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1754 KBBanzai Charge 2 名稱: 19小時倒數 [17/05/11(四)07:46 ID:t.ii3GrY] No.87362  [回應]
Tripwire Interactive:一戰?二戰?ㄘ我一記越戰啦!
無名氏 : 越南的朋友表示越南歷史中還沒有真正打輸過任何一場戰爭喔(Dia2HYps)(17/05/12 08:01:10)
無名氏 : 常任理事國五個惹過三個,只要能全身而退,就算是三場都輸,也是很了不起的好嗎(hMyAQ41E)(17/05/12 15:21:10)
無名氏 : 地道,滿滿的地道(ZZl3Yu3M)(17/05/14 00:58:11)
無名氏 : 在南越角度看,南越輸了(Vb5v/KnQ)(17/05/14 14:14:07)
無名氏 : 看看今年lol祭中邀請賽越南外卡是怎麼痛揍北美強權(x)的(gFJ7naD2)(17/05/15 22:40:24)
類別: 山姆、瓷國、青蛙就是三國聯軍,也傷不了我大越南半根寒毛, 查理與山姆!!!! [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)10:07 ID:UQyfluXs] No.87389   
好期待...
武裝行動寫實到都在跑步
戰地風雲娛樂到不可思議
COD已死
不過還是希望RS2能有RO那種容易一槍死的硬派模式
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)07:28 ID:FNtfuak6] No.87401   
>只要超過60fps眼睛不就看不出來了嗎? = =(UQyfluXs)
請不要繼續散佈流言,並且虐待自己的眼睛了好嗎,自行google一下,比對效果非常明顯,另外其實也不存在60就是螢幕上限這回事,近年很多螢幕都已經做到144hz,高階螢幕像是EIZO,更是在N年前就已經推出144hz的型號了。
無名氏 : 144?現在連240hz都有了不過限1080p(FYqtNHkM)(17/05/19 17:47:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)09:44 ID:cgluOEo6] No.87402   
>>No.87401
幫你補充:

眼睛"看"不出來,但是你的大腦可不會被呼嚨過去
玩VR時最低沒到90fps就是暈死人,就算達到90fps也只是延長不適感出現的時間而已
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)10:47 ID:hLoSreCY] No.87403   
I believed if I cannot receive it by tomorrow, I will ask Paypal to cancel the transaction due to the fact delivery is late.讓我想到以前螢幕60hz盛行的時候
CS眾在那邊為了100fps搞得頭昏腦脹
就會有人跳出來取笑說24fps就夠了
講得都是教科書上面寫的,把幾行字想得跟聖旨一樣
舉出現代科學解釋不了的東西就開始跳針

到現在不用任何理論或解釋
找個完全沒概念的路人google給他不同更新頻率的比較影片
瞎子都會說有差了
還是有人巴著那些字,認為自己比較開化
無名氏 : 不管那些因素是什麼一點意義也沒有,重點只有需不需要24hz以上的更新頻率?(hLoSreCY)(17/05/19 17:24:54)
無名氏 : 你說需要? 那請閉嘴,不用念書給我聽,我不是文盲,也不要一直提24hz巴拉巴拉(hLoSreCY)(17/05/19 17:26:12)
無名氏 : 大腦習慣了用240hz玩的話就算回144也能感覺到分別(FYqtNHkM)(17/05/19 17:49:10)
無名氏 : 應該說24FPS只是"下限"而已,低於這張數就有很嚴重的停頓感(XdT86KQk)(17/05/19 22:08:29)
無名氏 : 但上限就算個人有差也不會到超過24就完全分不出來的地步(XdT86KQk)(17/05/19 22:12:10)
無名氏 : 人眼連200fps和60fps都能分得出來,還在24hz屁話(EJDj44Fc)(17/05/20 16:07:03)
無名氏 : 只會死背的書呆子 跟 有實作經驗使用者~ 差異立判!(pNcdIZIM)(17/05/20 17:39:59)
無名氏 : 24fps那是動畫製作的最低限呀. 怎麼會被搬到遊戲上了...(n/S1hg.2)(17/05/22 13:23:15)
無名氏 : 日本動畫是8fps喔 不過FPS如果是8fps你大概會想把電腦砸了(UwBRgsYE)(17/05/24 23:17:21)
無名氏 : 24fps不是動畫 是電影(8uFf8uL.)(17/05/26 21:59:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)15:13 ID:j8zintKk] No.87412   
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不要起爭議啦
沒啥屁用的冷知識 : 亞細亞的孤兒原本主角叫胡志明後來因為怕被誤會,所以改成胡太明(8.kpqTSs)(17/05/21 11:46:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)22:07 ID:Zj5DO.w.] No.87415   
https://www.youtube.com/watch?v=Nk8qvJOU1vw
https://www.youtube.com/watch?v=S1C4rFv7_FI
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)21:01 ID:5ILmXIOQ] No.87428   
OB結束了
這週末發現一個跟前作蠻大的差異
就是重生機制
過去的重生系統就是用梯次在算的
例如某地圖重生時間每一踢是20秒
就是所有死掉的隊友會在20秒後一起重生
那你死掉的時候下一梯剛好剩5秒
你就可以在5秒後重生
反之如果你死的時候上一梯剛結束
那就得等20秒
有時候還會發生死後在選重生點或換武器跟兵種得時候錯過上一踢重生的情況
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)21:03 ID:5ILmXIOQ] No.87429   
而RS2的重生系統是每個玩家個別計算的
目前的地圖重生時間大約都在10-15秒左右
架設這張地圖重生時間是10秒
玩家死後10秒就可以在重生點、地道/小隊長重生
這個時間是每個玩家獨立計算所以不會有沒趕到上一梯重生的問題
此外重生時間到了之後可以選擇不立刻重生
等小隊長挖好隧道或跑到定點在重生
雖然RO2/RS也可以但會讓你要多等一個梯次
RS則是重生倒數0秒之後還沒重生的話只要選擇重生點按READY就會立刻重生
不用在跑一次時間倒數

另外TK會增加下一次的重生時間
殺一個隊友似乎會增加15秒左右
算多了一個還蠻有感的TK懲罰
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)23:22 ID:UwBRgsYE] No.87433   
>Bdka56IE
這個看不出差別還是去看眼科好了,瞎掰就免了

https://frames-per-second.appspot.com/
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)13:46 ID:XEgnnxe.] No.87492   
https://www.youtube.com/watch?v=-iTrp9BWOhM
Rising Storm 2 fun and cool moments #3 ft CHOPPER DAVE

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