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檔名:1393870636221.jpg-(57 KB, 850x591) [以預覽圖顯示]
57 KB關於瑪英動作遊戲方面的素質 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)02:17 ID:qbaXKuAs] No.39335 1推 
時常能聽到有人表示瑪英是最強動作遊戲 個人則習慣以日廠的MHF PSO2動作手感素質更出眾來反駁
不過這2類遊戲的名氣和對應群體差異較大 導致一直以來意見相對時基本談不攏的
總之想問問你們對瑪英動作遊戲方面素質的看法

PS:個人接觸瑪英時間不太多 單就那些感受來說 和無雙的C技系統感覺比較接近.......
無名氏 : 你應該先把名子 完整打出來 不然不知道你在說甚麼(u1.9V4yM)(14/03/04 15:46:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)03:08 ID:lOzOJpYc] No.39336 1推  
到後期副本難度提升的話有趣一些
當除玩利斯塔
滿注重收手的時機和迴避
但說穿了就是腳色硬質很大
操控不能只看反映
還要看經驗

不是很喜歡他RAID王的設計
用很多大判定來凹你
王的腳啦
轉圈的屁股啦
口臭啦
範圍都超大
另外
王的動作乍看之下很慢
但舉手到揮下的速度非常快
不是很好抓無敵時間迴避掉
不過....這種副本設計好像是以多人為前提
但在人數少的情況下打這些王還是覺得很裱玩家
要做一個超難打的王不難
但難打也要難的有趣點

我承認我玩馬英玩得不是很順手
ACT也不是硬派玩家
DMC3,4,NGS2,MGR都玩到次難的難度後就沒再破
但好歹也算摸過不少動作遊戲了
就我個人的觀點馬英的大型副本真的有點...
為難而難
無名氏 : 還可以躲就好了...另一邊龍谷都喜歡玩全屏秒殺機關(hCrOOP5I)(14/03/05 11:37:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)18:33 ID:VaPTFnOA] No.39339 2推  
確實瑪英大部份角色是無雙C技設計
可是概念上跟無雙大部份的放後看戲不一樣

但瑪英這款遊戲的前期跟後期狀況又不同
早期這款的迴避概念確實可以說非常好
Z軸有效活用 某些攻擊甚至可以用低頭的表情動作去閃
甚至王往你右邊攻擊 你可以往左邊使用技能去做閃避
位移可以說是非常細緻 難度也洽當

但後期就進入不同狀況 說到底他還是個網路遊戲
設計開始變成高密度廣範圍攻擊 逼要你堆防堆血
某幾個職業更是因為後期的王要靠無敵閃避而非常難操作

>最強動作遊戲
但這個詞非常之曖昧
有些人喜歡無雙 有些人喜歡真實系要主動接招
有些人喜歡空中跳跳跳 有些人喜歡運鏡式節奏延遲

就如同上面那個例子
跳躍之前要短短的蓄力 掉下來也有一個站穩的動作
但實際操作起來難度又高又麻煩 是好是壞呢?
無名氏 : 發現我少打 後期很多跳躍閃招的設計(VaPTFnOA)(14/03/04 18:36:46)
無名氏 : 不過跳躍閃避要修掉了(7Qn33pPg)(14/03/07 17:00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)19:57 ID:O8CHgEHQ] No.39340   
我還是很堵爛場地副本無限延用
之前玩到65還可以看到一村的地圖
根本不爽玩

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