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檔名:1363027163996.jpg-(140 KB, 300x424) [以預覽圖顯示]
140 KBルートダブル 名稱: 無名仕 [13/03/12(二)02:39 ID:/zdAGoao] No.2906  
太長
中盤後rem太拖戲
但是因為之後的展開需要所以不事先在這放伏筆不行
終盤雖然合情合理伏筆也全部回收
可是種覺得缺乏衝擊性讓人high不起來
恐怕是缺乏像打越愛玩的超展開的關係
但是打越超展開玩過頭會變12R那樣意味不明
這部分還真不好拿捏

所以善人完結篇和中澤的原創新作還沒嗎?(祕密遊戲沒碰過
S;G fandisc也沒興趣(踢飛))
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/12(二)13:06 ID:zEJSV9DQ] No.2907 1推  
是RAM

如果這部是其他公司做的.一般人寫的劇本
那肯定會讓人覺得很有趣
中澤工負責的?
這種程度的東西他有臉說是"自分史上最高傑作"?
無名仕 : 其他公司做一定非常有趣這點就不一定了w(L/k0jZEk)(13/03/13 01:21:08)
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/13(三)22:57 ID:Y5iKI51U] No.2909 2推  
劇本比起I/O是好看了一點,起碼不會賣弄科學豆知識,而是更偏向給一般大眾閱讀
不過還是那句,劇本太長
RAM系統基本上可以刪掉,不是加了系統兩個字就能強一點的
個人認為最具衝擊性的還是悠里生死的真相,可惜在D線前期就公佈謎底,後面也沒有更爆的爆點,謎題本身的佈陳也不足
還有御都合主義,雖然都是AVG的通病了
就這麼碰巧關了這9人在研究所裡,9人都和LAB有密切關係的
然後不是這個十多年前救了那個,那個撿了這個的小狗
想著還有個法國來的,結果又是假的
S級的能力者,在兩次意外就突變出3個出來,原來也不是這麼罕有嘛
總體來說,背景設定是不錯,可是劇本沒能發揮出來
例如九型人格,鹿鳴市的六個門,都是有設定但沒用出來
最後有點惋惜的就是LAB對外設定是原子力研究所,結果是碰著福島事件,硬生生延遲了一年發售...
無名仕 : I/O要看電波合不合,電波合的話至少是部水準以上的良作,畢竟I/O確實太硬了。(mm.YEYXg)(13/03/15 19:29:53)
無名仕 : 相比起來,RW根本沒有電波合不合這回事,劇本表現完全不行,水準以下。故我認為I/O>RW。(mm.YEYXg)(13/03/15 19:30:44)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/14(四)16:01 ID:26RDLeSU] No.2911 6推  
如果跟I/O一樣交給田中ロミオ或許這部能更好也說不定...惜しすぎる良作
無名仕 : 同意劇本確實悲劇,但跟I/O有沒有田中參與沒關係,畢竟田中在I/O中也只是負責原案的一員。(mm.YEYXg)(13/03/15 19:32:32)
無名仕 : 主要是寫劇本的團隊,I/O的明顯比RW的水平高上許多許多。(mm.YEYXg)(13/03/15 19:33:40)
無名仕 : 我只想說田中和中澤的I/O內SF設定寫的太硬讓一般人玩不下去(YBgCWW.6)(13/03/16 11:01:32)
無名仕 : 所以我才說I/O要看電波合不合。至少I/O的劇本表現絕對比RW好很多。(fmCxbWHA)(13/03/16 11:12:56)
無名仕 : I/O把劇本交給中澤的師父健部伸明的團隊負責,確實做的很有高潮起伏(yqSj.Who)(13/03/16 11:34:06)
無名仕 : 反觀健部伸明自己寫的龍刻就一整個虛,讓我感到這群KID出身的人有相性問題。(yqSj.Who)(13/03/16 11:37:01)
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/15(五)19:19 ID:mm.YEYXg] No.2912   
個人認為這部真不應該交給那個輕小說作家月島寫的。
也不是說他寫得不夠好,但實在不適合寫這類型的劇本。
上面有人提到都合,如果是有伏筆性的都合還好,但這部是一堆伏筆都沒有的都合──
完全是機器神,沒有任何技巧可言。
什麼當年正好你在場,那時剛好你跑出來,當年剛好你在搞那個......
真是看了也煩。而這些大半部分都是出自D路線。
本來前3條路線起碼我評價有A-水準,D路線的拖沓一次把我的評價降到B了。實際感想是更低的,只是給中澤一個面子。
真的,這種東西他真敢稱為「人生最高傑作」。
世界觀、設定以及主題思想是滿不錯的,但劇本太杯具。中澤沒了打越真心不行。
回頭看看當年E17跟R11是怎麼寫的吧......唉。
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/16(六)11:08 ID:yqSj.Who] No.2913 9推  
R11>999>I/O>RD>E17>善デス>N7>12R>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>c18

異論は認める
無名仕 : RD跟善死應該對調。(fmCxbWHA)(13/03/16 11:12:09)
無名仕 : 善デス那個乞食ED讓我非常不滿的關係。就說打越不快點做續作跑去插腳s;g淦麻(yqSj.Who)(13/03/16 11:20:29)
無名仕 : 打越表示:我只是想去和以前的基友敘個舊而已啊~_~(REiXZxNQ)(13/03/17 14:15:33)
無名仕 : 覺得N7要排在更前...設定的兩擇很不錯 發展下來也成了兩類不同的遊戲(Rae/EscQ)(13/03/17 16:35:19)
無名仕 : 你們也把自己的心中排行PO上來嘛....(PU.pjcso)(13/03/17 20:00:34)
無名仕 : 順便把科學系列也排進去吧(1XoE8AjI)(13/03/17 23:11:33)
無名仕 : 我是想把N7排在E17前面...(a3md27I2)(13/03/18 02:40:07)
無名仕 : N7和R11對我來說一個是完成的未完成一個是未完成的完成(0.INkHRQ)(13/03/19 18:56:22)
無名仕 : 樓上的看法我非常認同www(rjSZq/k.)(13/03/19 20:45:16)
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/18(一)02:59 ID:a3md27I2] No.2917 3推  
R11>I/O>S;G>N7>999>E17>D15>善死>RD>C;H=R;N>12R>(無法穿越之壁)c18

D15有田村直美的神ED所以加分加超大←
無名仕 : 補充一下這個是我個人的作品喜好排行。不是各作品的品質排行(a3md27I2)(13/03/18 03:03:33)
無名仕 : 很想知道c18到底有多爛但是又不想浪費時間去玩...好掙扎www(668fl4ac)(13/03/18 21:26:15)
無名仕 : 爛在演出bug不修吧w 劇情其實可以給個及格分數(大概我門檻低w)(gdSmp.5Q)(13/03/18 22:22:19)
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/26(二)23:23 ID:rSI0B.GQ] No.2937 2推  
都合的問題是有
但如果展開是夠衝擊性是可以讓你暫時忘記這點的
偏偏後期不斷重複的劇情還有REM放大這問題

月島的劇本要講的話就是該煽情的時候沒法感動
但最大問題還是要歸咎於整部的結構...
講得太完整太詳細,除了令人覺得拖沓外
還完全抹殺了玩家推敲的空間

我覺得這也中澤工本人的問題,最後D路線已經不是不夠戲劇性的問題
而是像排隊槍斃一樣一個一個出來解釋真相...
D路線可以說是我近年玩過各種AVG裡給我體驗最糟的終章...(更可恨的是A路線時明明很合符我期待的

這部其實是有條件成為他人生最高傑作
但問題是他搞砸了
無名仕 : 講得太完整大概是因為他之前幾次都被罵解得不夠詳細吧......真是非常可惜的一部作品。(hT/VZpaw)(13/03/27 18:11:24)
無名仕 : R11正因為講不完整才讓我覺得神(a.cRS.Q.)(13/03/28 19:48:50)
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/27(三)18:12 ID:hT/VZpaw] No.2941 1推  
話說出了漫畫版。
http://www.ganganonline.com/comic/root_a/
無名仕 : 話說也有小說版 RAM部分不知道會不會還是像流水帳...(S5UmuAHQ)(13/03/27 20:15:20)
無標題 名稱: 無名仕 [13/03/27(三)22:17 ID:pjZfN.G6] No.2945 1推  
其實他硬就是想要塞那麼多的話
不要強迫玩家全都要看啊
不必要的累贅描述和回憶都丟去tips還是隨便叫啥反正就是破關後的おまけ還是後日談的
RAM部分每個人頂多留兩三段必要的重點就好其他也丟過去
第二次的全體RAM根本沒必要
改換成別的更有衝擊性的橋段讓Lv7體現
如此這部應該會好點吧

另外一提BGM部分最有印象的除了OP和ED的Arrange外
大概是The Brave Decision和Memento Mori
有這四首當BGM的場景劇情好像表現的也比較好?XD
無名仕 : 夏彦瀕死爆氣站起來那邊是這部唯一一個同時也是燃到翻桌的場面。之後一整個萎orz(7BCw7HPg)(13/03/27 22:32:21)
無標題 名稱: 無名仕 [13/06/19(三)10:50 ID:YJNFnKHY] No.3039 5推  
PS3版が9月に発売決定、価格は7140円
新規要素として新イベント、EDを追加、シナリオのテンポアップ、システムを改良
割愛されたシナリオをクリア後におまけとして遊べる

ps3完全版wwwwwwwwwwwww
無名仕 : 出PC又出PS3版...而且PS3還改良了那個爛系統...(1SoGDuYs)(13/06/19 13:05:29)
無名仕 : 中澤工現在是把買360版的當白痴就對了?(1SoGDuYs)(13/06/19 13:05:49)
無名仕 : 都過一年就算了(M2lkL70s)(13/06/19 16:45:34)
無名仕 : 買xbox版的我是白痴了(看(/lXDVMQs)(13/06/20 04:41:40)
無名仕 : ED追加...如果是指BE那就是詐欺了www(iPlgNgPs)(13/06/20 09:46:16)
無標題 名稱: 無名仕 [13/06/24(一)12:36 ID:G1jNqT2g] No.3061 2推  
http://news.dengeki.com/elem/000/000/658/658611/


幾個重點:
1.最終路線內EXTEND ROUTE追加,含有2個新ED
2.夏彦RAM追加
3.限定版DRAMA CD內容是GE後和Q對決的故事

還真的是他ㄇㄉ完全版...
無名仕 : RAM追加個X啊www 還嫌不夠煩人嗎(75YuCz1w)(13/06/24 20:46:49)
無名仕 : 看來有吸收意見,B路線和D路線會大輻改善拖沓問題。大部份RAM包括夏彥那個變成全通後的額外內容。(/RXYzxPc)(13/06/25 06:05:01)
無標題 名稱: 無名仕 [13/06/24(一)19:46 ID:HH4Tehk.] No.3062 1推  
之前出的時候沒空玩,現在剛好出PS3版有考慮趁機敗來玩
不過看上面各位的感想,這部的問題在於爆點不夠+劇本太長?

順帶一提我個人是只有玩過科學系列+N7+E17
無名仕 : 還有回憶太多講得太完整,以及都合的很差(QExgj9Yc)(13/06/24 21:48:55)
無標題 名稱: 無名仕 [13/06/24(一)21:53 ID:YfI9SmXY] No.3063   
>>No.3062
提示太明顯,劇情很好猜
在玩的時候會覺得劇情應該沒這麼簡單
憑中澤工的實力不只這樣

結果玩完才發現,啥?就這樣?認真的?完全意料之中
無標題 名稱: 無名仕 [13/07/22(一)08:43 ID:8byrCDLQ] No.3141 3推  
http://news.dengeki.com/elem/000/000/672/672060/
『ルートダブル』PS3版で目指すのは“ユーザーの拡大”――移植経緯や拡張要素について中澤工監督にインタビュー
PSV的無線PLAY功能追加...挺閒的跑去搞這東西w


說真的與其出完全版還不如記取這次的教訓去做原創新作啦...
無名仕 : “ユーザーの拡大” 笑了w(bMqQL2tA)(13/07/22 14:28:47)
無名仕 : 搞不懂為什麼這麼執著於RD(brf0J4kM)(13/07/23 02:51:48)
無名仕 : 中澤大師的史上最高傑作耶!銷量跟評價肯定沒達到預期..他當然很執著啊!(HLMuSCiA)(13/07/27 23:03:29)

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