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3889: 慟哭 そして… (0)3854: 紛亂的八個回合 (1)
3887: 槍聲與鑽石的體驗版 (2)3852: 無標題 (1)
3884: 歐美式版本的西遊記 (1)3851: Sega 跪下!台灣後面刪去「國家」兩字! (0)
3877: ps4秘境探險4的問題~ (0)3845: 無標題 (0)
3873: 無標題 (1)3842: 幫幫我啊!!~ (1)
3872: WHITEDAY 学校という名の迷宮 (0)3838: 【詢問】一款很老的pc遊戲 (1)
3870: 放逐選舉 (0)3835: 無標題 (1)
3869: TTG-GOT (1)3834: 逆轉裁判6 (0)
3868: 零 紫之日記 (1)3819: ZERO ESCAPE (17)
3862: 大逆轉裁判2 (0)3817: Oxenfree (2)
檔名:1321088272412.jpg-(348 KB, 720x540) [以預覽圖顯示]
348 KB428 名稱: 無名仕 [11/11/12(六)16:57 ID:nmPilqyY] No.1470  [回應]
原本不怎麼有興趣 加上又是真人演出
但看到玩過的人都說好玩也好奇了起來

然後我從週一開始玩玩到剛剛終於破關了
早知道就買ps3版 大畫面玩起來更爽(哭



劇情真的沒話講 懸疑搞笑熱血溫馨都有了
小玉跟御法川路線好幾次笑到岔氣

好幾幕也真的差點讓我噴淚
只是不滿意的是結局交代的太草率

看到有人說街比這款更出色
打算去玩看看
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檔名:1320601642025.jpg-(272 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
272 KBsilent hill 名稱: 無名仕 [11/11/07(一)01:47 ID:o4rW7G0M] No.1452 2推 [回應]
幾乎沒有玩恐怖遊戲的經驗
只碰過一點惡靈古堡(還是風格大改的四代)
本身也不喜歡只是單純為了嚇人的恐怖遊戲
不過聽說沉默之丘系列的劇情很不錯
想請教一下從哪一作開始接觸比較適合?或哪一作的劇情是公認最佳的?
無名仕 : 2(OQm3qR1k)(11/11/07 14:07:16)
無名仕 : tryn(qgysLyeI)(12/02/22 00:57:40)
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無標題 名稱: 無名仕 [11/11/08(二)13:56 ID:SKhWDGPk] No.1456   
1:系列的原點、各方面在當年均有一定水準、和後續數作有劇情上的關聯;還找的到的話建議一玩(GBA和手機上都有以此為劇情的電子小說、單純只想看劇情的選擇)

2(含最期の詩):結局分支最多的一款、份量方面相當充實、張力也營造的很好;以劇情來說是相當優秀的一款作品...不過個人覺得玩這款還蠻容易暈的,3D暈嚴重的話要三思

3:直接承接1的劇情,劇情普普、動作取向較重謎題也較親切、算是相當容易上手的一作;另外一提這款也是系列中隱藏要素數一數二多的

4:2的關連故事、難度在系列中偏高,劇情稍嫌沉悶;另外武器平衡不好、槍械幾乎無用武之地,穿梭夢與現實以及打不死的鬼魂和說是夥伴其實是拖油瓶的女主角讓整體遊戲節奏並不是很流暢,玩久了會讓人有點不耐
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/08(二)13:58 ID:SKhWDGPk] No.1457 1推  
HOMECOMING:轉由老美製作的第一彈、相當偏重動作層面,劇情普普(個人覺得和3差不多的程度)、BUG相當悲劇,建議就算要玩也別玩PS3的

0:1的前傳、解釋了劇情中相當多的謎(另外主角有在HOMECOMING插花);一樣較偏重動作性;隱藏要素和3一樣相當的多、另外主角是歷代主角群中唯一可以赤手空拳痛扁怪物的,各方面都有不錯的表現不過可惜的是劇情和流程稍嫌短了些
無名仕 : BUG悲劇+1(RoU9WjZ2)(11/11/19 13:32:07)
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/08(二)13:59 ID:SKhWDGPk] No.1458   
SHATTRED MEMORY:除了地名和人物名稱和1相同外和系列全無關係的一作,劇情表現不俗,爆點也相當有份量(有些人可能會翻桌就是)、主角的一切行動都有可能影響後續劇情發展以及結局;此作沒有對怪物的攻擊手段、遇到就只能一路逃,不過絕對不會game over,就這點而言難度是歷代最低;另外有Wii的話相當推薦Wii版,這款用Wii手把操作還頗有氣氛(尤其是接電話時)最後...其實這款比較偏向大型的心理測驗而非冒險遊戲

mobile:在手機上推出的靜態冒險遊戲、共有三作劇情彼此連貫;和本傳採用同樣的世界觀不過並無關連,劇情普普、喜歡古早冒險遊戲及逃離房間類型遊戲的話可以試試
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/08(二)14:00 ID:SKhWDGPk] No.1459   
The Escap:iphone上的射擊遊戲、沒有劇情、故略

THE ARCADE:大型機台的光線槍遊戲、劇情出乎意料的充實(雖然也就是死亡之屋的程度)

綜合以上、推薦入門作3、玩後有興趣再來找0和1來玩;在來劇情推薦是2再來是SHATTRED MEMORY,以上
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/09(三)16:21 ID:c4.kcZ5U] No.1462   
1:現在要玩很傷眼睛
2:要玩很多次,內容很多
3:收隱藏來玩kuso的...
4:只要有斧頭就夠了
回家:匕首連技無雙
0:三角頭的故事
破滅記憶: 逃!!
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/12(六)02:03 ID:CHqQ6Y1M] No.1468 1推  
1.你有見到我的女兒嗎?
2.我在找妻子
3.魔法少女Magic☆MachineGun
4.What the Hell
AC.怎麼很多場景都似曾相識…
0.靠盃!一開始便不救小女孩!
HC.我的弟弟在哪裡?
SM.你有見到我的女兒嗎?
無名仕 : 4:打擊出去 0:K1拳擊 SM:障礙賽跑(qIQUj11Q)(11/12/24 00:10:42)

檔名:1320851501069.jpg-(69 KB, 898x353) [以預覽圖顯示]
69 KBR11 Remake可能性 名稱: 無名仕 [11/11/09(三)23:11 ID:pGJoJYB6] No.1464  [回應]
市川就算了
若林你把C18搞的那成那樣還想繼續混?
滾一邊去啊!!!
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無標題 名稱: 無名仕 [11/11/10(四)09:02 ID:U/VfBij6] No.1466   
請務必和Regista合作,讓中澤寫解謎篇。
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/10(四)18:17 ID:9igjcA7A] No.1467 2推  
あくまで「個人的な見解」とお断りした上での回答ですが、あまり気が進みません。むしろ、それが実現できるメンツがそろうなら新作作りたいです。ご期待にそえない回答でしたら、申し訳ありません。

看來中澤沒勁幹
如果真的人員都聚齊了不如搞新作

所以如果市川和若林硬要搞
CF社又準許那可能找人代打的機會比較高
先看E17這次Remake的如何吧
無名仕 : 你沒看到某串有人貼那超悲劇的3D模組嗎...?(ZseNOE1E)(11/11/13 16:59:12)
無名仕 : 我指的是劇情部份罷了~這次有新ed啊(DRr//4zw)(11/11/14 09:14:30)

檔名:1286105921664.png-(178 KB, 900x600) [以預覽圖顯示]
178 KBghost trick 名稱: 無名仕 [10/10/03(日)19:38 ID:6JGw/fSg] No.518  [回應]
最後一章劇情有一點超展開..
誰能解釋一下小狗可以回到十年前
然後還可以"兩次"遇到主角??
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有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名仕 [10/10/11(一)01:36 ID:rAGktsP6] No.536 7推  
不算回去死前四分鐘的能力
我覺得黃色掃把頭的能力比較強
我覺得最可憐的是老鼠
再來是黃色掃把頭
疑惑最後主角是什麼時候體內有隕石碎片
是十年前改變隕石掉下來方向的時候被擊中?
感覺不可能是事後跑去吃隕石碎片
無名仕 : 隕石擦過大叔的時候被擊中的(f1AGA14M)(10/10/11 20:02:02)
無名仕 : 這樣感覺到最後還是悲劇...對永生者來說(RBBDbrvU)(10/10/17 22:11:10)
無名仕 : 挖出來身體就死了 靈魂的話放著幾年就消失了(hG4Sbl3s)(10/10/18 16:03:02)
無名仕 : 問題是改變命運之後根本沒人知道還有一塊碎片存在 沒人會去挖吧(okCmpKrk)(10/10/18 19:59:26)
無名仕 : 就是因為命運被改變 主角才會被殞石砸中阿(x5ASSrzo)(10/10/21 15:36:04)
無名仕 : 主角才會被殞石砸中之後就死了 不過死者能力變成了和黃色掃把頭一樣是不會死(VuuQ4Bz6)(11/05/06 22:54:56)
無名仕 : 所以貓十年來的樣子完全沒有改變(VuuQ4Bz6)(11/05/06 22:55:41)
無標題 名稱: 無名仕 [10/11/04(四)01:35 ID:kpjM.Q.o] No.626 1推  
>>No.536
被打死了之後還依然活蹦亂跳的
明明沒有操縱生物的能力為什麼還能這樣?

>>挖出來身體就死了 靈魂的話放著幾年就消失了
請問這資訊哪來的?老導彈也是活了10年不死
雖然有衰弱的跡象,但並沒有明指這樣就會死掉...
無名仕 : 這樣看起來差不多只是延長一倍的壽命而已(對導彈來說)(LxBKuZK6)(10/11/05 08:04:49)
無標題 名稱: 無名仕 [10/11/04(四)21:19 ID:MqakqdbQ] No.627   
>>明明沒有操縱生物的能力為什麼還能這樣?
被隕石打死能力就長出來啦
不過シセル被打到那一下到底死了沒好像也沒明說(搔頭)

>>雖然有衰弱的跡象,但並沒有明指這樣就會死掉...
是沒講白
不過衰弱到連交談都沒辦法
最後的結果很可能就是魂的消失
無標題 名稱: 無名仕 [10/11/06(六)14:38 ID:dABHC75g] No.628 7推  
為何有人就老是要提這濫作品...
無名仕 : 你也是爛人(GksULJL6)(10/11/06 15:25:06)
無名仕 : 為何老是有濫人要來亂這個板...(pse5BGFM)(10/11/06 23:01:53)
無名仕 : 就是好玩才有人要提 第一次看到有人說這是爛作品(yX.HwHT.)(10/11/07 01:42:15)
無名仕 : 這遊戲超棒的,你有什麼意見嗎?(6pr2dTTA)(10/11/07 13:00:34)
最近破關過 : 這遊戲最大的缺點就是只有一個故事,某些人或許會認為太短,被騙錢了(Dc/Iet8U)(10/11/07 14:48:39)
無名仕 : 八成常卡關才嫌遊戲爛(n26HVfg2)(10/11/09 10:11:56)
無名仕 : 意念好 玩法新 解謎不重複而有趣,最重要還有個超棒的故事,音樂也不錯,你還要甚麼(ckdhhb2I)(11/11/15 23:31:07)
本遊戲最值得吐槽的一幕 名稱: 無名仕 [10/11/07(日)14:55 ID:Dc/Iet8U] No.629 5推  
 檔名:1289112919092.jpg-(401 KB, 925x922) [以預覽圖顯示] 401 KB
左邊那位,為了要保護親愛的女兒
在母親剛剛因為意外而受重傷,還不確定是否死亡時
竟然能夠馬上進行證據的替換,除了槍枝以外
就連打到體內的子彈都必須要替換掉
那是要怎麼做?手伸進身體裡把子彈拿出
然後在同一個地方再用自己的槍射擊一次嗎?
能做到這種程度,你還是人嗎!?
無名仕 : 其實很多地方都可以吐槽...(bPSc0WhU)(10/11/08 01:09:27)
無名仕 : 雖然我看原文的…怎麼不記得有換子彈這件事?(Pd.yhoGo)(10/11/08 06:53:27)
無名仕 : 無論是子彈跟傷口都是會有獨特的特徵的,否則不吻合就全毀了,偽證沒那麼好製造的(d56YDM6I)(10/11/08 18:53:26)
無名仕 : 也沒啥毀不毀的,現場疑點多到法務大臣根本不認為兇手是他(Pd.yhoGo)(10/11/08 20:43:47)
無名仕 : 沒說有換子彈,似乎是被"內定為犯人"所以自白+證據和定案了,大概這樣沒去查子彈(目前進度11章)(n26HVfg2)(10/11/09 10:16:37)
無標題 名稱: 無名仕 [10/11/08(一)06:59 ID:Pd.yhoGo] No.630 2推  
>>No.627
>被隕石打死能力就長出來啦
>不過シセル被打到那一下到底死了沒好像也沒明說(搔頭)
應該是死了,片尾有提到他過了好幾年都沒長大
隕石打入體內的特殊作用是修復肉體,雖然被打死了卻還能半活著,隕石拿掉就確定死透
無名仕 : 被打到就是確定死亡,不過肉體時間暫停了所以還能活動,這讓我想到Holic的侑子(不過感覺滿痛的)(GUKZ.CEg)(10/11/10 13:12:52)
無名仕 : 穿破心臟所以死了,而且還保持復原在死一次的時間點WW(TvhiEH3A)(11/11/09 16:11:14)
無標題 名稱: 無名仕 [10/11/16(二)01:57 ID:zc5QuSfE] No.642 1推  
 檔名:1289843821631.jpg-(92 KB, 480x480) [以預覽圖顯示] 92 KB
因為我得疏忽
使得他死的比原本得更慘烈(安全帽意味)XD
無名仕 : 悲劇是由他引起 所以沒差拉(QGFp.7hw)(10/11/17 10:36:21)
無標題 名稱: 風見 [10/11/22(一)20:19 ID:.wOr7rf.] No.656 5推  
 檔名:1290428357333.jpg-(15 KB, 249x308) [以預覽圖顯示] 15 KB
>>No.642

比起子彈來說算不錯了啦XDDDDDD

不過被安全帽砸到算死亡嗎?我沒試過耶?

抱歉沒有幽靈偵探的圖,只能用同樣優質的巧舟作品圖來表示一下向巧舟的致敬囉XD
無名仕 : 以子彈同等速度飛出來的安全帽嘛…超痛的咧(HsRWL5qM)(10/11/23 04:20:46)
無名仕 : 被安全帽砸到的情況下是死亡的XDXD話說幽靈偵探誰翻得阿=3=(232FJgSI)(10/11/28 15:49:53)
無名仕 : 秒速超過三百公尺,接近音速的安全帽...這打下去就獵奇了啦...(抖)(.48SIfDc)(10/12/06 21:14:10)
無名仕 : 那麼秒速超過300KM的地瓜呢?(最後一章)(huwCmBcg)(10/12/08 00:35:20)
無名仕 : 是烤地瓜所以硬度應該有減弱XD?(TMb5LEa2)(10/12/13 23:29:21)
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/09(三)16:04 ID:TvhiEH3A] No.1461 2推  
偷看攻略影片跳過重要的解謎看劇情...
因為看到這串才知道這遊戲的
真是讚道我一定要弄到這片啊超感動的啊啊啊~~~~~

真的仔細看劇情所有的點都連結在一起了
讚透的啦~
不過說到分岐未來的點,雖然改變了還是很微妙的未來論呢~
話說綠夾克大叔怎麼反而有變老?不是也被砸了....
無名仕 : wow, 快要滿一年了...(s72WD4lQ)(11/11/10 05:53:06)
無名仕 : wow 快要滿一年了(s72WD4lQ)(11/11/10 05:53:15)
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/12(六)22:12 ID:XvJ27xuI] No.1471 2推  
>無論是子彈跟傷口都是會有獨特的特徵的,否則不吻合就全毀了,偽證沒那麼好製造的
剛跑這遊戲,某人說過唯一的證據就是喬多本人的自白
因為那不是普通人的自白而是頂級刑警的自白,所以就被接納了
>不過衰弱到連交談都沒辦法
誰?
按照掃把頭的經歷應該是不會消失啊
不然他就不用這麼痛苦了
而且還沒有有能力的靈魂消失過?
>隕石打入體內的特殊作用是修復肉體,雖然被打死了卻還能半活著,隕石拿掉就確定死透
正確來講是把在幅射範圍內,使肉體本身的時間停止,依掃把頭的說法是在生和死之間來回

另外老導彈應該進行了時空來回三次,第一次它發覺自己一人的力量不足夠救人,於是第二次來回就找尋同伴
可惜主角不理它,歷史再一次重演
第三次導彈就用計了
: 老狗的話,是因為歷史改變了而消失吧?(Ci3RvDJ6)(11/11/12 22:14:19)
: 老狗的話,是因為歷史改變了而消失吧?(Ci3RvDJ6)(11/11/12 22:14:26)

檔名:1319736668428.jpg-(60 KB, 477x640) [以預覽圖顯示]
60 KBSteins;Gate 8bit 名稱: 無名仕 [11/10/28(五)01:31 ID:2uC3L3k.] No.1437  [回應]
10/28發賣
先前玩了體驗版,感覺要看攻略才能繼續玩下去orz
在月台摔了至少4次...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/28(五)21:36 ID:WeExDuRQ] No.1438 3推  
8bit 只是原來版本的 8bit 版?
還是外傳?
無名仕 : 外傳 沒語音的樣子(6XFt49eg)(11/10/29 00:32:37)
無名仕 : 順帶一提,8bit和下部作品(Robotics;Notes)是同一個世界線(ebwzc6ds)(11/10/30 17:15:05)
無名仕 : 順帶一提,8bit和下部作品(RoboticsNotes)是同一個世界線(ebwzc6ds)(11/10/30 17:16:03)
無標題 名稱: 無名仕 [11/11/03(四)22:03 ID:ZIoU8ynY] No.1447 1推  
http://www.acfun.tv/v/ac257166/
真的是卡帶??
無名仕 : 不是磁碟片嗎!?(5kUb40mk)(11/11/05 11:57:30)

檔名:1318553140961.jpg-(242 KB, 805x1094) [以預覽圖顯示]
242 KBイケニエノヨル 名稱: イケニエノヨル [11/10/14(五)08:45 ID:OiByXM3I] No.1404  [回應]
真結局是怎樣?(紅心的)完全不懂
黃色跟粉紅被強制3p/4p??
24小時前全部個人結事結束後 改變未來又是怎樣?
怎麼全部人又生存?
只是幻覺中的好結局?
整個故事是純粹的濫藥還是以前真的有人柱 靈魂留在這裹?
黃色跟紅色在故事的關連性又不太懂…
紅色連個人故事都沒有 (哭
不過二週目的煩腦限制也太白痴了吧ww
該說是應對真結局還是惡搞 我搞不清楚
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/20(四)01:05 ID:KTUGRwfU] No.1417   
那個煩惱似乎跟粉紅有關係...
你說的紅色,那個紅心不就是紅色的...
紅心過完後跑一次星星看看
你會聽到紅色的憂鬱之歌
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/27(四)03:20 ID:Qpa2kOdI] No.1430   
靠著犧牲人的儀式來使用看的到未來的能力(投幣式?!)
能用這能力的當地稱作憑夜見
而戰隊黑的老爸在知道這事情以後 跑去當地 並且想把這儀式公諸於世
當地居民害怕被知道這事情 就把第73代憑夜見丟到海裡面
想殺掉他湮滅證據
哪知道人沒死透也就算了第73代的怨念導致在地上的那些人都變成遊戲裡面到處都看的到的鬼魂(?)

基本上就是大學好友相約一起去戰隊黑的老爸蓋的別墅(笑)過夜
戰隊紅的故事就是那樣而已 不要太難過
死掉以後再出現也全部都不是本來的戰隊紅了
有明確生還描寫的只有戰隊藍
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無標題 名稱: 無名仕 [11/10/27(四)16:15 ID:ZkB4HZ8o] No.1434   
讓小的不負責回答吧(重回,剛才才知道有隱藏功能orz)

>黃色跟粉紅被強制3p/4p??
因該是幻覺
心靈的弱點而導致被生贄(前的前兆?)。

>24小時前全部個人結事結束後 改變未來又是怎樣?
另一個可能,另一個未來。
心靈(意志)的強度可能導致不同的未來。

>怎麼全部人又生存?
假如是真結局的話,因該只有主角跑掉生還。
另一個結局是主角跟黃色一起跑掉。

>整個故事是純粹的濫藥還是以前真的有人柱 靈魂留在這裹?
一開始是人們為了得到力量而進行生贄(大概),但最後放棄,但是儀式卻不斷追求生贄。

>黃色跟紅色在故事的關連性
同學與朋友。
紅色是第一犧牲者,之後是粉紅。

由於日文不是很好上面都是用猜得...以上
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無標題 名稱: 無名仕 [11/10/27(四)16:16 ID:ZkB4HZ8o] No.1435   
補充

紅色生命被奪走之後,他的愛變成我的力量,在生死的間縫中煩惱。身體被支配後,最後被我生贄了。
粉紅因孤獨,心被支配最後被我生贄了。(中間那句話不知道是說她殺紅色還是敘述被灰色殺掉)
男主角意志全消,停止前進,最後全都放棄了。
黃色因友愛自我犧牲,最後變成我的容器。
灰色因為恐懼而放棄思考,最後變成我的棋子。(趨於我使用)

同上回覆,由於日文很差,上面都是用猜得...以上
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檔名:1319221938941.jpg-(36 KB, 400x400) [以預覽圖顯示]
36 KBダンガンロンパゼロ 名稱: 無名仕 [11/10/22(六)02:32 ID:3DAfqTX.] No.1422 3推 [回應]
其實應該放小說版...

這前傳真的是玩過本篇才能看
一開頭就捏超大
苗木和霧切雖然有登場一下
不過基本上是跟前傳的主要故事無啥關聯
(插畫的頭身倒是變長了...)
無名仕 : 是特定去定的嗎?還是哪裡有現貨囧 這本超想收Orz 先謝謝了!!(94GQ7Srk)(11/10/22 16:17:18)
無名仕 : 淳久堂網路訂購就有了啊~通常發售2天左右就會開放訂購~下個星期三就到貨了(3DAfqTX.)(11/10/22 16:24:04)
無名仕 : Animate就不清楚了~我看過魔砲限定版漫畫和粉圓在發售日當天就出現現貨(汗)(3DAfqTX.)(11/10/22 16:29:55)
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無標題 名稱: 無名仕 [11/10/22(六)02:33 ID:3DAfqTX.] No.1423   
 檔名:1319222039806.jpg-(459 KB, 968x1296) [以預覽圖顯示] 459 KB
基本上這前傳都是在補完本篇的設定
像是記憶控制和本篇的舞台之類
除了一個有可能跟二代有關聯的設定:
希望峰學園上層花盡金錢和心血所培養的
超高校級的希望:カムクライズル
的身份沒有說清楚以外
基本上的設定都在前傳和本篇內講解完畢了
依下卷最後的說法
カムクライズル似乎因為經過本篇黑幕設計的
希望峰學園史上最慘事件洗禮的關係而墮落成絕望人類
所以應該不是指苗木
希望峰學園史上最慘事件則是
學生會成員被本篇黑幕關到本篇舞台內玩BR
只有學生會長和カムクライズル存活下來
所以本篇最後黑幕提到學校外面的情況...
目前來看最少有一部份是真的XD
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16 KB心霊写真 憑いてる手帳 名稱: 無名仕 [11/09/01(四)14:30 ID:0lCRRlug] No.1280  [回應]
「零」スタッフによる新作、3DS「心霊写真 憑いてる手帳」発表!
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無標題 名稱: 無名仕 [11/09/01(四)18:10 ID:yKw4oL2Y] No.1281   
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輕量化了.........
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/01(四)18:11 ID:yKw4oL2Y] No.1282 2推  
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似乎是主角,CV 會是誰呢..XD
無名仕 : 川澄希望(kfRopA1Q)(11/09/01 21:27:04)
無名仕 : 上屏(・∀・)....3D的鬼耶(・∀・)!!!!!!!!!!(K/lfqefU)(11/09/02 16:37:31)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/01(四)18:16 ID:yKw4oL2Y] No.1283 4推  
 檔名:1314872187179.jpg-(75 KB, 480x359) [以預覽圖顯示] 75 KB
這代的小巫女呢??
無名仕 : ...好像換成小正太了...(FNkImAWg)(11/09/04 21:34:13)
無名仕 : ...好像換成小正太了...(FNkImAWg)(11/09/04 21:34:18)
無名仕 : ...好像換成小正太了...(FNkImAWg)(11/09/04 21:34:20)
無名仕 : ...好像換成小正太了(FNkImAWg)(11/09/04 21:34:30)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/10(六)18:10 ID:8BrdPIYU] No.1305 3推  
說好的零-無雙呢?
無名仕 : 誰跟你說好的?真的出了才悲劇!(ss.lib5U)(11/09/10 18:58:45)
無名仕 : 誰跟你說好的?真的出了才悲劇!(ss.lib5U)(11/09/10 18:58:54)
無名仕 : 一兩輪後也和無雙沒兩樣了,尤其是3代的大叔(qnzYs1Jc)(11/10/12 22:11:20)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/27(二)00:32 ID:IaWv6sSw] No.1351 1推  
說好的Wii的零系列新作呢?
無名仕 : 傳聞要和WiiU玩首發.嘛..聽聽就好(6eY82.Lg)(11/09/27 06:12:39)
無標題 名稱: 無名仕 [11/09/28(三)04:13 ID:WmNWN24A] No.1356   
這不是超棒的嗎!!
有3D又有陀螺儀
完全模擬照相的感覺
不過要練成移動對焦就是了
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/21(五)10:10 ID:4yIfLFYM] No.1420   
突然開始在想像

對著經典的海盜船輪擺對焦
怎麼都對不到 然後被嚕死的畫面…

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1483 KB~アーランドの錬金術士~レベル也不足 名稱: トトゥーリア・ヘルモルト [11/10/11(二)11:46 ID:92aRlEFg] No.1401  [回應]
~アーランドの錬金術士3~
求教學
レベル99去不到
只有五年目,時間太少鍊金術レベル也不足50
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無標題 名稱: 無名仕 [11/10/14(五)17:06 ID:AKZ4PYvY] No.1405   
意味不明
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/17(一)09:05 ID:lo2tPNv.] No.1412   
不知道你是第幾輪了
如果最強裝備(or裝飾品)弄出來後
第二輪後要達到鍊金50跟等級99根本沒問題
等級99可以靠DLC的マキナ領域裡面的兔子
鍊金50在家狂作エリキシル剤就能了
材料部份讓ホム幫忙做ネクタル就可以了
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/17(一)10:51 ID:zytXBDM6] No.1413   
這有人在實況嗎
我想看
無標題 名稱: トトゥーリア・ヘルモルト [11/10/20(四)13:07 ID:oa154b72] No.1418   
+1

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177 KBCode_18 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)19:48 ID:Hj3fDazQ] No.1365  [回應]
HEY,各位!
有人開始玩這款了嗎?
老實說我覺得糟透了!
真的糟透了!
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無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)21:43 ID:vlSJzoqY] No.1373   
>>No.1372

>ルートダブルは最後の砦
以近期有機會出的作品來說
我完全同意這句話XD

打越的善人シボウデス大概還要一段時間吧
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)23:01 ID:Hj3fDazQ] No.1375   
>>No.1372
什麼!?
DUNAMIS15也失守了!?
可惡!我才打算長假時去同學家土匪XBOX360來玩!!
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/02(日)23:10 ID:Hj3fDazQ] No.1377   
>>No.1371
沒錯,伏筆弱到不行
不過我是第二輪才猜出來的 HAHA...(真的很明顯)

不過一堆值得吐嘈的地方
不知道是不是我理解錯還是怎樣-_-
在最後路線逸人自爆說自己兩親去海外是騙人的,其實自己是更未來的人
問題在前面他自己對同樣身為未來人的あかり一點猜想都沒有,令人覺得很奇怪

再來是最後路線要啟動時光機那段
1.地震居然可以搭電梯
2.逸人和あかり千辛萬苦才到的塔,居然逸人的同學過沒幾下就在塔下應援了,只能說腳程超快?而且還拿了一個超大的緩衝墊來
點點點諸如此類很微妙的劇本漏洞,真不知道該怎麼說這款...
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無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)00:27 ID:xiAymWZI] No.1378 2推  
>>No.1375
我先說一下我個人對D15的評價
整體來看美術和演出和音樂部份當然是遠超過於c18
相關作品之中這3個部份只略遜於Infinity系列品質最高的R11而已

但是D15真正的敗筆是在設定和宣傳之上
官網宣傳捏它捏太過份
不該公開的情報都事先公開
甚至連遊戲盒的背面都放了個地雷(捏它CG)
想玩D15
你得不看官網不看相關情報不看OP不看遊戲盒背面才有可能不會被捏到

再來設定部份
不知道是誰的點子硬是要套上LOOP這個設定進去
然後又不好好去做一個讓人信服的解釋
加上終盤描寫不夠變成急展開
結果讓一個很有潛力作品跌到只有良作評價的等級
2CH討論串內玩過的玩家的感想幾乎都是:

D15是款非常可惜的良作
無名仕 : 呼,看來還是有一跑的價值呢!只不過可能會跟大家一樣感到非常可惜吧...(6Ar749fY)(11/10/03 00:43:38)
無名仕 : 不過這片良曲實在很多~田村直美的ed曲更是神~有些玩家甚至為了OST賣掉普版跑去買限定版XD(71O9affQ)(11/10/03 12:30:47)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)00:54 ID:xiAymWZI] No.1379   
>>No.1377
你沒有認知錯誤
c18確實一堆可以吐嘈的部份
不過在發售前就已經知道這片沒打越沒中澤沒阿保
而是外包給日暮茶坊他們那群傭兵作的時候
評價標準就該放低了
不應該拿E17和R11這些水準太高的作品來看
就把那些部份當成都合主義全開看就好了
畢竟不影響主題的描寫
硬是要說的話
Infinity系列作其實或多或少都有這種現象出現

但是都2011年了整體品質看起來快比2000年的N7還低這點就實在讓我無法原諒
個人認為c18主線劇情還算是及格
如果連主線都炸掉的話
我的評價大概會遠低於這系列作的始祖:
不完全版的N7~Infinity~
(N7是追加了cure.這個設定和修正重大bug後的完全版)

啊 那個設定亂七八糟劇情又中二到一個極限的12什麼的論外
已經超過我的理解範圍了
喜歡那部作品的人我只能說對不起
我個人無法接受<(_ _)>
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無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)21:22 ID:VfCbLR0g] No.1383 12推  
我...我只想問 R11評價這麼好喔
想當初我因為聽說他沒有真相線就不玩了
評價怎麼會這麼好?

順道一提 很多人認為神作的EVER17
其實前面我覺得很無聊 都要等進入個人線才有趣起來
是只有我這樣嗎
無名仕 : 評價好不好看個人喜好啦._.\~/不然我也覺得E17共通路線挺悶的~至於R11是賛否両論的作品(xiAymWZI)(11/10/03 21:41:36)
無名仕 : R11除了沒有明講真相之外各方面都很棒,至少還可以上網看考查腦補(4qdnBYUk)(11/10/04 01:15:12)
無名仕 : 不可以騙我喔Q_Q 人家剛跑出去買 還因為下雨路太滑跌倒(VFfK1PyI)(11/10/04 13:36:36)
無名仕 : 不可以騙我喔Q_Q 人家剛跑出去買 還因為下雨路太滑跌倒(VFfK1PyI)(11/10/04 13:36:44)
無名仕 : 淦我好想揍人XD(YEgYDKUY)(11/10/04 14:26:04)
無名仕 : 把語音 更新檔都搞定後來玩....為啥影片撥放不了啊=口=!!(VFfK1PyI)(11/10/04 16:29:01)
無名仕 : 你播放器編碼問題...還有R11如果是屬於海貓那種沒真相篇就認為作者寫不出來的人還是別玩R11比較好(XOywJaS6)(11/10/04 16:57:37)
無名仕 : 玩了一小時...這款是乙女GAME嗎 閃死我了(VFfK1PyI)(11/10/04 23:53:53)
無名仕 : 繼續玩下去你就知道是不是了XD(HE8YXL86)(11/10/05 12:18:09)
無名仕 : 這款太可怕了 竟然讓我一直玩下去 也不會覺得無聊沒興趣 可是某人一直死害我狂bad end囧(khxWkPko)(11/10/05 14:33:03)
無名仕 : 破不了就看攻略吧~如果破關後想壓到完全制霸不看都不行w(RfCeFQW2)(11/10/06 12:22:11)
無名仕 : E17的確是神作吧 共通線那種猜迷感覺還是不錯喔 我剛開始還在猜他門之間有人會是"監視者"...(4QMgbPXw)(11/10/29 23:12:23)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/03(一)22:22 ID:xiAymWZI] No.1384   
c18的品質問題

・SEが超チープ
・急な場面転換の多さ
・外は夜のはずなのに何故か日が指す窓
・突風が吹いてるシーンで何故か雨の演出
・枠を飛び出すテキスト
・頭が見切れてる登場人物(ひかりの父等)
・プログラムミス?(志虎@等)
・矛盾が発生(志虎が電話番号を聞いた相手と何故か初対面)
・メイド服に着替えてるはずなのに何故か立ち絵が制服のまま
・(一章限定)いきなり女の子視点で語りが始まる
・その場面にいないキャラがチラチラとうつる
・お化け屋敷で真っ暗な場面なのに明るい
・枠を飛び出すテキスト


我一定再次強調這次c18真的品質超低
staff到底有沒有在debug啊XD
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/04(二)11:37 ID:YEgYDKUY] No.1385 2推  
 檔名:1317699466567.png-(15 KB, 561x563) [以預覽圖顯示] 15 KB
>>No.1383
我比較同意左圖的分析

R11大概是出了完全版的話有機會出現更多矛盾點
而且會對不起以前的拼命考察的玩家
所以連中澤都事先聲明可以無視補完年表內提供的提示
無名仕 : 好想看 N7, I/O 等會擺在哪裡(/hwLLwp.)(11/10/15 22:10:54)
a : 好想看 N7, I/O 等會擺在哪裡(/hwLLwp.)(11/10/15 22:13:16)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/05(三)15:03 ID:nLDnmRjQ] No.1389 3推  
>>No.1373
還有個INSTANT BRAIN可以期待下,雖說跟inf各方面都完全無關,不過也是懸疑類啦...不過CAVE居然不做STG做GALGAME真夠謎的
無名仕 : 補充一下,這遊戲還支援Kinect XD(nLDnmRjQ)(11/10/05 15:05:30)
無名仕 : 衝著能登而且是梅本的遺作我就噴了XD(HE8YXL86)(11/10/05 16:27:44)
無名仕 : 這片對應Kinect真的很奇怪w(OLcuiYQM)(11/10/05 23:49:25)
無標題 名稱: 無名仕 [11/10/16(日)13:13 ID:v8g0G9Kc] No.1411   
 檔名:1318742037312.png-(25 KB, 561x563) [以預覽圖顯示] 25 KB
>>hwLLwp.
我的看法是左圖這樣

I/O太難懂的設定太多了
N7是簡單明瞭但是沒有E17那種一口氣將重要的設定
完全解釋清楚的爽快感

反正這種分析都是個人觀感為主
你也可以自己排看看XD

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