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1010 KB水銀蒸氣前員工:我們都知道LOS2就是一坨屎,差評完全不意外 名稱: 無名氏 [14/03/02(日)21:10 ID:LV1dIhwI] No.39321 21推 
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=776423
簡單說
2代就是毀在因1代成功而極度自負自大的導演
無名氏 : 我只希望他不要掛著惡魔城的名字(hMvrt/ZY)(14/03/02 23:36:58)
無名氏 : 不掛惡魔城 就當個吸血鬼動作遊戲還不錯(fGChTKWA)(14/03/03 13:38:26)
無名氏 : 會變成 Piece of Shit 吸血鬼動作遊戲(qlc0BeWI)(14/03/03 15:55:29)
無名氏 : LOS2粉絲醒醒吧,piece of shit不管掛不掛名掛什麼名一樣都是piece of shit(H42NLeUU)(14/03/03 17:11:55)
無名氏 : 1代是小島的,2代換人就變成這樣?(AmMG0nyw)(14/03/03 18:31:51)
無名氏 : 小島一代也只是掛名的(qlc0BeWI)(14/03/03 22:23:57)
無名氏 : 一代小島負責的是日文配音監督(9h/kivM.)(14/03/03 23:37:48)
無名氏 : 製作人是Enric Álvarez,就是上面這個網頁說的元凶,但是看情況是從LOS1就開始了(znrPBltM)(14/03/04 01:23:13)
無名氏 : 從一開始就不應該叫惡魔城(RjrmnXTA)(14/03/04 14:53:42)
無名氏 : 日版銷情差得連DLC也沒有(RjrmnXTA)(14/03/04 14:54:23)
無名氏 : 打從那個抄銀河戰士的月下開始就沒資格叫惡魔城,純ACT才有資格叫惡魔城(JcCUUr5c)(14/03/05 16:50:37)
無名氏 : 最傳統式死很大玩法不少人都苦手玩不下去就是了(像月下朋友很喜歡,結果玩PSP的重製血輪就大罵不好玩)(Oyo4CATM)(14/03/05 18:24:01)
無名氏 : 早就已經不看好的系列,就算不外包也多半是走IGA銀河城,純動作正統ACT惡魔城已死(XIRWCQS6)(14/03/05 21:41:16)
無名氏 : PC上鎖區?我怎從來不知道pc有鎖區這種東西.....(6ffts9tI)(14/03/06 01:44:06)
無名氏 : ㄇㄉ 能力值大部分都點在華麗的背景跟人設(o3Lyz4Y6)(14/03/06 15:37:27)
無名氏 : MGRR開始konami的遊戲都有在steam鎖區, 包括los2(r1ODVj62)(14/03/10 15:11:02)
無名氏 : 我想不喜歡血輪的原因是因為操作太僵硬,換裝備跟升級要素並不是月下贏的主因,雖然的確提供了額外的樂趣(cCS06Bbw)(14/03/10 19:08:08)
無名氏 : sorry 我不該講得很像血輪沒價值,我的月下贏是指月下的接受度比較高(cCS06Bbw)(14/03/10 19:09:36)
無名氏 : 血輪操作會僵硬?我破了快50次還真的沒感覺,整體操作完全襯合配制跟機關設計(Jh8vI71w)(14/03/11 21:36:57)
無名氏 : 這就跟很多人無法接受舊惡靈古堡操控,但也很多人覺得沒問題或早習慣了(BtFytPUE)(14/03/12 18:04:10)
無名氏 : 而到了四五代又很多人無法接受那立定瞄準一樣,雖然這些限制並不是無理要求,但依舊會讓人感到不適應(BtFytPUE)(14/03/12 18:06:52)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)22:49 ID:OTH3mZqs] No.39477 26推  
>>No.39468
那就真的是個人喜好問題
月下真的是很成功的轉折點
增加了耐玩度跟故事性
現在你所謂的線性闖關,起碼也要像戰神或dmc那樣的3d場景才ok

日本就是知道自己技術力不夠,又為了增加耐玩度,才做成2d探索

反而月下的致敬原作,超任版銀河戰士,整個遊戲氣氛太悶,音樂沒記憶點,場景重覆性大,我玩到一半就玩不下去了
無名氏 : 我也是銀河戰士玩不下去,boss、場地和主角操作法不夠多樣化(UgLKVdy2)(14/03/13 12:24:38)
無名氏 : 這方面惡魔城改良了不少(UgLKVdy2)(14/03/13 12:25:33)
無名氏 : 你真的玩過嗎?超級銀河戰士場景重複度大?(P1osZRIc)(14/03/13 15:05:24)
無名氏 : 先不說遊戲風格這種很主觀的東西,月下探索根本輸太多,超銀很多飛彈跟血量上限的道具位置很難找(P1osZRIc)(14/03/13 15:07:30)
無名氏 : 而且不少特殊道具取得都很考驗技術,就算知道在哪也不見得拿的到(P1osZRIc)(14/03/13 15:08:56)
無名氏 : 跟月下那種拿到魔導器跟能力就直直闖過去的設計比起來變化性大多了(P1osZRIc)(14/03/13 15:10:27)
無名氏 : 重點在于過程,月下武器跟防具的多變化性,就比找那些上限道具(JTjGOZ1M)(14/03/13 20:16:41)
無名氏 : 有趣千倍!!光音樂的差別,就讓人想不想繼續探索或關機了(JTjGOZ1M)(14/03/13 20:19:03)
無名氏 : 對,重點就是過程,月下那堆不用什麼技巧的收集過程讓我覺得根本不耐玩(K2okOT3o)(14/03/13 21:49:19)
無名氏 : 一堆有的沒的防具跟武器隱藏能力,根本在用不到之前就已經破台了(K2okOT3o)(14/03/13 21:51:25)
無名氏 : 這些所謂遊戲趣味的東西幾乎都要玩家刻意反複去刷,大部份的東西都不能在遊戲攻略的過程中自然取得(K2okOT3o)(14/03/13 21:52:46)
無名氏 : 光是這樣我就覺得超級銀河戰士比月下強上太多太多(K2okOT3o)(14/03/13 21:53:50)
無名氏 : 祝你玩的開心(JTjGOZ1M)(14/03/13 22:11:39)
無名氏 : 簡單的說他是更喜歡高技術性遊戲就是了,關卡和王刁難玩家不練到一定高的技術破不了關的這類傳統式難度遊戲(5J3/g2A2)(14/03/14 09:16:46)
無名氏 : 所以月下這類自由度高、不刻意刁難玩家能輕鬆遊玩的GAME,技術不需要太高反而讓他厭惡(5J3/g2A2)(14/03/14 09:18:53)
無名氏 : 總之就是喜好不同,沒什麼好爭的,自己喜歡哪種類型玩的高興就好(5J3/g2A2)(14/03/14 09:20:26)
無名氏 : 我沒什麼想爭,我也不是不喜歡月下,但我更喜歡傳統惡魔城,探索我更喜歡銀河戰士(gHeuDKeM)(14/03/14 12:30:25)
無名氏 : 但對於根本沒破完的遊戲就可以說另一款遊戲比他有趣千倍,根本是打一開始就先入為主不是嗎?(gHeuDKeM)(14/03/14 12:35:16)
無名氏 : 因為你前文才說"我就只想要一個線性不需要找路的遊戲"(Pgcc7kvg)(14/03/14 15:54:30)
無名氏 : 後面卻獨愛比月下更難玩,上限道具更難找,更吃技術跟時間的銀河戰士(Pgcc7kvg)(14/03/14 15:57:26)
無名氏 : 有一堆探索要素的遊戲卻要玩家衝時間,我怎麼都覺得很冏(A7398DHA)(14/03/14 17:25:04)
無名氏 : 所以是有衝突喔?只想玩線性破台的的遊戲是乎應No.39468說的額外銀河城額外角色模式,只是反應那種(gHeuDKeM)(14/03/14 23:32:48)
無名氏 : 特殊角色模式跟傳統惡魔城根本不一樣(gHeuDKeM)(14/03/14 23:33:12)
無名氏 : 在我的立場就是銀河城不及正牌銀河戰士,也不是我想要的惡魔城模式,如果是這種模式我不如玩設計更精良的(gHeuDKeM)(14/03/14 23:36:49)
無名氏 : 銀河戰士,但最起碼我是銀河城都破完才敢說我覺得銀河戰士比較好玩(gHeuDKeM)(14/03/14 23:38:15)
無名氏 : 怎麼想都是破都沒破還說月下比超級銀河戰士「好玩千倍」囧多了(gHeuDKeM)(14/03/14 23:39:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)16:29 ID:ovX5duow] No.39489   
>線性玩法,30分~2小時內可以破台

這類傳統過關遊戲現在還是在的,只是現在一片遊戲開發耗的更多
大部分的遊戲長度通常會延長為2小時~5小時

舊時代兩大宗 瑪莉歐 音速小子 現在還是活的好好的,遊戲連連出
當然如果不侷限於傳統的話,戰神也可以算一條線過關的動作遊戲
魔龍寶冠、忍者龜脫影而出、大金剛也都是
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/14(五)11:37 ID:A7398DHA] No.39503   
>>No.39380
某種馬巫師也是一直在幹砲卻沒事
是因為製作人拿自己臉建模又頂著但丁的名字和假髮到處鬼混的關係嗎?

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