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88464: 台/灣可愛小女生+LINE:zz5205【Wechat:kiss5131】外.送.旅.館/飯.店.愛.愛 (0)88199: 虹彩6號:圍攻 (22)
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88419: 德軍總部 (1)88012: 煉獄更新 (5)
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88400: crysis十周年 (0)88006: 希特勒再現 (54)
88358: bioware: 今天我十年計劃ㄛ (1)87995: 混亂特工 (2)
88270: RESPAWN慘遭EA收購 (10)87992: battlefront2 (1)
檔名:1497236524644.jpg-(124 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
124 KBStarwars Battlefront 2 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)11:02 ID:Zdz.FdIo] No.87508  [回應]
E3 2017釋出新預告和多人遊戲影片
https://www.youtube.com/watch?v=_q51LZ2HpbE

比起續作更像是完整版,看起來太空戰回歸而且重新追加了前三部曲的內容
BGM很好聽,希望能出OST
無名氏 : 預告搭上音樂超級熱血...(YqJwBglY)(17/06/12 15:45:15)
無名氏 : 然後那個NOT CLEAR! NOT CLEAR! 超好笑XD(YqJwBglY)(17/06/12 15:45:37)
無名氏 : DICE的單機 先觀望(c3bmJQEA)(17/06/12 19:48:15)
無名氏 : 機器人的ROGER ROGER不管多少年都很好笑可愛(.cO90xGk)(17/06/13 00:48:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)11:24 ID:/E/yqGqs] No.87509   
看實機裏頭的b1靈活的跳來跳去感覺好怪喔XD
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)18:30 ID:0nlYn4O2] No.87514   
分離主義聯盟 貿易聯邦 複製人大軍都回歸了 看來是真的罵怕了
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)20:34 ID:QC7iUvRU] No.87517   
但是如果這一次還是用那種房間搜尋模式,那根本大爆死嘛...

檔名:1497236113374.jpg-(101 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
101 KB飛機 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)10:55 ID:A8JPepfw] No.87507  [回應]
空戰奇兵又延期了
所以最近有推薦的現代或近代飛行遊戲嗎?
無名氏 : 下面有島民推薦飛虎隊抗戰陰雲,可以試試看(FQzGr3fU)(17/06/12 11:16:49)
原po : 感謝,可是比較希望遊戲背景是在近代或近未來的(A8JPepfw)(17/06/12 11:22:29)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 剛剛在軍武班看到有人推薦Project Wingman,看影片感覺很不錯。(1IInUR2U)(17/06/13 03:16:58)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 好像是有人獨立製作的免費遊戲。網址: https://rb-d2.itch.io/wingman(1IInUR2U)(17/06/13 03:17:40)
無名氏 : 飛虎隊音樂不錯可以收(fQBKniNg)(17/06/19 19:43:26)
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檔名:1497082509659.jpg-(104 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
104 KBMass Effect: Andromeda混亂的5年製作期 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)16:15 ID:1VCchjL6] No.87493  [回應]
Kotaku的Jason Schreier花了三個月的時間,訪談了十幾位參與製作Mass Effect: Andromeda的人,發現遊戲製作的五年期間一片混亂。以下簡單描述,有錯的地方還請指正。

根據這篇文章,一開始 BioWare的目標是要把原三部曲,尤其是一代想做但沒有做的做出來,那就是探索。他們想要利用程式生成的方式做出幾百個星球供探索。從文章裡的描述看起來可能會很像No Man'sSky ,但是當時No Man's Sky還沒有公佈,是BioWare 自己的想法。

但是在前製期就遇到許多困難,包括許多小組沒有辦法早早決定要用什麼工具程式軟體,或者在使用上出現問題。包括用來生成各個星球的WorldMachine工具,雖然他們的level design能掌握,但其他團隊卻遇到困難,不知道怎麼不靠親自製作,就把程式生成的星球做出更高的水準。
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無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)16:15 ID:1VCchjL6] No.87494   
此外他們決定用 Frostbite引擎做這款遊戲,儘管DICE用這引擎做了很多 FPS遊戲,但是他們發現這個引擎很適合處理戰鬥、車輛操控等,做出來的畫面也很漂亮,但是欠缺許多 RPG遊戲需要的功能。結果包括當時也在做的 DAI,有很多功能都還是要從頭自己寫起,花了很多時間。

另一個遇到的困難是, BioWare決定讓較新成立,沒有獨自做過遊戲的蒙特婁工作室負責ME:A,做原三部曲的愛德蒙頓工作室跟原本的執行製作Casey Hudson要去做代號 Dylan的新IP(這幾天E3會發表)。但是基本上在製作時, BioWare的三個工作室(包括奧斯丁)都會出人。
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)16:16 ID:1VCchjL6] No.87495   
出現的問題不只是三個工作室因為在位於三個不同時區,就連開個會都要協調,更大的問題是愛德蒙頓的人會質疑蒙特婁主導的部份缺乏有力的遠景,蒙特婁的人澤覺得愛德蒙頓都在搞破壞,結果導致許多人在製作中途出走,包括Hudson跟 BioWare另外找來負責的GerardLehiany 都在2014年中到年底之間走人。結果很多小組面臨人手不足的情況,很多甚至到後來都沒有補。

Lehiany 離開之後, BioWare要原三部曲的Lead Writer Mac Walters負責ME:A。 Walters上任之後,接手 Lehiany原本主導的故事團隊,做了許多改變,但也逐漸發現程序生成的世界難以發揮 BioWare最擅長的說故事,到2015年底他們終於決定拋棄程序生成的方法,一個一個親自製作個星球。星球數量從原本的數百個一下子縮減到30個,後來又再縮減到七個。
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)16:16 ID:1VCchjL6] No.87496   
文中指出,有四個接受訪談的人說,ME:A有大部分的內容,是在2015年底到2017年初的一年半之間做出來的,但是也有一個受訪者不同意這樣的說法。為了趕上嚴重落後的進度,所有人這段時間一直在加班趕工。加班趕工的情況在遊戲借很常見,但是好幾個人認為這是他們遇過最趕的遊戲。
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)16:17 ID:1VCchjL6] No.87497   
在遊戲要出之前, BioWare照例找人試玩,結果他們收到的報告是試玩的人評估Metacritic分數大概會在80-85之間。 BioWare覺得以新工作室來說這樣就夠了,他們認為這就像初代ME,雖然不完美但是會有口碑,讓他們在續集做得更好。

但是EA的EA開始之後,各種關於表情、動作的 GIF出現在網路上,就連沒玩過的人都會拿來開玩笑,整個評價就一去不回頭了。

表情動作其實是整個遊戲製作期間遇到的問題的縮影,工具軟體、人力問題都出現,而且據說人物表情動作也是 Frostbite引擎的弱點之一。之前做過ME,後來去Naughty Dog的animator Jonathan Cooper之前有推測ME:A的 animation會弄成這樣的原因,受訪的相關人員說,Cooper的推測八九不離十。

(參考https://twitter.com/GameAnim/status/844961601732018176

http://tinyurl.com/y7k4gzo6
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)17:26 ID:GwcB/eBI] No.87498   
發明請說日文的中國客服人員靠一條電話線來解決客戶問題以節省經費的日本人應該拖出去砍了
無名氏 : 看無 請加標點符號(8OJroDC2)(17/06/10 19:13:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/11(日)17:40 ID:UHtnXwfk] No.87502   
結果現在bioware要冷凍me了 真傷心
無名氏 : 收起來之後新章全部自己來的話,那倒不是壞事(SKYhts12)(17/06/11 22:04:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)09:25 ID:YqJwBglY] No.87505   
所以那個Dylan就是這個ANTHEM ?
https://www.youtube.com/watch?v=lBvkjJU-cfY
果然是本家製作 : 看起來比迪士尼1.5值得買太多了(uh7OWIS.)(17/06/12 09:46:09)

檔名:1496852838064.png-(568 KB, 993x497) [以預覽圖顯示]
568 KB印和闐..印和闐......印和闐.. 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)00:27 ID:UDEcJrOE] No.87485  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=-DKGuETciCg
不知道木乃伊有沒有蛋可以爆
無名氏 : 額...古文明版惡靈勢力?(deJjP0kQ)(17/06/08 01:31:16)
無名氏 : 這很明顯是木乃伊版Nazi zombie army吧,和L4D風格可差不少(GCQNn.FE)(17/06/08 02:37:13)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)16:07 ID:x2VAX9TE] No.87486   
木乃伊的內臟不是乾縮了就是被移除了.....
應該不只沒蛋能爆,連心肝脾肺腎都沒得打
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)17:07 ID:wCeagfXc] No.87488   
>>No.87486
木乃伊只有移除內臟,沒有閹割啊
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)23:08 ID:bakf/T2o] No.87489   
那麼問題來了
被做成木乃伊的人腦部也是移除的
在沒有腦部的情況下蛋蛋被踢還能不能有痛覺呢
無名氏 : 幻痛(voglRruI)(17/06/09 02:03:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/09(五)21:10 ID:mZ0B6Q0A] No.87490   
>>No.87488
居然會保留蛋蛋

檔名:1495766007773.jpg-(68 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
68 KB榮譽勳章 圖出重圍 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)10:33 ID:XpNCkpmA] No.87444  [回應]
  總算挖出來破關了,這可能是最早有大量友軍出現在戰場上的FPS
也是最早使用無限增援系統的FPS,某些場地可以看到兩方陣營不斷的揮灑部隊交戰,以現代眼光來看非常小兒科,不過以前可能是世紀大會戰的感覺.
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
沒子彈.沒補品.沒掩護.看不見敵人.AI神反應.無限增援 名稱: 糟糕的部分大集合 [17/05/26(五)11:11 ID:XpNCkpmA] No.87448   
首先,敵人不掉落武器和水,吸血鬼攻擊被封鎖。
好,那我打個龜一點,可是敵人無限增援。
那麼開始衝鋒,在掩體之間交錯移動,可是沒有掩體。
反狙擊戰鬥,可是沙塵暴很嚴重,看不到敵人。
進行火力壓制,可是彈藥不足,無法有效壓制。
而且每次探頭就會立刻中彈,沒有任何反應時間,幹
還有別忘了你必須一個人對付整支軍隊
最後是用簡單破台的,但是我問心無愧,這難度她媽的太過分了
無名氏 : 問題是UI和視點問題,3D暈玩這個會暈到吐出來. . .(S1pnQDjw)(17/05/29 19:51:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)21:36 ID:iqjbbwCE] No.87451   
我印象中沒有原Po說的那麼難,其實可以用潛行繞敵人死角抓。
相比與反攻諾曼第原版困難的"狙擊手的最後對決"那關,突出重圍的AI其實蠻小兒科的,畢竟原版的狙擊手可以用一點五秒一發的速度讓你連scope都開不起來,你只能拚比他早開槍,還要記他躲的位置,完全就是初見殺。

彈藥壓力很大,大概配手,一發一隻勉強夠用。就算不用肉搏大概也能剩個20發子彈通關吧...另外我玩MOH是用save & load強迫100%命中率XD
無名氏 : 配手槍,他的貝瑞塔有15發子彈,超佛(iqjbbwCE)(17/05/26 21:37:42)
無名氏 : 真的 狙擊手的最後對決真的超難 出掩體瞬間中槍 還看不到人影(XoyZBMFE)(17/05/27 00:41:42)
無名氏 : MOHAA一直有個很有趣的設定,鋼盔被打中不會死,爆頭難度反而比現在的遊戲高(iQIfHayU)(17/05/27 03:47:49)
無名氏 : 狙擊手的最後對決是在雨天城市掩護坦克駕駛小組前進的那關嗎?(dRBLe0.c)(17/05/29 15:17:39)
無名氏 : 那關我曾經玩到記住每一個狙擊手的位置 結果沒讓路上遇到的任何友軍被狙殺(dRBLe0.c)(17/05/29 15:19:02)
無名氏 : 最後到了集合點後 前面救出來的小兵+增援的士兵 一個人帶領整組步槍班橫掃城市(dRBLe0.c)(17/05/29 15:20:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)21:37 ID:iqjbbwCE] No.87452   
彈藥壓力很大,大概配手,一發一隻勉強夠用。就算不用肉搏大概也能剩個20發子彈通關吧...另外我玩MOH是用save & load強迫100%命中率XD

MOH無印我最喜歡的還是偷Stg44那關,任務情節緊湊、音樂刺激、加上單兵潛入竊取秘密武器的興奮感。而諾曼第大空降就感覺普普,不像突出重圍的關卡來的創新,像是最後一關的巴塔吉利亞峰,敵人從四面八方包圍無線電站實在太hardcore惹。

MOH其實多人還蠻好玩的,大約到2007年我在網咖玩都還有外國SV(同時期還有RTCW敵後行動),可惜最後還是被COD取代了。
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=ZY5XAjEwtBs 懷舊的奧瑪哈(iqjbbwCE)(17/05/26 21:39:22)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=JkdQVwY6dB4 惡夢狙擊關(iqjbbwCE)(17/05/26 21:43:34)
無名氏 : 潛水艇那關也不錯玩(NUbuxKaQ)(17/05/27 09:35:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)02:00 ID:iQIfHayU] No.87453   
重溫MOHAA的gameplay影片,然後我才發現原來只要保護所有AI
Rangers不被狙擊手殺死,就會解開一個躲貓貓的特殊隱藏關卡。
太Troll了,這到底誰想出來的XD

https://www.youtube.com/watch?v=qyfvvhSvYZM
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)09:12 ID:RiFEDThQ] No.87455   
不得不說K98狙擊槍超好用的,射速比春田快太多了
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)12:08 ID:wAh7j5SI] No.87456   
二戰fps好像都是德國武器比較好用
像MP-40 Kar98k跟StG44
尤其是StG44火力跟其它國步槍比根本不同等級
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)17:12 ID:STX4qbbE] No.87457   
這片我印象很深在最後教堂(應該?)那段,拿到散彈槍後幾乎真的沒有什麼補給彈藥的機會了
你只能靠那把散彈槍和之前的武器殺到最後,和本傳比起來真的滿卡的
至少就我印象反攻諾曼第不會有這樣的設定,諾曼地大空降沒玩過不清楚
無名氏 : 大空降好像是在森林防守跟反擊的關卡有限制彈藥補給(XPGA5JcI)(17/05/28 02:29:45)
無名氏 : 不會吧,大空降敵人給彈藥可大方了(qqFdwqTM)(17/06/04 21:46:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/04(日)12:10 ID:7THmbXUI] No.87478   
突出重圍跟反攻諾曼地比(沒玩過大空降不清楚)
真的是很難補彈藥
反攻諾曼地補給箱敲一敲還可以找到,敵人死掉也會掉
突出重圍真的是不懂為什麼也不這樣搞
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/05(一)07:53 ID:1kotZUUA] No.87479   
>>No.87478
也許是製作組重覆玩太多次已經認為敵人不掉子彈也不是甚麼問題了
他們就算全程不開槍也能破最高難度
做遊戲很容易陷入這種噁心的狀況;你完全知道敵人從哪裡來該往哪走,而且槍槍爆頭,但是卻一點都不覺得快樂
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/07(三)00:20 ID:W7p43BUE] No.87481   
其實我覺得反攻諾曼第最難的
還是在巴斯通雪地森林的那場
畫面白到什麼鬼都看不到 就算給充足的彈藥
還是得要SAVE & LOAD
無名氏 : 那一關喔...你可以用眼角餘光來增加視野,很奇妙(Q1zCzZIo)(17/06/07 10:18:37)
無名氏 : 另外潛入基地之後的音樂嗨翻天,我超愛那一首(Q1zCzZIo)(17/06/07 10:19:05)
PFC. Martin : 那代系統上就算有霧氣系統敵兵還是大老遠就看的到玩家(lYw4YZew)(17/06/13 11:45:20)
PFC. Martin : 當初玩是屁孩時期,一路用SV大法一路堆屍堆到搶STG44那地圖為止(lYw4YZew)(17/06/13 11:46:27)

檔名:1495601633424.jpg-(66 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
66 KB榮譽勳章天降神兵 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)12:53 ID:FGcgY2ns] No.87432  [回應]
  重玩了一輪最高難度,這種抓的剛剛好的難度真不錯,很有挑戰性AI也不至於作弊,要是能把指北針上面的敵我顯示關閉就好了
不然德軍打算背刺或側襲的時候我都能用新人類感應抓掉他們
  音樂依然她媽的讚,音樂好聽是遊戲很重要的一環
  有趣的是難度調高隊友的戰鬥力提升,更會丟拔辣更準更會打

這一代的榮譽勳章還挺有創意的阿,後來到底為什麼去抄決勝時刻然後把自己弄死呢?
無名氏 : 應該是那個時候就已經差不多要死了 MOH在COD出來後 一直被壓著打 空降神兵算是最後的佳作(DvbQMt/Y)(17/05/24 14:54:54)
無名氏 : 因為該年有一款遊戲叫COD4(tWL3er4I)(17/05/24 16:01:44)
無名氏 : COD4互動電影造成趨勢後FPS怎麼走都不對,只有最近開始發覺COD那套根本不對才開始有一些廠敢挑戰(IcfAHt2A)(17/05/24 17:24:30)
無名氏 : 單機才6關...當年原價購入的我一破關感覺真的只有幹你娘買到雷片這7個字(Hf/4e9O2)(17/05/24 19:16:28)
無名氏 : 因為只有六關所以說他是雷片 這個倒是有失風度 天降神兵的每一關的地圖都很大....(DvbQMt/Y)(17/05/24 19:30:30)
可以重玩不少遍 : 最高難度就沒辦法一路無雙到尾,很推薦試試看(FGcgY2ns)(17/05/24 19:44:12)
無名氏 : 地圖很大但是六關打完也就三~四小時 如果有十二關就沒人抱怨了(KKqvqrpQ)(17/05/24 19:58:33)
無名氏 : 雖然想護航,但是要是有更多關卡的確會更好,為啥沒資料片呢...(FGcgY2ns)(17/05/24 20:57:13)
無名氏 : 最後一關一直在迷路...反而最後地下室一路靠感覺跑就跑出去了(8DHT4xvU)(17/05/25 00:29:22)
無名氏 : 平反一下 榮譽勛章2010超好玩的 我到現在都還會翻出來玩 劇情很寫實 裝備也很寫實(UQME1BNo)(17/05/26 20:16:25)
無名氏 : BGM也很到位,平反+1(mEzAUFTs)(17/05/29 10:08:26)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/05/30(二)23:27 ID:ZYhaKQ4Q] No.87470   
只玩破關當然短,對我來說飄來飄去才是重點
飄去各種地方開場超有趣的,槍枝升級系統也不差
這代的探頭系統也很不錯,簡單好上手自由度也高
比一堆寫死只能固定位置的好太多了
升級系統是不錯 : 要是槍枝能降級就好了,最高級的槍好突兀(i3H69hGk)(17/05/31 09:05:40)
無名氏 : 槍枝升級系統也不差?明明爛死了好嗎?每把步槍生到最滿幾乎都是沒啥屁用的榴彈發射器整個就是沒梗複製貼上(CAMMzi8E)(17/05/31 13:01:33)
無名氏 : 不過'升滿的散彈槍很好玩(DWfpWoBc)(17/05/31 14:20:03)
一定沒看說明書 : 榴彈發射器可以按滑鼠中鍵取消使用,STG44狙擊鏡也可以拆(dnkp6bKc)(17/05/31 15:17:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/01(四)09:59 ID:TdW8ldTY] No.87472   
如果能拿人狼裝備就更好了...
火箭筒顏面直擊需要兩發,手榴彈要3顆,湯姆森打完一個彈匣全部命中還在蹦跳,拿著其他士兵的固定式機槍當突擊步槍用還有步槍的準確度.....
這種鬼單位根本不寫實啊!!

最後一關地下室一次跑出來一群的時候我活像在玩恐怖遊戲啊!
無名氏 : 有滿級的散彈槍 人狼就只是練刺刀的沙包(FeRhVWL.)(17/06/01 10:45:52)
無名氏 : 就把它當重返德軍總部一切就正常了(siesvGHY)(17/06/01 15:21:42)
無名氏 : 無腦過關法,地下室入口第一個轉角待好拿霰彈專心爆頭就可以了,一次可以處理兩三隻(BKhc/3fU)(17/06/01 15:54:34)
無名氏 : 所以史實上的暴風士兵真的有那麼精銳?(TdW8ldTY)(17/06/01 18:54:11)
無名氏 : 哪有可能有那種東西啊....(nBrZEa7U)(17/06/02 16:42:23)
無名氏 : 連ZERO PUNCTUATION都罵過三槍暴頭才死的風暴士兵很不合理了(iuki180k)(17/06/02 17:59:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/03(六)18:27 ID:BHse4Cxo] No.87475   
史實上德國的暴風突擊隊是在一戰拿MP18跟MG-15去突擊跟掃蕩戰壕的部隊 他們威過一陣子 直到美帝來了 帶來一種更簡單也跟輕便的戰壕大殺器 Winchester Model 1897

空降神兵裏她們則是拿MG42 算是種致敬吧
無名氏 : 不少作品似乎都有以他們作原型衍生出來的角色.戰錘40k和星戰之類的(d4vLvMUg)(17/06/03 22:32:31)
無名氏 : 還有拿火焰放射器(LhbdBDCs)(17/06/04 05:11:21)
無名氏 : 其實WW1德國的暴風突擊兵不是輸給美國人,在美國人大量進入戰場之前暴風突擊兵就在春季攻勢死的差不多了(LhbdBDCs)(17/06/04 05:18:28)
無名氏 : 不過美國人雖然還沒來但美國產的裝備已經先送給英法就是(LhbdBDCs)(17/06/04 05:18:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/04(日)00:23 ID:FJCUDisw] No.87476   
空降神兵真的蠻好玩的
一邊找無座力炮一邊被虎式追
還有每關那些豪洨空降點www
另外,榮譽勳章2010也不錯
在山上被包圍那邊超絕望
整體故事搭配BGM有種哀傷的感覺
後來看紅翼行動一直想起遊戲的場景
續作Warfighter就感覺還好 沒什麼印象
無名氏 : 當他們嚷著''沒子彈了沒子彈了!''卻一轉身給我五百發子彈就覺得非常出戲...(qqFdwqTM)(17/06/04 07:08:42)
無名氏 : 隊友身上都有裝著無限供彈次元袋這點的確很出戲(fNmBVB1Y)(17/06/04 09:35:09)
無名氏 : 我那時不知道可以拿彈藥,意外地有良好遊戲體驗XDD(QBaoVOmc)(17/06/05 11:17:10)
無名氏 : 當時不知道可以拿彈藥,意外地遊戲體驗很好XDD(QBaoVOmc)(17/06/05 11:27:16)
無名氏 : 我一直到看推文才知道可以拿彈藥.........(b/6QZpe2)(17/06/05 23:55:12)
無名氏 : 現在看到推文才知道+1,那時幾乎都撿敵槍過活(JZX.Yy/g)(17/06/08 08:27:43)
無名氏 : 現在看到推文才知道+1,那時幾乎都撿敵槍過活(JZX.Yy/g)(17/06/08 08:27:55)
關於2010 名稱: 無名氏 [17/06/04(日)07:16 ID:qqFdwqTM] No.87477   
2010完全沒有彈藥缺乏的壓力是我覺可惜的地方
不管走到哪裡都給你滿滿的子彈掃射,跟突出重圍強烈的對比
隊友無敵也是讓人沒勁的一個點,一整個小隊都是無敵鐵人...
一點都不需要去在意他們也覺得很無聊,像MOHAA那樣血超厚的AI不是不錯嗎?他們很能打,但是妳把他們踢到MG前面還是會被打成蜂窩

其他方面 音樂OK劇情OK畫面OK 由其是從遠方觀看C-130掃射非常漂亮,是個及格的FPS只是沒有過往系列那樣代代亮眼,中規中矩
無名氏 : 然而你就算說的在天花亂墜也改變不了它就是被COD打趴的事實(qbwCq4OY)(17/06/09 00:19:43)
qqFdwqTM : 當代COD還有現代戰爭系列加持,MOH老闆以為抄COD就會紅,它不爛,但和COD相比就(jLB4VJMg)(17/06/09 12:59:46)

檔名:1496343121003.jpg-(50 KB, 464x408) [以預覽圖顯示]
50 KB飛虎隊抗戰陰雲 名稱: 無名氏 [17/06/02(五)02:52 ID:M3haV76w] No.87474  [回應]
以抗戰為主題的二戰遊戲實屬稀少
飛虎隊主題的更是僅此一家
之前在EA的時候有試玩一下
雖然難度不低
但是空戰刺激度很夠
現在正式推出,還有簡繁中文版
聽到這裡難道不該買上一片
感受飛虎隊的英姿嗎?
無名氏 : http://store.steampowered.com/app/365810/(M3haV76w)(17/06/02 02:52:31)
PFC. Martin : 買這麼久才知道有繁中(掩面(doPbom4.)(17/06/03 01:34:37)
無名氏 : 甚麼鬼才把殘體排在正體前面還用了抺黑正體的中共字?(98oCuaJs)(17/06/09 14:53:27)
無名氏 : 國共內戰較有趣..打共匪..(98oCuaJs)(17/06/09 14:54:13)

檔名:1496147772821.png-(526 KB, 942x475) [以預覽圖顯示]
526 KB我錯了 名稱: 無名氏 [17/05/30(二)20:36 ID:fNEAnREw] No.87468  [回應]
還記得我上個月把Sniper Ghost Warrior 3噴得一無是處
結果看到附圖這款
讓我見識到一爛還有一爛爛
Sniper Ghost Warrior 3對比之下真是好玩得多
無名氏 : 沒玩過Big Rigs都不敢說自己玩過糞作(d0.8c5mA)(17/06/03 12:38:05)

檔名:1496071523620.jpg-(36 KB, 200x356) [以預覽圖顯示]
36 KB想不起來名子了 名稱: 無名氏 [17/05/29(一)23:25 ID:JHt9OU6Y] No.87464  [回應]
記得以前有玩過一個大概背景是現代的遊戲
好像是出在XBOX360上
有一關是在下雪的住宅區
好像可以切換小隊角色
忘記遊戲名子了 有島民知道這是什麼遊戲嗎
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 說明有點籠統.....有辦法說明一下遊戲任務要做甚麼或故事等類似的東西嗎?(T09E2/zA)(17/05/29 23:41:16)
原PO : 很想再說多一點 不過也只記得這麼多了(GO3IsKVQ)(17/05/30 00:55:53)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/29(一)23:55 ID:T4vqAMRw] No.87465   
如果一開始是跳傘進去的話
那是Battlefield 2: Modern Combat的單人劇情第一關
原PO : 對就是這個(GO3IsKVQ)(17/05/30 00:20:37)
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 厲害,光靠這線索也知道。(bMotCbCg)(17/05/30 01:09:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/06(二)10:37 ID:xo6CSgOs] No.87480   
借串詳細
只有看別人玩過
唯一有印象的是把貓_眼插在AR步槍裡,
每往_眼開一槍就會DoReMiFa地喵喵叫
無名氏 : postal2(YJ4Svq/I)(17/06/06 13:05:23)
無名氏 : 是postal2不是portal2(YJ4Svq/I)(17/06/06 13:24:56)

檔名:1495975658698.jpg-(215 KB, 1600x740) [以預覽圖顯示]
215 KBX Rebirth Home of Light 名稱: Jack Cross [17/05/28(日)20:47 ID:F9rxm9TE] No.87461  [回應]
X Rebirth:大多負評
X Rebirth Home of Light:極度好評?????????

幹真的假的?????
我糞遊戲玩得少,你不要騙我
有島民可以確認一下這改版之後真的好玩嗎?
當年原價首發X Rebirth被炸那一下,真是屁股轟天爆碎
尤其是玩過了好玩到靠北的地球人衝突之後
興高采烈的直接按購買X Rebirth,之後...就沒有之後了

我現在開始糾結是要買Everspace還是補X兩個DLC了
無名氏 : "極度好評:69篇使用者評論中有91%給予該遊戲好評" 嗯..........(Jm1BRVZs)(17/05/28 21:24:03)
無名氏 : 所以說可以換船了嗎?(uu2d0c.c)(17/05/28 22:42:28)
無名氏 : 只是比例而已,只有一個人評並且給好評一樣可以壓倒性(v.Ql1xpQ)(17/05/29 14:43:39)
無名氏 : 沒有達到一定數量的評價是無法變成「極度」和「壓倒性」的,除非被惡意洗評論要不然要一面倒很難(Hse2qLfI)(17/05/29 22:20:40)
無名氏 : 只有一個人的評論只會有「好評」和「負評」兩種評論狀態而已(Hse2qLfI)(17/05/29 22:23:15)
無名氏 : 顯然那個"達到一定數量"不需要多少人就是了(FId1WjNo)(17/05/31 21:54:14)
類別: [編輯]

檔名:1495085397685.jpg-(241 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示]
241 KB決勝時刻2百種武器模組 名稱: 真的很希望能有回覆 [17/05/18(四)13:29 ID:lguHC1rs] No.87392  [回應]
安裝:放入main資料夾
友善版
https://drive.google.com/open?id=0B6jtw2ISOj_GVlBPbV9ZZ2FJak0
硬漢版
https://drive.google.com/open?id=0B6jtw2ISOj_GWTh2eEFpNUUxbVk

友善版:跟原版差不多,只是增加了各種武器和動作及NPC抽槍系統,想要輕鬆玩遊戲選這個
硬漢版:所有武器威力後座力大幅修改!絕對每把槍打起來都很不一樣!沒有手榴彈指示器,你必須靠自己躲避滿天飛的拔辣!
軒軒滷味◆vPXEGho8eQ : 我自己是從COD4才開始接觸這系列,看到steam裡還要19.99,去找實體會不會比較便宜啊....(m6avz2QI)(17/05/18 15:31:48)
無名氏 : 我有載ㄉ…,夏季特賣快開始了,到時可以看看有沒有特價(VcBy55eI)(17/05/18 18:03:23)
無名氏 : 2代的手榴彈比5代要好躲 5代是精準的掉到你身後1m 2代大多會掉在掩體前(VjKXswAA)(17/05/18 21:57:08)
無名氏 : 可是瑞凡,這幾年的鱈魚都是死豬價,打死不降,所以宅[ry(z8s/wR3E)(17/05/18 22:08:12)
無名氏 : 去發布模組的地方上傳會不會比較多響應呢(kZbjXT/E)(17/05/18 23:07:21)
無名氏 : 2當然會有特價,又不是新系列(eC8GLNzw)(17/05/18 23:11:51)
無名氏 : 感謝原PO 大推(4josnBD.)(17/05/19 00:17:44)
無名氏 : 問題是COD都死豬價,永遠就到五折(Onovn6eM)(17/05/20 04:27:55)
無名氏 : COD價格真的很硬 從沒看過COD開頭的有75%過(h.JDyxbs)(17/06/01 09:20:07)
類別: 二戰 [編輯]
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
PTRS-41 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)09:56 ID:aI3fCvL6] No.87426   
 檔名:1495504594539.jpg-(235 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 235 KB
這槍的準心怎麼那麼難用啊?
明明瞄準頭部了結果還是打拖靶

子彈的落點到底是在哪邊?

還有我想另外吐槽一點
改武器參數
如果是在合理範圍我基本上都能接受
不過那個備用彈藥量可以不要砍得那麼誇張嗎?
原版PPSH-41的備用子彈可以帶350發
這個MOD裝下去了之後只能帶210發(我沒記錯的話)
這樣亂搞有時候會造成子彈不夠用
還不只PPSH-41
遊戲中一堆槍枝的備彈量都被砍得亂七八糟的
有沒有MOD的原作者腦袋到底在想什麼的八卦?
原po : ppsh:四個彈盤+槍上5個怎麼了嗎?一顆子彈就能蹦死一個人,很足夠了啦(2SRUQPB2)(17/05/23 11:12:46)
原po : 然後這把反戰車砲的落點在中間那根的最上面,感覺很怪但是這狙擊鏡不是我做的(IP1kdb1Q)(17/05/23 11:14:04)
原po : 自動武器多半四個彈匣起跳,步槍則是10個彈夾,感謝您的支持(.nfYVfro)(17/05/23 11:18:31)
原po : 喔幹我自己眼殘,ppsh是總計四個彈盤不是五個(p7JHnNUw)(17/05/23 11:19:35)
無名氏 : 我都一直亂撿地上的槍來用所以子彈還蠻夠的...MP40 192發還嫌太多呢(POPE30x2)(17/05/23 13:58:11)
無名氏 : 這種瞄具上面的刻度是表示距離,第一條橫線的1表示100公尺以此類推(cLo5Yoxw)(17/05/26 08:23:10)
有BUG啦 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)14:58 ID:EBdEl7w2] No.87427   
 檔名:1495522733106.jpg-(510 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 510 KB
任務要求我用黏著炸彈炸爆這台坦克
然後我用剛剛不知道從哪撿來的反坦克步槍把那台坦克打爆了

然後

然後...

然後我就卡關了lol

原po之前在測試的時候有注意到這個bug嗎?
無名氏 : 是不是他還沒回廣場轉圈圈你就射爆他了?(p7JHnNUw)(17/05/23 16:21:04)
原po請進 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)22:27 ID:lt/9wVjI] No.87430   
 檔名:1495549646153.jpg-(146 KB, 637x665) [以預覽圖顯示] 146 KB
美軍戰役第一關讀取畫面完畢直接死當
連遊戲都不給我繼續玩下去了
比上面提到的什麼狗爛毛的bug都還要慘

然後英軍戰役有一關當裝甲車機砲手的
裝了你的mod之後那一關從頭lag到尾阿
只要車子一前進整個畫面就會三不五時頓一下
頓到差點玩不下去

還有說到英軍戰役就讓我火大到很想噴人
原本每一個關卡開始玩家手上的預設武器都是兩把大槍
mod裝下去之後
你他媽的每次關卡一開始預設武器都會變成一把爛手槍是怎樣?
後座力大難用到靠北就算了
子彈還只有18發...是要打個懶叫?
我不禁懷疑當初設計的人到底是有多愛那把爛手槍?
整個英軍戰役關卡一開始都給你拿手槍簡直是夠了

總之這個mod問題真的是一堆
只好先拔下來換回原版
原po : 去 Call of Duty 2 main->players->"profile name" 資料夾(FGcgY2ns)(17/05/24 06:02:42)
原po : 找到這行 seta com_hunkMegs "200".把200改成512.然後再試一次看看(FGcgY2ns)(17/05/24 06:03:02)
原po : 或者看你的記憶體多少隨便你改, 我用的是1024(FGcgY2ns)(17/05/24 06:03:14)
原po : 死當問題理論上這樣可以解決,然後裝甲車關不知道為啥有些德軍生不出來,於是就會lag很長一段時間,(FGcgY2ns)(17/05/24 06:05:43)
原po : 目前無解,然後如果遊戲性太難的話可以玩友善版(FGcgY2ns)(17/05/24 06:08:35)
原po : 記憶體不足解決方式:去 Call of Duty 2 main->players->"profile(FGcgY2ns)(17/05/24 06:22:00)
原po : 去 Call of Duty 2 main->players->"profile name" 資料夾(FGcgY2ns)(17/05/24 06:22:27)
原po : 資料夾用記事本打開config.cfg,找到這行 seta com_hunkMegs "200".(FGcgY2ns)(17/05/24 06:22:47)
原po : 把200改成512.然後再試一次看看,或者看你的記憶體多少隨便你改, 我用的是1024(FGcgY2ns)(17/05/24 06:23:20)
原po : 裝甲車那關生兵系統有點問題,最原本的原作者已經棄坑 目前無解(FGcgY2ns)(17/05/24 06:24:07)
原po : 然後友善版是你的好伙伴,硬漢版真的只適合追求極限的玩家(FGcgY2ns)(17/05/24 06:26:20)
原po : 去 Call of Duty 2 main->players->"profile name" 資料夾(FGcgY2ns)(17/05/24 06:27:19)
原po : 用記事本打開config.cfg 找到這行 seta com_hunkMegs "200".(FGcgY2ns)(17/05/24 06:27:32)
原po : 把200改成512.然後再試一次看看 或者看你的記憶體多少隨便你改, 我用的是1024(FGcgY2ns)(17/05/24 06:27:40)
原po : 因為一直跑不出來所以多發了幾遍....然後就變成現在這樣了(Ac5Gpq4.)(17/05/24 10:32:45)
來發洩怨念的 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)10:47 ID:OYsK1rWU] No.87436   
 檔名:1495680467441.jpg-(7 KB, 480x360) [以預覽圖顯示] 7 KB
(文長我分兩段打好了)
抓下來試玩了一下
缺點大概就跟上面幾個人提到的一樣

把關卡一開始的預設武器隨便亂改這點真的讓人很反感
某把左輪手槍不停地刷存在感害我到了最後都不想玩英軍關卡了
美軍某關玩家一開始手上拿的居然還是德軍的華瑟P38手槍
玩到那邊除了幹你娘三個字以外我真的不知道該說什麼
老子我想玩的是"決勝時刻"不是"手槍時刻"
搞清楚好嗎?
原po : 滿地都是槍你撿不到應該不是我的問題(W1GR7Yh2)(17/05/25 19:03:48)
接上面 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)10:49 ID:OYsK1rWU] No.87437   
加上大砍彈藥數量這點讓人覺得爽度大打折扣
我玩COD就是為了像藍波一樣無腦灑子彈灑到爽的
現在你把子彈數量改成這樣
手上拿的槍動不動就噴光彈藥
有些槍枝甚至連撿到彈藥的機會都寥寥無幾(像是那把操蛋的FG42)
導致它們在遊戲中的作用幾乎是0

試問一下你會特意去撿一把彈藥一下就打光的武器帶在身上嗎?
與其這樣搞我還真的希望你不如不要做出那堆裝飾用的武器
因為根本沒屁用,頂多只能帶在身上自爽
原po : Ai不拿fg干我屁事,沒辦一槍一隻也是你的問題(yq6CCP4s)(17/05/25 19:11:15)
無名氏 : 結果打個FPS也要驗血統,非洲人只能撿到手動槍機步槍...(JnFinFOo)(17/05/25 19:55:37)
幹你娘結果要分三段打 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)10:49 ID:OYsK1rWU] No.87438   
夯不啷噹的講了這麼多缺點之後現在來講優點
這MOD有沒有優點?有!
那就是槍枝模組比原版的精緻不知道幾倍
再加上右鍵瞄準會有晃動的動作讓人感覺比以前真實了

然後........就沒有然後了
講句不客氣點的:
這MOD除了槍枝模型好看以外,其餘就是一坨屎
這MOD除了槍枝模型好看以外,其餘就是一坨屎
這MOD除了槍枝模型好看以外,其餘就是一坨屎

因為很重要所以我要講三遍

所以說我可不可以只要那個槍枝模型就好?
其他那些狗屁倒灶的改動可以麻煩包一包收回家了
最後以一句話作結:

操你媽的手槍!
原po : 你跑錯遊戲了,重裝武力或者浴血戰場比較適合你(cGQpyRUQ)(17/05/25 19:13:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)19:05 ID:JnFinFOo] No.87440   
一開始大槍配手槍我覺得還好,英軍的Webly其實我會把子彈打光才丟掉。現在長槍不適合近戰,其實像在清壕溝地堡手槍還是有一點用。(不過可能是我從來不撿衝鋒槍,因為太歪打不到東西。)大概可以想像如果手槍不作為預設武器配置,在MOD裡出場機會就是0了...
武器彈藥很少的問題可能跟MOD定位有關,像我RO2和Risig Storm打多了都覺得撿到FG-42有60發子彈就夠我打到完場...但是對COD4那種突突突風格來說大概殺五個人就沒子彈了。我沒有玩友善版,或許友善版可以改個突突突版本吧?
原po : 我要抱你…RO2動不動就被當白痴打…只能來cod自我安慰…(mZrp06kc)(17/05/25 19:20:07)
我大概知道上面抱怨的問題點在哪 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)20:30 ID:amVg4BlE] No.87441   
其實我個人也很不滿預設武器亂改的問題
不過我今天不滿的原因在於:
"我是盟軍武器控,我想跟原版一樣用盟軍的武器打通關"
一開頭武器被換成一把爛手槍
也就意味著我想拿大槍衝鋒的話只能去撿德軍的武器
沒辦法像原版一樣
可以拿一支湯普森還是李英菲爾之類的大槍全程突突突到尾
就算好不容易盼到隊友領便當了去撿屍體上的武器
殘彈數也是只能用少的可憐來形容

雖說原PO只是搬運而非原本模組的作者
所以我接下來這句話講了大概也是白講

真希望模組製作者可以尊重一下我們這些不愛德軍武器的玩家
我們只是想在關卡開始的時候拿著兩把彈藥全滿的盟軍大槍打通關而已
Just like old times..don't you know?
原po : 不行,身為一個士兵只配一把大槍登場才是正確的.重點是我不想再去碰該死的關卡數據(41beUaqI)(17/05/25 21:50:44)
原po : 如果像裝甲車關的問題擴散的話就真的完蛋了(41beUaqI)(17/05/25 21:51:14)
無名氏 : 先把MOD移除 打完裝甲車關再裝回去不就好了(iqjbbwCE)(17/05/26 05:27:01)
無名氏 : 反正裝甲車那關也不不需要抽槍...(iqjbbwCE)(17/05/26 05:27:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)01:51 ID:vuIJuD1s] No.87443   
 檔名:1495734686778.jpg-(402 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 402 KB
第一次玩這遊戲的時候我還只是個高中生
在經過了那麼多年,已經變成一個中年大叔的現在
再看到這一幕總覺得很感慨......

當年人人叫好的神作
怎麼會在出了那麼多代之後把招牌給砸成這樣?

新作即將回歸二戰
只希望動視別再把這僅剩的老本給搞砸了
雖然我看大概很難
原po : 強烈覺得他們打算做二戰互動式電影,然後把招牌砸掉(XpNCkpmA)(17/05/26 06:33:36)
無名氏 : 其實也要看年代,COD2當年風評反而是覺得二戰作太久了(jNYzteoA)(17/06/06 21:55:59)
無名氏 : 所以4代才會這麼夯,不過現在是反過來大家看膩虛構戰爭了(jNYzteoA)(17/06/06 21:56:36)
無名氏 : 風水輪流轉,我想再過個十年一定又會有另一輪虛構戰爭(1LLHtWoA)(17/06/07 17:39:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)17:14 ID:wuOdrfTs] No.87450   
 檔名:1495790081796.jpg-(587 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 587 KB
>>No.87437
>無名氏 : 結果打個FPS也要驗血統,非洲人只能撿到手動槍機步槍...(JnFinFOo)

正統非洲人路過,幫QQ
無名氏 : 超黑啊XD 根本馬拉加西人(iqjbbwCE)(17/05/26 20:47:26)

檔名:1494460008539.png-(1754 KB, 2368x867) [以預覽圖顯示]
1754 KBBanzai Charge 2 名稱: 19小時倒數 [17/05/11(四)07:46 ID:t.ii3GrY] No.87362  [回應]
Tripwire Interactive:一戰?二戰?ㄘ我一記越戰啦!
無名氏 : 越南的朋友表示越南歷史中還沒有真正打輸過任何一場戰爭喔(Dia2HYps)(17/05/12 08:01:10)
無名氏 : 常任理事國五個惹過三個,只要能全身而退,就算是三場都輸,也是很了不起的好嗎(hMyAQ41E)(17/05/12 15:21:10)
無名氏 : 地道,滿滿的地道(ZZl3Yu3M)(17/05/14 00:58:11)
無名氏 : 在南越角度看,南越輸了(Vb5v/KnQ)(17/05/14 14:14:07)
無名氏 : 看看今年lol祭中邀請賽越南外卡是怎麼痛揍北美強權(x)的(gFJ7naD2)(17/05/15 22:40:24)
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)10:07 ID:UQyfluXs] No.87389   
好期待...
武裝行動寫實到都在跑步
戰地風雲娛樂到不可思議
COD已死
不過還是希望RS2能有RO那種容易一槍死的硬派模式
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)07:28 ID:FNtfuak6] No.87401   
>只要超過60fps眼睛不就看不出來了嗎? = =(UQyfluXs)
請不要繼續散佈流言,並且虐待自己的眼睛了好嗎,自行google一下,比對效果非常明顯,另外其實也不存在60就是螢幕上限這回事,近年很多螢幕都已經做到144hz,高階螢幕像是EIZO,更是在N年前就已經推出144hz的型號了。
無名氏 : 144?現在連240hz都有了不過限1080p(FYqtNHkM)(17/05/19 17:47:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)09:44 ID:cgluOEo6] No.87402   
>>No.87401
幫你補充:

眼睛"看"不出來,但是你的大腦可不會被呼嚨過去
玩VR時最低沒到90fps就是暈死人,就算達到90fps也只是延長不適感出現的時間而已
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)10:47 ID:hLoSreCY] No.87403   
I believed if I cannot receive it by tomorrow, I will ask Paypal to cancel the transaction due to the fact delivery is late.讓我想到以前螢幕60hz盛行的時候
CS眾在那邊為了100fps搞得頭昏腦脹
就會有人跳出來取笑說24fps就夠了
講得都是教科書上面寫的,把幾行字想得跟聖旨一樣
舉出現代科學解釋不了的東西就開始跳針

到現在不用任何理論或解釋
找個完全沒概念的路人google給他不同更新頻率的比較影片
瞎子都會說有差了
還是有人巴著那些字,認為自己比較開化
無名氏 : 不管那些因素是什麼一點意義也沒有,重點只有需不需要24hz以上的更新頻率?(hLoSreCY)(17/05/19 17:24:54)
無名氏 : 你說需要? 那請閉嘴,不用念書給我聽,我不是文盲,也不要一直提24hz巴拉巴拉(hLoSreCY)(17/05/19 17:26:12)
無名氏 : 大腦習慣了用240hz玩的話就算回144也能感覺到分別(FYqtNHkM)(17/05/19 17:49:10)
無名氏 : 應該說24FPS只是"下限"而已,低於這張數就有很嚴重的停頓感(XdT86KQk)(17/05/19 22:08:29)
無名氏 : 但上限就算個人有差也不會到超過24就完全分不出來的地步(XdT86KQk)(17/05/19 22:12:10)
無名氏 : 人眼連200fps和60fps都能分得出來,還在24hz屁話(EJDj44Fc)(17/05/20 16:07:03)
無名氏 : 只會死背的書呆子 跟 有實作經驗使用者~ 差異立判!(pNcdIZIM)(17/05/20 17:39:59)
無名氏 : 24fps那是動畫製作的最低限呀. 怎麼會被搬到遊戲上了...(n/S1hg.2)(17/05/22 13:23:15)
無名氏 : 日本動畫是8fps喔 不過FPS如果是8fps你大概會想把電腦砸了(UwBRgsYE)(17/05/24 23:17:21)
無名氏 : 24fps不是動畫 是電影(8uFf8uL.)(17/05/26 21:59:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)15:13 ID:j8zintKk] No.87412   
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不要起爭議啦
沒啥屁用的冷知識 : 亞細亞的孤兒原本主角叫胡志明後來因為怕被誤會,所以改成胡太明(8.kpqTSs)(17/05/21 11:46:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)22:07 ID:Zj5DO.w.] No.87415   
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)21:01 ID:5ILmXIOQ] No.87428   
OB結束了
這週末發現一個跟前作蠻大的差異
就是重生機制
過去的重生系統就是用梯次在算的
例如某地圖重生時間每一踢是20秒
就是所有死掉的隊友會在20秒後一起重生
那你死掉的時候下一梯剛好剩5秒
你就可以在5秒後重生
反之如果你死的時候上一梯剛結束
那就得等20秒
有時候還會發生死後在選重生點或換武器跟兵種得時候錯過上一踢重生的情況
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)21:03 ID:5ILmXIOQ] No.87429   
而RS2的重生系統是每個玩家個別計算的
目前的地圖重生時間大約都在10-15秒左右
架設這張地圖重生時間是10秒
玩家死後10秒就可以在重生點、地道/小隊長重生
這個時間是每個玩家獨立計算所以不會有沒趕到上一梯重生的問題
此外重生時間到了之後可以選擇不立刻重生
等小隊長挖好隧道或跑到定點在重生
雖然RO2/RS也可以但會讓你要多等一個梯次
RS則是重生倒數0秒之後還沒重生的話只要選擇重生點按READY就會立刻重生
不用在跑一次時間倒數

另外TK會增加下一次的重生時間
殺一個隊友似乎會增加15秒左右
算多了一個還蠻有感的TK懲罰
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)23:22 ID:UwBRgsYE] No.87433   
>Bdka56IE
這個看不出差別還是去看眼科好了,瞎掰就免了

https://frames-per-second.appspot.com/
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)13:46 ID:XEgnnxe.] No.87492   
https://www.youtube.com/watch?v=-iTrp9BWOhM
Rising Storm 2 fun and cool moments #3 ft CHOPPER DAVE

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20 KB碧血狂殺延至明年春天 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)07:48 ID:BO4WYQQI] No.87425  [回應]
http://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/
無名氏 : 所以說PC版勒(8apNs3g2)(17/05/23 22:19:39)
無名氏 : 碧血狂殺系列似乎沒有出過PC版的紀錄呢(tb.CIkYg)(17/05/25 03:05:18)
無名氏 : 就算會推出,就比照GTA V好了。八成又是主機版上市後的一至兩年才會推出吧(tb.CIkYg)(17/05/25 03:06:52)

檔名:1495015372070.jpg-(58 KB, 902x507) [以預覽圖顯示]
58 KBQuake Champions 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)18:02 ID:wQ4EIHb.] No.87391  [回應]
玩起來超爽快 可能因為是新瓶裝舊酒的關係 還是有不少跟我一樣連平移跳都不會的COD玩家 全場菜雞互啄玩起來還是蠻有意思的

反正Deathmatch本來就是大混戰就算是老屁股也有機會被吃豆腐

目前英雄有8個 不過免費只能用一個 其他英雄可以用遊戲幣買(5000/1DAY)主要還是買箱子居多 箱子就開些飾品頭像之類的
無名氏 : 硬!超硬!很難在這款遊戲得到"樂趣"...還是回去OverWatch好惹(q1qblNN2)(17/05/17 18:56:20)
無名氏 : Orz(q1qblNN2)(17/05/17 18:56:35)
無名氏 : 有亞洲伺服器再叫我(ETniPcqg)(17/05/17 19:37:31)
無名氏 : 不知道為何Bethesda Luncher一直下載失敗,而且一失敗就要從零開始下載....(bAntjG7A)(17/05/17 20:02:44)
無名氏 : OW有護士可以玩 我完全不想回去火箭跳的時代= =(2l1aQjdc)(17/05/17 23:51:00)
無名氏 : 已有開亞洲(韓國)伺服器了。ping約90左右,仍差強人意就是(Zb7z2Y9E)(17/05/18 00:15:57)
無名氏 : 你動作還是會慢那些40幾ping的人一拍。而這遊戲節奏很,慢一拍是很致命的...(Zb7z2Y9E)(17/05/18 00:18:11)
無名氏 : *而這遊戲節奏很快(Zb7z2Y9E)(17/05/18 00:18:38)
無名氏 : 場地pick up這爛梗注定要暴死的...(UHkoU5XI)(17/05/18 03:53:12)
無名氏 : OW菜雞退散 這裡不是你們該來的(NTgPao7s)(17/05/18 11:09:38)
無名氏 : 蔡逼八路過好奇問一下 記得Quake是翻雷神之槌對吧?這是太空戰士命名法還是有來由的?(cdpwQoWs)(17/05/28 00:30:02)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)15:51 ID:LyG37f6w] No.87396   
玩overwatch自己廢還可以自我催眠說隊友爛 玩quake你的k/d會告訴你血淋淋的事實
無名氏 : 如果quake的技術很好 玩別的FPS會有差異嗎?(先不論團隊合作或隊友是蘿莉巨乳之類的其他因素)(1Spo7yjY)(17/05/18 18:30:22)
無名氏 : FPS種類很多,你指的是哪方面的? oldschool這種超級系玩法對於其他類型的沒啥用(nuq1UVLU)(17/05/18 19:48:23)
無名氏 : 有 你的動態瞄準能力會比較強(LyG37f6w)(17/05/18 23:52:38)
無名氏 : 類型差異太多,quake幾乎幾乎沒有后座力又基於基本上一槍一個,需要蹲點跟火力壓制配合的遊戲就差很多(pDpiZXyo)(17/05/21 14:01:44)
無名氏 : 除了RAILGUN都沒辦法一槍一個吧?更別說像LIGHTNING GUN那些都得纏鬥個幾秒(844PUtFA)(17/05/21 22:18:16)
無名氏 : 還一槍一個 你以為在玩CS喔(WA0/xLbs)(17/05/22 09:42:43)
無名氏 : 反應和槍法好當然是大部分遊戲都適用 但是像BF1 或 OW 這種比較特殊的FPS(1WNMdGLU)(17/05/22 11:17:39)
無名氏 : 槍法並不是唯一的勝利指標 槍法好不一定讓你在BF1分數高 槍法好也不一定讓你OW可以贏(1WNMdGLU)(17/05/22 11:18:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)23:06 ID:kZbjXT/E] No.87397   
補充下
除了步調
Quake一個最大的差異是hitbox
在Quake你打中就是打中 從旁邊擦過就是從旁邊擦過 判定就是模型本身
還有雖然好像純鬥技術 但其實還有鬥對mega armor、mega health和qua的資源控制

至於老玩家被吃豆腐嘛...那玩家就只是老而已
無名氏 : 真的老了,現在玩FPS都會3D暈(0aEXgPKA)(17/05/19 11:10:49)
連一個小時都不到 : 還是不會暈,而且打得很準,反應很快,不過一下子就累了....(yc1telMI)(17/05/20 07:03:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)00:32 ID:LGPOI7VM] No.87398   
QUAKE的好處只有
我在玩別的FPS前都先打一場QUAKE
再打別的FPS發現怎麼大家都跑得這麼慢
超好打中
無名氏 : 然而現實情形是你連一個人都沒摸到,一場就結束了...(rU/D.0pQ)(17/05/19 05:28:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)19:58 ID:9W1GeFtw] No.87407   
到底quake champions跟titanfall2哪個比較快?
無名氏 : 你是說有機甲的COD?(pYUOoeQ2)(17/05/19 20:15:42)
無名氏 : 一個是跑牆跳,一個是左右連跳,看你喜好囉(6Zl5f762)(17/05/19 22:58:16)
無名氏 : TF2 TTK比較短(g9lQREAc)(17/05/21 10:04:43)
無名氏 : TT2有機甲但跟COD差很多啊(fUEUbUIM)(17/05/22 12:48:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)01:59 ID:Zj5DO.w.] No.87410   
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)17:33 ID:RglL7qNQ] No.87413   
https://www.youtube.com/watch?v=4NZWLRZULGQ
Quake玩家玩CS:GO

不會蹲點 到處亂跑
瞬間瞄準能力強 中距離交火強
不會壓槍 最後發現MAG-7超適合
無標題 名稱: doomleika◆xSuEPSQPhU [17/05/20(六)22:27 ID:oxthuN/.] No.87416   
>>No.87407

Titanfall 2有slide hope,基本上就是 Strafe Jump配滑壘的變形。
https://www.youtube.com/watch?v=3x_ri07QIR4

然後因為鉤爪的一個bug所有人加速一瞬間都能到很扯的地步,快到遊戲伺服器判定會跟不上人。
https://www.youtube.com/watch?v=xU00WXvw2V0

結果就是比賽都把這招ban掉了。
無名氏 : 是因為ttf2也是用source引擎嗎?看到bunny hop就不想碰這遊戲了...(DJSbGu4c)(17/05/22 12:58:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)19:43 ID:0Zgcwrsk] No.87420   
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)21:46 ID:3cCZY1pY] No.87421   
https://www.youtube.com/watch?v=h9FT8db1kL8
我沒看過這麼多獎牌同時的
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)00:03 ID:bJShecvI] No.87422   
現在光是看影片都會暈...這種遊戲大概是玩不起來了..
無名氏 : 那就別玩了吧。這種不好上手的FPS類型別說競技,要休閒也很難(tb.CIkYg)(17/05/25 03:10:22)
無名氏 : 之前測試玩過後發現這款要上手絕對不是一時半會兒的事,還是不入坑了(tb.CIkYg)(17/05/25 03:13:05)
無名氏 : 畢竟遊戲風格跟現在多數主流FPS差異太大(tb.CIkYg)(17/05/25 03:14:01)

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127 KB決勝時刻 重回2戰 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)01:41 ID:jYcGGR6A] No.87282  [回應]
https://www.callofduty.com/tw/zh/wwii
如果兩年前出應該比較好吧!!
無名氏 : 現在才想到要回歸二戰本質也太晚了吧?(1mqmKG16)(17/04/22 03:01:07)
無名氏 : 還不如中規中矩的搞WW3,別放噴射背包和兩段跳什麼都好(e3vTu5Vw)(17/04/22 12:10:26)
無名氏 : 所以那個悲劇槍枝音效哩...(MpNEmPEA)(17/04/22 19:24:59)
無名氏 : 為什麼都沒有當德軍的遊戲啊(/JH.AUos)(17/04/22 21:02:25)
無名氏 : 槍枝音效悲劇+1(eOFb/Myw)(17/04/23 03:07:15)
無名氏 : 是還能做哪段 感覺盟軍什麼冷門熱門的都出現過了(5HaLTBnA)(17/04/23 04:01:27)
無名氏 : 學德軍總部搞架空的空想世界如何,像是日本統一地球之類的(S1LeVbpg)(17/04/25 23:24:03)
無名氏 : 劇情當德軍會被猶太人抗議,當日軍那歐洲不好賣,當義軍...連義大利人都不想玩吧?(7YFcohy2)(17/04/27 22:13:04)
無名氏 : 按F煮滾水 按2拿出義大利麵並且丟進鍋子裡 用滑鼠旋轉持續的攪拌肉醬(MJPbWeI6)(17/04/29 08:10:53)
無名氏 : 再按一次2拿出夾子夾出義大利麵 並且放到肉醬裡面攪拌(MJPbWeI6)(17/04/29 08:12:43)
無名氏 : Ramirez!!!! 快去坦克裡面拿起士粉!!!(MJPbWeI6)(17/04/29 08:13:13)
無名氏 : 喔喔喔喔喔喔喔!(DbfBdbR2)(17/04/30 21:12:35)
無名氏 : 話說為何banner影片連結是IW啊? 一定是我開啟的方式不對...(DbfBdbR2)(17/04/30 21:18:08)
無名氏 : 應該做個巴基斯坦抗戰猶太佬的遊戲才對w(b72wC4QY)(17/05/02 00:40:18)
無名氏 : 巴基斯坦抗戰猶太佬?回去跟你的地理與歷史老師道歉!!(/vU48aSA)(17/05/05 07:18:33)
無名氏 : 可爾必思超可愛的! 樓上一定不懂吧.(tPE/6AIc)(17/05/05 23:38:34)
無名氏 : 巴勒斯坦跟巴基斯坦傻傻分不清(dyLWcTzw)(17/05/17 22:49:48)
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
這算某種預言嗎? 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)00:04 ID:P21r4Q5w] No.87314   
https://www.youtube.com/watch?v=eE_msAKWdOs
無名氏 : 很早就有徵兆了,互動電影演出跟劇情加起來沒到標準會讓缺點變得很明顯(YdyuwH56)(17/04/29 01:11:32)
無名氏 : 結果子彈風暴更低智從頭到尾只需要對著一面牆按kick(SfsReuEw)(17/04/29 16:21:37)
無名氏 : 踢人撞針刺牆只是其中一種,其實狂彈風暴殺敵方式很多樣化(qYDQ4xCE)(17/04/29 18:40:06)
無名氏 : 但實際上玩家能用到的很少,頂多是把人踢到不同物件上面(gW8a28kw)(17/04/30 22:46:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)19:14 ID:1oQA7L22] No.87318   
新模式說不定不錯 可是希望有classic mode
可以像以前一樣回血跟撿彈
這樣老玩家跟新(?玩家也能滿足
無名氏 : 要叫做modern mode才對...什麼時候回血能用"classic"這詞稱呼了,我呸!(qYDQ4xCE)(17/04/29 20:00:48)
自動回血 VS 醫藥包 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)22:39 ID:nOQX/q5Q] No.87319   
 檔名:1493476758452.jpg-(31 KB, 500x315) [以預覽圖顯示] 31 KB
據說新的COD即將取消自動回血這個機制
所以剛好拿這個話題來吐槽一下

從COD2開始就一直有玩家在靠北說遊戲裡面的主角每個都是金鋼狼
受了傷找個掩體龜起來就好
覺得這樣的機制很豪洨不真實之類叭拉叭啦....

每次有這種發言的時候我就會想要反過來吐槽:
今天你的人物被槍打到受傷頻死
只要找到個醫藥包撿起來然後就可以"瞬間"滿血復活
請問這個機制又真實到哪裡去了?

今天自動回血機制方便的地方在於
至少我在攻略關卡的時候
不用整個地圖跑過來跑過去就只為了要撿個破醫藥包

現在新的COD直接把這個機制拿掉到底好還是不好看來還有待驗證
無名氏 : 同感...吃個醫藥包就可以秒補血根本扯,現實中包紮完傷口也要癒合時間的吧?(hKoh6IzU)(17/04/30 02:45:32)
無名氏 : 什麼都要『擬真』的話那遊戲根本玩不下去,真正的擬真就是你被打中一槍之後就掛了(除非不是直接命中要害)(hKoh6IzU)(17/04/30 02:47:53)
無名氏 : 討論擬真根本沒意義,自動回血和醫藥包不過就是遊戲機制上的差異而已(rP.i5ROs)(17/04/30 08:31:33)
無名氏 : 不過醫藥包機制較硬派倒是真的。自動回血不只是方便,也使遊戲玩起來較簡單(rP.i5ROs)(17/04/30 08:35:40)
無名氏 : 畢竟受了傷、想補血,"找個掩體龜起來等復原"還是比"為了拿個破醫藥包不得不衝出去"容易多了(rP.i5ROs)(17/04/30 08:39:33)
無名氏 : 回血反而更"擬真"好嗎, 這機制迫你必須要像真實槍戰一樣找掩護, 而不是hp沒扣光就爽爽打(sqDMrJag)(17/04/30 21:10:41)
無名氏 : 真的要追求擬真的話 去玩ARMA3啦 隊友跟敵人AI都超強 有時候躲著不動隊友就把敵人殺光了(Wx6DXXwA)(17/05/01 01:21:10)
無名氏 : 當你的醫藥包需要時間使用時,你絕對不會想在敵人面前慢慢用,而是找個地方躲起來用(Ask8HFHY)(17/05/01 09:17:11)
無名氏 : ARMA擬真,笑死我啦(COs6SWdg)(17/05/08 15:06:36)
無名氏 : 要擬真的現在給我關掉電腦去學簡單的法文(HxHZ4aK2)(17/05/15 19:33:50)
無名氏 : ARMA AI很蠢好嗎~戰役中指派人去站窗口,被敵對AI遠方偷打還沒反應(5VBgLRqM)(17/05/17 16:18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/30(日)03:07 ID:mteVeypg] No.87322   
>>No.87319
所以我建議要合理的話,劇情就不應該有主角,然後受傷補血等機制採用ARMA的那種機制,死了之後學BF1的出現角色姓名以及出生到死亡的年份,之後重生再用另一個新角色去打,那玩家一直死怎麼辦???

我們可以這樣,限制玩家有一個連數量或是再少一點一個排的數量的性命,在這些數量的命用完之前可以不斷的不用回到前面的存檔點一直打一直衝來過關,然後命都死玩了那麼就必須回到上一個存檔點再來遊戲.....

你們說怎麼樣
無名氏 : 其實還不錯欸....只是以歷代劇本家(MW1的除外)的智商應該是生不出來我想(SK6rn6h2)(17/04/30 08:21:56)
無名氏 : 要改那麼麻煩的話我看遊戲公司是不想賺錢了...(rP.i5ROs)(17/04/30 08:44:13)
無名氏 : 死太多人士兵會崩潰叛逃,這時要扮演政委「提升士氣」(AUn7YgfA)(17/04/30 09:51:41)
無名氏 : 樓上說的那個,至少要犧牲自己一個士兵才有激勵效果。如果提升幅度不夠的話還需要多犧牲幾個才行XD(rP.i5ROs)(17/04/30 10:33:39)
無名氏 : 結果主角太強 其他人包含政委都死了自己卻完成任務 好棒棒(EGu7s9nM)(17/04/30 12:00:46)
無名氏 : 開玩笑的 其實名字很好找 建一張表 隨機餵一個名字出來就行了 如果真的這樣出我會想玩(EGu7s9nM)(17/04/30 12:01:26)
無名氏 : 這個我記得當年PSP上的異魔:第三次生日就這樣搞了不是(ITQLVr5A)(17/04/30 15:51:20)
無名氏 : 你說雷姐2P色那一款..之前完了半天就破台了(HxHZ4aK2)(17/05/15 19:35:44)
無標題 名稱: doomleika◆xSuEPSQPhU [17/05/01(一)13:36 ID:fFjrdB3w] No.87324   
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>>No.87319
無名氏 : 這個圖 右上角 好懷念(YDdCwssA)(17/05/10 19:28:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/01(一)16:28 ID:Ef5M1Ods] No.87326   
其實還有兩者折衷的辦法
那就是如果你被打中
螢幕周圍會逐漸變紅來表示失血,如果失血過多畫面就會整個變紅
繃帶可從場地周圍尋找,但是繃帶只能止血
如果要完全恢復就要叫醫護兵
但醫護兵有使用次數上的限制(隨難度減少使用次數)
子彈可以從彈藥箱還有補給兵那取用
比如中小型彈藥箱可以領到一次,補給兵三次,大彈藥箱可領到五次左右
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)00:54 ID:3U8iF4Zg] No.87327   
美國募兵遊戲 美國陸軍America's Army
要先受訓完成各教學關卡才能進任務
戰場上各小隊只有醫療包有限的醫療兵可以做止血動作,不止血就流到死,受傷部位無法回復完全功能,中手瞄準會更飄、中腳不能跑慢慢在敵火下散步
二代甚至增加醫療QTE,按錯就繼續流血

問題是這樣太硬派,小孩子是不會買單的,也意外的沒在這遊戲裡遇到小屁孩
無名氏 : AA免費的何須買單(R.1vU3qs)(17/05/02 19:22:19)
無名氏 : 最新Proving Grounds其實把系統又簡化了,所有人身上都有繃帶(5dWse92.)(17/05/04 01:27:44)
無名氏 : 然後部位治療的設定取消掉,失血就一種狀態,統一用繃帶治療(5dWse92.)(17/05/04 01:28:25)
無名氏 : AA2做這麼硬但你上線對戰還是會遇到一個人滅了一個squad的神經病...(UHkoU5XI)(17/05/18 03:55:08)
無名氏 : 這很現實啊(WL2jMAzM)(17/05/18 15:08:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)21:09 ID:wSsUG/q.] No.87331   
記得以前玩過一款二戰FPS(名稱忘了)
陣亡的話就傳到旁邊的小兵,血量也不多 有流血受傷的話要用繃帶才能止血 沒止血的話就畫面越來越黑後來就GG惹
如果沒撐到補兵CD到(沒記錯好像幾分鐘)就團滅的話(十幾個小兵)任務就失敗
而有成功推到據點or守住目標的話就贏得勝利,在當時玩起來感覺滿新鮮的
不過太硬派也不好啦,要找醫護兵去拿醫療包覺得剛剛好
記得以前榮譽勳章1代在奧瑪哈也可以去找醫護兵拿醫療包,在當時確實有驚喜一下
無名氏 : red orchestra 2 單人?(4DJUenxY)(17/05/08 17:48:29)
無名氏 : 隊友在旁邊開火也會嚇到變黑(pg3pOn.M)(17/05/09 14:13:44)
覺得這種剛剛好 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)10:36 ID:6Bx1pgVw] No.87390   
如果像榮譽勳章天將神兵的回血機制如何呢?
小型傷害會自動回,但是超過一定傷害就需要吃醫藥包來治療重傷
或者榮譽勳章太平洋戰爭的模式,只有醫護兵能幫人回血
如果不小心死掉也有一小段時間有機會救活(阿不就戰地風雲
無名氏 : 第一種就halo的護盾+血條(piEIEZ22)(17/05/17 15:58:48)
無名氏 : 不是不是,不太一樣,算血格,沒損完會補血,傷太重那個格子就空了(lguHC1rs)(17/05/18 06:40:51)
無名氏 : 以前好像有那種角色會隨著受傷程度而漸漸不能動的格鬥遊戲,但是根本沒人想玩(7SACJ/Pk)(17/05/18 09:44:12)
無名氏 : 騎砍有個模組就有那種系統,要馬妳就是不會死,不然就是變成一坨大便躺在路邊(lguHC1rs)(17/05/18 13:02:46)
無名氏 : 太過擬真還是沒人想玩,畢竟玩遊戲主要是爽度(ZHT6rMx6)(17/05/19 15:39:37)
無名氏 : 符合上面說法的就是AVP(2010)陸戰隊員的血量表吧(6p.UkMRY)(17/05/20 00:01:09)
無名氏 : 單格血沒扣完都會慢慢回滿,總共三格血,要全回滿格數就要打治療針(6p.UkMRY)(17/05/20 00:02:04)
無名氏 : 不如再加個該格血扣光不做急救,血格慢慢變黑,全黑就沒這格血了?(7otwJMh2)(17/05/22 06:14:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)16:40 ID:x2VAX9TE] No.87487   
所以普萊斯和雷叔會重出江湖?

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