[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 4096 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 181916 KB / 3000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

題名一覽
3883: 無標題 (0)3851: Sega 跪下!台灣後面刪去「國家」兩字! (0)
3877: ps4秘境探險4的問題~ (0)3845: 無標題 (0)
3873: 無標題 (1)3842: 幫幫我啊!!~ (1)
3872: WHITEDAY 学校という名の迷宮 (0)3838: 【詢問】一款很老的pc遊戲 (1)
3870: 放逐選舉 (0)3835: 無標題 (1)
3869: TTG-GOT (1)3834: 逆轉裁判6 (0)
3868: 零 紫之日記 (1)3819: ZERO ESCAPE (17)
3862: 大逆轉裁判2 (0)3817: Oxenfree (2)
3854: 紛亂的八個回合 (1)3816: 無標題 (0)
3852: 無標題 (1)3812: 宣傳自家的獨立開發遊戲:3 (0)
檔名:1314151126131.jpg-(58 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
58 KBBIO6新情報釋出 名稱: 無名仕 [11/08/24(三)09:58 ID:7BmOetPI] No.1258 5推 [回應]
http://www.gamebase.com.tw/forum/2697/topic/93354710/1

在做出4、5和浣熊市打槍後我對這個系列做還能有什麼期待嗎
ˊ_>ˋ : 最好的辦法就是保持緘默玩了再說(19HR4enc)(11/08/24 16:23:37)
無名仕 : 這系列是不是要搬到射擊遊戲版了XD(easchKLI)(11/08/25 09:59:59)
= = : 其實做到四代就爛了...我還是比較喜歡前幾代那種緊張根刺激感。而且劇情也比較好(59Ib1aNg)(11/11/01 10:11:55)
比較喜歡前三代的劇情 : 其實做到四代就爛了...我還是比較喜歡前幾代那種緊張根刺激感。(59Ib1aNg)(11/11/01 10:12:47)
還是前3代的劇情好 : 我已經沒什麼期待了(59Ib1aNg)(11/11/01 10:14:37)
類別: [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/03(六)08:05 ID:dzlDHrRY] No.1288 7推  
>>No.1272
悲劇的是五代傭兵模式比故事更有趣是什麼回事囧
的確比人話的原因是
你做到這個遊戲那麼真實
我指的是四五代的操作環境
為什麼還位著開槍那麼白痴
被人斬你還位著開槍說打我呀笨囧???
射擊時能移動這是一件理所當然的事
因為操作環境的問題
四五代的視角位置你還保留位著開槍
誰都覺得白痴吧囧
除非操作環境回歸一代那種視角吧
我想不會有人理會射擊能不能行來行去這一點
無名仕 : [email protected]#@&#([email protected]*#無法理解你想表達什麼(WNO3v21g)(11/09/03 16:43:26)
無名仕 : %$#$#@%^[email protected]回去練好你的國文吧(uJNK8/Zk)(11/09/04 16:42:20)
無名仕 : 回去練好你的國文吧(uJNK8/Zk)(11/09/04 16:42:28)
無名仕 : 這篇讓我笑了www(qdK16KyQ)(11/09/08 01:54:57)
雖然我也是香港人 : 但我看你這篇文看得很辛苦阿 老兄(VNCAm2Mg)(11/09/11 11:57:31)
無名仕 : 為什麼這篇會那麼白癡(2fuAT2lU)(11/09/15 13:47:00)
無名仕 : 國文沒學好(1nRFx76U)(11/09/18 11:04:43)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/03(六)17:45 ID:MVOcSHF.] No.1289   
惡靈古堡的主角實在越變越強
敵人看起來也越來越不變態(相對一代來說)
場景跟初代比起來,實在太陽光了
可以的話,希望6代可以製造出類似初代那種絕望恐怖又命懸一線的氣氛
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/10(六)21:26 ID:e25NfqZM] No.1306 11推  
>>No.1289
>>可以的話,希望6代可以製造出類似初代那種絕望恐怖又命懸一線的氣氛

初代給人一種彈盡援絕被逼到絕境的無力感,特別是克里斯登場時更只有一把小刀!!
無名仕 : 其實也還好,克里斯開始不到十分鐘就可以拿到手槍了,絕望的是只有六格跟沒有榴彈槍(za8QYgfM)(11/09/10 23:25:42)
bio求生密技 : 里昂:我是里昂.薪水高,我將教大家如何靠一把小刀在有生化危機的英國鄉鎮中救生並救出總統女兒回家(g4NpXN1A)(11/09/14 17:34:01)
里昂 : 只要像這樣(一腳把鄉民的頭踢爆),你看!很簡單吧~~(玩家:幹(Jm5MGfko)(11/09/15 11:35:11)
無名仕 : 那個...是在西班牙喔...(UqOtHK/E)(11/09/16 00:29:45)
無名仕 : 死亡的村民含有豐富的蛋白質(嚼(x/30pG/U)(11/09/20 19:54:59)
無名仕 : 死亡的村民含有豐富的蛋白質(嚼(x/30pG/U)(11/09/20 19:55:13)
無名仕 : 我玩一代的動力是因為超正的吉兒 (掩面(UNSlAhP.)(11/10/01 21:17:30)
wwww : 我玩一代的動力是因為超正的吉兒 (掩面(UNSlAhP.)(11/10/01 21:17:39)
無名仕 : 我玩三代的動力是因為超辣的吉兒 (掩面(iorTPNvU)(11/10/25 03:06:21)
無名仕 : 我玩五代的動力是因為超熟的吉兒(掩面(IPsGd9YI)(11/11/08 20:13:32)
無名仕 : ↑靠!全部都是吉兒嘛!(我也是)(GH5prSM6)(11/11/11 12:59:21)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)20:29 ID:pRlRMcCg] No.1341 3推  
 檔名:1316608192452.jpg-(78 KB, 673x382) [以預覽圖顯示] 78 KB
從頭到尾只有小刀的...丁病毒
無名仕 : 看,很簡單吧?XD(C5O48org)(11/09/28 19:49:29)
無名仕 : 看,很簡單吧?XD(C5O48org)(11/09/28 19:50:21)
無名仕 : 看,很簡單吧?XD(C5O48org)(11/09/28 19:50:40)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)21:54 ID:Zv990mfo] No.1343 8推  
說真的...4代雖然改很大...但是本篇做得好很好玩很有趣
是大家有目共睹的.應該說可以看到里昂的各種死法超讚的!!..
無名仕 : 我也最喜歡四代,不過理由是因為可以丟雞蛋.....(OqPP3.1.)(11/09/22 02:14:01)
無名仕 : +1,經常在一次又一次的輪迴變賣槍枝體驗不同武器玩村民的樂趣(xMwwbLfY)(11/09/23 00:49:45)
無名仕 : 因為四代,全個系列變成之後的方向和風格變成超人類打法了,真的無問嗎(f9vwsnhI)(11/09/24 02:13:28)
無名仕 : 新舊世代交替而已,雖然感到可惜,但也無可奈何。與其抱怨不止,何不找同類遊戲玩(TFT6NqRI)(11/09/24 13:38:51)
無名仕 : 至於現在的Bio,就讓那些能享受的玩家玩吧。在這邊整天哀哀嘆嘆,自己不爽,喜歡現在bio的玩家也不爽(TFT6NqRI)(11/09/24 13:40:30)
無名仕 : 換風格是ok 只是五代改爛的多改好的少....(WAmYYr82)(11/09/27 13:49:39)
無名仕 : 5代的道具格設計與AI是讓我最靠么的地方...(6TFSFzh.)(11/09/29 14:47:59)
無名仕 : 雖然比較喜歡以前的風格,但也不排斥四代(GffNAHcc)(11/10/04 18:41:48)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)18:34 ID:16jNG1BI] No.1355 2推  
>>No.1272
4代你不靠繼承...再加上小刀神功沒練很強的話..你就會
感覺子彈有限和錢難賺的問題了...

不..應該說重點在於4代沒辦法像5代一樣選章節重複拿藥草
.子彈.錢...光這點..4代難度上就比5代難上許多..

而5代的章節選擇..說真的..把難度整個拖下水.加上5代PRO
模式根本玩人..戳一下只要隊友不在旁邊噴一下..根本即死
..那根本測不出技術出來..只覺得很惱人的設計
無名仕 : 現在殭屍遊戲多半都是紓壓居多, 看看D4F還有最近出的死亡島, 死亡島我還刷暴徒刷到50了(遮臉)(L7j0FYn.)(11/09/28 00:43:01)
無名仕 : 現在殭屍遊戲多半都是紓壓居多, 看看D4F還有最近出的死亡島, 死亡島我還刷暴徒刷到50了(遮臉)(L7j0FYn.)(11/09/28 00:43:10)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/28(三)21:05 ID:C5O48org] No.1357   
靠夭....推文出問題,不小心留了一堆
現在才看....(掩
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/29(四)03:26 ID:FlxiHUMw] No.1358   
比起浣熊市打槍
C社更應該用現在的系統做ob
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)22:27 ID:qz4apkvA] No.1374   
因為薪水太高~最近又接了遊戲和電影X2

看來沒機會可以交女朋友了...
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/05(三)02:23 ID:fB8NKXnE] No.1388 8推  
回去做outbreak file3說不定更好
1 2代也相當出色
無名仕 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:44:33)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:44:47)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:02)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:07)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:11)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:13)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:13)
逃出者 : 真的相當懷念這個,連線系統也不錯(vLc0L1Q6)(11/11/07 16:45:19)

檔名:1303958744063.png-(29 KB, 500x400) [以預覽圖顯示]
29 KB汪達與巨像 名稱: 無名仕 [11/04/28(四)10:45 ID:c.Oz.GmE] No.991 1推 [回應]
請問隱藏道具中的魚叉、哨箭、閃光箭
要如何活用在攻略巨像上阿?
魚叉與閃光箭,射在巨像的弱點上、雖然能讓巨像損血,
但是最後一擊還是得要爬上去用劍捅,
既然都要爬上去,那用捅的、還比用射的簡單...
至於哨箭,說是能吸引巨像的注意,
但我怎麼覺得完全沒用阿...
yrulzuhntkc : USA(FbcSe8NI)(12/08/18 17:41:43)
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/01(日)15:55 ID:ZDUHHAPo] No.996   
咦?那些能用在巨像上喔?
我都拿來殺白尾蜥耶
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/01(日)18:42 ID:fiwom1O2] No.997   
沒能爬上去最高層是我最遺憾的地方
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/01(日)20:54 ID:A9V9Ta4c] No.998   
閃光箭>爆炸箭
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/02(一)16:51 ID:9GDatJFY] No.999   
雖然可以用在巨像上,但大多數的情況下,
當你爬到能夠射到弱點的立足點時,
你也離弱點很近了...
用閃光箭(中文版翻閃光箭)還要怕被暴風炸飛,
而且巨像會一直想將你甩下來,你攀在巨像上,
只要握力沒到底,就不會被甩掉,
但站在巨像身上作瞄準動作時,
一個不小心就會被甩飛...
所以用遠距離武器,
會比攀在弱點上、直接用劍捅的難度還要高,
最慘的是,每個弱點的最後一擊,
還是得要自己爬上去用劍捅...
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/11(三)11:21 ID:I.CXJZMg] No.1006   
話說這系列的PS3新作《人喰いの大鷲トリコ》,及PS3 《ICO》及《汪達與巨像》BD版何時才出啊...

人喰いの大鷲トリコ延期了好多年了...

>>No.997

我也沒爬...
不過上到塔頂實在少了點驚喜,就只有一些吃了用來減氣力的果實。(據說因為爬上塔頂需要的氣力會到了阻礙畫面的程度)

當年還有塔頂存在隱藏巨像的芭樂...
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/12(四)13:30 ID:INUdWsJ.] No.1007   
>>No.1006
想當初玩到沒事騎馬跑去抓老鷹
結果還真的抓到[抓了1小時...]
然後很HIGH的看風景 之後就......
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/12(四)13:57 ID:oGk8HCNU] No.1008   
隱藏道具全都拿到、也上過塔頂,
但還是不會抓老鷹與鴿子的人路過...
無標題 名稱: 無名仕 [11/05/12(四)15:14 ID:UaBl5jII] No.1009   
>>No.1008

太久遠有點忘掉了
但沙漠地區有個稍高的小山,懸崖邊固定會有鷹繞圈飛過,這邊可以抓著在天空飛...

技術夠好的話,中間城堡一帶的平原上也可以站著騎在阿格羅上,跳起抓鳥...
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/24(六)22:28 ID:u480sN8.] No.1345   
PS3給我出中文版的BD啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)17:14 ID:U3ZM.V5k] No.1380   
今年TGS又沒有人喰いの大鷲トリコ的發售消息...
究竟想怎樣啊OTZ

檔名:1317531311633.jpg-(80 KB, 750x545) [以預覽圖顯示]
80 KB紛爭Final Fantasy Dissidia 012 PSP 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)12:55 ID:.CIX24oY] No.1364 2推 [回應]
http://goods.ruten.com.tw/item/show?21110021649748
無名仕 : 所以有什麼問題嘛?(59Ib1aNg)(11/11/01 10:16:31)
無名仕 : 廣告不用理(ZmUBzXlI)(11/11/06 23:24:34)
類別: [編輯]

檔名:1317050720114.jpg-(58 KB, 462x640) [以預覽圖顯示]
58 KB小島x須田x志倉的新作ADV 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)23:25 ID:iPcqqA0I] No.1350  [回應]
1.目標五十萬的原創新作
2.OP志倉擔任(須田的回應)
3.主角是高二的日本人

進度:目前還處在互相討論各自點子的階段
消息來源是小島和須田和志倉的Twitter


至於有沒有可能成真就再說了XD
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)08:37 ID:z54pQZnM] No.1352   
昨晚的LIVE到底談了什麼 好想知道阿orz
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)10:13 ID:2HfyenOo] No.1353   
三個重症病患聚集在一起了wwwwwwwwwww
會爆出什麼樣的疫情呢
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)18:32 ID:4UUSQECo] No.1354 4推  
之前小島也是跟蘑菇談過
到現在也是什麼都沒有
無名仕 : 叫香菇先把他們家的魔法屎之夜出了再說(TGkAitII)(11/09/27 20:10:59)
無名仕 : 問題是你又知道魔法使之夜延期是因為奈須了? 還有是磨菇不是香菇(xBQkNrmg)(11/09/28 13:37:55)
無名仕 : 日文香菇蘑菇都是同一個詞(UvZaakQg)(11/09/30 14:53:03)
無名仕 : 奈須自己跟譯者說是磨菇而不是香菇的(oXP4bJ9A)(11/10/02 11:47:22)

檔名:1316281401560.jpg-(179 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
179 KBDunamis15 名稱: 無名仕 [11/09/18(日)01:43 ID:N9PZCtHc] No.1323  [回應]
沒人玩這部
好奇劇情到底怎樣
試玩版玩的霧散散
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/18(日)18:21 ID:7NQNug5E] No.1327 1推  
 檔名:1316341291238.jpg-(63 KB, 640x346) [以預覽圖顯示] 63 KB
剛剛全破了GRAND FINALE

感想的話
嘛 發展就是蟬叫那種樣子
設定也是SF常見的老梗
個人覺得算是良作啦
但是因為第一二章實在太拖戲
所以劇情真正有趣起來要先花個10小時跑到第三章才開始

然後就是某個關鍵性的設定感覺實在很都合
加上有些細節的部份都沒解釋
(雖然這部份留給玩家自己考察或是出設定集詳解也是可以啦...)
還有第五章一群人莫名其妙開始攻略起某角色
的這部份違和感很大
(有總是為了劇情需要才硬要將某人性向凹成是蘿莉控...)


以我個人的評價來看
有爆點
主線描寫有忠實主題
雖然有些設定感覺上沒有給個合理的解釋
不過還是算良作的程度
無名仕 : 啊雖然說是蘿莉控不過那是體型上來看...(7NQNug5E)(11/09/18 21:15:52)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)09:48 ID:O4K/KqHI] No.1333 4推  
看了這幾天其他玩家的討論
大部份的感想都是到終盤以前都還算有趣
最大的問題出在LOOP這個設定的合理性(說服力)不夠
以往的Infinity系列都有一個說服力還算高的解釋
這次完全沒有
也因為所以出現一堆無法合理解釋的問題
另外終盤人物的心境變化轉得太硬也是很大的一個缺點
個人認為最少應該要再花兩章的時間去補完這部份
不過大概沒有什麼製作時間的關係
才會造成終盤這種消化不良的感覺吧

如果在LOOP設定上能夠有個比較有說服力的解釋
或是不拘束在LOOP上而專心在另外一個主題的話
應該能成為一款非常不錯的作品


........接下來就看code18會如何了
無名仕 : DUNAMIS15不算Infinity系列才對(1beFCZSs)(11/09/20 23:38:51)
無名仕 : D15不是當初就說是infinity系列人馬的新作了嗎?應該算是吧(pr86IUgI)(11/09/21 12:59:12)
無名仕 : D15不是當初就說是infinity系列人馬的新作了嗎?應該算是吧(pr86IUgI)(11/09/21 12:59:26)
無名仕 : 不算~真正繼承Infinity系列title的是下星期的code18~D15算全新作品(nviCr03U)(11/09/21 16:36:07)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)19:57 ID:zrLUwf5o] No.1334 1推  
抱歉有誰能更實際地捏一下核心設定跟劇情呢?
無名仕 : 複製人(rHjUnZRc)(11/09/20 20:51:32)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)22:51 ID:1beFCZSs] No.1336 2推  
簡單說就是蟬叫發展啦
TRY AND ERROR
最多給你五次機會LOOP

主角群中擔任羽入的地位的就是
11年前已經死亡的真波
為啥有這能力?遊戲沒給個合理的解釋
只知道她最多能開五次LOOP的外掛
搞不好是死後才能發動的替身能力(誤)

簡單說D15的學校學生全是複製人
被養來當實驗或是提供優良的品種
來解決核戰後基因突變的人類不容易繁殖後代的問題

主角群就發現原來自己是畜生所以要逃出島上
很詭異的是這LOOP能力是敵我雙方都會繼承
但是又限定是主角群和敵方的BOSS繼承而已
其他雜魚和學生都沒印象
都合開超大的
就連破關後也沒人對這LOOP能力提出疑問
真的是本作最大的敗筆
無名仕 : 繼承指的是上一輪LOOP的記憶(少打了...)(z7BhGuCI)(11/09/21 00:20:27)
無名仕 : 原來如此......看來應該不算好也不算壞。(9iojn6ps)(11/09/21 01:02:51)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:40 ID:nviCr03U] No.1337   
參考了一下其他日本玩家的想法
發現有不少人在loop設定上跟我有同樣的想法
以下純屬猜測(腦補)

從市川的雜誌訪談上可以知道
這loop設定是製作途中才加進去的
而且依遊戲中的發展和官網的介紹來看
應該是有預想了比較有說服力的解釋
(官網的介紹:
真的是同一時間下的loop嗎?或著是不同時間下的loop呢?)

所以有可能是製作時間不夠或是中途加入loop設定的關係
造成既有設定出現瑕疵
或是為了填補這些瑕疵需要追加其他設定來補完
所以才出現沒有足夠的篇幅在終盤部份去詮釋
(往好的方面想的話啦...)

以下是跟我有同樣猜想的玩家們的腦補loop設定
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:41 ID:nviCr03U] No.1338   
其實每一次的loop都是不同的時間點
但是因為主角群每次都全滅的關係
所以只好重新再複製一次主角群再重新進行實驗(實驗內容後面再提)
但是這樣就必須要解釋這複製的技術是有多進步
或是需要解釋敵方boss年齡和外貌沒變的問題
不過這也不是啥問題
可以追加個能夠高速培養出複製人到成人狀態的技術或是肉體都有備份所以只需要做腦部移植的就好的之類的
總之這部份的設定有很多方法可以鬼扯過去
只是需要花時間去解決跟既有設定出現衝突的問題(像是11年前死亡的夏波和黑衣男的問題)
這樣就有辦法解釋為什麼敵我雙方記憶會繼承
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:42 ID:nviCr03U] No.1339   
至於實驗的目的
在終盤有提到主導dunami base的博士另外一個計畫是為了培育出能夠適應這個核戰後的世界的新人類
所以將最優良的基因不斷的配種
這實驗結果就是代號number15的主角東吾
依本篇的描寫
博士為了測試東吾是否真的是完成品
所以才會展開屠殺希望將東吾逼到絕境引出其潛能
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/21(三)11:43 ID:nviCr03U] No.1340   
看討論還蠻多人有類似的猜想的
結果最後變成以超常現象來解釋
實在令一堆玩家失望
整體來說真的不會很差
心理描寫也真的很不錯(個人覺得二章一花的描寫實在太寫實完全展現女性腳本家的實力XD)
只是在轉跟合的部份實在太過倉促
缺乏了東吾們在第四輪loop失敗後之後的心境轉化
導致第五輪東吾和一花一群人突然開始親近破關用的關鍵角色茅早這部份的描寫違和感很大
(第四輪失敗是因為茅早告密的關係)
如果能再多個兩章以東吾和一花的視點來描寫為什麼會對茅早感到興趣的話
最少劇情發展不會讓人覺得很硬凹(不過這樣遊戲時間大概會破50小時...)

總之我個人覺得實在蠻可惜的
也難怪fami通360的評論上有人寫說不要拘泥在loop上
專注在複製人主題上去描寫不是比較好?
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
我有興趣 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)22:36 ID:Fi4T7RRU] No.1348 3推  
>>No.1336

本作的核戰爭開戰理由為甚麼?

除了主角們住的地方以外
其他地方跟北斗神拳/異塵餘生那樣嗎?
無名仕 : 我記得是說沒人知道核彈爆炸的原因,只知道那核彈一炸的連鎖反應造成全世界人口減少成35%(iPcqqA0I)(11/09/26 22:51:20)
無名仕 : 然後全世界復興最快的國家是日本,只是因為基因受核爆影響變成會以基因品質做等級區分(iPcqqA0I)(11/09/26 22:54:35)
無名仕 : 所以基本上不能叫核戰XD應該是意外~反正這片裡面一堆無謂的設定...(iPcqqA0I)(11/09/26 23:10:11)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)23:05 ID:iPcqqA0I] No.1349   
所以基因順位最低的某茅原就只能住在稱作CELL的像貧民窟的地方跟其他沒血緣關係的人一起生活
(反正官網都大捏它了這些捏了也沒關係)

這麼一說...


DUNAMI15也是核彈爆發後的世界為啥沒有自主規制!XDDDDDDDD
難到因為ルートダブル玩到炉心溶融這梗才要自肅嗎!(踢飛

無標題 名稱: 無名仕 [11/09/25(日)21:03 ID:VICrTTeI] No.1346  [回應]
尋問一款早期的電腦遊戲,依記憶打…

主角在地下城探索,旁邊有隻跟班,會依照培養方式變成攻擊、防禦、魔法型

未轉職前可以補血,轉成戰士後可以斷地帶,會壞武
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/26(一)22:34 ID:2EhCB.Eo] No.1347 2推  
古神之硬...
無名仕 : 3Q~ 不過附上的祭品圖怎麼不見了= =a(pA9WEdkw)(11/09/26 23:42:35)
無名仕 : 3Q 不過附上的祭品圖怎麼不見了!?(pA9WEdkw)(11/09/26 23:42:53)

檔名:1316017555126.jpg-(43 KB, 400x240) [以預覽圖顯示]
43 KBレイトン教授VS逆転裁判 名稱: 無名仕 [11/09/15(四)00:25 ID:8zgHASO2] No.1314  [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/15(四)02:39 ID:LdIOXIy6] No.1315 4推  
如果不是要硬扯成步堂出來的話
這個系統我會很感興趣....
逆轉魔女裁判耶!
為什麼不直接弄成新系列! 開啟中古歐洲風
無名仕 : 先生你累了嗎,這是夢幻合作遊戲,什麼叫做不要有成步堂???(8d3Io0S.)(11/09/15 18:42:48)
無名仕 : 就是在惋惜不是新系列,而是摳哪米慣例的VS啊...(9HNNeJIk)(11/09/15 20:02:27)
無名仕 : 就是在惋惜不是新系列,而是慣例的VS啊...(9HNNeJIk)(11/09/15 20:02:40)
無名仕 : 沒看過crossover嗎, 這麼大驚小怪, 旁邊UMVC3格鬥game都能出成步堂了(/aGPp6/6)(11/09/18 12:05:22)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/15(四)05:31 ID:hKPGLHDY] No.1316 1推  
>>No.1315

你在講甚麼
這個不是crossover作品嗎

甚麼叫作不要有成步堂...
無名仕 : 典型的玩到腦袋壞了(7KtNlTng)(11/09/16 09:24:26)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/16(五)12:06 ID:ZGdGMc7.] No.1318   
回正題

不過由於是業者日,所以新情報來得少

只能等明天一般日,應該情報會大量增加
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/16(五)14:27 ID:ZGdGMc7.] No.1319 1推  
 檔名:1316154424292.jpg-(42 KB, 400x240) [以預覽圖顯示] 42 KB
不過重點在群眾審判這個新系統

成步堂面對多名證人進行提問途中有時會有人跳出來干擾

或有時證人們還會開起作戰會議
(注:現實絕對不會發生這狀況)
無名仕 : 那頭羊湊啥樂鬧wwww(C5O48org)(11/09/28 19:52:38)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/16(五)14:45 ID:Oyls8qHk] No.1320 1推  
http://www.famitsu.com/news/201109/16050307.html

CV
レイトン役: 大泉 洋
ルーク役: 堀北真希
成歩堂龍一役: 成宮寛貴
綾里真宵役: 桐谷美玲

雷頓兩人沒變
逆轉和電影版同樣
無名仕 : 捲毛讓我笑了wwww(odPokdAE)(11/09/18 21:26:53)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/18(日)18:41 ID:SzFLHg5Q] No.1328   
這真人版成步堂也太帥了
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/20(二)21:24 ID:Zgj9Uo2E] No.1335 12推  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15662623
TGS 2011 新PV
看起來3D應該會滿有感覺的
法庭的部分看起來主要應該還是成步堂&真宵
雷頓是助拳人
最後面雙主角的異議阿哩熱血啊!!
無名仕 : 逆轉3後再次復出的成步堂君...什麼!?你說逆轉有4?不是出到3就改出檢事了嗎?(T.kSmYiY)(11/09/21 02:04:07)
無名仕 : 說真的 逆轉4比逆檢1還好 當然逆檢2就真的不錯了(TIpplXlQ)(11/09/21 20:16:35)
無名仕 : 說真的 逆轉4比逆檢1還好 當然逆檢2就真的不錯了(TIpplXlQ)(11/09/21 20:16:40)
無名仕 : 說真的逆轉4比逆檢1還好 逆檢2就真的不錯了(TIpplXlQ)(11/09/21 20:16:53)
無名仕 : 莫名其妙的連續回文了..(TIpplXlQ)(11/09/21 20:17:31)
無名仕 : 逆檢1真的很拖Orz(yI8SSWoc)(11/09/23 02:25:17)
無名仕 : 說真的你只是一直點送出而已,還有逆檢1就算拖,也比4看個白癡還好很多(C1fwttU2)(11/09/28 15:07:59)
無名仕 : 逆轉4最後錶到王一整個超爽 逆檢1最後王那邊我整個打得想快轉(一直狂拖要出國)(gXoJjzTc)(11/09/28 16:59:53)
無名仕 : 你的白癡定義是?(gXoJjzTc)(11/09/28 17:00:41)
無名仕 : 只看逆轉1的話成步堂也滿無能的(xA1nJScA)(11/10/01 08:13:45)
無名仕 : 逆檢1沒法庭戰真的燃不起來...再加上劇情和犯人對峙個人覺得很拖Orz..請問有玩過逆檢2的人這點有(EaZWp1w2)(11/10/29 01:28:02)
無名仕 : 改善嗎?(EaZWp1w2)(11/10/29 01:28:31)

檔名:1315897589378.jpg-(16 KB, 535x278) [以預覽圖顯示]
16 KB3DS 心靈寫真:附體筆記宣傳 名稱: 無名仕 [11/09/13(二)15:06 ID:TFrCPYeg] No.1313  [回應]
類別: [編輯]

檔名:1314907051214.jpg-(47 KB, 500x447) [以預覽圖顯示]
47 KBL-螺旋陷阱 名稱: 無名仕 [11/09/02(五)03:57 ID:6.5FSKPc] No.1285  [回應]
LAG了3年......
當初以為只是FAN GAME就沒碰了
之後因為二手很便宜就買了

超...好玩的啊....
我覺得連沒看過原作都會覺得好玩了
我原本不怎麼碰逃出遊戲的 竟然完完全全的迷上了
一輪之後馬上接第二輪玩TRUE END
只是難度後期太高 不看攻略時間一定不夠用
類別: [編輯]

[版務]關於廣告 名稱: AmD950◆d3vVOuTKtk [11/08/31(三)10:58 ID:VqWyPNEE] No.1279  [回應]
近日有一個使用盜回來的信用卡代購的網站
經常在本板賣廣告

如果閣下發現任何廣告,請從速通知小弟作出跟進
謝謝.
類別: [編輯]

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47]





<NOFRAMES>