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87916: 德軍總部新巨象預告(不能只有我看到) (0)87846: 生化阿賴狐的後天冒險 (1)
87911: 決勝時刻 二戰劇情預告 (1)87829: Warhammer: Vermintide 2 (0)
87909: 過了快兩個星期結果完全沒半篇提過? (4)87817: Bethesda Creation Club (10)
87898: 冤罪殺機-無法被殺死的界外魔 (8)87802: Half-Life 2 Ep3. 劇情 (5)
87889: The Evil Within 2 (0)87799: 極地餘生 5 (0)
87888: Duke Nukem 3D MOD - Hollywood Holocaust Rethinked (0)87797: Quake Champions結束測試 (2)
87887: 可以耍廚的遊戲 (0)87796: 可以省錢了 (3)
87885: 沙耶之歌也有FPS版!? (1)87792: 假面騎士龍騎fps版? (0)
87868: 黑色洛城預計11/14登錄新主機 (3)87789: 混亂特工 (1)
87847: Resident Evil 7完全版及DLC發售日確定 (3)87787: Gamespy 平台? (0)
檔名:1462069121808.jpg-(19 KB, 550x309) [以預覽圖顯示]
19 KB太空周政保 名稱: 無名氏 [16/05/01(日)10:18 ID:OAOqWg9k] No.84604  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=gaDJX0Ttsfc
無名氏 : 臉還沒爛透的死侍(TAFfpq2g)(16/05/01 13:07:18)
無名氏 : 還以為是DOOM咧,沒想到是新的COD(dJYpAK3I)(16/05/01 16:54:06)
無名氏 : 松崗已經沒有代理單機遊戲了,所以不要再罵他了(69fYvM6I)(16/05/03 09:13:15)
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檔名:1461829696123.png-(66 KB, 900x275) [以預覽圖顯示]
66 KBF.E.4.R 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)15:48 ID:V01K04ko] No.84582  [回應]
結果這玩意的下場大概就跟half life 3差不多了
真的有的話還真希望2代的製作組回歸
畢竟三代那個鳥畫面還有囧到爆的美術風格真的讓這系列的老玩家相當無言
無名氏 : 要出4代了嗎?(QwJAOqfk)(16/04/28 16:21:53)
MQ : 其實第二代就已經有點乏力,第三代完全就是過氣編導亂搞下的產品(v6s3G.Ck)(16/04/28 16:35:11)
無名氏 : 我反而覺得3的遊戲性比較好,2比1還差...(NeFGTODk)(16/04/28 22:55:02)
無名氏 : 3的遊戲性比較好+1,但是劇情上就是「先生,你的屎流出來了喲~」(je6k73q2)(16/04/28 23:52:23)
無名氏 : 2代我唯一不爽的就是那個血條設計 把血條改成自動回血就是真正意義上的神作了(.bpCNoQo)(16/04/29 00:27:25)
無名氏 : 3代劇情已經把該講的都講了 生下的孩子我想在往後應該也是由主角當成一般人扶養(YVmZEn3E)(16/04/29 20:07:23)
無名氏 : 雖然有個明明2代DLC中獲得肉體 3代卻又表現出好像沒有肉體 死不死好像都沒差的兄弟w(YVmZEn3E)(16/04/29 20:09:07)
無名氏 : 讓人遐想那母親(小女孩)這樣真的算是不在了 還是也會便漂浮靈整天在主角旁晃w(YVmZEn3E)(16/04/29 20:10:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/29(五)13:59 ID:R9yEoGFU] No.84593   
認真說一下
1, 2代當時, 特別是1代的系統很有特色, 首先是搭配行動使出的各種肉搏招式, 還有slowmo也是FPS少有的玩意兒...快速近戰直接用槍托, 還有看的到自己的人物, 甚至換彈夾的彈夾都是真的換下, 你可以看影子, 現在的射擊遊戲換彈多半只有動作(BF3 4)

但這些3代只剩slowmo而已, 整個系統都想抄COD
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/29(五)20:17 ID:YVmZEn3E] No.84594   
經過老媽和老哥把世界搞得一團亂
然後老媽拍拍屁股閃人 老哥...當作走主角勝利結局也不在了
主角也帶著孩子隱居去了
這世界剩下...一堆爛攤子 突然覺得結尾好空虛啊
我真的不知道4代的劇情要怎麼接下去w
無名氏 : 事實上搞出整個爛攤子的罪魁禍首不是Alma跟Fettel而是阿嬤卡姆,劇情是能夠接上的(HscKYX26)(16/04/29 22:11:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/30(六)10:13 ID:MOlcABSM] No.84595   
是說劇情管他怎樣瞎掰也好,整個砍掉重煉也沒關系
但希望能回復到初代的恐怖氣氛。是說自從初代DLC開始就已經開始變成"有點點恐怖元素的爽打game",然後是去到3代時已經變成只有爽打和肉醬,完全沒有恐怖的氣氛。
名叫FEAR,請做得驚嚇一點,而不是血肉橫飛射射射就算,這樣才對得住自己的名字啊
無名氏 : 所以恐怖遊戲的要素是什麼? 我感覺玩黑魂被人入侵那種感覺還挺緊張恐怖的(3AvNEoyw)(16/05/01 13:44:43)
無名氏 : 明明甚麼都沒有,每次在角落還是會不自覺緊張起來的氣氛(qn7hdKZg)(16/05/01 20:12:22)
無名氏 : 回去玩一代就知道什麼叫做嚇到挫出來(jN0n1l5I)(16/05/02 16:41:32)
無名氏 : host在那邊當無限招換師的確是挺緊張的(入侵方)(fUvJ3kHM)(16/05/03 22:41:53)
無名氏 : 回想起一代真的很靠杯...所有不可避的地方都有東西準備嚇你(kN5CwxGM)(16/05/04 00:10:48)
無名氏 : 那個電梯和梯子.......(bpK7wlSM)(16/05/04 04:48:19)

檔名:1461862936065.jpg-(215 KB, 810x456) [以預覽圖顯示]
215 KBSpace Hulk Deathwing Gameplay Trailer - IGN Exclusive 名稱: 無名氏 [16/04/29(五)01:02 ID:ZAgJBLKU] No.84589  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Kub5vOaT0V8
雖然不是大眾作,但是正式的gameplay影片終於出來了
無名氏 : 畫面跟DOOM相比感覺差了一個檔次(.bpCNoQo)(16/04/29 01:22:10)
無名氏 : 拿Doom來比, 你會不會太苛求他了(ZAgJBLKU)(16/04/29 10:03:48)
無名氏 : 你看他fear串的留言就知道他是來釣魚的啦w(.kwWNpGI)(16/04/29 11:24:23)
無名氏 : 雖然說戰鎚系列的名氣可能不如毀滅戰士知名(有在碰桌遊的才比較孰悉),但看影片我是覺得畫面不會弱於後者(EI/SIXnc)(16/04/29 20:53:16)
無名氏 : 然後我上維基查了一下,是使用最新的Unreal Engine 4,強大3D引擎加持就是不同凡響(EI/SIXnc)(16/04/29 20:56:39)
無名氏 : 其實遊戲氣氛有做好+有趣我就買單了; Doom1和2現在玩起來也一樣好玩啊(ZAgJBLKU)(16/04/29 22:35:25)
無名氏 : >rUiB/kDU=.bpCNoQ(YLe4qHF.)(16/05/01 13:21:25)
無名氏 : 看,是全宇宙中最忠誠的一群戰士呢(xEgxZ.Ms)(16/05/01 21:48:45)
之翼 : 這次真的不關我的事(BrGT.8JE)(16/05/03 11:08:36)
無名氏 : BA:這次要換DA你們去給基賊開罐頭啦~(5zLSK3bQ)(16/05/03 19:55:11)

檔名:1461853474375.png-(825 KB, 958x483) [以預覽圖顯示]
825 KB作死典範 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)22:24 ID:C32q39.2] No.84586  [回應]
Destructive Creations 專注做死30年
無名氏 : 該說他們太勇敢還是什麼...(yre.KZKU)(16/04/28 22:58:23)
無名氏 : 不太懂原PO說的"作死"是在指哪方面,是遊戲水準其實很差,還是拿ISIS作文章這件事?(C32q39.2)(16/04/28 23:16:53)
無名氏 : 是的(.kwWNpGI)(16/04/29 11:25:11)
無名氏 : Hatred不也是一樣的嗎, 就只是製造話題, 成品普通的爛(S.UWpa26)(16/04/29 15:07:03)
無名氏 : 極度好評⋯⋯(3DT4eVaY)(16/05/01 19:50:02)
無名氏 : 打ISIS 其實很不錯啊(15dXrR2.)(16/05/04 07:26:09)
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檔名:1461811333988.jpg-(134 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
134 KBPaladins: Champions of the Realm 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)10:42 ID:ZzcJ66eY] No.84575  [回應]
SMITE的製作廠商製作的第一人稱射擊對戰遊戲

現在正在送CLOSE BETA測試碼
追蹤官方的社群網站來獲得beta key(最多拿四個)
https://www.paladins.com/community/

請追蹤以下的社群網站
https://twitter.com/paladinsgame
https://www.facebook.com/paladinsgame
https://www.instagram.com/paladinsgame/
https://www.youtube.com/channel/UCSmttcZ03BJQUme33Erh6nA

因為還在CB的樣子,角色和遊戲模式都還不是很完善
不過玩起來感覺就是一場比較短的TF2,其實還不錯
期待未來這遊戲的發展
無名氏 : Half Life 3遙遙無期....(yre.KZKU)(16/04/28 12:26:32)
無名氏 : 不就開始搭OverWatch的順風潮 , 仿GAME一堆(i8t0Q2cA)(16/04/28 12:40:20)
無名氏 : OverWatch?還不都是抄黃XD的拉基.(1UIb.2.w)(16/04/29 16:21:33)
無名氏 : 黃XD?還不都是抄dota的拉基(dKvMY9j6)(16/04/29 19:51:34)
無名氏 : Dota? 被LoL不知道甩開幾條街的過氣拉基(BgUJGV7k)(16/04/29 20:54:56)
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Shadow Warrior 2 嘴砲擔當 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)09:57 ID:tDUdprSI] No.84558  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=PIikukPw9f4

這次老王的愉快夥伴(嘴砲擔當)
似乎是女聲
無名氏 : 如果女生是之前那個雨女就有趣了(vBltJbOU)(16/05/02 12:24:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)18:28 ID:tDUdprSI] No.84569   
 檔名:1461752913266.jpg-(675 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 675 KB
補個圖片
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)19:36 ID:ZtCPcj3M] No.84572   
曾玩過2013年的Shadow Warrior重開機之作(Steam上的試玩版)

畫面好不好我不確定,但我覺得美術在當年真的是一流。畢竟遊戲名叫影武者,東洋風格在FPS滿特別的關係吧
但是因為主角能耍刀,移動又快速,遊戲的晃動感設計很強烈,我玩一下就暈了,就沒再接觸

這次二代看來畫質又更好了。怪物也是一如既往的多
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)22:44 ID:azLa4m2o] No.84573   
對於一代的感想:明明是FPS爽GAME但劇情意外地不錯。
方治~~~~!
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/28(四)00:00 ID:sdCxHY.E] No.84574   
就前面預告來看,這次是生化危機?

搭檔是女聲該不會是要惡搞HALO吧

檔名:1460945596305.jpg-(68 KB, 343x475) [以預覽圖顯示]
68 KBDOOM OPEN BETA 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)10:13 ID:GzFYh53A] No.84500  [回應]
雖然只是個BETA
不過看到玩家這種評價.....
恩,1830看來是能省下來了
無名氏 : 但依介紹看,連等特價的價值都沒有[望向RAGE](imPjsUCY)(16/04/18 11:49:34)
無名氏 : 單人戰役都尚未推出,現在下結論會不會太早了點(hkeof6DQ)(16/04/19 16:16:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)12:41 ID:ja.04KDE] No.84501   
有玩CB跟OB
CB時期遊戲按鍵重設會有問題;OB時就修好了

整體來說,我覺得還算是中規中矩
沒啥缺點但也缺乏亮點

這次OB只有開放兩張地圖
跟兩個模式(占點與團隊死鬥)
惡魔也只開放一個
很難說正式發售後,另外四個模式會不會比較有趣...

另外,我不是很喜歡Hack Modules的設計....
無名氏 : 關於Hack Modules同感,裝備自訂Loadouts系統我覺得可以接受(hkeof6DQ)(16/04/19 21:14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/18(一)12:52 ID:8BiTaeB.] No.84502   
我比較想要回quake那種大家一開始只有拳套跟爛機槍
rail RL SG什麼的要自己在地圖上撿的模式

doom ob給我感覺很...cod
啊不過能變成惡魔這點很有趣就是啦
ja.04KDE : 但說真的Id真的搞砸了這次OB....(ja.04KDE)(16/04/18 12:57:19)
無名氏 : 搞砸OB(X)老玩家們在抱怨(O)(jUD0EIrQ)(16/04/19 18:52:48)
無名氏 : 二分法真方便, 跟你持不同意見就一定是老屁股哈哈(FeC.oQ/.)(16/04/19 19:15:02)
無名氏 : 不用浪費力氣在那酸了,而且他也沒說"一定是"老玩家(hkeof6DQ)(16/04/19 20:59:51)
無名氏 : 但大部分確實如此。很多評論起頭第一句話"我是從DOOM一代玩過來的玩家,這種多人模式我覺得..."(hkeof6DQ)(16/04/19 21:07:36)
無名氏 : COD式至少到目前為止還沒有退流行的趨勢,而且老實說算是近代比較成功的快節奏對戰(RUvOeE1o)(16/04/19 21:18:44)
無名氏 : 當然適不適合是一回事,但不可否認是個市場方向就是了(RUvOeE1o)(16/04/19 21:19:42)
無名氏 : 如果作得跟cod一樣的話那為什麼不直接去玩cod?(ZYoVPJQ2)(16/04/20 10:29:59)
無名氏 : "做的跟COD一樣"跟"以COD為基底再加入自己的風格"是兩回事,別混為一談(7zBfuFBI)(16/04/20 12:14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)17:14 ID:hkeof6DQ] No.84505   
>>No.84502
>我比較想要回quake那種大家一開始只有拳套跟爛機槍
>rail RL SG什麼的要自己在地圖上撿的模式
雖然我也是一代時期的老玩家,但你必須知道這種"競技場"模式的玩法已經過時、被淘汰了

從近年這種類型的FPS遊戲來檢視:
Quake Live經過很長一段時間的經營,到現在還是沒有什麼起色
Nexuiz的畫面非常在當時非常炫麗,但沒有吸引許多玩家
我們台灣人做的Wickland,就現況而言跟死掉沒兩樣(開發人員如果你們看到這句話請原諒我的無禮)
Unreal Tournament 2014使用最新的UT4引擎,而目前玩家數來看也不太可能在未來成為主流之一

這麼多前人的經驗都已經顯示的很明顯了。要是我是ID SOFTWARE我也絕對不會設計這種"完全復古"玩法的多人模式
只能盡量在現代競技FPS的玩法中添加傳統FPS的元素(不用換彈夾就是其一),揉合兩者之間走出自己的風格
如果他們真想好好經營多人競技的部分,必要時還是得迎合現代玩家的喜好,捨棄老玩家的觀感
現在很多負評沒錯,但幾乎都是來自老玩家的意見
如果真做成傳統競技場玩法絕對吸引不了現代玩家,結果來看沒有比較好

當然在想這些事的前提是單人戰役部分要先做的夠充實就是了。單人沒做好一切都免談

總之我想說的是:做成這樣的模式或許沒有比較好,但如果做成你說的那種模式絕對會更糟
無名氏 : 更正筆誤:"UT4引擎"→"UE4(Unreal Engine 4)引擎"(hkeof6DQ)(16/04/19 21:49:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)02:10 ID:t7QXWT3M] No.84507   
這次OB只是給玩家玩手感而已
玩起來其實算爽快
但我個人認為這次的公測感覺較差的地方
最大的原因在於"份量上的誠意不足"

至於甚麼不像毀滅公爵還是甚麼太像最後一戰之類的
我覺得這些原因實在太沒建設性了....
無名氏 : 不花錢想當大爺, 很坦白的 "誠意". 能從這麼少的資料猜對全貌想必也是位高人.(Aom8NHZ2)(16/04/20 13:52:29)
無名氏 : 希望高人分享怎樣的公測才算 "份量上的誠意" 能讓你滿足?(Aom8NHZ2)(16/04/20 13:56:55)
無名氏 : 我覺得這次多人的確有點陽春,但說誠意不足的話嚴重了點....(wPXor.gY)(16/04/21 09:03:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)12:17 ID:Z2dxC5X2] No.84508   
 檔名:1461125878559.jpg-(24 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 24 KB
上次OB家裡停電
所以只能玩這個
無名氏 : 原來毀滅戰士還有桌遊系列喔(7zBfuFBI)(16/04/20 12:21:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)12:37 ID:7zBfuFBI] No.84509   
>>No.84505
>我們台灣人做的Wickland,就現況而言跟死掉沒兩樣
說到Wickland,我才想起剛推出時xargon在PTT steam版表示想支持國人自製的遊戲,但因為是quake-like實在買不下去XD
這種old-school風格遊戲的弱勢,如此可見一般,讓人連試都不想試
即使最後公司祭出送免費序號的大招試圖想打起口碑,也難以挽救乏人問津的頹勢
只能說當初製作這款遊戲的台灣人們非常有勇氣,為了夢想敢於走跟當前市場取向背道而馳的道路
無名氏 : 同時也讓我深刻體會「夢想不能當飯吃」這句話(7zBfuFBI)(16/04/20 13:03:45)
無名氏 : 這遊戲最大的問題不是只能solo嗎,Quake可沒有hardcore到只能玩1v1(DzhfsHos)(16/04/20 18:57:26)
無名氏 : 遊戲上市才一個月左右就跟玩家意見妥協做出FFA了,所以不可能是這個原因(7zBfuFBI)(16/04/20 19:17:11)
無名氏 : 終究因為是quake-like遊戲讓人難以親近造成的原罪(7zBfuFBI)(16/04/20 19:20:29)
無名氏 : 當初在板上就很多人說過很多次絕對會死了,他們還是堅持真是勇氣可嘉(HVmGi2RE)(16/04/25 08:30:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)14:42 ID:VdOxCbDU] No.84511   
DOOM OB的問題不是遊戲模式
而是角色移動能力的上限太差太弱
Q3A之所以被人懷念就是因為那毫無限制人類感官極限的操作感

如果說FPS遊戲是鋼彈
現代的FPS玩家基本上都是被重力束縛的普通人
而Q3A則是新人類的領域
在FPS遊戲中進行空戰 或是近乎不可能的轉身射擊 連續RJ SJ
被CS玩家認為是高級技巧的各種滑鼠操作,在Q3A中是入門基礎

遊戲模式其實無所謂
但是DOOM OB之所以如此負評恐怕就是因為
其操作為了討好現代玩家而做出諸多限制
無名氏 : 移動速度確實是其中一個拿來討論的原因沒錯,但遊戲模式的確也是造成爭議的問題之一不用懷疑(7zBfuFBI)(16/04/20 19:25:51)
無名氏 : 而且老外也只是說移動速度偏慢而已,畢竟這是DOOM,不是QUAKE。請不要把QUAKE那一套拿來比較(7zBfuFBI)(16/04/20 19:30:05)
無名氏 : 就算是以前的DOOM也沒有超級跳/火箭跳/空戰這些東西好嗎(7zBfuFBI)(16/04/20 19:35:00)
無名氏 : 有些人在論壇反應希望加快移動速度,但我覺得現在這個速度也足夠了(vgGOYZS6)(16/04/20 20:21:47)
無名氏 : 因為目前移速其實跟TF2的Scout差不多。且拉高移速除加快節奏也意味提升遊戲門檻,是把雙刃劍(vgGOYZS6)(16/04/20 20:26:41)
無名氏 : 當初就是無法適應Quake Live那種速度跟學不會超級跳的行進方式,玩了一天就果斷放棄(vgGOYZS6)(16/04/20 20:30:03)
無名氏 : 當時戰慄時空的多人模式現在已經不流行了嗎?(開核彈)(Zv2OorIs)(16/04/21 01:44:10)
無名氏 : DM!?要知道不論是1代還是Source版,會不會Bunny Hop就決定是靶子還是高手的差別了好嘛(NosFTbXE)(16/04/21 04:06:44)
無名氏 : 說高手也還不到。掌握武器的射擊技巧還是很重要,不然在那邊跳跳跳打不中人也沒用(wL0yiSi.)(16/04/21 04:48:00)
無名氏 : 不過倒有一點是真的,學會Bunny Hop你才能說是"入門"了這款遊戲(wL0yiSi.)(16/04/21 04:50:57)
無名氏 : 那些只會WASD(一般移動)的門外漢...跟靶子沒兩樣。而且普遍射擊技巧也差(wL0yiSi.)(16/04/21 04:53:31)
無名氏 : And guess what, Q3A在當年算是慢速的了(o2lr5Puc)(16/04/21 21:34:18)
無名氏 : 樓上 你說的是UT的加速變種模式吧 這所有人按著W就能衝出來的速度有啥難度?(ZfOdVuWo)(16/04/22 15:35:56)
無名氏 : 他是講tribal那些吧?(vHcZgVSM)(16/04/22 17:18:17)
無名氏 : Tribes才對吧(WQdbdZZ.)(16/04/23 12:31:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)20:45 ID:xs4/cQwo] No.84555   
https://www.twitch.tv/bethesda/v/62765871
今天凌晨兩點Bethesda的Twitch頻道,關於DOOM SnapMap的介紹影片
看起來能玩的花樣還滿多的。ID SOFTWARE設計這系統時應該有拿Garry's Mod作為參考對象過
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)08:53 ID:q.3aIkQA] No.84557   
https://www.youtube.com/watch?v=yslS6U4tUSs
這邊有提到SnapMap一些應用
有合作/音樂教室/Speed Run/塔防等設計
是說現在已經有人拿到SnapMap再用了?
還是這是官方的展示範例?
無名氏 : 幾乎都在Bethesda的Twitch頻道已經示範過了,應該全是官方的技術示範(ZtCPcj3M)(16/04/27 09:28:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)18:50 ID:ZtCPcj3M] No.84570   
巴哈毀滅戰士板的板友分享的消息:官方尚未公布的單人戰役預告片曝光
https://vid.me/RTTy

另外明天4/28凌晨兩點Bethesda的Twitch頻道會有單人戰役展示的實況,有空閒和興趣的可以看看
https://www.twitch.tv/bethesda
無名氏 : 惡魔 < 快逃RRRRR , 陸戰隊解除封印啦啦啦 ε=ε=ヾ(;゚д゚)/(.m367LKo)(16/04/27 19:01:05)
無名氏 : nazi:兄弟快逃(4KIuOXqg)(16/04/27 20:57:18)

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141 KB全境BUG 錯誤 20001004 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)14:07 ID:W6HbxgCs] No.84567  [回應]
島民 救我.....
我已經一個早上跟一個晚上連不上去了...
(θ◞౪◟θ‵)

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336 KBMirror's Edge Catalyst beta 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)00:49 ID:NvJarbRQ] No.84547  [回應]
1.操作跟地形跟印象比起來簡化很多
2.地圖實際上不大
3.faith整個腦衝屁孩化
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無標題 名稱: 無名氏 [16/04/25(一)22:28 ID:hYsIyHzQ] No.84552   
這次武打動作上強化不少
一代有很多武打動作根本不知道怎麼用出來
這次直接全納入教學關了

攻擊分成輕跟重兩個按鈕
輕擊就是讓你趕路用的(攻擊力較低但跑速不會降)
另外SHIFT+左右鍵可以躲開攻擊並閃身到敵人背後(鳳凰座一輝就在你後面啊啊啊!!)

另外毫不意外的這代依然是燒顯卡遊戲
GTX970全程80度溫度上限,注意機殼散熱
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)02:01 ID:hDernjG.] No.84553   
1.RUNNER的鞋子到底踩到甚麼,可以在牆上留下腳印,整座城根本沒有泥地之類的東西啊
2.BETA的字樣一直晃來晃去很煩
3.這代的操作直覺性得多
4.如果用VR玩,估計某些人會抓兔

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88 KBSven Coop 5.0 名稱: 無名氏 [16/04/23(六)17:40 ID:hJzNvPqc] No.84538  [回應]
最近因為聽說更新了,所以把它裝回來玩。

這個5.0的版本我只能說,
除了多了OpFor跟BS的劇情,還有增加一些武器之外,
其他的真的是比前一版爛很多。

一堆前一版的官方地圖被拿掉不打緊,
三不五時遊戲就當掉,不然就是地圖出BUG。

當然不可否認,還是很多非官方地圖很好玩,
但如果沒有持續更新地圖,
這遊戲大概玩一個月我就放棄了

還有,這遊戲白目真的很多,
要SpeedRun也不說一下,就自己顧衝自己的,
結果什麼鬼都沒玩到就一直切地圖。

誠心建議如果有人真的要玩的話,
自己另外開伺服器玩比較好
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386 KBCS Source 名稱: 無名氏 [16/04/23(六)19:14 ID:TVqvb.Mo] No.84541  [回應]
CS:S Steam要怎麼把下載來的t_arctic模組改在t_leet上才不會出錯
無名氏 : 自答:剛找到在game.cfg打sv_pure -1 sv_consistency 0(TVqvb.Mo)(16/04/23 19:51:46)
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1695 KB量子破碎 名稱: 無名氏 [16/04/22(五)05:00 ID:o8wYP8S.] No.84530  [回應]
好玩是好玩啦
劇情有點像是漫無止境的八月+曉美焰+JOJO的時間能力的組合
無名氏 : 線上模式呢(Vh8UWjwA)(16/04/22 06:18:40)
無名氏 : 可惜那PC版...(U9vRqw0U)(16/04/22 10:44:49)
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31 KBAlien Isolation(字面意義) 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)12:33 ID:/UEyqk0g] No.84527  [回應]
原來真的可以把Alien給isolation掉
玩了那麼久都沒注意到有這招關廁所大法wwwww
https://youtu.be/ND2H995fXaE?t=5m59s
無名氏 : (X)isolation掉(O)isolate掉(UC95HC8U)(16/04/21 12:41:31)
無名氏 : 要請baker老師教英文嗎w(GdSv2fAA)(16/04/21 18:32:27)
無名氏 : 可是Baker已經...(2e4FFCTc)(16/04/21 21:39:48)

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441 KBAPEX 我們的過去 你們的未來 名稱: 無名氏 [16/04/10(日)17:17 ID:IHy3sPEo] No.84473  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=PsTR49Wk67w
從搖籃到墳墓
您人生的旅伴
無名氏 : 使用者名稱:Homefront History(uWEXzB3M)(16/04/11 04:27:40)
無名氏 : 最後的衛星卻沒有放EMP,幹,騙我(uWEXzB3M)(16/04/11 04:28:11)
無名氏 : 嘩,乾脆推倒整個HF1的設定?也罷,反正一代沒人對背景設定認真www(TSY.gILk)(16/04/16 20:07:54)
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無標題 名稱: Orz烈士旅士官長◆nHGWwRLJds [16/04/16(六)12:55 ID:5fi2MF26] No.84497   
那條世界線...
1. 跟我們的在1969年開始分歧;
2. 他們的Steve Jobs在北韓,APEX就是他們世界線的Apple;
3. 電子工業革命在北韓起家(Silicon River);
4. 米國輸了中東的爭霸,
5. APEX在2000年代初開始染指軍工業而且發展迅速
6. 當米國欠債欠到無可救藥的當下,世界則是在毛熊的石油、左岸的工業生產力、還有APEX的科技力所統括;
7. 北韓的Steve Jobs在那時已經是最高領袖;
8. 北韓以米國欠債為由向米國出兵,米軍因為大量使用APEX軍工聯合體的產品,被人家遙控關機..
無名氏 : 以色列在蘇聯大力介入中東後沒有建國;原歐洲盟國因為中東石油被蘇聯掌握而脫離美國陣營(wA5hRk8E)(16/04/16 20:21:13)
無名氏 : 因為阿波羅10號意外失敗、美國放棄太空競賽;蘇聯一路生存到2000年,但在2025年前似乎還是瓦解了(wA5hRk8E)(16/04/16 20:28:10)
無名氏 : 我一早就知道蘋果不是好東西(kRtF8k.o)(16/04/18 05:48:53)
無名氏 : 426(8qFwBAPA)(16/04/21 01:11:07)
無名氏 : 說實話 這個北韓怎麼看都像我們這個世界線的中國 不過好像ㄧ代原本就是要做中國的?(coc8V3lM)(16/04/21 08:33:20)
無名氏 : 一代原案就是中國,但是工作室裡的中國員工表示他們還有一家老小得回去顧,所以...(Z2ALU9co)(16/04/26 21:38:40)

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138 KB鱷魚哥的復仇 名稱: 無名氏 [16/04/19(二)20:33 ID:MS/adAV6] No.84506  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=TKLTFdYTy9I
我來這裡不是為了證明甚麼
只是想把你們我這奪走的
加倍拿回來
無名氏 : 中文預告https://www.youtube.com/watch?v=_fOHvzJNeYw(AaoCW18I)(16/04/21 19:37:21)

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