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檔名:1507728456532.jpg-(77 KB, 600x762) [以預覽圖顯示]
77 KB刺客起源 FLC及季票內容 名稱: 無名氏 [17/10/11(三)21:27 ID:j2i95lCg] No.44175 14推 
https://www.youtube.com/watch?v=z8iDFWGS9dI
感覺育碧這次真想把起源經營成第二個巫師狂獵
無名氏 : 嗯...殺洨?又是把原本該作的拿出來講的很佛心這套?所以我到底在玩路邊rpg還是刺客教條?(g81iaYOs)(17/10/11 21:36:19)
無名氏 : 八成又會跟BUG命一樣吧(r3Axgz.E)(17/10/12 04:32:24)
無名氏 : 該給的東西講的好像多佛一樣...阿不然花錢是買你嘴砲喔...(gAMdsK3U)(17/10/12 07:10:29)
無名氏 : 經營成巫師? 能趴趴趴在叫我(cpvJcr76)(17/10/12 09:53:13)
無名氏 : gAMdsK3U八成是要免費的那種爛咖 現實中應該是路邊乞丐(lInIqBxI)(17/10/12 12:42:22)
無名氏 : lInIqBxI八成是要免費的那種爛咖 現實中應該是路邊乞丐(YtvrM762)(17/10/13 03:12:22)
無名氏 : YtvrM762八成是智能障礙 所以只會當學舌鳥(RJEmQA9g)(17/10/13 09:44:21)
無名氏 : RJEmQA9g八成是lInIqBxI 所以只會說垃圾話(Nx8IlrTQ)(17/10/13 19:52:54)
無名氏 : Nx8IlrTQ八成是腦殘 所以認錯人(usc7brrE)(17/10/14 21:02:13)
無名氏 : 0v9Q033Y 八成是天才 所以超帥(0v9Q033Y)(17/10/15 00:24:51)
無名氏 : 不敢預購等白老鼠玩完再等STEAM特價(WCY4XGeE)(17/10/15 21:37:28)
無名氏 : 玉碧行銷越兇的遊戲越危險不是常識嗎(ALP6eAfg)(17/10/23 09:56:26)
無名氏 : 玩了一天還滿不錯的(我沒玩過刺客系列)而且真的巫師3的既視感滿重的,好在劇情目前玩下來沒砸鍋(RzaAlLmk)(17/10/28 12:34:50)
無名氏 : 這代好玩.喜歡巫師3的推薦一玩.營造出來的埃及風景也很漂亮(OC6BrR4.)(17/10/31 13:44:18)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/14(六)15:20 ID:F2dDT0wE] No.44179 4推  
這個年頭刺客都不刺客了

從狂戰士轉職成勇者
無名氏 : 刺客這詞討論到爛了(iIS1V5e6)(17/10/14 22:50:36)
無名氏 : 可以叫做勇者教條嗎(bVVTlJYY)(17/10/17 09:29:56)
無名氏 : 一句話:刺客不一定是暗殺者(qufk/67.)(17/10/25 22:04:49)
無名氏 : 到底刺客為什麼要像個無形者一樣神秘 剛好就是這次故事的主軸之一(iR5ei2hA)(17/11/02 16:45:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/15(日)11:16 ID:DEbXmzZg] No.44181 1推  
身為刺客系列死忠粉也是已經預購

只是已經很久不敢推刺客系列去雷朋友了
希望這次水準有能讓我拿著到處去推坑的程度
無名氏 : 其實除了Unity外 其他作品平均來說也不算雷 只是系統真的玩膩了(WLzz9ejE)(17/10/16 03:25:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/17(二)22:56 ID:ylg1EpqY] No.44183   
https://www.youtube.com/watch?v=eKN7RTTczTw
說真的乾脆把廣告當副業算了!!
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/23(一)20:22 ID:bsFMSz12] No.44189 7推  
>>No.44181
如無意外,梟雄會是我最後一作仍然買回來的刺客教條作品

看過最新的gameplay,個人感覺起源只是披著刺客教條皮的online game,是否3A級還不敢說
除了RPG式的經驗值設計,動作方面更是為了套用模組而出現許多不合理的情況,更不說那些只從其他系列作回收再用的系統
無名氏 : 刺客教條一直都是3A。別誤會3A,3個A都跟錢有關,跟遊戲好不好毫無關係(KjIRROXc)(17/10/25 19:39:01)
無名氏 : 梟雄劇情無聊到我封片了 拜託告訴我後面劇情很棒(qufk/67.)(17/10/25 22:05:32)
無名氏 : 沒有,但倒也不像大革命那麼不知所云啦。(WHOzt8GM)(17/10/26 00:46:13)
無名氏 : 無聊淡如水的感覺吧(YP2xTuXk)(17/10/26 00:49:05)
無名氏 : 姐姐吃了印度大屌(DCdDEgP2)(17/10/26 12:59:25)
無名氏 : 梟雄超無聊(9t0SOSMg)(17/10/27 00:32:15)
無名氏 : DLC姊姊變BABA(qLR1PIG6)(17/10/27 17:36:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)02:44 ID:CIVlCh0Q] No.44192 2推  
小玩了一下
感覺這次有點像巫師3的介面+看門狗2的無人機+極地戰嚎3的捕獵及裝備製作的玩法
無名氏 : 果然是大雜燴(UauLYkBw)(17/10/29 12:12:15)
無名氏 : 至少燴得不錯.看來UBI的遊戲只適合買大爆死之後出的那一代(AE5sg8dA)(17/10/30 02:17:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/30(一)17:27 ID:7/KJJCjo] No.44197   
https://www.youtube.com/watch?v=5-idSP5Ztaw
Clueless Gamer: Assassin’s Creed Origins
內含小小鳥
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/30(一)18:40 ID:GnGySMkM] No.44198   
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)00:36 ID:T9JEe.rs] No.44200 1推  
玩了一下感覺沒媒體講的這麼神
人物塑料感一如既往地出戲
戰鬥系統感覺跟免洗網遊很像,只是難度增加了
唯一好玩的是射箭,不同類型的用途很廣

地圖場景做得倒是真的不錯,很少看到這麼大又細緻的地圖
希望不要跟野境一樣
無名氏 : 媒體高分=良作保證,千萬不要覺得他們給的超高就是神作。(DgnyEWew)(17/11/08 17:29:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)12:09 ID:ijiPP5uU] No.44201   
支線任務很多但都很無聊
來來去去都是那幾種組合
鷹眼弱化令到刺殺經常被打段
而且刺殺的流暢度也下降了
很喜歡的雙重刺殺被改弱了
而且每次使用都會慢動作演出,非常影響節奏
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)21:29 ID:vBn.Ri36] No.44202   
>>No.44201
不是聽說有刷裝要素嗎?
講來聽聽吧
無標題 名稱: 不是ijiPP5uU [17/11/04(六)00:33 ID:APcIT2Tc] No.44203   
>>No.44202
1.武器有素質金>紫>藍
金有三個屬性,紫兩個,藍一個
第一個屬性都是武器特有屬性,絕對不會變
比如常規劍必有暴擊率,鐮狀劍必有出血

附加屬性差異感受性很低
武器本身的特性遠大於附加屬性

2.等級才是一切,等級夠拿什麼都行
等級補正很兇
只要高1級,就會感到損血量大增
高2級隊長級的技能傷害可以達八成甚至以上

連降低難度都不能改變這點
只想體驗劇情降的話,低難度也沒幫助
想只衝主線難度會超級高
高到不如去練等再回來還比較快
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)14:48 ID:AO8G3xgg] No.44204   
>>No.44203
之前幾代還能直衝主線
這次要強迫你升等真的很棒棒
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)20:16 ID:D12Sz5js] No.44207 4推  
跟之前幾代比這代可說是神作了
但整體來說還是只能算可以一買的良作
前幾代太廢
所以顯得這代特別精良
無名氏 : 我覺得算優良作,離神作只差一些,至少近期沒有更優秀的作品能打就是了(YNcTWH6c)(17/11/06 15:27:21)
無名氏 : 呵呵,中土世界、德軍總部、馬力歐都比刺客起源有趣多了。(Rp3AnWT2)(17/11/07 01:13:18)
無名氏 : 近期論遊戲性怎樣都排不到起源,宣傳騙做得好而已(Rp3AnWT2)(17/11/07 01:14:22)
無名氏 : 論遊戲性別說起源,刺客教條最多站在及格線上,跟本輪不到刺客教條(4FKz67b.)(17/11/07 23:55:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)21:10 ID:APcIT2Tc] No.44208 3推  
>>No.44207
跟前幾個大改的初作比
真的算是優秀到想說"這是UBI嗎"
但是整體看起來"是UBI不意外"

戰鬥又大改了
但是UBI始終沒搞懂戰鬥不是問題
本來就不是以戰鬥的深度為主
再怎麼改都是一套換一套
無名氏 : 這代戰鬥的節奏與緊張感拿捏得不錯,而且打擊感真不錯,戰鬥改成這樣我倒是給予肯定(SKW/hOoY)(17/11/05 01:41:51)
無名氏 : 戰鬥系統怎樣都比梟雄那饅頭拳來的好(rSJ1IOks)(17/11/05 13:30:02)
無名氏 : 梟雄就是烙人、開槍、丟飛刀,近戰還是算了吧。(EagEYdEo)(17/11/07 15:31:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)13:40 ID:M4PJaYlU] No.44219   
 檔名:1510033203726.jpg-(240 KB, 1884x1060) [以預覽圖顯示] 240 KB
有玩家在遊戲裡發現的和FF15有關的神秘建築
還有疑似不明機關的石柱鐘
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)13:45 ID:M4PJaYlU] No.44220   
 檔名:1510033525421.jpg-(271 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 271 KB
刺客教條系列的最高峰仍停留在艾吉歐三部曲 名稱: 無名氏 [17/11/08(三)22:56 ID:dIPEeWTY] No.44232 11推  
現在只是模組做的比較細緻,遊戲性本身相對於模組技術的進步反而沒有提升,兄弟會和啟示錄時期武器的處決花樣和砸在敵人身上的重量感表現都比大革命之後的作品優秀,隨便拿袖劍刺殺來說,動作不拖泥帶水這點就比堅持非得要推倒目標後耍帥一下才出手要順眼些

製作組大改戰鬥系統的訪談裡我唯一同意的只有他們不希望玩家一味等著按反擊刺殺,結果端出來的居然是等級和技能樹這種低腦的方案

玩家應該要有挑戰風險的報酬和自由,而不應受限於製作方對於遊戲時間的規定,這點在對上啟示錄裡面的面具菁英兵早有基本的改良案,比方說啟示錄裡身邊有三個以上的敵人時只要其中一名符合反擊一擊必殺條件就可以在啟動連殺時用袖槍處決一名面具菁英兵,這使得對上菁英兵時戰鬥變得非常具有挑戰性,但玩家大多時候仍有選擇權不與菁英兵直接對峙的自由

加入經驗值和技能樹只不過是拉長農經驗值占總遊戲時間的比例而已,如果所謂的有趣指的是把等級練高農帥氣武器去虐小兵的話那大可省了,我不想買了刺客教條結果打開發現是Diablo啊,我寧可製作團隊把武器建模的預算撥一大部分去關卡設計上,讓玩家挑戰更多通關可能性
無名氏 : 看你這發言就知道沒買(8l58BFDk)(17/11/09 00:24:42)
還在猶豫中啊 : 如果這是練功RPG就不買了,始源有什麼吸引舊玩家的要素嗎(H.9bNUhM)(17/11/09 00:30:38)
無名氏 : 除了戰鬥翻新以外大同小異,但是真要說戰鬥,也就只是從60分的套招QTE,變成不及格的立回ACT(3QJimKvE)(17/11/09 01:15:08)
無名氏 : 非戰鬥部分,鷹眼功能取消,有類似MGSV的敵人標示功能,以及dying light的鄰近物品標示功能(3QJimKvE)(17/11/09 01:35:20)
無名氏 : >8l58BFDk 不,我買了我非常意同他的看法(ZwhNOBCY)(17/11/09 12:41:10)
無名氏 : >8l58BFDk 不,我買了我非常意同他的看法(ZwhNOBCY)(17/11/09 12:41:13)
無名氏 : >ZwhNOBCY 我也買了但我並不同意他的看法(JZXbn6uI)(17/11/10 08:53:57)
無名氏 : 光是支線任務都有自己的劇情而且幾乎不重複就是一大進步了 整張大地圖也很有實感(jPcrsVmo)(17/11/13 13:24:22)
無名氏 : 支線解完NPC說他要回到某個城鎮 之後還真的能在那城鎮遇到NPC並且聊個天(jPcrsVmo)(17/11/13 13:25:29)
無名氏 : 支線任務不重複?你大概只玩五小時,後期就UBI不意外(TocYlvFg)(17/11/16 22:33:56)
無名氏 : 重複沒太大意見,最主要的是gameplay一點也不多元也不有趣(oOk4GZXY)(17/11/19 14:12:23)

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