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127 KB決勝時刻 重回2戰 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)01:41 ID:jYcGGR6A] No.87282  
https://www.callofduty.com/tw/zh/wwii
如果兩年前出應該比較好吧!!
無名氏 : 現在才想到要回歸二戰本質也太晚了吧?(1mqmKG16)(17/04/22 03:01:07)
無名氏 : 還不如中規中矩的搞WW3,別放噴射背包和兩段跳什麼都好(e3vTu5Vw)(17/04/22 12:10:26)
無名氏 : 所以那個悲劇槍枝音效哩...(MpNEmPEA)(17/04/22 19:24:59)
無名氏 : 為什麼都沒有當德軍的遊戲啊(/JH.AUos)(17/04/22 21:02:25)
無名氏 : 槍枝音效悲劇+1(eOFb/Myw)(17/04/23 03:07:15)
無名氏 : 是還能做哪段 感覺盟軍什麼冷門熱門的都出現過了(5HaLTBnA)(17/04/23 04:01:27)
無名氏 : 學德軍總部搞架空的空想世界如何,像是日本統一地球之類的(S1LeVbpg)(17/04/25 23:24:03)
無名氏 : 劇情當德軍會被猶太人抗議,當日軍那歐洲不好賣,當義軍...連義大利人都不想玩吧?(7YFcohy2)(17/04/27 22:13:04)
無名氏 : 按F煮滾水 按2拿出義大利麵並且丟進鍋子裡 用滑鼠旋轉持續的攪拌肉醬(MJPbWeI6)(17/04/29 08:10:53)
無名氏 : 再按一次2拿出夾子夾出義大利麵 並且放到肉醬裡面攪拌(MJPbWeI6)(17/04/29 08:12:43)
無名氏 : Ramirez!!!! 快去坦克裡面拿起士粉!!!(MJPbWeI6)(17/04/29 08:13:13)
無名氏 : 喔喔喔喔喔喔喔!(DbfBdbR2)(17/04/30 21:12:35)
無名氏 : 話說為何banner影片連結是IW啊? 一定是我開啟的方式不對...(DbfBdbR2)(17/04/30 21:18:08)
無名氏 : 應該做個巴基斯坦抗戰猶太佬的遊戲才對w(b72wC4QY)(17/05/02 00:40:18)
無名氏 : 巴基斯坦抗戰猶太佬?回去跟你的地理與歷史老師道歉!!(/vU48aSA)(17/05/05 07:18:33)
無名氏 : 可爾必思超可愛的! 樓上一定不懂吧.(tPE/6AIc)(17/05/05 23:38:34)
無名氏 : 巴勒斯坦跟巴基斯坦傻傻分不清(dyLWcTzw)(17/05/17 22:49:48)
願望清單 名稱: 無名氏 [17/04/23(日)15:47 ID:/aPjtS1Q] No.87289   
南洋台灣兵的故事一堆 稍微修飾下就是超越MW2的劇本了

現在幾代流行的非戰鬥人員的串場就用高雄大空襲
那時候聽老一輩的人說其實正好有幾船從香港回台的台籍日本護理生正在高雄港外
聽說那幾船是沒事 但一樣 修飾下也是好的串場

遊戲結束時雖然主角所在的軍隊是打贏了 但卻接到日本投降的消息
軍官下令所有人自殺 主角這時候QTE決定自己生死
無名氏 : 然後羅根出現阻止了主角自殺 埋下了未來COD跟XMEN的合作劇情發展(chl/fTho)(17/04/26 01:25:10)
無名氏 : 你說每個CoD主角那超人般的回復力不是金剛狼?(72TpSPOQ)(17/04/26 15:44:11)
無名氏 : 到底要不要史實一點的加入去南洋各地燒殺擄掠平民啦?(IMnF3bkU)(17/04/26 19:21:15)
無名氏 : 作去西貢幹妓女的美軍故事賣比較好啦!(SyGTryUA)(17/04/26 21:48:39)
無名氏 : 武器是竹竿削尖插美國人對吧 真刺激(uNxIl1oo)(17/04/27 13:04:51)
無名氏 : 這樣難道不會變成俠盜獵車手1942嗎?(TdW8ldTY)(17/06/01 10:53:21)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)11:56 ID:I9ylo0K2] No.87298   
去年的無限戰爭
https://www.youtube.com/watch?v=EeF3UTkCoxY&list=PLZeek85Kuka3J2wO0nfpaekxz4aQlI8a_&index=29
今年的二戰
https://www.youtube.com/watch?v=D4Q_XYVescc
這個按讚數真的是雲泥之別
無名氏 : 畢竟從BO以後連續出了好幾款換湯不換藥的未來戰爭作品 早就讓大家膩了(Li4Z1quU)(17/04/27 18:10:56)
無名氏 : 這按讚數根本沒差多少吧,真的有差的是按"爛"數...(tmI7u0hY)(17/04/27 20:39:26)
無名氏 : 的確去年按爛的人太多了(mUKGLLOA)(17/04/28 10:16:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)20:59 ID:oZuW/Ixg] No.87301   
畫質隨便甚麼都好,現代技術到底有沒有辦法搞個一百隻AI
同時扔到戰場上作戰?不要在他媽的一個小隊行不行,十年多前COD的確是率先打破傳統主角走到哪隊友死到哪的特性,十年多了耶不要再只有她基八毛的一個小隊在玩家旁邊行不行?
玩家甚麼時候可以決定要從戰線的最左邊出發還是戰線五百公尺遠的最右邊出發,甚麼時候才能和不是背景特效的一百名同胞一起發動衝鋒.會有坦克自動增援會有飛機隨機掃射.
不,我不要武裝行動,那個鳥蛋三個小時玩遊戲,兩個半小時都在走路
決勝時刻不是當初打的就是要讓玩家進入電影般的大規模作戰嗎?
為什麼過了這麼多年還是只能在他媽的幾條走廊移動
可以把容量稱到比老媽還肥為什麼遊戲性仍然不比十年前優秀?
總覺得新的這一作還是不會有甚麼變化...應該一樣是走廊遊戲
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 走廊遊戲保證鏡頭角度,確保鏡頭角度就能確保你看到他要給你看的,這樣做風險低又可以讓你有"電影的感覺"(ny0Hrteg)(17/04/27 22:53:55)
無名氏 : "容量稱到比老媽還肥" => MW1 HD版容量大了幾十倍, 畫興老實說也沒有好到哪去, 連特效都少(r109dAPs)(17/04/28 11:16:13)
無名氏 : *畫質(r109dAPs)(17/04/28 11:16:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)22:11 ID:7YFcohy2] No.87305   
>>No.87301
請考量家機(與平價桌機)的性能,他們才是主力客群
就算作出一款營級即時三軍聯合作戰的FPS
如果只能賣幾十萬套以致回不了成本,那就一點意義都沒有
再說大多數玩家還是吃COD從MW發展起來的那一套,不見每次BF都賣輸COD?那怕BF的熱度和評價不見得輸也一樣
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)23:30 ID:W1Hvrmy.] No.87306   
http://charlieintel.com/2017/04/26/wwii-campaign-will-not-feature-auto-regeneration-health-auto-refill-ammo-ask-medicsquad/

簡單整理重點
單人模式取消自動回血和撿彈藥
沒血請找醫護兵,沒彈藥請找補給兵

這要說創新好像也怪怪的...
沒血不能自動回就古早硬派FPS的設定
沒彈藥要找補給兵就把上面的血包換成彈藥包的概念..

題外話COD PC版多人已經很久沒有活超過1個月了
然後那個預約售價又比家機板高出一大截......
這讓我開始認真考慮去買HORI那個主機用鍵鼠或是轉接器
然後改玩PS4版.....
無名氏 : HORI說滑鼠順暢度很差,雖然M1我很心動(NiiWCa6k)(17/04/28 14:24:35)
無名氏 : 要買就買XIM4吧 真的價格反應價值(4kq3eUhQ)(17/04/28 21:12:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)00:19 ID:mtN5YG.g] No.87307   
>>No.87301
COD的隊友不就只有一個功能嗎?
那就是掛了之後讓玩家撿屍體手上槍枝的彈藥
高達87%的敵人都要玩家自己解決
連幫玩家擋子彈的功能都幾乎沒有

新的COD理論上應該不太可能會改善這一點
老實說整個場上敵人全都忽略對著空氣射擊的隊友
然後全部打你一個
在高難度的狀況下真他OX的靠北
無名氏 : 大部份的FPS劇情模式上隊友的戰鬥效率有跟沒有一樣阿(G8u1QwVA)(17/04/28 09:35:01)
無名氏 : 還有把你從掩體擠出來的吃子彈的能力(frpBhO.2)(17/04/28 10:37:09)
無名氏 : WAW的AI隊友只是照劇本就定位,所以你要是搶了他們位置他們會擠你(frpBhO.2)(17/04/28 10:39:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)00:21 ID:6yYl1vrA] No.87308   
>>No.87306
沒記錯的話那轉接器就只是翻譯機
本質上還是用搖桿,只是在跟自己過不去乾脆不要玩
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)00:30 ID:XMonsqF2] No.87309   
 檔名:1493310657396.jpg-(122 KB, 617x1024) [以預覽圖顯示] 122 KB
>>No.87289
能出個德國軍人視點的戰役,見證自己的國家如何一步步從輝煌到敗亡就好
無名氏 : 喵的!!最後妳還不是溜到合州國去爽爽過日子(k64NjAPg)(17/04/28 09:40:06)
終究是夢想 : 只能玩多人或RO2過過乾癮(DbfBdbR2)(17/04/30 21:30:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)07:34 ID:9EbbxcXY] No.87310   
還記得當年說COD5是最後一款二戰題材,口氣斬釘截鐵,結果現在招牌砸得差不多了,只好準備把主神牌位拿出來一併砸了。
史賴吉大槌 : 那是Treyarch說的,不干我的事哦(mUKGLLOA)(17/04/28 08:38:18)
無名氏 : 你和ActIvision談道德?(r109dAPs)(17/04/28 11:19:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)11:26 ID:r109dAPs] No.87311   
>>No.87306
>單人模式取消自動回血和撿彈藥
>沒血請找醫護兵,沒彈藥請找補給兵

>老實說整個場上敵人全都忽略對著空氣射擊的隊友
>然後全部打你一個
>在高難度的狀況下真他OX的靠北

這兩個加起來, 完全是爆死的預感
又不是Brothers in Arms可以指揮隊友火力壓制, 現在就整天躲掩體養傷也被aimbot電腦打死了
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)18:29 ID:0CaAU9Yw] No.87312   
我覺得動視完全搞錯重點了
無限戰爭大爆死不是在主題是未來
而是他們搞了幾代未來都搞不清楚為什麼要以未來作主題
跟風加一堆二段跳跑牆之類的移動技能
但這些移動技能卻像吃了豬油一樣比在地上跑還慢根本沒使用的理由
shots to kill越改越高害節奏不快不慢的四不像

然後現在看到bf1賣不錯又要跟風回到過去
看到那個座在坦克上看前面的坦克被打爆一整個MW2車隊的既視感就覺得沒救了
乾脆作個幻想WW2
什麼個人飛行器納粹UFO通通祭出來還比較有趣啦幹
無名氏 : 題外說泰坦2完全就是未來主題做對的好例子, 跑牆滑壘兔子跳要多快有多快(0CaAU9Yw)(17/04/28 18:32:55)
無名氏 : 地圖設計也有考量到如何讓你飛簷走壁. 武器多元化還有他媽的巨大機器人一整個爽(0CaAU9Yw)(17/04/28 18:34:04)
無名氏 : 問題是出在引擎的支援與擴充性辦不到那樣的要求吧?但他們又不可能換。(SELFfNIg)(17/04/28 20:24:57)
無名氏 : 引擎支援擴充性會害遊戲節奏越來越慢?(v1ivk6ys)(17/04/28 20:39:21)
無名氏 : 但是TF2卻死在EA那跟智障一樣的行銷策略上(/C1xhl8U)(17/04/29 01:03:02)
無名氏 : 因為EA把TF2當成BF1推出前「干擾」COD:IW的手段而已,雖然個人也不太喜歡某些TF2的改動。(24dl/JO.)(17/04/29 22:13:39)
無名氏 : 所以才說EA智障呀BF粉某個程度上跟鱈粉一樣無論如何都會買單.如果TF2放在BF1前出肯定沒賣這麼慘(akKJ19tw)(17/04/29 23:02:31)
無名氏 : 其實目前三家cod的引擎都不一樣,aw用的是幾乎是重寫了的版本,另外兩家則是各自大幅修改舊引擎(gW8a28kw)(17/04/30 22:51:16)
無名氏 : 連跳跑牆等動作沒問題的話速度感跟節奏不會跟引擎有關,而且別忘了泰坦用的也不是甚麼新引擎(gW8a28kw)(17/04/30 22:54:32)
無名氏 : 我覺得一戰跟二戰是完全不同的東西(oZCiMEL6)(17/05/03 09:54:56)
無名氏 : 無限戰爭銷量好得很 哪邊大爆死?(EaxGGEpY)(17/05/17 20:21:34)
無名氏 : 暴死的是線上玩家量...首發一周後還輸BO3就知道多失敗了...(ZV1zfKrc)(17/05/26 15:15:59)
這算某種預言嗎? 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)00:04 ID:P21r4Q5w] No.87314   
https://www.youtube.com/watch?v=eE_msAKWdOs
無名氏 : 很早就有徵兆了,互動電影演出跟劇情加起來沒到標準會讓缺點變得很明顯(YdyuwH56)(17/04/29 01:11:32)
無名氏 : 結果子彈風暴更低智從頭到尾只需要對著一面牆按kick(SfsReuEw)(17/04/29 16:21:37)
無名氏 : 踢人撞針刺牆只是其中一種,其實狂彈風暴殺敵方式很多樣化(qYDQ4xCE)(17/04/29 18:40:06)
無名氏 : 但實際上玩家能用到的很少,頂多是把人踢到不同物件上面(gW8a28kw)(17/04/30 22:46:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)19:14 ID:1oQA7L22] No.87318   
新模式說不定不錯 可是希望有classic mode
可以像以前一樣回血跟撿彈
這樣老玩家跟新(?玩家也能滿足
無名氏 : 要叫做modern mode才對...什麼時候回血能用"classic"這詞稱呼了,我呸!(qYDQ4xCE)(17/04/29 20:00:48)
自動回血 VS 醫藥包 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)22:39 ID:nOQX/q5Q] No.87319   
 檔名:1493476758452.jpg-(31 KB, 500x315) [以預覽圖顯示] 31 KB
據說新的COD即將取消自動回血這個機制
所以剛好拿這個話題來吐槽一下

從COD2開始就一直有玩家在靠北說遊戲裡面的主角每個都是金鋼狼
受了傷找個掩體龜起來就好
覺得這樣的機制很豪洨不真實之類叭拉叭啦....

每次有這種發言的時候我就會想要反過來吐槽:
今天你的人物被槍打到受傷頻死
只要找到個醫藥包撿起來然後就可以"瞬間"滿血復活
請問這個機制又真實到哪裡去了?

今天自動回血機制方便的地方在於
至少我在攻略關卡的時候
不用整個地圖跑過來跑過去就只為了要撿個破醫藥包

現在新的COD直接把這個機制拿掉到底好還是不好看來還有待驗證
無名氏 : 同感...吃個醫藥包就可以秒補血根本扯,現實中包紮完傷口也要癒合時間的吧?(hKoh6IzU)(17/04/30 02:45:32)
無名氏 : 什麼都要『擬真』的話那遊戲根本玩不下去,真正的擬真就是你被打中一槍之後就掛了(除非不是直接命中要害)(hKoh6IzU)(17/04/30 02:47:53)
無名氏 : 討論擬真根本沒意義,自動回血和醫藥包不過就是遊戲機制上的差異而已(rP.i5ROs)(17/04/30 08:31:33)
無名氏 : 不過醫藥包機制較硬派倒是真的。自動回血不只是方便,也使遊戲玩起來較簡單(rP.i5ROs)(17/04/30 08:35:40)
無名氏 : 畢竟受了傷、想補血,"找個掩體龜起來等復原"還是比"為了拿個破醫藥包不得不衝出去"容易多了(rP.i5ROs)(17/04/30 08:39:33)
無名氏 : 回血反而更"擬真"好嗎, 這機制迫你必須要像真實槍戰一樣找掩護, 而不是hp沒扣光就爽爽打(sqDMrJag)(17/04/30 21:10:41)
無名氏 : 真的要追求擬真的話 去玩ARMA3啦 隊友跟敵人AI都超強 有時候躲著不動隊友就把敵人殺光了(Wx6DXXwA)(17/05/01 01:21:10)
無名氏 : 當你的醫藥包需要時間使用時,你絕對不會想在敵人面前慢慢用,而是找個地方躲起來用(Ask8HFHY)(17/05/01 09:17:11)
無名氏 : ARMA擬真,笑死我啦(COs6SWdg)(17/05/08 15:06:36)
無名氏 : 要擬真的現在給我關掉電腦去學簡單的法文(HxHZ4aK2)(17/05/15 19:33:50)
無名氏 : ARMA AI很蠢好嗎~戰役中指派人去站窗口,被敵對AI遠方偷打還沒反應(5VBgLRqM)(17/05/17 16:18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/30(日)03:07 ID:mteVeypg] No.87322   
>>No.87319
所以我建議要合理的話,劇情就不應該有主角,然後受傷補血等機制採用ARMA的那種機制,死了之後學BF1的出現角色姓名以及出生到死亡的年份,之後重生再用另一個新角色去打,那玩家一直死怎麼辦???

我們可以這樣,限制玩家有一個連數量或是再少一點一個排的數量的性命,在這些數量的命用完之前可以不斷的不用回到前面的存檔點一直打一直衝來過關,然後命都死玩了那麼就必須回到上一個存檔點再來遊戲.....

你們說怎麼樣
無名氏 : 其實還不錯欸....只是以歷代劇本家(MW1的除外)的智商應該是生不出來我想(SK6rn6h2)(17/04/30 08:21:56)
無名氏 : 要改那麼麻煩的話我看遊戲公司是不想賺錢了...(rP.i5ROs)(17/04/30 08:44:13)
無名氏 : 死太多人士兵會崩潰叛逃,這時要扮演政委「提升士氣」(AUn7YgfA)(17/04/30 09:51:41)
無名氏 : 樓上說的那個,至少要犧牲自己一個士兵才有激勵效果。如果提升幅度不夠的話還需要多犧牲幾個才行XD(rP.i5ROs)(17/04/30 10:33:39)
無名氏 : 結果主角太強 其他人包含政委都死了自己卻完成任務 好棒棒(EGu7s9nM)(17/04/30 12:00:46)
無名氏 : 開玩笑的 其實名字很好找 建一張表 隨機餵一個名字出來就行了 如果真的這樣出我會想玩(EGu7s9nM)(17/04/30 12:01:26)
無名氏 : 這個我記得當年PSP上的異魔:第三次生日就這樣搞了不是(ITQLVr5A)(17/04/30 15:51:20)
無名氏 : 你說雷姐2P色那一款..之前完了半天就破台了(HxHZ4aK2)(17/05/15 19:35:44)
無標題 名稱: doomleika◆xSuEPSQPhU [17/05/01(一)13:36 ID:fFjrdB3w] No.87324   
 檔名:1493616977624.png-(634 KB, 970x723) [以預覽圖顯示] 634 KB
>>No.87319
無名氏 : 這個圖 右上角 好懷念(YDdCwssA)(17/05/10 19:28:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/01(一)16:28 ID:Ef5M1Ods] No.87326   
其實還有兩者折衷的辦法
那就是如果你被打中
螢幕周圍會逐漸變紅來表示失血,如果失血過多畫面就會整個變紅
繃帶可從場地周圍尋找,但是繃帶只能止血
如果要完全恢復就要叫醫護兵
但醫護兵有使用次數上的限制(隨難度減少使用次數)
子彈可以從彈藥箱還有補給兵那取用
比如中小型彈藥箱可以領到一次,補給兵三次,大彈藥箱可領到五次左右
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)00:54 ID:3U8iF4Zg] No.87327   
美國募兵遊戲 美國陸軍America's Army
要先受訓完成各教學關卡才能進任務
戰場上各小隊只有醫療包有限的醫療兵可以做止血動作,不止血就流到死,受傷部位無法回復完全功能,中手瞄準會更飄、中腳不能跑慢慢在敵火下散步
二代甚至增加醫療QTE,按錯就繼續流血

問題是這樣太硬派,小孩子是不會買單的,也意外的沒在這遊戲裡遇到小屁孩
無名氏 : AA免費的何須買單(R.1vU3qs)(17/05/02 19:22:19)
無名氏 : 最新Proving Grounds其實把系統又簡化了,所有人身上都有繃帶(5dWse92.)(17/05/04 01:27:44)
無名氏 : 然後部位治療的設定取消掉,失血就一種狀態,統一用繃帶治療(5dWse92.)(17/05/04 01:28:25)
無名氏 : AA2做這麼硬但你上線對戰還是會遇到一個人滅了一個squad的神經病...(UHkoU5XI)(17/05/18 03:55:08)
無名氏 : 這很現實啊(WL2jMAzM)(17/05/18 15:08:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)21:09 ID:wSsUG/q.] No.87331   
記得以前玩過一款二戰FPS(名稱忘了)
陣亡的話就傳到旁邊的小兵,血量也不多 有流血受傷的話要用繃帶才能止血 沒止血的話就畫面越來越黑後來就GG惹
如果沒撐到補兵CD到(沒記錯好像幾分鐘)就團滅的話(十幾個小兵)任務就失敗
而有成功推到據點or守住目標的話就贏得勝利,在當時玩起來感覺滿新鮮的
不過太硬派也不好啦,要找醫護兵去拿醫療包覺得剛剛好
記得以前榮譽勳章1代在奧瑪哈也可以去找醫護兵拿醫療包,在當時確實有驚喜一下
無名氏 : red orchestra 2 單人?(4DJUenxY)(17/05/08 17:48:29)
無名氏 : 隊友在旁邊開火也會嚇到變黑(pg3pOn.M)(17/05/09 14:13:44)
覺得這種剛剛好 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)10:36 ID:6Bx1pgVw] No.87390   
如果像榮譽勳章天將神兵的回血機制如何呢?
小型傷害會自動回,但是超過一定傷害就需要吃醫藥包來治療重傷
或者榮譽勳章太平洋戰爭的模式,只有醫護兵能幫人回血
如果不小心死掉也有一小段時間有機會救活(阿不就戰地風雲
無名氏 : 第一種就halo的護盾+血條(piEIEZ22)(17/05/17 15:58:48)
無名氏 : 不是不是,不太一樣,算血格,沒損完會補血,傷太重那個格子就空了(lguHC1rs)(17/05/18 06:40:51)
無名氏 : 以前好像有那種角色會隨著受傷程度而漸漸不能動的格鬥遊戲,但是根本沒人想玩(7SACJ/Pk)(17/05/18 09:44:12)
無名氏 : 騎砍有個模組就有那種系統,要馬妳就是不會死,不然就是變成一坨大便躺在路邊(lguHC1rs)(17/05/18 13:02:46)
無名氏 : 太過擬真還是沒人想玩,畢竟玩遊戲主要是爽度(ZHT6rMx6)(17/05/19 15:39:37)
無名氏 : 符合上面說法的就是AVP(2010)陸戰隊員的血量表吧(6p.UkMRY)(17/05/20 00:01:09)
無名氏 : 單格血沒扣完都會慢慢回滿,總共三格血,要全回滿格數就要打治療針(6p.UkMRY)(17/05/20 00:02:04)
無名氏 : 不如再加個該格血扣光不做急救,血格慢慢變黑,全黑就沒這格血了?(7otwJMh2)(17/05/22 06:14:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)16:40 ID:x2VAX9TE] No.87487   
所以普萊斯和雷叔會重出江湖?

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