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282 KB重返德軍總部:新秩序 名稱: 無名氏 [14/12/19(五)22:20 ID:SLpFCWqQ] No.81059  
重返德軍總部:新秩序值得買嗎?STEAM上有特價,好想買,可是這遊戲沒什麼重玩價值的感覺...。

30鎂而已,幫我評估看看值嗎?
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=Lv6cH5ryyAQ(glVbb/QQ)(14/12/19 22:33:49)
無名氏 : 爽game,買(SY57AhRA)(14/12/19 23:05:20)
尤托列 : 記得等Daily deal(tOn0pyEI)(14/12/19 23:10:43)
無名氏 : 給我dlc 其餘免談(1hR8Ya5s)(14/12/19 23:29:09)
無名氏 : 安心跳坑吧,除了沒多人[反正這年頭多人都是屁孩玩快吐血了]外,可謂GOTY(4d.w9PWk)(14/12/19 23:58:26)
無名氏 : 超爽超好玩,買了很超值。(RwABCvIc)(14/12/20 00:16:21)
單機黨絕對會滿意 : 看到價格下殺50% 立馬刷卡購入 現在等下載中~(haif7tC.)(14/12/20 00:47:03)
無名氏 : 這遊戲最不爽的是石村小超人裝居然不給主角穿,而是給配角(ZZUj4Jw.)(14/12/20 20:31:27)
無名氏 : 同樣是衝首發。新秩序我玩的挺開心,邪靈入侵就很微妙....(MJ54vq9Y)(14/12/26 10:11:23)
無名氏 : 2個我都很喜歡,TEW問題有點大倒是真的(G3eyjcWU)(14/12/27 01:32:34)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/20(六)00:46 ID:MnwT3kbA] No.81062   
結局寫成那樣真的不打算出DLC嗎?
無名氏 : 其實DLC也可以出不是主角的其他角色繼續對抗的故事就是了(cqxtAUuo)(14/12/20 18:17:21)
無名氏 : 主角不是BJ就沒意義了(8WFiO6.k)(14/12/21 16:56:35)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/20(六)01:58 ID:SobQB.Ms] No.81064   
 檔名:1419011884128.png-(839 KB, 1434x1062) [以預覽圖顯示] 839 KB
http://getgamesgo.com/category/bethesda-flash-sale
Bethesda Flash Sale
新秩序-66%
The Evil Within-66%
馬上打臉了
無名氏 : 差10%還在可接受範圍內 高過75%才會吐血XD(haif7tC.)(14/12/20 16:27:45)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/20(六)02:01 ID:8l/DZt02] No.81065   
娛樂度和劇情都可謂滿點
無名氏 : 其實劇情蠻絕望的,主角這樣打生打死到最後納粹也沒啥大影響,就只是了結跟大反派的孽緣而已(H7OT07QY)(14/12/20 11:19:28)
無名氏 : 古代超兵器的研究和使用已經不再被納粹獨佔納粹沒那些科技納粹也支撐不了多久(ldF9nbsw)(14/12/20 16:58:30)
無名氏 : 納粹光是已解析、量產的黑科技軍備就已屌打世界十幾年了,沒有新的黑科技也不會動搖納粹的優勢(b5NbSmdA)(14/12/21 13:40:07)
無名氏 : 有人懂得把敵軍的玩具搶不是嗎......(REYvJg3Y)(14/12/21 15:58:17)
無名氏 : 那也就BJ一人,沒有BJ的話歐洲反抗軍根本談不上軍也沒有影響力。(eAoYAFAU)(14/12/22 20:22:22)
無名氏 : 你有收集女角的日記就知道,幾乎所有人都臣服納粹了,其他不是死了就是躲著不敢動。(eAoYAFAU)(14/12/22 20:23:39)
無名氏 : 可是至少搶了飛機+核彈潛艇 這樣至少會有辦法吧(k5dKBZcs)(14/12/24 16:39:39)
無名氏 : 剩不到十個人,外加不會維修也沒法補給的兩架隱形運直和一艘核潛,等納粹重返月面基地改後核彈也不能用了。(Vdd2qqBY)(14/12/25 10:34:47)
無名氏 : 劇情上反抗組織完全是靠幸運、奇襲和BJ這一人軍隊才能打到最後,事實上他們也幾乎視為最後自殺性攻擊了。(Vdd2qqBY)(14/12/25 10:38:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/20(六)20:03 ID:baEvxAB2] No.81077   
>>No.81059
看附圖
重返德軍總部:新秩序
劇情
BJ把一堆日耳曼母豬幹翻天
無名氏 : 她是波蘭人好嗎?(hWupl9QA)(14/12/20 23:49:01)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/21(日)14:39 ID:KWSWUoW6] No.81084   
我是SLpFCWqQ 玩到中盤(月亮關) 來說一下優缺點

先說缺點:

1.檔案40G,真他媽大
2.人設很糟糕,只有一個帥哥(還是小配角而已)
3.很難,最簡單也很大壓力
4.潛行很沒用

優點:

1.氣氛很好,很有納粹感
2.劇情很有趣
3.不知道為什麼,打起來很舒壓
4.畫面蠻漂亮的
無名氏 : 帥哥?很難?你大概是日系和COD類遊戲玩慣了吧...那Doom3你不就得哭了。(b5NbSmdA)(14/12/21 15:27:50)
無名氏 : 我反而覺得COD跟前陣子免費送的BF3單人有夠難,因為根本是把你綁住要你一起演這齣戲(Wz9Q9XTc)(14/12/21 15:36:35)
無名氏 : 像是有狙擊手那段明明就是安全的地方卻還是一定要照NPC的要求甚麼時間到甚麼地點,不然直接處死CP重來(Wz9Q9XTc)(14/12/21 15:38:24)
無名氏 : 完全就是trial and error,每次都死掉就「蛤? 這邊明明就是安全的」有夠煩(Wz9Q9XTc)(14/12/21 15:41:35)
無名氏 : DOOM3破好幾遍,完全是全力殺死敵人就好,現在敵人的行動完全模式都了解了不失誤損血都不會(Wz9Q9XTc)(14/12/21 15:43:06)
無名氏 : COD從4代開始被說是互動電影可不是開玩笑的w,不過歐美玩家很吃這套www(b5NbSmdA)(14/12/21 15:48:12)
無名氏 : COD跟BF不用特定的路線還真的過不下去(ciXDBPjE)(14/12/21 16:45:36)
無名氏 : 我難度是打Death incarnate 前面幾關就卡了超久 破關時三字經飄出來 看我打你們這些人渣(Pzlt3Bgo)(14/12/21 16:56:44)
無名氏 : 玩到崩潰 但是破關的瞬間很爽 遊戲沒有難度的話 破關的喜悅就減半了(Pzlt3Bgo)(14/12/21 16:58:11)
無名氏 : 打直升機那邊我就調簡單玩,那簡直是無腦亂射都可以過得地步...(ciXDBPjE)(14/12/21 17:15:39)
無名氏 : 什麼? BJ不帥??(DTywvT8s)(14/12/21 18:15:48)
無名氏 : BJ是硬漢,以現代審美觀來說是酷不是帥,質量效應的薛普德或是龍騰紀元的霍克比較帥(b5NbSmdA)(14/12/21 18:43:08)
無名氏 : >>3.很難,最簡單也很大壓力 剛開始沒武器/未齊,難正常,很多時候是自己腦殘怪我哦?(25NW4tzc)(14/12/21 20:08:44)
無名氏 : 潛行很沒用??真的假的?可以讓你少挨很多子彈耶!(d3XhNyKs)(14/12/21 20:16:59)
無名氏 : 看看ff 再看看這片主角 日廠人設就是領先業界30年 沒啥好說的(KWSWUoW6)(14/12/21 20:33:42)
無名氏 : 刀削面領先業界30年 沒啥好說的(bUWdL46U)(14/12/21 20:46:02)
無名氏 : 領先業界30年wwww 你喜歡吃日式不代表其他人也是(Pzlt3Bgo)(14/12/21 21:11:27)
無名氏 : 很難絕對只是習慣的類型不同而已...(T..AwyjA)(14/12/21 21:56:05)
無名氏 : KWSWUoW6,可悲的皇豚賤畜(WNz16hGk)(14/12/21 22:23:40)
無名氏 : 潛行不是沒用,而是設計得超級無聊。此外在德軍總部裡放潛行?你認真的麼...(oewoK4yY)(14/12/22 04:31:53)
無名氏 : 個人覺得老友線獨有的神經質女人設很棒啊(JpvxUoT6)(14/12/22 14:00:35)
無名氏 : >>神經質女人 個人比較喜歡那個Bob Marley(lzTR56cs)(14/12/22 14:31:51)
無名氏 : 潛行是第一輪perk還沒開完在玩的,第二輪開始就正面上德軍了(xNCq2hcw)(14/12/22 20:50:32)
無名氏 : FF ? 那是複製人大軍吧(9K4iHz2M)(14/12/28 12:55:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/22(一)02:34 ID:TXCNhh4A] No.81088   
重返會很難僅只限於初見殺。最高難度下需要記憶一下敵人生出的點以及麻煩角色的打法摸索,因為AI空前絕後的糟糕,有時候滑壘進入掩體會發現你開槍一半敵人憑空跑出來殺死你的劇情。
基本上,這套遊戲靠著拐角殺、歪邊殺、拖怪殺,普通人要打通殺人魔難度絕對不是問題。除了第一次有些玻璃心的玩家會被嚇到......我老弟就是被打開門跑出來的機械兵嚇到不敢玩,別問我為什麼。

另外,新秩序真的千萬不要拿臉靠物件,貼圖真的跟RAGE依樣看了會RAGE......。
無名氏 : 這遊戲的美工完成度比Rage差遠了,有些關真的做得非常粗糙(oewoK4yY)(14/12/22 04:34:53)
無名氏 : 德總系列真的是只要一不小心隨便一個拿機槍的雜魚都可以秒你...(eeFUv3Jo)(14/12/23 15:47:59)
無名氏 : 不過相對的只要小心點就可以把AI當猴子虐...(eeFUv3Jo)(14/12/23 15:48:29)
無名氏 : 我挺是懷疑那些AI是故意糟糕的......(FnShJ3.w)(14/12/27 02:01:12)
無名氏 : 你知道的納粹就跟共產黨一樣的笨(xZpMtILQ)(14/12/28 04:55:06)
無名氏 : 美國出品的納粹人智商強制-50可不是隨便說說的(cIVDEJic)(14/12/29 21:43:23)
無名氏 : Uber Soldier很Nice的,一定是有甚麼誤會(9IAJaQtU)(14/12/30 02:25:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/28(日)18:44 ID:YCzhiByA] No.81096   
 檔名:1419763461746.jpg-(386 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 386 KB
大家有玩到這個嗎
突然整個超懷念的
doom也有出現過
無名氏 : 幼稚園時超愛玩,那時候還是裝在DOS上(8Gb.k./Q)(14/12/30 16:07:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/29(一)11:43 ID:pEeNZ0o2] No.81106   
>劇情上反抗組織完全是靠幸運、奇襲和BJ這一人軍隊才能打到最後
BJ啥時變成一種戰略或裝備的啊!
無名氏 : BJ不是也不只是戰略或裝備!(xmoXaJOk)(14/12/31 13:34:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/29(一)13:23 ID:MJ.zDRak] No.81107   
重返的AI低能程度絕大概是近代電玩史上的低點之一,特別是FPS系列。Crysis一代會戒備和看自己隊友怎麼被擊殺的,二代等級相同還附贈了可能會呼叫增援的能力,三代會快速小隊抵達現場掩護隊友,雖然還是有可能被玩家在系統偵測範圍外靠狙擊慢慢消磨掉,但以人工智能來說,算是傑出的了。
COD和BF的相對起來沒那麼聰明,不過因為是腳本安排好的位置,火力和閃避能力也明顯的有做出來。另外就像無主之地那樣重生有規律,但是會Z字形閃躲增加難度、同時陸空圍毆,也很有趣。

可是重返給人的感覺就是:
敵人不會懂得用火力壓制玩家啊!
手榴彈扔的猛的,甚至只要歪頭過去看到有哪些人然後算好角度,扔出去就可以轟死一片敵人是怎樣?明明機槍和機器人那麼威猛,可是實際上打起來一點也沒刺激感─可能要貼身拿霰彈槍打機器人才有感覺?
無名氏 : 大哥....您拿2站機器龐克風的科技和奈米生化裝時代的科技來比較會不會差太遠了?(pEeNZ0o2)(14/12/29 21:42:34)
無名氏 : 二戰(pEeNZ0o2)(14/12/29 21:42:53)
無名氏 : RTCW火的時候啥C的還不曉得在哪耶。(XU0EH20A)(14/12/30 07:29:59)
偽官方表示 : 如果你希望我們提高 "AI精準度" 我們也很樂意~ 只是玩家絕對會抗議...(ZArjI69g)(14/12/30 15:05:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/29(一)19:57 ID:VFNPdzkQ] No.81112   
>>No.81107
年代不同你也能拿來對比,要舉例也要找2001左右的來說嘴吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/29(一)20:54 ID:iEwasMZg] No.81113   
現在才注意到標題怪怪的,重返德軍總部只是德總系列其中一作,什麼時候變遊戲名啦?
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/30(二)11:16 ID:MJcL3ssI] No.81121   
 檔名:1419909366573.jpg-(59 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 59 KB
我覺得是有人搞混了......

正確來講標題應該是這樣(依推出次序):
德軍總部3D
重返德軍總部
德軍總部:黑曜陰謀
德軍總部:新秩序


重返德軍總部是附圖那個,不要搞混了......
(好想幹菁英女衛兵)
無名氏 : 一群偷襲還要喊口號的笨女人www(o7UzYn1.)(14/12/30 12:22:29)
無名氏 : 這斯可以玩得很獵奇呢. . .(7fJexvJk)(14/12/30 12:57:26)
無名氏 : 叉盒版是個人的3D FPS入門,經典啊。(9DSjb5GA)(14/12/30 18:54:53)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/30(二)21:38 ID:BUb4TYQQ] No.81125   
今天-66%了
不衝一下嗎
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/30(二)22:08 ID:i.9iegFU] No.81126   
>>No.81107
想要玩得難一點嗎?
行喔
去抓雷神之錘3
每個AI都調到噩夢
保證可以符合你的需求
還不爽的話就多調幾個
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/31(三)04:30 ID:IFGepArE] No.81128   
>>No.81107
Crysis的AI確實設計得相當複雜
是少數有用到Planning的FPS AI
這種算法一般是用於機器人的
據我所知使用Planning的還有F.E.A.R.和Bullet Storm
這種AI雖然複雜,但是越複雜的規則越容易被玩家找到漏洞並加以利用
最簡單的就是卡著AI的探測範圍之外的距離進行攻擊,或者在狹窄的場景入口處吸引敵人一個一個來送死
(Bullet Storm那個讓整個場景的敵人跑來你面前被踹死的影片就是這麼來的
所以其結果往往是吃力不討好
開發商花了很多精力去設計一個複雜的AI
但是玩家並能理解它好在哪,而且也並不買賬
所以還不如把有限的資源投入到其他地方去了
現在大多數遊戲還是使用COD那種簡單的決策樹+腳本觸發的方案
Wolfenstein: New Order的問題主要是在於
他們關卡設計的思路和Halo近似:
給你一個有一定範圍的“遊樂場”,而不是一條走廊
AI敵人的行動很大程度上依賴自律,而不是地圖固定的觸發式腳本
但是他們卻沒有能力(或者是沒有預算)去設計一個能夠勝任的AI
這種關卡設計很吃重AI的尋路算法和規則設計,沒有相當的能力和精力投入是設計不好的
所以造成這種結果也是正常的
順帶一提Bioshock: Infinite也有一樣的問題
無名氏 : 信不信反而更多人是死在不太複雜的AI手上......當然不是指傷害(Sb7aqh.2)(14/12/31 16:07:10)
精典例子之一 : 古早前CS1.6的最高等級Bot...動線超自障但是被看到就是秒(NT7XP0PE)(14/12/31 16:27:05)
無名氏 : 打得超準跟超強走位甚至埋伏等心理戰法覺得不能相提並論(fu7aWLy2)(14/12/31 16:53:11)
無名氏 : 1.6的AI卡在牆上你從背後開槍沒爆頭它會立刻回頭爆你頭...(9F0XhZUc)(14/12/31 17:20:50)
無名氏 : 很久以前有把加減速程式拿來開減速觀察最高等Bot...它腰都還沒轉動背後就先噴火花了(NT7XP0PE)(14/12/31 17:37:03)
無名氏 : fps就是唯快不破, 低ai的aimbot才是最有效的反人類手段(E/pephqc)(14/12/31 17:37:38)
無名氏 : 當電腦反應速度快到一個極致什麼策略都是沒用的(buA5ZJ3.)(14/12/31 18:18:54)
無名氏 : AI提昇並不代表難度的提升,而是讓遊戲更有可玩性(buA5ZJ3.)(14/12/31 18:19:43)
無名氏 : BF1942跟BOT玩 駕駛飛機總會被莫名奇妙的坦克機槍打中(avCxeIpw)(15/01/08 21:13:46)

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