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題名一覽
88402: ??? (1)88009: Warhammer: Vermintide 2 試玩預告 (2)
88400: crysis十周年 (0)88006: 希特勒再現 (52)
88358: bioware: 今天我十年計劃ㄛ (1)87995: 混亂特工 (2)
88270: RESPAWN慘遭EA收購 (9)87992: battlefront2 (1)
88208: ubisoft限時特賣 (0)87981: Warframe-PlainsOfEidolon (34)
88199: 虹彩6號:圍攻 (15)87959: 島娘串 (1)
88065: 回歸二戰 展望未來 (16)87947: Half-Life Multiplayer Crossfire (1)
88036: SCORN (0)87931: 碧血狂殺2新預告 (3)
88035: 潛龍諜影 求生(不得)戰 (4)87923: 飛天遁地的FPS (7)
88012: 煉獄更新 (5)87916: 德軍總部新巨象預告(不能只有我看到) (4)
檔名:1461736871721.jpg-(152 KB, 1315x315) [以預覽圖顯示]
152 KBFallout 4 - Mods Open Beta for PC Available Now 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)14:01 ID:I2tQx4ng] No.84566  [回應]
https://bethesda.net/#en/events/game/fallout-4-creation-kit/2016/04/26/114
模組工具終於出來了,似乎有線上DRM,而且要在遊戲內登入Bethesda.net才能使用模組,種種跡象可以預期付費模組的捲土重來

給說這是RPG所以左轉下樓的:這遊戲的射擊部分是id Software做的,重要的RPG元素也砍掉大半,已經可以說這款是稍微更多RPG元素的Far Cry而已了
無名氏 : 反正連巫師3、DOA生死格鬥都可以來這發了,多一個Fallout也無所謂(ZtCPcj3M)(16/04/27 18:29:10)
無名氏 : 明明錯板但憑著自己的主觀想法賴在這裡不走,我們也拿你沒辦法(ZtCPcj3M)(16/04/27 18:37:35)
無名氏 : 以前FO3不就是在這裡討論的嗎...(sGDp0ulk)(16/04/28 12:45:30)
無名氏 : 神經病增加了,沒辦法(W9kNmutc)(16/04/29 06:31:54)
無名氏 : 一樓西瓜(G.mlUzDQ)(16/05/05 08:46:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/04(三)13:31 ID:0bGzT6lY] No.84668   
借串
http://www.gamezone.com/news/bethesda-owns-the-rights-to-your-skyrim-creation-kit-mods

If You distribute or otherwise make available New Materials [Mods], You automatically grant to Bethesda Softworks the irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license under all applicable copyrights and intellectual property rights laws to use, reproduce, modify, adapt, perform, display, distribute and otherwise exploit and/or dispose of the New Materials (or any part of the New Materials) in any way Bethesda Softworks, or its respective designee(s), sees fit.

簡而言之
B社根本不需要付你任何錢
只要你用Creation kit做模組
他們就可以把它拿去賣並不分你半毛
無名氏 : 寫得出這種條款就代表他們有想這麼做吧(Zh7zW0tk)(16/05/04 15:31:19)
無名氏 : F4的模組發展性會大受影響吧,沒有作者喜歡心血被拿去賣還分不到羹;話說這樣推家機模組有意義嗎...(IF.vDlNc)(16/05/04 23:26:50)
無名氏 : 在開發商來說你做不做mod根本無所謂(inApmLEk)(16/05/05 11:11:06)
無名氏 : 無所謂的話就不會打模組的歪腦筋了(abJunztA)(16/05/05 14:31:41)
無名氏 : 絕對是想吃MOD這塊大餅, 上次失敗後決定從開頭弄吧(RUyMdOPE)(16/05/05 16:06:55)
無名氏 : 星海2自訂完全爆死之後還有人想幹這種蠢事啊?(zyJww5d2)(16/05/05 17:24:43)
無名氏 : 這條款當初skyrim CK一出來的時候就在了啊...只是以前還能說是寫爽的 現在沒人信了(gjOPgDwU)(16/05/06 03:15:31)
無名氏 : 其實以前的F3/Oblivion甚至其他重視mod的遊戲應該也有相同條款(uRtQ.UvQ)(16/05/06 03:18:04)
無名氏 : 主要目的是mod出現版權爭議的時候有能力ban掉然後把責任推乾淨(uRtQ.UvQ)(16/05/06 03:18:54)
無名氏 : 模組有人氣就說是自己財產的,有麻煩發生就說都是模組作者的問題,典型的奸商模式ww(ifwHMibE)(16/05/06 19:36:59)
無名氏 : 現在的B社也不行了,前兩個DLC根本玩家模組的等級還沒啥劇情,希望遠港能爭氣些(3/t37JOw)(16/05/06 22:32:51)
無名氏 : 那如果用xEDIT做的要怎麼算?(MWiQuxmU)(16/05/09 14:46:43)

檔名:1462331246888.jpg-(188 KB, 708x844) [以預覽圖顯示]
188 KBSTEAM預購DOOM送德軍總部-舊血脈 名稱: 無名氏 [16/05/04(三)11:07 ID:Y3SK2OAc] No.84665  [回應]
1830換兩款遊戲
值得了
無名氏 : 沒買新秩序的話舊血脈能玩嗎?(p3XhoIyQ)(16/05/04 12:59:04)
無名氏 : DOOM預購了,但我新秩序跟舊血脈也是買首發阿...(uwwRescc)(16/05/04 13:36:26)
無名氏 : 樓上真是太猛了,id Software感謝你(0GsRZ0Z2)(16/05/04 17:17:35)
無名氏 : 另外,舊血脈是獨立主程式,所以沒有新秩序也可以玩(0GsRZ0Z2)(16/05/04 17:18:00)
無名氏 : 講錯了,新秩序和舊血脈的開發組是MachineGames,所以是Bethesda感謝你(0GsRZ0Z2)(16/05/04 17:19:10)
uwwRescc : 我算id粉吧(?)。跟id tech5沾上邊的都有預購。Rage跟邪靈也有買首發預購(MaUuM1Vk)(16/05/04 20:35:44)
無名氏 : id的遊戲至少不會像什麼垃圾動視 UBI EA動不動就要賣DLC坑你錢(KRitv37o)(16/05/05 09:35:41)
無名氏 : 而且他們的遊戲質量都是驚人的高 耐玩性屌打其他有的沒有的沒營養速食GAME(KRitv37o)(16/05/05 09:36:55)
無名氏 : rage表示...(mri44Ev.)(16/05/05 12:38:25)
無名氏 : Rage不就是因為Bethesda想要把末日後開放世界遊戲速食化才會叫id作的嘛(abJunztA)(16/05/05 13:14:27)
無名氏 : 所以樓上想說的是遊戲好玩就是id神, 遊戲爛就是發行商的錯...?(hBVfyJnI)(16/05/05 18:13:10)
無名氏 : 我對Rage倒是沒啥埋怨,整體還算能玩,但也不會推薦就是。後期劇情趕的很嚴重....(2q90AXDY)(16/05/05 20:55:54)
無名氏 : 上面留言後半的我們來唸一次開發DOOM、新秩序和舊血脈的開發商叫什麼名字?(mpJNWUtI)(16/05/06 02:59:56)
無名氏 : 我覺得KRitv37o原本想講的應該是"Bethesda的遊戲",而不是"id的遊戲"(fd3YBYQM)(16/05/06 10:44:35)
無名氏 : 他應該不是單指RAGE,是想說上古卷軸、異塵餘生、德軍總部、冤罪殺機這些作品(fd3YBYQM)(16/05/06 10:49:58)
無名氏 : 但他忘記id Software只是個製作組,沒把"製作組"跟"發行商"這兩個詞區分清楚(fd3YBYQM)(16/05/06 10:53:41)
無名氏 : 似乎沒幾個人知道冤罪殺機的製作團隊因為B社給的分紅太少撐不下去只好賣身給B社這件事(C9RYHieU)(16/05/06 19:39:40)
無名氏 : 更早之前某個克魯蘇恐怖生存遊戲的開發團隊也因為遭遇相似問題而被迫解散了(wlUXQQUg)(16/05/06 19:40:54)
uwwRescc : 黑曜石做New Vegas拿到的錢好像也不多,前幾年慘兮兮。(E39R2OFo)(16/05/07 08:04:51)
uwwRescc : Bethesda遊戲專案管理做得好像不錯,但對合作夥伴好像不是很大方....(E39R2OFo)(16/05/07 08:05:40)
無名氏 : 因為meta critic那邊分數沒過所以黑曜石沒拿到獎金(5SdkhwXg)(16/05/07 12:45:35)
無名氏 : FONV他們只有拿到基本薪,因為84分沒到85分所以沒有任何獎金(eEsYDfBU)(16/05/07 16:08:26)
Pillars of Eternity : 因為這樣黑曜石差點撐不下去,但是幸好之後的PoE讓他們可以撐下去(eEsYDfBU)(16/05/07 16:10:48)
無名氏 : 諷刺的是B社自己做的FO4也只有84分,然後玩家分數只有54分www(eEsYDfBU)(16/05/07 16:11:28)
無名氏 : POE後期黑曜石資金好像很吃緊,所以有砍內容(?)。幸好最後銷售似乎不錯就是(E39R2OFo)(16/05/07 21:41:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/05/04(三)11:38 ID:DHPMT/sI] No.84666   
雖然說這款也是剛好出了一年的遊戲了,不過買一送一.......
OLD BLOOD真的有賣這麼差?
無名氏 : 不,OLD BLOOD只是獨立資料片,買一送一沒所謂啦!(FycX0uls)(16/05/04 15:17:17)
因為要接NEW ORDER嘛 : OLD BLOOD其實不錯玩,但有點小品[?]向(h07mji/k)(16/05/05 00:09:16)
無名氏 : 奇幻風格的德總(YijD/3r2)(16/05/05 07:03:51)
無名氏 : 其實德總本來就有混著點奇幻風格,看看那些對你放火球被你射死了還會大笑的希特勒分身(p2tmR8/c)(16/05/05 21:10:05)
無名氏 : 在資料片中你拿到命運之矛之後四周環境和敵人就立刻完全改變了(p2tmR8/c)(16/05/05 21:11:39)
無名氏 : 從德軍守衛改變成一堆鬼魂什麼的攻擊你(p2tmR8/c)(16/05/05 21:12:34)
無名氏 : RTCW跟raven的重製打到後面也是鬼怪滿天飛(KrmUuid2)(16/05/06 17:23:08)

檔名:1462202289866.jpg-(1393 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
1393 KBDreadnought 名稱: 無名氏 [16/05/02(一)23:18 ID:YPo5mQnA] No.84633  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=DxlBCUtem3E
https://www.greybox.com/dreadnought/en/splash/

Close beta已出,目前可以排隊等派key或者買贊助包(另外一個贊助包可以邀請兩個朋友)
無名氏 : 雖然是宇宙艦對艦戰,但只有5對5會不會太小家子氣了?(lfpWOLs6)(16/05/03 11:26:01)
無名氏 : 機動力低下的戰艦,武器速度又很快,看起來就是很無聊的開護盾站著對轟(lhZPR02c)(16/05/03 17:39:57)
無名氏 : 不會,挺刺激的,因為這遊戲有Warp跳躍技能,用得好可以扭轉形勢(envzW/sk)(16/05/03 20:18:58)
無名氏 : 除非是moba地圖,不然5v5太小氣了(fwiS.TD.)(16/05/08 16:04:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/05/04(三)08:54 ID:gRiMPBj2] No.84663   
>機動力低下的戰艦,武器速度又很快,看起來就是很無聊的開護盾站著對轟
我有登記CB但還沒拿到
不過根據碰過alpha的人的心得:
遊戲有五種等級的船艦,每一種等級下還有多種不同型號
其中就算是最重型的無畏艦級也只有一種會符合你說的開護盾站著對轟,因為那一型就是設計成重火力、重裝甲但龜速而且還沒曲速
像另一型的無畏艦就是裝甲火力稍弱一些,但改善機動性而且有曲速能力,曲速除了能讓你快速移動到各戰線支援外,該型無畏艦還有個特殊攻擊是超高火力但射程很短的,要拉近距離就必須靠適時的曲速跳躍

而且除了無畏艦外其他的艦種都有一定的機動力,尤其護衛艦這種以機動性為賣點的船艦,加上地圖的障礙物其實很多可以用來檔射線
無名氏 : 結果地形地物還是很重要...(Vaf/Dt32)(16/05/04 19:23:06)
無名氏 : TB的實機影片 www.youtube.com/watch?v=KA9FHm0Lds(WmLqGMqI)(16/05/05 06:45:45)

檔名:1461000421598.jpg-(72 KB, 610x343) [以預覽圖顯示]
72 KBmobile cover又是尼 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)01:27 ID:FeC.oQ/.] No.84503  [回應]
這遊戲的bug真的很神奇
單看文字描述的話你一定覺得對方在唬爛
可是看到影片的時候就呆了
https://www.youtube.com/watch?v=gVPEcv5BHVw
幹真的耶!!!好蠢!!!為什麼會作der到!!!?
無名氏 : 史上最熱門的BUG的遊戲 !(Y72TU4Sw)(16/04/19 06:58:21)
無名氏 : mobile cover是祭壇,在祭壇旁邊做一些奇怪沒道理的事就會發生更奇怪的事(1zD6Rpyc)(16/04/19 20:34:59)
無名氏 : UBI不意外 人永遠不會得到教訓 都有bug命這個前車之鑑了還去玩全境bug(Q/pBQR7s)(16/04/20 01:00:24)
無名氏 : destiny跟division又不是同一組人開發為什麼會叫前車之鑑?(ZYoVPJQ2)(16/04/20 12:10:13)
無名氏 : BUG命是那個掛名刺客教條的Shit啦,叫大O命還是O革命什麼的........喔不對是"BUG命"(9pNlsGvY)(16/04/20 14:01:04)
無名氏 : 雖然讓這坨全境Shit和BUG命一比,它更是遠遠的有過之而無不及了,官方消極的反應也到了神扯境界(9pNlsGvY)(16/04/20 14:02:42)
無名氏 : UBI廣告打越大的越不能買不是常識?就算要買也至少觀望一個月(FDAhveGY)(16/04/20 18:17:59)
無名氏 : UBI < 廣告作戰大成功 ! (゚∀。)(zxVGjtvc)(16/04/21 06:42:23)
無名氏 : 9pNlsGvY/Q/pBQR7s的命名sense有點那個...(QwJAOqfk)(16/04/28 12:07:52)
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有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)21:51 ID:WykNSHB2] No.84556   
>>No.84554
農Phoenix Point最簡單是刷Lincoln Tunnel Challenge,沒萬惡散彈敵人,關卡短,就算組野團只要不是全隊都是菜島,龜著也能過關;有一定實力可以試刷Lexington event center,關卡更短更簡單,不過有不少地方要面對散彈

另外無需單挑challenge,一不小心倒下又要在check point重來,組團上吧
無名氏 : Lincoln探出頭時間要稍微短一點就是 雖然沒萬惡散彈 但是到王的那一段狙擊手又多又痛(SzQ4IGxc)(16/04/26 22:42:18)
無名氏 : Lexington event四個知道出怪點GS有到180的人來刷真的很快,15分鐘一次沒問題(z0KuoWSc)(16/04/26 22:44:10)
無名氏 : 而且Lexington運氣好的話還會掉striker套裝(dErN930o)(16/04/27 02:50:42)
無標題 名稱: Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds [16/04/27(三)16:52 ID:ES3UNJ96] No.84568   
>至於郵局的圖紙建議先買Vector或MP5,SMG在這遊戲現階段公認就是完全破壞平衡的強勢(HTgU85Ps)(16/04/26 14:52:54)
GS 163的MP5N實際威力如何?論DMG它的上限不如我現在主力的High End Classic FAL (GS 163),經昨晚撈幣農裝備後,鳥幣滾存到242,要買設計圖是可行的啦,剩餘的就是農部件...

再看看現在各高階裝賣店的貨單,想要的全部在GS 204但那些DZ lv不到75統統免談(靠DZ幣也是6位數字才談,而我現在就只有2萬多,勞動節周末加班農不可避)
無名氏 : 不論是繞路打側面正面對幹,只要是近距離,先天高爆擊率,高ROF的SMG是新老玩家必備的防身武器.(lEztj0f.)(16/04/27 17:15:12)
無名氏 : 每天任務也很容易召集到玩家一起玩,那把FAL應該夠應付困難難度.(lEztj0f.)(16/04/27 17:26:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)19:06 ID:ps3/KZ9Y] No.84571   
 檔名:1461755204896.jpg-(177 KB, 600x395) [以預覽圖顯示] 177 KB
https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/62886065?t=1h56m45s
官方人員實況撞到條碼人
UBI你看看你wwww
抄完名字後記得封鎖他三天唷
無名氏 : 其實我覺得官方人員天天打暗區卻很少撞到條碼人是一件很怪的事情(i8t0Q2cA)(16/04/28 12:42:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)23:41 ID:rXaS0qKk] No.84588   
 檔名:1461858088617.jpg-(212 KB, 940x1403) [以預覽圖顯示] 212 KB
>>No.84568

今天買了183 MP5-N圖紙

MP5 破壞之王 致命武力 防衛本能

ACP 隨機應變 防衛本能 兇殘惡爆

空槍打郵局靶

MP5 9K 爆擊18K 頭部18K 頭部爆擊40K

ACP 12K 爆擊22K 頭部24K 頭部爆擊49K


打野怪試槍後還是選MP5

傷害低但是子彈多射速快,子彈散佈範圍也較佳

手套先換183吧 刷出+爆傷+爆率的

然後長彈夾圖紙做彈匣,射速給MP5 爆傷給M1A 爆率給步槍

剩下的配件 郵局暗區商人每小時更換可以撿好東西

今天郵局高階武器的輕型M4 傷害比我的163 ACR還好啊

不過天賦差了
無名氏 : vector有個問題是無論你stability撐多高還是會左右亂跳(.kwWNpGI)(16/04/29 10:51:13)
無名氏 : 之前會人手一把只是因為他是最容易取得的金SMG圖紙(.kwWNpGI)(16/04/29 10:53:06)
無標題 名稱: Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds [16/04/29(五)03:49 ID:23KA5P6o] No.84590   
 檔名:1461872997847.jpg-(938 KB, 3840x2160) [以預覽圖顯示] 938 KB
>>No.84588
就跟著買了MP5 N,刷了三次(剛好把高階部件的存貨刷底)才滾得出個較為滿意的輸出...M1A應該這次無望了。

在DZ實測:lv30紫底怪大概半個彈夾就能放倒,金底通常要用一整個彈夾,boss怪要更多,可控性好...總體算是滿意;在DZ01-03農多一陣子(之前賭改裝備屬性賭輸了,農裝備變賣成首要、紫色裝備以上才用來拆)、DZ lv到50後大概也夠錢買裝備設計圖
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/29(五)12:52 ID:3tQV7uOE] No.84592   
>>No.84590
>>No.84590
1) 刷鎗主要是看Talent,Dmg反而沒甚麼所謂…反正堆高Firepower就自然會高Dmg,反而殺敵會補充彈夾,10m內加火力之類只有Talnet能做到

2) 除非是求大量裝備,不然不推介在DZ農;就算在DZ農,不推介通常只有GS163裝的DZ01-02農

3) 試試買彈夾blueprint然後刷刷看?當你手持一支RPM>1000的MP5,你會發現新世界 :)
Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds : 今晚等我回家再screencap我現在的現金流...(mGuTXEB2)(16/04/29 16:49:29)
Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds : 現在主要是刷錢和部件。(mGuTXEB2)(16/04/29 16:50:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/30(六)10:21 ID:giFmpoGI] No.84596   
堆好減傷然後自信滿滿正面上挑戰散彈兵....的後果
http://imgur.com/67gzb9Z
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/01(日)14:00 ID:8JzZfogE] No.84605   
 檔名:1462082417485.jpg-(462 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 462 KB
話說gearscore的計算方式是不是有點怪?
明明身上除了手槍跟口罩外都186+了(還有兩件191...)總合起來還是158
然後換到金色手槍之後gs一口氣跳到178...
無名氏 : 白色手槍GS0分,紫色口罩GS131分(jSZz2pNU)(16/05/01 14:41:51)
無名氏 : 然後GS算平均,平均下來就拉低分數了(TPRdKTEA)(16/05/01 14:56:02)
無標題 名稱: Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds [16/05/03(二)11:50 ID:errZpKrM] No.84637   
必須多謝這周末一起去刷任務打怪農裝備的島民們,尤其是全隊裡我的裝備最鳥火力輸出貢獻最小...特別是昨天下午-傍晚那場的收入頗豐,特別多謝有島民隊友刷到把First Wave M1A分享之-GS同級(163)但DMG更高,更重要的是Talents組合很實用(Balanced記得是各評價中最好的talent,雖然客觀意見是最好出現在AR/LMG/SMG上面)...

說起來,如果想接連農裝備(主要也是殺肉農部件)的話,一隊人很快就能把30格的限額刷滿,上兩次都是刷滿就call it a day,其實能否先一同從DZ撤到最近的Safe House去處理一下然後再回去DZ繼續農?
無名氏 : 當然可以(Ur/tMxy2)(16/05/03 12:20:51)
無名氏 : Balanced要在1.2廢掉了ww(a7.YfnKQ)(16/05/04 20:46:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/08(日)20:19 ID:6a5OnHU6] No.84760   
本週的暗區204圖紙是M1A

58開始農到現在64了,看來這期錯過的機會還是有夠大

要農經驗好像還是0102的暴徒團比較實際?

0506感覺組團刷地標才是根本

另外今天特戰M1A掉落率有夠高的暗區晃個幾圈就3把。

另外有把第一波 第三技是冰冷沉著,其他就是穩如泰山

配件裝上精準度收縮有快ㄧ些,不過想萬物平衡還是差遠了

檔名:1462069121808.jpg-(19 KB, 550x309) [以預覽圖顯示]
19 KB太空周政保 名稱: 無名氏 [16/05/01(日)10:18 ID:OAOqWg9k] No.84604  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=gaDJX0Ttsfc
無名氏 : 臉還沒爛透的死侍(TAFfpq2g)(16/05/01 13:07:18)
無名氏 : 還以為是DOOM咧,沒想到是新的COD(dJYpAK3I)(16/05/01 16:54:06)
無名氏 : 松崗已經沒有代理單機遊戲了,所以不要再罵他了(69fYvM6I)(16/05/03 09:13:15)
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66 KBF.E.4.R 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)15:48 ID:V01K04ko] No.84582  [回應]
結果這玩意的下場大概就跟half life 3差不多了
真的有的話還真希望2代的製作組回歸
畢竟三代那個鳥畫面還有囧到爆的美術風格真的讓這系列的老玩家相當無言
無名氏 : 要出4代了嗎?(QwJAOqfk)(16/04/28 16:21:53)
MQ : 其實第二代就已經有點乏力,第三代完全就是過氣編導亂搞下的產品(v6s3G.Ck)(16/04/28 16:35:11)
無名氏 : 我反而覺得3的遊戲性比較好,2比1還差...(NeFGTODk)(16/04/28 22:55:02)
無名氏 : 3的遊戲性比較好+1,但是劇情上就是「先生,你的屎流出來了喲~」(je6k73q2)(16/04/28 23:52:23)
無名氏 : 2代我唯一不爽的就是那個血條設計 把血條改成自動回血就是真正意義上的神作了(.bpCNoQo)(16/04/29 00:27:25)
無名氏 : 3代劇情已經把該講的都講了 生下的孩子我想在往後應該也是由主角當成一般人扶養(YVmZEn3E)(16/04/29 20:07:23)
無名氏 : 雖然有個明明2代DLC中獲得肉體 3代卻又表現出好像沒有肉體 死不死好像都沒差的兄弟w(YVmZEn3E)(16/04/29 20:09:07)
無名氏 : 讓人遐想那母親(小女孩)這樣真的算是不在了 還是也會便漂浮靈整天在主角旁晃w(YVmZEn3E)(16/04/29 20:10:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/29(五)13:59 ID:R9yEoGFU] No.84593   
認真說一下
1, 2代當時, 特別是1代的系統很有特色, 首先是搭配行動使出的各種肉搏招式, 還有slowmo也是FPS少有的玩意兒...快速近戰直接用槍托, 還有看的到自己的人物, 甚至換彈夾的彈夾都是真的換下, 你可以看影子, 現在的射擊遊戲換彈多半只有動作(BF3 4)

但這些3代只剩slowmo而已, 整個系統都想抄COD
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/29(五)20:17 ID:YVmZEn3E] No.84594   
經過老媽和老哥把世界搞得一團亂
然後老媽拍拍屁股閃人 老哥...當作走主角勝利結局也不在了
主角也帶著孩子隱居去了
這世界剩下...一堆爛攤子 突然覺得結尾好空虛啊
我真的不知道4代的劇情要怎麼接下去w
無名氏 : 事實上搞出整個爛攤子的罪魁禍首不是Alma跟Fettel而是阿嬤卡姆,劇情是能夠接上的(HscKYX26)(16/04/29 22:11:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/30(六)10:13 ID:MOlcABSM] No.84595   
是說劇情管他怎樣瞎掰也好,整個砍掉重煉也沒關系
但希望能回復到初代的恐怖氣氛。是說自從初代DLC開始就已經開始變成"有點點恐怖元素的爽打game",然後是去到3代時已經變成只有爽打和肉醬,完全沒有恐怖的氣氛。
名叫FEAR,請做得驚嚇一點,而不是血肉橫飛射射射就算,這樣才對得住自己的名字啊
無名氏 : 所以恐怖遊戲的要素是什麼? 我感覺玩黑魂被人入侵那種感覺還挺緊張恐怖的(3AvNEoyw)(16/05/01 13:44:43)
無名氏 : 明明甚麼都沒有,每次在角落還是會不自覺緊張起來的氣氛(qn7hdKZg)(16/05/01 20:12:22)
無名氏 : 回去玩一代就知道什麼叫做嚇到挫出來(jN0n1l5I)(16/05/02 16:41:32)
無名氏 : host在那邊當無限招換師的確是挺緊張的(入侵方)(fUvJ3kHM)(16/05/03 22:41:53)
無名氏 : 回想起一代真的很靠杯...所有不可避的地方都有東西準備嚇你(kN5CwxGM)(16/05/04 00:10:48)
無名氏 : 那個電梯和梯子.......(bpK7wlSM)(16/05/04 04:48:19)

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215 KBSpace Hulk Deathwing Gameplay Trailer - IGN Exclusive 名稱: 無名氏 [16/04/29(五)01:02 ID:ZAgJBLKU] No.84589  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Kub5vOaT0V8
雖然不是大眾作,但是正式的gameplay影片終於出來了
無名氏 : 畫面跟DOOM相比感覺差了一個檔次(.bpCNoQo)(16/04/29 01:22:10)
無名氏 : 拿Doom來比, 你會不會太苛求他了(ZAgJBLKU)(16/04/29 10:03:48)
無名氏 : 你看他fear串的留言就知道他是來釣魚的啦w(.kwWNpGI)(16/04/29 11:24:23)
無名氏 : 雖然說戰鎚系列的名氣可能不如毀滅戰士知名(有在碰桌遊的才比較孰悉),但看影片我是覺得畫面不會弱於後者(EI/SIXnc)(16/04/29 20:53:16)
無名氏 : 然後我上維基查了一下,是使用最新的Unreal Engine 4,強大3D引擎加持就是不同凡響(EI/SIXnc)(16/04/29 20:56:39)
無名氏 : 其實遊戲氣氛有做好+有趣我就買單了; Doom1和2現在玩起來也一樣好玩啊(ZAgJBLKU)(16/04/29 22:35:25)
無名氏 : >rUiB/kDU=.bpCNoQ(YLe4qHF.)(16/05/01 13:21:25)
無名氏 : 看,是全宇宙中最忠誠的一群戰士呢(xEgxZ.Ms)(16/05/01 21:48:45)
之翼 : 這次真的不關我的事(BrGT.8JE)(16/05/03 11:08:36)
無名氏 : BA:這次要換DA你們去給基賊開罐頭啦~(5zLSK3bQ)(16/05/03 19:55:11)

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825 KB作死典範 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)22:24 ID:C32q39.2] No.84586  [回應]
Destructive Creations 專注做死30年
無名氏 : 該說他們太勇敢還是什麼...(yre.KZKU)(16/04/28 22:58:23)
無名氏 : 不太懂原PO說的"作死"是在指哪方面,是遊戲水準其實很差,還是拿ISIS作文章這件事?(C32q39.2)(16/04/28 23:16:53)
無名氏 : 是的(.kwWNpGI)(16/04/29 11:25:11)
無名氏 : Hatred不也是一樣的嗎, 就只是製造話題, 成品普通的爛(S.UWpa26)(16/04/29 15:07:03)
無名氏 : 極度好評⋯⋯(3DT4eVaY)(16/05/01 19:50:02)
無名氏 : 打ISIS 其實很不錯啊(15dXrR2.)(16/05/04 07:26:09)
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檔名:1461811333988.jpg-(134 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
134 KBPaladins: Champions of the Realm 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)10:42 ID:ZzcJ66eY] No.84575  [回應]
SMITE的製作廠商製作的第一人稱射擊對戰遊戲

現在正在送CLOSE BETA測試碼
追蹤官方的社群網站來獲得beta key(最多拿四個)
https://www.paladins.com/community/

請追蹤以下的社群網站
https://twitter.com/paladinsgame
https://www.facebook.com/paladinsgame
https://www.instagram.com/paladinsgame/
https://www.youtube.com/channel/UCSmttcZ03BJQUme33Erh6nA

因為還在CB的樣子,角色和遊戲模式都還不是很完善
不過玩起來感覺就是一場比較短的TF2,其實還不錯
期待未來這遊戲的發展
無名氏 : Half Life 3遙遙無期....(yre.KZKU)(16/04/28 12:26:32)
無名氏 : 不就開始搭OverWatch的順風潮 , 仿GAME一堆(i8t0Q2cA)(16/04/28 12:40:20)
無名氏 : OverWatch?還不都是抄黃XD的拉基.(1UIb.2.w)(16/04/29 16:21:33)
無名氏 : 黃XD?還不都是抄dota的拉基(dKvMY9j6)(16/04/29 19:51:34)
無名氏 : Dota? 被LoL不知道甩開幾條街的過氣拉基(BgUJGV7k)(16/04/29 20:54:56)
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Shadow Warrior 2 嘴砲擔當 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)09:57 ID:tDUdprSI] No.84558  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=PIikukPw9f4

這次老王的愉快夥伴(嘴砲擔當)
似乎是女聲
無名氏 : 如果女生是之前那個雨女就有趣了(vBltJbOU)(16/05/02 12:24:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)18:28 ID:tDUdprSI] No.84569   
 檔名:1461752913266.jpg-(675 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 675 KB
補個圖片
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)19:36 ID:ZtCPcj3M] No.84572   
曾玩過2013年的Shadow Warrior重開機之作(Steam上的試玩版)

畫面好不好我不確定,但我覺得美術在當年真的是一流。畢竟遊戲名叫影武者,東洋風格在FPS滿特別的關係吧
但是因為主角能耍刀,移動又快速,遊戲的晃動感設計很強烈,我玩一下就暈了,就沒再接觸

這次二代看來畫質又更好了。怪物也是一如既往的多
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)22:44 ID:azLa4m2o] No.84573   
對於一代的感想:明明是FPS爽GAME但劇情意外地不錯。
方治~~~~!
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)00:00 ID:sdCxHY.E] No.84574   
就前面預告來看,這次是生化危機?

搭檔是女聲該不會是要惡搞HALO吧

檔名:1460945596305.jpg-(68 KB, 343x475) [以預覽圖顯示]
68 KBDOOM OPEN BETA 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)10:13 ID:GzFYh53A] No.84500  [回應]
雖然只是個BETA
不過看到玩家這種評價.....
恩,1830看來是能省下來了
無名氏 : 但依介紹看,連等特價的價值都沒有[望向RAGE](imPjsUCY)(16/04/18 11:49:34)
無名氏 : 單人戰役都尚未推出,現在下結論會不會太早了點(hkeof6DQ)(16/04/19 16:16:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)12:41 ID:ja.04KDE] No.84501   
有玩CB跟OB
CB時期遊戲按鍵重設會有問題;OB時就修好了

整體來說,我覺得還算是中規中矩
沒啥缺點但也缺乏亮點

這次OB只有開放兩張地圖
跟兩個模式(占點與團隊死鬥)
惡魔也只開放一個
很難說正式發售後,另外四個模式會不會比較有趣...

另外,我不是很喜歡Hack Modules的設計....
無名氏 : 關於Hack Modules同感,裝備自訂Loadouts系統我覺得可以接受(hkeof6DQ)(16/04/19 21:14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)12:52 ID:8BiTaeB.] No.84502   
我比較想要回quake那種大家一開始只有拳套跟爛機槍
rail RL SG什麼的要自己在地圖上撿的模式

doom ob給我感覺很...cod
啊不過能變成惡魔這點很有趣就是啦
ja.04KDE : 但說真的Id真的搞砸了這次OB....(ja.04KDE)(16/04/18 12:57:19)
無名氏 : 搞砸OB(X)老玩家們在抱怨(O)(jUD0EIrQ)(16/04/19 18:52:48)
無名氏 : 二分法真方便, 跟你持不同意見就一定是老屁股哈哈(FeC.oQ/.)(16/04/19 19:15:02)
無名氏 : 不用浪費力氣在那酸了,而且他也沒說"一定是"老玩家(hkeof6DQ)(16/04/19 20:59:51)
無名氏 : 但大部分確實如此。很多評論起頭第一句話"我是從DOOM一代玩過來的玩家,這種多人模式我覺得..."(hkeof6DQ)(16/04/19 21:07:36)
無名氏 : COD式至少到目前為止還沒有退流行的趨勢,而且老實說算是近代比較成功的快節奏對戰(RUvOeE1o)(16/04/19 21:18:44)
無名氏 : 當然適不適合是一回事,但不可否認是個市場方向就是了(RUvOeE1o)(16/04/19 21:19:42)
無名氏 : 如果作得跟cod一樣的話那為什麼不直接去玩cod?(ZYoVPJQ2)(16/04/20 10:29:59)
無名氏 : "做的跟COD一樣"跟"以COD為基底再加入自己的風格"是兩回事,別混為一談(7zBfuFBI)(16/04/20 12:14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)17:14 ID:hkeof6DQ] No.84505   
>>No.84502
>我比較想要回quake那種大家一開始只有拳套跟爛機槍
>rail RL SG什麼的要自己在地圖上撿的模式
雖然我也是一代時期的老玩家,但你必須知道這種"競技場"模式的玩法已經過時、被淘汰了

從近年這種類型的FPS遊戲來檢視:
Quake Live經過很長一段時間的經營,到現在還是沒有什麼起色
Nexuiz的畫面非常在當時非常炫麗,但沒有吸引許多玩家
我們台灣人做的Wickland,就現況而言跟死掉沒兩樣(開發人員如果你們看到這句話請原諒我的無禮)
Unreal Tournament 2014使用最新的UT4引擎,而目前玩家數來看也不太可能在未來成為主流之一

這麼多前人的經驗都已經顯示的很明顯了。要是我是ID SOFTWARE我也絕對不會設計這種"完全復古"玩法的多人模式
只能盡量在現代競技FPS的玩法中添加傳統FPS的元素(不用換彈夾就是其一),揉合兩者之間走出自己的風格
如果他們真想好好經營多人競技的部分,必要時還是得迎合現代玩家的喜好,捨棄老玩家的觀感
現在很多負評沒錯,但幾乎都是來自老玩家的意見
如果真做成傳統競技場玩法絕對吸引不了現代玩家,結果來看沒有比較好

當然在想這些事的前提是單人戰役部分要先做的夠充實就是了。單人沒做好一切都免談

總之我想說的是:做成這樣的模式或許沒有比較好,但如果做成你說的那種模式絕對會更糟
無名氏 : 更正筆誤:"UT4引擎"→"UE4(Unreal Engine 4)引擎"(hkeof6DQ)(16/04/19 21:49:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)02:10 ID:t7QXWT3M] No.84507   
這次OB只是給玩家玩手感而已
玩起來其實算爽快
但我個人認為這次的公測感覺較差的地方
最大的原因在於"份量上的誠意不足"

至於甚麼不像毀滅公爵還是甚麼太像最後一戰之類的
我覺得這些原因實在太沒建設性了....
無名氏 : 不花錢想當大爺, 很坦白的 "誠意". 能從這麼少的資料猜對全貌想必也是位高人.(Aom8NHZ2)(16/04/20 13:52:29)
無名氏 : 希望高人分享怎樣的公測才算 "份量上的誠意" 能讓你滿足?(Aom8NHZ2)(16/04/20 13:56:55)
無名氏 : 我覺得這次多人的確有點陽春,但說誠意不足的話嚴重了點....(wPXor.gY)(16/04/21 09:03:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)12:17 ID:Z2dxC5X2] No.84508   
 檔名:1461125878559.jpg-(24 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 24 KB
上次OB家裡停電
所以只能玩這個
無名氏 : 原來毀滅戰士還有桌遊系列喔(7zBfuFBI)(16/04/20 12:21:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)12:37 ID:7zBfuFBI] No.84509   
>>No.84505
>我們台灣人做的Wickland,就現況而言跟死掉沒兩樣
說到Wickland,我才想起剛推出時xargon在PTT steam版表示想支持國人自製的遊戲,但因為是quake-like實在買不下去XD
這種old-school風格遊戲的弱勢,如此可見一般,讓人連試都不想試
即使最後公司祭出送免費序號的大招試圖想打起口碑,也難以挽救乏人問津的頹勢
只能說當初製作這款遊戲的台灣人們非常有勇氣,為了夢想敢於走跟當前市場取向背道而馳的道路
無名氏 : 同時也讓我深刻體會「夢想不能當飯吃」這句話(7zBfuFBI)(16/04/20 13:03:45)
無名氏 : 這遊戲最大的問題不是只能solo嗎,Quake可沒有hardcore到只能玩1v1(DzhfsHos)(16/04/20 18:57:26)
無名氏 : 遊戲上市才一個月左右就跟玩家意見妥協做出FFA了,所以不可能是這個原因(7zBfuFBI)(16/04/20 19:17:11)
無名氏 : 終究因為是quake-like遊戲讓人難以親近造成的原罪(7zBfuFBI)(16/04/20 19:20:29)
無名氏 : 當初在板上就很多人說過很多次絕對會死了,他們還是堅持真是勇氣可嘉(HVmGi2RE)(16/04/25 08:30:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)14:42 ID:VdOxCbDU] No.84511   
DOOM OB的問題不是遊戲模式
而是角色移動能力的上限太差太弱
Q3A之所以被人懷念就是因為那毫無限制人類感官極限的操作感

如果說FPS遊戲是鋼彈
現代的FPS玩家基本上都是被重力束縛的普通人
而Q3A則是新人類的領域
在FPS遊戲中進行空戰 或是近乎不可能的轉身射擊 連續RJ SJ
被CS玩家認為是高級技巧的各種滑鼠操作,在Q3A中是入門基礎

遊戲模式其實無所謂
但是DOOM OB之所以如此負評恐怕就是因為
其操作為了討好現代玩家而做出諸多限制
無名氏 : 移動速度確實是其中一個拿來討論的原因沒錯,但遊戲模式的確也是造成爭議的問題之一不用懷疑(7zBfuFBI)(16/04/20 19:25:51)
無名氏 : 而且老外也只是說移動速度偏慢而已,畢竟這是DOOM,不是QUAKE。請不要把QUAKE那一套拿來比較(7zBfuFBI)(16/04/20 19:30:05)
無名氏 : 就算是以前的DOOM也沒有超級跳/火箭跳/空戰這些東西好嗎(7zBfuFBI)(16/04/20 19:35:00)
無名氏 : 有些人在論壇反應希望加快移動速度,但我覺得現在這個速度也足夠了(vgGOYZS6)(16/04/20 20:21:47)
無名氏 : 因為目前移速其實跟TF2的Scout差不多。且拉高移速除加快節奏也意味提升遊戲門檻,是把雙刃劍(vgGOYZS6)(16/04/20 20:26:41)
無名氏 : 當初就是無法適應Quake Live那種速度跟學不會超級跳的行進方式,玩了一天就果斷放棄(vgGOYZS6)(16/04/20 20:30:03)
無名氏 : 當時戰慄時空的多人模式現在已經不流行了嗎?(開核彈)(Zv2OorIs)(16/04/21 01:44:10)
無名氏 : DM!?要知道不論是1代還是Source版,會不會Bunny Hop就決定是靶子還是高手的差別了好嘛(NosFTbXE)(16/04/21 04:06:44)
無名氏 : 說高手也還不到。掌握武器的射擊技巧還是很重要,不然在那邊跳跳跳打不中人也沒用(wL0yiSi.)(16/04/21 04:48:00)
無名氏 : 不過倒有一點是真的,學會Bunny Hop你才能說是"入門"了這款遊戲(wL0yiSi.)(16/04/21 04:50:57)
無名氏 : 那些只會WASD(一般移動)的門外漢...跟靶子沒兩樣。而且普遍射擊技巧也差(wL0yiSi.)(16/04/21 04:53:31)
無名氏 : And guess what, Q3A在當年算是慢速的了(o2lr5Puc)(16/04/21 21:34:18)
無名氏 : 樓上 你說的是UT的加速變種模式吧 這所有人按著W就能衝出來的速度有啥難度?(ZfOdVuWo)(16/04/22 15:35:56)
無名氏 : 他是講tribal那些吧?(vHcZgVSM)(16/04/22 17:18:17)
無名氏 : Tribes才對吧(WQdbdZZ.)(16/04/23 12:31:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)20:45 ID:xs4/cQwo] No.84555   
https://www.twitch.tv/bethesda/v/62765871
今天凌晨兩點Bethesda的Twitch頻道,關於DOOM SnapMap的介紹影片
看起來能玩的花樣還滿多的。ID SOFTWARE設計這系統時應該有拿Garry's Mod作為參考對象過
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)08:53 ID:q.3aIkQA] No.84557   
https://www.youtube.com/watch?v=yslS6U4tUSs
這邊有提到SnapMap一些應用
有合作/音樂教室/Speed Run/塔防等設計
是說現在已經有人拿到SnapMap再用了?
還是這是官方的展示範例?
無名氏 : 幾乎都在Bethesda的Twitch頻道已經示範過了,應該全是官方的技術示範(ZtCPcj3M)(16/04/27 09:28:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)18:50 ID:ZtCPcj3M] No.84570   
巴哈毀滅戰士板的板友分享的消息:官方尚未公布的單人戰役預告片曝光
https://vid.me/RTTy

另外明天4/28凌晨兩點Bethesda的Twitch頻道會有單人戰役展示的實況,有空閒和興趣的可以看看
https://www.twitch.tv/bethesda
無名氏 : 惡魔 < 快逃RRRRR , 陸戰隊解除封印啦啦啦 ε=ε=ヾ(;゚д゚)/(.m367LKo)(16/04/27 19:01:05)
無名氏 : nazi:兄弟快逃(4KIuOXqg)(16/04/27 20:57:18)

檔名:1461737253766.jpg-(141 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
141 KB全境BUG 錯誤 20001004 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)14:07 ID:W6HbxgCs] No.84567  [回應]
島民 救我.....
我已經一個早上跟一個晚上連不上去了...
(θ◞౪◟θ‵)

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336 KBMirror's Edge Catalyst beta 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)00:49 ID:NvJarbRQ] No.84547  [回應]
1.操作跟地形跟印象比起來簡化很多
2.地圖實際上不大
3.faith整個腦衝屁孩化
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)22:28 ID:hYsIyHzQ] No.84552   
這次武打動作上強化不少
一代有很多武打動作根本不知道怎麼用出來
這次直接全納入教學關了

攻擊分成輕跟重兩個按鈕
輕擊就是讓你趕路用的(攻擊力較低但跑速不會降)
另外SHIFT+左右鍵可以躲開攻擊並閃身到敵人背後(鳳凰座一輝就在你後面啊啊啊!!)

另外毫不意外的這代依然是燒顯卡遊戲
GTX970全程80度溫度上限,注意機殼散熱
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)02:01 ID:hDernjG.] No.84553   
1.RUNNER的鞋子到底踩到甚麼,可以在牆上留下腳印,整座城根本沒有泥地之類的東西啊
2.BETA的字樣一直晃來晃去很煩
3.這代的操作直覺性得多
4.如果用VR玩,估計某些人會抓兔

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88 KBSven Coop 5.0 名稱: 無名氏 [16/04/23(六)17:40 ID:hJzNvPqc] No.84538  [回應]
最近因為聽說更新了,所以把它裝回來玩。

這個5.0的版本我只能說,
除了多了OpFor跟BS的劇情,還有增加一些武器之外,
其他的真的是比前一版爛很多。

一堆前一版的官方地圖被拿掉不打緊,
三不五時遊戲就當掉,不然就是地圖出BUG。

當然不可否認,還是很多非官方地圖很好玩,
但如果沒有持續更新地圖,
這遊戲大概玩一個月我就放棄了

還有,這遊戲白目真的很多,
要SpeedRun也不說一下,就自己顧衝自己的,
結果什麼鬼都沒玩到就一直切地圖。

誠心建議如果有人真的要玩的話,
自己另外開伺服器玩比較好
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386 KBCS Source 名稱: 無名氏 [16/04/23(六)19:14 ID:TVqvb.Mo] No.84541  [回應]
CS:S Steam要怎麼把下載來的t_arctic模組改在t_leet上才不會出錯
無名氏 : 自答:剛找到在game.cfg打sv_pure -1 sv_consistency 0(TVqvb.Mo)(16/04/23 19:51:46)
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