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檔名:1309894492596.png-(1120 KB, 1293x998) [以預覽圖顯示]
1120 KB無標題 名稱: 無名仕 [11/07/06(三)03:34 ID:1NKkoGck] No.1126 2推 [回應]
真不虧是國王…
站在全遊戲最變態的魔法
有效範圍也不為所動…
無名仕 : 這傢伙都不幫忙的,打完才出來現 ̄3 ̄(8UmV.Ilg)(11/07/06 18:00:05)
無名仕 : The king save you(QsuDiS4k)(11/07/09 18:37:00)
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無標題 名稱: 無名仕 [11/07/06(三)11:48 ID:3qhKuUR.] No.1127 5推  
國王是神奇超人,只是不想顯露而已,你看他抬人抬得多愜意。
這遊戲笑點滿對我胃口的,常常讓我大笑XD
無名仕 : 不過,這算冒險遊戲?(3qhKuUR.)(11/07/06 11:50:45)
無名仕 : 算是俯瞰型的動作遊戲(不是ARPG 雖然看起來有點像Diablo)(zcXOBi02)(11/07/07 04:58:12)
無名仕 : 這部是?(LSqS1mc6)(11/07/07 09:33:41)
無名仕 : Magicka(oFCaP4NU)(11/07/07 23:34:58)
無名仕 : 這遊戲沒有道具欄 (笑)(gY8VF6hM)(11/07/12 14:21:09)

檔名:1307988633341.jpg-(14 KB, 400x200) [以預覽圖顯示]
14 KB人中之龍END 名稱: 無名仕 [11/06/14(二)02:10 ID:DiaajmcI] No.1088 2推 [回應]
http://jin115.com/archives/51785110.html
無名仕 : 殭屍酒店妹也行,不愧是傳說之龍(8CvOJkzc)(11/06/14 16:25:49)
桐生 : 行走神室三十載,有洞60分(?(.qXJHaxI)(11/06/17 01:06:37)
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無標題 名稱: 無名仕 [11/06/21(二)18:19 ID:dAPuftIA] No.1096   
不過這支線任實在很無言

都已經是很嚴重一件事,酒店還想大賺死人錢= =

沒將已變成殭屍的酒店小姐處理(用火焰槍處理)
『注:第2位也是已變成殭屍』

是不怕萬一忽然咬客人怎麼辦

真的是很無言‧‧‧
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/30(四)15:12 ID:yaKR0azk] No.1118   
>>No.1096
因為酒店知道,男人是只要是正妹,就算是殭屍也敢上的可悲生物

檔名:1307133756137.jpg-(49 KB, 643x464) [以預覽圖顯示]
49 KB金田一少年の事件簿~星見島悲しみの復讐鬼~ 名稱: 無名仕 [11/06/04(六)04:42 ID:wv1pCujg] No.1070  [回應]
這款越玩越想打金田一...
而且一格洞超多的 又不能隨時記錄
害我玩的膽顫心驚
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無標題 名稱: 無名仕 [11/06/04(六)19:59 ID:zb7yNjic] No.1071   
(看左圖)你確定那不是裸体?
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/18(六)22:23 ID:tMan0w.Q] No.1092 1推  
>又不能隨時記錄
所以這遊戲建議用模擬器玩
要命的是遊戲劇情中,主角坐船抵達星見島之後是遊戲中期唯一的存檔點,下一個存檔點是主角殺了二到三人之後,明智警視(CV子安)來島調查的遊戲後段了,這期間不知有多少的死亡選項等著玩家,但用模擬器玩的話就能用隨時存檔解決遊戲中期存檔點太少的問題

雖說這遊戲不是說沒有問題
但是我個人覺得這是90年代金田一相關遊戲中最好的一款了,遊戲的氣氛作得很好(緊張感有到),PS上三款以金田一為主角的遊戲由於是探索式AVG,當不知道要幹嘛的時候會卡在原地很久會玩到很悶,這款以純文字AVG來說不管是不是走到BAD END遊戲都有在進行下去
無名仕 : 這款選項一整個無意義 不過影響end這點一整個有問題...(l4NCtnt6)(11/06/19 20:38:25)
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/22(三)21:38 ID:clekr6aA] No.1098   
有嗎 我記得記錄點大多是殺個人就有一個點可以記錄
可是最機車的是殺人方法還限定 一選錯馬上就可以看主角傻傻的自爆 而且很多地方一選錯後還不知道自己選錯 還要玩很長一段才知道自己走入bad end
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/23(四)15:45 ID:r8WTrEjM] No.1101   
不過至少gameover後 前輩們(?)都會好心的出來談你選錯了甚麼選項 例如金田一對女人很不行之類的
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/30(四)14:45 ID:3.obs6zE] No.1117   
對這片印象最深刻的是一些過程是小遊戲
譬如用鐵塊砸人或用繩子套在窗框等人探頭
還有偷鑰匙、躲避巡邏人員

有些Game over的劇情是類似漫畫那樣
所有人集合,然後金田一開始推理

當初玩到破關發現是成功殺光目標、金田一解不出案子,明智抓錯人等等,還蠻新鮮的,本來覺得結局還是會被揭穿..

我也覺得這片是金田一遊戲中最有意思的

檔名:1306930987043.jpg-(132 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
132 KB這款的評價? 名稱: 無名仕 [11/06/01(三)20:23 ID:JCmKIOUA] No.1058 3推 [回應]
無內文
無名仕 : 我覺得還不錯~兼具推理及RPG的玩法~(XSe6H3q.)(11/06/01 20:51:34)
無名仕 : 就我說了算的那超推理一整個爛和因為設定上的關係殺人都沒動機讓我不太滿意罷了(ICY/aqTQ)(11/06/01 21:08:41)
無名仕 : 我戴耳機每次都被遇敵的音效嚇到XD(ZCPRO8z6)(11/07/24 19:34:52)
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/03(五)20:46 ID:GcA6R06w] No.1068   
推理的話除了敘述性詭計(笑)那關以外覺得都還好
倒是推理+RPG這點剛開始覺得很創新,後面就覺得很煩了...
還有調查的時候一定要開選單也很煩ww
其他部分覺得還蠻不錯的~管家先生也很帥(?
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/05(日)08:19 ID:QHc7Sk9I] No.1072   
戰鬥系統太糟,
有創新戰鬥系統,
卻發揮不到有趣的地方...
音樂是本體.OST收下了..
故事不錯,雖然沒有驚喜.
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/09(四)14:40 ID:QHWvCcww] No.1080   
要是沒有戰鬥再多塞幾個問題的話我會給不錯的評價吧
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/14(二)00:02 ID:W.c/kDJE] No.1087   
>推理的話除了敘述性詭計(笑)那關以外覺得都還好
不過這種設定倒是很適合玩敘述性詭計
我倒是覺得以敘述性詭計這種本來就不公平的規則而言,它算是設計的不錯了
推理部分好像有人喜歡有人不喜歡
個人是覺得沒有太誇張的謎題,算60~70分吧

音樂和插圖大概90分以上
世界觀見仁見智,但至少有它自己的特色

普遍認為最糟糕的部份是
戰鬥系統不及格,玩到後來很煩

我認為是值得收藏的推理遊戲,但是要玩的話......
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/16(四)00:22 ID:R4SdKHxs] No.1090   
音樂的話是不錯
可是推理方面真的很有問題
都沒有殺人動機 沒看攻略我絕對連A也拿不到 (orz
戰鬥方面除了那個高到爆的遇敵率都沒有什麼大問題
故事最後的超展開我也是理解不能
平行世界什麼的真是超混亂
可以說現在這款遊戲給我的印象
只剩下劍系(?)女主超萌 (拖走
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/16(四)21:11 ID:CsDSmWRY] No.1091   
>>No.1090
這種給局外人解謎的小故事動機對推理本來就不是很重要
你去看短篇推理小說就知道了
另外trick logic也是強調不需要考慮動機這一點來進行推理
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/24(五)07:02 ID:m8tgwYcA] No.1102   
動機只在法律上判罪的時候重要
推理的時候可有可無
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/24(五)14:15 ID:rYDPxJGM] No.1103   
>>No.1102
不過動機、手法、犯人
三缺一的話都會感覺少了啥一樣..
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/24(五)14:29 ID:H.btsKX6] No.1104   
>>No.1103
我也這麼覺得
如果是解謎益智遊戲的話沒動機倒是無所謂
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/29(三)13:00 ID:zpzRAH5U] No.1115 3推  
>>No.1103
三項都必須必備也只是約定成俗的習慣
實際上現實中也有犯案動機不足、不明確的案例阿
你聽說過新婚三個月的老婆只因為搶西瓜吃就拿菜刀砍老公的案例嗎?
這種動機若出現在小說或遊戲中你能接受嗎?
無名仕 : 就算單純以推理小說和遊戲來看,絕大多數的作品也是先從手法推出兇手之後才補上動機(zpzRAH5U)(11/06/29 13:53:06)
無名仕 : 偵探和警察的差別是只需從手法便能找出兇手,如果你的主角是警察那動機才會很重要(zpzRAH5U)(11/06/29 13:58:45)
無名仕 : 回到本作,"受逢魔暗示"這就已經算有給動機了,如果覺得無法接受的話就是你無法接受世界觀罷了(zpzRAH5U)(11/06/29 14:21:26)

檔名:1309070296987.jpg-(264 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
264 KB無標題 名稱: 無名仕 [11/06/26(日)14:38 ID:VilOCgtQ] No.1107 1推 [回應]
問個老遊戲的問題
有人說在抹布公主章可以看到克拉拉與院長發生關係
但是我去醫務室門都可以開,且全都被繩子綁住
請問是要何時去哪裡看?
無名仕 : 只有暗示吧?(wi17xYAw)(11/07/09 02:26:23)
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檔名:1306333097089.jpg-(81 KB, 550x412) [以預覽圖顯示]
81 KBwf5 名稱: 無名仕 [11/05/25(三)22:18 ID:30l6UXHI] No.1044  [回應]
XX玩到律音蟲停下來把5翻出來玩

比較起來wf5在心中地位再次加分
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無標題 名稱: 無名仕 [11/05/26(四)21:56 ID:pk1zXdZ.] No.1048   
一款因為商業上的關係而可能沒有續作的作品(遠目
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/27(五)00:33 ID:4DGDpubQ] No.1050 6推  
話說他們就沒想過把各代優點綜合起來嗎?
1-sp 徽章
2 技能點
3-4代 職業.技能樹
5-6代 晶體裝備系統
XX就直接去死死吧
無名仕 : 謎之音:XX的優點是互動性高的對戰(猜拳)系統(qr31e.cY)(11/05/27 06:24:09)
無名仕 : 玩到後來變成浪費時間的系統 攻擊力也調得拖台錢...(7/pzGxAs)(11/05/27 08:05:10)
無名仕 : 玩RPG跟SLG要求互動性?(Lpd73.L6)(11/05/27 11:18:30)
無名仕 : 由5到6.XX的立繪風格轉變我不能接受(hF1e.otc)(11/05/27 13:54:59)
無名仕 : 老繪師退下前線,有個繪師開始BL性大發...(4DGDpubQ)(11/05/27 16:43:52)
無名仕 : 開始建立刺死人尖下巴邪笑美少男集團(NGp8xC1c)(11/06/02 07:57:12)
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/02(四)18:35 ID:nC1EfaLM] No.1060 1推  
XX平衡度還OK啊
沒有一擊殺的招式
但有無敵閃閃人就是,不過後期BOSS必中地圖炮也躲不過了
無名仕 : 能不能秒殺魔王根本不能當平衡度標準吧? XX根本是傷害調低太多了...(/3BE5GHA)(11/06/08 11:00:29)
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/03(五)14:41 ID:VEy4VK.c] No.1067   
綠之星的部分我是玩過五代和六代
不過還沒入手XX (評價讓人難以下手啊)

以五六代而言,我比較偏好五代(剛好最近在重完)
一方面是六代各畫家畫風差異太明顯,畫風太雜,然後就是下巴問題
(五代的下巴發展程度我還可以接受。)
再來就是角色太多……我一點都不想用彌賽亞冒險團的人啊--根本練不到也不能自己用
而且六代的腳色太多了(雖然說六代的稱號好像有比較多)
有些練不到根本放冷凍櫃去了 - -

話說總覺得五代的感情戲比較有趣……六代沒幾個喜歡的女角是怎樣啊--

(現在重完才發現其實兩代主角性格差別還蠻大的 = =)
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/20(一)23:02 ID:sNPnHWmM] No.1095 4推  
如果有廣告7代的開發訊息的話
那真的是神蹟
公司那只會嘴巴上說有在做
還不是一直在搞網路遊戲......
知道你們缺錢
但有必要這麼沒誠意嗎...
無名仕 : 一個努力做 想劇本 做出來了一堆玩盜版虧到死 一個隨意搞搞找個妹來哀就可以賺大錢(IVBQyVRM)(11/06/22 00:58:34)
無名仕 : 你是老闆 你會要下面的做哪一個?(IVBQyVRM)(11/06/22 00:58:50)
無名仕 : 當然是爽爽做的那個啦~(翹腿)(uqwVqF2k)(11/07/02 01:45:21)
無名仕 : 7大概要成為傳說了 不會出現的傳說(SsOA6u2o)(11/07/04 17:22:51)

檔名:1308125769872.jpg-(148 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
148 KB人中之龍ote開箱炫耀文終於出來囉 名稱: 無名仕 [11/06/15(三)16:16 ID:F5sXK/ac] No.1089  [回應]
人中之龍ote開箱炫耀文終於出來囉
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60281&snA=72568&tnum=5
類別: [編輯]

檔名:1307244754897.jpg-(80 KB, 480x720) [以預覽圖顯示]
80 KB漫畫英雄 終極聯盟 2 名稱: 無名仕 [11/06/05(日)11:32 ID:.7pxa3NI] No.1073  [回應]
請問一下
我下載這個PS3的DLC
還是沒有出現萬磁王等人
是不是要有條件才能解鎖?
謝謝
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/09(四)22:56 ID:/CZYYVUI] No.1081   
你是不是下載到免費的那個?那個是能夠跟有買dlc的人連線用的.
至於要付錢的去年底就停賣了...

檔名:1307253149330.jpg-(147 KB, 512x710) [以預覽圖顯示]
147 KBレイトン教授と奇跡の仮面:日刊ナゾ通信裏 名稱: 無名仕 [11/06/05(日)13:52 ID:Ue.JP6kQ] No.1074  [回應]
最近開始玩レイトン教授と奇跡の仮面。
但日刊ナゾ通信裏,其中兩種關卡我怎樣也破不了……
所以想說是不是自己漏讀了什麼規則。

烏龜與沙漠與綠洲:
不同顏色的烏龜要面對面,視線之間不能有其他烏龜和仙人掌,然後視線之間至少會有一個綠洲。

火車與鐵路攝影師:
火車和攝影師都要繞行一周。火車過橋只能從下面、但不是每個橋都要過;攝影師過橋只能走上面、但不是每個橋都得過。在橋的地方不能直角轉彎。火車和攝影師路線不能交錯,除了過橋的部分。

以上是我解讀出的規則,但照著做了還是過不了,
想說是不是有漏掉什麼部份……
希望已通關的島民能回答我。謝謝。
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/06/08(三)21:54 ID:CnZ1mlf6] No.1079 6推  
烏龜與沙漠與綠洲:
綠洲一定要在兩隻烏龜視線之間
但是成對的烏龜不一定要不同顏色喔~

火車與鐵路攝影師:
解讀的沒有錯....
你可以先決定好火車路線,再來想攝影師怎麼走不會卡到

話說為了隨時能看雷頓教授的影片
害我重新又玩了一次....(點數不足)
無名仕 : 謝謝,剛剛終於破關了,原來空地也要自己放新對烏龜填滿啊!(3W4zdG4s)(11/06/12 03:07:55)
無名仕 : 順便問一下,點數跟隨看影片的關係是?離破關還久,但也很希望能隨時回去看影片呢。品質有劇場版般的感覺!(3W4zdG4s)(11/06/12 03:09:19)
無名仕 : 到了一定的點數就能隨時開啟音樂和影片之類的(xj8zvaAQ)(11/06/12 13:43:28)
無名仕 : 偷看一次提示或先跳過謎題你的解謎點數就會扣分(OMA0aPgk)(11/06/13 09:50:00)
無名仕 : 最後破關後你的總成績就是那些分數了,救都沒得救QQ(OMA0aPgk)(11/06/13 09:51:04)
無名仕 : 破關後的特典會依照你的成績開放項目,電影是5500分...(OMA0aPgk)(11/06/13 09:54:05)

《沉默之丘:驟雨之夜》E3試玩影片流出。 名稱: 柯瑞提 [11/06/08(三)20:54 ID:HL5bAf4w] No.1078 1推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=yP7vl_rIGL0
http://www.youtube.com/watch?v=ZWLh5xsmsXU
http://www.youtube.com/watch?v=9yvXhWQc7h4
http://www.youtube.com/watch?v=6NQqFPj3O1E
http://www.youtube.com/watch?v=kfT8oQbHNrM

目前重點:
*遊戲採用Unreal Engine打造,基本畫面張數30張。
*標準類肩後視點。
*PS3版的試玩似乎還在開發中,流暢度非常糟糕......
*裏世界切換和前作《歸鄉》差異不大。
*地上只要是能當武器的物品都能檢起來,有時候必須檢到特定道具破壞門鎖。
*物理互動尚未明朗......
無名仕 : 裏世界轉換後的精美吞噬小裝置也未免太噁心了(不安意味)(t6eC88tM)(11/06/10 23:18:07)
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