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673 KBHalo 5: Guardians 名稱: 無名氏 [14/05/16(五)19:29 ID:yzx.9myI] No.77255  
http://news.xbox.com/2014/05/games-halo-journey-announcement

不知上面的是新戰甲還是新角色
無名氏 : 搞不好是之前斯巴達任務的主角?(LBrk2Xic)(14/05/16 21:58:00)
無名氏 : Cheif終於要升級他破舊的裝甲了!(RC4vL9/U)(14/05/16 23:35:16)
無名氏 : 士官長已經定型了,感覺上面那個跟2,3一樣是另一個主角,甚至可能為敵人(CyoyWwCk)(14/05/17 08:12:07)
無名氏 : 這張圖看起來是女性(l.i.JWgI)(14/05/19 00:48:03)
無名氏 : 跟中年危機的MC比起來的錯覺WWW(WSAvQlQI)(14/05/21 00:49:57)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/23(五)00:28 ID:CoyJ2QwQ] No.77431   
借串問一下....
惹117生氣比較糟糕還是惹到整個先行者群體比較糟糕?
無名氏 : 當然是117,這是什麼問題(qWsr.qho)(14/05/23 00:33:03)
無名氏 : 罰你陪士官長搭飛行器!(gQP1C2V.)(14/05/23 01:34:22)
無名氏 : 罰你負責駕駛,士官長會負責武器!(kwtwKtuI)(14/05/23 02:45:10)
無名氏 : 罰你當士官長配署戰艦的艦長!!(7Ne/P7e.)(14/05/23 09:55:32)
無名氏 : 有幾位艦長活下來了耶!(CoyJ2QwQ)(14/05/23 10:09:36)
無名氏 : 越來越覺得117的"好運"類型是吸光旁人而不是天賜的...(sAU6/sPw)(14/05/23 12:04:34)
無名氏 : 半斤八兩,不管哪一個都是立絕對死旗(7IJoVFRA)(14/05/23 14:36:06)
無名氏 : 神風烈士自從被士官長從真理追尋者號踹出去之後就掌握了不會被士官長剋死的訣竅(F.JTQkDQ)(14/05/23 22:55:59)
無名氏 : 罰你跟士官長交換武器(GzWEVHEQ)(14/05/24 14:00:31)
無名氏 : 神風回老家沒多久就被策動政變差點滅族,也不能說是全然擋住了天煞孤星的威力(YPbuLFGQ)(14/05/24 14:59:22)
無名氏 : 但是他依然沒死啊....(ErOLEX5g)(14/05/24 15:24:15)
無名氏 : 可是我都會把好武器先給士兵耶....他們無限彈藥,死了或告一段落再拿回來(mstB1uN6)(14/05/24 15:48:38)
無名氏 : 根據我玩HALO2的經驗,你拿火箭筒給他們,他們下一秒就把自己炸死了(iYCHopeE)(14/05/24 16:43:55)
無名氏 : 有雙人摩托車的話,載一個火箭兵在後面是蠻不錯的...意外性也很高就是(nein7Frc)(14/05/24 18:09:16)
無名氏 : ODST最後一章,把重武器給兩位愛鬥嘴的NPC,可以整場在後面泡茶看他們無雙...(cfzkzpSE)(14/05/24 21:20:18)
無名氏 : halo2給士兵拿火箭筒要看場合,如果說是在05特區─打悲愴先知那關建議不要給隊友拿(zGZMjhcQ)(14/05/25 05:33:49)
無名氏 : 我還曾經被轟死過,不過如果事前一關或是後來神風烈士拿索引器的那關,給隊友拿火箭筒是必要的(zGZMjhcQ)(14/05/25 05:35:10)
無名氏 : 說真的有十隻手指清不完的載具與敵人時,給隊友火箭筒是正確的選擇(zGZMjhcQ)(14/05/25 05:36:13)
無名氏 : 然後自己一定要在隊友後面、一定要在隊友後面、在隊友後面,因為很重要所以要說三次(誤(4TO/Xuec)(14/05/25 11:15:28)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/24(六)21:30 ID:9rumTRNY] No.77469   
老實說,這一代的我方AI算是正常一點的AI了。ODST和REACH時代,AI會自己跑去撞電漿手榴彈,也會自己去幹一些洩漏行蹤的事情。這一代最低限度的,廉博士們在傳奇七骷髏下都能挨菁英光束劍格鬥兩下才躺地板,比起紙糊的士官長來說........算好的了啦。
另,前面幾代AI似乎爆頭率很低;這一代裡,AI不但能爆頭,還會懂得交叉前進。聰明這件事情果然不假啊(感嘆)。
不過再怎麼聰明,開飛機的笨蛋還是差不多蠢,除了比較不會像是以前一樣撞到地上無法飛起來給人劫機外,卡牆壁、卡柱子、自己撞死自己人這種事情還是屢見不鮮........。
無名氏 : 友軍火力並不友善(4TO/Xuec)(14/05/25 11:16:35)
無名氏 : 在戰場上作任何事情都會招來子彈---包括"無所事事"(4TO/Xuec)(14/05/25 11:17:25)
無名氏 : 我們的任務就是要保證敵人為國捐軀(4TO/Xuec)(14/05/25 11:18:20)
無名氏 : 高手的行動很容易預測,但戰場上平庸之徒隨處可見(4TO/Xuec)(14/05/25 11:19:18)
無名氏 : 但是3代的疣豬運兵車坐滿拿狙擊跟火箭的陸戰隊超神的(czK.P/OQ)(14/05/25 16:25:57)
無名氏 : 三代不是自己開天蠍 上面還要貼四個拿火箭的陸戰隊嗎(6u2d.FHs)(14/05/26 11:28:06)
無名氏 : 我跟你說...陸戰隊下一秒就會近距離開砲(Plsz03y2)(14/06/09 00:30:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/26(一)01:25 ID:BPnhvUjM] No.77485   
結果胸前印著oni的傢伙
是在宇宙中被發現存活下來的6(睡眠倉)
之後又被升級一次,準備和117一起開無雙

......應該不會有這種可能吧?
無名氏 : 說好不提 6 的 。・゚・(つд`゚)・゚・(6cLZoJNM)(14/05/26 03:20:49)
無名氏 : 人家是在陸地上倒下的,不太可能在太空發現吧?(SasKF/3c)(14/05/26 16:47:39)
無名氏 : 我記得6 確定死旗了吧...被那麼多菁英強O...(Plsz03y2)(14/06/09 00:31:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/26(一)14:14 ID:AVa1Fl5A] No.77490   
高難度下還要有陸戰隊或者超戰4貼上坦克太困難了。事實上四代裡,友軍的超級戰士斯巴達4在高難度的狀態下只是很耐打的肉靶啊─而且還是會恢復護甲的肉靶。
我還看過四個超級戰士打一支菁英可以打不死彼此的劇情.......菁英VS普羅米修斯雖然打得也很久,但是一對一騎士擁有的上風讓精英不能討到太多的便宜,如果你找到好位置放下搖桿,半小時後剩下來的是騎士,不會是菁英。如果是二對二,兩個菁英打一個騎士加上一個伴隨攻擊機也有可能會同歸於盡,照這樣看,人類的AI算是裡面寫的最差勁的一個。
可能跟偵測戰鬥範圍有關吧,人類的AI因為有被要求穿過許多檢查點以及向前進入他人戰鬥判定區域的屬性,所以對自身的血量控制的程式寫得少,才會有如此傑出的智障劇情發生......?
無名氏 : 4代的人類尤其斯巴達4經常會因為劇情需要調整AI,實際上很優秀,到斯巴達任務砲台我不讓玩家上的(/anr9Flw)(14/05/26 15:05:03)
無名氏 : 4代人類AI最好的是翻車時上載具很快,事實上常常被騎士打翻車時就看到兩人組上車的比我還快(/anr9Flw)(14/05/26 15:08:33)
無名氏 : 有幾次翻車後甚至還會自己開車跟砲台助攻,最誇張的一次是本來以為掛了,結果兩個人開著車在安全地帶等我W(/anr9Flw)(14/05/26 15:11:06)
無名氏 : 對了以上多數都是發生在斯巴達任務,像劇情裡基本也沒啥機會看到騎士用打翻疣豬這招(/anr9Flw)(14/05/26 15:13:05)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/29(四)02:33 ID:lXQMiLcE] No.77559   
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7785944
三代士官長專用坦克
無名氏 : 士官長超課金www(JxYOGz9k)(14/05/29 12:15:59)
無名氏 : 強森大叔特寫鏡頭那邊當場笑出來wwwww(Yfn5dgFk)(14/05/30 03:34:17)
無名氏 : ※これでも人類は劣勢状態です(urNR1zro)(14/05/30 14:41:17)

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