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44291: 音速小子武力 更大的卦 (22)44176: Super Lucky's Tale (1)
44280: 紫塞秋風 (1)44175: 刺客起源 FLC及季票內容 (17)
44278: 滑板遊戲 (0)44164: 忍者龜Out of the shadow (4)
44228: 果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 (2)44143: 無斷轉載官方宣傳片到自己頻道 (9)
44217: Dissidia Final Fantasy NT (2)44130: ioh DLC 3『仁王』DLC第三弾 「元和偃武(げんなえんぶ)」プレイムービー (6)
44209: 奧丁領域 (5)44111: 中土世界:戰爭之影 電視廣告 (13)
44205: 推薦 (16)44100: 音速小子武力 (10)
44194: 音速小子武力 NS版偷跑 情報 (48)44093: Funny Trailer Behind The Scenes Celebrating the 10th Anniversary of The Witcher搞笑巫師3 (2)
44191: 二代感覺沒一代好?? (0)44091: Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: TAPE-01 “Zoe" - Announcement Trailer (3)
44187: 找一款遊戲 (1)44089: 想找一款非常久的遊戲 (0)
檔名:1359968825480.jpg-(216 KB, 964x648) [以預覽圖顯示]
216 KB其他武器根本是雞肋存在,不然不可能到了發售前還連個介紹都沒有(.aEsxhdY) 名稱: 無名氏 [13/02/04(一)17:07 ID:Wkw7vAfg] No.34276 10推 [回應]
*EXCLUSIVE* Metal Gear Rising Revengeance: Boss Weapons Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=6xaWi8SjmO0
無名氏 : FIGHT!(NYJOO/9U)(13/02/04 17:31:11)
無名氏 : 差雙節棍就可以湊忍者龜了...(P7lzhcqM)(13/02/04 20:28:03)
無名氏 : 忍者龜wwwww(ls6X9WGQ)(13/02/05 00:02:38)
無名氏 : 難怪覺得似曾相似,原來是抄忍者龜的....(1uRjLYNg)(13/02/05 00:48:39)
無名氏 : 除了長棍,叉子和雙刀都是和高周波武士刀配合使用,模組上有些偷懶呢(dgCewntc)(13/02/05 01:18:06)
無名氏 : 一下嫌武器太少~武器消息來了又要嫌雞肋...你就直說就是看不爽這遊戲不就好了(攤手(nGqyJs.I)(13/02/05 12:11:19)
無名氏 : MGS4→累計572萬,MGRR→累計???(MwhMGsSQ)(13/02/05 12:46:22)
無名氏 : >nGqyJs.I 標題是在笑res=33819那串(oss4ldAs)(13/02/05 13:48:04)
無名氏 : >nGqyJs.I 哈哈哈你看看你Wwww(rOKPRUKs)(13/02/06 00:10:53)
無名氏 : 雙截棍可以去跟龍準借借看(3aAXoj6w)(13/02/13 02:04:46)
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)00:30 ID:sVbO.fUo] No.34312 8推  
十手(叉子)改成像忍外2的爪子感覺會更好

可以的話還希望有純體術的武器
或許是拳套什麼的

因為我還蠻嚮往像李連杰那種格鬥風格的動作遊戲
無名氏 : 等2代吧你(8OrlyO1I)(13/02/06 17:46:39)
無名氏 : 都大搞斬奪了, 純體術武器不能斬, 應該不能出現在遊戲吧. 不過你喜歡的話可以一直放掌術(Ogko8U2.)(13/02/07 01:11:40)
無名氏 : 純體術要用斬奪時...還有手刀阿...(4zNTn/SM)(13/02/07 14:57:42)
無名氏 : 要純體術又要有斬奪的話拳刃是個很好的選擇(7aKWpkqw)(13/02/08 12:18:54)
無名氏 : 手刀!(MP7ugODk)(13/02/08 12:21:32)
無名氏 : 要純體術又要有斬>南斗水鳥拳(W6SORzB2)(13/02/08 15:38:04)
無名氏 : 沒人吐槽看到丟到叉子就可以飛過去那邊好像有聽到"給酷"嗎?(5TOglJ9E)(13/02/10 16:53:17)
無名氏 : 別忘了腳還有刃阿(gLLcWgd6)(13/02/11 18:48:56)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)11:08 ID:2T0H3QEw] No.34324 1推  
現在流行抓抓樂嗎?(把自己拉向怪物
無名氏 : >"現在" - DMC4, God of War, Lords of Shadow, Bayo...(I4FlDI12)(13/02/06 14:00:59)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/11(一)06:28 ID:.qjkAgjs] No.34432   
電光石火前進突刺跟← → X、← → Y,這三招都沒有魔兵來的好按阿
是我手把問題麻..
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/11(一)18:03 ID:KfO3s2hI] No.34439   
>>No.34432
判定的問題,當敵人攻擊時雷電就用←來擋
所以最好是敵人沒有攻擊時使用或連招中
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)07:59 ID:Sr9G.oN2] No.34447 7推  
外國new:

8大關(成就是7關通過,所以第8關多數是直接boss戰)

破關時間:5小時(沒說有沒有包括劇情影片)
無名氏 : 5小時多半是一遇劇情影片就cut掉。(9xAy5KU.)(13/02/12 10:13:55)
無名氏 : 然後從那張表格的continue及alerts數來看,大概也無視潛行任務直衝or開殺(9xAy5KU.)(13/02/12 10:17:03)
無名氏 : 如果上述兩點都不成立的話,這GAME基本上就準備爆炸了www(9xAy5KU.)(13/02/12 10:18:05)
無名氏 : 無視劇情/continue/較慢的記錄; 只計fastest time(xPFvdgAE)(13/02/12 11:15:38)
無名氏 : https://twitter.com/PG_inaba(xPFvdgAE)(13/02/12 11:15:55)
無名氏 : 還有, 新聞是"news", 有"s"的(xPFvdgAE)(13/02/12 12:21:26)
無名氏 : 5HR是連死亡間關的重複時間也會CUT掉,GOOGLE一下有文有詳細解說(ongGN.FA)(13/02/14 16:24:21)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)11:38 ID:AX8XyW6k] No.34450 13推  
 檔名:1360640291577.jpg-(70 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 70 KB
>>No.34447
看來就是為了破台一路衝殺
5個小時也有點長了
無名氏 : 第一次玩5小時根本超短的好嗎....熟悉系統後的第二輪不知道會縮到剩多少....(NqqjaRYY)(13/02/12 12:21:28)
無名氏 : 對我而言動作遊戲一次玩下來2~3個小時就很夠了。超過的話就會感覺怎麼那麼長(AX8XyW6k)(13/02/12 12:45:28)
無名氏 : 5小時只計fastest time, 死掉的不計; 你去0 continue 5hr跑第一輪吧(xPFvdgAE)(13/02/12 12:49:20)
無名氏 : 老實說白金自己也頗腦殘,自己都標TOTAL PLAY TIME了,幹嘛不把總時間算進去...(9xAy5KU.)(13/02/12 13:15:49)
無名氏 : 然後這種有爭議的圖被貼出來,才在twitter上大張旗鼓地反駁。(9xAy5KU.)(13/02/12 13:17:37)
無名氏 : 上一次DLC新聞事件也是一樣,是有沒有那麼想炒知名度的八卦?(9xAy5KU.)(13/02/12 13:18:33)
無名氏 : 其實Vanquish一役後就應該學聰明了, PG你也太蠢吧(xPFvdgAE)(13/02/12 13:40:16)
無名氏 : 5小時就短的要死,連這也能護航,無言....還什麼fastest勒,最好是第一輪玩就能最速啦(TLs0q/RY)(13/02/12 15:54:32)
無名氏 : 什麼不計retry過場什麼也能拿出來講...大部分遊戲的"過關時間"都碼不計這些...以為只有這款?(TLs0q/RY)(13/02/12 15:56:41)
無名氏 : 短不短也跟重玩度耐玩度遊戲好壞沒有直接關連,流程短就不爭的事實也要凹,真的很無言(TLs0q/RY)(13/02/12 15:59:42)
無名氏 : 媽個頭不要自己前不夠不想買就拿只有5小時來酸葡萄好嗎?(cfwhxBps)(13/02/13 00:49:15)
無名氏 : 沒有解謎之類的5小時不過分吧?MGS4 bigboss評價不也只有2小時多?(Ayfk12g6)(13/02/13 00:55:22)
無名氏 : 5小時算ACT的正常時間吧,算進重打接關至少還會在加個一個半小時(8MQuEpuI)(13/02/15 13:11:31)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)12:16 ID:xPFvdgAE] No.34451   
>>No.34450

左手 23 右手 27
左腳 2 右腳 1

看來真的很趕
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)13:26 ID:ayy4009Y] No.34452   
我反而覺得公佈得太多了=.=
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)20:15 ID:L2WreYUw] No.34457 1推  
メタルギア ライジング リベンジェンス【85/90/100/90】

・ボリュームは少なめに感じるが通信で聞ける情報量や周回プレイの称号集めを考えると妥当
・1週は10数時間でクリアできるが密度が濃くかつ収集要素が手が込んでてボリュームに不満は残らない
無名氏 : 早說過白金遊戲主內容多半過短,遊戲性高,可是耐玩度太低,現在血淋淋的證据來了。。。(L2WreYUw)(13/02/12 20:33:15)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/13(三)04:16 ID:Dlz71xYg] No.34460   
本篇作太多DLC就賣不掉了啊...

檔名:1360317197038.jpg-(348 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
348 KB《忍者外傳 3:雙峰邊緣》確認移植 PS3 及 Xbox 360 平台 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)17:53 ID:/Vbqop/g] No.34386 1推 [回應]
《忍者外傳 3:雙峰邊緣》中,找回了先前作品內的 6 種武器、3 種忍法,並重新導入「斷肢」系統、角色 / 武器成長要素,
且陸續追加「綾音」、「紅葉」、「霞」3 位高人氣女性人物為玩家可操作角色,而原先《忍者外傳 3》較為人所詬病的 QTE 場景也會大幅減少。

PS3 / Xbox 360《忍者外傳 3:利刃邊緣》預計 4 月 2 日於北美上市,日本地區的發售日期為 4 日。
無名氏 : 可以割奶嗎?(IwkLE9r6)(13/02/09 03:28:21)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)18:05 ID:5Nmdj/J6] No.34387 1推  
昨天才提問"三代被人譏說沒有新武器,但這系列自二代被板垣像跳樓大拍賣似的塞了一堆新玩意後到底還能加啥新武器?"後上一串就消失了

然後隔不到一天又出現是哪招?
無名氏 : 還能把一代的妖刀鬼徹、大刀、天衣無縫都加回來(MVIWXeFs)(13/02/09 03:14:32)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)22:36 ID:nUI63BwE] No.34390 4推  
我賭三個憨爸嘎,之後又會出在vita來個超級完全版
無名氏 : 別急,Σ3還沒出呢(LKpigpcs)(13/02/08 22:45:32)
無名氏 : 我賭五個!(.YMeyKYU)(13/02/09 00:39:07)
無名氏 : 完不完全我不管,我只想知道何時可以看到女角被獵奇!(0v4zFErY)(13/02/10 15:29:21)
無名氏 : 去睡覺就有了,去吧。(HifQWnkM)(13/02/16 09:53:38)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)22:46 ID:zv3iUCLs] No.34392   
NINJA GAIDEN 3:Razor's EdgeのPS3/360版、正式発表しました,公式HPも更新しています。既に発売しているWii U版においても2月末にアップデート予定です

From Team ninja twitter
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)21:55 ID:5f4rGy0I] No.34408   
3代還未上市時就已預告有西克瑪了...
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)18:57 ID:UQDylFMo] No.34419 2推  
 檔名:1360493844375.jpg-(58 KB, 522x398) [以預覽圖顯示] 58 KB
(X)前作購入者特典
(O)有料測試玩家專屬報酬
無名氏 : (OO)8190元日幣DLC服裝(irlKS7DQ)(13/02/10 19:40:51)
無名氏 : 至少4人各一件吧,有夠沒誠意(fYsx6w8w)(13/02/16 04:07:16)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)20:11 ID:43kxrjfc] No.34456 5推  
所以這還不是西格瑪版?
想問下VITA的2西格瑪中文版是不是沒有斷肢噴血?
無名氏 : 西格瑪3應該是下帶主機的首發吧 早矢現在還做不出吸魂(0lT1NNkw)(13/02/13 13:17:00)
無名氏 : 吸魂感覺不是做不出而是不想採用吧,雖然是不錯的設計(kTT5dHDI)(13/02/13 13:31:42)
無名氏 : 但卻造成絕技發動門檻過低,然後看到龍隼在那邊無雙亂舞(kTT5dHDI)(13/02/13 13:34:30)
無名氏 : 無雙亂舞也沒啥不好的阿www(HifQWnkM)(13/02/16 09:54:44)
無名氏 : 有本事的玩家才能耍,不會控制魂運用的人,在超忍之下 一樣死很慘(tjUHCBnA)(13/02/19 01:02:41)

檔名:1360335075049.png-(2985 KB, 1800x2620) [以預覽圖顯示]
2985 KB《刺客教條》新作 2014 年再戰 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)22:51 ID:W4pJ3Bzs] No.34393 3推 [回應]
Ubisoft的CEO Yves Guillemot 今天確認將在2014 財政年度發表《刺客教條》新作,也就是說新作將於明年發售。

根據 Guillemot的說詞,新作將會有大轉變,他並沒有公佈更多細節,但透露與系列前作一樣,《刺客信條4》將更換新的主角,進入另一段歷史時期。
當然新作將會探索前作未曾探索過的時間設定。


跟以往《刺客教條》系列作不同的是,《刺客教條 4》將會由不同團隊開發特定的故事章節。

Guillemot同時提到製作人將會在未來,也許是在GDC或E3展等之後的遊戲展覽中揭露更多細節。
無名氏 : 快交給上海團隊做中國刺客!!!(NX7tboyo)(13/02/08 23:01:19)
無名氏 : 所以3代的結局就是那樣了? 靠盃喔...看到dlc以為是後續故事..結果是平行世界...(c0QPcCJo)(13/02/09 12:58:50)
無名氏 : 華盛頓那個在3發售前就有說是平行世界了,不過沒想到竟然還打算搞成三部曲就是了(9hjTz2lE)(13/02/09 13:03:13)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)23:15 ID:nUI63BwE] No.34394 6推  
>>《刺客教條 4》將會由不同團隊開發特定的故事章節

感覺這樣搞會有前後牛頭不對馬嘴的事情發生

像是主角前一章超帥超痞子樣,下一章臉變成製作人的模組喊fuck you
無名氏 : 說不定一章節一個祖先(oAzXXdBY)(13/02/08 23:35:34)
無名氏 : .......呆子蒙不早就變臉好幾次了 不用牽拖DmC(rebJlUKY)(13/02/09 06:07:15)
無名氏 : 呆子萌模組改變是因為每作都會重新掃瞄一次模特的臉,所以三代變成猴子其實不能怪UBI(M86AXthY)(13/02/09 08:01:03)
無名氏 : 科技的進步是需要犧牲的(cfgZaCIY)(13/02/09 09:58:45)
無名氏 : 講的好像模特去整型了似的(MOc.Hyqw)(13/02/09 10:24:47)
無名氏 : 用2代臉去做表情擷取也不是什麼難事 感覺只是方便行事偷懶而已(rebJlUKY)(13/02/09 17:08:04)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)03:26 ID:IwkLE9r6] No.34397   
 檔名:1360351609695.jpg-(23 KB, 493x330) [以預覽圖顯示] 23 KB
快做這隻!!
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)11:57 ID:h5Im0up6] No.34401 3推  
>2014 財政年度發表《刺客教條》新作

巴哈版主那邊的說法是這個講法是個陷阱,因為財政年度算法
是今年4/13到明年3/14,所以還是很可能新作今年就出來,
繼續維持一年一作的優良(?)傳統
無名氏 : 年年出新作,bug一樣多(v46v8tro)(13/02/09 13:05:55)
無名氏 : 我記得兄弟會跟啟示錄是同一年出的...還是2跟兄弟會?(cfgZaCIY)(13/02/09 17:08:59)
無名氏 : 沒有 都是隔年(LYFbOcIk)(13/02/10 04:53:11)
無標題 名稱: 金華酒店 [13/02/11(一)00:08 ID:Oon44FCQ] No.34426 7推  
假如單純以康納來說,他可以講的故事還可以有三段
第一段就是接觸蘋果的華盛頓,在遊戲中有透露,
目前預定是DLC

第二段就是法國大革命,在康納和拉法葉侯爵的對話中有留下伏筆,而且康納也被邀請前去法國,時間也只是幾年後,到時巴黎就要變成刺殺之都了

第三段我不太確定,但如果有會很有話題性,就是官方年表上說的拿到蘋果的拿破崙,到時就是康納和拿破崙的對抗,等到這件事用完,康那年紀也差不多了,他的故事也可以完了
無名氏 : 可是康納在故事最後殘掉了呢,走路變得跟阿基里斯一樣而且過了好幾個月還是一樣(2ZLx2hyA)(13/02/11 02:39:42)
無名氏 : 就已經說是平行世界了,在DLC中康納甚至跟刺客毫無關係(J3uPPvCE)(13/02/11 07:42:56)
無名氏 : 說實在的我搞不懂為什麼DLC要弄平行世界...當後續不好嗎?(z7UjXNys)(13/02/11 10:24:01)
無名氏 : 我不覺得最後康納有殘廢到那種地步...(z7UjXNys)(13/02/11 10:24:28)
無名氏 : 怕美國那邊不爽吧,美國在刺客裡根本萬惡之源(Xm.6C2K2)(13/02/11 13:08:45)
無名氏 : 美國不會在乎遊戲電影什麼的亂搞吧...(vfKlOElk)(13/02/11 14:06:00)
無名氏 : 法國大革命應該會比美國有趣,至少有很多古蹟可以爬(lcdkIb66)(13/02/11 17:42:09)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/11(一)14:38 ID:MRnixj0.] No.34436 2推  
 檔名:1360564725535.jpg-(38 KB, 1024x476) [以預覽圖顯示] 38 KB
無內文
無名氏 : 這刺客不用爬牆了,直接輕功什麼的開無雙啦!!!(z6QwbzKU)(13/02/12 01:10:17)
無名氏 : 後面的甜不辣使勁對牆使出了一記隔山打牛,只見主角被這一隔山打牛陣的直咳血,最後狼狽地從屋頂掉了下來(YIepcu.w)(13/02/15 22:32:48)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/11(一)21:10 ID:s5K9v.4g] No.34440   
 檔名:1360588236659.jpg-(22 KB, 672x368) [以預覽圖顯示] 22 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)19:39 ID:ALrHwgAk] No.34455 7推  
 檔名:1360669149771.jpg-(82 KB, 640x1014) [以預覽圖顯示] 82 KB
無內文
無名氏 : 凌晨密令!賓拉登是聖殿!!?(7o.eJtlU)(13/02/12 21:57:38)
無名氏 : 說真的,現在有的現代刺客好像也只是身體跟爬牆能力好一點的普通人耶....?(WXXGVI5s)(13/02/12 22:49:02)
無名氏 : 難道古代刺客不是身體跟爬牆能力好一點的普通人嗎...?(2ZQp2avk)(13/02/13 00:06:56)
無名氏 : 還有好視力跟有稻草堆就摔不死的能力(D6EX6Trk)(13/02/13 12:17:34)
無名氏 : 能夠懸吊在牆上如此久的一段時間還不會體力不支摔下來...最好是普通人!(VM9zPALo)(13/02/13 12:21:21)
無名氏 : 以前有袖劍有跑酷,現在有戰斧有無人機(k/4Llth.)(13/02/13 13:37:17)
無名氏 : 身穿assassin的衣服 手拿aberstergo開發的塗裝武器 整個超違和(IBB60Ssw)(13/02/13 17:20:33)

檔名:1359651847921.jpg-(880 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
880 KB求島民推薦惡魔城 名稱: 無名氏 [13/02/01(五)01:04 ID:cfID58WI] No.34164 6推 [回應]
因為今年過年回鄉下沒網路
所以想說來幫老DS補個新遊戲
想問問DS上的惡魔城如何?

另外順便問問闇影主宰好玩嗎?
無名氏 : 刻印很有趣,可以用不同的刻印來做不同的大招(Loz.sN2M)(13/02/01 14:56:02)
無名氏 : DS上的3款都不錯 最耐玩大概就刻印跟蒼月 迷宮畫廊就感覺普通(KO.SW7eM)(13/02/01 18:07:00)
無名氏 : 對刻印的美術表示非常讚賞(SBhfaPzE)(13/02/01 19:46:34)
無名氏 : 夏諾亞是我老婆(FkJb44d.)(13/02/04 10:55:26)
無名氏 : 樓上アルバス別白目!(QDb35T6U)(13/02/04 13:35:32)
無名氏 : 可惜人設的masaki去年眼疾...(LOdjKa4Y)(13/02/08 12:03:57)
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無標題 名稱: 無名氏 [13/02/02(六)23:33 ID:rJAflAWE] No.34241 2推  
DS的三作都還不錯
不過蒼月有點太簡單
迷宮迴廊共有四組人物可以使用
主角還有不少可修練的招式,適合練功狂
刻印的話,>>No.34234就說得差不多了
個人覺得迴廊跟刻印都還蠻值得買的啦
無名氏 : 蒼月最大的那個問題是為觸摸而觸摸搞的詭異設計,比方魔封陣(wphujWfI)(13/02/04 15:00:38)
無名氏 : 沒魔封陣,蒼月的難度會再簡單一點(vISO7Uh6)(13/02/08 21:32:34)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)15:15 ID:P8iL/WCs] No.34298   
DS上三作都絕對值得玩
如果有360/PS3的話 請務必玩一下HD
雖然屬試水溫的遊戲 但完成度很高
KONAMI什麼時候才打算出HD的續作...最少也來個BOSS RUSH的關卡
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)15:48 ID:vVF9Phi2] No.34368 1推  
PSP的血之輪迴編年史
破一次就能玩月下夜想曲了
無名氏 : 不用破,是要拿到隱藏道具開啟...(aRBCgQm.)(13/02/07 22:13:12)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)17:30 ID:.gwuz/xk] No.34371 2推  
迷宮迴廊官方頭目攻略影片(nico)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7077213
原網頁
http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds2/hint/index.html
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你看,很簡單吧?
無名氏 : 可惜這種的新作都不知什麼時候才會推出 看那LOS的外傳? 連製作組也說3DS機能爛(VnVBTiUU)(13/02/07 20:41:18)
無名氏 : 算了吧那公司做的惡魔城遊戲性之低 破過一次就不想玩了(KDid6Kjg)(13/02/11 01:07:56)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)21:35 ID:UiJrVoRc] No.34376 9推  
請問一下 曉月圓舞曲的評價如何
無名氏 : 如果能接受喵的日本高中生當主角之外,其實滿好玩的。不過GBA按鍵有點太少,畫面以現今眼光來看也有點慘(0CvdH8g2)(13/02/07 21:50:08)
無名氏 : 如果能接受主角是日本高中生的話這款很推薦(Zb02GMyc)(13/02/07 22:52:56)
無名氏 : 日本高中生當主角很奇怪嗎...? 日漫不是一堆國高中生當主角的(UiJrVoRc)(13/02/07 23:00:23)
無名氏 : 重點是日本高中生的前世怎麼想當日本人?...不過這塊讓我欣慰的是"幼馴染"終於不悲劇了XD(Y9SHRrgY)(13/02/08 00:22:03)
無名氏 : 歐洲的德古拉轉世成日本人怎麼想都怪怪的,美版直接把"蒼真"硬凹成"索馬"而這設定也被日本玩家所接受(WRdoiikQ)(13/02/08 14:56:08)
無名氏 : 德古拉變日本人後連兒子也一起當日本人了,而且那假名根本沒有想藏的意思吧www(W6SORzB2)(13/02/08 15:11:05)
無名氏 : 曉月的惡搞要素超多,玩過就知道有多歡樂啦!(jnAZLi3Y)(13/02/08 18:00:13)
無名氏 : 因為連日本人也覺得德老轉生成日本人很奇怪(jvY3Nmig)(13/02/09 02:18:13)
無名氏 : 1999年真相:貝萌一族丟聖書(日本同人誌-巫女篇),老德被萌到說:不再當歐美人了~每次醒來都被虐!(W2GKM2ZI)(13/02/10 12:16:57)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)10:54 ID:vK5Mcx9g] No.34382 4推  
 檔名:1360292068637.jpg-(500 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 500 KB
看到開版圖就想支援這張
無名氏 : 官方崩壞四格超有趣(ennc56gM)(13/02/08 11:42:47)
無名氏 : 敲螃蟹那則我笑到整個翻過去 XDDDDDDD(/2plllN2)(13/02/09 12:46:42)
無名氏 : 好~硬~阿~(哈欠(Dfh4zTMI)(13/02/09 22:01:53)
無名氏 : 螃蟹真的感同身受 第一次玩也是在那用捶子一直敲w(.vN8nDOE)(13/02/10 22:17:19)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)22:38 ID:.m2hwp3g] No.34391 3推  
GBA︰
月輪偏硬派,但真的超經典的...必玩
白夜感覺平衡有點問題,內容也有不少是劣化再現月下,畫面也比月輪差那一點點...fans向吧
曉月很好,不用想,必玩,但儲全魂是天殺的蠢事
(一堆魂都不實用,只為最強戒指)
DS︰
蒼月雖有萬惡觸屏,畫面在DS三作也是最奇怪的,但因為是曉月後續,必玩
畫廊本人最為推薦,
角色形象鮮明,主城以外的分部地圖也令地圖多樣性最大化了,
雙角色*3(主角組合+兩個隱藏組合)真的很耐玩,必玩
刻印也有分部地圖,關卡設計比畫廊更有特色,攻擊種類數量適中,必玩
無名氏 : 個人認為畫廊可惜在畫師換掉了(.YMeyKYU)(13/02/09 00:41:22)
無名氏 : 嘛,看過蒼月的慘況後,畫廊看上去可是非常好的(與其他遊戲比較也是)(ikC.vDqc)(13/02/09 00:46:22)
無名氏 : 曉月全魂還好啦,全道具就比較瘋了(xzBneoJI)(13/02/09 08:07:18)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)18:04 ID:wPpwoHgU] No.34406 4推  
說到蒼月…
後期魔封陣都比較難畫…
所以常常發生…畫錯啦!!!!!
然後BOSS無限復活的事…
無名氏 : 用滑鼠畫的吧,我用觸控筆只畫錯過一次而已(GTPPJYKU)(13/02/09 22:46:28)
無名氏 : 觸控筆還是一天到晚畫錯的人路過 orz 後來才知道畫太慢也判定失敗(E4p7qzbQ)(13/02/10 01:07:18)
無名氏 : 亂劃就過了....其實判定超寬鬆,認真畫才容易失敗,馬馬虎虎畫卻很容易過(vp./XE6M)(13/02/10 15:50:12)
無名氏 : 另外這片我覺得只有J模式比較好玩,主模式玩的很悶很乏味(vp./XE6M)(13/02/10 15:51:01)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)21:55 ID:wjhF75JI] No.34420 7推  
http://www.konami.jp/castlevania/jp/
3DS是有新作啦…
不過怎麼看都是3D
還寫了暗影主宰,怎麼看都是3D啊!
無名氏 : 之前看到的情報是: 用3D呈現的的2D捲軸式惡魔城(UeuK6png)(13/02/10 23:18:45)
無名氏 : 故事部分則是延續暗影主宰(UeuK6png)(13/02/10 23:18:58)
無名氏 : 這片之前有說是比較偏向初代惡魔城那種單線闖關,並非沙盒式玩法(Mw4OiZDc)(13/02/11 13:00:21)
無名氏 : 如果是喜歡月下或那些DS惡魔城的玩法,這片最好要考慮一下(Mw4OiZDc)(13/02/11 13:00:59)
無名氏 : 血輪重製版玩法?(hf3JqmU2)(13/02/11 17:04:33)
無名氏 : 原本很期待,結果看了一些流出的影片還是有探索要素就沒什麼興趣了(7cy4/ViI)(13/02/12 15:08:07)
無名氏 : 如果能做成血之輪回或超級惡魔城4那樣就再好不過了(7cy4/ViI)(13/02/12 15:08:31)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)14:12 ID:49L/SIGU] No.34453 1推  
畫廊>刻印>蒼月

個人遊玩總時間...畫廊我玩最久

蒼月和畫廊可惜人設的圖有變,其餘概念都很棒

刻印是我覺得美術和PV最棒的一代
無名氏 : 畫廊如果沒有當機問題就更好了(淚)(c2yLDwHU)(13/02/12 21:18:07)

檔名:1359800340312.jpg-(11 KB, 284x177) [以預覽圖顯示]
11 KB【情報】是時候該完結了? 名稱: 無名氏 [13/02/02(六)18:19 ID:MeBT4kD.] No.34222 4推 [回應]
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01916&snA=21784

輕度玩家,以前玩惡魔獵人系列作品往往選普通難度也會被敵人虐得死去活來,俗稱手殘一族,至於打出高連擊高評價,更是不可能的事情。
而這次他們卻在普通難度乃至更高難度下都能打出高連擊高評價,輕鬆就能打下去,這在以前是不可想像的,所以他們自然對本作讚不絕口了。
懶人版 : 大濕:連段平民化,真正高手打法我又打不出來,不能繼續裝大師我哭哭唷(嗚嗚)(T2XruVGw)(13/02/02 18:33:48)
無名氏 : 如果不想要評價,普通難度手到底是要有多殘才能被虐的死去活來...。(vSyOqphE)(13/02/02 22:01:04)
無名氏 : 沒一點參考價值也沒有的東西,只看到通篇的偏見...(KCJ2xNjQ)(13/02/03 06:53:43)
無名氏 : 遊戲爽爽玩不好就偏偏要自虐,何苦(f9.a.Ba6)(13/02/09 00:46:33)
有回應 21 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)16:52 ID:m5N4bAQg] No.34299 1推  
亞板英文版能調字幕嗎?
目前只有日版有字幕而已?
無名氏 : 設定SUB打勾(APGEJSrs)(13/02/05 16:53:33)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)17:22 ID:6s7yAvGU] No.34301 7推  
就像偶像團體成功不成功要看粉絲支持程度一樣(砸錢度)

一款遊戲做得好不好看平均玩家回饋反應就知道了:
http://www.youtube.com/watch?v=o4NaBrFkiDo

2:43秒
遊戲網站和玩家的評價是能夠很兩極的
無名氏 : 剛好有關注DmC的評分趨勢,玩家評分在遊戲發售前就被灌近百票0分,遊戲發售後慢慢有上百票的好評(qzTZpp5k)(13/02/05 19:31:27)
無名氏 : 明顯一開始都是些可能根本沒玩過的偏見ANTI無腦灌劣評,發售後漸漸出現的好評才是真正玩家的評價(qzTZpp5k)(13/02/05 19:33:17)
無名氏 : 不看媒體平均,而拿那些擺明ANTI灌水的平均分做參考,這位先生你還好吧?www(qzTZpp5k)(13/02/05 19:34:19)
無名氏 : 遊戲好壞看沒參考價值的玩家灌水評分?等一下要是有有心人士去灌個200票滿分,是不是就馬上變神作?ww(qzTZpp5k)(13/02/05 19:36:31)
無名氏 : Metacritic 的使用者評分,基本上愈知名的遊戲愈低(yPuNdTis)(13/02/05 20:59:37)
無名氏 : 神作(X) 護航者高潮(O)(iiospJHQ)(13/02/05 22:07:54)
無名氏 : 難怪anti看到那些無意義灌票就高潮成這樣還拿出來說嘴w(nfd0SOco)(13/02/08 12:20:07)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)21:10 ID:hH1q6082] No.34344 4推  
真正的高手就算是玩黑暗靈魂也能夠玩出DMC的華麗接段!!!
樓上就有好幾位辦的到!不要小看島民!!!
也就是所謂的ACT之神!!!
無名氏 : C粉腦羞哭哭(GiRVGQhk)(13/02/06 23:18:11)
無名氏 : 你把DS裡的怪打到空中接給我看(Zb02GMyc)(13/02/07 22:47:56)
深淵之主馬努斯 : 今天我空連喔!(sAJw8Dqs)(13/02/11 13:25:20)
無名氏 : 玩DS是"被"華麗連段吧...(LpSZ.bws)(13/02/11 23:51:58)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)00:04 ID:Z4PqGQkU] No.34379 25推  
完全不意外 動作遊戲 日本跟歐美風格差超多

魔物獵人 惡魔獵人 黑暗靈魂 忍外 metalgear 洛克人
全部都能讓玩家鑽研100小時以上
這些遊戲會讓你從小細節一直發現 "原來還可以這樣"

歐美作法則是放一堆成就讓玩家解 解了給你個獎盃爽
去你媽的卡瘸空 : 又是一個日式漢堡(WRdoiikQ)(13/02/08 01:34:45)
無名氏 : 洛克人算動作遊戲嗎? 而且洛克人有啥小細節好鑽的?(sKnV0HB.)(13/02/08 03:49:41)
無名氏 : DmC是歐皮日骨的遊戲,一樣很多東西好挖,不過沒玩過的人自然無法發現(呵)(N8SNX1lw)(13/02/08 08:31:12)
無名氏 : 洛克人不是動作遊戲?那難道是射擊遊戲嗎...(3xpq5dd.)(13/02/08 08:33:08)
無名氏 : 噗w又是無知日迷,ACT隨便個刺客教條戰神蝙蝠俠就秒殺你那些日本遊戲幾條街ww(rhUs8K3s)(13/02/08 08:52:31)
無名氏 : 日本真正好玩有深度的任天堂ACT反而完全沒提到,一看就知道又是自以為硬派的小眾玩家w(rhUs8K3s)(13/02/08 09:02:59)
無名氏 : 歐美系的偏向劇情冒險吧,刺客/秘境/古墓/蝙蝠俠(JepuRoTE)(13/02/08 10:07:55)
無名氏 : 洛克人沒細節可鑽,那網路上一堆無傷、RTA、BUG技巧影片是鑽研假的嗎(Up0tQLLg)(13/02/08 10:25:51)
無名氏 : 動作射擊 動作冒險 純動作 傻傻分不清楚(hpClsri.)(13/02/08 11:29:04)
無名氏 : DmC沒細節可鑽,那網路上一堆無傷、COMBO、BUG技巧、招式應用影片是鑽研假的嗎(V5aetEvM)(13/02/08 12:15:19)
無名氏 : 不過就是個網遊廢人嘛(9x/tIHfM)(13/02/08 15:34:17)
無名氏 : >rhUs8K3s一看就知道又是自以為大眾的手殘玩家(X5qwsaqE)(13/02/08 21:41:39)
無名氏 : 洛克人是有細節能鑽研,但絕對不會鑽研到100小時以上...(EElClFfA)(13/02/10 00:28:39)
無名氏 : 洛克人基本的全程無裝甲無傷就夠樓上受了 不過手腦殘玩家一定以為破關就很偉大了吧wwww(Ubg8HaVA)(13/02/10 22:31:28)
無名氏 : 這論點聽起來像無雙有了個修羅難度,還是玩家自己搞出的w(2PeEmc0M)(13/02/11 03:52:38)
無名氏 : 這串根本沒人在討論網遊樓上結論很奇怪(vfKlOElk)(13/02/11 14:04:26)
無名氏 : "無雙" wwwwwwwwwwwwwww 你程度露出來囉wwwwwww(mDdAOHuM)(13/02/11 14:56:43)
無名氏 : 大濕:我洛克人全程無裝甲無傷我超偉大喔喔,看到怎麼還不趕快膜拜? 路人:...(這人有什麼毛病w)(0C1EdXlk)(13/02/11 16:24:01)
無名氏 : 神手:我刺客教條蝙蝠俠成就全拿喔 眾人:喔= = (至少也說點像樣的)(mDdAOHuM)(13/02/11 16:31:47)
無名氏 : "玩某某GAME程度就怎樣怎樣"我無傷限制打法全成就我超強"這屁孩心態挺標準的嘛wwww(wir8SxKE)(13/02/11 18:19:24)
無名氏 : 樓上真懂屁孩想法wwwwwww(mDdAOHuM)(13/02/11 21:09:38)
無名氏 : 旁觀者清,很意外?樓上該不會是還在當局者迷的階段吧?w(mHL8xMNQ)(13/02/11 23:45:03)
無名氏 : 身為一個旁觀者 樓上也是個嘴皮子屁孩 沒意義的推文可以扯那麼久也真夠行的(.P5XDK8A)(13/02/12 04:46:25)
無名氏 : mDdAOHuM白目確認(CfefNHoM)(13/02/12 07:45:39)
無名氏 : 樓上低能確認(vC1IC/mQ)(13/02/13 04:32:57)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/11(一)13:22 ID:Xm.6C2K2] No.34435 5推  
>>No.34379
以前半年就玩一款遊戲,當然可以鑽研很多奇怪的玩法
現在每個月都有十幾款新遊戲
一款遊戲大概就玩兩個禮拜到一個月
自然而然就走向速食化了
無名氏 : 這是玩家自己決定鑽不鑽研 但是遊戲製作時的細膩程度是公司決定的(mDdAOHuM)(13/02/11 15:02:19)
無名氏 : 只可惜像DmC這種C社難得用心的作品玩家反而不買帳,4代那種拼裝瀵作還更多人買(5cg0tl7Y)(13/02/11 16:13:06)
無名氏 : 真正用心的沒人買,隨便做卻大賣,也難怪認真的廠商越來越少,想盡各種奧步出半成品DLC什麼的卻越來越多(5cg0tl7Y)(13/02/11 16:16:23)
無名氏 : 動作遊戲的第一印象太重要了,而且遊戲內容真的很短,只能說c社自找的(PopUtr3I)(13/02/12 04:30:21)
無名氏 : 完兩輪都懶 多用心?(ZlvGtUAc)(13/02/14 01:57:28)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/11(一)23:26 ID:tu41SfjA] No.34441 6推  
https://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015

17 LEGO THE LORD OF THE RINGS
18 LEGO BATMAN
23 MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER
25 DmC
無名氏 : 連MOHWF這出那麼久的大爛片都賣輸...(TFExFsiI)(13/02/11 23:46:44)
無名氏 : 目前出貨100萬,實銷累計74萬,百萬還是穩穩的,以分支作來說很不錯,拉坤市也差不多BIO6一半(V0AZ5erA)(13/02/11 23:58:47)
無名氏 : wow 有些好久了的東西也在名單上(BzpC6jk6)(13/02/11 23:58:55)
無名氏 : 樂高超好玩的(QZz5CiK2)(13/02/12 00:14:17)
無名氏 : 照這種衰退速度,百萬很拼喔(PopUtr3I)(13/02/12 04:31:34)
無名氏 : 花大筆錢宣傳結果卻是這樣w我看老卡的網路義工除了加緊工作之外,也許還得多買兩三片犒賞一下自己的忠誠w(y5AnjEW.)(13/02/12 05:45:19)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/11(一)23:47 ID:InxUEIrU] No.34442   
 檔名:1360597673269.jpg-(25 KB, 350x286) [以預覽圖顯示] 25 KB
>>No.34441
喔 不
怎麼會變成這樣
我好想哭
嗚嗚www
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)02:52 ID:nr.87O4.] No.34446 9推  
 檔名:1360608770061.jpg-(225 KB, 660x257) [以預覽圖顯示] 225 KB
雖然說設定上打臉
但帶上拖把頭的假髮後其實滿像3代臉的
是不是打算設定成是3代前傳
至於你信不信,反正我信了
無名氏 : 最早的原案很可能真的是前傳,即使是現在的成品也能找到一些本來可能是前傳的殘跡(66nqMBxI)(13/02/12 08:30:20)
無名氏 : 但現在成品來說就是不可能套在一起了(66nqMBxI)(13/02/12 08:32:27)
個人腦補 : 這片原案是C社以前傳的方式,但丁還是在用假名躲避惡魔追殺的時候的故事...(btBHtUHE)(13/02/12 09:13:12)
繼續腦補 : 事實上3代有說過雙子在故事開始一年前才見過面...(btBHtUHE)(13/02/12 09:14:08)
無名氏 : NT和現在的C社也不過是拾人牙慧,DMC在原始創意工作者出走之下,最終只能依賴過度行銷來包裝自己(EQVvDV5k)(13/02/12 09:14:32)
腦補之後的牢騷 : 只是不知道為什麼之後故事設定大改,唯有變成reboot的形式推出遊戲(btBHtUHE)(13/02/12 09:16:07)
無名氏 : 不知道為什麼?你認真的?(jFCx1y2E)(13/02/12 11:43:58)
腦補者 : 好吧...我想說的"不知道為什麼"包含了外包nj然後亂搞,或者c社純粹想打神谷的臉,反正這就是結果(btBHtUHE)(13/02/12 13:36:06)
無名氏 : "大人的原因"這樣比較好解釋吧(btBHtUHE)(13/02/12 13:39:22)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)10:30 ID:63cu13w6] No.34448 6推  
我只覺得這代老哥根本專業打自己人

因為害怕自己現身然後要但丁去破壞工廠、禁播新聞這我懂,打到後面的魔帝,人家都知道你的身分了還不出來幫忙打一下,動不動就要但丁幫忙開魔人幫你解圍,最後還理直氣壯的說自己救世界,誰能告訴我這代老哥除了很會叫但丁做事以外,有什麼資格當最後的boss

話說,日本的nico上每次看到DmC 都會出現名倉,這是什麼梗
無名氏 : 大哥有說是為了偷襲才不現身(tG79qtBc)(13/02/12 19:57:42)
無名氏 : 因為臉有像日本搞笑藝人"名倉潤"(NM6WfZrs)(13/02/12 20:54:17)
無名氏 : 就蛋疼長得像名倉嘛(Q7lH1Fbs)(13/02/12 20:56:02)
無名氏 : 這老哥的笑容一直讓我覺得但丁的菊花有危機(/Ll05wV.)(13/02/12 21:28:11)
無名氏 : 結果最後是老哥的菊花不保(BsPoxj6.)(13/02/12 21:57:01)
老哥 : i love you brother(TTmkwCPU)(13/02/14 01:26:51)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/14(四)14:42 ID:yVtcHzmc] No.34490 2推  
 檔名:1360824147389.jpg-(477 KB, 1100x962) [以預覽圖顯示] 477 KB
花了2天全破的感想
會防禦的小兵比BOSS還難纏
這代BOSS都好弱,真的弱到不行,而且醜到不行

另外順便問個題外話
DMC4為什麼教皇會有斯巴達之劍啊,看了網路劇情影片都沒提到啊?
無名氏 : 崔斯故意拿去給教皇的(ZlvGtUAc)(13/02/14 17:00:21)
無名氏 : 稍微重新去找了一下劇情影片,原來是我漏掉了(yVtcHzmc)(13/02/14 18:59:58)

檔名:1359777777492.jpg-(97 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
97 KB靜崗:回老家 名稱: 無名氏 [13/02/02(六)12:02 ID:vM8k8TAA] No.34213 2推 [回應]
這一款日版是完全沒壓片過就說發售中止嗎?
因為聽人說日版有壓一批但賣幾天就全數回收,不知哪個是真的??
無名氏 : 我聽到的說法是因為過於暴力血腥 自主規制下 乾脆取消日版...(5Io6.k5Y)(13/02/02 12:06:10)
無名氏 : 不是BUG多到不知道該怎麼修乾脆不出了嗎(?(5pyKVYIM)(13/02/02 12:59:42)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/12(二)02:16 ID:P3wPLiDg] No.34444   
一個隔幾天沒玩真的會忘記破到哪的遊戲...

檔名:1360462249141.jpg-(70 KB, 640x960) [以預覽圖顯示]
70 KBFar Cry 3 跟 Assassin Creed 3 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)10:10 ID:EnfRVwe.] No.34413 2推 [回應]
個人是射擊跟動作通吃的玩家
因為這兩款在商店都在特價
所以在想要敗那一款,而且這兩款我都沒玩過前作
想問問各位比較推建哪一款?
無名氏 : 射擊動作通吃就遠到哭3吧(Kn7uM8ts)(13/02/10 18:53:55)
無名氏 : 剛剛逛了一下UPLAY商店......買RAYMAN吧!!(TergC/FA)(13/02/10 19:34:50)
只有單機 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)11:35 ID:vwkWfUs6] No.34414 4推  
AC3是bug多(聽說,沒玩過
far cry 是敵人數量,種類少(解放全安全屋後
槍械和其他遊戲比,種類不多,分別不大,更沒位置
放一些雞肋武器玩玩
狩獵系統在解鎖全項目後便沒用了

單機優點請其他人講解
餘下是2者多人的比較
無名氏 : AC3偶爾有殺掉的動物屍體浮在空中而己(wsIDLXDQ)(13/02/10 12:16:41)
無名氏 : AC3 BUG 頂多違反物理原則(tlGRCevI)(13/02/10 12:42:29)
無名氏 : AC3 PC版bug比較多(LYFbOcIk)(13/02/10 12:45:51)
無名氏 : BUG偶而看見但不影響遊戲進行(UIAtFSoE)(13/02/10 18:26:23)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)12:59 ID:90PkvgBQ] No.34415   
AC3的BUG很多,不過大多都不影響主線進行

大多是馬車在地上翻滾,馬照常走,主角會飛,士兵殺不死等BUG

除非要完全同步白金才有問題

劇情方面跟2代(敵人)聖殿騎士就是劍的王到劇情相比,比較有深度(沒有絕對對與錯)

支線方面非常豐富,單是支線就可以玩個10個小時

相反的主線衝一衝很快就衝完了

至於線上,上線玩家很多,以遊戲類型來講很特別,不是槍GAME也不是單純的有血量互砍類型,

簡單來講就是沒有血量,找出目標殺害,同時要小心玩家來暗殺你

優點是跟DS2相比沒有老手虐新手問題,方塊鍵按了管你高手新手都得死,很公平

缺點就是有時會有破圖BUG,感覺跟兄弟會比不太像是暗殺而是屠殺,不過以基本架構來講還是很好玩

對多人沒興趣的朋友玩過之後雖然沒有繼續玩下去,但也覺得遊戲方式很好玩,建議原PO不妨可以試試看
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)18:29 ID:UIAtFSoE] No.34418   
FC3我沒玩過前作
但這作玩起來劇情應該跟前幾代無關

至於AC系列只要是PC上我就都玩過,3代劇情也是貼著前幾代跑但是是新的主角所以也不會太多搞不清楚,就單純搞不清楚desmond他們在幹嘛吧

所以推薦哪一款...很難說,不論劇情的話好像AC3比較推薦,FC3大概玩到一半的時候重複性有點高
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)22:47 ID:jM6Mfznw] No.34424 3推  
AC3除了PC那該死的帳本bug以外
其他也沒什麼(而且帳本bug修好了就不會再發生)
劇情去你水管找那個七分鐘講解的影片就能瞭解個大概了
個人認為AC系列很值得至少接觸一次
畢竟有他獨特的遊戲性在
無名氏 : 至少一次的話推薦2代,1代根本作業性質,另外個人玩完1.2代,網上說"兄弟會"不怎麼好就沒再碰後續了(zTtdql.2)(13/02/11 14:34:00)
Jack Cross : 兄弟會明明很棒 啟示錄才比較弱(MM9Ridj2)(13/02/12 01:05:08)
無名氏 : 個人認為兄弟會在劇情和道具玩法上都屬於E叔三作中最好的(zY0qVmok)(13/02/12 20:02:25)

檔名:1359912774417.jpg-(227 KB, 640x427) [以預覽圖顯示]
227 KB《機動戰士鋼彈 戰鬥行動》確定開發中文版 體驗線上 MS 對戰 名稱: 無名氏 [13/02/04(一)01:32 ID:RuDHm9fU] No.34264  [回應]
http://gnn.gamer.com.tw/0/76370.html
我日版都快升大佐 320個讚了說...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/04(一)09:12 ID:P4BaQYZU] No.34271   
重點
1.台灣人遊玩有日本人多嗎?
2.沒品拔線的應該會增加不少...
3.小屁孩應該更多...
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/04(一)15:12 ID:uPbGNUNY] No.34275 3推  
>>No.34271
1.想必是想進軍大陸,台灣跟香港可是國際知名的試水溫寶地(?)
2.現在斷線懲罰挺高的(10%開始),斷線%減低又超慢... (從他修改Host斷線其他人不會增加斷線%後) 6%->現在2%要快兩個月(沒有買出擊能源,周間3-4場周末6-8場)
3.沒錯,最麻煩的昰這遊戲比啥其他遊戲都吃隊友,一個爛隊友比對面滿滿的大佐10還可怕....

另外一個問題是..自從PS3新破解出來,這遊戲好像可以修改(無法確認)
我有遇過
1.閃電俠ザクⅡS型
2.超級大砲ザクⅡ(重装備仕様)
無名氏 : 進軍啥?中共是不准正式販售TV主機的..腦袋壞了才會想靠在ps3上搞中文化去進軍中國市場...(wyt6XWtM)(13/02/06 03:23:48)
無名氏 : 要進軍中國市場請做低畫質PC online版 配置要求低+免費玩+超坑錢的商城,保證賺翻~~(wyt6XWtM)(13/02/06 03:26:53)
無名氏 : 原來大陸人不玩台版遊戲....(JGvE0CRU)(13/02/10 02:58:14)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)00:04 ID:d8.UT49.] No.34287 3推  
玩一次要NT20塊?
無名氏 : 你不急著玩的話基本上是免費的 每2小時可玩一場 最多積3場 一天最多可以免費玩12場...(QE9Y3pXc)(13/02/05 13:17:53)
無名氏 : 每兩小時可玩一場?!(FBjnIOpc)(13/02/05 14:49:23)
無名氏 : 對啊 上限是可以累積到3場免費 所以你每隔6小時打3場 就可以一天打12場...(mEWfXN7s)(13/02/06 01:02:34)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)17:56 ID:98lfA7KA] No.34333   
> 6%->現在2%要快兩個月
我現在不論是建房or加房平均1多場會斷線一次,而且常常是在我方優勢的時候斷線,都要哭了我...
>一個爛隊友比對面滿滿的大佐10還可怕...
+1
還是多找幾個認識的朋友一起玩比較安全
>1.閃電俠ザクⅡS型
是指跑步速度快嗎?說不定對方裝了步行加速零件?
>2.超級大砲ザクⅡ(重装備仕様)
超級大砲是指攻擊力強嗎?
重装備仕様Lv高的再多加射補零件打人痛是很正常的
我開量產加農除了蟹E,伊芙和甘恩外,其他的直擊都很痛
比起這些我倒覺得網路的問題比較大,常常在短距離擊中格機後繼續滑過砍玩才僵直...
還有那該死的空氣斬...
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)15:53 ID:dyZj26zE] No.34405 1推  
>>No.34333
閃電俠..目測速度大約是一般汎用的2倍以上,這只遇到過一次
而且刀刀到肉,不像以前CS的lag hack

大砲是
我用量產型GC,防彈129,一砲噴掉我5000~5500,
攻以基本值40, +10 = 7.5%計算
防用5=1%去推
マゼラ・トップ砲 lv6 2430
推估他射擊補正有278%...換算回去大約是 270...
我原本以為是兩個敵人的兩發以上,不過我遇過三次了

現在發現最幹的昰...(朋友?)放間諜在對方那一隊,
開戰後斷線,應該沒有斷線%還讓朋友對多一隻Orz

網路很差可以試看看換DNS,中華/Google的我用可以接受
無名氏 : 自己補充,忘了算勳章3+5+5%...(JGvE0CRU)(13/02/10 15:19:32)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)16:43 ID:0v4zFErY] No.34417 4推  
>>No.34405
防彈129並不算高
若你是在無限制房玩
有可能遇到:
1.DBL LV2 + LV1
2.高射捕
3.LV6武器
4.射中你的頭或腳部
5.同時間也有其他敵人打中你

以上要素都有可能讓你一口氣受到近5000的傷害
無名氏 : 兩發打掉5000到處有,一發打掉5000你算給我看,還有打頭腳不會增加本體傷害,DBL更是扯過頭..(xgokMTOE)(13/02/11 11:30:45)
無名氏 : 開量鋼加農射防129...看來你是機體等級不高,去遇到LV6的(SqbADvI.)(13/02/11 22:21:43)
無名氏 : xgokMTOE 若你認為上述狀況都不是的話,那你只好自己摸摸鼻子搬日本才能解決問題(SqbADvI.)(13/02/11 22:27:33)
無名氏 : 所以說你根本講不出東西一切怪給網路,結案?(S0zJfd7U)(13/02/12 01:36:40)

檔名:1359377441104.jpg-(502 KB, 842x1000) [以預覽圖顯示]
502 KBDEAD SPACE 3發售前預告 名稱: 無名氏 [13/01/28(一)20:50 ID:DelohfjM] No.34110 4推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=U356b_x0_4U
這次預告的(三)還是真人演出
BGM也很不錯
不過最後的竟然紅MARKER居然又重出江湖了?!
旁邊居然也還有許多小的!噩夢呀!
無名氏 : 被bioshock和masseffect嚇到了 deadspace應該不是rpg吧?(..GpoKjs)(13/01/29 15:54:10)
無名氏 : 頭盔從二代開始帥到三代阿....想玩弄這種頭盔看看(?)(v5n5H6dI)(13/02/03 04:20:58)
無名氏 : 要是小MARKER更顯眼更密集會更有氣勢(N7mIIQbk)(13/02/06 01:51:43)
無名氏 : 兄弟,你搞錯了,這不是真人,只是高階的3D Render(GXVwp8qs)(13/02/11 11:36:26)
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)02:49 ID:/pKHn1P6] No.34396 1推  
這是我們的(三)還學會了其他招式
https://www.youtube.com/watch?v=JC6bGm367EQ
無名氏 : WTF........糟糕還蠻帥的(咦?(CsRyjshM)(13/02/09 09:01:57)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)10:04 ID:j5Ve1gPY] No.34398   
雖然是ea出品,但我不覺得這代有造得很差....

最起碼結局上沒有me3那麼欠吐糟(?
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)10:13 ID:BoRe.M4I] No.34399   
>>No.34396
船長啊wwwwwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)10:35 ID:JEng7ehA] No.34400   
>>No.34396
我說根本是故意讓他死在那裡的吧
看到有不少人都把他丟到山谷下
當初直覺也是告訴我要這樣做
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)11:59 ID:/pKHn1P6] No.34402   
只要重讀爬上山頂 這章
艦長會自動死在那 等人來虐XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)12:28 ID:W4X/0Fbg] No.34403 1推  
 檔名:1360384105814.jpg-(95 KB, 600x324) [以預覽圖顯示] 95 KB
連機模式:
來人 餵怪物吃餅
無名氏 : 雙倍的(三)雙倍的火力wwwww(/Agh5jOY)(13/02/09 21:37:29)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)13:12 ID:nbVr7/GI] No.34404 3推  
所以...不能單機多人?
無名氏 : 不能(QzkZbqJs)(13/02/09 17:04:22)
無名氏 : Demo有多人嗎?(mFH5o5ds)(13/02/09 19:15:43)
無名氏 : 沒有嗎?(POzz2whI)(13/02/10 01:16:20)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)19:02 ID:SE7UcaJY] No.34407   
這代雖然恐怖感沒了
但是系統卻意外地強化了不少
新加入的翻滾實而不華
多了CO-OP卻完全不影響單人遊玩
有趣的是CO-OP時用不同角色會看到完全不用的東西
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)22:22 ID:povcZ9HY] No.34409 5推  
艦長那段劇情一結束,我跟CO-OP的隊友馬上把他踩個稀巴爛ww
(三) : (把死屍踩爛(hkyfjLb.)(13/02/10 01:43:22)
(三) : (扔下山(hkyfjLb.)(13/02/10 01:43:29)
(三) : Ellie, I Shot him(hkyfjLb.)(13/02/10 01:43:59)
無名氏 : 跟朋友一樣,踩爛,然後屍體踢下山,再讀取,再踩爛(HurAOQCk)(13/02/10 02:14:10)
無名氏 : 狂踩+1(Aoyyd/r.)(13/02/10 14:10:28)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)13:57 ID:X5gGhcjM] No.34416 3推  
這作COOP最有趣的地方是可以與朋友一起對怪物和屍體霸氣腳www
我:完結了吧?
朋友:在你後面!
兩人:幹!
(把怪射倒後一起踩)
無名氏 : 這就是COOP有趣的地方啊...不局限於DS3(UIAtFSoE)(13/02/10 18:25:45)
無名氏 : 狂踩原因:卡關 (誤(b9R5Ipck)(13/02/12 17:43:36)
無名氏 : 狂踩原因:呼叫夥伴(在這!!(ZbW.vjKA)(13/02/13 11:07:41)

檔名:1359168162774.jpg-(31 KB, 540x800) [以預覽圖顯示]
31 KB杯麵阿卡漢系列 名稱: 無名氏 [13/01/26(六)10:42 ID:99Jt8NBE] No.34052 2推 [回應]
以前沒接觸過刺客教條系列
聽了口碑買了3代玩到了第10章指覺得除了劇情跟海戰之外其他都很枯燥乏味
後來看到有人拿杯麵系列比
說杯麵跟AC比根本是神作
我就想敗這阿卡漢系列的兩款遊戲
想問一下島民的意見
聽說有解謎之類的
會很難嗎
無名氏 : 解謎簡單,真不會解遊戲都出那麼久了,上youtube解法隨便找都有(uyfZXX/c)(13/01/26 10:55:24)
無名氏 : 上網找攻略還會被謎語人吐槽wwww(7Ot5CsSM)(13/01/26 12:44:09)
類別: Batman [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/27(日)00:43 ID:3.zDw6b2] No.34074 16推  
借串一問,

一個月前買了阿卡漢城的年度版,之後就沒有轉碟了,真的神作,無論是畫面,劇情,遊戲性也有一定水準,不過玩得很慢就是,還未破第一輪,


想問瘋人院對比於阿卡漢城,評價怎樣? 如果有差不多的水準,那麼是時候掏錢了,


另外問一個阿卡漢城的疑問,有時去一個地區,會出現出現謎語人的問題在畫面上方,我估是要我找出一些物品,但找到後,怎樣才算解答呢?不竟英語能力有限,劇情我看懂6成,有點時候有些操作會忘記或不清楚了
無名氏 : 在環境中找尋問號,通常分成?上部跟一個".",在畫面中湊成完整的"?"在偵測模式中拍照就會解開(LPztcSpU)(13/01/27 00:54:37)
無名氏 : 不用問,給我買下去就對啦!!!(HcOBEN2.)(13/01/27 00:54:59)
無名氏 : 一代問題只在破台後沒事可以幹,只餘收集物品等無人空城(HcOBEN2.)(13/01/27 00:56:03)
無名氏 : 就神作的前作(bq5NiLr2)(13/01/27 00:57:47)
無名氏 : 瘋人院可以作的事很少,扁人的花招也比較少。活動舞台較小,不過封閉感營造的很不錯(chNfwUKo)(13/01/27 01:36:22)
無名氏 : 沒瘋人院的成功 也就沒有阿卡漢城,所以 買吧.........(Z5Ad2gOI)(13/01/28 19:58:55)
無名氏 : 瘋人院是神作, 阿卡漢是超神作, 建議都買(L3LMWjpA)(13/01/28 22:23:56)
無名氏 : 瘋人院扁人花招比較少,但連擊系統還是有做出流暢感(hQabzIYI)(13/01/30 22:22:19)
無名氏 : 只是...刀子竟然不能反擊讓我很囧...他可是杯麵耶,閃個刀子很難嗎 XD(hQabzIYI)(13/01/30 22:24:10)
無名氏 : 對持刀的別打斷他攻擊,連閃個3次還4次能反擊啊...你沒有升級技能或看教學嗎?(.ZxC3fn2)(13/01/31 00:54:50)
無名氏 : hQabzIYI說的是一代...一代不能閃刀子(xYilZDeo)(13/02/02 12:37:36)
無名氏 : 樓上說得沒錯,一代不但不能閃刀子,拿刀的敵人還是高級敵人,會用防禦,得先用披風擊暈(KmE4.i.c)(13/02/02 21:07:26)
無名氏 : 所以一代看到拿刀或電擊棒的都是直接扭了.不過擊倒拿刀敵人後,至少其他人不會撿他的刀來用 www(KmE4.i.c)(13/02/02 21:10:11)
無名氏 : 順便提一下,阿卡漢城的謎題還是先去拷問謎語人的手下吧,不然真的要一個一個解謎真的會瘋掉 XD(KmE4.i.c)(13/02/02 21:13:25)
無名氏 : 壞掉杯面:「我要跟你玩個遊戲~(心」謎語人的手下:「Noooooooooooooooo!」(OziiSqgM)(13/02/03 17:51:06)
無名氏 : 阿卡漢城的杯麵拷問台詞大都很帥。例如:你全身有多少骨頭可以讓我打斷?(4rpHH4r2)(13/02/03 21:13:23)
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/27(日)01:00 ID:HcOBEN2.] No.34076   
>>No.34074
以下有個攻略網頁
http://www.gamesradar.com/batman-arkham-city-riddler-guide/
他有視頻解答一些問號怎樣拿
還有其他收集物品破壞的東西
企鵝人什麼的等等
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/30(三)23:50 ID:/04SmQ7.] No.34152 3推  
最近特價買了瘋人院年度版想問一下
小丑要怎樣才能在挑戰模式使用使用?
無名氏 : 我印象中那是PS3限定,電腦就不知了(2AKKTuOE)(13/01/31 03:40:46)
無名氏 : 正版只有PS3和Mac能玩(X1p0y..6)(13/02/01 22:20:13)
/04SmQ7 : 我是PS3版(2CEMjO6s)(13/02/03 00:23:52)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/02(六)10:56 ID:qYkwUKA6] No.34211 4推  
可惜阿卡漢城的鱷魚人跟稻草人只是串場而已
無名氏 : 療養院我已經被稻草人煩夠了,不想再看到他了(qV6p0J8M)(13/02/02 11:04:44)
無名氏 : 稻草人很煩+1......連電影版都每集登場是哪招 XD(離題)(KmE4.i.c)(13/02/02 21:06:02)
無名氏 : 個人到是很喜歡稻草人,每次遇到他,演出都會變得很神(wKnRBWYk)(13/02/03 18:41:13)
無名氏 : 最神的就是大家都以為顯卡燒了(cfgZaCIY)(13/02/09 17:10:46)
無標題 名稱: Jack Cross [13/02/04(一)08:43 ID:SH0BiSvw] No.34270   
最近破完城市 最終戰有點錯愕
才想說結局好趕
不料Credit竟然...

小丑:你有沒有聽過甚麼叫"登登登登登"?
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/04(一)17:43 ID:nO1BZpj2] No.34278   
記得初版的DX11很悲劇
年度版不知道有沒有修正?
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/04(一)20:53 ID:swikQ4/c] No.34282 4推  
>稻草人
這傢伙害我以為當機了
無名氏 : 從開兩次發現原來是遊戲效果的人路過....(24Ouvd2I)(13/02/04 21:43:28)
無名氏 : 那段真的很不錯,看到蝙蝠車是小丑在開就知道不是當機了(dPrd2dUY)(13/02/04 21:49:57)
無名氏 : 那段真的很酷~(P/eRI02w)(13/02/04 22:40:50)
無名氏 : 淦...你們弄得我好想再把光碟拿出來玩一便(cgAPUiGo)(13/02/05 12:47:19)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)19:05 ID:ziOUzoiQ] No.34388 4推  
論遊戲性當然是阿卡漢城勝出
但是瘋人院那如同電影般的過場演出,以及密閉空間塑造出來的壓迫感,還有BOSS關給人印象深刻的程度(稻草人啦、鱷魚人啦),都是阿卡漢城所不及的…如果喜歡杯麵,瘋人院絕對值得一玩。
無名氏 : 但我印象最深刻的還是班恩......還有每出場幾乎必撞毀的蝙蝠車(被巴)(rFjexHLw)(13/02/08 22:45:34)
無名氏 : 在瘋人院班恩可以撞破牆壁.....在阿卡漢城連鐵門的穿不過(NX7tboyo)(13/02/08 23:02:41)
無名氏 : 瘋人院的停屍間像是玩恐怖遊戲一樣…(.pzNdvqQ)(13/02/09 02:54:38)
無名氏 : 因為反派洗白以後武力值會削減70%,所以阿卡漢城的班恩連個鐵門都打不破(誤)(/2plllN2)(13/02/09 14:19:01)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/09(六)22:29 ID:4IeTPtJ6] No.34410 1推  
 檔名:1360420183355.jpg-(131 KB, 1200x728) [以預覽圖顯示] 131 KB
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. Bane
http://www.youtube.com/watch?v=eWEfLRFCPHs&feature=player_embedded#!

Injustice Battle Arena Fight Video: Wonder Woman vs. Harley Quinn
http://www.youtube.com/watch?v=DtHpLes2kK0

算是另外的遊戲
不過W姨把哈莉昆恩打進瘋人院明星團裡圍毆有好笑到
無名氏 : 起手姿勢還真是醜 不過最後一下的蝙蝠車讚w(JmosMW6k)(13/02/10 11:00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/10(日)00:09 ID:Rewz3A5k] No.34411 2推  
玩過阿卡漢城後我深刻的感想是︰
我想把壞掉的小丑女幹得哇哇叫﹗﹗
無名氏 : 去看醫生。(jFCx1y2E)(13/02/12 11:51:02)
無名氏 : 你已經壞掉了 (小丑任務達成,主角死亡(b9R5Ipck)(13/02/12 17:45:18)

檔名:1360082299745.jpg-(33 KB, 250x288) [以預覽圖顯示]
33 KB秘境探險2:盜亦有道 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)00:38 ID:YX88WTSg] No.34313  [回應]
本來是要等3代寄過來才發的,不過既然有人對系列遊戲有興趣就

和一代不同,二代是非常優秀的遊戲,所有一代的缺點全都改掉了
像是畫面,雖然我不覺得有盒子上面印的"所有主機中畫面最佳的遊戲"那麼誇張,但也是PS3中數一數二的了

而一代中感覺不出任何意義的超人力移動,在二代中也巧妙的配合了暗殺潛行和解謎要素
沒錯,一代中的另一個雞肋,格鬥暗殺攻擊,在二代中因為加入了大量的地形要素,所以有了更多的施展空間
這才是一個優秀的動作遊戲該有的
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無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)22:43 ID:TbEGMGtg] No.34348   
主角:啊哈哈 來追我啊

最終BOSS:別跑啊 你這小壞蛋
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)23:13 ID:B2yfzHSw] No.34349   
>>No.34336
這死光頭難打到我高難度跟他玩爬壁躲貓貓才龜死他
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)14:15 ID:IqOOAEXE] No.34366   
原本以為三代的Boss最後會來個大變身之類的,想不到......
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)16:04 ID:ZfZF5FJ2] No.34369   
>>No.34313
非討戰,身為雙平台玩家
我很好奇哪款主機遊戲畫面比秘境優秀的....
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)16:19 ID:YXxGbsP6] No.34370   
>>34369

末日之戰2跟Far Cry3整體感覺比密境好
戰神則是在某些地方比密境好
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)17:31 ID:ICpDKeC2] No.34372 3推  
秘境2真的很不錯.我唯一一玩再玩的遊戲就是這款,劇情,戰鬥與場景都很到位.....
然後玩很久你會發現:
1.準星能超出限界....
2.要幫克洛伊開門那裡(就是到尼波爾後克洛伊第一次出現)
你只要呆在招牌上敵人就會幫你開門了...
3.打圍攻那章無視敵人直接跑到引發崩塌的動畫後.前面的敵人都會被鬼隱起來,不碰機槍的話不會引來其他敵人...

(3代就有點可惜.尤其劇情有點硬凹.可惜了那飛機的場景.....)
無名氏 : 飛機墜落那一段確實非常棒,空中抓包裹降落傘的演出讓我很雀躍(OkVy62Ac)(13/02/07 18:25:29)
無名氏 : 還以為墜落后直接就沙漠探險,結果一走近飛機就給我播片,淦(OkVy62Ac)(13/02/07 18:27:40)
無名氏 : 3代的場景跟關卡的銜接沒有2代流暢...真的很可惜 一堆都是硬塞的感覺(KMuNw2xQ)(13/02/08 23:01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)17:36 ID:ICpDKeC2] No.34373 2推  
我是上面發文的.我是想說希望四代能跟二代一樣讓人驚艷
畢竟尋寶題材還有很多可以來發揮.目前先期待古墓來解解悶XD
無名氏 : 三代,因為總監和一部份人去了做最後生還者(P6yQXMGg)(13/02/07 20:31:35)
無名氏 : 期待最後生存吧!,連沒踫過恐怖遊戲的我都覺得很雀躍(ady3E/MY)(13/02/07 21:46:00)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)22:06 ID:w70QGaHg] No.34377 2推  
我覺得秘境系列的一大缺點就是主角太大眾臉了

背叛他的費恩還比較帥
無名氏 : 其實德瑞克沒蓄鬍的話還蠻奶油的...(ICpDKeC2)(13/02/07 22:11:09)
無名氏 : 不 玩過以後看到他的臉只覺得好衰 一臉薄命樣(oSmzVVsc)(13/02/07 22:14:35)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)12:32 ID:amE6duV.] No.34383 1推  
>>No.34377
+1
不只德瑞克,其他要角也是
感覺外型都設計的沒啥辨識度
3部曲玩完後覺得,這遊戲會紅,是因為遊戲性跟畫面表現

對角色真的沒啥特別感覺
無名氏 : 這部在日本也很有名,但是同人圖很少,原因應該就是角色外表太普通了(HgBVRNZc)(13/02/08 13:14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/08(五)15:12 ID:syjrE6..] No.34384 2推  
某關偷打費恩兩次德瑞克會被幹掉wwwww
費恩 : Son of a bitch!(BOOM!)(HgBVRNZc)(13/02/08 19:37:34)
無名氏 : ㄅㄚ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(IrP7QbgQ)(13/02/08 21:23:42)

問個很舊的街機遊戲 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)18:57 ID:YDEWqlwA] No.34303  [回應]
可選角色四人(大概)

像戰斧或雙截龍那樣能上下左右移動

像獸王記那樣 角色吃到某東西會獸化, 但快沒血時會變回人
第二次吃到東西就會無敵,攻擊全畫面幾秒

可以踩倒地的敵人

這真的算很久了.知道的人可能也不多
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無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)17:55 ID:ICpDKeC2] No.34374 1推  
 檔名:1360230949938.gif-(259 KB, 1152x864) [以預覽圖顯示] 259 KB
Metamorphic Force
無名氏 : Thank You!!!!!!!!(rspTxkSQ)(13/02/07 21:43:13)

檔名:1360154953314.jpg-(24 KB, 450x250) [以預覽圖顯示]
24 KBEXVS K島有團嗎? 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)20:49 ID:QGoqVnbo] No.34343  [回應]
EXVS K島有團嗎?
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無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)21:57 ID:rOKPRUKs] No.34345   
等等樓下會有人來說去FB團,然後在樓下會繼續附和,說什麼那邊都是肉食性,然後開始捧那些他們口中的高手哼哼
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)22:01 ID:hS41uQL.] No.34346   
可以去FB問嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)22:04 ID:CKMIlVgU] No.34347   
>>No.34346
那邊都是肉食性www,不過比較高手的應該都在M群或PPT比較多...ハツ!
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)00:10 ID:NYiEacbs] No.34350   
fb團也可以去晃晃,m群最近好像開始活躍,ppt似乎最好,反正這三邊都可以找人約戰
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/07(四)12:28 ID:71iU6U0Y] No.34361   
肉食性是甚麼意思?

祕境探險3 背景音樂斷斷續續 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)20:11 ID:YnYPP4gA] No.34342 2推 [回應]
如題
最近玩祕境3背景音樂都斷斷續續的 有試過刪存檔但沒用
全部都能跑 就是背景音樂有問題
其他遊戲都沒問題
我的主機是薄機 用色差端子
求島民幫忙
無名氏 : 你刪的是安裝檔嗎?(TaLxJuso)(13/02/07 21:23:23)
無名氏 : 存檔刪過 更新檔刪了又重灌還是沒用(jEFYZX9c)(13/02/08 00:27:33)

檔名:1359993744460.jpg-(41 KB, 250x288) [以預覽圖顯示]
41 KB秘境探險:黃金城秘寶 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)00:02 ID:WK2LOUyE] No.34286 6推 [回應]
這一片,老實講就一般般而已
解謎還算有點意思,但是關卡流程實在不怎麼樣
雖然主角可以使用超人般的能力,在不可能移動的地點間跳來跳去,但是也就這樣而已

說真的,施展超人力從A點跳到B點,或像個普通人一樣從A點走到B點有什麼差別嗎?
動作遊戲不是主角有在動就會好玩的啊

戰鬥雖然還可以,但是格鬥和暗殺卻幾乎沒什麼發揮的空間
這一點和上面的超人力移動是一樣的,整個就是很雞肋

另外,雖然不知道當初為什麼有人老拿這片和戰爭機器比畫面
但是這片根本完敗................而且其實也沒戰爭機器好玩
無名氏 : 你可以期待5月的最後生還者看看,這片已經很久了也沒啥好討論的(O6YVz1Pc)(13/02/05 00:12:03)
無名氏 : 重點是二代(PjDIREGw)(13/02/05 00:25:29)
無名氏 : 會比畫面只是因為這兩款都是當初畫面的翹楚,但顯然的你是喜歡玩殺戮型的射擊遊戲吧?(fxpX/5gU)(13/02/05 12:05:35)
無名氏 : 古墓比這好玩多了(sqjCm09g)(13/02/05 15:16:39)
無名氏 : 蘿拉的ㄋㄟㄋㄟ比古墓好玩多了(m5N4bAQg)(13/02/05 16:58:40)
無名氏 : 一代潛艇基地嚇死我也....(TaLxJuso)(13/02/07 21:26:28)
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無標題 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)00:08 ID:shItisxU] No.34288   
二開始才是經典
一代的確普普,當時也沒多少人有在玩
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)08:59 ID:MPS8miXY] No.34294   
跑酷不就是跳來跳去、爬來爬去嗎?都說是尋寶和探險了,總不能設計走過去就可以拿到寶藏吧?只能說你對這種玩法無感而已
和戰爭機器比畫面就不多說了,只能說各擅勝場,秘境在水方面的表現是很威猛的
而且..哪代不比偏偏比最差的一代...
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)11:14 ID:54wywrBw] No.34295   
都多少年了還在說一代……
按你這樣說,很多平臺跳躍遊戲也都是跳來跳去而已,有什麽意思?
只能說這遊戲不適合你
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/05(二)21:36 ID:0Ksqczmk] No.34305 4推  
 檔名:1360071414217.png-(227 KB, 700x456) [以預覽圖顯示] 227 KB
對這系列也有點興趣,看上面說得要玩得話直接跳過一代從二代開始玩比較好囉?(個人玩舊遊戲比較喜歡從系統做的較完善的地方開始玩)
無名氏 : 系列綜合評價最高的是二代 不用介意劇情 就像爽快的動作片一樣 很好入戲(QV2vQ.FQ)(13/02/05 21:58:44)
無名氏 : 此外二代便宜 現在的連線人數都還很多 喜歡玩動作冒險TPS的話你應該會喜歡(QV2vQ.FQ)(13/02/05 21:59:25)
無名氏 : 反正也沒甚麼劇情,直接玩二代無壓力(NKbb0dY6)(13/02/06 00:44:52)
無名氏 : 瞭解,感謝解說!(Za7jCPEs)(13/02/06 21:28:29)
無標題 名稱: 無名氏 [13/02/06(三)17:16 ID:98lfA7KA] No.34331 1推  
>施展超人力從A點跳到B點,或像個普通人一樣從A點走到B點有什麼差別嗎?
沒差?從A點跳到B點沒跳好會摔死怎麼會沒差?
除非你走路會踩到香蕉皮跌死
除了提高難度外,還可以到處翻來爬去閃躲or肛人(雖然一代場地比較少機會玩肛肛好),戰爭機器只能做找掩蔽->開槍->前進的循環
重點還是你喜不喜歡這種遊戲方式,不愛這種玩法的話的確是沒有差別
無名氏 : 說真的,在一代會摔死是技術太爛了(C1YLigIg)(13/02/07 00:11:34)

【刪除文章】[]
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