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3877: ps4秘境探險4的問題~ (0)3845: 無標題 (0)
3873: 無標題 (1)3842: 幫幫我啊!!~ (1)
3872: WHITEDAY 学校という名の迷宮 (0)3838: 【詢問】一款很老的pc遊戲 (1)
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179 KBDunamis15 名稱: 無名仕 [11/09/18(日)01:43 ID:N9PZCtHc] No.1323  [回應]
沒人玩這部
好奇劇情到底怎樣
試玩版玩的霧散散
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/18(日)18:21 ID:7NQNug5E] No.1327 1推  
 檔名:1316341291238.jpg-(63 KB, 640x346) [以預覽圖顯示] 63 KB
剛剛全破了GRAND FINALE

感想的話
嘛 發展就是蟬叫那種樣子
設定也是SF常見的老梗
個人覺得算是良作啦
但是因為第一二章實在太拖戲
所以劇情真正有趣起來要先花個10小時跑到第三章才開始

然後就是某個關鍵性的設定感覺實在很都合
加上有些細節的部份都沒解釋
(雖然這部份留給玩家自己考察或是出設定集詳解也是可以啦...)
還有第五章一群人莫名其妙開始攻略起某角色
的這部份違和感很大
(有總是為了劇情需要才硬要將某人性向凹成是蘿莉控...)


以我個人的評價來看
有爆點
主線描寫有忠實主題
雖然有些設定感覺上沒有給個合理的解釋
不過還是算良作的程度
無名仕 : 啊雖然說是蘿莉控不過那是體型上來看...(7NQNug5E)(11/09/18 21:15:52)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)09:48 ID:O4K/KqHI] No.1333 4推  
看了這幾天其他玩家的討論
大部份的感想都是到終盤以前都還算有趣
最大的問題出在LOOP這個設定的合理性(說服力)不夠
以往的Infinity系列都有一個說服力還算高的解釋
這次完全沒有
也因為所以出現一堆無法合理解釋的問題
另外終盤人物的心境變化轉得太硬也是很大的一個缺點
個人認為最少應該要再花兩章的時間去補完這部份
不過大概沒有什麼製作時間的關係
才會造成終盤這種消化不良的感覺吧

如果在LOOP設定上能夠有個比較有說服力的解釋
或是不拘束在LOOP上而專心在另外一個主題的話
應該能成為一款非常不錯的作品


........接下來就看code18會如何了
無名仕 : DUNAMIS15不算Infinity系列才對(1beFCZSs)(11/09/20 23:38:51)
無名仕 : D15不是當初就說是infinity系列人馬的新作了嗎?應該算是吧(pr86IUgI)(11/09/21 12:59:12)
無名仕 : D15不是當初就說是infinity系列人馬的新作了嗎?應該算是吧(pr86IUgI)(11/09/21 12:59:26)
無名仕 : 不算~真正繼承Infinity系列title的是下星期的code18~D15算全新作品(nviCr03U)(11/09/21 16:36:07)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)19:57 ID:zrLUwf5o] No.1334 1推  
抱歉有誰能更實際地捏一下核心設定跟劇情呢?
無名仕 : 複製人(rHjUnZRc)(11/09/20 20:51:32)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)22:51 ID:1beFCZSs] No.1336 2推  
簡單說就是蟬叫發展啦
TRY AND ERROR
最多給你五次機會LOOP

主角群中擔任羽入的地位的就是
11年前已經死亡的真波
為啥有這能力?遊戲沒給個合理的解釋
只知道她最多能開五次LOOP的外掛
搞不好是死後才能發動的替身能力(誤)

簡單說D15的學校學生全是複製人
被養來當實驗或是提供優良的品種
來解決核戰後基因突變的人類不容易繁殖後代的問題

主角群就發現原來自己是畜生所以要逃出島上
很詭異的是這LOOP能力是敵我雙方都會繼承
但是又限定是主角群和敵方的BOSS繼承而已
其他雜魚和學生都沒印象
都合開超大的
就連破關後也沒人對這LOOP能力提出疑問
真的是本作最大的敗筆
無名仕 : 繼承指的是上一輪LOOP的記憶(少打了...)(z7BhGuCI)(11/09/21 00:20:27)
無名仕 : 原來如此......看來應該不算好也不算壞。(9iojn6ps)(11/09/21 01:02:51)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:40 ID:nviCr03U] No.1337   
參考了一下其他日本玩家的想法
發現有不少人在loop設定上跟我有同樣的想法
以下純屬猜測(腦補)

從市川的雜誌訪談上可以知道
這loop設定是製作途中才加進去的
而且依遊戲中的發展和官網的介紹來看
應該是有預想了比較有說服力的解釋
(官網的介紹:
真的是同一時間下的loop嗎?或著是不同時間下的loop呢?)

所以有可能是製作時間不夠或是中途加入loop設定的關係
造成既有設定出現瑕疵
或是為了填補這些瑕疵需要追加其他設定來補完
所以才出現沒有足夠的篇幅在終盤部份去詮釋
(往好的方面想的話啦...)

以下是跟我有同樣猜想的玩家們的腦補loop設定
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:41 ID:nviCr03U] No.1338   
其實每一次的loop都是不同的時間點
但是因為主角群每次都全滅的關係
所以只好重新再複製一次主角群再重新進行實驗(實驗內容後面再提)
但是這樣就必須要解釋這複製的技術是有多進步
或是需要解釋敵方boss年齡和外貌沒變的問題
不過這也不是啥問題
可以追加個能夠高速培養出複製人到成人狀態的技術或是肉體都有備份所以只需要做腦部移植的就好的之類的
總之這部份的設定有很多方法可以鬼扯過去
只是需要花時間去解決跟既有設定出現衝突的問題(像是11年前死亡的夏波和黑衣男的問題)
這樣就有辦法解釋為什麼敵我雙方記憶會繼承
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無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:42 ID:nviCr03U] No.1339   
至於實驗的目的
在終盤有提到主導dunami base的博士另外一個計畫是為了培育出能夠適應這個核戰後的世界的新人類
所以將最優良的基因不斷的配種
這實驗結果就是代號number15的主角東吾
依本篇的描寫
博士為了測試東吾是否真的是完成品
所以才會展開屠殺希望將東吾逼到絕境引出其潛能
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無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:43 ID:nviCr03U] No.1340   
看討論還蠻多人有類似的猜想的
結果最後變成以超常現象來解釋
實在令一堆玩家失望
整體來說真的不會很差
心理描寫也真的很不錯(個人覺得二章一花的描寫實在太寫實完全展現女性腳本家的實力XD)
只是在轉跟合的部份實在太過倉促
缺乏了東吾們在第四輪loop失敗後之後的心境轉化
導致第五輪東吾和一花一群人突然開始親近破關用的關鍵角色茅早這部份的描寫違和感很大
(第四輪失敗是因為茅早告密的關係)
如果能再多個兩章以東吾和一花的視點來描寫為什麼會對茅早感到興趣的話
最少劇情發展不會讓人覺得很硬凹(不過這樣遊戲時間大概會破50小時...)

總之我個人覺得實在蠻可惜的
也難怪fami通360的評論上有人寫說不要拘泥在loop上
專注在複製人主題上去描寫不是比較好?
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我有興趣 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)22:36 ID:Fi4T7RRU] No.1348 3推  
>>No.1336

本作的核戰爭開戰理由為甚麼?

除了主角們住的地方以外
其他地方跟北斗神拳/異塵餘生那樣嗎?
無名仕 : 我記得是說沒人知道核彈爆炸的原因,只知道那核彈一炸的連鎖反應造成全世界人口減少成35%(iPcqqA0I)(11/09/26 22:51:20)
無名仕 : 然後全世界復興最快的國家是日本,只是因為基因受核爆影響變成會以基因品質做等級區分(iPcqqA0I)(11/09/26 22:54:35)
無名仕 : 所以基本上不能叫核戰XD應該是意外~反正這片裡面一堆無謂的設定...(iPcqqA0I)(11/09/26 23:10:11)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)23:05 ID:iPcqqA0I] No.1349   
所以基因順位最低的某茅原就只能住在稱作CELL的像貧民窟的地方跟其他沒血緣關係的人一起生活
(反正官網都大捏它了這些捏了也沒關係)

這麼一說...


DUNAMI15也是核彈爆發後的世界為啥沒有自主規制!XDDDDDDDD
難到因為ルートダブル玩到炉心溶融這梗才要自肅嗎!(踢飛

無標題 名稱: 無名仕 [11/09/25(日)21:03 ID:VICrTTeI] No.1346  [回應]
尋問一款早期的電腦遊戲,依記憶打…

主角在地下城探索,旁邊有隻跟班,會依照培養方式變成攻擊、防禦、魔法型

未轉職前可以補血,轉成戰士後可以斷地帶,會壞武
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)22:34 ID:2EhCB.Eo] No.1347 2推  
古神之硬...
無名仕 : 3Q~ 不過附上的祭品圖怎麼不見了= =a(pA9WEdkw)(11/09/26 23:42:35)
無名仕 : 3Q 不過附上的祭品圖怎麼不見了!?(pA9WEdkw)(11/09/26 23:42:53)

檔名:1316017555126.jpg-(43 KB, 400x240) [以預覽圖顯示]
43 KBレイトン教授VS逆転裁判 名稱: 無名仕 [11/09/15(四)00:25 ID:8zgHASO2] No.1314  [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/15(四)02:39 ID:LdIOXIy6] No.1315 4推  
如果不是要硬扯成步堂出來的話
這個系統我會很感興趣....
逆轉魔女裁判耶!
為什麼不直接弄成新系列! 開啟中古歐洲風
無名仕 : 先生你累了嗎,這是夢幻合作遊戲,什麼叫做不要有成步堂???(8d3Io0S.)(11/09/15 18:42:48)
無名仕 : 就是在惋惜不是新系列,而是摳哪米慣例的VS啊...(9HNNeJIk)(11/09/15 20:02:27)
無名仕 : 就是在惋惜不是新系列,而是慣例的VS啊...(9HNNeJIk)(11/09/15 20:02:40)
無名仕 : 沒看過crossover嗎, 這麼大驚小怪, 旁邊UMVC3格鬥game都能出成步堂了(/aGPp6/6)(11/09/18 12:05:22)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/15(四)05:31 ID:hKPGLHDY] No.1316 1推  
>>No.1315

你在講甚麼
這個不是crossover作品嗎

甚麼叫作不要有成步堂...
無名仕 : 典型的玩到腦袋壞了(7KtNlTng)(11/09/16 09:24:26)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/16(五)12:06 ID:ZGdGMc7.] No.1318   
回正題

不過由於是業者日,所以新情報來得少

只能等明天一般日,應該情報會大量增加
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/16(五)14:27 ID:ZGdGMc7.] No.1319 1推  
 檔名:1316154424292.jpg-(42 KB, 400x240) [以預覽圖顯示] 42 KB
不過重點在群眾審判這個新系統

成步堂面對多名證人進行提問途中有時會有人跳出來干擾

或有時證人們還會開起作戰會議
(注:現實絕對不會發生這狀況)
無名仕 : 那頭羊湊啥樂鬧wwww(C5O48org)(11/09/28 19:52:38)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/16(五)14:45 ID:Oyls8qHk] No.1320 1推  
http://www.famitsu.com/news/201109/16050307.html

CV
レイトン役: 大泉 洋
ルーク役: 堀北真希
成歩堂龍一役: 成宮寛貴
綾里真宵役: 桐谷美玲

雷頓兩人沒變
逆轉和電影版同樣
無名仕 : 捲毛讓我笑了wwww(odPokdAE)(11/09/18 21:26:53)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/18(日)18:41 ID:SzFLHg5Q] No.1328   
這真人版成步堂也太帥了
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)21:24 ID:Zgj9Uo2E] No.1335 12推  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15662623
TGS 2011 新PV
看起來3D應該會滿有感覺的
法庭的部分看起來主要應該還是成步堂&真宵
雷頓是助拳人
最後面雙主角的異議阿哩熱血啊!!
無名仕 : 逆轉3後再次復出的成步堂君...什麼!?你說逆轉有4?不是出到3就改出檢事了嗎?(T.kSmYiY)(11/09/21 02:04:07)
無名仕 : 說真的 逆轉4比逆檢1還好 當然逆檢2就真的不錯了(TIpplXlQ)(11/09/21 20:16:35)
無名仕 : 說真的 逆轉4比逆檢1還好 當然逆檢2就真的不錯了(TIpplXlQ)(11/09/21 20:16:40)
無名仕 : 說真的逆轉4比逆檢1還好 逆檢2就真的不錯了(TIpplXlQ)(11/09/21 20:16:53)
無名仕 : 莫名其妙的連續回文了..(TIpplXlQ)(11/09/21 20:17:31)
無名仕 : 逆檢1真的很拖Orz(yI8SSWoc)(11/09/23 02:25:17)
無名仕 : 說真的你只是一直點送出而已,還有逆檢1就算拖,也比4看個白癡還好很多(C1fwttU2)(11/09/28 15:07:59)
無名仕 : 逆轉4最後錶到王一整個超爽 逆檢1最後王那邊我整個打得想快轉(一直狂拖要出國)(gXoJjzTc)(11/09/28 16:59:53)
無名仕 : 你的白癡定義是?(gXoJjzTc)(11/09/28 17:00:41)
無名仕 : 只看逆轉1的話成步堂也滿無能的(xA1nJScA)(11/10/01 08:13:45)
無名仕 : 逆檢1沒法庭戰真的燃不起來...再加上劇情和犯人對峙個人覺得很拖Orz..請問有玩過逆檢2的人這點有(EaZWp1w2)(11/10/29 01:28:02)
無名仕 : 改善嗎?(EaZWp1w2)(11/10/29 01:28:31)

檔名:1315897589378.jpg-(16 KB, 535x278) [以預覽圖顯示]
16 KB3DS 心靈寫真:附體筆記宣傳 名稱: 無名仕 [11/09/13(二)15:06 ID:TFrCPYeg] No.1313  [回應]
類別: [編輯]

檔名:1314907051214.jpg-(47 KB, 500x447) [以預覽圖顯示]
47 KBL-螺旋陷阱 名稱: 無名仕 [11/09/02(五)03:57 ID:6.5FSKPc] No.1285  [回應]
LAG了3年......
當初以為只是FAN GAME就沒碰了
之後因為二手很便宜就買了

超...好玩的啊....
我覺得連沒看過原作都會覺得好玩了
我原本不怎麼碰逃出遊戲的 竟然完完全全的迷上了
一輪之後馬上接第二輪玩TRUE END
只是難度後期太高 不看攻略時間一定不夠用
類別: [編輯]

[版務]關於廣告 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [11/08/31(三)10:58 ID:VqWyPNEE] No.1279  [回應]
近日有一個使用盜回來的信用卡代購的網站
經常在本板賣廣告

如果閣下發現任何廣告,請從速通知小弟作出跟進
謝謝.
類別: [編輯]

無標題 名稱: 關於BIO2跟BIO3的時間點 [11/08/06(六)10:29 ID:1rx5MokA] No.1226  [回應]
最近又把BIO3挖出來玩才發現這件事
BIO3的劇情順序似乎跟BIO2有矛盾啊

首先,BIO2里昂準備進警局前旁邊的通道有布蘭德的殭屍,進警局後見到還活著的馬文,之後馬文殭屍化也是被里昂幹掉的

可是BIO3裡吉兒要進警局前布蘭德跟進來然後便當,所以里昂進警局應該是在吉兒之後所以才會看到殭屍,可是吉兒進警局後看到的馬文已經是屍體了,那之後進來的里昂看到的馬文究竟是!?

反過來說,如果吉兒是在里昂之後進來的,那吉兒看到的布蘭德是!?

再來里昂進警局前門頂多鎖著還沒完全封死,吉兒進警局後看到的門幾乎都是被完封的,那門到底是誰封起來的!?

難道要當平行世界看嗎
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無標題 名稱: 無名仕 [11/08/06(六)14:26 ID:WbV9MBE.] No.1227 2推  
生化危機3的前半段時間點在生化危機2的數小時之前
布萊德是被追踪者襲擊後,過了一段時間變成了喪屍
(所以薪水高會看到他的喪屍在警局大門下方遊蕩

而吉兒到達辦公室時會看到馬文躺在辦公室里間
調查他的話會告訴你他被感染,已經沒救了
但並沒有說他已經死了
估計這時候他只是暫時失去意識了而已

至於封死門這一點
唯一的解釋是在吉兒離開到薪水高到達之前的時間段裡
有人撬開了那些木板
事實上這也是有可能的,那時候警察局裡還有其他倖存者
比如在生化2的里關中,當你到達直升機停放平台時
會看到有警官在向直升機求救
而且這個時候警察局長應該也在警局呆著
無名仕 : 門上的木條我可以合理懷疑是被追踪者拆的(可能是追踪者鐵拳或追踪者火箭砲)(eI8NESnk)(11/08/11 14:17:16)
無名仕 : 這樣門不會破掉嗎(7lbV57Po)(11/11/10 00:31:22)
無標題 名稱: 無名仕 [11/08/11(四)18:25 ID:K7/v4QZI] No.1235 6推  
警察局的時間點應該是 死守→3代→2代這樣
木板還說得過去
其實我比較想知道大廳二樓右手的的房間
死守進去的時候是一堆雜物家具,2代就變得乾乾淨淨...
逃命的人沒事會把家具搬好開路?一般來說是找另一條路吧...
追跡者就更不可能了...
無名仕 : Outbreak沒有被算進正史吧(MNjWZN2Y)(11/08/13 00:48:30)
無名仕 : 上網找了一下,官方並沒有明確說明OB是不是正史,但從OB的關卡設定來說,很多都是接到2代(ODUj74lU)(11/08/13 18:49:35)
無名仕 : 像是零下、死守、登場的暴君,與2帶有最直接的關連;OB2後面也和UC有小關聯(ODUj74lU)(11/08/13 18:51:22)
無名仕 : 在這種情況下把OB當成正史個人覺得是合理的想法...而且要這樣算的話(ODUj74lU)(11/08/13 18:52:10)
無名仕 : UC、DC、OB、GS全部都算在外傳裡面,他們都不是正史囉?只要與本篇沒有太大的矛盾,當成正史看較好(ODUj74lU)(11/08/13 18:53:11)
無名仕 : 當然也可能是我Google功力太差,如果官方在哪裡有明確說明請貼出來一下...(ODUj74lU)(11/08/13 18:53:34)
無標題 名稱: 無名仕 [11/08/13(六)16:27 ID:AsBOkNr2] No.1238 2推  
>>死守進去的時候是一堆雜物家具,2代就變得乾乾淨淨...
>>逃命的人沒事會把家具搬好開路?

既然逃命的人不可能會做這種事,
那麼,犯人就是殭屍了吧(誤
無名仕 : 沙發...好吃...(嚼(TkglnfGk)(11/08/14 11:24:57)
無名仕 : 我就算變殭屍,也是隻愛乾淨的殭屍(7rKtEoas)(11/08/15 13:03:29)
無標題 名稱: 無名仕 [11/08/29(一)18:19 ID:suNgrAE6] No.1278 1推  
 檔名:1314613178083.jpg-(32 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 32 KB
說到2跟3
我比較想知道利卡跟獵人都沒有說一起出現的橋段?
該不會真的已經有勢力範圍之類的吧?
無名仕 : 編年史就看的到了(Ou7MIoR6)(11/08/29 18:21:56)

檔名:1314025285615.jpg-(22 KB, 597x326) [以預覽圖顯示]
22 KBLimbo 名稱: 無名仕 [11/08/22(一)23:01 ID:PapRyZPA] No.1254 5推 [回應]
這款遊戲真的要死過一次才知道下條路如何走 ..(汗
結局聽說有兩個?
如果破完隱藏關會有不同結局嗎?
無名仕 : 只有一個結局(fKbmGBUE)(11/08/23 11:53:52)
無名仕 : www(vrwH77gg)(11/08/31 02:42:37)
無名仕 : www(vrwH77gg)(11/08/31 02:42:44)
123 : www(vrwH77gg)(11/08/31 02:42:51)
123 : www(vrwH77gg)(11/08/31 02:42:56)
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無標題 名稱: 無名仕 [11/08/23(二)18:40 ID:H1VcQ.d2] No.1255   
結局只有一個,破完隱藏關沒有什麼特別影響,
我順便廣告一下自己做的Limbo PC版攻略XD:

http://www.youtube.com/watch?v=9N5d5CG7qoE
http://www.youtube.com/watch?v=xIw4x1IRExc
http://www.youtube.com/watch?v=LG0FtH91IQo
http://www.youtube.com/watch?v=tPSnvS-uaHI
無標題 名稱: 無名仕 [11/08/29(一)14:36 ID:oQ5p2C7Q] No.1277   
>>No.1255
做的好詳細!!

話說那3倍速wwww

檔名:1314434988309.jpg-(73 KB, 500x348) [以預覽圖顯示]
73 KB巫女みこ☆かがみん 名稱: 無名仕 [11/08/27(六)16:49 ID:rvvpyP4.] No.1274  [回應]
有沒有人玩出這遊戲的隱藏武器[火繩銃]
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無標題 名稱: 無名仕 [11/08/28(日)23:07 ID:A5LF2Vio] No.1276 1推  
把特典的BOSS連戰打過
之後就可以在商店買到
無名仕 : 但是那難度似乎不是人打的XD(xzvl0XR.)(11/09/01 08:16:28)

檔名:1313993021295.jpg-(94 KB, 792x584) [以預覽圖顯示]
94 KB災いの日本人形 零 名稱: 無名仕 [11/08/22(一)14:03 ID:UnV204G2] No.1252  [回應]
部分語音
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