[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 3596 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 2159552 KB / 3000000 KB

檔名:1412123980742.jpg-(545 KB, 2370x1185) [以預覽圖顯示]
545 KBBungie員工上Reddit大爆Destiny的內幕 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)08:39 ID:j7Jbo1IY] No.79772  
簡單的說,一堆重要的開發人員落跑,導致一堆東西大砍

原先Destiny的內容比現在更豐富,有更多星球和劇情可以跑,就像質量效應那樣


會變成這樣完全是Activision在搞鬼
無名氏 : 動視有超越EA的潛力(g3LSg/o6)(14/10/02 02:54:22)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)08:51 ID:BsFmjYcs] No.79773   
所以咧,自己屁股抬高要給Activision搞怪我囉?
人家可是有付錢嫖你這笨雞的屁眼呢wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)09:56 ID:NIHx1cBQ] No.79774   
 檔名:1412128617377.jpg-(20 KB, 487x359) [以預覽圖顯示] 20 KB
之前看到一個影片在談BioWare跟EA的關係
結論是
BioWare塊陶,陶的越遠越好

原PO這例子簡直驗證了他的說法
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)10:48 ID:akl/pQM6] No.79777   
Activision不意外,超越EA的究極黑心企業
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)14:27 ID:oz3dfYfk] No.79780   
halo 4 神座確定WWWWWWWWWW
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)14:48 ID:F22aFhxM] No.79781   
動視賣遊戲的邏輯: 一片遊戲片只能放主線乘2/3的量
剩下的請購買season pass (約一片遊戲的錢) ,但是要是賣不好season pass我們也只能意思意思放一兩次DLC ,畢竟錢不好賺哪
要是這樣玩家都買單那我們以後考慮分季出Season1 pass ,Season2 pass , 謝謝指教~
Activision : 拍謝,我把錢都拿去拍真人預告片了。(d3JHVMeE)(14/10/01 15:22:01)
無名氏 : DLC已經都在片子裡了,往後要付費解鎖.............(YfTEYcdM)(14/10/01 15:45:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)15:27 ID:ldoQ6rzs] No.79782   
ㄎㄎ
Bungie馬上跳出來說那些發言是冒充員工的人發的假內幕
相信各位客官們知道該信哪一邊
無名氏 : 員工有簽NDA,即是不能透露。護航的已經反了NDA理應會沒了工作(cwUbd9XU)(14/10/01 16:53:11)
無名氏 : 不要被查出來是誰講的就Ok了(qWytPK2M)(14/10/01 17:06:19)
無名氏 : 難說,當年MassEffect3也有人放假內幕釣魚(4IBbQyxc)(14/10/01 21:45:34)
無名氏 : 社群經理想護航馬上遭Reddit眾打臉,反正作爛吹牛都是事實(5tK1HMi.)(14/10/03 00:41:34)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)18:45 ID:irPXl..k] No.79784   
Activi$ion真他媽的把pre-release hyping的伎倆發揮到一個極致
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)19:33 ID:Q8UMJHEQ] No.79786   
還好我沒買這雷片
無名氏 : 說這款用5E打造我都不信(Q8UMJHEQ)(14/10/01 19:34:12)
無名氏 : 4.9E都是行銷費用(d3JHVMeE)(14/10/01 19:37:29)
無名氏 : 賣五天就賺回來了XD(YfTEYcdM)(14/10/01 19:43:43)
無名氏 : 騙回來XDDD(Xxz8X8hw)(14/10/03 07:17:02)
無名氏 : 這就是行銷的作用, 本體再爛只要發售初能爆賣就回本還大賺(G/a9p4uA)(14/10/04 09:11:15)
無名氏 : 所以廣告打太大的要小心會不會像ubi一樣...(oGQSLTGQ)(14/10/05 10:41:54)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)21:20 ID:m/r0BsOs] No.79787   
動視老闆不是號稱寧願拿錢打官司也不要幫員工加薪的男人www
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/01(三)22:56 ID:seGKV7Og] No.79791   
EA看到消費者爆怒至少會丟個餌出來,動視則根本是吃定槍GAME市場賣什麼都會賺
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/02(四)00:19 ID:5aJKbLIA] No.79795   
離開微軟是相當理性的決定
然後選擇的新合作對象卻是動視...
????
只能說棒雞腦袋進水了
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/02(四)01:18 ID:waURIXw6] No.79796   
聰明的老鳥都待在微軟343了

員工待遇、福利好
加上微軟砸錢不手軟,有錢好辦事

而且HALO做十幾年,許多地方都駕輕就熟

好好的微軟不待,跑去風評不好的動視
難道是動視的$$比微軟多?
無名氏 : 不過Sony財報不佳,所以好像除了EA、微軟、動視,也沒幾個金主養得起Bungie(waURIXw6)(14/10/02 02:18:38)
無名氏 : 真心想作遊戲去take two最好,去動視其實就是先考慮利益面,所以不用意外(2.EfjCjQ)(14/10/02 07:09:27)
◆jBaMkAjZiY : TT雖然很重遊戲品質但同時也看重回報,Irrational Games解散TT應該滿開心的(eesRArCg)(14/10/02 10:30:08)
無名氏 : 看中回報很正常,動視一樣把南瓜頭搞掉了(yP/HK3Wk)(14/10/02 11:21:08)
無名氏 : COD從MW2就每況愈下,BO是有好點,但遊戲性差,最新的Ghosts更是一絕(RGRPcJMI)(14/10/02 12:24:56)
無名氏 : Sony會將所有自己發行的遊戲版權收歸己有,這也是重點(5Opr0Nsw)(14/10/02 16:05:06)
無名氏 : 微軟好像不好相處耶,AOE..ect...(arPMJjD.)(14/10/02 19:05:30)
無名氏 : 真心想作遊戲不是該去Valve嗎?自由度超高(SKUdQI6U)(14/10/02 20:12:14)
V社 : 不要一堆人都想進我們公司 我們也是會挑人好嗎(lgjpdWEI)(14/10/02 20:26:29)
G胖 : 想來都歡迎唷 不過我們最多只會出到2代(guLFp8/.)(14/10/02 22:21:48)
無名氏 : 進V社得先寫一篇跟甜甜圈有關的研究論文(GkiVq1YQ)(14/10/03 00:50:15)
無名氏 : 在棒雞歷史裡最輝煌的一段就是跟MS混的時候,確實不好相處www(Xxz8X8hw)(14/10/03 07:19:13)
無名氏 : 微軟Windows到XBOX一堆合作夥伴,不好相處???(77K5K8Ss)(14/10/03 07:39:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/02(四)05:50 ID:6pABm3x.] No.79797   
>>No.79796
棒雞想要製作新作,微軟不給作,要棒雞繼續搞halo

因此棒雞就跳出去了,結果誰知道最後會變這樣

不過Destiny雖然有一堆問題,但最終還是賣回本了
無名氏 : 不對喔,想獨立是H2開始的而獨立才是第一前提(2.EfjCjQ)(14/10/02 07:04:18)
無名氏 : 主要理由還是覺得自己夠強,版權要是自己的才好赚然後又要別人出大錢給他作(2.EfjCjQ)(14/10/02 07:07:12)
無名氏 : 賣回本(X) 騙回本(O)(whCvD0i6)(14/10/03 12:41:56)
無名氏 : 用宣傳砸和工作室名望換來的回本, kek(G/a9p4uA)(14/10/04 09:13:27)
我把他丟在同一串好了 名稱: 無名氏 [14/10/02(四)09:30 ID:qtIM1mYw] No.79798   
黑街聖徒創意總監加入Valve

黑街聖徒創意總監Steve Jaros離開Volition加入Valve。

他在 Twitter 上說到:在Volition 10年改變了我的生活。在上一生,我和一群很棒的人工作和交了些朋友。我對我們做的黑街聖徒感到非常驕傲,也對Volition未來將做的感到非常興奮,但是事實後我該離開了。我期待在Valve的新冒險。

Steve Jaros並未說他將在Valve裡做什麼工作。

http://www.gamespot.com/articles/saints-row-creative-director-joins-valve/1100-6422318/

工作:吃甜甜圈,把創意工房的飾品丟到遊戲中(?)
無名氏 : 或著快點想出下一個避開數到3的辦法(AkpQ/9jo)(14/10/02 09:40:40)
無名氏 : 不是說Valve的員工大多沒有固定的工作崗位嗎(SKUdQI6U)(14/10/02 10:28:13)
Valve : 我們需要一個會數到2以上數字的人才。(eesRArCg)(14/10/02 10:31:33)
Steve Jaros : 我會數到四!(eesRArCg)(14/10/02 10:31:47)
◆jBaMkAjZiY : >>SKUdQI6U 根據他們員工手冊,他們的員工是可以自己選擇參與的專案(eesRArCg)(14/10/02 10:33:12)
Valve : 我們決定讓Steve Jaros主持國際甜甜圈事業總監。(n8t37Xh.)(14/10/02 11:30:20)
無名氏 : ↑國際甜甜圈事業總監,那不是G胖主持的嗎?(SKUdQI6U)(14/10/02 13:16:11)
無名氏 : 不數3沒關係,直接跳5,因為4不吉利(pcPhhRM6)(14/10/02 17:37:10)
無名氏 : 4不吉利只有講中文的人才會這樣想啦(vGnfkw9I)(14/10/02 18:00:25)
米斯達 : 你剛剛說了什麼?(jdcZ0Oxo)(14/10/03 02:42:17)
無名氏 : 日文4也不吉利(/4pkyTjw)(14/10/03 08:19:56)
無名氏 : 結果他們開始重製1.2代,每代只搞出兩款DLC(YSubwFqg)(14/10/04 00:17:35)
無名氏 : 1代已經重製過了,還不如把Black Mesa的開發制招進來吧(ylWtXVHI)(14/10/04 11:07:53)
無標題 名稱: 業界人士 [14/10/04(六)17:32 ID:d2t3Rrmc] No.79822   
>>聰明的老鳥都待在微軟343了
343老鳥跑光了
被Oculus Rift挖走了
無名氏 : 跑去幫臉書作遊戲嗎,這聽起來一點都不好笑(MLDj4EWk)(14/10/04 17:56:46)
無名氏 : 跟目前各種消息搭配起來,聽起來沒啥根據(2dn.RR1Q)(14/10/04 19:05:12)
無名氏 : Oculus Rift的確是被FB買下來了...(BDYHjhJc)(14/10/05 13:23:54)
無名氏 : FB買他們根本舊聞吧(KnwqZq2I)(14/10/05 17:39:43)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/05(日)20:50 ID:cV5g05Ac] No.79832   
誠實預告片--天命Destiny

https://www.youtube.com/watch?v=voh6AvytCnc
無名氏 : 那個會飛的球應該不是cortana吧,是343才對w(n07uhvIY)(14/10/05 21:15:39)
無名氏 : unbgie是什麼梗嗎?(n07uhvIY)(14/10/05 21:15:46)
無名氏 : 果然是雷片(OwvWuW0s)(14/10/05 22:59:17)
無名氏 : 作者吐了一堆,還是繼續在玩啊XD(6V9Ae1ac)(14/10/06 00:37:28)
無名氏 : 繼續在玩那是為了要平衡一下影片的立場,避免事端,誠實遊戲片罵到最後會這樣收尾(pRYvFCbA)(14/10/06 07:01:12)
無名氏 : 就是要繼續玩才能吐阿.你看AVGN噴爛GAME也大多也玩到破關了(REgA6S0M)(14/10/06 08:28:02)
無名氏 : 沒辦法,作者顯然意識到護航的會扯之後更新變超棒這種把戲wwwww(dyKfaTDY)(14/10/06 10:09:05)
無名氏 : 誠實系列除非爛到人神共憤都會讚一下, 這個已經婊的很厲害了(W9JZXL2.)(14/10/06 10:20:35)
無名氏 : 唯一吐到底的大概就墓光之城吧(35/dM3H.)(14/10/06 11:01:42)
無名氏 : 這個已經婊得很厲害+1,一般來說都是說一堆優點然後婊一下或是找搞笑的地方來說,這個真的完全沒說優點(LvnL7yt2)(14/10/06 11:12:01)
無名氏 : 消音次數超多wwww(yBSUG.v.)(14/10/06 17:48:27)
無名氏 : BORDER HALO LANDS OF WARCRAFT ONLINE wwwww(yBSUG.v.)(14/10/06 17:49:43)
無名氏 : 明明8成以上吐槽的都是單人跟劇情的部分,gameplay也就藍紫鑑定出綠的吐最兇(q0dvgzMI)(14/10/06 19:01:18)
無名氏 : 真人版七龍珠也是婊到底啊wwwww(VRs.Z9Dw)(14/10/06 20:15:28)
無名氏 : 沒交易的MMO(h84ZtBoY)(14/10/07 03:52:06)
無名氏 : 有婊到底的還算好了 地球過後直接暴怒離場(?(wSUlw9Z.)(14/10/07 22:06:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/06(一)18:36 ID:Ucjkw4/w] No.79842   
花了一點時間看了看討論。

大意是一派認為要把遊戲做到經典之作,類似質量效應MMO版
另一派認為這樣不會賣得好 太多複雜的故事元素和過場動畫
反而會讓玩家覺得繁雜而無法立刻獲得娛樂而離開,所以想刪減部分內容

兩派不合 就有人出走
之後就刪減故事線來繼續製做

然後請了一個人來製作卡片故事(Grimoire Card,官網可以看故事),補完ㄧ些不合理的劇情。

其實整件事看起來也沒有誰對誰錯,拿了錢要做事天經地義,但問題是你頭上的老闆很急著賺錢,5億美金的光環太重,不趕緊有點成績公司整間經濟會被拖垮(這部分請各位補一下extra credits系列)

萬一棒雞拖下去,可能會難產。現在放出來,就是罵聲不斷等PATCH(DLC)。當年大波蘿3的情況歷歷在目,沒想到又再一次重覆。
無名氏 : 現在證明了變成mmo不行得奇怪產物(LIs8ZTGs)(14/10/06 19:14:20)
無名氏 : 商人必須死(7fUU/QeU)(14/10/06 20:08:00)
無名氏 : 一堆老外靠北沒交易是怎樣的情況? 連把東西丟地上給朋友撿都沒辦法嗎?(kq5asmWM)(14/10/06 20:09:34)
無名氏 : 被不認識的路人撿走怎麼辦?(ZJJOWVtU)(14/10/06 20:15:24)
無名氏 : 與其期待正規發行商的量產免洗內容不如等網路自主投資的遊戲遊戲性更好點(VRs.Z9Dw)(14/10/06 20:17:15)
無名氏 : 不能丟東西用撿的交易比初版石器時代還爛咧,那都幾年前的東西了WWWW(Vsurg30k)(14/10/06 21:45:58)
無名氏 : 這遊戲連把東西扔地上都不可以吧,只能直接拆掉(xbfH75Js)(14/10/07 02:54:16)
無名氏 : D3只證明網路大師的嘴砲對銷量毫無影響而已(d8ZmfbDs)(14/10/11 01:37:56)
無標題 名稱: doomleika◆xSuEPSQPhU [14/10/06(一)20:27 ID:R2dt5Lzs] No.79844   
>>No.79842
> 但問題是你頭上的老闆很急著賺錢
Bungie跟Activision簽到現在也搞了四年了,要錢有錢要時間有時間要宣傳有宣傳結果端出來是這橢屎怪不得別人。

旁邊Borderlands 2製作條件哪個贏過Destiny?結果Destiny搞出來只能跟五年前的Borderlands 1同等級的水準。同期出走的Respawn搞到Jason West 2013擺爛跳槽Titanfall只有一個Demo還不是在今年交出了還不錯的成績。

看是要怪Activision,Bungie自己,或是兩個都怪都行。
無名氏 : D明明就是不知道是多了幾個EX ultimate的加強版(kq5asmWM)(14/10/06 21:11:53)
無名氏 : 這部分我想可能是當初棒雞那邊的計劃太過龐大,Activision那邊錢砸下去過了這麼久總希望看到東西(7lR73rQU)(14/10/07 00:00:42)
無名氏 : 遊戲在發售前就是賠的狀態,Activision又很喜歡搞3A遊戲,公司的資金流通出現斷層可想而知(7lR73rQU)(14/10/07 00:03:46)
無名氏 : 與其1個遊戲出10年的追加劇情, 不如學ME出個多部曲, 10年後destiny的畫面大概也不怎樣吧(h84ZtBoY)(14/10/07 03:55:01)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 難道現在的畫面也有讚到不可言語嗎??(LKDUtjDI)(14/10/07 08:51:28)
無名氏 : 現在也就上個主機世代等級的畫面(x4oRp7j2)(14/10/07 08:55:36)
無名氏 : 可能搞過像HALO那種超級大企劃,現在做甚麼都想要世界觀規模超大(.b1Kml6s)(14/10/07 11:24:23)
無名氏 : 下場就是弄太久,反而難產被迫要砍東砍西(.b1Kml6s)(14/10/07 11:24:58)
無名氏 : HALO也是先有遊戲,世界觀才在後面的各類作品慢慢補!!(G3pwZ4pY)(14/10/07 15:56:31)
無名氏 : 不同的是HALO1沒有DESTINY那麼可怕(44TVCILM)(14/10/07 16:22:44)
doomleika◆xSuEPSQPhU : 2001年的標準沒有這麼高,再說Halo 1有很多劃時代的設計 1. 第一個成功ConsoleFPS(mosBm1Jg)(14/10/07 17:52:09)
doomleika◆xSuEPSQPhU : 2. 回血機制 Destiny一個都沒有(mosBm1Jg)(14/10/07 17:52:31)
無名氏 : 真的...Halo可能不是第一款慢慢回血的,但自從Halo之後大部分FPS都放棄HP和補血包的設定了(LXeb758w)(14/10/07 19:40:08)
無名氏 : Halo還有分開可以回復的能量盾和永久損失的體力(吃補血包回復),跟風的那些遊戲直接就回血回到全滿了(LXeb758w)(14/10/07 19:42:06)
無名氏 : regenerate health根本不是halo帶起的,真要說halo也是跟風的(mvsyGtsE)(14/10/09 02:17:47)
無名氏 : Destiny有劃時代的設計阿!故事內容請在遊戲中打出卡片然後去官網看文字檔...(PHUkaygg)(14/10/13 19:16:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/08(三)15:06 ID:HIys4r.I] No.79857   
老實說看了看Grimoire Card覺得想把BINGIE叫出來談一談

這麼多的背景沒交代,這麼多的資料沒講到.請問你們以後做遊戲都是這樣?!
無名氏 : 以小說與動畫補完,還有廣播劇、不知所謂外傳,年底還會出電影!(hGUyP6kU)(14/10/08 18:56:44)
無名氏 : 買他就是助長他(p9xP9wzs)(14/10/08 20:47:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/08(三)21:17 ID:MsH7HpF6] No.79860   
我以前完全不知道動視是這麼惡名昭彰的公司
除了COD一直是那副德性之外
還有什麼有名的例子嗎?
自從ME3之後 : (゚∀。)這幾年遊戲買多了以後才發現我的眼界多狹小呢...我已經不知道要相信甚麼了 嘎哈哈哈哈...(2LKSy1j6)(14/10/08 21:28:55)
doomleika◆xSuEPSQPhU : 被L4D2婊後就知道這行只有會作PR的商人沒有良心的廠商(io/yn2RM)(14/10/08 21:35:45)
無標題 名稱: doomleika◆xSuEPSQPhU [14/10/08(三)21:34 ID:io/yn2RM] No.79861   
>>No.79860
比較有名的就是把Gutiar Hero玩死

CoD:MW2搞到說好的獎金不發結果弄到互告和解應該就最有名了。
doomleika◆xSuEPSQPhU : 不過這只是我們玩家看到的部分,大部分也是好處Dev拿有罵名Publisher擔(io/yn2RM)(14/10/08 21:39:40)
doomleika◆xSuEPSQPhU : Activision總裁就幹過Tim Schafer不會控制預算亂花錢當時噓聲一片(io/yn2RM)(14/10/08 21:40:36)
doomleika◆xSuEPSQPhU : 結果你看看現在Spacebase DF9錢賺到就跑掉了,只能說Crowdsourcing讓風險從(io/yn2RM)(14/10/08 21:41:34)
doomleika◆xSuEPSQPhU : publisher跑到玩家身上終於可以看到gamedev倒底是什麼樣子的嘴臉(io/yn2RM)(14/10/08 21:42:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/08(三)23:21 ID:9fA028Pw] No.79862   
>>No.79861
除此以外還有:
把遊戲售價漲到60美金
暴雪被買下完全換了個德性(現金拍賣場、嗆玩家"aren't you thankful?"...等等)
"差一點"讓WOW胎死腹中
忘記哪一款遊戲,開發途中因為動視覺得他不會賺錢腰斬掉,製作群跑去EA那把遊戲完成而且有賺到錢,結果動視眼紅就跑去告EA
CEO對外發言時說理想的遊戲是像網路遊戲那樣即使本題賣出去了還是可以持續從玩家身上榨錢
同一名CEO發言表示有名品牌的遊戲續作不需要認真做,因為只要掛了名就會賺
還是同一位CEO發言表示音樂家能在他的遊戲裡出現該感到榮幸,所以不但不應該給授權費還應該要反過來他錢(惹火了一些知名的樂團,間接造成了No.79861所說的吉他英雄系列死亡)
doomleika◆xSuEPSQPhU : 讓WOW胎死腹中? WoW 2004就上市了Act-Bliz合併是2007年底怎麼胎死...(io/yn2RM)(14/10/08 23:32:00)
無名氏 : 阿,抱歉那就是我記錯了,那件事應該是Vivendi的錯(9fA028Pw)(14/10/08 23:51:00)
無名氏 : 就像子貢說的,一個人名聲搞壞後一些其他無關的壞事也會牽到他身上...(9fA028Pw)(14/10/08 23:55:06)
無名氏 : Sleeping Dogs也是......(ls7pqBiw)(14/10/09 00:03:29)
無名氏 : 告EA的遊戲是Brutal Legend(zgEnhxDc)(14/10/09 07:54:58)
無名氏 : aren't you thankful?的解釋在WOW版有提到,建議在大家誤會前去看看(d0q6aM1s)(14/10/09 10:36:14)
無名氏 : 現金拍賣場從來不是問題過,有問題的是網路大濕的腦袋(d8ZmfbDs)(14/10/11 01:39:26)
無名氏 : 現金拍賣不是問題, D3智障在那個爛遊戲性(3lIcc5wY)(14/10/11 05:24:25)
無名氏 : 爛遊戲性早在出之前就知道了,因為之前有又回鍋玩一下D2(qlFO.n5U)(14/10/11 13:13:10)
無名氏 : 發現以前覺得好玩主要是回憶美化跟D2是當時少數能跟朋友合作瞎搞的遊戲(qlFO.n5U)(14/10/11 13:14:40)
無名氏 : 結果當時回鍋玩D2時根本玩到寢落,反倒是遊戲類型不同但當時地位相同的認真山姆還是不衰(qlFO.n5U)(14/10/11 13:15:58)
無名氏 : >>3lIcc5wY 那只是你討厭那個Genre而已. 真多人搞不清楚遊戲性差跟他們討厭那種遊戲之(FdDvS/n6)(14/10/12 02:22:01)
無名氏 : 間的差別(FdDvS/n6)(14/10/12 02:22:09)
無名氏 : 喜歡刷寶GAME跟不喜歡的 會買D3然後說不好玩的通常是"以前"喜歡刷寶GAME的比較多(DA/PNo0k)(14/10/12 16:00:29)
無名氏 : D3跟D2比的話砍怪刷寶個人比較喜歡D3 氣氛故事比較喜歡D2 ,D3氣氛怪微妙美術漂亮(8KuNBJXQ)(14/10/12 16:04:20)
無名氏 : 當他說"這樣不好玩"而不是"這某點某點的設計讓他不如同類作品",就知道他討厭的到底是哪邊了(FdDvS/n6)(14/10/12 17:12:49)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁