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檔名:1373204582818.jpg-(344 KB, 421x600) [以預覽圖顯示]
344 KB最後生還者 神奇BUG精選 名稱: 無名氏 [13/07/07(日)21:43 ID:/UGkLeTY] No.36690 10推 
http://youtu.be/bXG2pGC4LCI
無名氏 : 音效害我笑不停www(j9SD.oKU)(13/07/07 22:56:21)
無名氏 : 人類的希望就這樣被炸死了...(rbkNoPmI)(13/07/08 16:57:56)
無名氏 : 音效實在太準確啦wwwww 話說甚麼炸死(看樓上(UmkkVMaY)(13/07/09 09:27:34)
無名氏 : 中間有個蹲著過陷阱的地方,艾利直接觸發陷阱→炸死(mTwbK53Y)(13/07/09 14:17:25)
無名氏 : 3:01那時很想說愛莉自演乙www(N.iFFlVs)(13/07/10 17:55:33)
無名氏 : 陷阱那個真的很瞎 僑爾才說完話就聽到爆炸聲www(QgOzQjbI)(13/07/11 18:22:46)
無名氏 : Joel Please~~ I hate that name(a/Iqaodg)(13/07/13 19:39:38)
無名氏 : ↑那一段我看不懂,哪裡有問題嗎(WrmQuy.2)(13/07/15 23:00:17)
無名氏 : 我記得遊戲裡面不是那樣接話的(L5vKRo3s)(13/07/15 23:26:48)
無名氏 : 正常Joel說那句的時候是說他討厭那匹馬的名字(MVAvJd5E)(13/07/17 01:59:40)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/08(一)11:18 ID:EHUh80Co] No.36697 21推  
說來整個就只個好萊塢式殭屍災難片,劇情很不錯雖然說只是一直在亂殺人,多邊形和畫面貼圖也很高
但玩起來就一直在殺小兵也沒有BOSS
無名氏 : 有boss啊....David不就是(BGIiRoXA)(13/07/08 11:25:08)
無名氏 : 老外就喜歡這味(TzZ67Zwo)(13/07/08 13:15:14)
無名氏 : 為什麼一定要有boss呢?www(SICVLLaY)(13/07/08 14:43:52)
無名氏 : 有長頸鹿就別挑了好嗎,長頸鹿耶(qKdCqK1I)(13/07/08 16:40:42)
無名氏 : Boss就是主治醫生阿,你難道沒有打很久嗎?(n.ShlKF.)(13/07/08 17:01:07)
無名氏 : 我覺得是抄襲 我是傳奇(j8i77OIU)(13/07/09 01:23:17)
無名氏 : 這故事不是賣主線劇本, 是賣細膩的感情和演繹, 投入感極佳, 有投入地親自玩完才會感受到(c5VdLNHM)(13/07/09 14:58:45)
無名氏 : 最好是玩hard以上才感受到那個求生感, 一直殺小兵之類的感想, 我只覺得你是走馬看花玩或看實況影片(c5VdLNHM)(13/07/09 15:01:33)
無名氏 : 覺得這重點是放在劇情上可玩性不重要,我是為了投入劇情調最簡單一直衝結局(HKptzJIQ)(13/07/09 18:44:29)
無名氏 : 有長頸鹿 還要求什麼 10 out of 10(rbOXxrAM)(13/07/09 19:56:54)
無名氏 : 我是傳奇是抄惡靈古堡的(RzAnqJW6)(13/07/09 21:30:10)
無名氏 : 求生感在HARD以上依然無感,不過他遊戲流程做的很好,可以感受到製作群的用心(mVm.v80U)(13/07/10 01:19:47)
無名氏 : 樓上好厲害ㄜ,好厲害好厲害(83M8hpwY)(13/07/10 03:06:26)
巨無霸 : 葡萄王、靈芝王,含有豐富多醣體...(D7/hRdD.)(13/07/10 10:13:10)
無名氏 : 調簡單衝結局基本上是毀了九成遊戲(t7jBdJXo)(13/07/10 10:53:12)
無名氏 : 說是抄襲我是傳奇的人太誇張了吧 根本在表達不同的東西(zvenyQHU)(13/07/10 11:01:50)
無名氏 : 贊成這游戲享受的是畫面和劇情,MGS4小島也是逼你看電影實際玩的不算多(NOT2Zb4.)(13/07/10 13:07:35)
無名氏 : 敵人大多逃給他追,走到單出口房裡然後人一來就往門口猛轟,有些場所甚至可全避開(eIdk3muI)(13/07/10 13:10:47)
無名氏 : 確實沒求生感,對食物跟物資描寫描寫;不過畢竟遊戲主旨不同,想要求生感請找Walking dead。(cXZqIFk.)(13/07/12 01:26:49)
靠杯 : 「缺乏描寫」...刪錯字。(cXZqIFk.)(13/07/12 01:27:41)
無名氏 : 生還者難度基本上大半都要這樣全避開逃跑(jqHUmr3s)(13/07/12 01:38:20)
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/09(二)17:13 ID:95F.kSWw] No.36725 1推  
 檔名:1373361194398.jpg-(88 KB, 500x305) [以預覽圖顯示] 88 KB
說到David....
...當我發現David是他的時候 我的下巴整個塌掉
無名氏 : 是呆死萌!(J5Xi1pdA)(13/07/09 20:26:42)
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/10(三)16:21 ID:LokZN5vk] No.36746 2推  
我只想說
哪來這麼多梯子讓人撿來爬阿
偶爾換攀繩子之類的不行嗎
無名氏 : 更別說那些木板了,沒爛掉就算了,主角還敢走過去...!?(BRJ38Ghw)(13/07/10 17:42:34)
無名氏 : 美國那些二層高洋房有梯子很正常吧?(Du/XtLt2)(13/07/11 03:12:58)
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/13(六)15:58 ID:nxxiBl.2] No.36800 4推  
>>No.36746
那你要不要問,生化危機問甚麼地上一大堆盆栽藥草
被子彈射中,被喪屍咬到,吃個藥草就沒事了,為什麼
路人都不懂吃路上藥草?
我只能說,遊戲嗎,為了遊戲性有不合理是正常的
認真你就輸了
無名氏 : 這就是所謂的GAME LOGIC阿(0Iq8QPZ2)(13/07/13 16:29:00)
無名氏 : 合理性會讓遊戲變好玩,老是用「因為是遊戲所以沒差」的藉口根本事阻礙遊戲進步(L5vKRo3s)(13/07/15 23:29:41)
無名氏 : 又不是每人都覺得"合理性會讓遊戲好玩", 各大RPG放魔法放火放雷哪裡合理了(/YGt5x4I)(13/07/19 13:25:19)
無名氏 : 上面的你有搞清楚所謂的合理性嗎(UygYdGwA)(13/07/19 18:39:49)
無標題 名稱: 無名氏 [13/07/13(六)18:02 ID:uhuu614o] No.36801 8推  
>>No.36800
應該是指關卡重復運用的解謎梗太無聊了...

就不能先弄個勾爪嗎(X
無名氏 : 他們只有超強拳頭 沒有怪物級的攀爬體能(VNS4NBXc)(13/07/13 21:07:59)
無名氏 : 比如說 明明牆壁看起來有那麼多力足點能爬 卻要繞一大圈去踩陷阱(cVuoiYS6)(13/07/14 00:36:19)
無名氏 : 有一兩次移動改成爬繩勾爪, 這遊戲就會好玩十倍嗎?(PxIGWQUI)(13/07/14 04:53:12)
無名氏 : 天誅.....(dJXfwJHA)(13/07/14 11:46:22)
無名氏 : 之前的古墓到最後也一直用繩鎖爬來爬去 也有點膩阿(6630fuTo)(13/07/14 14:34:05)
無名氏 : 阿卡漢(dsx4Rplk)(13/07/14 16:28:58)
無名氏 : 對有懼高症的人來說,爬來爬去永遠都是有新鮮感的(會摔死的情況下(zqjBST1k)(13/07/15 11:49:59)
無名氏 : bayman是不會摔死啦 但這遊戲很好的把潛行+動作等要素結合(PSmvW5CA)(13/07/15 18:39:27)

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