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16 KB心霊写真 憑いてる手帳 名稱: 無名仕 [11/09/01(四)14:30 ID:0lCRRlug] No.1280  [回應]
「零」スタッフによる新作、3DS「心霊写真 憑いてる手帳」発表!
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無標題 名稱: 無名仕 [11/09/01(四)18:10 ID:yKw4oL2Y] No.1281   
 檔名:1314871836712.jpg-(67 KB, 480x359) [以預覽圖顯示] 67 KB
輕量化了.........
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/01(四)18:11 ID:yKw4oL2Y] No.1282 2推  
 檔名:1314871887807.jpg-(99 KB, 480x642) [以預覽圖顯示] 99 KB
似乎是主角,CV 會是誰呢..XD
無名仕 : 川澄希望(kfRopA1Q)(11/09/01 21:27:04)
無名仕 : 上屏(・∀・)....3D的鬼耶(・∀・)!!!!!!!!!!(K/lfqefU)(11/09/02 16:37:31)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/01(四)18:16 ID:yKw4oL2Y] No.1283 4推  
 檔名:1314872187179.jpg-(75 KB, 480x359) [以預覽圖顯示] 75 KB
這代的小巫女呢??
無名仕 : ...好像換成小正太了...(FNkImAWg)(11/09/04 21:34:13)
無名仕 : ...好像換成小正太了...(FNkImAWg)(11/09/04 21:34:18)
無名仕 : ...好像換成小正太了...(FNkImAWg)(11/09/04 21:34:20)
無名仕 : ...好像換成小正太了(FNkImAWg)(11/09/04 21:34:30)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/10(六)18:10 ID:8BrdPIYU] No.1305 3推  
說好的零-無雙呢?
無名仕 : 誰跟你說好的?真的出了才悲劇!(ss.lib5U)(11/09/10 18:58:45)
無名仕 : 誰跟你說好的?真的出了才悲劇!(ss.lib5U)(11/09/10 18:58:54)
無名仕 : 一兩輪後也和無雙沒兩樣了,尤其是3代的大叔(qnzYs1Jc)(11/10/12 22:11:20)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)00:32 ID:IaWv6sSw] No.1351 1推  
說好的Wii的零系列新作呢?
無名仕 : 傳聞要和WiiU玩首發.嘛..聽聽就好(6eY82.Lg)(11/09/27 06:12:39)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/28(三)04:13 ID:WmNWN24A] No.1356   
這不是超棒的嗎!!
有3D又有陀螺儀
完全模擬照相的感覺
不過要練成移動對焦就是了
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/21(五)10:10 ID:4yIfLFYM] No.1420   
突然開始在想像

對著經典的海盜船輪擺對焦
怎麼都對不到 然後被嚕死的畫面…

檔名:1318304763853.jpg-(1483 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1483 KB~アーランドの錬金術士~レベル也不足 名稱: トトゥーリア・ヘルモルト [11/10/11(二)11:46 ID:92aRlEFg] No.1401  [回應]
~アーランドの錬金術士3~
求教學
レベル99去不到
只有五年目,時間太少鍊金術レベル也不足50
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/14(五)17:06 ID:AKZ4PYvY] No.1405   
意味不明
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/17(一)09:05 ID:lo2tPNv.] No.1412   
不知道你是第幾輪了
如果最強裝備(or裝飾品)弄出來後
第二輪後要達到鍊金50跟等級99根本沒問題
等級99可以靠DLC的マキナ領域裡面的兔子
鍊金50在家狂作エリキシル剤就能了
材料部份讓ホム幫忙做ネクタル就可以了
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/17(一)10:51 ID:zytXBDM6] No.1413   
這有人在實況嗎
我想看
無標題 名稱: トトゥーリア・ヘルモルト [11/10/20(四)13:07 ID:oa154b72] No.1418   
+1

檔名:1317556119936.jpg-(177 KB, 343x480) [以預覽圖顯示]
177 KBCode_18 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)19:48 ID:Hj3fDazQ] No.1365  [回應]
HEY,各位!
有人開始玩這款了嗎?
老實說我覺得糟透了!
真的糟透了!
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)21:43 ID:vlSJzoqY] No.1373   
>>No.1372

>ルートダブルは最後の砦
以近期有機會出的作品來說
我完全同意這句話XD

打越的善人シボウデス大概還要一段時間吧
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)23:01 ID:Hj3fDazQ] No.1375   
>>No.1372
什麼!?
DUNAMIS15也失守了!?
可惡!我才打算長假時去同學家土匪XBOX360來玩!!
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)23:10 ID:Hj3fDazQ] No.1377   
>>No.1371
沒錯,伏筆弱到不行
不過我是第二輪才猜出來的 HAHA...(真的很明顯)

不過一堆值得吐嘈的地方
不知道是不是我理解錯還是怎樣-_-
在最後路線逸人自爆說自己兩親去海外是騙人的,其實自己是更未來的人
問題在前面他自己對同樣身為未來人的あかり一點猜想都沒有,令人覺得很奇怪

再來是最後路線要啟動時光機那段
1.地震居然可以搭電梯
2.逸人和あかり千辛萬苦才到的塔,居然逸人的同學過沒幾下就在塔下應援了,只能說腳程超快?而且還拿了一個超大的緩衝墊來
點點點諸如此類很微妙的劇本漏洞,真不知道該怎麼說這款...
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)00:27 ID:xiAymWZI] No.1378 2推  
>>No.1375
我先說一下我個人對D15的評價
整體來看美術和演出和音樂部份當然是遠超過於c18
相關作品之中這3個部份只略遜於Infinity系列品質最高的R11而已

但是D15真正的敗筆是在設定和宣傳之上
官網宣傳捏它捏太過份
不該公開的情報都事先公開
甚至連遊戲盒的背面都放了個地雷(捏它CG)
想玩D15
你得不看官網不看相關情報不看OP不看遊戲盒背面才有可能不會被捏到

再來設定部份
不知道是誰的點子硬是要套上LOOP這個設定進去
然後又不好好去做一個讓人信服的解釋
加上終盤描寫不夠變成急展開
結果讓一個很有潛力作品跌到只有良作評價的等級
2CH討論串內玩過的玩家的感想幾乎都是:

D15是款非常可惜的良作
無名仕 : 呼,看來還是有一跑的價值呢!只不過可能會跟大家一樣感到非常可惜吧...(6Ar749fY)(11/10/03 00:43:38)
無名仕 : 不過這片良曲實在很多~田村直美的ed曲更是神~有些玩家甚至為了OST賣掉普版跑去買限定版XD(71O9affQ)(11/10/03 12:30:47)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)00:54 ID:xiAymWZI] No.1379   
>>No.1377
你沒有認知錯誤
c18確實一堆可以吐嘈的部份
不過在發售前就已經知道這片沒打越沒中澤沒阿保
而是外包給日暮茶坊他們那群傭兵作的時候
評價標準就該放低了
不應該拿E17和R11這些水準太高的作品來看
就把那些部份當成都合主義全開看就好了
畢竟不影響主題的描寫
硬是要說的話
Infinity系列作其實或多或少都有這種現象出現

但是都2011年了整體品質看起來快比2000年的N7還低這點就實在讓我無法原諒
個人認為c18主線劇情還算是及格
如果連主線都炸掉的話
我的評價大概會遠低於這系列作的始祖:
不完全版的N7~Infinity~
(N7是追加了cure.這個設定和修正重大bug後的完全版)

啊 那個設定亂七八糟劇情又中二到一個極限的12什麼的論外
已經超過我的理解範圍了
喜歡那部作品的人我只能說對不起
我個人無法接受<(_ _)>
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)21:22 ID:VfCbLR0g] No.1383 12推  
我...我只想問 R11評價這麼好喔
想當初我因為聽說他沒有真相線就不玩了
評價怎麼會這麼好?

順道一提 很多人認為神作的EVER17
其實前面我覺得很無聊 都要等進入個人線才有趣起來
是只有我這樣嗎
無名仕 : 評價好不好看個人喜好啦._.\~/不然我也覺得E17共通路線挺悶的~至於R11是賛否両論的作品(xiAymWZI)(11/10/03 21:41:36)
無名仕 : R11除了沒有明講真相之外各方面都很棒,至少還可以上網看考查腦補(4qdnBYUk)(11/10/04 01:15:12)
無名仕 : 不可以騙我喔Q_Q 人家剛跑出去買 還因為下雨路太滑跌倒(VFfK1PyI)(11/10/04 13:36:36)
無名仕 : 不可以騙我喔Q_Q 人家剛跑出去買 還因為下雨路太滑跌倒(VFfK1PyI)(11/10/04 13:36:44)
無名仕 : 淦我好想揍人XD(YEgYDKUY)(11/10/04 14:26:04)
無名仕 : 把語音 更新檔都搞定後來玩....為啥影片撥放不了啊=口=!!(VFfK1PyI)(11/10/04 16:29:01)
無名仕 : 你播放器編碼問題...還有R11如果是屬於海貓那種沒真相篇就認為作者寫不出來的人還是別玩R11比較好(XOywJaS6)(11/10/04 16:57:37)
無名仕 : 玩了一小時...這款是乙女GAME嗎 閃死我了(VFfK1PyI)(11/10/04 23:53:53)
無名仕 : 繼續玩下去你就知道是不是了XD(HE8YXL86)(11/10/05 12:18:09)
無名仕 : 這款太可怕了 竟然讓我一直玩下去 也不會覺得無聊沒興趣 可是某人一直死害我狂bad end囧(khxWkPko)(11/10/05 14:33:03)
無名仕 : 破不了就看攻略吧~如果破關後想壓到完全制霸不看都不行w(RfCeFQW2)(11/10/06 12:22:11)
無名仕 : E17的確是神作吧 共通線那種猜迷感覺還是不錯喔 我剛開始還在猜他門之間有人會是"監視者"...(4QMgbPXw)(11/10/29 23:12:23)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)22:22 ID:xiAymWZI] No.1384   
c18的品質問題

・SEが超チープ
・急な場面転換の多さ
・外は夜のはずなのに何故か日が指す窓
・突風が吹いてるシーンで何故か雨の演出
・枠を飛び出すテキスト
・頭が見切れてる登場人物(ひかりの父等)
・プログラムミス?(志虎@等)
・矛盾が発生(志虎が電話番号を聞いた相手と何故か初対面)
・メイド服に着替えてるはずなのに何故か立ち絵が制服のまま
・(一章限定)いきなり女の子視点で語りが始まる
・その場面にいないキャラがチラチラとうつる
・お化け屋敷で真っ暗な場面なのに明るい
・枠を飛び出すテキスト


我一定再次強調這次c18真的品質超低
staff到底有沒有在debug啊XD
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/04(二)11:37 ID:YEgYDKUY] No.1385 2推  
 檔名:1317699466567.png-(15 KB, 561x563) [以預覽圖顯示] 15 KB
>>No.1383
我比較同意左圖的分析

R11大概是出了完全版的話有機會出現更多矛盾點
而且會對不起以前的拼命考察的玩家
所以連中澤都事先聲明可以無視補完年表內提供的提示
無名仕 : 好想看 N7, I/O 等會擺在哪裡(/hwLLwp.)(11/10/15 22:10:54)
a : 好想看 N7, I/O 等會擺在哪裡(/hwLLwp.)(11/10/15 22:13:16)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/05(三)15:03 ID:nLDnmRjQ] No.1389 3推  
>>No.1373
還有個INSTANT BRAIN可以期待下,雖說跟inf各方面都完全無關,不過也是懸疑類啦...不過CAVE居然不做STG做GALGAME真夠謎的
無名仕 : 補充一下,這遊戲還支援Kinect XD(nLDnmRjQ)(11/10/05 15:05:30)
無名仕 : 衝著能登而且是梅本的遺作我就噴了XD(HE8YXL86)(11/10/05 16:27:44)
無名仕 : 這片對應Kinect真的很奇怪w(OLcuiYQM)(11/10/05 23:49:25)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/16(日)13:13 ID:v8g0G9Kc] No.1411   
 檔名:1318742037312.png-(25 KB, 561x563) [以預覽圖顯示] 25 KB
>>hwLLwp.
我的看法是左圖這樣

I/O太難懂的設定太多了
N7是簡單明瞭但是沒有E17那種一口氣將重要的設定
完全解釋清楚的爽快感

反正這種分析都是個人觀感為主
你也可以自己排看看XD

檔名:1299589792368.jpg-(380 KB, 1227x1540) [以預覽圖顯示]
380 KB屍體派對BW 名稱: 無名仕 [11/03/08(二)21:09 ID:qQaWYtbc] No.906 8推 [回應]
續作果然要出了!!(雖然說還要等很久)
無名仕 : 是"屍體派對BS"才對...剛剛不小心把標題打錯了..真是抱歉(qQaWYtbc)(11/03/08 21:16:37)
無名仕 : 剛剛熊熊快速掃過,以為看到飯糰的我是怎麼了(NagqdrXw)(11/03/27 02:01:55)
無名仕 : www(t/cCTr9.)(11/08/12 21:59:52)
無名仕 : 大家的ㄋㄟㄋㄟ都好棒(0q6u6XM6)(11/09/04 11:26:08)
無名仕 : 大家的ㄋㄟㄋㄟ都好棒(0q6u6XM6)(11/09/04 11:26:19)
無名仕 : 大家的ㄋㄟㄋㄟ都摸不膩啊(8B2JIoG6)(11/09/20 10:02:27)
無名仕 : 大家的ㄋㄟㄋㄟ都摸不膩啊(8B2JIoG6)(11/09/20 10:02:33)
世以子 : 直美的ㄋㄟㄋㄟ讚!(rlakKuCI)(11/10/04 20:00:57)
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/19(一)10:47 ID:PopSuD0M] No.1329   
第八章BLOOD DRIVE真的超展開
滿滿的Flag,班長還要去施黑術
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/19(一)10:59 ID:PopSuD0M] No.1330   
話說好像真的有七星的網站
有人要揪團一起完幸福的幸子嗎
玩完之後突然很萌性子
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/19(一)23:09 ID:5kCU6DiQ] No.1331 4推  
 檔名:1316444944997.png-(66 KB, 480x272) [以預覽圖顯示] 66 KB
>>No.1330

這是5pb.為了遊戲所設計的網站,重現度很高

只是有一點很奇怪
幸福的幸子這篇文章的發文日期是2008/09/13
但是遊戲中的CG圖中則是2011/09/13
不知道有沒有什麼關聯,還是只是bug而已

這網站其實本身就有矛盾
七星應該會因為死在閉鎖空間而在現實世界存在受到抹除
照理來說不會有這網站存在的

難道說主角們進入空間時,七星還活著嗎?
還是說七星其實根本沒有死?
無名仕 : 遊戲中也有說過七星和鬼碑忌等都沒被人忘記, 但還沒有解釋. 個人猜測可能是逆打成功的始果(ZVEky9Ow)(11/09/20 00:44:19)
無名仕 : 七星の霊界情報局不是早在BC版就出現了嗎?(.Sb39l4U)(11/09/25 19:23:51)
無名仕 : 七星の霊界情報局是5pb.為BC版發售所架設的,遊戲中也有這網站的CG(poXLDG0o)(11/09/27 22:47:08)
無名仕 : 七星の霊界情報局是5pb.為BC版發售所架設的,遊戲中也有這網站的CG(poXLDG0o)(11/09/27 22:47:30)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/19(一)23:20 ID:odPUdIpQ] No.1332   
 檔名:1316445654233.jpg-(520 KB, 874x978) [以預覽圖顯示] 520 KB
>>No.1330
七星網站上的圖片連結似乎掛了?
幫你準備好了備用的
つ圖
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/24(六)18:54 ID:mB5X7faI] No.1344 1推  
我最近一直在想
如果祁答院&5dp把故事原案腳本
交給虛淵&nitrop+自己搞一個ver的話?
會到什麼程度?(抖抖抖...
無名仕 : 虛淵搞不出這種複雜的故事(LDwE2vy.)(11/09/26 15:27:28)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)00:50 ID:WlkNr4z.] No.1360 3推  
 檔名:1317487835808.jpg-(45 KB, 480x272) [以預覽圖顯示] 45 KB
一開始看到姐姐
一直無法忘懷姐姐的ㄋㄟㄋㄟ
姐姐的ㄋㄟㄋㄟ讚~!!
無名仕 : 姐姐好萌怎麼會被陰!!!???(e43qbrQQ)(11/10/13 16:24:17)
無名仕 : 姐姐領便當居然沒有言靈集 真是太抗爹了(zytXBDM6)(11/10/17 10:52:56)
無名仕 : 姐姐領便當居然沒有言靈集 真是太抗爹了(zytXBDM6)(11/10/17 10:53:01)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)00:52 ID:WlkNr4z.] No.1361   
 檔名:1317487934441.jpg-(25 KB, 480x272) [以預覽圖顯示] 25 KB
看到這畫面我就囧了...
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)00:53 ID:WlkNr4z.] No.1362 2推  
 檔名:1317487981780.jpg-(33 KB, 480x272) [以預覽圖顯示] 33 KB
當然也要推薦一下老師的ㄋㄟㄋㄟ啦~
無名仕 : 老師是怎麼了~突然推倒學生?(qz4apkvA)(11/10/02 22:24:47)
無名仕 : 老師是怎麼了 突然推倒學生(qz4apkvA)(11/10/02 22:24:56)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/12(三)13:06 ID:AbNscuLc] No.1403   
可惡是誰害姊姊領便當的!!!!!!!!!

不可原諒!
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/17(一)10:53 ID:zytXBDM6] No.1414   
姐姐領便當居然沒有言靈集
真是太抗爹了
好歹她的頭也掉了啊

檔名:1317812969633.jpg-(146 KB, 680x842) [以預覽圖顯示]
146 KBDUNGEON SIEGE 2 名稱: 無名仕 [11/10/05(三)19:09 ID:I3r76OAs] No.1390  [回應]
請問有玩過DS2的玩家,在第一幕的第八章,從古阿蘇奈神殿出來後要怎麼走去一個有拿鏡子的女神像的地方?看過攻略還是不會走...網上功略說從神殿出來後往北走可到上層,可是往北走就是小峽谷死路啊啊啊啊
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無標題 名稱: 無名仕 [11/10/08(六)18:53 ID:gTSd9zAA] No.1397   
這是冒險遊戲嗎@@

檔名:1314151126131.jpg-(58 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
58 KBBIO6新情報釋出 名稱: 無名仕 [11/08/24(三)09:58 ID:7BmOetPI] No.1258 5推 [回應]
http://www.gamebase.com.tw/forum/2697/topic/93354710/1

在做出4、5和浣熊市打槍後我對這個系列做還能有什麼期待嗎
ˊ_>ˋ : 最好的辦法就是保持緘默玩了再說(19HR4enc)(11/08/24 16:23:37)
無名仕 : 這系列是不是要搬到射擊遊戲版了XD(easchKLI)(11/08/25 09:59:59)
= = : 其實做到四代就爛了...我還是比較喜歡前幾代那種緊張根刺激感。而且劇情也比較好(59Ib1aNg)(11/11/01 10:11:55)
比較喜歡前三代的劇情 : 其實做到四代就爛了...我還是比較喜歡前幾代那種緊張根刺激感。(59Ib1aNg)(11/11/01 10:12:47)
還是前3代的劇情好 : 我已經沒什麼期待了(59Ib1aNg)(11/11/01 10:14:37)
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無標題 名稱: 無名仕 [11/09/03(六)08:05 ID:dzlDHrRY] No.1288 7推  
>>No.1272
悲劇的是五代傭兵模式比故事更有趣是什麼回事囧
的確比人話的原因是
你做到這個遊戲那麼真實
我指的是四五代的操作環境
為什麼還位著開槍那麼白痴
被人斬你還位著開槍說打我呀笨囧???
射擊時能移動這是一件理所當然的事
因為操作環境的問題
四五代的視角位置你還保留位著開槍
誰都覺得白痴吧囧
除非操作環境回歸一代那種視角吧
我想不會有人理會射擊能不能行來行去這一點
無名仕 : [email protected]#@&#([email protected]*#無法理解你想表達什麼(WNO3v21g)(11/09/03 16:43:26)
無名仕 : %$#$#@%^[email protected]回去練好你的國文吧(uJNK8/Zk)(11/09/04 16:42:20)
無名仕 : 回去練好你的國文吧(uJNK8/Zk)(11/09/04 16:42:28)
無名仕 : 這篇讓我笑了www(qdK16KyQ)(11/09/08 01:54:57)
雖然我也是香港人 : 但我看你這篇文看得很辛苦阿 老兄(VNCAm2Mg)(11/09/11 11:57:31)
無名仕 : 為什麼這篇會那麼白癡(2fuAT2lU)(11/09/15 13:47:00)
無名仕 : 國文沒學好(1nRFx76U)(11/09/18 11:04:43)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/03(六)17:45 ID:MVOcSHF.] No.1289   
惡靈古堡的主角實在越變越強
敵人看起來也越來越不變態(相對一代來說)
場景跟初代比起來,實在太陽光了
可以的話,希望6代可以製造出類似初代那種絕望恐怖又命懸一線的氣氛
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/10(六)21:26 ID:e25NfqZM] No.1306 11推  
>>No.1289
>>可以的話,希望6代可以製造出類似初代那種絕望恐怖又命懸一線的氣氛

初代給人一種彈盡援絕被逼到絕境的無力感,特別是克里斯登場時更只有一把小刀!!
無名仕 : 其實也還好,克里斯開始不到十分鐘就可以拿到手槍了,絕望的是只有六格跟沒有榴彈槍(za8QYgfM)(11/09/10 23:25:42)
bio求生密技 : 里昂:我是里昂.薪水高,我將教大家如何靠一把小刀在有生化危機的英國鄉鎮中救生並救出總統女兒回家(g4NpXN1A)(11/09/14 17:34:01)
里昂 : 只要像這樣(一腳把鄉民的頭踢爆),你看!很簡單吧~~(玩家:幹(Jm5MGfko)(11/09/15 11:35:11)
無名仕 : 那個...是在西班牙喔...(UqOtHK/E)(11/09/16 00:29:45)
無名仕 : 死亡的村民含有豐富的蛋白質(嚼(x/30pG/U)(11/09/20 19:54:59)
無名仕 : 死亡的村民含有豐富的蛋白質(嚼(x/30pG/U)(11/09/20 19:55:13)
無名仕 : 我玩一代的動力是因為超正的吉兒 (掩面(UNSlAhP.)(11/10/01 21:17:30)
wwww : 我玩一代的動力是因為超正的吉兒 (掩面(UNSlAhP.)(11/10/01 21:17:39)
無名仕 : 我玩三代的動力是因為超辣的吉兒 (掩面(iorTPNvU)(11/10/25 03:06:21)
無名仕 : 我玩五代的動力是因為超熟的吉兒(掩面(IPsGd9YI)(11/11/08 20:13:32)
無名仕 : ↑靠!全部都是吉兒嘛!(我也是)(GH5prSM6)(11/11/11 12:59:21)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)20:29 ID:pRlRMcCg] No.1341 3推  
 檔名:1316608192452.jpg-(78 KB, 673x382) [以預覽圖顯示] 78 KB
從頭到尾只有小刀的...丁病毒
無名仕 : 看,很簡單吧?XD(C5O48org)(11/09/28 19:49:29)
無名仕 : 看,很簡單吧?XD(C5O48org)(11/09/28 19:50:21)
無名仕 : 看,很簡單吧?XD(C5O48org)(11/09/28 19:50:40)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)21:54 ID:Zv990mfo] No.1343 8推  
說真的...4代雖然改很大...但是本篇做得好很好玩很有趣
是大家有目共睹的.應該說可以看到里昂的各種死法超讚的!!..
無名仕 : 我也最喜歡四代,不過理由是因為可以丟雞蛋.....(OqPP3.1.)(11/09/22 02:14:01)
無名仕 : +1,經常在一次又一次的輪迴變賣槍枝體驗不同武器玩村民的樂趣(xMwwbLfY)(11/09/23 00:49:45)
無名仕 : 因為四代,全個系列變成之後的方向和風格變成超人類打法了,真的無問嗎(f9vwsnhI)(11/09/24 02:13:28)
無名仕 : 新舊世代交替而已,雖然感到可惜,但也無可奈何。與其抱怨不止,何不找同類遊戲玩(TFT6NqRI)(11/09/24 13:38:51)
無名仕 : 至於現在的Bio,就讓那些能享受的玩家玩吧。在這邊整天哀哀嘆嘆,自己不爽,喜歡現在bio的玩家也不爽(TFT6NqRI)(11/09/24 13:40:30)
無名仕 : 換風格是ok 只是五代改爛的多改好的少....(WAmYYr82)(11/09/27 13:49:39)
無名仕 : 5代的道具格設計與AI是讓我最靠么的地方...(6TFSFzh.)(11/09/29 14:47:59)
無名仕 : 雖然比較喜歡以前的風格,但也不排斥四代(GffNAHcc)(11/10/04 18:41:48)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)18:34 ID:16jNG1BI] No.1355 2推  
>>No.1272
4代你不靠繼承...再加上小刀神功沒練很強的話..你就會
感覺子彈有限和錢難賺的問題了...

不..應該說重點在於4代沒辦法像5代一樣選章節重複拿藥草
.子彈.錢...光這點..4代難度上就比5代難上許多..

而5代的章節選擇..說真的..把難度整個拖下水.加上5代PRO
模式根本玩人..戳一下只要隊友不在旁邊噴一下..根本即死
..那根本測不出技術出來..只覺得很惱人的設計
無名仕 : 現在殭屍遊戲多半都是紓壓居多, 看看D4F還有最近出的死亡島, 死亡島我還刷暴徒刷到50了(遮臉)(L7j0FYn.)(11/09/28 00:43:01)
無名仕 : 現在殭屍遊戲多半都是紓壓居多, 看看D4F還有最近出的死亡島, 死亡島我還刷暴徒刷到50了(遮臉)(L7j0FYn.)(11/09/28 00:43:10)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/28(三)21:05 ID:C5O48org] No.1357   
靠夭....推文出問題,不小心留了一堆
現在才看....(掩
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/29(四)03:26 ID:FlxiHUMw] No.1358   
比起浣熊市打槍
C社更應該用現在的系統做ob
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)22:27 ID:qz4apkvA] No.1374   
因為薪水太高~最近又接了遊戲和電影X2

看來沒機會可以交女朋友了...
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/05(三)02:23 ID:fB8NKXnE] No.1388 8推  
回去做outbreak file3說不定更好
1 2代也相當出色
無名仕 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:44:33)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:44:47)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:02)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:07)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:11)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:13)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:13)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:19)

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29 KB汪達與巨像 名稱: 無名仕 [11/04/28(四)10:45 ID:c.Oz.GmE] No.991 1推 [回應]
請問隱藏道具中的魚叉、哨箭、閃光箭
要如何活用在攻略巨像上阿?
魚叉與閃光箭,射在巨像的弱點上、雖然能讓巨像損血,
但是最後一擊還是得要爬上去用劍捅,
既然都要爬上去,那用捅的、還比用射的簡單...
至於哨箭,說是能吸引巨像的注意,
但我怎麼覺得完全沒用阿...
yrulzuhntkc : USA(FbcSe8NI)(12/08/18 17:41:43)
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/01(日)15:55 ID:ZDUHHAPo] No.996   
咦?那些能用在巨像上喔?
我都拿來殺白尾蜥耶
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/01(日)18:42 ID:fiwom1O2] No.997   
沒能爬上去最高層是我最遺憾的地方
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/01(日)20:54 ID:A9V9Ta4c] No.998   
閃光箭>爆炸箭
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/02(一)16:51 ID:9GDatJFY] No.999   
雖然可以用在巨像上,但大多數的情況下,
當你爬到能夠射到弱點的立足點時,
你也離弱點很近了...
用閃光箭(中文版翻閃光箭)還要怕被暴風炸飛,
而且巨像會一直想將你甩下來,你攀在巨像上,
只要握力沒到底,就不會被甩掉,
但站在巨像身上作瞄準動作時,
一個不小心就會被甩飛...
所以用遠距離武器,
會比攀在弱點上、直接用劍捅的難度還要高,
最慘的是,每個弱點的最後一擊,
還是得要自己爬上去用劍捅...
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/11(三)11:21 ID:I.CXJZMg] No.1006   
話說這系列的PS3新作《人喰いの大鷲トリコ》,及PS3 《ICO》及《汪達與巨像》BD版何時才出啊...

人喰いの大鷲トリコ延期了好多年了...

>>No.997

我也沒爬...
不過上到塔頂實在少了點驚喜,就只有一些吃了用來減氣力的果實。(據說因為爬上塔頂需要的氣力會到了阻礙畫面的程度)

當年還有塔頂存在隱藏巨像的芭樂...
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/12(四)13:30 ID:INUdWsJ.] No.1007   
>>No.1006
想當初玩到沒事騎馬跑去抓老鷹
結果還真的抓到[抓了1小時...]
然後很HIGH的看風景 之後就......
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/12(四)13:57 ID:oGk8HCNU] No.1008   
隱藏道具全都拿到、也上過塔頂,
但還是不會抓老鷹與鴿子的人路過...
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/12(四)15:14 ID:UaBl5jII] No.1009   
>>No.1008

太久遠有點忘掉了
但沙漠地區有個稍高的小山,懸崖邊固定會有鷹繞圈飛過,這邊可以抓著在天空飛...

技術夠好的話,中間城堡一帶的平原上也可以站著騎在阿格羅上,跳起抓鳥...
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/24(六)22:28 ID:u480sN8.] No.1345   
PS3給我出中文版的BD啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)17:14 ID:U3ZM.V5k] No.1380   
今年TGS又沒有人喰いの大鷲トリコ的發售消息...
究竟想怎樣啊OTZ

檔名:1317531311633.jpg-(80 KB, 750x545) [以預覽圖顯示]
80 KB紛爭Final Fantasy Dissidia 012 PSP 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)12:55 ID:.CIX24oY] No.1364 2推 [回應]
http://goods.ruten.com.tw/item/show?21110021649748
無名仕 : 所以有什麼問題嘛?(59Ib1aNg)(11/11/01 10:16:31)
無名仕 : 廣告不用理(ZmUBzXlI)(11/11/06 23:24:34)
類別: [編輯]

檔名:1317050720114.jpg-(58 KB, 462x640) [以預覽圖顯示]
58 KB小島x須田x志倉的新作ADV 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)23:25 ID:iPcqqA0I] No.1350  [回應]
1.目標五十萬的原創新作
2.OP志倉擔任(須田的回應)
3.主角是高二的日本人

進度:目前還處在互相討論各自點子的階段
消息來源是小島和須田和志倉的Twitter


至於有沒有可能成真就再說了XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)08:37 ID:z54pQZnM] No.1352   
昨晚的LIVE到底談了什麼 好想知道阿orz
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)10:13 ID:2HfyenOo] No.1353   
三個重症病患聚集在一起了wwwwwwwwwww
會爆出什麼樣的疫情呢
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)18:32 ID:4UUSQECo] No.1354 4推  
之前小島也是跟蘑菇談過
到現在也是什麼都沒有
無名仕 : 叫香菇先把他們家的魔法屎之夜出了再說(TGkAitII)(11/09/27 20:10:59)
無名仕 : 問題是你又知道魔法使之夜延期是因為奈須了? 還有是磨菇不是香菇(xBQkNrmg)(11/09/28 13:37:55)
無名仕 : 日文香菇蘑菇都是同一個詞(UvZaakQg)(11/09/30 14:53:03)
無名仕 : 奈須自己跟譯者說是磨菇而不是香菇的(oXP4bJ9A)(11/10/02 11:47:22)

檔名:1316281401560.jpg-(179 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
179 KBDunamis15 名稱: 無名仕 [11/09/18(日)01:43 ID:N9PZCtHc] No.1323  [回應]
沒人玩這部
好奇劇情到底怎樣
試玩版玩的霧散散
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/18(日)18:21 ID:7NQNug5E] No.1327 1推  
 檔名:1316341291238.jpg-(63 KB, 640x346) [以預覽圖顯示] 63 KB
剛剛全破了GRAND FINALE

感想的話
嘛 發展就是蟬叫那種樣子
設定也是SF常見的老梗
個人覺得算是良作啦
但是因為第一二章實在太拖戲
所以劇情真正有趣起來要先花個10小時跑到第三章才開始

然後就是某個關鍵性的設定感覺實在很都合
加上有些細節的部份都沒解釋
(雖然這部份留給玩家自己考察或是出設定集詳解也是可以啦...)
還有第五章一群人莫名其妙開始攻略起某角色
的這部份違和感很大
(有總是為了劇情需要才硬要將某人性向凹成是蘿莉控...)


以我個人的評價來看
有爆點
主線描寫有忠實主題
雖然有些設定感覺上沒有給個合理的解釋
不過還是算良作的程度
無名仕 : 啊雖然說是蘿莉控不過那是體型上來看...(7NQNug5E)(11/09/18 21:15:52)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)09:48 ID:O4K/KqHI] No.1333 4推  
看了這幾天其他玩家的討論
大部份的感想都是到終盤以前都還算有趣
最大的問題出在LOOP這個設定的合理性(說服力)不夠
以往的Infinity系列都有一個說服力還算高的解釋
這次完全沒有
也因為所以出現一堆無法合理解釋的問題
另外終盤人物的心境變化轉得太硬也是很大的一個缺點
個人認為最少應該要再花兩章的時間去補完這部份
不過大概沒有什麼製作時間的關係
才會造成終盤這種消化不良的感覺吧

如果在LOOP設定上能夠有個比較有說服力的解釋
或是不拘束在LOOP上而專心在另外一個主題的話
應該能成為一款非常不錯的作品


........接下來就看code18會如何了
無名仕 : DUNAMIS15不算Infinity系列才對(1beFCZSs)(11/09/20 23:38:51)
無名仕 : D15不是當初就說是infinity系列人馬的新作了嗎?應該算是吧(pr86IUgI)(11/09/21 12:59:12)
無名仕 : D15不是當初就說是infinity系列人馬的新作了嗎?應該算是吧(pr86IUgI)(11/09/21 12:59:26)
無名仕 : 不算~真正繼承Infinity系列title的是下星期的code18~D15算全新作品(nviCr03U)(11/09/21 16:36:07)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)19:57 ID:zrLUwf5o] No.1334 1推  
抱歉有誰能更實際地捏一下核心設定跟劇情呢?
無名仕 : 複製人(rHjUnZRc)(11/09/20 20:51:32)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)22:51 ID:1beFCZSs] No.1336 2推  
簡單說就是蟬叫發展啦
TRY AND ERROR
最多給你五次機會LOOP

主角群中擔任羽入的地位的就是
11年前已經死亡的真波
為啥有這能力?遊戲沒給個合理的解釋
只知道她最多能開五次LOOP的外掛
搞不好是死後才能發動的替身能力(誤)

簡單說D15的學校學生全是複製人
被養來當實驗或是提供優良的品種
來解決核戰後基因突變的人類不容易繁殖後代的問題

主角群就發現原來自己是畜生所以要逃出島上
很詭異的是這LOOP能力是敵我雙方都會繼承
但是又限定是主角群和敵方的BOSS繼承而已
其他雜魚和學生都沒印象
都合開超大的
就連破關後也沒人對這LOOP能力提出疑問
真的是本作最大的敗筆
無名仕 : 繼承指的是上一輪LOOP的記憶(少打了...)(z7BhGuCI)(11/09/21 00:20:27)
無名仕 : 原來如此......看來應該不算好也不算壞。(9iojn6ps)(11/09/21 01:02:51)
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無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:40 ID:nviCr03U] No.1337   
參考了一下其他日本玩家的想法
發現有不少人在loop設定上跟我有同樣的想法
以下純屬猜測(腦補)

從市川的雜誌訪談上可以知道
這loop設定是製作途中才加進去的
而且依遊戲中的發展和官網的介紹來看
應該是有預想了比較有說服力的解釋
(官網的介紹:
真的是同一時間下的loop嗎?或著是不同時間下的loop呢?)

所以有可能是製作時間不夠或是中途加入loop設定的關係
造成既有設定出現瑕疵
或是為了填補這些瑕疵需要追加其他設定來補完
所以才出現沒有足夠的篇幅在終盤部份去詮釋
(往好的方面想的話啦...)

以下是跟我有同樣猜想的玩家們的腦補loop設定
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:41 ID:nviCr03U] No.1338   
其實每一次的loop都是不同的時間點
但是因為主角群每次都全滅的關係
所以只好重新再複製一次主角群再重新進行實驗(實驗內容後面再提)
但是這樣就必須要解釋這複製的技術是有多進步
或是需要解釋敵方boss年齡和外貌沒變的問題
不過這也不是啥問題
可以追加個能夠高速培養出複製人到成人狀態的技術或是肉體都有備份所以只需要做腦部移植的就好的之類的
總之這部份的設定有很多方法可以鬼扯過去
只是需要花時間去解決跟既有設定出現衝突的問題(像是11年前死亡的夏波和黑衣男的問題)
這樣就有辦法解釋為什麼敵我雙方記憶會繼承
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無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:42 ID:nviCr03U] No.1339   
至於實驗的目的
在終盤有提到主導dunami base的博士另外一個計畫是為了培育出能夠適應這個核戰後的世界的新人類
所以將最優良的基因不斷的配種
這實驗結果就是代號number15的主角東吾
依本篇的描寫
博士為了測試東吾是否真的是完成品
所以才會展開屠殺希望將東吾逼到絕境引出其潛能
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無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:43 ID:nviCr03U] No.1340   
看討論還蠻多人有類似的猜想的
結果最後變成以超常現象來解釋
實在令一堆玩家失望
整體來說真的不會很差
心理描寫也真的很不錯(個人覺得二章一花的描寫實在太寫實完全展現女性腳本家的實力XD)
只是在轉跟合的部份實在太過倉促
缺乏了東吾們在第四輪loop失敗後之後的心境轉化
導致第五輪東吾和一花一群人突然開始親近破關用的關鍵角色茅早這部份的描寫違和感很大
(第四輪失敗是因為茅早告密的關係)
如果能再多個兩章以東吾和一花的視點來描寫為什麼會對茅早感到興趣的話
最少劇情發展不會讓人覺得很硬凹(不過這樣遊戲時間大概會破50小時...)

總之我個人覺得實在蠻可惜的
也難怪fami通360的評論上有人寫說不要拘泥在loop上
專注在複製人主題上去描寫不是比較好?
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我有興趣 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)22:36 ID:Fi4T7RRU] No.1348 3推  
>>No.1336

本作的核戰爭開戰理由為甚麼?

除了主角們住的地方以外
其他地方跟北斗神拳/異塵餘生那樣嗎?
無名仕 : 我記得是說沒人知道核彈爆炸的原因,只知道那核彈一炸的連鎖反應造成全世界人口減少成35%(iPcqqA0I)(11/09/26 22:51:20)
無名仕 : 然後全世界復興最快的國家是日本,只是因為基因受核爆影響變成會以基因品質做等級區分(iPcqqA0I)(11/09/26 22:54:35)
無名仕 : 所以基本上不能叫核戰XD應該是意外~反正這片裡面一堆無謂的設定...(iPcqqA0I)(11/09/26 23:10:11)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)23:05 ID:iPcqqA0I] No.1349   
所以基因順位最低的某茅原就只能住在稱作CELL的像貧民窟的地方跟其他沒血緣關係的人一起生活
(反正官網都大捏它了這些捏了也沒關係)

這麼一說...


DUNAMI15也是核彈爆發後的世界為啥沒有自主規制!XDDDDDDDD
難到因為ルートダブル玩到炉心溶融這梗才要自肅嗎!(踢飛

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