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題名一覽
89285: red dead redemption 2 發售預告 (1)89212: RDR 2 范特林幫幫眾介紹 (3)
89279: COD BOO (5)89207: MGS真人潛入遊戲 (0)
89274: LEFT ALIVE (0)89202: Warhammer 40,000: Space Marine (5)
89266: Killing Floor 2 (9)89197: Strange Brigade (1)
89264: 哈利波特遊戲? (1)89187: 電馭叛客 2077實機預告 (12)
89257: R6 (1)89178: 薑絲世界大戰 (4)
89250: 尋回憶 (0)89174: the division 2 (1)
89233: 死亡鬼屋 血色黎明 House of the Dead: Scarlet Dawn (8)89169: 戰慄深邃:流亡(METRO EXODUS) (3)
89228: 古墓滴血暗影 (10)89165: AC7新預告 (8)
89217: 關於非寫實系的FPS/TPS裡槍枝的分類 (11)89149: 如果射擊遊戲沒有了殭屍模式 (5)
檔名:1539873645801.jpg-(442 KB, 1200x630) [以預覽圖顯示]
442 KBred dead redemption 2 發售預告 名稱: 無名氏 [18/10/18(四)22:40 ID:I8CUNvVQ] No.89285  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Ra7lj2qNY28
我不懂范特林幫有人有槍
還打不了一個帶著拖油瓶的光頭
奪下今年的TGA嗎?
Moontee : 粉絲超級多,老外愛開放世界 用膝蓋想也覺得絕對能拿,很多大作也都跑到明年去避風頭(雖可能是在明年奪冠(9rOK1ZH2)(18/10/19 06:49:10)
Moontee : 不好意思說錯,今年奪冠,10月多發售的話 不會延到明年去或遺忘,11,12月才很有可能(9rOK1ZH2)(18/10/19 06:55:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)19:31 ID:QTOHSgik] No.89287   
話說
我有沒有必要買啥特典版終極版之類的阿
一看三千塊台幣
給的也就那些
總感覺沒必要阿
Moontee : 限定版,特別版,紀念版這些本身就是打算賣給,不想買到缺東西,想大力支持製作組,想紀念等的人(9rOK1ZH2)(18/10/19 20:30:34)
Moontee : 如果只是想純玩遊戲,不在意少幾個小東西的話的確可以買普板就好,最近外國越來越多限定版不含遊戲這鬼主意(9rOK1ZH2)(18/10/19 20:38:33)

檔名:1539524127137.jpg-(311 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
311 KBCOD BOO 名稱: 無名氏 [18/10/14(日)21:35 ID:pJF7m8WA] No.89279  [回應]
去掉單機戰役一味的COD
是否還能再造顛峰
無名氏 : 反正單人模式越做越垃圾,去掉也沒差(Ln16e7yU)(18/10/15 09:51:42)
無名氏 : 再差都比BF的單機好 沒單機真的沒興趣碰(K6b9akok)(18/10/15 11:17:07)
無名氏 : 評價嚇死人的高 但真的沒興趣碰(lYcikwzU)(18/10/15 13:28:15)
無名氏 : 沒興趣碰+1 MW3後就沒買過任何一款COD了(U0BO6nH2)(18/10/15 21:42:16)
無名氏 : BO2玩得很開心,然後甘願被重製版4騙了最後一次後再也沒買(a21szH8c)(18/10/15 23:49:06)
無名氏 : 一樣大爆賣,證明有無單機真的無影響(u1e1oPeo)(18/10/16 13:36:19)
Moontee : 其實打從BO1的時候他們就有在做調查,結果也是大多人都只玩網路對戰(Sq6xa6Ps)(18/10/17 01:27:12)
無名氏 : 個人覺得是BO劇情讓一些人看不太懂,資訊又很會藏,沒注意超容易錯過(VpfFf4h.)(18/10/18 10:16:47)
無名氏 : 然後到了BO3那劇情更是讓一堆人黑人問號搞不清楚,乾脆放棄思考直接線上打多人算了(VpfFf4h.)(18/10/18 10:17:50)
Moontee : BO1,3劇情其實很神,但用錯遊戲,從MW4大家玩COD是想看爽片結果搞電波自然一堆人看不懂就開罵(FNdqYEvY)(18/10/18 12:47:25)
無名氏 : 對考據黨來說BO劇情真的超神,各種隱藏環節絲絲相扣,BO1裡面還不少爽片必備的橋段(VpfFf4h.)(18/10/18 14:13:38)
無名氏 : 但是BO3完全搞懸疑和意識流,不看解說根本不明白真劇情,對單純想享受動作爽片劇情的來說真的太電波(VpfFf4h.)(18/10/18 14:19:10)
無名氏 : BO4的成功證明了大多玩家的確根本不想動腦了解劇情,只想他媽的Shoot something(0sFItzBw)(18/10/18 17:09:54)
Moontee : 這也是為什麼好萊屋電影爆紅的通常都是無腦爽片,複雜一點一般客群懶得動腦甚至會罵劇情差滿可憐努力編劇的(FNdqYEvY)(18/10/18 19:21:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/15(一)15:30 ID:Ln16e7yU] No.89281   
 檔名:1539588635369.jpg-(189 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 189 KB
無內文
無名氏 : 前面1800多就算了,後面還有3000、4000多的(FSUFTsZk)(18/10/15 17:43:19)
無名氏 : 其實看不懂 3千多的有什麼地圖和角色 讓一般版感覺是閹割版(7fjGA9Fo)(18/10/18 10:37:33)
無名氏 : 3000多的是含通行證的版本,送的角色都是通行證裡面含的(VpfFf4h.)(18/10/18 14:22:07)
無名氏 : 3000和4000的差別只在送的COD點數多寡,其他一模一樣(VpfFf4h.)(18/10/18 14:22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/16(二)15:25 ID:T2vk5.so] No.89282   
比較想知道這次換到暴雪平台上面之後
各種模式玩的人有沒有比較多了
不然以前買來都只有TDM有活人
其他模式完全是空城
無名氏 : 現在連控制和占領都可以秒進 超感動 大概只剩下硬派很難排(1Fa4YFe.)(18/10/18 09:30:11)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/17(三)13:04 ID:6NveFCFw] No.89283   
>>No.89282
現在各個模式都很多人,不過也因為這樣現在偶爾會斷線

大逃殺模式則是比PUBG還火的樣子
Moontee : PUBG賺這麼多還沒好好把握住 真的是有夠粗心,現在steam變成大多負評真的不意外(Sq6xa6Ps)(18/10/17 13:53:23)
無名氏 : PUBG就含狗人做的垃圾阿 優 化都不會(1pGhohL2)(18/10/17 14:18:08)
Moontee : 缺乏經驗,地圖做太大等都是問題之一,老外監督沒預見這缺點也很不應該,雖然還是讓他們爽爽賺了一大筆(Sq6xa6Ps)(18/10/17 15:17:48)
無名氏 : 不要緊 韓團繼續賺中國錢累積資 再看看有啥在本國不得志的白人 用國庫收買 出了新遊戲又能賺中國的錢了(6ugXuFvk)(18/10/17 18:55:58)
無名氏 : 因為它的BR模式做得真的很好玩,節奏很快,射擊手感不用擬真就是簡單無腦爽,又有不同道具使用(8QnoQoMY)(18/10/17 23:38:34)
無名氏 : 3A級BR不是叫假的,這代COD的BR玩起來真的海放PUBG不知道幾倍(VpfFf4h.)(18/10/18 10:08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/18(四)22:01 ID:B8P38WvA] No.89284   
旁邊戰地剛放了不少單人戰役的片段,直接youtube就有.

看完後COD表示鬆一口氣,BF單人還是做得很垃圾.
多謝EA浪費大量人力資源和時間做一場鬧劇.
DICE的單人戰役設計師還在Twitter嘴炮要打臉某些人,
現在看來是打支持他們的人的臉吧wwwwwww
無名氏 : 除非沒接觸過其他遊戲不然真的很難支持BF單人,一次比一次沒誠意(sHMy6VNA)(18/10/19 00:48:10)
Moontee : BF3還不錯缺點在搞謎團審問有點老梗,也沒太大意思,玩家和這些人又不熟,英雄連2也因為搞這個而被批評(9rOK1ZH2)(18/10/19 06:41:08)
Moontee : 之後就怪怪的了,不知道是不知道玩家想要/喜歡什麼,還是很堅持自己想走的風格(9rOK1ZH2)(18/10/19 06:46:18)
無名氏 : 覺得惡名昭彰系列的劇情還可以啊,看小隊成員嘴砲超有趣(jLcXiJ.A)(18/10/19 09:39:32)
無名氏 : 這次不出BC3,而是出BF5擺明就只是想用回老梗二戰吸人流而已(jLcXiJ.A)(18/10/19 09:41:37)
無名氏 : BC/BC2的劇情可以,但流程一樣很悶;二戰商法沒有錯,但偏偏選材偏鋒(不為人知的狗屁)又有公關災難(Yrv9h9d.)(18/10/20 08:28:41)
無名氏 : 我預言:這次戰地5銷量只能和硬仗比高下,而日趨高漲的成本會令戰地5成為大虧損(Yrv9h9d.)(18/10/20 08:30:52)
無名氏 : 所謂Live service也會由於虧損而被一再拖延,再度做成商譽受損(Yrv9h9d.)(18/10/20 08:32:10)
無名氏 : EA給我的感覺一直都是自大,不懂做損傷管理(Yrv9h9d.)(18/10/20 08:33:09)
無名氏 : 由1942一直玩了幾乎所有的戰地系列,由衷覺得戰地是完全不需單人戰役的遊戲(Yrv9h9d.)(18/10/20 08:34:37)
無名氏 : 理應專注於其吸引之處:多人大規模海陸空戰場,把規模做大做得更仔細(Yrv9h9d.)(18/10/20 08:35:33)
無名氏 : 只能說DICE空有硬生生弄出利害的新引擎的能力,卻在市場營銷上蠢過隻豬!(Yrv9h9d.)(18/10/20 08:36:44)
Moontee : 我到覺得並不會慘到BF:H那程度甚至可能賣贏前作,畢竟還有大逃殺模式,話說寒霜引擎3也5年沒更新了(rRZEiYr6)(18/10/20 10:23:35)
無名氏 : 戰地一的銷量是系列數一數二,本來二戰背景是破紀錄預定,但現在?wwwwww(1ALr2Pa6)(18/10/21 19:32:03)
無名氏 : 主要的問題就是劇本這一行被一堆sjw佔領結果這群人根本只想政治正確一番卻把本業弄得亂七八糟(6gVaFJ1Y)(18/10/23 10:14:34)
無名氏 : 每次有玩家要批評遊戲劇本差的時候sjw就立刻跳出來甚麼仇女殺豬恐同來護航一群根本不玩遊戲的傢伙在嘴砲(6gVaFJ1Y)(18/10/23 10:15:38)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)09:47 ID:jLcXiJ.A] No.89286   
>>No.89281
簡單的版本分辨法

一般版 = 沒有反應就是一般版 + 少少的COD商城點數
豪華版 = 一般版 + 季票 + 多一點的COD商城點數
豪華加強版 = 一般版 + 季票 + 更多的COD商城點數

目前只要買一般版就好
反正季票內容都還沒開放
COD點數這東西一樣沒開放目前也不知道能用在哪
到時候真的想昇豪華版可以加差價升級版本

檔名:1538794313424.jpg-(170 KB, 980x858) [以預覽圖顯示]
170 KBKilling Floor 2 名稱: 無名氏 [18/10/06(六)10:51 ID:bX5Q2b.Q] No.89266  [回應]
這款現在還找的到人連線嗎?
有點想衝
無名氏 : 有喔(R3mBNU.g)(18/10/06 16:00:29)
無名氏 : 最近才剛更新萬聖節活動咧(COrKZ546)(18/10/06 18:37:11)
無名氏 : 非活動期間也有人玩 可以放心買(Itz16Ylw)(18/10/12 17:04:50)
無名氏 : 人還滿多的隨便都連的到(NOGDS2eE)(18/10/12 23:08:23)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/07(日)16:15 ID:e4qeL1Zc] No.89267   
在出現超幹暴強機器人後就沒再玩了,現在怎樣?
無名氏 : 機器人某次更新被削弱了 現在打破胸甲再打核心可以直接秒(Itz16Ylw)(18/10/12 17:04:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/08(一)20:16 ID:BWno.nWY] No.89268   
Ping100以下有人的蠻常見的
而且通常沒人的話自己下去跑個一兩場
只要不是半夜或大清早的時間多少都有人進來
而且一旦開始加人就很快滿
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)22:38 ID:VIOj/V76] No.89270   
新手要怎麼練等級?網路上都是最高難度的
無名氏 : 在15等前建議normal 再來看個人能力HARD以上(6N6DNwnI)(18/10/09 22:40:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/10(三)01:27 ID:1ZYJVuZw] No.89271   
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894682836
雖然是簡體可是我覺得寫得很詳細又算中肯可以參考
無名氏 : 還有我覺得目前最難打的王是那隻綠色史萊姆,根本滅團率超高(1ZYJVuZw)(18/10/10 01:28:12)
無名氏 : 看到生存者的簡介笑噴www(vZmXf5MM)(18/10/10 22:37:22)
無名氏 : 這版胖子王被buff了 之前風箏就能輕鬆打(Itz16Ylw)(18/10/12 17:01:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/11(四)20:18 ID:UhV8RykI] No.89275   
>>No.89271
說真的玩生存就是想打出3項mvp以笑隊友的成就感
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/12(五)12:38 ID:FJSmBbhU] No.89276   
看網路好像大都推新手突擊 支援 特警這些簡單好操作的職業
無名氏 : 這幾個職業比較直覺啊 容錯也比較低 有玩過一些FPS的玩家都能很快上手(Itz16Ylw)(18/10/12 17:08:47)
無名氏 : 火兵比較適合新手,幾乎不用瞄 二代的動態效果很多,隨便瞄就都能殺的職業也別有番滋味(XVQ3ch9c)(18/10/15 03:32:30)
無名氏 : 新手玩火兵會跑去燒SC或FP, 然後就死掉了(7a63ej3A)(18/10/15 12:56:35)
無名氏 : 不要亂推火兵...打小怪適合,碰到大怪就吃鱉了(DrGIAFu2)(18/10/23 15:59:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)00:16 ID:MI23kAHc] No.89277   
每次遇到等級個位數的跑來打困難然後又馬上死掉留一堆爛攤子就很無言
無名氏 : wf也一堆,基本是來打醬油的(X2NITjJI)(18/10/13 00:57:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)19:44 ID:kIOEi3bs] No.89278   
對了建議直接用找伺服器篩選才能在100ping以下的環境遊戲
不然有時候隨機選會跑到破百ping的(然後就是你開槍怪會晚快1秒才死)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/15(一)00:39 ID:1QuMpoow] No.89280   
說起來官方真的不打算增加武器升級的效益嗎?
花一堆錢升級只單純增加傷害算了
那增加的傷害根本毫無感覺
無名氏 : 還會加重量...只有子彈變重的意思嗎(KZBeMmis)(18/10/15 02:06:48)

檔名:1539200204764.jpg-(23 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
23 KBLEFT ALIVE 名稱: 無名氏 [18/10/11(四)03:36 ID:vm7q/Ic.] No.89274  [回應]
預告片:
https://www.youtube.com/watch?v=JKxP8UV3Nt0
steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/714370/LEFT_ALIVE/
有機甲、有射擊、有現代戰爭系列的任務介紹介面、還有打戰鬥民族、新川洋司的機設
有這麼多的加分項
應該不會有甚麼因素會讓這款遊戲不好玩的(看向
Square Enix的商標)
好吧!!還是重新評估一下好了
( ˘•ω•˘ )◞⁽ : 既期待又怕受傷害的同時又想當作沒看見的這種矛盾心情該怎麼辦呢(yK2.0ZXA)(18/10/11 07:43:47)
無名氏 : 所以是Front Mission 還鱈魚啊?(TsTrW9O6)(18/10/11 13:37:03)
無名氏 : 新川洋司的機設?(xlH2HbxM)(18/10/11 14:06:37)
無名氏 : Front MGS(X523Vjhw)(18/10/11 14:11:51)
Moontee : 感絕大多老粉會是以想支持這系列的心態去買而不是對這作有多大期待,最近日本科幻作品相比以前來說嚴重冷漠(oGtjTUm2)(18/10/13 09:45:25)
類別: [編輯]

檔名:1537068921339.jpg-(32 KB, 480x360) [以預覽圖顯示]
32 KB死亡鬼屋 血色黎明 House of the Dead: Scarlet Dawn 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)11:35 ID:uPNOSfMI] No.89233  [回應]
全程通關影片

https://www.youtube.com/watch?v=RXxdnHODM_Q&t=1522s


打殭屍有錢,每過關一次就可以買槍械和補血包在關卡中用,但補血包好像要死一次才可以用??


新的頭目就只有兩個,女祭司和月亮,最後BOSS月亮看了一整個讓人無言............

這大概是死往鬼屋系列第一次出現造型這麼鳥又沒特色的一個,而且最後幹掉方式有夠好笑(用一根鐵棒就解決..好歹也來個衛星炮或什的超級武器)

最後結局就是告訴你等DLC.........

是說下一代頭目要改用七罪來命名???
無名氏 : 純天然雷電(二億伏特)不算什麼超級武器嗎?(JLRb6Oc.)(18/09/16 16:54:54)
無名氏 : 和男主老哥呼叫軌道炮相比,用一根鐵棒引電劇情殺實在是沒什特色(uPNOSfMI)(18/09/16 17:25:10)
無名氏 : 但是,如果鐵棒沒插好,會強制BAD ENDING嗎?(podOytWc)(18/09/19 12:58:00)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)16:31 ID:d7GCzTWU] No.89234   
從四代開始打殭屍就沒有再飆血了,都是變成灰
前三代殭屍不排隊全衝上來+噴血造成的混亂感我很喜歡
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)17:23 ID:uPNOSfMI] No.89235   
>>No.89234
應該說爆體斷肢才對,三代前HOD血腥度真的是高到不行,四代開始後為了符合法規就整個砍了
無名氏 : 很好..(.BeLXFtU)(18/10/13 04:49:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/18(二)23:32 ID:tkE22NP.] No.89238   
為啥我覺得電吉他殭屍感覺不像死人........

還是因為看多了現實某些化妝不像活人的吉他手?
無名氏 : 比較像是製作小組的惡趣味(VwPw1G0E)(18/09/19 12:16:45)
無名氏 : HOD的殭屍智能都不低,除了槍以外幾乎什麼都會用,包含開車(VwPw1G0E)(18/09/19 12:17:44)
無名氏 : 死靈復仇的僵屍會用槍 不過沒續作(94WO8zoU)(18/09/21 14:34:35)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)12:56 ID:podOytWc] No.89240   
最終BOSS真的符合副標題血色黎明,
因為MOON和血色往往脫離不了關係。

MOON是繼DIO,不...THE WORLD之後
第二名被超級武器(包括大自然力量)幹掉的BOSS!
幹掉方式是合理,但整體演出令人無言。

另外,中二三人組(博士、金人、老頭)之一的老頭
我真不知道除了對AMS打打嘴砲外,有和實質意義?

最後,塔羅牌系列全部登場完畢。
而結局可能暗示有DLC
DLC BOSS希望如版上以原罪系列為主!
無名氏 : 不好意思,塔羅牌"惡魔"還沒有登場。(podOytWc)(18/09/19 13:12:42)
無名氏 : 七大罪嗎?(CjYa2eFM)(18/10/09 22:57:08)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)14:39 ID:JQ2sFoqE] No.89241   
糟糕的英配
無名氏 : 別用中共縮寫(ftDTkffo)(18/09/28 13:21:35)
無名氏 : ftDTkffo = 爛屁眼語障港狗cgnurse(ZWgy5Sbw)(18/09/30 01:59:57)
無名氏 : ftDTkffo = 爛屁眼語障港狗cgnurse(ZWgy5Sbw)(18/09/30 02:00:11)
無名氏 : ftDTkffo = 爛屁眼語障港狗cgnurse(ZWgy5Sbw)(18/09/30 02:00:18)
無名氏 : ZWgy5Sbw支那賤畜滾(LhpsYkGs)(18/10/10 04:01:35)
無名氏 : ZWgy5Sbw支那賤畜滾(LhpsYkGs)(18/10/10 04:01:39)
無名氏 : ZWgy5Sbw支那賤畜滾(LhpsYkGs)(18/10/10 04:01:42)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)20:01 ID:yOJ0eARA] No.89242   
No.89241

我想聽日配
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)13:12 ID:lioYYSes] No.89248   
https://www.youtube.com/watch?v=j_5SqHJp6_Q

全結局影片,這次感覺沒什麼爆點,續篇大概就是講病毒擴散到全球,導致三代世界崩壞的設定

新的兩個boss算是HOD歷代裡不用削完血,只要等劇情就能打倒的劇情殺BOSS吧
無名氏 : 第二個結局說的嫉妬跟傲慢指的是......?(LIffhr7.)(18/10/07 21:54:42)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/10(三)17:22 ID:Z9pA84zc] No.89272   
No.89234
No.89235

https://cgworld.jp/feature/201810-cgw243-hod-2.html

新的死亡之屋的製作過程
敵人被擊破時會直接{融化}
Moontee : 這種做出來又沒放出來的東西 看了只會讓人心酸(oGtjTUm2)(18/10/13 09:47:04)

檔名:1538659078961.jpg-(21 KB, 644x362) [以預覽圖顯示]
21 KB哈利波特遊戲? 名稱: 無名氏 [18/10/04(四)21:17 ID:stPhi53Y] No.89264  [回應]
https://www.bilibili.com/video/av32937340
不赦咒放到爽的時候到了
(原片已被刪除,所以放b站遊民星空的影片代替)
無名氏 : 以前那個GEARS OF POTTER是沒下文了嗎?(OpLIn5FI)(18/10/05 03:52:28)
無名氏 : 魁地奇甩尾(vZmXf5MM)(18/10/10 00:44:28)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)17:43 ID:NdFUAzTQ] No.89269   
其實每個巫師都是潛在的饒舌歌手......

檔名:1536944193639.jpg-(88 KB, 1320x528) [以預覽圖顯示]
88 KB古墓滴血暗影 名稱: 無名氏 [18/09/15(六)00:56 ID:Il4dR80U] No.89228  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=r_WbvIDAcA4
只玩了數分鐘
原本看到中文配音還滿心歡喜地點下去
結果蘿拉整個瓷國大媽音
嚇得我換回英文
無名氏 : lag太久了吧,中配不是上作就有了嗎(vdDIngPQ)(18/09/17 15:13:13)
無名氏 : 可是這代只有中國配音啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(veFJj/i.)(18/09/17 17:13:19)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)21:01 ID:0GR0RF3w] No.89244   
玩過之後我只想說...
卡芙特小姐你根本不需要用刀子捅人啊!
看那手指力道你大可直接單手捏碎敵人的頸椎啊!
那些木制障礙物就別用繩索了直接徒手拆了吧!
還有你那臂力地球上根本沒有能壓制你的人類吧!
無名氏 : 簡單的說這個蘿拉很有可能是doomguy假扮的對吧?(gcNUGgG2)(18/09/21 00:21:15)
無名氏 : doomguy的祖母輩是有可能喔,她的沙鷹雙槍根本是拘束器(PQ7kXrlQ)(18/09/21 21:52:50)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)22:07 ID:PLVljp7A] No.89245   
童年那時候就會吐槽自己幹麻做蠢事ww
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)00:30 ID:bbLUYQrA] No.89246   
把可以毀滅世界因此藏在世界深處的隱藏神器
帶到現在都市的家裡隨意放置的孤島殺人魔
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/22(六)02:52 ID:uloZXrcY] No.89247   
雖然是不同家公司
但這樣讓我擔心惡靈古堡2重製的中配是中國人配音了
Moontee : 7都沒中文語音了,可能Re2也不會有吧(NBQ6I4dY)(18/09/22 03:51:29)
無名氏 : re2昨天官方已經有宣布會有中配了(aDsXkl2E)(18/09/22 18:29:42)
Moontee : 原來如此,感謝糾正(NBQ6I4dY)(18/09/22 23:33:44)
無名氏 : 可是那你期望外國公司找的中配應該要是哪國人?(IRazArIE)(18/09/27 22:09:09)
無名氏 : 古墓2跟死亡復甦4都是找台灣人配阿(zq5XsYZo)(18/09/28 20:15:52)
無名氏 : 死亡復甦4是卡普空的這就不用說了吧(zq5XsYZo)(18/09/28 20:19:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/23(日)14:59 ID:kmhIr9I6] No.89249   
>>No.89244
還有那個神奇的攀繩器,你以為有那東西拉垮障礙物是理所當然?
那東西的支撐物可是一位女大生啊!

要多大的力氣和下盤穩定度才能支撐到攀繩器拉斷障礙物還能一動也不動的?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)15:17 ID:B3/4yrKo] No.89253   
 檔名:1537859853912.jpg-(182 KB, 1578x1063) [以預覽圖顯示] 182 KB
>>No.89244
小小年紀就會用攀繩器,想想這也是理所當然的
無名氏 : 嗚!!! 羅拉的腹部!!! 我不行了(0NOOCleM)(18/09/25 16:39:34)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)15:37 ID:ctCVZrX6] No.89254   
還可以把鋼箭射進岩石裡面
一個人的攻擊輸出就接近弩床了
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)16:01 ID:qOSanXzg] No.89255   
所以各位覺得有比卡芙特莊園還更適合放置滅世文物的地方嗎?
無名氏 : 東離國(XTWYeDVU)(18/09/25 19:45:56)
無名氏 : 但丁事務所(mDN9NVJk)(18/09/25 22:07:57)
無名氏 : 伊甸王駕駛艙(tQ.RkyQc)(18/09/26 11:56:47)
無名氏 : SCP基金會(i7GsYfQY)(18/09/27 23:21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/26(三)17:26 ID:VGPQkPgk] No.89256   
>>No.89253
這裙子黏住喔= =
無名氏 : 其實那是有格紋花樣的鉛板組成的負重,被套在腰間做訓練用途(mCeuX3jY)(18/09/28 23:47:59)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/04(四)23:58 ID:stPhi53Y] No.89265   

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789 KBRDR 2 范特林幫幫眾介紹 名稱: 無名氏 [18/09/08(六)14:20 ID:gH1o3OGc] No.89212  [回應]
https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/tw/features/vanderlindegang
感覺比起幫派
范特林幫更像群聚三教九流之人的大家庭
無名氏 : 應該會複製GTA online的幫派模式吧?(yvS0CVfI)(18/09/08 19:39:25)
無名氏 : 沒辦法改車,改馬蹄鐵又太low那只好來玩馬匹配種了嗎?(jnO8.IM.)(18/10/04 11:07:16)
無名氏 : GTAO的搶劫做的滿爛的...為多人而多人(X4mbNKYg)(18/10/06 19:53:05)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/01(一)22:28 ID:uJN.w./U] No.89259   
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/02(二)07:20 ID:5ekfPgKQ] No.89262   
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/04(四)15:20 ID:hP6aCuJs] No.89263   
 檔名:1538637654857.jpg-(55 KB, 580x334) [以預覽圖顯示] 55 KB
>>No.89262
可以在第1、3人稱的模式切換這個機置還蠻吸引人的
不過R星你這是被喜好爆蛋的二戰狙擊手帶壞了嗎?
無名氏 : 話說前一代我每次想只把帽子打掉都會被算成是爆頭殺....(MlKPzOQs)(18/10/10 09:46:05)
無名氏 : 那還好啦,我每次要暴頭,都把人家帽子打掉,結果就被集火了(vm7q/Ic.)(18/10/11 03:25:47)

檔名:1538384727259.jpg-(36 KB, 550x612) [以預覽圖顯示]
36 KBR6 名稱: 無名氏 [18/10/01(一)17:05 ID:4E7V4.xI] No.89257  [回應]
這遊戲的手槍子彈落點到底在準星的哪個位置?
有時都瞄到人了都還會被閃掉,特別是打遠距離的目標最容易發生
用手槍射擊到底是要用瞄準器上的圓點瞄還是看著整個方形的瞄準器瞄?
類別: [編輯]
無標題 名稱: Moontee [18/10/01(一)23:29 ID:MNNSSL5.] No.89260   
 檔名:1538407799601.png-(922 KB, 640x1604) [以預覽圖顯示] 922 KB
這是網路找到的2年前的圖,不知道是否有更改
現實來說大多是打在方形準心頂端往下遮住的地方
但只是畢竟不是狙擊用途,多少誤差可以被接受

其他遊戲我也遇過是打在方形準心上方的

檔名:1536806683534.jpg-(85 KB, 900x600) [以預覽圖顯示]
85 KB關於非寫實系的FPS/TPS裡槍枝的分類 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)10:44 ID:G/8aWsKM] No.89217  [回應]
經常會把自動武器劃分衝鋒槍(Submachine gun)和突擊步槍(Assault rifle)區別,可是在那種子彈都是即時命中判定(Hitscan)的遊戲裡並沒有什麼子彈初速,一些遊戲甚至也根本沒有因距離傷害衰退的設定。這樣看來兩者的區別好像只在外型上有點差異,再來就是射速、準度和彈藥量的區別。
但是像邊緣禁地那種槍枝種類繁複或是其他可以改槍的遊戲這些數據部份又不是絕對的,更加模糊了兩者間的差異,所以為什麼需要把區分衝鋒槍和突擊步槍呢?

假設我把衝鋒槍、突擊步槍、重/輕機槍等全自動武器全部都統一叫做機槍(Machine gun)其實應該也沒毛病吧?至少我以前玩的Doom-like都沒在分的,總之一定會有把能快速連射的武器給你用
Moontee : 能力區分吧?威力雖輸步槍但是能靠射速或是低後座力贏一些(ukfGlxIE)(18/09/13 12:22:46)
Moontee : 非寫實到像邊緣禁地一樣,甚至打出奇奇怪怪東西的沒幾款吧,現在科幻遊戲武器類型也跟現代武器分類一樣(ukfGlxIE)(18/09/13 12:40:00)
無名氏 : 問題現在不少遊戲就是沒法靠能力區分啊 衝鋒槍和突擊步槍除了外型不同手感根本都差不多(sF9SnUDk)(18/09/13 15:28:59)
無名氏 : 為了平衡吧,不然突擊步槍太強大家都只拿這把了(agwdTR52)(18/09/13 16:23:21)
Moontee : 用類似Doom的遊戲來比較也不太洽當,以前遊戲槍少 各槍定位很明確,不像現在一堆槍(ukfGlxIE)(18/09/13 17:29:30)
無名氏 : 只能跟你說,兩者在現實中的分別就是場合不同,CQB和希望減低非必要傷亡會選SMG(widC/fAE)(18/09/13 19:13:13)
無名氏 : 步槍則作為較大的戰場或者需要有較大穿透力的情況才要用(如對方弄了件第4級防彈衣)(widC/fAE)(18/09/13 19:15:53)
無名氏 : 在硬核射擊遊戲下(如escape from tarkov),先不論價錢,火力上有很大差別,當然現實中(widC/fAE)(18/09/13 19:17:45)
無名氏 : AK系列早有了Ak107,接近0後座力的7.62x39步槍,SMG和垃圾沒兩樣(widC/fAE)(18/09/13 19:18:23)
無名氏 : 假如在hitscan類FPS,如R6S,兩者分別在於射速,後座力,子彈傷害衰退有分別(widC/fAE)(18/09/13 19:19:21)
無名氏 : 大多hitscan類遊戲都會把SMG弄成低傷高裝填高射速,假如像你那樣不分種類,那就是上下位版的分別(widC/fAE)(18/09/13 19:20:39)
無名氏 : 現實世界裡衝鋒槍、PDW、短卡賓步槍這三者之間有時就只是子彈類型上的差異...(HZtUzqtg)(18/09/13 19:49:12)
無名氏 : 遊戲裡沒有嚴格區別手槍彈與步槍彈的話,功能上的確沒啥顯著差異(HZtUzqtg)(18/09/13 19:51:14)
無名氏 : 光子彈不同就差很多了好嗎?遊戲硬分這麼多是因為沒辦法像現實有這麼多要素可以反映差異(Gkbk6qzk)(18/09/13 20:50:01)
無名氏 : 然後要在限制超多的遊戲中還原差異就是要工,偏偏很多時候這工和遊戲樂趣八竿子打不著的,結果當然是大概大(Gkbk6qzk)(18/09/13 20:56:00)
Moontee : AK107是5.45x39吧,學NATO低後座力子彈走向,7.62的後座力冷戰至今依然無法靠技術解決(ukfGlxIE)(18/09/13 21:37:54)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=7dym1b4RB8M(widC/fAE)(18/09/13 22:30:29)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=7dym1b4RB8M(widC/fAE)(18/09/13 22:31:28)
無名氏 : 說錯型號了,AK400系列才對(widC/fAE)(18/09/13 22:31:43)
Moontee : 原來就是AK-12呀 AK-400只是其中一個實驗型號而已,AK-12也是5.45所以才後座力很小(ukfGlxIE)(18/09/13 22:38:30)
Moontee : AK本家花了65年以上才改掉詹孔位置的老毛病,可能問題沒西方國家說得嚴重吧 所以一直沒修改(ukfGlxIE)(18/09/13 22:46:00)
無名氏 : 多數SMG和AR是long short brust的準確度分的(1MBbtxoI)(18/09/13 23:26:14)
無名氏 : 就算是科幻遊戲長度跟類型也會影響設計方式(YgR2Xts.)(18/09/15 14:16:43)
無名氏 : COD那種分法就是讓玩家靠直覺就能知道 RPG像FONV的話子彈多到讓你慢慢選也無所謂啊(YgR2Xts.)(18/09/15 14:18:43)
無名氏 : 那是因為現在遊戲沒辦法做出SMG在狹窄空間的優勢(6DkDOzUM)(18/09/16 19:47:18)
Moontee : 與其說沒辦法不如說沒必要,不需要,反正不是所有玩家都是槍粉 沒多少人會在意這些(eWj9t7sM)(18/09/16 21:24:37)
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有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)16:19 ID:YLIsQ.Sg] No.89221   
有些是弄成鎗種影響移動速度和限制子彈種類
或是和人物技能有關
用射擊手感以外的方式去顯示武器種類的不同特性
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)00:08 ID:OqTlQgAM] No.89223   
 檔名:1536854937341.png-(168 KB, 770x294) [以預覽圖顯示] 168 KB
話說這把要是照現實的話怎麼分類? 輕機槍?
Moontee : 遊戲中叫重突擊步槍,而美軍武器定義上突擊步槍武器採用大於一定程度的口徑子彈的就叫戰鬥步槍(qzMivUkI)(18/09/14 00:29:15)
Moontee : 也就是說,這把打.50cal的"突擊步槍",在現代美軍定義上是完全不可能成立的(qzMivUkI)(18/09/14 00:31:38)
Moontee : 俄國則沒這樣區分,所以ASh-12.7明明是打.50cal同口徑(彈體較短裝藥較少)依然叫突擊步槍(qzMivUkI)(18/09/14 00:38:56)
無名氏 : 重管自動步槍(Og1WRoV2)(18/09/14 16:37:20)
無名氏 : 重管自動步槍比較像是RPK或M27IAR那樣(8E/8GFss)(18/09/15 15:55:11)
無名氏 : 這把比較像是機槍,因為它用的是彈鏈,不過再續作永恆變得更像是有狙擊槍功能的機槍(VwPw1G0E)(18/09/19 12:20:20)
Moontee : 槍的定義雖然其實基本上是設計者來定,但還是有些條件 而這並沒有規定機槍一定得用彈鏈或是用的都歸為機槍(ayA4bNb2)(18/09/19 23:32:57)
無名氏 : 如果把彈鍊給彈系統做的又輕又準又好攜帶,那確實叫她突擊步槍也不是不行(/NXf31XY)(18/09/28 20:52:42)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)08:22 ID:XhJXVduM] No.89224   
 檔名:1536884579403.jpg-(173 KB, 590x332) [以預覽圖顯示] 173 KB
看起來像衝鋒槍 用起來像突擊步槍 實際上卻是重機槍

黑人問號.jpg
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)11:07 ID:3xHF4r76] No.89225   
 檔名:1536894475160.png-(129 KB, 1039x848) [以預覽圖顯示] 129 KB
抱歉, 想說的事情太多, 導致內文過長. 望眾人見諒.
若有任何不便, 僅此致歉.
無名氏 : 你是不是回錯串了?(gRUEUxrA)(18/09/14 16:55:15)
3xHF4r76 : 我在回應開首那篇的提問, "那我可以把所有武器都叫machine gun".(mpcBbbAI)(18/09/18 08:54:50)
無名氏 : 而提出 "容錯率", 是對 "DOOM 裡總有一支能快速連射的武器" 作出回應.(mpcBbbAI)(18/09/18 08:56:43)
無名氏 : 現實中各槍械有其設計目的及使用場合. 而遊戲的目的是讓你得到樂趣也希望你能得到一些訊息.(mpcBbbAI)(18/09/18 09:02:47)
無名氏 : 抱歉, 打擾了討論槍械的方向. 請繼續就自己的喜好發表意見, 你們似乎比較喜歡槍械.(mpcBbbAI)(18/09/18 09:07:10)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)18:46 ID:QuusUGXc] No.89226   
 檔名:1536921997361.jpg-(168 KB, 540x540) [以預覽圖顯示] 168 KB
名字叫突擊步槍
用起來像衝鋒槍
實際上卻是肉搏兵器
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/15(六)00:46 ID:yb7FSbNM] No.89227   
大部分射擊遊戲裡面對SMG跟AR的設定
SMG是質輕便於攜帶
近距離有高準確度跟傷害 但是一但距離拉開傷害跟準度都會驟降
完全是給你打近戰用的高連射槍枝
但AR則是距離強化後的SMG 比SMG有著更長的射程跟遠距離精準度 但連射下後座率跟偏彈率會比SMG更高所以需要受控射擊


但最近有一款FPS完全顛覆了傷害的問題
叫作紅彩六號圍攻行動
因為該FPS任何種類的子彈打到頭都是直接一擊必殺
所以變成越高射速跟偏彈性越小 越好控制的灑子彈槍種會越有優勢
是哪一種類的槍枝反而完全沒有意義
無名氏 : 那也只有高端才整天打頭,一般玩家暴頭擊殺的比例也不到40%吧(vog5vkYE)(18/09/15 13:13:02)
無名氏 : 而且虹彩防守方80%都是SMG 攻擊方95%都是AR 守方又有地利優勢,怎麼沒看守方勝率爆高(vog5vkYE)(18/09/15 13:13:53)
無名氏 : 因為攻方的AR可以裝高倍率瞄具,就某方面來說有接戰的距離優勢(dvElEKkw)(18/09/27 21:48:32)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/15(六)08:24 ID:dRdLLlPM] No.89229   
 檔名:1536971095833.jpg-(51 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 51 KB
>>No.89223
你可以查一下m4 ar15 .50 beowulf
用.50的10發突擊步槍
Moontee : 其實圖中的5.56 20發彈夾只裝得下7發.50 Beowulf彈(JT44wOkc)(18/09/15 13:20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/15(六)09:56 ID:dnDorNs6] No.89230   
>>No.89229
不愧是重度步槍廚的美國 沒有最狂 只有更狂.....
早就狂過頭了 : 看過美國佬推出使用50機槍彈的單發手槍沒?(R9//TJy.)(18/09/15 16:20:21)
無名氏 : 用反物資子彈那把??單發的(IrbJCVEQ)(18/09/16 11:22:21)
Moontee : Thunder .50 BMG(eWj9t7sM)(18/09/16 12:58:06)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=nMkiDguYtGw(ym5UwZoI)(18/09/18 12:04:09)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)01:32 ID:w6xG63JQ] No.89231   
>>No.89229
這超爆幹大的後座力是哪招啦wwww
https://youtu.be/kUhU-ypDyus
無名氏 : 打中一發就獵奇了(ym5UwZoI)(18/09/18 12:02:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)09:35 ID:pPQyM466] No.89252   
 檔名:1537839352728.jpg-(139 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 139 KB
>>No.89224
順便問下 像Quake Champions裡面那種明顯脫離現代槍械可是要說科幻好像也不太適合的造型該怎麼形容? 復古風? 這類風格要用什麼關鍵字搜尋啊?
無名氏 : sci-fi(w.rf8Aw6)(18/09/26 23:34:29)
無名氏 : 人家就說不是要科幻了吼(595yCpNs)(18/09/29 10:54:24)
無名氏 : Future Gun?(Hu0nT.hA)(18/09/30 19:43:43)

檔名:1537776469062.jpg-(121 KB, 544x427) [以預覽圖顯示]
121 KB尋回憶 名稱: 無名氏 [18/09/24(一)16:07 ID:bfbk5BHU] No.89250  [回應]
想找回一款PS1的遊戲的作品名
是一款高空向下望的第三身射擊遊戲(像附圖那種)
主角是當警察的猩猩跟一隻被押的人形貓科動物
能雙打,遊戲的自由度也很大,會根據你去的地方和做的事有不同發展

小時侯很喜歡,可是從來沒破過關...很想找回童年回憶
求各位相助
Moontee : Firo and Klawd ? 不負責任隨便找得..(TE8sMN26)(18/09/24 18:09:11)
無名氏 : 就是這個!!!謝謝你!(bfbk5BHU)(18/09/24 18:38:41)
Moontee : 不客氣,看到與現在遊戲過場動畫相比22年差距,科技進步,也挺有趣的(TE8sMN26)(18/09/24 19:35:39)
類別: [編輯]

檔名:1535413324435.jpg-(142 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
142 KB電馭叛客 2077實機預告 名稱: 無名氏 [18/08/28(二)07:42 ID:GVEK6cjw] No.89187  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
無名氏 : ㄋㄟㄋㄟ(VJ4pDhpU)(18/08/28 15:26:29)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/28(二)22:18 ID:FsGoOZfc] No.89191   
>>No.89188
誰知道,也許Fallout76本身就定調是小品同樂
而不是搞啥大世界大劇情
雖然76整個不像是正統續作,但是看看DOOM和TES6的消息和展示用心程度
也許76只是個過渡,這兩款搞完可能才會去搞個正統Fallout 5出來
當然也可能不是...只能祈禱了
無名氏 : 看定價就知道廠商定位了60刀配季票就是現今3A定位(PhQzllL.)(18/08/28 23:03:28)
無名氏 : 期待大世界大劇情的基本都是飢渴3A的那群,結果就是出包裝得很浩大的免洗3A一堆人買單(N9URji3M)(18/08/29 18:28:26)
無名氏 : 上面舉的DOOM2016真的是過去的精神做現在的遊戲,現代要素有,卻又不會心力都花在過場那些(N9URji3M)(18/08/29 18:31:24)
無名氏 : 76的定位比較接近老滾online,旁系的遊戲、明顯與主線拉開的的時代(E7Zu3cnQ)(18/08/29 20:23:32)
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/29(三)10:52 ID:z.QYqaz6] No.89194   
看完我都快高潮了
想到以前一款Deus Ex系列(駭客入侵or殺出重圍)
都有點攻殼機動隊的要素
現在這款預告滿對味的
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)12:13 ID:/16/JCFs] No.89195   
這一款遊戲的讓我感覺很像">Observer_" 這遊戲

但是 >Observer_ 比較黑暗
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)14:35 ID:ZJ3fJgas] No.89196   
看完我覺得嘛
GTA5在技術面超前其他遊戲好多年啊
當年看到那個海浪真的很驚艷

看到電馭叛客可以開車算是一則以喜一則以憂
好處是不用靠2條腿跑了 玩都覺得累了
壞處是地圖可能會做很大
接個任務要花一段無聊時間開車(只有還不熟地圖的時候會覺得有趣)

>>No.89188
電馭叛客、Fallout、碧血狂殺我都會去買耶
會讓Bethesda過太爽嗎?
我覺得Fallout4依然算是大作
只是劇情太虛弱
像在看卡通一樣
無名氏 : 製作團隊有巫師3的人,我覺得應該不用太過擔心,不知道能不能改模組,歐美的亞洲人臉孔真的很醜(R84vDdho)(18/08/30 17:25:59)
無名氏 : 開車途中會發生隨機事件(RPG的踩地雷),與遊戲中的陣營友好度掛勾(Vpu0wfoc)(18/08/30 19:10:53)
無名氏 : 樓上說的就是因為是CDPR才應該擔心,這些問題巫師系列一直都有(iwBdB5v.)(18/08/30 19:45:47)
無名氏 : 我倒是擔心地圖太小,你看演示裡的任務,代理人與幫派家就在隔壁而已(UtpocY8I)(18/08/30 20:19:39)
無名氏 : NV才是本格的掉出去(C/MC0fio)(18/08/31 20:14:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)19:32 ID:2DPLQNVc] No.89199   
>>No.89196
Fallout 4是大作沒錯,但是有幾個點真的需要改進
1.薄弱的劇情,鐵路到底出來做啥的?
2.建築系統,我蓋完房子後還沒裝飾好FPS就掉了一半以上
3.無止盡的通馬桶任務,至少來些變化吧,而且你做牛做馬還得不到刁民的尊敬...
無名氏 : 嘿 將軍(FyOFFGxM)(18/08/30 22:49:15)
無名氏 : Fallout 4的系統如果弄在NV上,我一定大爆射(kihDnMss)(18/08/31 11:47:35)
無名氏 : 鐵路的價值就是防彈衣還有一把打蚊子專用的小槍(zVuBRIeI)(18/08/31 15:54:47)
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/31(五)22:16 ID:YjYbA8NA] No.89201   
>1.薄弱的劇情,鐵路到底出來做啥的?
好笑的是,鐵路線任務已經是相對完整的了,但玩家還是覺得薄弱
只能說B社對玩家的預設是美國人,即使不是美國人也會對美國黑人議題有一定程度的瞭解和認同
反觀義勇軍的劇情簡直有跟沒有一樣,玩家印象最深的八成是無止境的聚落任務
學院任務夠多、也有劇情性,但遊戲後期的時間被推進得太快,幾個不算長的任務就進決裂與決戰的狀況
比起接受學院本身,更常見是因為親子之情外加光鮮亮麗的學院生活
兄弟會在陣營任務也談不上及格,張力大半靠丹斯撐起來
無名氏 : B社遊戲打開三分鐘內就不想玩了,那種粗製濫造的詭異感,畫質好也沒用(3nNa9XFE)(18/08/31 22:44:59)
無名氏 : 就說很多劇情被斬掉了所以故事有點怪的感覺(kcL2rnP2)(18/09/01 10:16:42)
無名氏 : 當初2015E3時Todd表示不會在當年度發售,結果年底就賣了,只能說真的趕工趕很大(bjChvd/M)(18/09/01 17:10:33)
無名氏 : 不是吧?2015E3展示片尾就放上時間了(e0EvGE4I)(18/09/02 20:45:01)
無名氏 : 那我記錯時間點了,忘了在那篇報導看到不會在2015年發售(aszpJYsc)(18/09/02 21:43:08)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)01:48 ID:GIPzZpJs] No.89205   
希望任務不要重複性質太重
但這是rpg,應該缺不了練功的橋段
有車開,希望不要開超久
事實上遊玩性質跟gta差不多?
無名氏 : 練功?巫師三我可從來沒練過功,基本上靠接任務等級就夠了(ZNbH/yXU)(18/09/03 09:24:18)
無名氏 : 應該說打怪練功根本沒效率 解主線和大型支線才是這遊戲的升級方式(NVoIOoDA)(18/09/03 10:33:50)
無名氏 : 不能練功對練功狂來說是負分呀(azvvINZY)(18/09/04 08:08:07)
無名氏 : 練等只是RPG的一環啊,很多歐美RPG角色經驗獲取的核心途徑,都放在任務上。(Kl.NivIA)(18/09/04 13:28:34)
無名氏 : 像BG、NWN、POE,你想狂刷怪還沒得讓你刷。(Kl.NivIA)(18/09/04 13:29:29)
無名氏 : 如果想玩那種狂練等的遊戲,隨便找個MMORPG。(Kl.NivIA)(18/09/04 13:31:52)
無名氏 : 或是STEAM也有很多以戰鬥、練等為核心,rogue like的遊戲可選吧。(Kl.NivIA)(18/09/04 13:32:36)
無名氏 : 玩RPG那麼多年,只能說,每家公司、每款遊戲對RPG的核心重點都不一樣啊......(Kl.NivIA)(18/09/04 13:33:28)
無名氏 : 也對,但要是固定線性任務給固定敵人數目不能回頭打,沒多沒少,就不能一輪技能全開了....(dx.IiMRo)(18/09/04 22:42:09)
無名氏 : 這也是RPG的手法之一,只是稀有很多年了,經驗直顧名思義就是經驗,有限的經驗下會塑成不同的角色(KObD/fpI)(18/09/04 23:41:36)
無名氏 : 一輪全開也沒什麼不好,像是暗黑3的符文或是魔物的裝備技能,比起全開,更重要的是透過搭配達到塑成角色(KObD/fpI)(18/09/04 23:49:15)
無名氏 : 我想重點是低等級有沒有可以使用高階技能的手段吧. . .(XJ0BXMQY)(18/09/12 11:56:15)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)10:50 ID:0LtGYTc.] No.89206   
實機影片出來大概能想到街道的路人會被刪掉一些吧
不然人這麼多PS4應該跑不動
無名氏 : 這是下一世代了吧?八成是次世代主機的第一批3A遊戲(jFzuWN7.)(18/09/03 18:22:49)
無名氏 : 應該會像gta v那樣橫跨兩代(BpoN7Yyc)(18/09/04 20:40:34)
無名氏 : PC跑得動就好.反正家機會特化(GAXL5LHQ)(18/09/09 03:21:50)
無名氏 : 只關注PC其他隨便(dAWzhC8M)(18/09/16 17:32:26)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/04(二)10:47 ID:fIx7yf5Y] No.89208   
看預告覺得配樂是不是弱化太多了?
幹嘛連這點都像到fallout
巫師要是沒那配樂的話
評價起碼掉3成
無名氏 : 怎麼才3成阿(fyehTALw)(18/09/04 13:40:03)
無名氏 : 10點整(.PKs32xs)(18/09/05 11:01:13)
無名氏 : 我記得巫師一和二的BGM都沒什麼好說嘴的吧(0sFItzBw)(18/10/18 01:05:26)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/16(日)03:52 ID:XkOf6SMc] No.89232   
 檔名:1537041159821.png-(144 KB, 613x453) [以預覽圖顯示] 144 KB
一次惹火sjw和alt-right這兩派wwww
無名氏 : 炸到報社去做訪談然後故意把話題全繞在性別上而不是遊戲本身(EWd8BFZ.)(18/09/16 04:57:54)
無名氏 : 有人就是可以玻璃到可選男女性別就變成C社不尊重第三性(EWd8BFZ.)(18/09/16 04:59:05)
無名氏 : 歡迎從火星回來(G0mJtuK6)(18/09/16 19:01:23)
無名氏 : 都已經是cyberpunk了,把自己搞到不像個人都有可能。還在糾結性別(A/IX4sL6)(18/09/17 05:05:31)
無名氏 : 看到這篇的時候,我蠻好奇會去在乎這句話的,有多少人會來玩他們的遊戲(0G3ihSIQ)(18/09/17 12:54:04)
無名氏 : 在遊戲裡有變性手術啦就是這麼簡單(MVXmZ6hU)(18/09/18 16:36:04)
無名氏 : 是胯下模組化吧,手術啥的太慢,說不定還支援熱拔插(AcFuoUhQ)(18/09/19 08:11:26)
無名氏 : 還熱拔插勒直接上公母接頭吧(fn5Ra.iM)(18/09/19 08:21:29)
無名氏 : 愛德華裝了機械屌(iKfjthrI)(18/09/19 10:20:49)
無名氏 : 幹, resetera還玻璃到肉搜cd projekt的pr主管(2WlByXEA)(18/09/19 20:06:39)
無名氏 : SJW反正也不會碰你的遊戲...鳥這些腦殘只會影響真正消費族群(X4mbNKYg)(18/10/06 19:57:56)

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611 KB薑絲世界大戰 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)12:04 ID:a1pHXQ2Y] No.89178  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=NnSBAaD-io4
<-這就是這款遊戲布萊德.彼特沒有登場的原因
無名氏 : 我有點渴 想喝百事(MFWeO3JU)(18/08/26 01:03:23)
無名氏 : 你夢想中的全境封鎖好玩版(Q.QyAjrI)(18/08/27 11:32:32)
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)18:36 ID:PUiU/crE] No.89179   
看起來就是惡靈勢力嘛
第一次玩到這樣的遊戲確實很驚艷
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/25(六)19:37 ID:bCAYJ4p6] No.89180   
不過這拼命掃射殭屍海實在有夠抒壓
感覺可以把壓力一掃而空
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)14:38 ID:rKSfrCJ2] No.89181   
殭屍遊戲最大的也是最不真實的問題
就是屍體會消失和屍體碰撞模組被忽略
導致應該發生的群眾災難效應不存在
無名氏 : 太吃CPU了,原PO那款已經實現的很好了,已經有堆屍效果了(2Tp4s/t.)(18/08/26 19:46:02)
無名氏 : 群眾災難效應是阻止殭屍的關鍵這個問題其實很重要(7xI1e1sE)(18/08/27 02:24:40)
無名氏 : 群眾災難效應是什麼?其如何阻止殭屍?(rVeH2/5g)(18/08/28 22:10:19)
無名氏 : 至今把殭屍劇情畫上結局都是爛尾 只能說殭屍絕對不能有結局 都給你畫面變暗帶過進ED(fzbBqtcg)(18/08/30 16:20:36)
無名氏 : 群眾災難效應簡單的說就是堆屍,幾百人擠再一起而導致堵塞(WcyV.rm6)(18/09/18 12:20:59)
無名氏 : 這堆屍效果是固定地點演出的特殊腳本耶,就那幾個地方會往上爬而已(AcFuoUhQ)(18/09/19 08:16:10)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/17(一)11:52 ID:dlwDr0xs] No.89236   
除了角色動作有點生硬以外應該還不錯吧?

是說面對大群會跑步的殭屍,狙擊槍到底是有三小路用?
Moontee : 就看串燒威力如何了(cDcPpmTY)(18/09/17 16:33:17)
無名氏 : 當寫實以下串燒用 當寫實打特感用(SV8PXcR2)(18/09/19 01:20:43)
無名氏 : 狙擊槍在L4D可是高難度神器 串燒殭屍超好用(gZNK0GHo)(18/09/23 20:58:38)

檔名:1534998485991.jpg-(304 KB, 1210x1498) [以預覽圖顯示]
304 KBAC7新預告 名稱: 無名氏 [18/08/23(四)12:28 ID:9UqVtRTI] No.89165  [回應]
https://youtu.be/Zc2qUPHAlas
試玩
https://youtu.be/RzsTUb63TQ0
無名氏 : 開版圖跟圖三老頭的人設好棒啊(Ytiiaz4Q)(18/08/23 14:12:55)
無名氏 : 到現在還不知道開版皇女幹啥要先攻擊歐西亞軌道電梯全面開戰(xA9uM3io)(18/08/24 02:23:08)
無名氏 : 表面上是歐西亞在人家國土亂搞,那電梯是蓋在愛魯吉亞領土(NPCsGjE6)(18/08/25 00:31:55)
無名氏 : 因為這代扯到AI跟無人機,有人在推說其實大家都是假的(NPCsGjE6)(18/08/25 00:33:12)
無名氏 : 反正最後軌道電梯是超武玩家要飛到一個非常刁鑽的角度攻擊就這樣(rKSfrCJ2)(18/08/26 18:34:48)
無名氏 : 有時候名字念太快就會念成空幹奇兵(JI3b35rQ)(18/08/26 23:39:11)
無名氏 : 空幹奇兵?所以要找羅志祥來代言嗎?(GYRB7rw2)(18/08/27 22:13:04)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/23(四)12:28 ID:9UqVtRTI] No.89166   
 檔名:1534998523613.jpg-(398 KB, 1210x1498) [以預覽圖顯示] 398 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/23(四)12:29 ID:9UqVtRTI] No.89167   
 檔名:1534998567037.jpg-(339 KB, 1210x1498) [以預覽圖顯示] 339 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/26(日)23:29 ID:JI3b35rQ] No.89182   
 檔名:1535297390137.jpg-(37 KB, 342x400) [以預覽圖顯示] 37 KB
想起以前育碧也有一款以湯姆克蘭西宇宙為背景的空戰遊戲"H.A.W.X"
無名氏 : 就是因為這塊造成笨呆放話說AC系列的存在意義是啥,弄到製作小組生出個AH(izAu7gGQ)(18/08/27 04:34:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/27(一)09:59 ID:/BeEPv4I] No.89183   
>無名氏 : 到現在還不知道開版皇女幹啥要先攻擊歐西亞軌道電梯全面開戰(xA9uM3io)(18/08/24 02:23:08)
>無名氏 : 表面上是歐西亞在人家國土亂搞,那電梯是蓋在愛魯吉亞領土(NPCsGjE6)(18/08/25 00:31:55)
從目前有限的預告+試玩片段來看:
那個軌道電梯其實不是OSEA的,而是多國聯合。OSEA提供資金和技術與多個USEA國家一起合作建造,為的是協助尚未從Ulysses 1994XF04及大陸戰爭(4代)恢復的USEA復興

軌道電梯的所在位置Gunther Bay在Erusea和FCU(Federation of Central Usea,幾個USEA中部的國家組成的聯合)的邊界,屬於爭議地帶。照地圖的畫法似乎是Erusea宣稱擁有海灣西半部的主權,而FCU宣稱擁有整個海灣。也許軌道電梯開始建造時這個領土爭議還沒浮上檯面所以才會蓋在海灣偏西側?不然其實只要往東南稍微移一點距離就變成在FCU領海內了
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/27(一)10:00 ID:/BeEPv4I] No.89184   
Erusea雖然是對OSEA開戰,但實際上他攻擊的對象是維和部隊(大概除了OSEA外還包含多個USEA國家),只是維和部隊的主幹是OSEA。當然附近的USEA國家也被侵略(Stonehenge又被搶啦)
然後宣戰理由是他們認為OSEA打算利用軌道電梯控制整個USEA大陸

>無名氏 : 因為這代扯到AI跟無人機,有人在推說其實大家都是假的(NPCsGjE6)(18/08/25 00:33:12)
然後就銜接上3代?XD
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/27(一)10:06 ID:Kf9IRlck] No.89185   
>因為這代扯到AI跟無人機,有人在推說其實大家都是假的(NPCsGjE6)

大家以為AI跟無人機控制系統放置在軌道電梯上才去炸
結果其實是人類已全滅剩電子靈魂被困在電梯上
被炸剛好解救脫困,反派是為了誘導攻擊電梯

看到你講的,瞬間腦補出一推東西加滿滿既視感
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)13:29 ID:fKms.wYg] No.89219   
這代的時間點好像在PSP上的X前一年?
然後都在3前面
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)15:01 ID:hWTVDXKI] No.89220   
https://www.youtube.com/watch?v=ESyiEEAZ3Bw
VR模式要玩家再來當MOBIUS1

檔名:1535611256529.jpg-(25 KB, 320x320) [以預覽圖顯示]
25 KBStrange Brigade 名稱: 無名氏 [18/08/30(四)14:40 ID:PKoMV7bA] No.89197  [回應]
你以為是埃及板納粹殭屍軍
其實是射擊板鬼武者
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/11(二)23:37 ID:6.FnZj3I] No.89216   
中文名:異國探險隊
原名:Strange Brigade
大意:埃及巫后賽提姬將用她的木乃伊大軍統治世界,奇兵旅是否能將其殺死,還人間一個清靜呢
推薦:喜歡coop遊戲的人、喜歡射木乃伊的人、喜歡冒險影集的人
不推薦:想要射蛋蛋的人、古埃及文化愛好者、討厭老猴在耳邊碎碎念的人、反對政治正確者
無名氏 : 埃及巫后也沒蛋蛋可以射(9wuAyA6k)(18/09/12 09:25:12)
無名氏 : 可惜呀!(附和)(I3CFsJ72)(18/09/12 22:58:42)
無名氏 : 射進鮑鮑裡不好嗎,射好射滿!(S9hqoE4s)(18/09/13 23:58:17)

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