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檔名:1400138831343.jpg-(1226 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1226 KB作戰距離 名稱: 無名氏 [14/05/15(四)15:27 ID:q55OTsMU] No.77220  
我一直很好奇一個問題
其實現在市面上的主流FPS,不管用什麼槍、一律都是交戰範圍100m以內的CQB
凡舉:CS、鱈魚、男朋友
通通都不例外
男朋友的載具作戰範圍比較遠,但是步兵的交戰通常不會超過100m
甚至什麼地下鐵就是專門玩轉角對射

這樣是不是會誤人子弟啊?
真正的戰爭,幾公里外就發現目標
掌握有利地點後,300~400公尺就開始射擊了
也就是說你在戰場上移動是步步為營的,大部隊前方總需要人做武裝偵查
無名氏 : 遊戲是遊戲......(iCHntWYA)(14/05/15 15:46:17)
無名氏 : 你什麼時候有了遊戲一定要完全擬真的錯覺了(Ljz2BiGU)(14/05/15 15:55:48)
無名氏 : 認真就輸了(ZsYg4YTM)(14/05/15 15:56:22)
無名氏 : 現代戰爭的趨勢,城市戰比例高多了,其實交戰距離還是有縮短(45vdCmyo)(14/05/15 16:01:09)
無名氏 : 總之老樣子,去玩ARMA,如果還是嫌不夠真就去參加法國外籍兵團(45vdCmyo)(14/05/15 16:04:29)
無名氏 : 真正的戰爭不會那麼刺激好玩(50CP1zWo)(14/05/15 17:00:29)
無名氏 : 我看你是連ARMA都沒玩過才來問這問題,或者只是釣魚的(9.2lzDgs)(14/05/15 17:05:47)
無名氏 : 他貼的這張圖就是ARMA3,應該是遊戲公司針對當時電腦配備以及玩家希望更快速遇到敵人的需求而這樣做吧(CReFGJMo)(14/05/15 17:49:19)
無名氏 : 直接在人生Online轉職成軍人比較快,你要多擬真就有多擬真(Y73pTQv6)(14/05/15 18:28:05)
無名氏 : 要看哪國軍人和有沒有戰爭,國軍最多掃地和救災(9.2lzDgs)(14/05/15 18:40:05)
無名氏 : 突然想到狙擊菁英V2...喵的他們的MP-40打的比我的狙擊槍還準阿!(fgYyZuSk)(14/05/15 19:18:03)
無名氏 : 要擬真就是玩阿罵跟美國陸軍阿 你怎不說遊戲裡面每個人都是神槍手 準心在哪子彈就往哪飛(Qf5dVNXc)(14/05/15 19:37:59)
無名氏 : 原po附圖能找到敵人也是因為畫質調低而已,要擬真的話那距離的貼圖應該也要高清,旁邊的草也要長滿(50CP1zWo)(14/05/15 22:14:26)
無名氏 : BF開HC服,人少一點,其實也是很有感覺的(W4NmzLKo)(14/05/15 22:24:46)
無名氏 : 擬真的話遠距離根本不會用步兵,近戰不能炸才用步兵(KqA4c8nA)(14/05/16 00:38:20)
無名氏 : 啊,坦克算"步兵",3KM只能算近戰(KqA4c8nA)(14/05/16 00:38:57)
無名氏 : 所以這些遊戲也沒蠢到砸自己的腳,它們喜歡用市區戰當背景,這樣就能多打CQC了(chrTkKHY)(14/05/16 11:31:12)
無名氏 : 一看是沒當過兵的屁孩...150米的目標讓你臥射你都不見得打得到,300-400?還是活的移動目標?(HsAMNzfc)(14/05/17 00:30:56)
無名氏 : 我高中臥射25公尺打完整個靶拿下來可以回收繼續用(0.hRUSEQ)(14/05/17 22:44:40)
無名氏 : 我懷疑我瞄準的是隔壁的靶...(1DxeLlvs)(14/05/18 16:10:40)
無名氏 : 真實戰場拿來當遊戲玩一點都不有趣,步步為營也只是因為不能接關罷了。(ojWCOteU)(14/05/21 01:07:36)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=hsY89cUuTJc(HxyQwVNA)(14/05/22 16:18:54)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=hsY89cUuTJc(HxyQwVNA)(14/05/22 16:19:03)
無名氏 : 電影這樣都已經算是娛樂取向了,要真實的話,去背二十公斤在大太陽底下跑二十圈再來打GAME吧。(HxyQwVNA)(14/05/22 16:20:13)
無名氏 : 然後死一次就不能玩,看看誰要玩。(HxyQwVNA)(14/05/22 16:22:08)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/22(四)20:11 ID:lF3wKfmo] No.77424   
>>No.77326
可以考慮這個刺刀的替代品
http://youtu.be/OEEEy1dMceI
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/22(四)20:20 ID:6JGGw7fU] No.77426   
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/24(六)02:26 ID:l/J4UziQ] No.77462   
 檔名:1400869614357.jpg-(563 KB, 1024x878) [以預覽圖顯示] 563 KB
下一代的COD或是戰地風雲系列希望可以多加一個專家模式
以一個小隊長配上2~3個次要人物
玩家操控的角色如果在戰鬥中死掉沒有馬上被醫護兵救活的話
人物資料跟槍枝載具解鎖資料將會全部消失,順便再送你一個英勇長存的墓碑

媲美真實戰場(?)的慘烈程度,讓你操控的角色不再僅是個戰力條上的統計數字
而是一個需要花時間訓練與培養的活生生人物
無名氏 : 望向那悲劇的AI 你得了吧(D3qWOGTg)(14/05/24 22:19:15)
無名氏 : 想玩真實系的乖乖去玩阿罵,想要更真實就是法國兵團,在不然看看黑水願不願意收肥宅(aeOJrVyo)(14/05/25 21:11:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/24(六)14:42 ID:nvPq3vok] No.77467   
>與其談交戰距離,不如談環境與槍枝的搭配合理與否(Bo2CRqd.
談交戰距離就是要談應地制宜的武器選擇
拿M14出來補強某些距離上突擊步槍無法企及的火力
這就是因為交戰距離的變異所導致的選擇決定
在"大部分"交戰距離近程化的現代槍戰下
單兵武器往火力持續性(彈匣給彈)、
輕量化(口徑小型化除可消除機構上必要的重量亦可減低彈藥背負重量)
和操縱性(人機功效和後座力掌控)的三大方向走也是可以理解的
這是環境(大部分)與槍枝的合理搭配,也就是在考量交戰距離後的理性選擇
至於其他的異數導致DMR的產生,也無法說明將交戰距離放在考量首位是一種錯誤
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/11(三)03:20 ID:RAZHoqd.] No.77820   
是這樣子的

因為目前的家機或電腦的性能.還沒辦法顯示出那麼遠的東西
而且那也會增加演算的複雜度

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