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題名一覽
88012: 煉獄更新 (5)87921: Crossout (11)
88009: Warhammer: Vermintide 2 試玩預告 (0)87916: 德軍總部新巨象預告(不能只有我看到) (4)
88006: 希特勒再現 (7)87911: 決勝時刻 二戰劇情預告 (7)
87995: 混亂特工 (2)87909: 過了快兩個星期結果完全沒半篇提過? (10)
87992: battlefront2 (0)87898: 冤罪殺機-無法被殺死的界外魔 (8)
87981: Warframe-PlainsOfEidolon (15)87889: The Evil Within 2 (0)
87959: 島娘串 (1)87888: Duke Nukem 3D MOD - Hollywood Holocaust Rethinked (0)
87947: Half-Life Multiplayer Crossfire (1)87887: 可以耍廚的遊戲 (0)
87931: 碧血狂殺2新預告 (3)87885: 沙耶之歌也有FPS版!? (1)
87923: 飛天遁地的FPS (7)87868: 黑色洛城預計11/14登錄新主機 (3)
檔名:1484753092275.jpg-(198 KB, 670x313) [以預覽圖顯示]
198 KB彌賽亞 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)23:24 ID:ZP9T37dk] No.86895  [回應]
經過整整17年小天使又回來了

這次出到STEAM上

http://www.gamespark.jp/article/2017/01/17/71062.html

https://www.youtube.com/watch?v=oNlaZBRQ7j4
Moontee : 以前老遊戲,遊戲都昏昏暗暗的真懷念(l4RXVkog)(17/01/22 03:31:22)
無名氏 : 我以為是新作,原來只是把舊作搬到Steam上而已啊(Ruv.YuA2)(17/01/25 07:51:26)
無名氏 : 另外以前很多遊戲都採用顫慄時空一代引擎或是虛幻引擎一代來製作,所以大多都有這種昏昏暗暗的感覺(Ruv.YuA2)(17/01/25 07:56:42)
無名氏 : 2代和DOOM3也是呀,大概也是HL3目前出不來的原因,G胖大概打算要出就出能劃時代的(MMVNKkZo)(17/01/26 21:11:50)
無名氏 : HL2地位太高讓HL3很難作,只是EP3呢?當初到底是為什麼...(bCD0SImo)(17/01/26 22:40:22)
無名氏 : 他們自己有EP12在砸HL2招牌的自覺吧,他們準備好做3時應該就會敷衍一下把HL2故事講完收工(XCtXsimo)(17/01/28 21:17:28)
Moontee : 傳說中的Source2引擎 半個身影都還沒出來呢...(.0C5MAks)(17/01/29 15:26:54)
Moontee : "以前很多遊戲都採用"可能也有,但我認為主要還是有當時風格問題 以前一堆超任歐美遊戲也都暗暗的(bgGQ9uNk)(17/01/30 01:22:12)
無名氏 : 其實Dota2已經是Source2了,只是畫面上沒改變(xzGb0ef.)(17/01/31 00:29:10)
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檔名:1484251457510.png-(1661 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
1661 KBThe Naked and the Dead 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)04:04 ID:BTdg7LCw] No.86878  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)09:52 ID:9J2Xjxm.] No.86879   
看來管理員打算要燃燒最後的生命了
無標題 名稱: 軒軒滷味◆vPXEGho8eQ [17/01/15(日)22:12 ID:0fghPICA] No.86886   
 檔名:1484489550718.png-(2169 KB, 1026x1546) [以預覽圖顯示] 2169 KB
Medic中途掛掉被送往地獄。
但Medic跟接收靈魂的惡魔說:
"我的確把靈魂賣給你,但我又另外用手術加上另外八個靈魂。
所以你只有我整體靈魂的1/9擁有權。" wwwww

當魔鬼超級生氣時,卻跟惡魔說:
"如果你可以送我回地球50年,相信你的智慧,
一定可以再誘騙我另外八個靈魂。看!我好想要這支筆啊!(指)"

居然還當場用靈魂換魔鬼桌上一支筆來安慰他。wwwwwwwwww

真的笑死我了。
(我英文的確不好,有錯請指正。)
無名氏 : Medic多次的跟魔鬼說那支筆,純粹是給魔鬼暗示,叫對方啃下這個新合約...(vkNphSAg)(17/01/16 02:00:33)
無名氏 : 他的確也用一個靈魂跟他換了 所以惡魔有2/8的股權了 for now..(IOehfVgE)(17/02/01 17:14:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/15(日)22:25 ID:h0R3SmY2] No.86887   
機器人抽你的血也能抽到機器人酒精中毒wwww
demo你贏了www
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)00:42 ID:kkVIvoiI] No.86888   
>>No.86886
連魔鬼也能騙
難怪會下地獄
無標題 名稱: 軒軒滷味◆vPXEGho8eQ [17/01/16(一)02:12 ID:Z/APeDD6] No.86889   
 檔名:1484503940144.jpg-(436 KB, 720x1280) [以預覽圖顯示] 436 KB
>>Medic多次的跟魔鬼說那支筆,純粹是給魔鬼暗示,叫對方啃下這個新合約...(vkNphSAg)

感謝指正。
Medic在交換後裝傻"What have I done?"的時候,
惡魔的確是無可奈何的接受新合約。
Medic還說"你看你不是做的很好嗎?" wwwww
沒想到這交換回來的筆在他回到陽間後還有功用。
無標題 名稱: 軒軒滷味◆vPXEGho8eQ [17/01/16(一)03:08 ID:ftfSiSss] No.86890   
 檔名:1484507329519.png-(1035 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 1035 KB
>>No.86889
果然我的英文真的不夠好,
我找了一下中國百度的翻譯版本,
原來另外的八個靈魂是Medic來自他的隊友們。wwww
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 這也解釋了為甚麼後面說"It's because we don't have souls." www(ftfSiSss)(17/01/16 03:12:41)
Crazy Cat : 這傢伙比魔鬼還像魔鬼www胖胖誇「只有醫生才能鬼扯成這樣」時他還真的有一隻狒狒受孕器wwww(a6ICkq9M)(17/01/16 11:31:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)18:17 ID:OdTfHwAM] No.86892   
所以Spy真的是Scout他爸?
Sex bomb www
無名氏 : who is your daddy(QOOenRW.)(17/01/16 19:56:08)
無名氏 : hey pussycat(P8T0VtiY)(17/01/17 11:41:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)08:38 ID:Eu5FMzqA] No.86893   
雖說與漫畫無關
不過今早G胖帶人做了AMA
以下是關於TF2的消息:

https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck7wde/?context=3

https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck8b4c/?context=3

目前TF2工作人員約16人
正在準備10周年的更新
無名氏 : 對遊戲業界不熟 請問工作人員有16人算多嗎?(LmVSieF.)(17/01/18 12:04:01)
無名氏 : 開發16人算少,但是只是做維護跟更新夠用了(nnEeM.xY)(17/01/18 12:37:36)
無名氏 : 順帶一提CSGO工作人員目前20~30人(Eu5FMzqA)(17/01/18 12:39:21)
無名氏 : 日後G胖還會與VNN(Valve network news)做interview(Eu5FMzqA)(17/01/18 12:40:36)
無名氏 : 嚇到我了,我還以為G胖改做公關不上前線作業了(QQAO.kpI)(17/01/18 18:04:24)
無名氏 : 據說DOTA2工作人員只有兩個 其中一個還是掃地大媽www(UpDtNl5U)(17/01/18 18:24:03)
無名氏 : valve是走靈活制度的嘛(nnEeM.xY)(17/01/18 20:18:03)
無名氏 : 請問AMA是哪款遊戲?(qN1Po37.)(17/01/18 21:29:01)
:facepalm: : AMA = Ask Me Anything(xC5jjc9A)(17/01/18 23:08:24)
無名氏 : 他們居然還有在做單機遊戲 我還以早放棄這一塊了(jr840NRI)(17/01/19 14:34:24)
無名氏 : 16人是包含美術文書宣傳等人,而且從沒說這些人是不是專在TF2上(YQSM3Z/A)(17/01/22 21:28:19)
無名氏 : 搞不好16主要處理其他遊戲然後分點時間在TF2上,說實在的他們的更新實在不像是有16人...(YQSM3Z/A)(17/01/22 21:30:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)16:10 ID:w47J3G/E] No.86897   
借串問一下
最近跑回去打曼恩,現在是比較少人在打嗎
搜了很久都找不到,免強打了兩場漏油計畫
另外破械者武器現在還有價嗎?
無名氏 : 我一直都是跟外國朋友組隊,很久沒單排了(DdxyQauc)(17/01/21 16:03:20)
無名氏 : 機器人頭不值錢啦(DdxyQauc)(17/01/21 16:04:11)
無名氏 : 認識的高手多半都在專家或2city,mecha搜尋,沒在去漏油或鋼鐵陷阱的(DdxyQauc)(17/01/21 16:06:50)

檔名:1483550214562.png-(281 KB, 662x430) [以預覽圖顯示]
281 KB死亡復甦4 全破心得 名稱: 無名氏 [17/01/05(四)01:16 ID:pshZWw4c] No.86833  [回應]
1.基本上只要你一直殺殭屍,賺錢就會容易許多
2.支線只有救人、破壞設備、打瘋子
3.為甚麼某救世劍沒有死
4.錢拿去買圖紙地圖就好了
5.為甚麼魔王的裝甲服不會沒電
6.DLC如果可以殺救世劍,就算賣的比本體貴也買
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 請問這一代跟前面幾代一樣有時間限制嗎? 就像前面需要在一定時間內完成任務導致我一直沒興趣......(/R0FHan6)(17/01/05 03:58:13)
無名氏 : 這代取消了時間限制,不過就像第2條說的,其實也沒有甚麼支線任務給你玩(pshZWw4c)(17/01/05 07:46:24)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 了解,感謝您。(S/f333g6)(17/01/05 22:49:05)
Moontee : 死亡復甦的傳統是要時間控制,往往要做些取捨 基本上初次完全救到幾乎不可能 只是畢竟是支線 不用太在意(WmiWfiqo)(17/01/06 20:15:47)
Moontee : 沒記錯的話自從3代開始,基本上都交給老外製作 支線難度大幅降低 也是三代當時玩家不滿的原因之一(WmiWfiqo)(17/01/06 20:20:01)
無名氏 : 早前冬季特價把3代幹下來了 基本模式可以全收集全支線滿等完美結局 惡夢模式才叫有些挑戰性...(XLMEto.g)(17/01/07 02:33:29)
無名氏 : .幹.林.娘. 早見.大.嬸.遇.監.督.腿.開開.幹.鮑.魚(ZajJyr8A)(17/01/09 20:08:15)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/05(四)01:40 ID:OqYQnC8U] No.86834   
7.其實死亡復甦4也是off the record
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)14:21 ID:EKFKjbAA] No.86864   
只玩3代
玩過後就不會想買這系列
設計一堆白癡路障想拖延遊戲時間
玩的很不爽
無名氏 : 那一、二代有沒有玩?(HJe5HOS2)(17/01/08 15:47:26)
無名氏 : 經典的只有一代當初就是為了一代買360的(289aJmSk)(17/01/11 11:55:57)
無名氏 : 二代也還好,只是記得一二代的一周目不要妄想全成就獎杯,之後多周目玩下去就能開開心心的了(JGVZAhD2)(17/01/12 00:42:39)
Moontee : 很多遊戲都躲不過第二代最優秀,第三代就弱掉的魔咒(i8oyIroA)(17/01/12 02:48:14)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : MW2 ...... 死亡空白鍵 2...... AssC 2 .... Batman: AC...(Tekm/OkU)(17/01/12 05:04:16)
無名氏 : 雖然一代經典然後二代爆掉的遊戲也很多就是了(DhoMWMRk)(17/01/12 07:18:35)
無名氏 : 利維亞師公婊示(igKGxwTs)(17/01/12 17:51:53)
無名氏 : 婊示(9U8VMw.6)(17/01/12 18:10:56)
無名氏 : 多代不滅的經典大作來就也不少 某人形雪風:惦惦,小鬍子還輪不到你出來(高評價一直撐到換工作室)(73dWH4TA)(17/01/13 00:28:22)
無名氏 : 嚴肅山姆表示(TyCsO73o)(17/01/13 15:09:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/14(六)12:21 ID:ZuKw9ADM] No.86882   
1代和4代的比較
https://www.youtube.com/watch?v=UUxJpDtg0Bs
無名氏 : 為四代護航的護衛艦怎麼不出來說句話?不是四代好棒棒?(ceruHBW2)(17/01/14 18:26:33)
無名氏 : 有人捧四代? 還沒看過呢(XXrfM8Qo)(17/01/15 09:46:06)
無名氏 : 我相信沒人會幫4護航啦ww(5LNRkld2)(17/01/15 10:42:04)
Moontee : 附帶一提 兩者遊戲差了10年有...Riddit還有製作組成員護航抱怨說畫面變好都沒人提之類..(汗(8FJvJA2o)(17/01/15 12:59:08)
Moontee : *Reddit 而他也有提到 這都是為大開放世界作的犧牲,老實說我也真不知道為什麼老外這麼愛開放世界(8FJvJA2o)(17/01/15 13:04:58)
Moontee : 一堆遊戲公司走錯路,強調世界多大 卻忽略了細節成分,強調看到什麼都能過去 但是世界大≠到處都有遊戲性(8FJvJA2o)(17/01/15 13:06:44)
Moontee : 大多抱怨傳統系統的似乎都是老外,像是想無腦殺殭屍討厭時間限制,認為瘋子BOSS太難 所以全都砍光光(8FJvJA2o)(17/01/15 13:12:06)
無名氏 : 我一代玩了10幾輪了重來不覺得瘋子有多難時間限制也是很棒的設定(INFyFiRQ)(17/01/15 13:21:41)
無名氏 : 四代也太爛了吧.....(KesGH3aM)(17/01/16 18:12:57)
Moontee : 新找來的三位重要成員,訪問有回答說 這次更改是為了讓DS能生存到5,6,7代而做的修改(LRGP70Ks)(17/01/16 23:56:30)
Moontee : 然後拿遙控香菇頭說剛出時大家都不喜歡,但是現在大家都習以為常,說要面對更改才知道自己的決策是否是對的(LRGP70Ks)(17/01/16 23:58:27)
無名氏 : 看了完全不想買四代…(/MF0Kros)(17/01/20 10:21:47)
無名氏 : 我不太理解...讓遊戲變得比較沒內涵, 是為了讓DS能出續作?(x1jhPeS2)(17/01/20 22:44:57)
Moontee : 說白就是想搞無腦化,省工化吧,以前製作應該會花不少時間在小細節上,這作基本上就只是衝聖誕節賺一筆而已(l4RXVkog)(17/01/22 03:34:49)
無名氏 : 清潔劑能噴破玻璃害我笑了(FgtU6RV2)(17/01/23 02:41:17)
無名氏 : 互動能力差這麼多,那個這個一代和四代是不是倒過來的啊(TC.kx.XA)(17/01/26 13:19:45)

檔名:1483615256533.jpg-(129 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
129 KBpayday 名稱: 無名氏 [17/01/05(四)19:20 ID:XP6bGoJc] No.86843  [回應]
TONY的dlc蠻好玩的,小朋友步槍玩到很high(然後打OD被射爆)
不過注射器不大懂其用途,請問他的牌組要怎麼使用才對?
是坦攻擊還是緊急狀況才用?目前還沒辦法活用它......
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/14(六)10:23 ID:KgrpVc4k] No.86881   
爆破狂人組合
裝備:little friend + commando 101 + kingpin + ICTV
技能:子彈風暴+天鵝歌+變節警察

檔名:1484290531474.jpg-(295 KB, 1279x714) [以預覽圖顯示]
295 KB漆彈大作戰2 Splatoon 2 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)14:55 ID:kD13KTnY] No.86880  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=6T_tG997IRs
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 從來沒有家用主機的我是不是該考慮一下Switch了......(iDXOZ.FQ)(17/01/31 16:21:22)

檔名:1483499117279.jpg-(217 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
217 KBPC單機遊戲《NEKOPARA》系列新作《NEKOPARA Vol.3》預定 2017 年 4 月底發售 名稱: 無名氏 [17/01/04(三)11:05 ID:2iI07Dnc] No.86826  [回應]
大爆射
Moontee : 好像還有OVA(WmiWfiqo)(17/01/06 20:22:07)
無名氏 : 色情遊戲(大舌頭(ccHlhgp.)(17/01/24 19:31:57)

檔名:1481510261762.jpg-(292 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示]
292 KBSpace Hulk Deathwing 名稱: 無名氏 [16/12/12(一)10:37 ID:3Lv6sYG.] No.86640  [回應]
https://youtu.be/f6hSES1tlt0
無名氏 : 看完實機遊戲總覺得有點無聊....(7ewf3jBA)(16/12/12 11:04:33)
無名氏 : 這款基本就是做給戰鎚迷的遊戲,只要故事背景有重現出來,再怎無聊對那些玩家來說都會買單(NNZBRUH.)(16/12/13 09:31:33)
無名氏 : 戰鎚發展歷史悠久,現今已經累積一大票死忠粉絲(NNZBRUH.)(16/12/13 09:56:03)
無名氏 : 就算在台灣也不乏能見到幾個對戰鎚背景沉迷其中並喜歡與玩家分享故事的人。這種人我們稱之為"戰鎚廚"(NNZBRUH.)(16/12/13 10:00:47)
無名氏 : 上面是不知道"廚"這個字是貶意嗎...還是說上面就是要酸戰槌粉絲..(TfEPxT1w)(16/12/13 12:31:12)
無名氏 : 廚到某程度就會以廚為榮,還是滾回戰棋板孤芳自賞好不?(5xm1EMc.)(16/12/17 18:14:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/12/12(一)17:28 ID:U8T89r8s] No.86641   
有這麼好玩水雷就不會做戰錘做到倒掉
無名氏 : 倒的是THQ,不是水雷。而且THQ是因為其他遊戲才倒的,戰鎚可還是很賣的(NNZBRUH.)(16/12/13 09:18:57)
無名氏 : 破曉之戰都準備要出第三代了呢(NNZBRUH.)(16/12/13 09:19:32)
無名氏 : THQ的倒因是把錢拿去做一堆連名字都叫不出來的半成品(a595HTNw)(16/12/13 17:45:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/12(一)17:42 ID:Kd6CWT7M] No.86642   
自己參beta測試後退預購
遊戲性嚴重缺乏細節、優化很糟、容易crash
很多bug災情,但我自己沒遇到啥

遊戲性細節不夠是主因,優化那些可以再改進
遊戲系統成形後基本不會大改
無名氏 : 看起來就像無雙射草人(EYFGty2g)(16/12/12 22:22:23)
無名氏 : 說想改其實也沒多少能改,比方說那緩慢的移動速度好了(NNZBRUH.)(16/12/13 09:33:44)
無名氏 : 畢竟終結者本來給人的印象就是厚實沉重,自然不能期望他能跑得飛快(NNZBRUH.)(16/12/13 09:36:18)
無名氏 : 否則這跟戰鎚小說的故事設定會相衝突。玩家能使用的武器種類也是同個道理(NNZBRUH.)(16/12/13 09:39:20)
無名氏 : 做戰鎚的遊戲跟做其他遊戲的差別之處是可不能自己天馬行空。凡是商業販售性質的作品(NNZBRUH.)(16/12/13 09:43:21)
無名氏 : 在開發完成到上市發行前都還要先交給Games Workshop(戰鎚桌遊公司)審核(NNZBRUH.)(16/12/13 09:48:19)
無名氏 : 如果他們說不行那你這款遊戲就不能掛上Warhammer的標誌,這是做戰鎚電玩遊戲非常嚴格的一點(NNZBRUH.)(16/12/13 09:50:22)
無名氏 : 還是等破曉三好了...(HgQxb9Sk)(16/12/13 10:16:40)
無名氏 : 你根本沒抓到重點,不是在說武器技能種類少這種,而是有效的互動太少(.JoD4nlE)(16/12/13 10:49:58)
無名氏 : 明明是做成3D的遊戲,遊戲互動卻像是平面的網路遊戲,一直打直到敵人死掉(.JoD4nlE)(16/12/13 10:56:32)
無名氏 : 以近戰來說鼠疫就能給不同武器在combo、射程、範圍、速度、擊中數、傷害數、傷害大小上不同組合(.JoD4nlE)(16/12/13 10:59:05)
無名氏 : 動作流暢度也較佳,各段combo跟防禦等動作間互相cancel做得很順,讓玩家得心應手(.JoD4nlE)(16/12/13 11:00:52)
無名氏 : 還有輕重擊combo跟重擊給玩家決定出手時機(.JoD4nlE)(16/12/13 11:03:40)
無名氏 : 這部當時玩是連cancel都沒有,防禦就要等沒有任何攻擊動作時才能執行,反之亦然(.JoD4nlE)(16/12/13 11:06:08)
無名氏 : 防禦下去轉攻擊時還是要被巴一下,那打從一開始就一直敲就好,防禦只有盾牌擋子彈有用而已(.JoD4nlE)(16/12/13 11:09:44)
無名氏 : 遠程連基本讓玩家在瞄準上下功夫的部分都做不出來也沒什麼武器特色好講(.JoD4nlE)(16/12/13 11:15:51)
無名氏 : 技能就網路遊戲那套,CD到按下去就對了(.JoD4nlE)(16/12/13 11:17:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/14(三)16:54 ID:OpGy1fsY] No.86645   
說個笑話
戰錘40K ONLINE
無名氏 : 戰錘為名的遊戲 都微妙的雷 奇怪明明背景設定什麼的都很充足阿(O.eRk1Vw)(16/12/14 18:00:15)
無名氏 : 可是就是成不了名作(O.eRk1Vw)(16/12/14 18:01:28)
無名氏 : 原廠設定太詳細等於遊戲團隊發揮空間小(87h1tyKE)(16/12/14 18:07:11)
無名氏 : 就跟激戰2一樣~ 人人叫好~ 結果卻更早凋零(hVgVAhm2)(16/12/15 00:39:42)
無名氏 : 現在是主機大勃起時代pc online 手機遊戲通通凋零無一倖免招牌要活下去就要搬到家用主機上(giwy/8BQ)(16/12/15 17:27:55)
無名氏 : 什麼鬼,都差點沒被手遊亂舞給扁死了你還在主機大勃起時代(0h6obwFo)(16/12/15 17:51:16)
無名氏 : 現在明明就廉價糞課金Game妖魔鬼怪橫行年代(0h6obwFo)(16/12/15 17:51:45)
無名氏 : 故事和遊戲設定好,不等於會受大眾歡迎(mmkSe9Cg)(16/12/16 12:20:12)
無名氏 : 但是一款好的遊戲 故事跟遊戲設定通常也不會差....尤其是FPS說故事類型(BSo1Tq0A)(16/12/16 17:58:19)
Moontee : FPS說故事會比較好嗎?到現在還很多作品主角是無口 就只是因為不知如何表達是主角在說話的感覺(rXxFg/oM)(16/12/16 21:59:19)
無名氏 : 故事和遊戲設定好(笑(5xm1EMc.)(16/12/17 18:15:11)
無名氏 : 破曉之戰是好遊戲。沙無雙雖然缺點不少,但我還蠻期待二代的改良(如果有的話)(QuJQuWBs)(16/12/21 09:01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/16(五)11:42 ID:ca1LT4ZE] No.86690   
 檔名:1481859730590.jpg-(89 KB, 632x521) [以預覽圖顯示] 89 KB
其實戰槌40k可以不用只做最上層的戰爭啊,扮演IG、審判官侍僧都是不錯的選擇,看到SM出場記得跪拜呼喊帝皇萬歲就好了
無名氏 : 'n wen time fa da boyz, do da propa WAAAGH!(7scS560w)(16/12/16 15:12:04)
無名氏 : 大頭兵的平均服役年資有沒有超過一年都是問題了,大半死於第一戰(75OOJFsc)(16/12/17 23:56:41)
無名氏 : 還是有著名的戰團可以寫吧,或是當政委殺自己人也不錯,歡迎回到史達林格勒(VseKyOBA)(16/12/22 15:00:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/16(五)18:31 ID:cPUf2lzY] No.86691   
最近的消息是40K的END TIME也確認準備要出來了
從目前的情況看來帝國離滅亡只是時間早晚的事
黃金免治馬桶差不多也快爆了
無名氏 : 等了整整快三十年,終於阿,這老本也吃夠久了(eZKnaUgM)(16/12/16 19:02:27)
無名氏 : 兩邊的劇本都走不到文藝復興真慘(GGhzOy8.)(16/12/16 22:51:23)
無名氏 : 那個ET是不會有結局的ET,為了避免西格瑪的慘劇再現,有說過不會學中古那樣的ET(QjhHzrYQ)(16/12/16 23:17:02)
無名氏 : 就不能讓帝皇復活重開大遠征再被打到蹲馬桶嗎?(9WYBZGwU)(16/12/17 19:38:52)
無名氏 : 馬桶不是帝皇做的,而是挖出來的黑科技,爆了就沒了(HVhlwmKk)(16/12/17 21:45:39)
無名氏 : 就讓帝皇主動出關不就能留著馬桶?之後再弄個挖到黃金時期黑科技金浴缸的故事不就能躺回去(TZUyvoEg)(16/12/18 11:27:41)
無名氏 : 仔細想想也不用帝皇真的作些什麼,來個自稱是帝皇化身的強大存在重振帝國也行(TZUyvoEg)(16/12/18 11:29:36)
無名氏 : 帝國變強就不40k了,40k就是要看人類爆掉嘛(8hcbaMiQ)(16/12/18 12:00:26)
無名氏 : 帝皇一起來馬桶下的東西就會溢出來,大叛亂時期帝皇有事要起來,就抓了一千個靈能者頂替(M/upwY/M)(16/12/18 12:25:41)
無名氏 : 而一千個靈能者一次只能頂一下子(M/upwY/M)(16/12/18 12:26:08)
無名氏 : 這樣想想,整個帝國的基礎FTL交通竟然是靠在這麼危險的東西上的..(/gu0iQ4E)(16/12/18 15:51:00)
無名氏 : 原本只要帝皇完成魍道甚麼事都沒了,但是荷魯斯和馬格努斯一搞使得這目標永遠無法達成(M/upwY/M)(16/12/18 21:09:40)
無名氏 : 人類之主這部小說帝皇提到建立魍道這目標達成無望後,人類只能拖一天算一天(M/upwY/M)(16/12/18 21:12:55)
無名氏 : 可是卡楊跟千子不是用魍道用到很開心嗎?(C5kln2ls)(17/01/01 18:38:45)
無名氏 : 40k的魍道都是靈族的遺留物,而且有很多不是設有陷阱就是被亞空間汙染,靈族以外的種族使用風險相當高(l.CvvGpc)(17/01/04 09:19:59)
無名氏 : 帝皇的最終目的是利用馬桶建造能一次通過數千艦隊的超級大魍道,並且完全將人類和亞空間隔絕開來(7hFxH.DI)(17/01/04 19:50:38)
無名氏 : 卡揚那個二五仔恰恰就是皇帝希望人類能夠避免的一種未來...(2hI5Vngo)(17/01/06 21:31:10)
無名氏 : 將人類跟和亞空間隔絕開來?所有人都變成人造的不可接觸者?(PuUXFwyw)(17/01/08 12:41:25)
無名氏 : 可是要用魍道還是得有靈能阿,人類都變成不可接觸者的話怎麼用魍道?(PuUXFwyw)(17/01/08 12:42:23)
無名氏 : 魍道是只需要靈能來開關門,不管有沒有靈能都可以穿越,原本超級魍道的開關控制權是預定由黃金王座控制(KOERW9Io)(17/01/10 15:30:07)
無名氏 : 所以是只剩帝皇保持靈能來操作黃金王座跟超級魍道,那萬一他出事那人類不是比現在40K還慘?(Z7C3xnJo)(17/01/11 00:30:16)
無名氏 : 如果人類跟鈦一樣只能短程亞空間航行,那帝國跟人類直接完蛋,除非帝皇出事時還有誰能操作。(Z7C3xnJo)(17/01/11 00:32:28)
無名氏 : 基本上帝皇是除了亞空間勢力以外是沒有人能敵的,就算原體全加起來也打不過他(9jgf0w7A)(17/01/11 12:01:04)
無名氏 : 荷魯斯在大叛亂之所以能把帝皇打成重傷原因是四大邪神同時加持,要不然帝皇的無限壽命也不怕自己死後會怎樣(9jgf0w7A)(17/01/11 12:03:06)
無名氏 : 人類又不是只有亞空間一種敵人,泰崙蟲族會被黃金王座吸引過來,綠皮也是不定時炸彈(Z7C3xnJo)(17/01/11 20:13:52)
無名氏 : 帝皇總是只想靠自己,不過也不能怪他,畢竟他總是孤獨的(Z7C3xnJo)(17/01/11 20:17:14)
無名氏 : 亞空間沒搞定所有人都是定時炸彈,其他種族就別談了(7/jLZop.)(17/01/11 21:58:07)
無名氏 : Fall of Cadia已經在暗示帝皇似乎已經開始在邪神化(lFKnakU.)(17/01/11 23:13:31)
無名氏 : 像活聖人及咒縛軍團這些已經證實和亞空間有關,而且都是對於帝皇的信仰有關連而產生(lFKnakU.)(17/01/11 23:15:02)
無名氏 : 40K的亞空間設定為思考能力的種族將某些強力的思想或慾念投射出去的話就有可能在亞空間誕生某些東西(lFKnakU.)(17/01/11 23:19:06)
無名氏 : 像40K的四大邪神就是上古靈族整個種族過於放縱因此才誕生,同理若帝國國教的崇拜信仰若過於強大的話..(lFKnakU.)(17/01/11 23:20:50)
無名氏 : 帝皇邪神化?但絕望與毀滅的瑪拉得先是帝皇死亡,如果帝皇還活著,國教信仰頂多生出他的影子(Z7C3xnJo)(17/01/11 23:51:07)
無名氏 : 瑪拉的設定已經廢案很久了,目前看來是GW將設定重新修改再套用(UNQ.OrcQ)(17/01/12 08:31:26)
無名氏 : 隨著40K的END TIME到來,近一兩年來的小說開始接露帝皇的黑暗及機掰面(h5zd0sAI)(17/01/12 22:01:32)
無名氏 : 例如像是,帝皇雖然是人類最強,但為了取得更強力量跑去偷四邪神各自一部份力量(h5zd0sAI)(17/01/12 22:03:18)
無名氏 : 所以30K時不爽的邪神們利用荷大惡搞帝皇,要不然邪神比人類更早出現,怎麼30K才正式露面?(h5zd0sAI)(17/01/12 22:06:51)
無名氏 : 帝皇其中一個機掰的地方:他沒將原體當而自看只當作工具人,從沒叫過原體們名字只叫編號(h5zd0sAI)(17/01/12 22:08:40)
無名氏 : 而且找原體時某些方法也很機掰,因此才有超過一半原體背叛,不過似乎對荷大還是有一些感情,對決時才中招(h5zd0sAI)(17/01/12 22:10:21)
無名氏 : 偷邪神力量這設定感覺很爛,大家都知道帝皇靈能不如邪神是贏在有肉身,再說邪神力量即是邪神本身怎麼偷(r8n2xJwY)(17/01/13 17:46:50)
無名氏 : 至於帝皇是高喊理性其實無情的機掰人也是早知道,可是真要寫出來卻太畏縮不夠黑(r8n2xJwY)(17/01/13 17:49:24)
無名氏 : 是可以理解GW怕搞砸帝皇這麼重要、牽一髮而動全身的角色,但現在的作感覺沒搔到癢處(r8n2xJwY)(17/01/13 17:53:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/17(六)19:09 ID:a2e/t/Hs] No.86704   
>>No.86690

做個像L4d的IG大撤退就玩好玩了
等到救援關在讓SM出來掃場解圍就行了
無名氏 : 結果sm把你也一起掃了(94gpKW8s)(16/12/20 11:07:35)
無名氏 : 最後大概是政委或審判官把你們斃掉(VseKyOBA)(16/12/22 15:02:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/17(六)21:51 ID:4852lji6] No.86705   
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>>No.86691
>支持瑪拉與搞毛共享餛飩
不過如果依照色孽-恐虐-納垢-奸奇這種命名法
那Malal或是malice要怎麼翻?末了?
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/30(五)17:02 ID:DcFAE.pw] No.86816   
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還記得battlefield1那個每死一次就跳到場上另一支小兵的開場嗎?

那個系統跟IG配在一起的話...
無名氏 : 旋轉~跳躍~在一瞬間~(MYGUBSSQ)(16/12/31 00:04:03)
剛剛借到信用卡買到,玩完後我的感想是............ 名稱: 無名氏 [17/01/01(日)07:40 ID:OtIU5iaY] No.86820   
 檔名:1483227627404.jpg-(45 KB, 439x600) [以預覽圖顯示] 45 KB
搭配下面這首音樂(從10:50開始)
https://www.youtube.com/watch?v=_-SahfFVCeA

什麼時候才會出用IG大頭來當主角的動作射擊遊戲?老是扮演SM有點膩

玩法是每玩家一死亡就會自動切換到下一個大頭上,然後這樣重複的切換,死到一定人數後遊戲才會結束,就有點像BF1開頭和プリニー ~オレが主人公でイイんスか?那樣


鈦星人都能做一次主角了,IG大頭沒理由不行吧
無名氏 : 大頭兵只有光線槍玩起來好像會很單調 卡塔昌,暴風兵這些特殊部隊比較有看頭(Ppy7oa0E)(17/01/02 10:04:01)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/02(一)10:35 ID:j/gve1Zo] No.86823   
這種糞作也熱賣?
看為文...
也對www就算是糞只要是戰錘系列,狂熱分子都會買單
無名氏 : 鉤太直(AwYYy.pc)(17/01/02 12:07:53)
無名氏 : 娘子快出來看姜太公(jZ14UCxM)(17/01/02 12:50:09)
無名氏 : 根本沒熱賣(2POhaO4g)(17/01/06 03:11:21)
無名氏 : 願(3CsWVG/U)(17/01/06 17:24:05)
無名氏 : 者(pF8qFB9g)(17/01/09 20:34:09)
無名氏 : 上(/DQgcii.)(17/01/11 11:26:23)
無名氏 : 鉤(pwP2fNjI)(17/01/11 12:22:35)
無名氏 : 這不是魚鉤吧 這根本是嘗試拿魚叉捅魚wwwww(1cU1B6zI)(17/02/21 11:04:32)

檔名:1480808558204.jpg-(121 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
121 KB惡靈古堡7 最新宣傳片 名稱: 無名氏 [16/12/04(日)07:42 ID:eoudIHTY] No.86566  [回應]
DEMO也解鎖了一個新的地區與兩種新結局了

https://www.youtube.com/watch?v=lQwaPKbcbUI

沒想到莊園(房子)底下還真的有研究所,不曉得貝克家長子追殺方式是什麼

主角老婆說是為了找家人而沒告知主角就跑去廢屋找人,可是我怎麼想都覺得主角老婆身分有問題,更奇怪的是還不報警

另外遊戲報紙上有說到莊園(房子)附近區域有大量的人口失蹤,估計就和The Evil Within一樣被綁架去做實驗了
無名氏 : 是說和貝克家主打時他拿的是Dead Rising的神器,雙頭電鋸(eoudIHTY)(16/12/04 09:55:06)
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/11(日)17:53 ID:CAg7jXaA] No.86639   
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對付怪物就要用怪物來對抗
無名氏 : 先知穿著這套出來的話又會變回惡靈無雙的老路(2Bk0DqQA)(17/01/24 15:50:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/19(一)19:17 ID:NaAh6nT.] No.86734   
感覺像沉默之丘。
Moontee : 製作組有說其實他們比PT早開始製作,很明顯兩作品都是受Outlast影響(XSi.CchI)(16/12/19 19:35:59)
無名氏 : 有此事? 我看到的是老美部門長發推特說他們請了作PT的團隊加入老卡(hiLyxf7.)(16/12/25 15:18:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/19(一)23:21 ID:VAYoX9iI] No.86735   
沈默之丘搞FPS大家狂讚賞,BIO搞FPS大家就狂噓,嗯⋯⋯⋯因爲制作人不是小島的關係嗎?
無名氏 : 因為bio某種程度上是賣俊男美女的遊戲吧(zoFGTrBE)(16/12/20 01:24:33)
無名氏 : 不能看到操作的角色感覺就是怪怪的(zoFGTrBE)(16/12/20 01:25:16)
無名氏 : 而且先前就有個pt就讓人感覺capcom是看pt大成功才應改變整個系列方向(zoFGTrBE)(16/12/20 01:26:28)
無名氏 : 就算bio7比pt還早製作(zoFGTrBE)(16/12/20 01:26:56)
無名氏 : BIO6太爛了,不婊BIO7對不起自己的感覺(wqUxV4N.)(16/12/20 10:33:31)
Moontee : 絕大多玩家都沒玩過以前的第一人稱版外傳,無法接受突然的遊戲轉型(0EAqbZxw)(16/12/20 12:06:58)
無名氏 : 槍之生存者系列嗎?真懷念,以前還特地買槍型控制器裝上去玩呢(zq52kLlY)(16/12/20 12:12:16)
無名氏 : BIO也不是第一次FPS, 只是覺得...有點悶的樣子(V/8skvS6)(16/12/20 15:40:41)
無名氏 : 因為卡普空就是欠噓 就這樣(84WKSX3g)(16/12/21 18:34:11)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 我覺得只是大家覺得對bio系列開始累了......(t2fko3pA)(16/12/22 03:05:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)02:19 ID:FUrdI9uc] No.86745   
這次的試玩版的氣氛很足
有種有人盯者瞧或要撲上來的感覺
美中不足的是他們沒有請盛竹如當旁白
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)22:58 ID:gRoBRD6Y] No.86762   
>>No.86735
系列認知落差,相對沈默之丘 BIO很早就有注重槍枝肉搏技巧
很多人都當賣人設來打怪的TPS在玩了,
而沈默之丘一直以來驚嚇都是主軸
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)13:34 ID:NRIaBZy.] No.86782   
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>>軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 我覺得只是大家覺得對bio系列開始累了......(t2fko3pA)
對BIO系沒有累的感覺,只期待回復本來那種踏實,而不是演薪水高那種英雄戲,還有格局越來越大而越來越幼稚的劇情
始終最想玩的是恐怖生存而不是DMC
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 的確,4還可以算是資源比較缺乏的恐怖遊戲,5跟6已經變成冒險電影了......(LHpzYA2w)(16/12/22 13:39:49)
Moontee : 我個人不能理解認同4卻無法認同5的想法,5當時最大問題就是太過相似5 實際上5還是全系列中裡最賣作的(ocdN/XbE)(16/12/22 15:09:36)
Moontee : *太過相似4,說累的話COD比較適合,畢竟BIO不是每年出一款(ocdN/XbE)(16/12/22 15:12:49)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 我比較想說的是氣氛上,如果以銷量來說5的確非常好,但我認為之後玩家已經不會視BIO為恐怖遊戲。(hZWfPbBA)(16/12/22 16:39:32)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 另外我也的確不再對cod提起興趣,自從買了Ghost之後已經完全沒接觸了......所以今年才玩太太(t2fko3pA)(16/12/22 16:41:09)
Moontee : 氣氛上我覺得與4差不多,里昂甚至會和敵人開玩笑呢..4唯一嚇人的地方可能只有再生怪那裡比較有些氣氛(ocdN/XbE)(16/12/22 17:09:48)
Moontee : COD有趣的,豐厚的財力,壯大的合作計畫來個每年一款,結果卻敗在其優勢 每年一款導致玩家對其感到厭倦(ocdN/XbE)(16/12/22 17:12:03)
無名氏 : 格局越來越大而越來越幼稚的劇情+1(Le.QG8xw)(16/12/25 18:08:47)
alpha15 好難啊 : 4的箱子大玩起來比較爽.5玩起來常常有種背包空間不夠用,東西撿不乾淨的感覺.(Le.QG8xw)(16/12/25 18:10:22)
無名氏 : 5代可以反复刷同一關來取得所需資源,沒有初次玩4代的那種子彈和錢不夠用的緊迫感了(cOJ/6jpY)(16/12/28 05:25:46)
Moontee : ...這是自制力的問題吧 如果覺得那樣會傷氣氛不要用就好了,也讓卡關玩家多了能破關的機會(FBDBY2e2)(16/12/29 03:12:26)
偽遊戲公司 : 嘿~ 我們決定把遊戲改為 ..你放在身上的東西只限於左右2個口袋能裝的~ 其他的一律都得放在原地~(2mlFi5pc)(17/01/02 12:13:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/22(四)17:42 ID:NRIaBZy.] No.86783   
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>>No.86782
不知為何卡社很愛放些"奇幻"感覺的東西在bio系列
普普通通的科學感不就很好了?
結果最近的系列因為主角太英雄一點都不恐怖
動畫那麼炫的打鬥害我都快吐出來
科學感又與"奇幻"感爭持變得不倫不類
射擊向的bio不能說不好玩
但我搞不懂是製作迷失方向
還是只想用品牌來賺錢,
(當然還有女角的樣子變得越來越醜)
Moontee : 其實看銷量與評價,大家都知道從4開始變得很動作向,但還是因為其獨特風格很受玩家喜愛,銷量都非常漂亮(ocdN/XbE)(16/12/22 17:50:20)
Moontee : 但6明顯做得太過火,多超多爆炸與動作場片 搞得像是好萊屋大片一樣但劇情卻也沒什麼深度(ocdN/XbE)(16/12/22 17:53:02)
Moontee : 我不認為6代是失敗作,遊戲長度,角色,場景設計都非常不錯但以BIO系列作來說真的不是粉絲想要的風格(ocdN/XbE)(16/12/22 17:55:08)
無名氏 : 有時我在想也許傳統的模式比較像90's技術的局限(NRIaBZy.)(16/12/22 18:11:31)
無名氏 : 而"動作向"其實是改進了(NRIaBZy.)(16/12/22 18:12:17)
Moontee : 別忘了1代重製版和0代HD版發售後還是非常受歡迎,只是製作組應該不會走回以前的監視器視角了(ocdN/XbE)(16/12/22 18:22:18)
Moontee : BIO與COD很相似的地方,製作組過於追求自我突破而改了不少東西,所以老話一句,沒問題的地方就別去改(ocdN/XbE)(16/12/22 18:24:54)
無名氏 : 沒問題的地方就別去改!讚(NRIaBZy.)(16/12/22 18:57:22)
無名氏 : cod不是一成不變的代表嗎?(BiHf82ss)(16/12/23 15:43:41)
無名氏 : COD的確是一成不變的代表(9EUTm9oo)(16/12/24 05:48:49)
無名氏 : 你跟我說COD有突破 你一定是在跟我開玩笑(EK1nwPlU)(16/12/25 16:00:30)
無名氏 : 突破了大氣圈(j1CnnSEU)(16/12/28 02:25:30)
無名氏 : 硬碟要求突破天際(kF7ex83w)(16/12/28 14:22:17)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/01(日)11:45 ID:n96UBcNo] No.86821   
>>No.86745
試玩版只要特效開到最低我的電腦竟然跑的動
太有良心了(但還是要fock you capcom fuok you konami)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)07:42 ID:AmvzbN6k] No.86863   
雖然大家對七代抱怨很多,但是抱怨說七代敵人太怪力亂神(貝克老爹打不太死)所以不想玩這讓我不知道該說什麼

明明前幾代敵人更怪力亂神
無名氏 : 因為貝克老爹明明是人形卻比以前那些非人形還要耐打好幾百倍阿(sqIbWRCQ)(17/01/07 16:36:13)
無名氏 : 打藥的威斯卡和闊散的斧男表示⋯⋯(ZrKIFaTo)(17/01/07 20:38:31)
Moontee : RE7一堆問題可見玩家對其信心不是很高,被質疑抄PT,沒武器,改超自然,只有一個場景..etc(8bBEe7Zk)(17/01/07 20:41:11)
Moontee : 其實RE6雜魚能被爆頭後自我修復 就已經夠誇張了,但完全沒人說什麼...(8bBEe7Zk)(17/01/07 20:42:41)
無名氏 : 誰說沒武器的?七代目前確定有商店可以買武器,場景除了莊園外還有森林河川及油輪(ZrKIFaTo)(17/01/07 21:16:29)
Moontee : 最出一大堆老外懷疑這些,導致製作組還要提前去申明有武器不是變超自然etc,幾個月後才發布武器預告片(8bBEe7Zk)(17/01/07 21:23:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)10:53 ID:JKxDd8EY] No.86876   
>>No.86863

我想是因為前幾代
雖然有那種超強的敵人像是追擊者之類的
但是用小刀和嚴格控管彈藥一定廚的贏
可是7代走PT和OUTLAST風格
變成攻擊手段低落
而且就算有武器也沒辦法打贏只能暫時擊退(浪費彈藥)
以躲藏為第一優先才讓一些老玩家覺得不適應吧

以前的BIO從來就不是放個超強敵人然後滿場逃竄躲貓貓
而是如何在有限的物資下選擇戰鬥或逃跑
雖然遊戲還沒發售不知道整體怎麼樣
但是目前的試玩和公佈的情報幾乎有8成都是在逃跑就是了
Moontee : 遊戲還沒出,還很難說 但我不覺得RE7會讓玩家完全無法殺死怪物 光這點就跟另外兩款不一樣了(IM.ClN8Q)(17/01/10 21:58:56)
無名氏 : 闊散的斧男和重製版的手銬女表示⋯⋯(/cSXA5kA)(17/01/11 12:27:42)

檔名:1482936917340.jpg-(304 KB, 888x500) [以預覽圖顯示]
304 KBSuperHOT VR 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)22:55 ID:geO0AYjc] No.86801  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=KuGz6IKldZI
這個遊戲跟頭戴式顯示器相性真是好到不行....
看了我都想買一個了
無名氏 : 這個人嗑了甚麼?(3fMcfXAM)(16/12/28 23:13:38)
無名氏 : 感覺隔天肩膀會痠到不行,這讓我想到當初WII出來時很多人肩膀受傷(tWvlsXzM)(16/12/28 23:19:24)
無名氏 : 不過真的超讚(tWvlsXzM)(16/12/28 23:19:36)
無名氏 : 我記得這遊戲放出VR專屬版消息的時候還蠻多人噓的,但現在看起來還真不錯(E7j52x5w)(16/12/28 23:29:58)
無名氏 : 看起來真棒,可是他好吵(ysS8Oi6k)(16/12/29 00:14:06)
無名氏 : 這個頻道的風格都是這樣啦,找找別的看看吧(kjmpaxEU)(16/12/29 00:34:26)
無名氏 : .幹.林.娘.松崗這隻.肛.交.狗.跟多少監督.肛.交.了(nWYHl0sU)(16/12/29 01:45:02)
無名氏 : .幹.林.娘.松崗這隻.肛.交.狗.跟多少監督.肛.交.了(UFvEg65M)(16/12/30 01:28:18)
無名氏 : 這人嗑了什麼,麻煩給我來個一斤(Gc/Ydh16)(17/01/15 19:59:50)
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檔名:1480951790472.jpg-(341 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
341 KB機甲爭霸戰V 名稱: 無名氏 [16/12/05(一)23:29 ID:s4tIvUlc] No.86576  [回應]
想起以前喜歡把機甲弄成滿滿ERPPC的武裝-------大---平---台
https://www.youtube.com/watch?v=Yn8iijYF_SE
無名氏 : 如果機戰傭兵有出PC版的話這玩意絕對被屌打(9Kh2s8ck)(16/12/06 00:27:46)
無名氏 : 你說那個作打咳嗽的,你還有得等. . .幹(7.8FSEKE)(16/12/06 08:48:29)
無名氏 : 招牌機體暴貓被當靶機...(MV8pagsw)(16/12/06 16:05:27)
無名氏 : 那隻應該叫Raven不是暴貓那台吧?(2weIsir6)(16/12/06 19:45:40)
無名氏 : 靶機是Raven沒錯,自機是ShadowHawk(bBwvfxWY)(16/12/07 18:12:57)
無名氏 : 遊戲設定好像還在內天體內戰的樣子 應該是看不到暴貓 看會不會有氏族入侵吧(FRBOKpPA)(16/12/07 21:27:19)
無名氏 : 我喜歡在最大的機甲上裝滿小機槍和火炎槍在近距離作戰讓對方當機在爆頭(1GEqtVD6)(16/12/08 02:17:16)
還能玩到Tomahawk嗎?(沒有誤)) 名稱: 無名氏 [16/12/06(二)11:59 ID:bPWO40n.] No.86578   
 檔名:1480996773868.png-(1504 KB, 1893x900) [以預覽圖顯示] 1504 KB
雖然泰坦不能算正統機人遊戲,
但是機甲爭霸戰相較之下視點跟動作實在是進化的不夠
無名氏 : 真實系和半超級系(動作上)的區別吧,那種靈活到鬼扯的關節動作的確不適合這種偏硬派類(7nDgEXXw)(16/12/06 14:59:19)
無名氏 : 上個五代預告被ATLAS打爆 要不是有兩發PPC歪槍XD(FRBOKpPA)(16/12/07 21:25:42)
無名氏 : 4代是唯一有時候還會開起來玩的機人遊戲(T72XFXJk)(16/12/07 21:45:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/20(二)22:53 ID:8M.r8kYs] No.86761   
回味一下四代中配op,聽過英文原版的發覺中文版配的比較好
每次看都被sigma領隊的最後通訊悲壯到

https://www.youtube.com/watch?v=tE1Oe-HN-0c
無名氏 : 童年回憶+1(VqsBB61c)(16/12/20 23:29:51)
無名氏 : 看完之後馬上重玩了一次,當年沒玩黑騎士不知道Ian的勝利真短暫...(Rwp/cfnQ)(16/12/21 14:50:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/27(二)14:14 ID:JexGcykg] No.86797   
>真實系和半超級系(動作上)的區別吧
可是瑞凡,原作內天體系的機體幾乎都有手掌機構用來揍機甲或是拿大斧砍機甲,Solaris VII的機甲競技場甚至有機甲武術這種奇耙的技術。氏族機幾乎都武器腕是因為文化上他們認為拿機甲格鬥是野蠻人的行為
還有機甲爭霸戰要出到幾代才肯把等級3以上科技的東西放進遊戲
等級1(內天體)和等級2(氏族)科技都沒有等級3(星際聯盟)一堆歡樂滿滿的黑科技適合自由組機體啊
無名氏 : 記得蘿蔔板有人提過這些格鬥武器靈活度其實和工程機具差不多(Gn4eY2Ig)(16/12/28 07:59:28)
無名氏 : 不少內天體系的機體甚至是直接把工程裝備直接拿來當近戰武裝使用(當然 在判定上很弱)(gUhTetwE)(16/12/29 02:57:33)
無名氏 : 說到MW的格鬥就想到阿特拉斯頭錘(1ttNShDw)(16/12/29 21:50:56)
無名氏 : 可以說一下等級3的武器是那些嗎?沒有看過小說不清楚(3opr3rys)(17/01/06 21:55:12)
無名氏 : 另外靶機甲裝上挖土鏟感覺就像用戰場救濟車跟坦克在戰鬥的感覺依樣(3opr3rys)(17/01/06 21:57:28)
無名氏 : 可是電子遊戲沒半個有近戰武裝玩,結果氏族更OP了(2C.iGCNo)(17/01/12 00:05:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)19:35 ID:xlow/d2.] No.86800   
以為因為市場方向改變換個名出online版, 似乎online版銷售未如理想又轉回單人版出售
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)18:46 ID:Krcn8L8A] No.86898   
>不少內天體系的機體甚至是直接把工程裝備直接拿來當近戰武裝使用
那是3132年之後黑暗紀元(第二次科技大倒退)的機甲才在用工程裝備格鬥
3025年第四次繼承戰爭~3050年的氏族入侵的時候內天體機的格鬥武器幾乎都是手斧或劍
手斧重威力、劍重精準,沒有裝備格鬥武器但是有手掌機構的內天體機會用拳頭,沒有拳頭的也會用腳踹

>可以說一下等級3的武器是那些嗎?沒有看過小說不清楚
主要都來自原作的戰棋規則
遊戲中看到的各種機甲基本上都是出自對應年代的科技讀本
它們同機型有各種武裝搭配可選但是基本上是不能改造的

從擴充規則書的大師規則才出現各種建造選項
四代比較接近氏族模組化omni機甲改造方式
三代比較接近自由改造的方式
我們在遊戲中看到的MASC、阿塔尼斯IV射控系統…等額外裝備都是出自這裡
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/20(五)19:05 ID:Krcn8L8A] No.86899   
>>No.86898
接上文
然後等級3各種失落科技則是出自另一本延伸規則的極限科技
內容有像自動炮追加速射和多重射擊模式
每噸彈藥兩倍量的無殼彈藥:但是射擊有機會卡彈和致命表命中立即連武器一起爆炸
天使ECM:計算電戰時視為兩個傳統ECM,並且能屏蔽飛彈的射控系統
手持武器:有手掌的機體可以持用各種機載武器的手持版本,但基本上是命中和彈藥量都很糟糕的拋棄式裝備
機械式跳躍推進器:占用雙腳所有致命表空間,更重但是不受移動力上限(設計規則中,機甲的跳躍移動力不能超過走動移動力)限制的跳躍推進器
無效信號系統:藉由各種子系統來讓機甲難以被各種探測系統找到(只有同樣黑科技的血腥獵犬探測器能抓的到),中距離以外的戰鬥更難被命中。內天體機甲限定,因為違反氏族榮譽XD

檔名:1482913104883.png-(1554 KB, 1067x1200) [以預覽圖顯示]
1554 KB潛行遊戲推薦 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)16:18 ID:tWvlsXzM] No.86799  [回應]
請問島民,最近的潛行類遊戲有什麼好玩的嗎?
Dishonored2、WatchDog2、Deus Ex: Mankind Divided、Hitman,若是上述四款各位會推哪一種?
無名氏 : Dishonored先玩一代吧(UuioeWmA)(16/12/28 17:28:16)
無名氏 : 已經玩過一代了,挺好玩的。可惜玩幾次後記熟地圖就沒有樂趣了。(tWvlsXzM)(16/12/28 17:39:20)
無名氏 : 潛行:潛龍諜影!! fuck you KONAMI (1/10)(j.gLIAhk)(16/12/28 18:52:28)
無名氏 : MGSV真的很可惜,就算做一半靜靜和人渣博士的結局都很棒。還有FYK(tWvlsXzM)(16/12/28 19:41:55)
無名氏 : 天誅 ,可惜都不出新作了(5gOvO47s)(16/12/30 01:27:50)
無名氏 : 可惜天珠沒出Steam版,瞬到別人後面用後背摔真的超白爛的www(SU95CyDg)(16/12/30 11:06:02)
無名氏 : 最近的潛行遊戲也是簡化很多了...4選1我會選DE:MD(gLKwMb/M)(17/01/09 22:41:50)
無名氏 : 因為對DE:HR印象不錯(gLKwMb/M)(17/01/09 22:42:13)
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檔名:1482814035897.jpg-(245 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
245 KB天軌系統玩起來真的很爽 名稱: 無名氏 [16/12/27(二)12:47 ID:SxcNhntA] No.86796  [回應]
絕大多數的FPS大部分遊戲過程都是在地表或是建築物上跑來跑去 有些會加上些二段跳或是飛簷走壁之類的 但基本上還是以陸地戰鬥為主

可是生化奇兵 無限真的是我玩過最刺激的FPS 那種像是在玩雲霄飛車的刺激感目前還沒有在其他遊戲找到過 求問還有什麼遊戲有類似空軌的系統?
無名氏 : 沒有吧,空軌系統玩起來太累了,我比較喜歡用野馬+火焰地雷(CT2BHlf6)(16/12/28 10:14:23)
無名氏 : titanfall2的鉤鎖還不錯啊 雖然戰役玩不到(AO9OODcg)(16/12/28 23:08:25)
無名氏 : FF dissidia(誤(By/mZ0cU)(17/01/02 14:30:34)
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檔名:1482651007654.jpg-(303 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
303 KB7日殺alpha15 好難啊 名稱: 無名氏 [16/12/25(日)15:30 ID:Le.QG8xw] No.86785  [回應]
之前好像是alpha 11左右玩過一次,最近才發現原來又改版了很多次.感覺遊戲變的超難打.
1)地圖很大,城鎮很不好找,找到也沒多少建築可以搜括
2)家附近的鹿很少重生,每次出門都要把握機會把路上的野味都殺了
3)然後初期採集材料超慢的
4)zombie還會跳上屋頂,我第一個7夜就被胖zombie從屋頂跳下來肛了.後來加了屋簷之類的防爬牆.
5)好像是第8日左右,路上突然殺來三隻狗把我殺了-O-
6)23天左右從家裹的礦場摔倒,傷了腿要1個半小時才好的了-o-
無名氏 : 我覺得這一次改版不能用鋼鍬一下挖石頭是最糟的設計(fkRHI05.)(16/12/25 16:55:55)
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無標題 名稱: alpha15 好難啊 [16/12/25(日)15:30 ID:Le.QG8xw] No.86786   
7)扛到28天,突然被feral zombie 4下把檣耙了,進家裹殺了我兩次= =.為了殺這隻feral zombie我把家裡珍藏20發的散彈用餘1枚,只檢來一件狙擊槍部件.看了看wiki,好像是熔爐,營火之類的用太多太長時間,就會不停生這種zombie出來攻擊你.請問有沒有什麼對策處理這個問題?熔爐不能用的話基本上家裡什麼防禦都建不出來.我到目前還沒撿到造子彈的craft book,點了做9mm子彈的技能還是做不出子彈 orz...

好久沒玩過要摔鍵盤的遊戲了.島民有什麼心得嗎?
無名氏 : 子彈要在工作檯上做,去找npc家看看可能會有(水泥也要用特定工具才能做)(fkRHI05.)(16/12/25 17:04:54)
無名氏 : 另外尖叫殭屍無解,但是防禦工事蓋得好不用怕(fkRHI05.)(16/12/25 17:06:31)
alpha15 好難啊 : 是做不出子彈殼和彈頭啦.(Le.QG8xw)(16/12/25 18:16:07)
無名氏 : 子彈是end game的物品啦,去蒐羽毛做箭矢比較好,我這次用是弓過27天的(fkRHI05.)(16/12/25 19:48:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/25(日)17:03 ID:ulmZwHO.] No.86787   
7D2D的建築第一要點:不要蓋門
所有屋舍都只蓋牆壁,一切進出都是外面樓梯衝刺跳進來,多少可以減少建築物的受損
在第二個七天來臨前挖出足夠的鐵蓋鐵格子(iron bar)(100鐵)(箭矢可以穿透),往外蓋讓殭屍在你的正下方旋轉就不會碰到牆壁,牆壁也不會被攻擊到
木刺變貴(100木)之後我都用木樁(10木)靠牆壁放(不用升級到鐵),外面再慢慢補木刺
無名氏 : 請問一下iron bar橫向可以接多少個?印象中接太多會倒下來?(1.kZmfb6)(16/12/27 01:16:12)
無名氏 : iron bar接木頭方塊只能接一個,石頭至少可以接三個,水泥的可以接到六個(K.K4x3Ew)(17/01/05 10:37:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/25(日)20:14 ID:oB5qBwnI] No.86789   
萬用躲法
挖個夠深的洞躲到地底下,白天在出來
唯一的問題是前置作業很久,需要不少工具,而且食物難找

不過做完之後可以很安穩地待在裡面,要生火要燒烤都行
無標題 名稱: alpha15 好難啊 [16/12/26(一)01:21 ID:uex9Ro6Q] No.86792   
重開一關,本來一切滿順利的,在雪地打zombie撿到不少好東西.又在市區混的不錯,撿到不少技能書,結果第5天在城市中一個奇怪的地方中地雷炸死了(摔鍵盤)
那個地方又沒上鎖,又寫上gunshop 之類的,我還以為是NPC的商店,怎麼會有地雷的啦= =


這次重玩之前我去研究了一下別人的心得.

1)剛開始,要一邊走一邊狂做石器工具,弓箭,木棒等等,把制作技能練起來.
2)晚上隨便找個地方垂直向下挖地洞,一邊挖一邊練制作技能.
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/26(一)20:16 ID:fztcHDW2] No.86795   
為了脫常遊戲時間越改越血尿
哪來的樂趣可言?
無名氏 : 只好等阿法16(e0MIqtdk)(16/12/26 21:57:38)
無名氏 : 沙盒遊戲很多都是這樣(P.85cy6Y)(16/12/28 16:48:56)

檔名:1480480389638.png-(727 KB, 816x965) [以預覽圖顯示]
727 KB全境撤退 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)12:33 ID:xG3yIo4c] No.86539  [回應]
其實survival還滿好玩的
隨便看簡介的話就只是把dark zone放大到整個紐約區
但實際上惡劣天候和NPC是比玩家更大的威脅
還有最後那個boss真的很機車, 無限藥包+healing station還會學玩家滾來滾去
不過最神奇的是基地公頻竟然沒中國人洗頻
還有玩幾場PVP竟然都沒碰到外掛


不過說到了這個時點除了一開始衝了黃金版的傻瓜以外應該沒人會玩吧?
無名氏 : 全境要救其實很簡單,時裝推出附圖這種就行了,還有萌臉(WedGUARc)(16/11/30 13:05:59)
無名氏 : 不可能喔 因為政治不正確(CvlDMZlA)(16/11/30 16:30:52)
無名氏 : 但PS4依然 CE-34878-0之苦(ze4mo5V.)(16/11/30 17:06:30)
無名氏 : 服飾選項其實更想要生存遊戲那種全罩式面具或是滑雪頭罩(ze4mo5V.)(16/11/30 17:07:27)
無名氏 : 把遊戲賣給日本人才會有機會這樣搞...可惜(YK7pKXuQ)(16/11/30 19:54:37)
無名氏 : 全境不能捏人給你的女性預設臉醜得要死 路人長的還比你好看(rXYAJpA.)(16/11/30 22:31:37)
無名氏 : 墨鏡只能預選造型不能改不能多加 衣服也很醜敵人穿的還比你有型 尤其狙擊手的披風(rXYAJpA.)(16/11/30 22:33:12)
無名氏 : 以一個讓玩家創造角色帶入的遊戲來說全境有夠爛 全程無口被打不會哀嚎不會喘 連npc都比玩家角色用心(rXYAJpA.)(16/11/30 22:36:24)
無名氏 : 玩家角色太醜服裝沒特色,雖然有賣服裝包不過還是醜又沒特色(xu2E196g)(16/12/01 19:40:05)
無名氏 : 1.5開始玩的 加DLC一千貴屎人(oEZb1btE)(16/12/19 16:10:15)
無名氏 : 而且每天排生存都可以排個一小時半小時的 不燒電廠就只能跟那些老玩家繼續阿里嘎豆ubi刷活動中心(oEZb1btE)(16/12/19 16:11:46)
無名氏 : 然後那些回鍋斗M還會跟你說以前遊戲怎樣怎樣你們現在要知足(oEZb1btE)(16/12/19 16:13:28)
無名氏 : 開放自製MOD 讓玩家可以捏臉和幹炮 人氣馬上直逼老滾(C48LnEaM)(16/12/22 09:01:32)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 剛剛因為steam半價,而剛好有朋友有興趣一起玩所以兩人買了黃金版,希望值回票價。(l.rqwzds)(16/12/25 06:37:00)
無名氏 : 現在表面是半價實際是折價快到最初價格的2/3了(Z6XK1EpI)(16/12/25 15:59:39)
無名氏 : 1/3才對 原本黃金版快3000(Z6XK1EpI)(16/12/25 16:00:28)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 經過一晚後,目前覺得這款算是不錯的遊戲,地圖與基地設計滿有趣。而且還不知道暗區是甚麼就進去被打死了(b.u/XWXg)(16/12/26 08:38:28)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 但只能說畫大餅一直是UBI最擅長的東西,之前大家都很期待是全紐約,結果......(b.u/XWXg)(16/12/26 08:40:44)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 而ubi甚至打算明年推出開放世界的火線獵殺,令我把對於ubi的希望僅放在南方公園就夠了......(hy4.R66.)(16/12/26 08:42:51)
無名氏 : 現在看到UBI出的遊戲 都得先看一下是哪個工作室 不然作品落差太大(LFDJ2mto)(17/01/18 14:33:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)20:42 ID:9FivekJU] No.86543   
>不過說到了這個時點除了一開始衝了黃金版的傻瓜以外應該沒人會玩吧?

1.4好評加上STEAM半價
玩家人數正在回升喔
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)21:49 ID:oVYFcIE.] No.86544   
steam版的討論
http://steam.mymoe.moe/STEAM/pixmicat.php?res=5223
據說1.5把敵人硬度加回來了

個人認為武器廢技實在有夠多
什麼離開戰鬥的第一發啦
彈匣第一發或最後一發的啦
擊殺解狀態的啦........太多了
無名氏 : steam版那根本不是討論吧?(epDZgWeQ)(16/12/02 15:05:23)
無名氏 : 還有那些10秒 20秒的 二十秒是能殺幾個人 沒被打趴就要偷笑了....(oEZb1btE)(16/12/19 16:15:24)
無名氏 : 那些技能是團隊用的 沒朋友只能單打的是用其他技能(Z6XK1EpI)(16/12/25 16:01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/19(一)01:29 ID:2LlSSzis] No.86713   
試玩了一下
貨金感太重,敵人難度之高根本逼人貸金,技俩比wargaming更狠
坑到不得了
無名氏 : 你確定你玩的遊戲叫全境封鎖?(rGXcO.IM)(16/12/19 01:59:38)
無名氏 : 可能是全境課金(BC5tCq6c)(16/12/19 02:39:17)
無名氏 : 我還不知道這遊戲有課金武器可以買耶?你有充值商城大禮包嗎(0d5n5Ams)(16/12/19 14:31:38)
無名氏 : 要農材料我信 這要怎麼課金啊??!(Qj6IHkcY)(16/12/19 19:21:10)
無名氏 : wargaming戰車部分遊戲體驗完全由玩家們決定,不花錢只要遇到好隊友一樣有成就感,反之...(2tyDa1wA)(16/12/20 02:07:39)
無名氏 : 當初WOT就是課金坑隊友的一堆。講個笑話:「獅式賣頭」。(wZ6yx/QU)(16/12/20 19:46:23)
無名氏 : WOT課金的坦克車主十個有八個腦袋是糨糊做的 看到金車衝上去打就對了..(xTMMdlYQ)(16/12/20 20:54:03)
無名氏 : 那比WOT更課金的WT怎辦(owqf2z7o)(16/12/22 16:19:17)
無名氏 : WT課金玩家只是更多的肉可以吃 分別是可以吃5次的一般玩家跟吃10次的課金玩家(ZiSjPErU)(16/12/25 13:20:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/21(三)20:21 ID:IuG2Zc.Y] No.86781   
>>No.86544
但夾最後一發是廢技?
你知道阿法副武代但夾最後一發
主武拿M44獵槍可以一槍打20萬+?
我看你才是廢技NOOB
無名氏 : 衛哨:我說你廢技就廢技,有意見嗎?(Q2vTHWHA)(16/12/21 21:57:06)
無名氏 : 阿爾法:huh?你說啥?還不乖乖去旁邊站好屁股翹高?(gyPr7GKA)(16/12/22 12:20:03)
無名氏 : 那也要你能活著打最後一發 才行阿(IEn.AnMU)(16/12/23 21:14:08)
無名氏 : 除了最後一發其他都亂射不就好了(t..OZdx.)(16/12/24 19:24:18)
無名氏 : Genius!(Z8SvXcf6)(16/12/24 22:01:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/25(日)17:25 ID:69UEVFFw] No.86788   
>>No.86539
買黃金版也不給我玩啊
1.5更新後說是我steam有問題dlc2的內容認證跑到我另一個ubi的沒任合遊戲的分帳上
現在連遊戲都不給開(艮
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/25(日)23:27 ID:j5y3S8ao] No.86791   
真他媽的蠢
M44獵槍補子彈1次1顆
留最後一發開人或著陰槍1次1隻
打完補子彈 補了1發按TAN中斷又可以再射一次


要不然1.5為啥要拔計算之內?
雖然舊槍1.4的229或著以下的狙擊還洗的到
無名氏 : 那隻如果你只裝最後一顆他就直接拉填彈條了還給你一次一顆咧.....(.rmv9C2k)(16/12/26 00:24:58)
無名氏 : 你要知道,這種屁技能會有用是因為以前有個東西叫做初代衛哨套裝,初代萬物平衡,初代M1A(Qc/PppSI)(16/12/26 04:43:03)
無名氏 : 然後呢?然後這些東西就一個一個通通沒有了..................(Qc/PppSI)(16/12/26 04:43:33)
無名氏 : 當其他有用的技能和裝備都被削成垃圾,再廢物的技能當然會變得有總比沒有好(Qc/PppSI)(16/12/26 04:44:27)
無名氏 : 說個笑話,"沒有Nerf,只有Buff",鬱斃你還是他媽的乖乖吃我屎去吧你(Qc/PppSI)(16/12/26 04:45:10)
無名氏 : 還M什麼44, M700就ok啦. 沒有彈條一拉一打最後一發射爽的(lxwPitmI)(17/01/09 11:46:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/26(一)10:36 ID:oVJYiK72] No.86793   
>>No.86791
有初代衛哨人人都用AUG所以其他裝都是垃圾
有初代萬物平衡其他加準確度的天賦都是垃圾
有初代M1A其它狙擊槍都是垃圾
以後打副本PVP就是初代衛哨 萬物平衡 M1A


好了~那要其它裝幹啥?整個遊戲每個人都用衛哨 M1A 天賦就只要萬物平衡就好啦~

別忘了步槍在1.5前技能根本廢物
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/26(一)16:09 ID:Qc/PppSI] No.86794   
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>>No.86793
這只是證明了鬱斃的遊戲平衡能力有夠他媽低能
因為有某一樣太強勢,他們的做法就是全部弄的一樣垃圾
而非如玩家所期待的加強其他無用的技能.武器和套裝
結果就算Nerf了老半天,一堆垃圾還不是沒有出頭的一天?
你看看那個從1.1初版就廢到現在的突襲浪人套?還有之後也是一堆垃圾的火冠什麼之類的?

不要說因時制地而有機會暫時得利的計算之內這種少數例子
那麼什麼有害無益蓄勢待發天賦異稟強烈花火一坨拉庫其他的呢?
然後現在又Nerf到再度失去平衡,所以就繼續Nerf繼續拔,你自己不都說了1.5版還不是再Nerf了計算之內?
你說這個鬱斃的"遊戲平衡能力"到底在哪裡?

然後再誇口說"我們沒有Nerf,只有Buff"
然後再說"所以這些不是Nerf,是修正不合理的遊戲機制平衡"
偉哉鬱斃,這宣傳和說法簡直比政客還要厲害
無名氏 : 其實我覺得1.5突擊跟浪人不會垃圾啊 特別是浪人走體火還蠻兇狠的...超級難殺死(Z.PPPaEk)(16/12/26 18:02:57)
無名氏 : 所謂的遊戲平衡就是一場內 "雙方各職業只能一個~ 屬性全部都平頭制" ~ 保證遊戲平衡到不行~(qnfVLiy2)(16/12/27 19:19:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/29(四)21:27 ID:W6KNk2nE] No.86807   
先說我沒玩這款,只有玩宇宙農夫
因為要讓玩家有成長的感覺,所以裝備當然是從廢物到堪用最後神器
又要讓神器不這麼普遍,所以廢物與堪用一定比神器多很多
玩家為了割草效率問題當然是朝神器邁進
一段時間後遊戲內當然是神器滿大街,這會衝擊遊戲搖錢時間
所以開始把神器降為堪用....還說只是平衡
為何不做各種組合、流派,很多遊戲最佳配置往往只有1~2種,其他都是垃圾,這是遊戲公司偷懶吧
無名氏 : 全境本身沒什麼問題,一直以來都是在靠北營運(u6YcsIWQ)(17/01/03 18:21:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/30(五)21:23 ID:uHc4Y8xE] No.86817   
>>No.86794
>因為有某一樣太強勢,他們的做法就是全部弄的一樣垃圾
想起劍魂4等FTG也常這樣
不是把弱補強而是把強削弱
但弱腳沒人想用,大家都弱角那都別用了

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137 KB凡爾登 1914-1918 戰爭小孩 名稱: 無名氏 [16/12/17(六)23:45 ID:TOHDURUM] No.86706  [回應]
為什麼沒人在聖誕節奇蹟的時候放黑槍
大哥不是都教我們兵不厭詐,這是戰爭嗎
無名氏 : 現實歷史那次聖誕事件其實還是有幾個人被殺(8nrkM5gA)(16/12/18 01:27:10)
無名氏 : 確實有發生有些士兵不參與活動,依然把前來暫時談和的敵方士兵給殺了(8KCRMl1g)(16/12/18 16:21:18)
無名氏 : 正常情況下自己部隊裡都會有殺同伴的神經病了,這種事也沒什麼好意外的(OuvNHPuc)(16/12/18 21:11:48)
無名氏 : 戰爭會把人弄到崩潰,誤殺真的不奇怪...(PhxuUUWA)(17/01/09 13:14:57)
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