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題名一覽
88402: ??? (1)88009: Warhammer: Vermintide 2 試玩預告 (2)
88400: crysis十周年 (0)88006: 希特勒再現 (52)
88358: bioware: 今天我十年計劃ㄛ (1)87995: 混亂特工 (2)
88270: RESPAWN慘遭EA收購 (9)87992: battlefront2 (1)
88208: ubisoft限時特賣 (0)87981: Warframe-PlainsOfEidolon (34)
88199: 虹彩6號:圍攻 (15)87959: 島娘串 (1)
88065: 回歸二戰 展望未來 (16)87947: Half-Life Multiplayer Crossfire (1)
88036: SCORN (0)87931: 碧血狂殺2新預告 (3)
88035: 潛龍諜影 求生(不得)戰 (4)87923: 飛天遁地的FPS (7)
88012: 煉獄更新 (5)87916: 德軍總部新巨象預告(不能只有我看到) (4)
檔名:1407679197923.jpg-(166 KB, 846x946) [以預覽圖顯示]
166 KBKilling Floor 2 - Meet the Zeds, part 2 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)21:59 ID:pgo0a9Ao] No.78902  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=No5dJ7OUlVM
奶...奶頭呢!?
無名氏 : 幹 Stalker變光頭了 這樣要怎麼尻(rhP8u/uE)(14/08/10 22:32:48)
無名氏 : 突然覺得一代開高之後的還比較美型(HuUHIuoc)(14/08/10 22:53:33)

檔名:1406337403044.jpg-(39 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
39 KBCOD-GHOST 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)09:16 ID:6cGV8CGI] No.78637  [回應]
請問一下這代是不是用了一大堆電影梗阿?
高樓垂降、把人從飛機上丟下去、飛機拉鋼索...等

另外IW小組是有換過?
怎麼MW3劇情很鳥,這代劇情更鳥?

ps:那隻狗戰力比一個排還猛..
無名氏 : 從MW2開始就有提到內容向很多電影"致敬"了(bI9Eak.k)(14/07/26 09:31:22)
無名氏 : MW2後製作團被砍哪波,之後的劇情都是垃圾,但玩家還是買單(攤手)(bI9Eak.k)(14/07/26 09:32:28)
無名氏 : MW2之後IW有一部份成員(好像挺核心的)鬧翻跳槽了去成立respawn(fmn4zzLE)(14/07/26 09:50:45)
無名氏 : 從初代COD1開始就很多電影梗啊......(iw2NBr0Y)(14/07/26 10:25:37)
無名氏 : 可能是我看的電影比較少吧 這代一玩就看到好多熟悉的電影梗 MI系列、黑暗騎士系列(6cGV8CGI)(14/07/26 10:29:11)
無名氏 : M的,老子就是在忙清敵人,遊戲主線在趕什麼啦~!(翻桌(kSL6Cnho)(14/07/26 18:38:19)
有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)19:34 ID:zfHoyM2Y] No.78723   
 檔名:1406720054061.jpg-(141 KB, 800x497) [以預覽圖顯示] 141 KB
https://www.youtube.com/watch?v=qFbPNpkcGGg
You must decide... Decide what you think is worth fighting for..

抱歉R叔洗腦無法自拔

覺得Treyarch做的WaW.BO過場動畫再配歷史實片 真有點處身在當時
不過遊戲性略差...
無名氏 : BO不錯 尤其是vorkuta那關(Y3hkHH5w)(14/07/30 20:10:52)
無名氏 : WaW 鬼片... BO 驚悚片...(9zycMZ0Q)(14/07/31 22:14:48)
無名氏 : 然後這公司永遠不會明白"1942年的德軍根本沒有虎王"(tEizoXg2)(14/08/01 03:04:15)
無名氏 : COD2裡德軍都可以在1942年裝備G43了,所以1942年有虎2也是(ry(hcnzblgU)(14/08/06 14:02:10)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)20:14 ID:gCaqZjVg] No.78727   
多人 太太降落

單人 crysis


解決
無名氏 : 前者連線跟渣一樣,後者單機續作比MW3更渣(NezHRQ7.)(14/07/31 12:53:31)
無名氏 : 前者去怪種花,後者你看續作幹嘛(ALJMEEso)(14/07/31 13:46:12)
無名氏 : 續作是風格改變而已,我覺得比mw3好(NrK9VdCs)(14/07/31 21:12:37)
無名氏 : MW3爛到炸了 可能連walking dead survival instinct都比他好(xDSZF.l2)(14/07/31 22:36:32)
無名氏 : 那請問ghost又算什麼?(11jIEIBo)(14/08/02 13:38:37)
無名氏 : 太太墮落(ebFnHQNg)(14/08/10 15:23:43)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)22:52 ID:V4lvDEz.] No.78783   
>>No.78727
最近特價刷了太太

打了2~3小時

甜甜圈沒遇到

東亞ping 50~80
G胖 : 想要甜甜圈嗎?(VnP9dOfk)(14/08/03 14:27:27)
無名氏 : 快吃完你手上的甜甜圈,然後把天殺的HL3交出來!G胖!(OygAyhWw)(14/08/03 20:48:01)
無名氏 : G胖的無限甜甜圈(9Rd8Pa0U)(14/08/03 21:39:46)
無名氏 : 東亞永遠轉圈圈進不去,只能進美西的表示羨慕(seWvfBeY)(14/08/04 10:11:57)
軒軒滷味 : 比起台北,香港的連線完全沒問題,證明種花有夠爛。(arP30z5E)(14/08/04 18:42:59)
無名氏 : 我是種花沒問題耶(2vUEsnLo)(14/08/04 21:29:50)
無名氏 : 中華沒問題+1,浮動IP或MOD線路OK(iVTMAYW6)(14/08/05 08:42:56)
無名氏 : 中華浮動IP用小烏龜硬撥,一樣進不了東亞只能進美西(pHOjl2lI)(14/08/05 09:58:08)
軒軒滷味 : 我買的時候我剛好要去外面住宿,上網是先經過房東再到我房間,所以根本連不上。(yAiIw6R6)(14/08/07 13:26:47)
無名氏 : 租屋房東可能會鎖了幾個PORT(PQBKhGRk)(14/08/08 07:54:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)03:07 ID:Pey1P1dk] No.78788   
這樣的話

現代戰爭、黑色行動,是不是完結了?

先進戰爭、Ghosts,來接他們的位子

而且老實說Ghost劇情雖差,但爽度還是有啊
上至太空,下至深海
MW3整個MW2複製貼上
無名氏 : Ghost的"關卡"本身是不錯, 但結局太過噁心完全不想重玩(OFxHRFQU)(14/08/05 09:45:24)
無名氏 : 那些場景不看就跟前幾代是同一款遊戲了 玩起來一模一樣(i9VvQb/U)(14/08/05 11:54:08)
Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds : Modern Warfare已經收尾,錢叔報仇成功,歹角全剿。(r9K6.wlI)(14/08/05 12:01:46)
Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds : 黑皮鱈魚也是收尾,雖然的確收得有夠爛。(r9K6.wlI)(14/08/05 12:02:57)
Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds : Ghosts還未收尾但一代劇情有夠爛的,不知道他們會否繼續...(r9K6.wlI)(14/08/05 12:04:02)
無名氏 : 個人觀感,MW3把肥皂和百合賜死讓錢叔收尾,是IW對玩家說這系列已完蛋嗎(pFb/OsOo)(14/08/05 17:43:31)
無名氏 : $跟肥皂不把其中一個賜死好讓故事收尾,只會讓更難看的MW4,5,6出現....(TKTRj5Xc)(14/08/06 00:34:40)
軒軒滷味 : 我個人比較傾向$為肥皂而死作為傳承比較好。(yAiIw6R6)(14/08/07 13:28:09)
無標題 名稱: Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds [14/08/05(二)12:07 ID:r9K6.wlI] No.78791   
>>No.78708
暫時,我只對Kevin Spacey能否救活鱈魚系列有興趣...這味(不知該怎叫的)鱈魚當科幻系來玩好了。
無名氏 : 不知道一個超級反角能救多少 但論及遊戲性 如果A社高層腦袋不變大概很難救了(FT6xPD/.)(14/08/06 22:20:37)
無名氏 : 把普萊斯弄回來,把高層腦洞填起來之類的。(b00m6qOU)(14/08/08 08:27:12)
無名氏 : 跟紙牌屋一樣,看似穩固,實則脆弱,看著你、指使你,然後.宰.了.你~(Te5DF54s)(14/08/09 10:30:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)11:15 ID:g4ie.zCg] No.78868   
https://www.youtube.com/watch?v=8F0AdWBmiQY
看來只有它能夠救活鱈魚系列了
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:57:16)
無名氏 : 一樓推文惡意論壇聯結~勿點(S0MINvIQ)(14/08/10 10:28:51)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)17:29 ID:HxgCs3ic] No.78885   
 檔名:1407576577614.jpg-(79 KB, 591x595) [以預覽圖顯示] 79 KB
我在MW2以後的COD都沒再玩過了。
看到先進戰爭個預告片讓我想回味一下COD。
想請問GHOST是個回味的好選擇嗎?
無名氏 : 不是(jxTJKSkw)(14/08/09 17:43:45)
無名氏 : 不是(K5upPGA.)(14/08/09 19:12:15)
無名氏 : 不是(FThhkij.)(14/08/09 19:34:41)
無名氏 :
無名氏 : 不是(b7cvnMMY)(14/08/09 20:08:53)
毫無反應就只是個dlc : 不是(VdwklSZk)(14/08/09 21:43:23)
無名氏 : 不是(atL7wmXo)(14/08/09 21:47:23)
無名氏 : 去玩BO2或是等下一片未來戰爭都比它好多了(YYnhamzw)(14/08/09 21:49:36)
無名氏 : 謝謝諸君.. 我決定買R20了..(HxgCs3ic)(14/08/09 23:26:42)
無名氏 : 沒玩過DOGS,不過BO2真他媽爽度不足(QJXw.DBY)(14/08/09 23:46:13)
無名氏 : 那就更別買DOGS(aPcZmtNA)(14/08/10 01:02:40)
無名氏 : 不是(wN9xVSRY)(14/08/11 01:29:40)
無名氏 : 還有重玩MW2這選擇XD(6xZixfV2)(14/08/11 13:43:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)04:00 ID:JyGTudxY] No.78890   
>>No.78885
飛行交通工具一定要墜毀
主角一定要有許多QTE老梗無聊橋段
BOSS一定要搞得搶救雷恩大兵最後那段打坦克橋段班的打法

基本上全故事線→老梗困境→老梗危機→老梗開場→角色扮演小狗→老梗狗血→老梗反擊→上太空丟棒棒→老梗全力一搏→老梗打臉→老梗被打臉→老梗結局
先進戰爭目前只有主角老闆霸氣 但是最新釋出的遊戲片段整個還是走老梗....
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)08:35 ID:yYiMYmFU] No.78892   
最近補完了BO2的路過 這部感覺像是遊戲完成度不足的樣子

在最後無人機失控+開始空投強襲的劇情時 我以為是類似MW2里俄美開戰的進度 結果混亂爆發沒多久就被平息 還以為能打更久 很不滿足

這部就玩起來的體驗還是不錯的 射擊手感和劇情演出效果方面 但是不夠痛快........ 敵人不夠多 打槍沒打多久戰鬥就結束 劇情相比BO MW系列也短一截 而且還是回憶+現代的交叉劇情 整體顯得零零碎碎的

不過這代難得有了選擇肢和多結局 也許是想讓我們多打幾次.............
無名氏 : 想讓我們(臉被)多打幾次(YSGfPiaY)(14/08/12 20:36:59)
鱈魚一串發 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)02:18 ID:rzn2i7Ys] No.78921   
 檔名:1407781121869.jpg-(33 KB, 600x300) [以預覽圖顯示] 33 KB
http://youtu.be/bj3-RsyJKfA
CRYSIS味好重,眼花撩亂

檔名:1407424117952.jpg-(726 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
726 KB中世紀風格FPS對戰(˙ω˙) 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)23:08 ID:COC0RPSo] No.78834  [回應]
大家好(˙ω˙),我們是去年底才成立的 Mad Ram Software

是獨立遊戲開發團隊,目前一共五個人 寄生在新店的工業區裡

我們上週末才剛完成了我們第一款遊戲的Beta版

這款遊戲是利用Unreal Engine來製作的FPS連線對戰遊戲

希望且歡迎大家幫忙測試遊戲提供給我們更精闢的意見與指教

謝謝各位!!

以下附上團隊的網站 網站裡有更多詳細的資訊

另外在網站上註冊帳號及下載遊戲即可

http://madramsoftware.com/wickland/beta-gameplay-trailer/
遊戲Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=uOOWc2WYK8o
無名氏 : 流星...流星飛蛾刀!?(srwyTA/Y)(14/08/08 00:40:11)
無名氏 : 之後有登陸STEAM的打算嗎 感覺滿屌的(CtkY4XQ.)(14/08/08 17:49:46)
無名氏 : 有點屌!加油(p8r8YmTQ)(14/08/08 18:42:34)
無名氏 : 稍微有點帥啊(z9WLaf.k)(14/08/09 06:26:59)
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:57:34)
無名氏 : 樓上推文惡意論壇聯結~勿點(S0MINvIQ)(14/08/10 10:29:38)
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)10:05 ID:kUn6mfV2] No.78839   
你好 請問可以詢問你們的聯絡方式嗎?
我有一個可以合作的提議
madram◆3aZWNBb0b2 : 想請問大約是什麼方面的? 其實連進官網有討論版可以PO...(dv/MtjNY)(14/08/08 10:11:36)
無名氏 : 我在討論版上用私信的方式討論好了 :)(kUn6mfV2)(14/08/08 10:14:27)
無名氏 : 你們在討論版上似乎缺乏私信功能?(N2/eQhhs)(14/08/08 11:59:38)
madram◆3aZWNBb0b2 : 其實都可以直接PO文討論~有任何遊戲心得或反饋也很歡迎喔~(dv/MtjNY)(14/08/08 12:08:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)11:55 ID:YfAedvtk] No.78840   
單機版的戰役劇情....
想了一下...感覺很爆笑
國王與騎士對獸人,拿餐桌上的蛋糕互丟
madram◆3aZWNBb0b2 : 呃~我們沒做單機QQ純粹享受對戰而已~(dv/MtjNY)(14/08/08 12:07:20)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)00:34 ID:nHY6CU/E] No.78857   
巴哈的新聞稿,底下多數評論對只有1v1的模式很反感
不知你們針對這點有些甚麼想法呢?

我個人是覺得只有1v1並不是壞事
可以讓玩家更清楚自己不足的地方並改進自己的遊戲技巧
也因為沒有隊友的緣故,使得對戰的不確定因素大幅降低

滿支持這種1v1 only的遊戲,雖然玩家人數可能會比較少就是了
無名氏 : 1v1出師未捷身先死啊 如果製作群的初衷就是要硬派骨灰玩家自爽那本人也無話可說(2gkqB0J.)(14/08/09 01:16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)00:35 ID:DkFpsQMk] No.78858   
你們似乎相當堅持使用英文回應 XD

不管 這遊戲有不少有意思的地方

遊戲規則配上美術有一些弱點
主要是..直覺性不夠 例如拿取新能力無法直接了解
"我拿到一個新武器了"的直觀
不過這部分本來就要靠相當長時間的製作跟調整才能解決的
我僅僅玩了一場
其實挺有意思的

有沒有考慮增加bot? 以及fraa for all? 或是over kill?

然後很遺憾沒有迴旋跳 XD
無名氏 : UI的設計不夠直觀 在代入感方面也還有進步空間(S/Q1k1DI)(14/08/09 18:01:35)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)02:44 ID:t3P.QAT6] No.78860   
>>No.78857
假如是格鬥遊戲
1V1是沒什麼問題

而FPS就不一樣了
發展至今也有相當的歷史了
1V1其實與這類型的遊戲背道而馳
展示中看到的攻擊也是以射擊系為主
並沒有跳脫FPS的觀念
也就很難有"這樣1V1也很有趣"的想法

再說老派的FPS不像最近TDM當道
達最低人數,配對才開局
1V1可以是選擇,不是唯一

FPS的進化方向包括"增加不確定因素"
因為FPS玩法比較單純,瞄準、射擊、跑位
所以後來有載具、彈道、後座力、部位傷害、連殺獎勵
都是為了增加變化,也就分散個體強度對戰局的影響
若個體強度是影響勝負最重要的因素
那戰局就很容易變得無趣

總之是一些可以想到
遭到反彈的因素
無名氏 : 完封新手讓他們打一場就刪遊戲超爽的你不知道嗎(超大誤)(2gkqB0J.)(14/08/09 06:50:58)
無名氏 : 既然是UE 個人印象中UDK就有內建bot功能 讓初心者可以背地圖熟悉武器特性不過分吧(2gkqB0J.)(14/08/09 06:56:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)02:57 ID:/hz6TY.w] No.78861   
等等...原來只有1v1不是因為遊戲尚在開發中
而是原定計畫就沒有團隊模式嗎?

這怎麼想都怪怪的啊...
先不論遊戲內容適不適合純單挑
在雲端時代的今日,電腦遊戲其中一個吸引人的特色就是可以靠網路跟平時沒機會聚會的朋友同樂

先不戰客群,不覺得光是一堆國高中生衝著不跟同儕一起玩就會被排擠進而一窩蜂找代購買四人包
就是一個無限潛能的商機了嗎?(誤
無標題 名稱: madram◆3aZWNBb0b2 [14/08/09(六)12:44 ID:zoM1QEUA] No.78877   
>>No.78857
原先團隊有考量過要多人對戰這點, 不過後來還是決定要把wickland定位成專業級玩家之間對戰的感覺
看高手1v1對戰是很爽快的事情啊~
而關於多人對戰的部份我們另有計畫, 敬請期待XD

>>No.78858
關於官方論壇的英語回文的話
其實是因為製作人是個海外長大的歸國子女
英語才是母語阿XD

然後bot的部分我印象中因為還要額外寫AI這有點難權衡強度
以後可能會作吧...不過現在開發時間很緊繃所以不會出現這東西

>>No.78860

關於這點,我覺得這好像可以回朔到從前從前FPS玩家分成Quake跟UT兩派....(煙)
而團隊一律覺得目前當道的寫實性FPS絕對不是我們的菜...

我們遊戲想呈現的就是單純競技過招的快感,請參照QuakeCon上的Cypher對戰DaHanG的影片

>>No.78861

恩...我們主打的市場是在歐美....
所以騙學生零用錢的四人包什麼的...完全沒打算(認真
無名氏 : 只有1v1對戰的社群"實在太小了",很快就會因為太難找到對手而沒人玩(S0gathFc)(14/08/09 13:00:44)
無名氏 : 以你們現在的設定,能不能賣出100部都是問題(S0gathFc)(14/08/09 13:01:56)
madram◆3aZWNBb0b2 : 嘛...台灣賣不好可以預見...不過我們主打對象是"歐美懷念古早味FPS"的玩家(zoM1QEUA)(14/08/09 13:09:56)
No.78858 : 總之我把合作提議寄出了=3=(C4GLnze.)(14/08/09 14:02:28)
無名氏 : 1v1可以是主打模式 但絕不能是唯一 否則專業競技這市場實在很小(cn5Hm50U)(14/08/09 14:10:08)
無名氏 : 而你們的遊戲也不會是這市場中的唯一選擇(cn5Hm50U)(14/08/09 14:11:16)
無名氏 : 所以你們的target audience應該放寬一些 讓一般的玩家也能享受競技對戰的樂趣(cn5Hm50U)(14/08/09 14:15:53)
無名氏 : 懷念古早味FPS的玩家怎麼想都很少 況且ID三巨頭 QUAKE LIVE DOOM WT也都有續作(ec.aPmpk)(14/08/09 14:28:52)
無名氏 : 只能說你們的市場面向真的太小 恐怕沒有辦法順利推廣(ec.aPmpk)(14/08/09 14:29:30)
無名氏 : 你看COD的銷售量就知道 真正硬派的對戰FPS我個人認為是賣不贏的(ec.aPmpk)(14/08/09 14:34:54)
無名氏 : 感覺只有1v1太hardcore,吸引不到普通玩家呢。若是有個3v3之類的倒是不錯(Mu5S4IaE)(14/08/09 16:47:55)
無名氏 : 我比較好奇你們打算怎樣去吸引專業玩家來買你們的遊戲(Mu5S4IaE)(14/08/09 16:49:04)
madram◆3aZWNBb0b2 : 關於目前對於我們遊戲銷售的問題...老實說, 每款遊戲開賣之前都是預測...這誰都說不準的(zoM1QEUA)(14/08/09 18:20:18)
madram◆3aZWNBb0b2 : 也許會覺得我們太過樂觀...但是老實說,現在已經有北美的大廠商寫信來讚賞我們的遊戲了(zoM1QEUA)(14/08/09 18:22:45)
madram◆3aZWNBb0b2 : 所以我們也只有一個答案...既然就是會有人讚賞我們的產品, 那我們就是為了這群人作到好就OK(zoM1QEUA)(14/08/09 18:29:25)
無名氏 : 所以你們的定位不是賺錢的商業作 而是單純跟Quake致敬的中世紀奇幻同人FPS?(/hz6TY.w)(14/08/09 23:13:21)
◆jBaMkAjZiY : 這種遊戲不建議BOT(4VfI5w0A)(14/08/10 00:53:11)
無名氏 : OLD SCHOOL FPS + 1v1 MODE ONLY真的是一條非常不容易走的路(nFu4BePE)(14/08/10 02:18:28)
無名氏 : 也許可能不受現在的市場主流青睞,但我喜歡這款只有1v1對戰模式的設計(nFu4BePE)(14/08/10 02:27:00)
無名氏 : 所以祝你們能順利完成自己理想中的遊戲,也希望你們直到作品推出之前不要忘記當初製作這款的初衷(nFu4BePE)(14/08/10 02:30:11)
無名氏 : "歐美懷念古早味FPS"的玩家更不可能買這東西,TB對FPS的評論影片去看看,那才是這種玩家要的內容(MJZZnzOo)(14/08/10 03:42:14)
無名氏 : 高手決鬥是比賽,是這個遊戲經年累月的累積,吸引高手參與,才促成的決鬥賽。(SegnVtBw)(14/08/10 10:50:18)
無名氏 : 跟"定位為專業玩家對戰"的因果關係是倒過來的(SegnVtBw)(14/08/10 10:51:25)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)00:44 ID:wp.V3HyE] No.78887   
如果堅持走1v1 hardcore這條路線的話

給幾個建議:

1.一定要和主流(Quake那些)作出(各種意義上的)區隔
你要有足以讓我們Quaker在玩Quake之餘還能有吸引到我去玩的特色
不然我玩Quake就好了幹嘛去玩個披著魔幻皮但骨子裡卻差不多的東西

2.一定要做出前所未有的創意
變身代替武器感覺很新奇有趣,但除此之外呢?
射擊要領是Quake那套,場上補給品種類是Quake那套,背地圖搶資源算時間也是Quake那套,移動跳跳跳還是Quake那套
(PS:我只看了影片介紹,沒有實地去玩。FPS最重要的操作性也沒能親自體會)
當初UT為何能殺出血路,就是因為各種性質都和Quake大異其趣
就我的想法而言,你們至少要做到例如「有某個powerup能讓玩家速度愈快回血愈多」這種程度的變化

性和深度研究價值才行
而且更與遊戲本身融合的奇幻性質相呼應

3.天下武功唯快不破的迷思
快不是萬靈丹
一味加快遊戲節奏並不會讓遊戲真的比較pro
在加快遊戲節奏的同時讓遊戲更好玩上癮甚至更具觀賞價值,才是聰明的
hardcore玩家要的是可以結合速度技巧的深度,而不是比看誰掏槍快的西部槍戰(當然這比喻有誤明顯

忽略了準度)
如果純粹只想比出手反應速度,那我怎不去玩寫實真槍瞬殺遊戲或insta-gib?
移動的話,撇開古代2.5D那些,你看Quake4快不快? 當然快,快到難以置信!
若說起人物機動速度不是史上第一也有第二,但是風潮過後大家現在還是不會想去玩Q4
無名氏 : 斷行沒弄好請見諒(wp.V3HyE)(14/08/10 00:47:39)
無名氏 : 進入Beta build 第3項還有可能改 但第1,2項就很難做改變了吧(Avfh/Pvg)(14/08/10 01:02:03)
無名氏 : 他們是獨立開發 不能說重練就重練(Avfh/Pvg)(14/08/10 01:03:43)
無名氏 : 但沒做出市場區隔真的不容易吸引買家,尤其遊戲本身就鎖定一個很狹窄的族群(Uohb/qcw)(14/08/10 01:24:26)
madram◆3aZWNBb0b2 : 可否冒昧請問一下為什麼願意打這麼多字就是不想玩一下我們遊戲呢=w= ? 個人好奇, 不代表團隊立場(b273Dkc.)(14/08/10 02:02:38)
無名氏 : 性和深度www(9VoAE4W6)(14/08/10 02:36:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)00:45 ID:wp.V3HyE] No.78888   
4.QA
最後一點和2.有關
建議雇用至少一名真正的專業玩家來幫忙測試
除非有超強的(公開)測試計畫或是你們本身就有pro gamer那就當我沒說
為什麼QA如此重要? 因為別忘了,你們的目標可是專業玩家
如果搞得像線上遊戲那樣漏洞被專家挖到瘋掉版本一直更新而平衡卻老是橋不好
很抱歉應該不會有任何專業玩家願意想來吃這套
畢竟你們不是老牌傳統有口碑的大公司製作沒有老本老客源可吃無法相提並論
此外,有個pro加入製作團隊來掛保證和宣傳總是強太多

題外話,一個專業玩家取向FPS遊戲,錄製和觀戰這些功能絕對不能馬虎
夠行的話,你們可以想辦法搞出完善的社交功能來增加遊戲價值
像是CAMP中一堆人,可以不光是純粹毫無反應就只是一個抽象聊天室,除了傳統式配對交談外,你可

以設計幾個有特殊意義的房間,讓無聊的人用3D替身擠在一個3D環境中自行交流(clan base?),教學

相長(學jump?),甚至可以亂鬥惡搞活動
當然,萬一和開發哲學(比如說簡單就是美?)衝突,那取捨的重要性就更吃重了

至於收費策略,這領域不熟不敢妄加誤導
可以預期的是商場這仗應該不好打
無名氏 : 題外這點 若是他們對電競這塊有興趣 觀賽/播報介面以及錄製/實況功能就真的很重要(Avfh/Pvg)(14/08/10 01:08:15)
無名氏 : 但3D聊天室就不太需要了 這有可能會模糊焦點 支援基本文字交談就好了(Avfh/Pvg)(14/08/10 01:10:47)
無名氏 : 畢竟遊戲內競技的玩家才是主角(Avfh/Pvg)(14/08/10 01:15:03)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)00:45 ID:.X6titSU] No.78889   
怎麼中古奇幻遊戲沒有劍?
無名氏 : 大家都是怪獸會徒手撕人(j4d0kq56)(14/08/10 00:49:33)
無名氏 : 娘們才用劍砍人(wuH/Ku0M)(14/08/10 09:35:30)
Amber◆8NBuQ4l6uQ : 我就是娘們,所以我用菜刀收割GG也是很症常的!(Ect.1dNA)(14/08/10 21:29:51)
◆jBaMkAjZiY : Amber你去玩跳蛋啦www(VbpL./xA)(14/08/11 01:25:59)

檔名:1407569891584.jpg-(1797 KB, 2560x1600) [以預覽圖顯示]
1797 KBMetro Redux - Uncovered 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)15:38 ID:Mu5S4IaE] No.78880  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=XkjwylwJjUY
Shut up and take my money
無名氏 : 完全有誠意!(WZUK5wS6)(14/08/09 19:05:04)
無名氏 : 是說二代重置有買的必要嗎(bTA45AOc)(14/08/09 22:25:08)
無名氏 : 這個優化很有誠意啊(AU7h2p6s)(14/08/09 23:52:41)
無名氏 : 顯卡君表示:(k1BGdw5o)(14/08/10 04:37:41)
無名氏 : 這已經是不同遊戲了吧!?(DDaSP/56)(14/08/11 19:52:32)
無名氏 : Shut up and take my money 訂啦訂啦訂啦!!!!!!!!!(9vcXC29.)(14/08/12 00:24:54)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)16:12 ID:TwfLPVLo] No.78881   
(舉手)
老師!
我想問和原版有甚麼不一樣?
除了畫面還有其他新東西嗎?
已經買了前兩部的話要重新買還是STEAM花錢升級就好了?
無名氏 : 兩代都有的話現在預購是半價(Mu5S4IaE)(14/08/09 16:27:33)
無名氏 : 不同點就是影片裡說的可以選兩種打法吧?(Mu5S4IaE)(14/08/09 16:27:55)
無名氏 : 每份原版-25%真是佛心來著...才怪(QB7lX1nE)(14/08/09 21:57:53)
無名氏 : 已有原版還是覺得有點幹(Wt52nTVw)(14/08/10 09:47:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)16:21 ID:ec.aPmpk] No.78882   
看完影片覺得超讚的
畫面新舊比較之下整個就很有誠意
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)16:24 ID:8MPoHZ4M] No.78883   
Enjoy completely re-mastered visuals: advanced lighting, dynamic weather, more detailed characters with improved animation, more dynamic destruction and improved smoke, fire and particle effects

Experience radically improved gameplay: advanced enemy AI, improved combat and stealth mechanics, superior weapon handling and more responsive, intuitive controls plus signature features from Last Light such as the atmospheric ‘mask wipe’ mechanic, weapon customization, and silent kills and takedowns
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)16:36 ID:0ybidPG2] No.78884   
根據影片的傍白
基本上以新主機的畫面強化為主.
如果是玩pc版也會有新的特效可以開(4k,環境光照之類)
系統方面
一些場景會由原本的loading畫面換成過場動畫無縫連接.
強化AI,強化打擊感.
加入一些新場景可供探素.
將LL新增的武器,人物動作,遊戲模式等等搬到2033.

檔名:1407214393579.jpg-(280 KB, 1500x931) [以預覽圖顯示]
280 KB徵求單機劇情向的FPS的PC遊戲 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)12:53 ID:Jc4uAmdg] No.78793  [回應]
各位好,最近想找單機劇情向的FPS的PC遊戲玩玩,

我對FPS遊戲沒有很熟,只有幾年前玩過CS1.6跟火線特戰隊,

希望劇情不要太短,畫面不用太講究,我比較在意劇情跟系統,

另外問一下COD:MW系列現在還值得入手全套嗎?劇情時間大約多長?

甘蝦~
無名氏 : 打臉戰線(5V7NL4Fw)(14/08/05 13:08:42)
無名氏 : Metro系列(ddRbhrGI)(14/08/05 13:48:27)
無名氏 : 戰慄時空1?(aOlF.EFQ)(14/08/05 14:31:10)
無名氏 : COD要玩劇情,黑色行動系列可以收全套,MW系列收1~2就好,3就免了(emQmBGhM)(14/08/05 14:32:20)
Baker.JL : Half Life 1我覺得劇情要素不多耶...(kNm7TqYU)(14/08/05 14:37:16)
Baker.JL : 我覺得可以買HL2然後去抓同人的HL1重製版。(kNm7TqYU)(14/08/05 14:37:36)
無名氏 : 加上mod的異塵3算不算?(LIDH4lD6)(14/08/05 15:17:53)
無名氏 : 如果真的是要玩劇情向的,那生化奇兵系列肯定是首選沒有其他(9l0CGKE2)(14/08/05 16:15:51)
無名氏 : 遠到哭系列(R4oKuAiQ)(14/08/05 16:32:30)
◆jBaMkAjZiY : MW3還可以收一下,當作劇情補完,Ghost就算了(iRKfyJU6)(14/08/05 17:23:24)
無名氏 : 德軍總部系列(DhXf2vf6)(14/08/05 20:12:21)
無名氏 : dishonored怎麼樣? 雖然我也沒玩完(8yHE7Tdg)(14/08/06 00:19:55)
無名氏 : 冤罪殺機也是氣氛沒營造起來...而且劇情有點好猜,雖然整體來說還不錯(1ZsXGhwQ)(14/08/06 02:19:00)
無名氏 : Dishonored原則上是Stealth action, 雖然是第一人稱但跟FPS分別比較大了(sfj9Jcpc)(14/08/06 15:05:52)
無名氏 : 劇情向就不能不提老滾系列啊!(FT6xPD/.)(14/08/06 16:46:49)
無名氏 : 老滾只有小設定比較有趣吧? 主線支線都不太ok(D5JWi/rc)(14/08/06 22:31:50)
無名氏 : COD入手1、2代就好三代就當他不存在吧(afWZc82M)(14/08/06 23:17:44)
無名氏 : COD入手1、2代就好三代就當他不存在吧(afWZc82M)(14/08/06 23:17:49)
◆jBaMkAjZiY : 3代也只有出主機啊...大部分COD玩家應該都沒玩過3吧(zI0b9lS6)(14/08/07 00:10:25)
無名氏 : Bioshock系列(7waY1ZwQ)(14/08/07 07:28:07)
無名氏 : 老滾雖然有真正的第一人稱,但玩法和shooter完全脫勾都在砍人,要玩弓還不如選動作射擊古墓奇兵(g4ie.zCg)(14/08/09 23:15:24)
無名氏 : 鱈魚123不等於MW123好嗎(aPcZmtNA)(14/08/10 02:52:55)
類別: [編輯]
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)14:00 ID:TzNEOn6U] No.78829   
The Chronicles of Riddick - Assault on Dark Athena

內含一代高清

以潛行為主的FPS 演出不錯

同樣推同公司的THE DARKNESS 1代(XBOX)
跟THE DARKNESS II

4款遊戲的共通點都是要先把光源打爆(笑
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)20:40 ID:QOLoT2sE] No.78833   
Pathologic
1910年的遠東西伯利亞
三個人——女巫、薩滿、醫生——來到一個偏僻的小鎮,试图用自己的方法揭开此處突發的瘟疫之謎……
劇情很神,雖然是同一個背景,但是三個主角的身份/能力/敘事角度不同,最少也要跑三遍
遊戲比較老,手感很糙,比STALKER還要硬
有FPS的成分,不過多數時候更像第一人稱的AVG,因為總會出現「是留下武器還是拿去換生存物資」的抉擇
——————————————————————
Clive Barker's Undying
這個看名字就知道風格了,愛爾蘭偏僻海岸線上的古宅,家族的詛咒,有點《厄榭府的崩塌》的感覺……可以當成是FPS版本的Alone in the Dark
無名氏 : stalker難度?misery還原廠未改,很大分別呢?(vhPsAoA2)(14/08/08 19:48:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)13:48 ID:QIT2fhCk] No.78842   
>>No.78833
Clive Barker的game總是魔幻感的味道太濃
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)15:22 ID:9IBKSE3Y] No.78843   
提到神劇情的射擊遊戲
怎麼沒有人提到質量效應三部曲呢??
難道這已經算是上個世代的產物了嗎...
首作也不過2007年..完結作在去年啊...
無名氏 : 請去看眼科....(xthg.Kpk)(14/08/08 15:47:07)
無名氏 : 搞基遊戲(HfOHZC5o)(14/08/08 15:48:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)00:01 ID:8GLYcYhM] No.78856   
>>No.78824
重返八國總部:新拳軍
無名氏 : 好有梗ㄝ...頗ㄏ(qJYnErQ6)(14/08/09 00:11:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)01:39 ID:AAj212Bc] No.78859   
就個人有玩過的來推薦.....

COD系列一向都不錯,十足好萊塢爽片風格。MW3雖然比較貧乏,但至少是個收尾作,劇情再爛總比沒收尾要好吧?

Brothers in Arms,劇情不錯,在某些地方挺寫實的,對比上面的COD還要貼近真實的戰場一些。

Spec Ops: The Line,神作,神劇情,發人深省的劇情。不過不建議在這些遊戲裡第一個玩,建議放到最後。雖然沒有繁中,但有簡中,還不會有太大隔閡。

推薦程度:Spec Ops: The Line > COD:BO系列 > Brothers in Arms系列 > COD:MW系列

Spec Ops: The Line一定要去玩看看,你會感受到跟COD完全不一樣的境界。
無名氏 : COD系列不就標準爽Game嗎...真的有人裡那些劇情?(JN0jVNF6)(14/08/09 11:28:41)
神結局 : 歡迎來到杜拜。(/6zWVyG2)(14/08/09 14:38:37)
神經病結局 : 紳士們,歡迎來到杜拜。(Wt52nTVw)(14/08/10 09:48:48)
無名氏 : COD要談劇情,只有MW、WAW、BO能一戰,MW2跟3狗尾續貂、BO2虎頭蛇尾(srebes66)(14/08/10 16:47:09)
Jack Cross : BO2除了"猴ㄙㄟ非娜!"之外 我只記得某人直接站起來 妹控:"What the hell!?"(WjF3IY5o)(14/08/10 17:41:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)07:29 ID:Yy8X3tHE] No.78865   
我記得MW2之後的續作就是未來戰爭了啊
玩家有飛行背包可以跳來跳去,還可以呼叫巨大機器人來駕駛
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)14:28 ID:8GLYcYhM] No.78879   
 檔名:1407565725798.jpg-(52 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 52 KB
異點
優點:各種穿越、多樣化的武器跟敵人
缺點:各種穿越、劇情稍短
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/10(日)20:38 ID:SMH/aB5w] No.78899   
Spec Ops: The Line 在STEAM特價6美金。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)22:12 ID:kVbiVgrQ] No.78914   
>>No.78899

我原PO,感謝你的通知可惜我已經買了

週六去逛街的時候就把生化奇兵1+2跟特種戰線買回來了,

目前生化奇兵1代第4關進行中,不愧是島民推薦的遊戲真的超好玩~

檔名:1407493753094.gif-(1368 KB, 240x162) [以預覽圖顯示]
1368 KBInsurgency Free weekend 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)18:29 ID:JXkkC6YQ] No.78845  [回應]
http://store.steampowered.com/app/222880/

雖然是壽司引擎的作品
不過這款看起來比較偏向閃點或是阿罵那種擬真向的FPS
光聽槍聲跟彈著音效就覺得好像在玩阿罵w

話說就是看到我的STEAM島民好友都沒玩過我才想拿來發文
島上有哪位太太對這個有興趣想試試看的嗎?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)21:06 ID:.edX6IQ2] No.78854   
有多人嗎!?
無名氏 : 沒單人(fuMQXm92)(14/08/08 21:07:40)
無名氏 : 自動搜尋搜不到伺服器,自己架一個結果一堆老外連進來...(HfCNDa5I)(14/08/08 21:48:50)
無名氏 : 悲劇的連線環境XD(nHY6CU/E)(14/08/09 00:19:11)
無名氏 : 請愛用server browser 有不少ping不錯很穩定的日本SV(/hz6TY.w)(14/08/09 02:05:05)
無名氏 : 後來了解了它的搜尋規則,Server一直滿的也不好意思關。(uAcPzZHA)(14/08/09 03:16:30)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)07:33 ID:Yy8X3tHE] No.78866   
不知道耶,你問錯地方了
下次要找太太記得找對地方
http://komica2.dreamhosters.com/32/index.htm
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/09(六)10:19 ID:e96V/7iY] No.78867   
中東戰爭MOD時期就非常喜歡玩,玩起來頗真實的,但是新的連線卻非常悲劇,介面系統也不是用的很好

檔名:1407413256184.jpg-(1287 KB, 3264x2448) [以預覽圖顯示]
1287 KB刺客教條4黑旗 金士頓某地區碎片拿法 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)20:07 ID:PAsHUnWU] No.78831  [回應]
其實是來請問攻略
最近(被朋友推坑)開始玩刺客教條4黑旗
不過某個地方的Animus碎片捆困擾我好久
那就是在金士頓地區的總督府(?)上一側煙囪的Animus碎片一直無法拿到
只要操控愛德華爬上去就直接蹲在煙囪上,離碎片約還有半個人高
我在那試了好幾種動作還是無法拿到
請問這是遊戲BUG還是需要一些技巧?
Jack Cross : 需要一些技巧 我當時也卡這 但忘記怎麼拿到的了(dY59c9SU)(14/08/07 20:36:06)
Jack Cross : 下面的守衛就看到我在屋頂上跟個北七一樣到處蹦來蹦去(dY59c9SU)(14/08/07 20:36:44)
Jack Cross : https://www.youtube.com/watch?v=VxmNz1pVIEg(dY59c9SU)(14/08/07 20:38:42)
Jack Cross : 原理:站在兩根煙囪的一根 面向另一根 不要面向煙囪外 Shift+空白就會跳起來(dY59c9SU)(14/08/07 20:40:19)
Jack Cross : 如果你像你的附圖一樣 面向煙囪外 肯威爺會往外跳 總之這個就製作組婊你看你懂不懂4的跳躍機制(dY59c9SU)(14/08/07 20:42:05)
無名氏 : f...p..s?(QxrORF9o)(14/08/07 22:26:54)
原PO : 蝦密!?原來這就是困擾了我一個多星期的問題,總之感謝(DIMXcMVU)(14/08/08 02:55:44)

檔名:1407410489376.png-(2016 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示]
2016 KBSven Coop 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)19:21 ID:rts3lXrM] No.78830  [回應]
最近又把這模組安裝回去玩一下。

可能是胃口變大了,
我覺得HL1的模組已經沒辦法滿足自己,

但是不得不說,
這個模組是我目前為止玩過的合力遊戲中,
覺得最耐玩的一款。

官方加上玩家自製的地圖,
可以說是多到破不完,
而且也都有一定的難度,
除非裝了特殊MOD,
不然有些地方真的很難闖。

我記得國中的時候還有幾個台灣SV,
現在好像只剩下歐美人士有在接觸,
如果有興趣島民們不妨也可以安裝回來回味一下。
無名氏 : 說到Coop模組,小時候(?)很瘋Obsidian Conflict(q13kK8.I)(14/08/07 19:29:55)
無名氏 : 結果因為獨缺CS:S 所以大部分的時間只能聽朋友玩...(q13kK8.I)(14/08/07 19:30:21)
Baker.JL : OCㄏ勝(AZo9VkbI)(14/08/07 19:45:25)
無名氏 : HL系列都是玩過之後都會放一段時間然後回去回味(vuqFJQxE)(14/08/07 22:11:15)
無名氏 : 好玩的地圖不是真的有那麼多...打完ns之後用sc來殺時間倒是不錯(dGQ1Jvpk)(14/08/08 12:34:55)
無名氏 : 超級瑪莉...(woGaBaPU)(14/08/08 22:32:10)
無名氏 : 突然想到我小學不懂 lag都打成leg 現在想想好丟臉(掩面(woGaBaPU)(14/08/08 22:32:41)
無名氏 : 還用破英文 問歪果仁怎麼用噴射背包... 學不會就怒離(woGaBaPU)(14/08/08 22:33:36)
無名氏 : 真對不起一直繞在我旁邊 耐心教我的歪國仁..(woGaBaPU)(14/08/08 22:34:11)
類別: Half-Life, Mod [編輯]

檔名:1407322611100.jpg-(78 KB, 650x400) [以預覽圖顯示]
78 KBEvolve宣布延期 名稱: 無名氏 [14/08/06(三)18:56 ID:9qG60fLg] No.78825  [回應]
延期至2015年2月10號....

今年還有什麼遊戲還沒延期的....
◆jBaMkAjZiY : 下面就有一篇Evolve...其實可以用留言的避免洗版面(lzfTxQ/w)(14/08/06 19:52:16)
無名氏 : 邊緣禁地?(10Wwoy2E)(14/08/06 20:24:05)
無名氏 : 要是正式版還是僅限12獵人3感染者真有料BETA都不如(apOqdlK2)(14/08/07 12:22:44)
無名氏 : 一年後推出完成版Evolve2!付費BETA辛苦囉~(bENESUUA)(14/08/07 16:35:44)
無名氏 : 對耶, L4D前車可鑑(8kOMXEto)(14/08/07 16:51:13)
無名氏 : 就不要二代遲遲沒有出,等到出了的時候都過了好幾年了www(jWkFRyII)(14/08/07 19:42:44)
好消息?壞消息? : 烏龜石預告未來遊戲釋出後會出很多DLC加入新東西 所以不用擔心一代變成付費Beta喔~(w1yFBW1.)(14/08/07 20:09:01)
無名氏 : 幾年就幾年吧,也不是什麼不玩會後悔的遊戲(VJWglkuM)(14/08/07 20:33:07)
無名氏 : 很快出二代就笑別人付費beta,很晚出二代就說自己不會後悔,轉得真快(bz4dJpuM)(14/08/08 02:32:44)
無名氏 : L4D不是v社的問題嗎(dGQ1Jvpk)(14/08/08 12:35:30)
無名氏 : L4D是valve代理turtlerock製作吧?(TgTnqutY)(14/08/08 23:05:26)
無名氏 : L4D製作和發售的時候烏龜石是屬於valve的子公司,L4D要賣多少,要不要出續作都由v社全權決定(XQSU/14s)(14/08/09 00:46:41)
無名氏 : 所以什麼時候出L4D3(DDaSP/56)(14/08/11 19:55:13)

檔名:1406732679868.jpg-(13 KB, 292x136) [以預覽圖顯示]
13 KBUnturbed 連線問題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)23:04 ID:/n6/OKTU] No.78731  [回應]
我朋友是固定IP開房,但我是流動IP連線,一直無法連線Time out Steam上也很多人有這種問題 請問島民也遇過這樣的嗎?
無名氏 : 抱歉 標題打錯(/n6/OKTU)(14/07/30 23:05:23)
無名氏 : 會不會是你沒port forward?(kqiXXSvY)(14/08/01 10:43:08)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)20:08 ID:4yUPHALw] No.78812   
另外作者說正在測試3.0

3.0會修正/新增以下功能
-支援mod, 從animation, texture, model要怎樣改隨你喜歡
-其他語系支援, 另外玩家也可以自行修改/翻譯文本
-workshop
-存檔不再用registry, 另外也支援steam cloud
-level editor

不過沒有講3.0什麼時候生出來
無名氏 : 只要非英文語系可以存檔就很讚了(0fPbP9oU)(14/08/07 03:21:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)21:33 ID:8bEaYErY] No.78815   
>>No.78812
可以自己改內文耶
一定會有很多精彩的東西出來
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)21:35 ID:8bEaYErY] No.78816   
>>No.78815
比如說C4上面寫MRE
巨劍地雷上面寫巧克力條
手榴彈寫好吃的水果
無名氏 : 彈藥就叫殭屍疫苗w(Yl9cJ5DI)(14/08/06 09:51:47)
無名氏 : 要來一發治療嗎(6BCiygp.)(14/08/07 11:52:18)
無名氏 : 那是喪屍的藥,別拿來用在人類上。(dqyN17wY)(14/08/08 03:09:21)

檔名:1407225368244.jpg-(74 KB, 1000x580) [以預覽圖顯示]
74 KBEVOLVE 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)15:56 ID:/j7fZQrA] No.78803  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=sdbm9K2CsqU
EVOLVE的20分鐘試玩影片 感覺蠻有趣的
無名氏 : 勿忘L4D(fW2lJG.M)(14/08/06 11:45:29)

檔名:1406733075871.jpg-(389 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
389 KBFIREFALL 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)23:11 ID:KbYbz7mQ] No.78732  [回應]
請問有島民入坑嗎?
之前看他們的預告,似乎很好玩。
但看了steam現在的預告後,又不怎麼確定了。

說好的萌妹子,怎麼又變成3D多邊形。
無名氏 : 據說不耐玩(Ouwg.vFQ)(14/07/30 23:16:08)
無名氏 : 天農in open world(juxaLQWc)(14/07/31 01:28:25)
無名氏 : Firefarm(sr1wqWVk)(14/08/06 22:46:47)
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)10:32 ID:3Xd51kzg] No.78747   
>>No.78740
是啊,花大錢代理但賠定了
火瀑弄太久錢燒光後,又有個呆子投錢進去
現在趕鴨子上架,弄在steam是最後的救命手段了
無名氏 : 你不要這麼專業好不好?(C3Ocf6p.)(14/07/31 10:37:07)
無名氏 : 之前就有爆料說RED5的總監是個大爛人錢都花在跟遊戲無關的東西上(7iDSaWXg)(14/07/31 16:47:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)18:01 ID:okkXgHiM] No.78753   
 檔名:1406800907158.jpg-(625 KB, 1200x1200) [以預覽圖顯示] 625 KB
簡而言之:

入坑什麼的,等他爆炸之後再說。

感謝各位島民的幫助,讓我沒有浪費時間
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)13:50 ID:ma6JDQkQ] No.78767   
也是當初有玩過。
基本上就是打怪→採礦→找更多人→採更多的礦
然後就可以拿去弄裝備,
接著就是穿著更好的裝備採更多的礦。
雖然有一些地圖事件,但很快就會覺得無趣。

除非你屬於為農而農且樂在其中的人啦。
無名氏 : 地圖事件整個重複性過大..重點是打了半天往往回報不讓你覺得夠好...(iAelPjOQ)(14/08/02 02:42:27)
無名氏 : 據說最近有新增新的任務類型和事件出現的機率 STEAM上面目前毀譽參半(9mn.zink)(14/08/02 12:54:43)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)14:21 ID:h8VZhPOA] No.78768   
謝謝各位島民 我決定買R20了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)16:30 ID:xUdYZnWY] No.78776   
 檔名:1406968228806.png-(270 KB, 644x557) [以預覽圖顯示] 270 KB
這邊玩了15到16個小時左右, 前兩個任務版都完成
工程師12等, 其他基礎職都2等, 目前人在Thump Dump
個人不太玩PvP的遊戲, 所以FPS/TPS很少接觸
除了這款外常玩的只有從U9到現在玩了560小時的Warfarm
除此之外常玩的MMO是2500小時的GW2
在這用以上兩款遊戲說一下個人對Firefall的感覺

優點:
- 地圖很大, 非常大, 大到不行, 風景挺不錯的, 地形分佈不會給人重複的感覺(像是Warframe/PSO2這類tile式的遊戲). Open world的感覺很好.
- 噴射鞋. 這大概是這個遊戲給我的印象最深的地方. 可以在戰鬥中飛來飛去很方便, 一般地圖探險的時候可以飛到很多好玩的地方
- 節奏頗快的戰鬥, 怪很多, 小怪的血不會很多, 偶爾會有一兩隻大怪, 跟Warframe的無雙有些類似. 加上飛行其實還算挺好玩的
- 職業多: 種類多而且功能都有差, 同樣一個基礎職上去的都會分成往一個方向特化, 加上perk跟技能可以弄出有個人個性的配法
- 不用常常換武器, 用主線任務給的加上自己撿到的東西就能過得很快活, 不需要的東西還能拿出去賣
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)16:30 ID:xUdYZnWY] No.78777   
缺點:
- 地圖很大, 非常大, 大到不行. 你大概有50%在遊戲裡的時間都是在走路. 因為任務的npc跟打怪的地點是半隨機的關係, 你每次接個任務都要跑個300公尺找npc, 再跑個500公尺到任務地點, 打完後再跑300公尺到下個地點打怪, 最後再跑600公尺回到原本的npc解任務. 加上要25等才能做基本的摩托車, 初期做滑翔翼又很浪費本來就很難得的資源, 讓前期跑任務跑得很苦
- 任務單調. Warframe隨著更新加了越來越多種任務, 但是還是很快就讓一些玩家感到無趣, 這款就更不用講了. 一般任務版接的任務就是千篇一律的打怪, 檢道具, 解任務, 散佈在地圖上的也只有少少的幾種, 如果不在城市旁邊的話有些Ares任務根本是被無視的
- 職業多...perk分得很散, 升等速度有點慢(因為是免費遊戲所以有賣exp加倍商品), 技能沒有想像中的多
- 武器種類少, 每個職業大概三四種獨有武器, 副武器大概也就五六種左右
- 技能CD久, 大部分不是30秒就是一分鐘, 加上武器少, 打久了必定會膩, 這方面Warframe作為槍game就做的好很多

總合起來: 非常大的半開放式地圖(只是地圖很大而已, 每個大的區域之間還是得讀條的), 給人很廣的世界的感覺, 但是因為任務跟地圖上的突發事件分佈的廣且少, 沒有摩托車或吉普車的話普通跑地圖很累, 把"廣闊"的感覺轉為"空蕩". 還算不錯的戰鬥系統, 但是因為槍少技能CD久所以玩久了還是會膩的. PvP我沒玩過所以沒辦法說些什麼.
無名氏 : 地圖大到靠杯 常常跑個任務就給你500M遠一點就1200M(BCM9W6z6)(14/08/06 23:43:41)
無名氏 : 機車還要25等才能做 跟魔獸40等學60%坐騎一樣想哭 要是出自由飛行的裝備就好了(BCM9W6z6)(14/08/06 23:45:42)
無標題 名稱: Jack Cross [14/08/02(六)20:29 ID:PzLfAZTs] No.78781   
 檔名:1406982596788.jpg-(147 KB, 1031x330) [以預覽圖顯示] 147 KB
>>No.78768
>>謝謝各位島民 我決定買R20了

謝謝各位島民 我決定買RD娃娃了

老闆這隻RD娃娃作壞了
不能變形成突擊步槍 我要退(ry
Baker.JL : 紅打錯了(kNm7TqYU)(14/08/05 10:05:01)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)07:40 ID:gxDmL4aI] No.78786   
>>No.78776
這裡玩了22個小時, recon從lv9-lv24(v9是因為以前beta玩了一下不玩剩下來的)
基本上就像xUdYZnWY說的, 不過還想再補充一些
正式版後有campaign, 可以重複跑, 目前只有mission1-8共一個chapter, mission8有頭目戰, 基本上等級到了不用好裝備也算可以打得過, 劇情算是可以接受, 個人認為以f2p的FPS算是有誠意的程度
地圖大是真的, 不過喜歡鑽洞和跳山的同胞, 應該可以從中找到探索的樂趣
比起只有地圖隨機任務的beta版, 是多了任務版任務, 但像是xUdYZnWY所說, 基本上跑步佔了多半時間, 也是標準的去哪裡打幾隻任務, 然而任務版任務可以幫助玩家融入遊戲的背景時空. 雖然沒有很驚艷的劇情, 但是個人覺得voice acting投入的情感有到位
職業可以隨是變是好事, 但新版的駕駛員勳章取得方式, 把玩家綁在固定職業到40等才有新甲穿, 這算是比起beta版退步的地方
perk一開始不多且基本, 要靠生級裝甲和解開新裝甲來取得
結論是, 如果你享受拿槍射怪的感覺, 這款還不錯, 如果是藉由取得新道具來得到樂趣, 那可能要花錢才能磨得下去
以上
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)07:51 ID:gxDmL4aI] No.78787   
>>No.78786
另外再補充幾點, 如果想要在地圖上快速移動有巴士可以搭外, 多利用看守塔的滑翔翼是個好主意
任務版任務完成後會給該區域的獎勵點, 一個任務8~12點, 每個區域能換到的獎品有些出入, 綠裝在30點左右, 藍裝大概是90點
(不過任務版任務跑一次大概5%經驗, 多跑幾次也就生級要去下個區域了)
團體挖礦是另一種取得經驗的方式, 防禦型的職業可以不斷刷怪, 但不一定挖得到好素材
想要取得新戰甲也可以去market place買戰甲執照, 目前看到大概是4000 currency左右
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)20:27 ID:VllMfQrQ] No.78813   
 檔名:1407241654713.jpg-(469 KB, 1920x1018) [以預覽圖顯示] 469 KB
回鍋的一些感想
目前也只玩到27級 再後面的地圖沒去過不知道是什麼情況
以FPS快速的戰鬥節奏而言 跟CB時比起來沒那麼刺激
大慨是習慣以前到處都有戰鬥的亂象 現在玩的地圖感覺很和平
守塔放礦機 龍圈風放礦機 在新手區放礦機引新手來送死
可惜現在礦機不能放在據點旁邊了...
只好像這樣放大台礦機吸引一堆秋神到城市裡去來回味以前的快感

檔名:1406720175341.jpg-(34 KB, 212x320) [以預覽圖顯示]
34 KB一位父親的感謝 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)19:36 ID:2r2E.LSY] No.78724  [回應]
狄恩.德.波蒙:感謝亞諾救我兒子
https://www.youtube.com/watch?v=XjNPA9JZJQM&list=UUxXbnxNte0RkAbAVceWgwNA
無名氏 : I'm Desmond, and this is not my story(APu3TRhA)(14/07/30 23:51:44)
無名氏 : 直接姐姐上身就可以砍爆敵人啦...(CmGNfM5o)(14/07/31 08:35:26)
無名氏 : 這片尾的萬眾一心的意思 該不會是從指刺客要跟聖殿連手?(bzqwYFxk)(14/07/31 18:08:40)
無名氏 : 聯手也不奇怪,畢竟團結力量大(NrK9VdCs)(14/07/31 22:13:58)
無名氏 : 不然就是青梅竹馬,一個當刺客一個當聖殿這種狗血劇情(7jzs8sUg)(14/08/01 13:59:44)
無名氏 : 不然就是孿生兄妹,一個當刺客一個當聖殿這種狗血劇情(3qw2feGg)(14/08/01 16:36:15)
無名氏 : 感覺女聖騎的面好硬(/q5xo/Ds)(14/08/02 16:57:37)
無名氏 : 不然就是孿生兄弟,一個當刺客一個當聖殿這種狗血劇情(hPE9BIrI)(14/08/03 16:52:05)
無名氏 : 樓上以為是演絕代雙驕嗎(QgHdFIVo)(14/08/04 00:25:52)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)11:37 ID:VlSZ7bSA] No.78750   
 檔名:1406777866927.jpg-(33 KB, 852x480) [以預覽圖顯示] 33 KB
(女人犯拉下假髮)
亞諾:想不到,我費竟心思救出來的人是個人妖
李,給我摸他下面
如果是硬硬的,就賞她記迴旋踢
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)20:10 ID:VlSZ7bSA] No.78758   
 檔名:1406808601263.jpg-(162 KB, 400x601) [以預覽圖顯示] 162 KB
fc4魔王象客家一哥
acu女主角象蔡依林
難道全面封鎖裡面有豬哥亮
無名氏 : 所以到底是非洲象還亞洲象?(Ltxrn8zM)(14/07/31 21:34:16)
無名氏 : 都說在尼泊爾了還非洲象?(KoO1kAvQ)(14/07/31 22:08:56)
無名氏 : 馬個B不思議~(pCyjnSRs)(14/08/01 03:20:05)
果不其然是姦情 名稱: 7jzs8sUg [14/08/16(六)13:42 ID:TboBPx8E] No.79065   
<轉自UBI官方FB>
在 ‪#‎ACUnity‬《刺客教條:大革命》中亞諾與愛麗絲一起長大,兩人從小就是青梅竹馬、長大後雙方彼此交往;愛麗絲極為獨立、主動,同時也深深的愛著亞諾,他們倆就彷彿是一枚硬幣的兩面,缺一不可。
Arno and Elise grew up together. As children they were friends, but the friendship matured as they did. They are two sides to the same coin. She is extremely driven, fiercely independent and deeply in love with Arno.

檔名:1406399554181.png-(1512 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
1512 KBWarframe #28 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)02:32 ID:w45VkihE] No.78650  [回應]
上一串: http://goo.gl/ljPZF7
官網: https://warframe.com/

重點
全色調對比修改
就是變得更深更濃
為此補償贈送"原"經典色盤的顏色

好處在於F2P玩家可用的基礎顏色變漂亮了
缺點才於 大家得一邊像是殺豬般嚎叫
一邊把所有戰甲 武器的顏色重新配色
今天在螢幕前Whyyyyyyyyyyyyyyy叫了一個下午
無名氏 : 沒有GGININ的開版圖,不過貓也可以(脫)(J15uSSV.)(14/07/27 12:07:57)
無名氏 : 以前的紅棕色都變黑巧克力色了...藍、棕色系最深色的部分變成幾乎無法分辨的黑(r25eUa0w)(14/07/28 08:04:48)
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)14:44 ID:emtXApUc] No.78752   
新手最大的三個問題
沒素材 沒MOD 沒錢
沒素材 前期能打的星球不多 很多特定素材拿不到 沒老手帶只能靠自己慢慢來
所以能的話 直接去商店找不用素材可以直接買的槍來用

沒MOD 現在不清楚水星還是不是初始地圖...有朋友表示好像變成地球
總之想辦法拓到
水星的Apllodorus 5-10等生存 撐到15跟35分可以拿到鑰匙
最簡單 最好獲得大量稀有MOD 素材的農場

錢...小無解 老手賺錢方式多到溢出來
看看地圖上有沒有三角形的入侵地圖 有的話去打同一張三場或五場(上面會有要打幾次
之後等入侵結束可以拿獎勵 有錢的優先去打錢
很快你就有筆小錢了
或者用生存打到的鑰匙去打神殿 結算金錢也算蠻多的

記清楚 所有槍沒有好的MOD都很爛 所以換槍不用急
反而是提升基礎MOD重要很多
基礎傷害的 膛線 黃蜂針刺 練到LV5~6 新手大概就和不上去了 之後有錢有閒再慢慢合
火冰毒雷 有就必塞 必練滿
衝穿切...解釋有點懶 總之除非是進戰武器的 不然主副武器都不用塞這個
無名氏 : 那是否應該先把一顆星球打完,有人說這樣才能讓資源收集器運作(lXgSPo8Q)(14/07/31 14:53:31)
無名氏 : 資源收集器要自己製作 而且有數量限制 你有餘裕的話這這麼辦吧(emtXApUc)(14/07/31 14:54:54)
無名氏 : 另外還有人建議我買carrier,又要我配散彈槍,可是我沒槍怎麼辦?他會攻擊嗎(lXgSPo8Q)(14/07/31 14:55:00)
無名氏 : carrier做好會送守護專用散彈不用擔心(eCPcKBqU)(14/07/31 15:05:12)
無名氏 : 有其他的組隊平台嗎,常有組不到人打的窘境(lXgSPo8Q)(14/07/31 15:47:40)
無名氏 : carrier有張會吸道具的技能卡 記得優先充滿 滿等範圍超大 四次元方向幫你撿東西(emtXApUc)(14/07/31 15:57:51)
無名氏 : 其實跑Corpus的任務然後搜刮完整張地圖可以打破的和打開的東西後賺的錢也不少(Gd/.96XA)(14/07/31 16:55:52)
無名氏 : 搜刮的錢加上從屍體上掉下來的錢,運氣好可以到五千以上(Gd/.96XA)(14/07/31 16:57:59)
無名氏 : 直接到recruiting頻道 看誰有在Host Void任務就好了 隨便打隨便賺(Omo3BaOw)(14/07/31 17:34:40)
無名氏 : 請問如何增加星球呢?MAG快要30了下件鎧甲的製作圖都沒著落(lXgSPo8Q)(14/07/31 21:45:14)
無名氏 : 打王 戰甲建議金星的Rhino(2JKG27Ss)(14/07/31 21:53:33)
無名氏 : 裝Mod後永久隱形的loki也很贊(main loki推坑)(3FrkLzk6)(14/07/31 22:27:33)
無名氏 : loki 永久隱形太吃mod了 別亂推新手(2JKG27Ss)(14/07/31 23:30:51)
無名氏 : 錢很容易賺,你遲點要刷Void BP時便會順便刷一堆(7wwRWxIE)(14/07/31 23:36:57)
無名氏 : 剛下班又要繼續問了,我發現組隊頻道不是odd就是打狗蛋,根本沒人想解地圖阿T^T(hLcpMG7Q)(14/08/01 16:43:18)
無名氏 : 想請問一下戰區要我打三場,但是沒拿到獎勵,是要等戰區結束嗎?(hLcpMG7Q)(14/08/01 19:08:21)
無名氏 : 1.組對頻道都是刷寶和void的  2.是,結束後去看遊戲內信箱收獎勵。(7D.DOaKo)(14/08/01 19:38:48)
無名氏 : 那星球如何增加?(hLcpMG7Q)(14/08/01 20:32:39)
無名氏 : 現在好像是要打王,然後王會掉導航碎片(Nav Segment),裝到導航裝置上。(不知道否自動裝)(7D.DOaKo)(14/08/01 20:44:13)
無名氏 : 首先感謝各位耐心地回答,另外有一個戰甲的問題是PRIME等級的戰甲有比同樣的戰甲強?(foHinQt6)(14/08/02 03:03:41)
無名氏 : 為何不是所有戰甲都有PRIME(foHinQt6)(14/08/02 03:04:00)
無名氏 : 1.能力值差一點而已。有屬性的mod欄位多一個,但是一般戰甲裝forma就可以補上差距。(nF9a/g2M)(14/08/02 03:49:22)
無名氏 : 2.現實理由:還沒出。(nF9a/g2M)(14/08/02 03:57:26)
無名氏 : 故事理由:prime系列是orokin開發的原版戰甲,有些戰甲沒抄orokin,所以沒prime版。(nF9a/g2M)(14/08/02 03:58:24)
無名氏 : EXCALP: 護盾恢復速度變快。RHINOP:移動速度變快。LOKIP:能源最多(aDw7eWGs)(14/08/02 08:07:35)
無名氏 : MAGP,FROSTP,EMBERP:跟原版一個樣(aDw7eWGs)(14/08/02 08:08:30)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)19:51 ID:Gd/.96XA] No.78757   
現在火星上又有一次對Ice掌握的Dark Spector的攻擊會在24個小時內開始,有人要賭賭看DDos會不會再次發生嗎(笑
無名氏 : 好像又開始不穩了(2JKG27Ss)(14/07/31 23:31:12)
無名氏 : 我把金星的打到剩下75趴就開始完全進不去了(YfczG9hk)(14/07/31 23:49:53)
無名氏 : 淦,聊天也被ICE攻下,現在想找人打神殿也不行(Ssk2Gkv2)(14/08/02 21:48:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)13:41 ID:/mJxIgNU] No.78765   
 檔名:1406871701963.png-(1353 KB, 892x723) [以預覽圖顯示] 1353 KB
為什麼不是胖胖身型
無名氏 : 比較有嚼勁(7D.DOaKo)(14/08/01 19:39:27)
失禮X2 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)19:51 ID:TMyF6bvU] No.78779   
伺服器怪怪的不能組隊ㄟ
無名氏 : 伺服器的確怪怪的,拿鑰匙去Derelict偏偏不給你裝備的那一個(ns438aYQ)(14/08/02 22:39:19)
無名氏 : 跟朋友打完神殿,只有我沒有拿到獎勵也是嗎(TVoLmxMg)(14/08/03 03:49:22)
無名氏 : 剛剛把副手武器修練滿了,身上有15000有沒有建議先製作的副手武器(L3jC4XXQ)(14/08/03 07:59:13)
無名氏 : LEX(yOA7w/fk)(14/08/03 09:42:02)
無名氏 : lex = = bolto 還是苦無都比較好吧(nu3.Fw4w)(14/08/03 10:54:12)
無名氏 : 某版上有幾個狂推LEX的宗教狂熱分子在亂洗腦(veDUwgT2)(14/08/03 14:34:41)
無名氏 : 實際上LEX除了能直接用錢買以外 對新手真的沒啥屁用(veDUwgT2)(14/08/03 14:35:00)
無名氏 : marelok 一槍一隻 為啥要用lex(eYjxdhi6)(14/08/03 15:04:37)
無名氏 : 沒MOD的新手玩LEX會死很難看吧,而且LEX很吃瞄準技術(mFB7XvLc)(14/08/03 15:58:00)
無名氏 : 因為帥所以玩LEX 因為要更帥所以拿了AKLEX 於是我現在拿AKVASTO玩雙槍左輪俠 帥到不行(pSEmCPRk)(14/08/03 16:22:48)
無名氏 : 我依然相信Marelok是最實用和最簡易得到的副手武器(xjoQDUD2)(14/08/03 17:43:24)
無名氏 : 相比起brokk絕望那堆副手(xjoQDUD2)(14/08/03 17:44:56)
無名氏 : Lex對於比較會瞄準的人來說很實用啊,彈藥效率也夠高(SLe0Ml4c)(14/08/03 21:57:09)
無名氏 : 而且Marelok沒有加入任何Clan根本拿不到好嗎(SLe0Ml4c)(14/08/03 21:59:45)
無名氏 : 而且材料有需求一個Forma,這是新手可以隨便拿到的東西嗎?(SLe0Ml4c)(14/08/03 22:00:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)23:10 ID:veDUwgT2] No.78785   
>>No.78779
印象中Marelok是五階級的槍
如果到了五階級 還造不出Marelok其實還蠻奇怪的
不過五階級也不太算是新手了

LEX...拜託不要用老手角度看這武器好嗎?
新手是有什麼MOD裝在LEX上?
前期還是選全自動武器彌補火力吧
無名氏 : 新手等級的任務LEX描好一樣可以一發一個,我還在Rank 0時就直接賣掉LATO買他來用了(SLe0Ml4c)(14/08/03 23:35:37)
無名氏 : 除非你說的新手是那種完全沒有碰過射擊遊戲的新手,不然LEX真的是不錯的新手副武(SLe0Ml4c)(14/08/03 23:36:37)
無名氏 : 必要的MOD也沒有說很難打到,強化MOD需要的錢也沒有說特別難賺,特別是最近的Warframe(SLe0Ml4c)(14/08/03 23:39:40)
無名氏 : lex是solo時新手救星!可以狙擊而且子彈又多,有隊友的情況時,才剛瞄好就被隊友放倒了(oqq7vywU)(14/08/04 00:38:52)
無名氏 : 就是沒mod才要用lex, 不然都打不穿裝甲(dQgef87E)(14/08/04 01:17:23)
無名氏 : 剛開始玩的時候我把Lato做成Aklato一路用到土星, 還把前期拿到的一個馬鈴薯用在上面...(w3n/gZkI)(14/08/04 10:31:49)
無名氏 : lex泛用性太低了 新手遇到一群感染根本找死(djwN2b0E)(14/08/04 11:34:16)
無名氏 : 普通的感染用近戰武器砍就好啦,古代的以現在來說就是要遠遠的解決掉比較保險正好是LEX可以補上的空缺(Aw8G.d3c)(14/08/04 13:28:44)
無名氏 : 我副武器的升等考試就是用LEX過的。用LATO根本打不死敵人考試一直失敗(VWlCffxw)(14/08/05 01:16:03)
無名氏 : 對新手來說LEX在初期是攻擊力強,入手容易,準。不太需要裝MOD就是戰力(VWlCffxw)(14/08/05 01:17:47)
無名氏 : 當然到後期因為射速問題就蠻無力的了。這遊戲武器的平衡設計就是這樣沒辦法(VWlCffxw)(14/08/05 01:21:00)
無名氏 : >w3n/gZkI,aklato不是商店貨嗎?可以用lato做的是釘槍吧?(HTxAmtDI)(14/08/05 02:15:10)
w3n/gZkI : 是我記錯了, 抱歉, 總之Aklato是我剛開始玩時(U8)的愛槍, Lex是一直到MR9左右才練的(LIDH4lD6)(14/08/05 15:24:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)15:38 ID:zmAu80DM] No.78801   
下一個會P的好像是NYX
ScindoP
HikouP
無名氏 : ㄟ?~~剛練好NYX耶.....(lRT4p.g2)(14/08/05 16:22:43)
無名氏 : 還是沒有新的主武P嗎?是說主武剩幾個能P的?如果算非G&C族武器(lRT4p.g2)(14/08/05 16:28:57)
無名氏 : X ! 我要ash p 啦(akX7t/6k)(14/08/05 16:30:45)
無名氏 : 主武只剩下tenno風武器可出了(akX7t/6k)(14/08/05 16:32:10)
無名氏 : Attica Cernos Dread Strun Sybaris Tigris Vectis 索瑪(lRT4p.g2)(14/08/05 16:32:44)
無名氏 : 索貝克(Sobek)是G族的嗎?(lRT4p.g2)(14/08/05 16:34:03)
無名氏 : Cernos真的得修一下成為衝擊屬性的一角就是,不然它就是三種弓內最弱(zmAu80DM)(14/08/05 17:05:14)
無名氏 : 決定讓Nyx插隊了嗎?元老級的還剩Ash,Volt和Trinity(xaw4PPA2)(14/08/05 19:46:05)
無名氏 : U7新增Banshee,Saryn,Nyx和Vauban(xaw4PPA2)(14/08/05 19:47:13)
無名氏 : :索貝克本來就是G族的 沒看到G老騎兵拿的多爽嗎(dZjU6H.2)(14/08/06 09:40:35)
無名氏 : 沒差 我NYX只是拿來開大招掛網的(oMWic3AY)(14/08/07 17:57:29)
新手再發問,先感謝各位島民 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)19:02 ID:5QHOENxI] No.78810   
目前順利地來到了RANK3,目前持有武器是BOLTOR+FURIS和不知道為何打到製作圖的克洛諾斯
然後製作出CARRIER用了真空吸吸

新的問題是如何分辨MOD好壞
例如:金屬纖維,我身上有兩種
1.常見+10%護甲 2.DAMAGED+8%護甲
如果我要提升MOD等級是不是應該等打到"罕見或稀有"的金屬纖維嗎?
然後戰甲前面有一格不知道為何都不能放卡
無名氏 : 2的DAMAGED板只是給新手減輕負擔用的MOD,你所看見的1就是一般版了(xaw4PPA2)(14/08/05 19:51:42)
無名氏 : "金屬纖維"的稀有度就是常見,不會有"罕見或稀有",要提升MOD等級請用融合核心或同樣的MOD(xaw4PPA2)(14/08/05 19:53:11)
無名氏 : 戰甲前面的一格上有寫著"靈光",警報限定MOD,它可以增加戰甲的點數以及對全體的BUFF(xaw4PPA2)(14/08/05 19:55:21)
無名氏 : 關於靈光,可以去喵喵手冊找"Aura神器卡MOD"去看種類和相關資訊(xaw4PPA2)(14/08/05 19:57:02)
無名氏 : 另外新手不推薦升級金屬纖維,他是依戰甲的護甲值來做調整的(xaw4PPA2)(14/08/05 19:59:45)
無名氏 : 例如Volt護甲值只有15,裝上花了100萬升滿的110%金屬纖維,只能提升到31.5(xaw4PPA2)(14/08/05 20:02:05)
無名氏 : 真正可以讓金屬纖維效益最大化的戰甲是Valkyr,但建議等有好MOD以後再說(xaw4PPA2)(14/08/05 20:03:29)
無名氏 : 克洛諾斯藍圖應該是打水星王掉的(xWjFLplQ)(14/08/05 21:24:57)
無名氏 : 感謝各位,所以只要不是DAMAGED卡,代表一打到就是那張卡的稀有度,是否正確(5QHOENxI)(14/08/05 21:54:08)
無名氏 : 是,目前除了融合核心有稀有、罕見和常見之分以外,其他MOD並沒有跨稀有度(aZpE4hN.)(14/08/05 22:26:09)
無名氏 : 一般星球的生存與防禦都組不到人,還是要調整到美西?(5QHOENxI)(14/08/05 23:16:58)
無名氏 : 一般任務人比較少是正常(特別是等低的圖),至少我美東也是這樣。(PXuVhqd2)(14/08/06 01:09:45)
無名氏 : 水星的防衛應該一直都有人,查一下你把自己設在哪區吧(SRGfNuqs)(14/08/06 02:13:01)
無名氏 : 這遊戲是你想扶弱還是會弱,但你想助強則會強到嚇嚇叫,很極端的。(SRGfNuqs)(14/08/06 02:15:17)
無名氏 : 請問新手主武器建議用什麼?(DT6.r3iM)(14/08/07 17:44:54)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/06(三)14:04 ID:M4H6bkEk] No.78822   
這遊戲有三張MOD
血量 護盾 護甲 各10等 練滿都是440%
護甲是最沒用的 護甲是傷害減免的量
除了Valkyr以外的角色護甲都太低 裝了也沒屁用

要練滿耗資源 插上去也耗點數
建議去噩夢模式農一張"活力"
血量跟護盾各加120%
無名氏 : 個人覺得這兩張都不好,Vigor加太少了,還不如插強度簡化持續之類的(oMWic3AY)(14/08/07 18:03:52)
無名氏 : 那是對老手來說 新手還是老實點插血量跟護盾吧(8L4lFCHw)(14/08/07 23:51:59)
無名氏 : 除非你很會躲,不然血和盾至少插一個比較安全。不然小兵隨便一隻都能弄倒你。(rADXJ70U)(14/08/08 00:54:33)
無名氏 : 新手,跑一般星球任務的把血跟護盾加好就行。要跑T3S那類的才開始要考慮怎麼讓自己CC技能一直可以持續(f9P.AM3o)(14/08/08 00:59:12)
聽了大家的意見 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)17:51 ID:SYZ/ymkg] No.78937   
讚啦!我把護盾和血量的MOD升級到5LV後超級有感
打方塊頭不再那麼痛苦了
至少可以幹掉兩隻在躲起來回護盾
目前在努力農
[川流不息]和[聚精會神]
不過武器的MOD是不是最好安裝轉元素傷害的?
無名氏 : 對,因為這遊戲配屬性有傷害加成,但要依種族配對不然有些反而會減傷(N9jkjFAI)(14/08/13 00:55:05)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)10:48 ID:AYOhWkT2] No.78970   
4K的mod是不是會減低卡片敘述以外的數值?
步槍裝重口徑居然給我減暴擊率?
nova裝飛馳的專業後第4技分子填充的範圍變超小?
無名氏 : 分子填充的有效範圍依時間變動,範圍MOD只影響爆炸範圍(662gST7g)(14/08/13 17:49:17)
無名氏 : NOVA的MP擴散範圍是受持續時間影響。至於重口徑可能就是命中率低了所以該爆擊的子彈沒打到(k3jqpEX2)(14/08/14 01:59:55)

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35 KBRobocraft 第六串 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)23:17 ID:XVWqJ64o] No.78617  [回應]
1.今天Robocraft釋出新的更新──電鍍裝甲
電鍍裝甲有分左右邊
have 2 health(更高的血量吧)
不受攻擊15秒就會自動回血
能完全抵禦同等級plasma砲的攻擊
防止砲與雷射槍貫穿
有很高的CPU和Robot Ranking
高級會員今天能使用,其他會員要等到26號

2.下午Robocraft還可以玩
晚上要上線就不停顯示couldn't connect
可以連線之後發現有時怎麼打都不會損血、有時沒轟對方就爆
有時看不到對方就被轟爛
推測是連線問題
現在因為武器問題沒辦法上線
無名氏 : ROBOCRAFT已死,現在用白磚也能組T10...(2M/aE44A)(14/07/24 13:52:56)
無名氏 : 自從科技樹改成那種血尿解鎖後就沒再玩了(9W/bTFfA)(14/07/25 21:22:26)
無名氏 : 新科技樹真的很麻煩,點數還要分t, 也太擾民(zKP4uRvM)(14/07/26 03:45:02)
無名氏 : 借問一下 今天剛從steam抓下來玩 辦好帳號之後卡在join robocraft 請問該怎麼解決?(ivAty2Q.)(14/07/29 23:05:05)
無名氏 : 樓上直接去官網抓主程式,裝好後丟掉steam資料夾給他檢查完整性(wNW75L5E)(14/07/30 16:18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)18:22 ID:VnT/ZNJs] No.78621   
由於高級會員賣太好導致伺服器故障,所以回朔之後公司釋出免費一日高級會員序號
(詳情上steam news)

PREMIUM-517845
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/29(二)03:26 ID:OsEcmkM6] No.78689   
玩了幾場的感想
電鍍裝甲這東西比想像中的好用

看似超高load,但其實能省下更多的方塊以縮小體積
一個電鍍裝甲能硬扛同等級的SMG多好幾發
換作能扛同樣數量的一般方塊,體積早就不知大到哪去
更別提對電漿爆風的超高防護和能硬扛磁軌砲貫穿的防護性

設計方針就是使用電鍍裝甲保護主要結構及武器基座方塊
別人要拆掉你的武器基座或是結構前
必然要先拆那硬的要死的電鍍裝甲
善用電鍍裝甲就能做出小體積、高火力的機體

不過我猜這東西未來一定會加高load或是削弱對SMG的硬性防護
無名氏 : 電鍍甲完全改變了設計裝甲的概念,以前高防護機體必然伴隨大體積,現在就算小機體只要電鍍貼的好也是很耐打(FMx06Wl6)(14/07/29 03:57:34)
無名氏 : 不過用電漿炮對付電鍍裝甲很有用...(/O/Ml92c)(14/07/30 01:23:17)
無名氏 : 電漿是直接無視(5XS88T/6)(14/07/30 11:49:04)
無名氏 : 我她媽只想組金字塔當坦啦(uUjZTTzI)(14/08/02 18:49:39)
無名氏 : 現況來說以複合磚做底再擺上電鍍是兩全的辦法,電鍍對磁軌好像也是防禦0(xpdgAsFs)(14/08/03 01:59:04)
無名氏 : 請問一下 磁軌是否會打穿間隙裝甲?(xqsQJMIM)(14/08/03 19:40:07)
回樓上 : 只要ARMOR不足以消耗完磁軌砲的DAMGE值就是會繼續穿透(0Ef0BHsw)(14/08/04 20:14:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)13:45 ID:JYZo5Cr2] No.78766   
 檔名:1406871924426.jpg-(28 KB, 482x250) [以預覽圖顯示] 28 KB
7/31更新內容

科技樹分支修得更人性化一點
新增方向舵、校準裝置
新增地圖

https://www.youtube.com/watch?v=hQ27CHx6-Yc
校準裝置能在翻車或機體無法保持平衡時修正機體姿態

https://www.youtube.com/watch?v=3ztiZilibU0#t=296
方向舵是飛行器專用,能調整水平姿態
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)22:01 ID:ZjMj5yfg] No.78771   
>No.78766
有校準裝置跟方向舵就好多了,之前車子一直翻車,飛機機翼轉向讓飛機往反方向飛(按左向右)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)03:17 ID:dqyN17wY] No.78837   
其實一門次原子機砲的開火率實在是低到沒有一般「機砲」該有的水準。但是太高又會破壞平衡。
---
另外,有追尾能力的飛彈,會不會因太不需操作技巧,而不被推出。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)11:53 ID:UH4TGOTE] No.78971   
許久沒上線一看
低階機翼被移除啦!!
我機翼當初只升到T2現在從T5起跳
當初磚塊又賣光光只有一台轟炸機
難不成又要回去用氫氣磚嘛...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)03:20 ID:8dbiU1CQ] No.79041   
>>No.78971
白磚和T1的輪子武器都不用錢
從頭開始T1爬起吧

最近幾個版本超電磁砲感覺很明顯的削弱
以前拿T8電磁砲六門射一輪,一定都可以收掉T9以下的機體
現在連打T7都不見得能削穿表面的電鍍甲和磚塊

甚至有的拿T9 T10的電鍍甲硬壓到T8來
能硬扛兩發磁軌砲的硬度真的是...
高階場感覺又是回歸離子砲imba的場合

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