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檔名:1365676704228.png-(537 KB, 840x400) [以預覽圖顯示]
537 KB機動戰士鋼彈激戰任務 名稱: 無名氏 [13/04/11(四)18:38 ID:0pfNjcU2] No.35451  [回應]
中文版能源特價中,考慮一下要不要去買40個回來堆著
其實小算一下發現,每次買10個最划算,買2個最貴

不過那不是重點,要問的是
今天開德姆上場,發現有人是德姆配機槍
跟著打了一局邊觀察,其實這樣雖然沒打停的效果,但是輸出還蠻高的,負責把敵人收掉的效果很不錯,也許該裝來試試?
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/16(二)07:11 ID:9H0i4Xf2] No.35527   
非常莫名其妙的贏了一局
開打沒多久就看到全部的機體都在瞬移,接著就都全部停住不動了
本來以為是我斷線了,就到處亂走隨便開砲,就這樣耗到時間結束看看會怎樣
結果時間到了之後竟然贏了,而且雙方的得分都還挺高的,只贏了一點,結算也有拿到

這樣算賺到?
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/16(二)10:24 ID:9tIa80Ek] No.35529   
>>No.35527
是LAG到快斷不斷的狀態吧....我在日版更扯的事,是LAG到放棄,把手把放一旁,結果完場我居然炸了別人據點....
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/18(四)02:11 ID:KIghkLDQ] No.35558   
聯邦的鋼坦比吉翁的薩坦好用
這應該不是錯覺吧
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/18(四)21:57 ID:AQB//HT2] No.35573 2推  
>>No.35564
嗯,好吧,我錯了
之前測試時跟的吉翁團都是兩光團
今天又測了兩三場,只要隊友夠力,火力確實是壓倒性
場上等於是一堆目標讓人隨便打,差不多兩砲就能幹掉一個目標,隨便都贏好幾千分
無名氏 : 薩坦是高火力高成本,看到都是優先擊破對象(53lCSYRs)(13/04/19 08:36:56)
無名氏 : 同樣欠揍的還有薩二重裝....這個只要連段一次都是頻死或擊破,比薩坦更恐怖,但技量要求更高(53lCSYRs)(13/04/19 08:38:56)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/20(六)20:04 ID:VWI33W/E] No.35613   
帶著一堆兵打了一場,雖然輸的很慘,但是感覺蠻好笑的
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/22(一)08:48 ID:lx8Zt1II] No.35630 2推  
>>No.35613
最近日版開始流行全茲達組隊的"神風PLAY"...
無名氏 : 忘記說,是COST 200左右的限制房(lx8Zt1II)(13/04/22 09:56:32)
無名氏 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm20661844(c7nnS1.I)(13/04/23 01:17:04)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/25(四)00:32 ID:tU4IBXe.] No.35678 6推  
最近深夜和清晨場比較會贏
人多的時候反而都會和毫無連攜觀念的人同隊,恨容易就輸很大
無名氏 : 輸贏是一回事....但是跟到豬隊友就是會火大(5PBr2x/U)(13/04/25 17:38:35)
無名氏 : 但是跟到豬隊友就是會火大+1 (日版滿地聯邦豬,怪的是台版卻是吉翁比較多豬..(WoCPhlvY)(13/04/26 19:08:49)
無名氏 : 跟到豬隊友就是會火大+1 (日版滿地聯邦豬,怪的是台版卻是吉翁比較多(WoCPhlvY)(13/04/26 19:10:05)
無名氏 : 臺版吉翁多?那怎麼我每次要擠連邦團都擠不進去...(fRpf9MPM)(13/04/27 00:20:09)
無名氏 : 剛剛打了一場,幾個中上士贏不了對方參了小兵的隊伍,都士官了還不懂要以坦克為中心戰鬥喔(JUfX4d32)(13/04/27 03:38:23)
無名氏 : 不是說玩吉翁人的多,是說吉翁的豬玩家比較 多(ezOfvaAA)(13/04/27 09:25:13)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/26(五)20:35 ID:zbFr3HMo] No.35696   
打了一局感覺很莫名其妙的場
因為聯邦沒什麼特色機體,所以我很少玩聯邦
除了刷設計圖或是人少的時候有場就加才會特地換成聯邦

結果這一場搜尋之前忘了換回吉翁,只好開陸吉硬上
開場沒多久就被圍毆打掛,復活之後小小的戰鬥一下就走到對方的據點,據點又沒敵軍我就下去裝炸彈
裝好炸彈還是沒敵人我就開始修MS,修好MS後又和另一個同夥守著炸彈到剩下10秒時走人
接著又是零星的小交火,之後因為找不到敵人在哪,我又下去佔據點,然後修MS,再繼續到處散步
最後一分鐘終於又遇到幾個敵軍略為戰了一下就時間到

聯邦軍獲勝,也打了四千多分
不過最莫名其妙的是,我竟然是最高分,感覺上幾乎什麼都沒做耶......
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/29(一)23:56 ID:6w2CarT6] No.35744   
 檔名:1367251000607.png-(573 KB, 840x400) [以預覽圖顯示] 573 KB
兩架都拿到了
B3開起來比較爽啊,等級五就課了
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/03(五)22:48 ID:LthTfpLM] No.35775   
偶而會看到在坦克面前還搞Z字走法的人
通常我都稱這種行為叫做跳舞,然後就會一砲給他下去

坦克的攻擊暴風那麼大,只是要打停根本也不用特別瞄準
在攻擊範圍裡面慢慢跳舞真的是找死

檔名:1365906446331.jpg-(46 KB, 326x458) [以預覽圖顯示]
46 KBDonky Kong Returns 名稱: 無名氏 [13/04/14(日)10:27 ID:rFv19qjc] No.35491 5推 [回應]
SFC超級大金鋼的回歸作,
(當年看到SFC這系列的畫面真的驚為天人....
雖然現在回頭看有點這假)

維持一貫的愈後面愈靠北的關卡設計,
跟忍外一樣會玩到摔手把,沒耐性真的會玩不下去...
更別提全要素收集了.....

相較之下新馬反而比較有親和力
無名氏 : 對啊,當年SFC大金剛畫面以當時來講讓人印象深刻!SFC居然可以做到這種效果(vQtYPp3Y)(13/04/14 15:38:38)
無名氏 : 無之取得還能用嗎??(SIgU2jCU)(13/04/14 16:56:20)
無名氏 : 這系列的難度都靠杯的很....能破關就很不容易了(DKDHFEZw)(13/04/14 17:51:14)
無名氏 : 有人全破戰神2泰坦模式 卻破不了這款的第八大關(TaWEumMc)(13/04/14 20:08:07)
無名氏 : 當初超愛2代的遊樂園關卡(/lAUEsvQ)(13/05/02 21:19:37)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)17:15 ID:wpzp7.Jw] No.35542   
> 維持一貫的愈後面愈靠北的關卡設計,

還好吧?
您應該是洨碰友吧?
唉!
現在的小屁孩只會玩一些連打就可以全破的智障遊戲
真懷念以前沒有攻略 沒有成就 沒有DLC
單純為了破關的真正男子漢的遊戲阿!
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)19:11 ID:kduTeX32] No.35545   
>>No.35542
我也是小時候就玩過大金剛的

不得不承認 越後面的關卡真的越來越靠妖XD
幾乎等於說要一氣呵成才有辦法突破 中間一個小失誤就挫賽了 沒有機會修正的XD

長大後看人家玩或是所謂TOOL ASSISTED SUPER PLAY
演出跟結果總是讓人囧TZ.......XD
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)19:38 ID:QooIzqwU] No.35546 3推  
>No.35542
顆顆,我看你才是沒經過這款作品年代的屁孩....別裝老啦

以前我也玩過SFC上的大金剛三作,事實就是越接近結尾的關卡地型配置就越靠杯
而且幾乎每作都有一關是在噴射木桶之間不斷傳送角色到達終點的關卡,加上不斷移動的蜜蜂等障礙物,只要一失手輕則(碰到蜜蜂等)失去自己的同伴,重則(發射時機沒抓好)兩隻都掉下無底洞GG從頭來過啊Orz
無名氏 : 後半關卡超靠杯+1...第三代有一關整關沒有立足點,只有木桶的(4DODPnUY)(13/04/18 18:45:46)
無名氏 : 我在那關把好不容易洗到的99隻死到剩9隻才過…(4DODPnUY)(13/04/18 18:47:41)
無名氏 : 第一代的雪山關這樣噁爛,不過有秘密通道(在畫面底下誰知道啊!!(CK.PBfrw)(13/05/03 21:04:25)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)19:47 ID:vEqGeidU] No.35547 1推  
 檔名:1366199244319.png-(1509 KB, 1125x800) [以預覽圖顯示] 1509 KB
只破了一輪
沒有蒐集完全部的拼圖跟KONG

關卡超讚!想不到其他評語

不過還是感覺的出來
有一點點沒有以前的味道
敵人造型跟音樂風格都有差
不太會講 舊的敵人像左圖那樣
新的有點...真的形容不出來

音樂我只比較喜歡超任重編的那幾首
像是1-1 1-2 7-2 7-3 還有一關是黑森林的忘了第幾關
新的音樂反而沒那麼有印象
無名氏 : 還有 能玩木桶的地方變非常少了 以前還有鐵桶炸藥桶 還有各種丟法跟站在桶子上(vEqGeidU)(13/04/17 19:52:12)
奇怪? 名稱: 無名氏 [13/05/02(四)20:20 ID:m4K.V9WE] No.35766   
森喜剛沒尾巴,狄狄剛有尾巴,應該是不同種類的靈長目吧?
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/02(四)22:09 ID:avAAdF9M] No.35767   
看到短片版有人說動作遊戲有人在討論這個所以過來看看

我很幸運在小時候就玩過sfc的123代,return也算是完了一輪(要素就沒特別想收了)
只有一和三有玩完,二的電池掛了記錄一直掉

Returns玩起來,真的沒有sfc的鬼畜(真的)
我想了幾點returns沒有做出來的點
1.關卡缺少變化
returns的關卡不少,但是卻沒有以前的豐富
比方說,紅綠燈,開關燈,粘TT蜂蜜,在returns通通沒有出現(邊想回憶邊沖上來阿)
相較之下玩完returns卻沒什麼影響深刻的東西,連輪胎跳板都出現得很少

(接下~)
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/02(四)22:11 ID:avAAdF9M] No.35768   
(接上~)
2.關卡設計概念不同
sfc上三作設計就是很靠北,跳太高撞蜜蜂,跳太低吃岩漿,硬歸硬,卻不是無理取鬧的難
在發射木桶前不停觀察蜜蜂的移動,按下去成功的瞬間,那種成就感是一般橫向卷軸遊戲少有的
很可惜,這樣的設計在returns裏也幾乎消失了(連蜜蜂都...)

3.誰叫returns礦車關卡這麼少
我最喜歡的礦車關卡吶!!難度都被減低了
以前玩一代的時候,常常爲了玩一下礦車跑回第二區吶!!

4.坐騎,加分關卡
returns的加分關卡就不說了,要不是爲了收集道具真的很不想進去,很乏味
坐騎的用途也沒有過去的巧思......

說白了,爲什麼returns要把過去的東西全部捨棄?這系列嚴格說起來也才第四作,怎樣也不會有炒老梗的問題
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/02(四)22:20 ID:avAAdF9M] No.35769   
(接上~)
憑良心說,returns並不是一款不優秀的遊戲
不過在老前輩面前,真的是平淡了不少

抱歉,一不小心就打了一大堆,只是這麼好的作品身邊的人卻很少有玩過的,很難受啊
PS:這款遊戲是我媽懷我妹晚上難睡,我爸買給我媽玩的,然後我晚上有起來上廁所的話就會小玩一下w
所以我要感謝我妹......或需要感謝我爸的努力(笑)
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/03(五)13:13 ID:jOvg1j..] No.35774 1推  
我以前只玩過2代
這款遊戲在我小時後殺了不少時間
在那個沒有攻略的年代裡一步一步的自己尋找關卡隱藏要素,最後達成DK金幣差一個就全隱藏要素完整全破,差的那一個是要靠一般關卡隱藏要素找的鱷魚金幣買的關卡,我只知道自己少找了鱷魚金幣卻不知道到底在哪幾關漏了,只好放棄
關卡的變化超多.玩法多樣,真的直到現在還記憶猶新的好作品
無名氏 : 而且完全攻略的%數不是100%,(RumbztcI)(13/05/03 14:41:59)

檔名:1367505919459.jpg-(154 KB, 583x700) [以預覽圖顯示]
154 KBCastle Crashers連線錯誤問題 名稱: 無名氏 [13/05/02(四)22:45 ID:E3hlyymE] No.35770 2推 [回應]
自從用了手把後
每次連線也會多了一個"自已"加入"遊戲
而第一個"自已"無法用鍵盤按準備
必須用手把
有人試過同樣的問題嗎?
該怎解決?
無名氏 : 同時玩兩隻(ju/YHi7A)(13/05/03 18:18:49)
無名氏 : 把手把拔掉(DH8/w2IU)(13/05/04 02:05:19)
類別: [編輯]

檔名:1367492730262.jpg-(105 KB, 747x475) [以預覽圖顯示]
105 KB請求有經驗的玩家賜教 名稱: 無名氏 [13/05/02(四)19:05 ID:nLr8pL5c] No.35762 5推 [回應]
如果我用邁思町購買L4D2正版那我是會拿到實體光碟跟序號
還是如何?
請求有經驗的玩家賜教
無名氏 : 序號。(hStmnYUg)(13/05/02 19:25:09)
無名氏 : 邁思町 steam方面都是數位 其他沒買過不知(37tw1Mp6)(13/05/03 21:49:13)
無名氏 : 邁思町都是數位,而且很貴,非常貴(FiA76g5w)(13/05/04 05:01:19)
無名氏 : 去ptt steam版徵 通常比網拍和特價還便宜(eprLuII2)(13/05/04 12:20:34)
無名氏 : 露o拍賣找大師 價格中等 不過你要求 他會幫你安裝(ExSpWi0I)(13/05/23 04:14:47)
類別: [編輯]

檔名:1367311986659.jpg-(47 KB, 673x388) [以預覽圖顯示]
47 KBエミネムさんがアサクリマルチのやり方について教えてくれるそうです 名稱: 無名氏 [13/04/30(二)16:53 ID:I9kH6ZpY] No.35745  [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20623513

饅頭實況主的字幕動畫,兄弟會推銷動畫無誤(笑)

話說快生出兄弟會實況來啊!!!(敲碗)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/30(二)20:29 ID:lGeIn6E6] No.35746 1推  

所以?
無名氏 : 所以所以?(oIN37R0g)(13/05/01 00:52:30)
無標題 名稱: 無名氏 [13/05/08(三)09:39 ID:I2TDA0bg] No.35808   
SAGE

檔名:1367075565861.jpg-(142 KB, 604x484) [以預覽圖顯示]
142 KBJump終極明星大亂鬥 名稱: 無名氏 [13/04/27(六)23:12 ID:0Ywl.xh.] No.35716 5推 [回應]
看到朋友玩這款遊戲

感覺很有趣,所以借來玩玩看

各種漫畫格子的搭配實在很有趣

當中很喜歡武藤和樹這位角色,可以在空中移動很多次
無名氏 : 真的超好玩,當年玩很瘋XD(4Vdisllg)(13/04/28 01:31:33)
無名氏 : 希望能繼續出阿..(2P.clof6)(13/04/28 19:38:38)
無名氏 : 當年玩的時間是用 百小時為單位(pdAWq.7Y)(13/04/28 20:41:32)
無名氏 : 玩到最後都學JUMP編輯部來研究捏他牌組了www(pNDSIe/Q)(13/04/29 00:07:37)
無名氏 : 我覺得滿無聊的(z3YkpIOM)(13/04/29 22:15:02)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/29(一)18:30 ID:2VeqxXKk] No.35738   
自己嘗試搭了力智笑牌組

力:五格DIO

智:五格奇犽

笑:五格阿銀

自己用得滿順手的
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/29(一)23:11 ID:D7R.uk7E] No.35743   
一開始以為是抄任天堂明星大亂鬥的遊戲,實際玩過後還真有一番趣味,硬要說缺點就是NDS按鈕太硬不太好操作吧(天殺的十字鈕),另外就是自己手速不夠不能亂塞2格的畫格....
畫格的圖案和角色招式與遊戲融合的恰到好處!
當初覺得這只是借角色名氣來騙錢的遊戲真是錯怪他了。

檔名:1367245153962.png-(161 KB, 1000x759) [以預覽圖顯示]
161 KBGrief syndrome 名稱: 無名氏 [13/04/29(一)22:19 ID:D.8lCMS2] No.35742 4推 [回應]
老實說喜歡的動作遊戲不是很好找
Grief syndrome是自己目前玩過的動作遊戲中
操作內容和遊戲性玩起來最對味的一款...

只是喜歡遊戲不習慣風格啊...・゚(ノд`゚)
同好 : RBO跟忍者印記試試?(/bsN1bkU)(13/04/29 23:58:55)
同好 : RBO跟忍者印記試試?(6tsG/O/E)(13/04/30 00:02:47)
無名氏 : 越南大戰。(wtF.r/lk)(13/05/01 02:10:57)
無名氏 : RBO跟忍者印記有看過了,RBO確實喜歡(*ˊωˋ*)♥(yOT7EZaA)(13/05/04 12:26:02)
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檔名:1366909940961.jpg-(32 KB, 640x512) [以預覽圖顯示]
32 KBGTA4玩家自製影片:人間處處有溫清 名稱: 無名氏 [13/04/26(五)01:12 ID:A9q4hJmQ] No.35688 3推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=PFx4-EOEzvo
真沒想到這也可以作成感人題材,老實說還真的有點溫馨XD
真是佩服這些自製影片玩家
話說好像不常看到台灣這邊有玩家作自製影片的?
管子上清一色都是老外作品
無名氏 : 台灣人上傳的行車記錄器錄像的數量應該是世界第一吧 至少這點贏了老外(HT4V2t2M)(13/04/27 11:50:12)
無名氏 : 以前台論GTA板有很多自製影片...只是現在台論...(泣(N3BWbyVY)(13/04/28 02:42:18)
無名氏 : 在臺灣,創意什麼的是比不上你寫完一整本教科書的(yds/6R6.)(13/04/29 19:03:31)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/26(五)01:23 ID:3D3XmhBg] No.35689 5推  
畢竟台灣人只知道打電動嘛...(是被電動玩吧?
無名氏 : 雖然無奈,不過工作都沒時間了,實在沒那個心力去研究那些影片工具(4oEccpbI)(13/04/26 03:11:03)
無名氏 : 作影片大概真的蠻花時間的,更別提要做的很精緻(A9q4hJmQ)(13/04/26 03:12:38)
無名氏 : 其實用影片工具剪接不算很難,也不會很花時間,拍素材比較花時間(zbFr3HMo)(13/04/26 13:46:56)
無名氏 : 影片工具難的地方在一些特效後製上面,像是把物件取出放進背景之類的(zbFr3HMo)(13/04/26 13:48:43)
無名氏 : 是說結果對影片本身大家都沒心得,變成影片編輯心得討論XD(FGQvH.fc)(13/04/26 16:51:11)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/26(五)16:54 ID:FGQvH.fc] No.35692   
http://www.youtube.com/watch?v=Piu8__SBYlo
"清道夫"

很久之前看到的
同樣也是用GTA4影片編輯工具作的一個半小時的長片
取鏡跟配樂無懈可擊~~根本電影水準
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/26(五)18:18 ID:4yjLQF3g] No.35694 2推  
http://www.youtube.com/watch?v=Yqm2tpKdS-s

台灣網友自製--全面啟動預告片
無名氏 : 這個我有看過,作的還算不錯(FGQvH.fc)(13/04/26 19:10:12)
無名氏 : 這個讚(zb8VrFz6)(13/04/27 08:11:23)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/27(六)02:18 ID:lDhBolNY] No.35702   
借串問一下
現在steam上Rockstar正在特價
只想買一款GTA的話比較推哪一代?
聽說4代PC移植做得很差?
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/27(六)03:05 ID:CPV0XbP6] No.35703 1推  
>>No.35702
不論遊戲性或系統,只看畫面的話我想是4代比較高CP
(4代的metascore雖有90,卻是歷代最低
玩家評分這塊也因為4代綁了三個DRM驗證軟體,普遍不得好評)

禮拜天沒意外就是GTA系列打25折,所以是7.5美金
若預算還夠,還是會建議直接買完整大包合輯啦(12.5美金
這中間五塊的價差就看你怎麼衡量了
當初買的時候我是覺得划算,但現在想想...好像也沒划算到哪?

4代當初剛出來的時候優化真的非常糟糕
但幾次更新過後,我現在已經可以順暢遊玩
(AMD X4-640 + ATI 6670)
無名氏 : 但也已經是個老遊戲了(jswi.wxk)(13/04/28 22:09:09)

檔名:1365750979255.jpg-(55 KB, 512x433) [以預覽圖顯示]
55 KBDark Souls 2 名稱: 無名氏 [13/04/12(五)15:16 ID:HGyr0c8o] No.35466 6推 [回應]
sm20578240

看起來動作感覺比一代還流暢了點
應該是動作偵數有提高

加入了火把系統....然後死法更多的樣子...
無名氏 : 蠻有Demon's Souls的氣氛(BDHYCaL6)(13/04/12 19:39:06)
無名氏 : 感覺還是卡卡的...希望她能讓動作再流暢一點哪(OXc18Kls)(13/04/12 20:29:50)
無名氏 : 感覺還是卡卡的...希望她能讓動作再流暢一點哪(OXc18Kls)(13/04/12 20:30:08)
無名氏 : 看起來和前作差不多, 希望人物自訂和NPC關係這部分能更好...看起來不太可能(FnKYEcK.)(13/04/15 01:14:41)
無名氏 : 不要再LAG啦還有畫面做好一點吧(bBDn5ncY)(13/04/16 00:33:21)
無名氏 : 惡魔遺跡是續病村後第二個lag到想摔手把的場景...還有巨人墓穴也是不知道在lag什麼(jswi.wxk)(13/04/28 22:10:28)
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/14(日)16:49 ID:eYFvIpaA] No.35498 1推  
 檔名:1365929356355.jpg-(21 KB, 588x392) [以預覽圖顯示] 21 KB
斗M們大歡喜
無名氏 : 黑( ド)暗(M)靈魂(BiPjBjFE)(13/04/16 02:17:37)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/14(日)17:22 ID:1.H/h9uY] No.35501   
老外說可能是內測版才有一堆奇怪的東西
畫面也可能是還沒完全處理好才會有種惡魔靈魂的材質感
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/14(日)23:51 ID:bL6lI1TQ] No.35514 12推  
這次考慮入PC版的
無名氏 : PC版能偷偷備份存檔超方便的www(FnKYEcK.)(13/04/15 01:17:00)
無名氏 : 希望這一次能交給STEAM管,給GFWL爛翻了,連線品質差到爆、本地存檔讓修改數值變的超級簡單(NnDco3uo)(13/04/15 04:21:57)
無名氏 : gfwl到底有沒有雲端記錄...(9dRH8cjI)(13/04/15 22:35:57)
無名氏 : 目前入手的GFWL遊戲(DS、BIO5、DMC4)都沒有(cxRjfKKI)(13/04/16 14:47:37)
無名氏 : 這次還跟上次一樣平台的話就不收了,整整四輪遊戲只有「二次」成功連線(U8erdfsA)(13/04/18 04:24:43)
無名氏 : 而且跟朋友要連線一起打時,花了整整三個小時還是沒成功,FXCK!(U8erdfsA)(13/04/18 04:25:27)
無名氏 : 配合設定的召喚、入侵、契約概念很有趣,但是不能跟好友玩真的感覺很不親切(lKd8680I)(13/04/18 21:51:40)
無名氏 : 像private game一樣,限制某些功能就可以避免一些情況,像是洗魂、道具,或是結夥堵人之類的(lKd8680I)(13/04/18 21:57:13)
無名氏 : 製作人當初就有說過他就是不讓你跟熟人連線阿...(73ohmbDo)(13/04/22 20:20:25)
無名氏 : 所以不好玩阿,製作人腦包(./cdMoa.)(13/04/26 17:02:00)
無名氏 : 也不是說不好玩,就是硬生生少一個樂趣(./cdMoa.)(13/04/26 17:02:27)
無名氏 : GFWL...一直招不出白靈但還是會一直被黑靈入侵阿...(eprLuII2)(13/05/04 12:23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/15(一)00:24 ID:9bConDno] No.35515   
 檔名:1365956678317.gif-(22 KB, 1413x1247) [以預覽圖顯示] 22 KB
>>No.35498
"本作內容含有大量陷阱,埋伏,極惡地形,當連續死亡時建議進行適當休息"
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)17:30 ID:d/vpCbJw] No.35543   
>>No.35475
可能是為了增加更多的搭配性吧?
畢竟以前代的風格來說單手留著持盾幾乎是必須
老實說我實在很希望能夠像惡魔靈魂的比約爾一樣雙持武器攻擊阿

不過也有可能也是因為單純是測試影片所以數據有調過
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)21:22 ID:me3W.UcQ] No.35550 3推  
都沒人提到弓箭系統的改進嗎?
看起來純弓手似乎能在Dark Souls 2中佔有一席之地了
現在只剩對盾牌的問題需要解決了
無名氏 : 盾牌不就是隔檔跟盾反嗎... 還有什麼要解決的問題? 不懂(ryDmdwHU)(13/04/17 22:55:15)
無名氏 : 我是指射盾牌後的人 現在除非特殊地形拿獵龍大弓 不然光舉盾不放就可以吃死弓手了(me3W.UcQ)(13/04/17 23:34:28)
無名氏 : 噢 好 謝謝解說!!(L3k2oDRw)(13/04/18 22:04:54)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)23:36 ID:i5g3uYBI] No.35554 3推  
>>No.35550
惡魂的弓就是太OP才改弱的
小怪打不過卡關靠弓就能搞定,BOSS也有少部分能繞地形玩死
再走這回頭路沒比較好吧
無名氏 : 提到舉盾把弓吃死死...我想應該是指PVP的狀況下...(d/vpCbJw)(13/04/17 23:53:54)
無名氏 : 黑魂也能玩遠程,在沒有箭矢重量限制下減弱只是相對平衡(ZhpM4usM)(13/04/18 00:36:11)
無名氏 : 只是換手舉弓的時間是很大的劣勢,更別說瞄準,帶弩還好些,左手還能穩穩的扛盾(ZhpM4usM)(13/04/18 01:01:47)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/18(四)14:50 ID:xb5wJudE] No.35565 9推  
希望Pc修正游標,畫面延遲的問題不然跟本無發玩。
無名氏 : 搖桿安定(wBoo5Gos)(13/04/18 19:19:50)
無名氏 : 搖桿+1(kZ21KAt6)(13/04/19 06:19:52)
無名氏 : 搖桿+2(psfQKBxA)(13/04/19 18:43:58)
無名氏 : 用滑鼠控制鏡頭算是PC玩家的一種習慣吧 接搖桿那不如直接買家機(aHQizxbI)(13/04/20 02:38:05)
無名氏 : 手把表示:(pJ3HXp.g)(13/04/20 02:59:30)
無名氏 : 你要為了操作順暢而買一台360或者PS3還是買個搖桿?(IBQvpEFc)(13/04/20 05:21:21)
無名氏 : 手把用不慣大不了把他砸了,何必特地買家機?(vwtQso/E)(13/04/20 08:53:55)
無名氏 : 聽說這次PC版會是主機板的基礎,這些問題應該會被修掉(Uc7vY0iE)(13/04/28 12:40:06)
無名氏 : 搖桿太重了,PC玩家拿起來會骨折的,不要鼓吹人家做這麼危險的行為(4AXax5II)(13/04/30 18:24:12)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/20(六)08:01 ID:dGX00wxU] No.35603   
>>No.35565

PC的操作問題雖然嚴重...

可是我更討厭的是歪掛滿天飛....
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/26(五)14:30 ID:4QmGm4j2] No.35691 3推  
在現在這速食膚淺遊戲盛行的時代,反而出現這種超級硬派的ARPG
一整個就是佛心來的
無名氏 : 想想惡魂也是09的遊戲了 時間過得好快啊(5zebDcB6)(13/04/26 17:29:36)
無名氏 : 可是我覺得我被推入折心地獄...(oGGNH07.)(13/05/01 20:45:25)
無名氏 : 希望王的難度提升,然後重打王拜託別再跑得落落長了(BZ0Zo6EA)(13/05/15 15:33:58)

檔名:1366852068662.jpg-(9 KB, 305x165) [以預覽圖顯示]
9 KB忍者龜 XBOX360 gameplay 名稱: 無名氏 [13/04/25(四)09:07 ID:d/MnQmcI] No.35680  [回應]
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無標題 名稱: 無名氏 [13/04/25(四)09:34 ID:XMopjNvU] No.35681 1推  
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看到這個風格
我突然開始喜歡2012版了
無名氏 : 放心吧,一定會有付費經典造型的(XoTgpbDo)(13/04/26 02:08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/25(四)18:58 ID:zfRq.tEk] No.35684 5推  
打擊感很像蝙蝠俠系列
無名氏 : 差多了 不是狂用慢動作就有打擊感(f/NXyuWI)(13/04/26 12:29:44)
無名氏 : 那個雙節棍耍成那樣子居然還有傷害真是不可思議(3FP6wmSA)(13/04/26 13:20:01)
無名氏 : 只能說看起來像吧 之前驚奇蜘蛛人也有些像 也不知道實際玩過的人覺得如何 沒什麼人推(jswi.wxk)(13/04/28 22:12:47)
無名氏 : 蜘蛛人跟阿卡漢很像喔 可是個人覺得爽快感是蜘蛛人高(aPgxjbv6)(13/05/01 22:36:35)
無名氏 : 可惜那代蜘蛛人根本作爛了(SRscQTBI)(13/05/04 21:38:54)

檔名:1364562176463.jpg-(39 KB, 637x359) [以預覽圖顯示]
39 KB『メタルギアソリッド5 ファントムペイン』日本語字幕トレーラー【HD】 名稱: 無名氏 [13/03/29(五)21:02 ID:NVIeEGhM] No.35276 22推 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/1364439617?mypage_nicorepo
無名氏 : 給你500元 快退休吧 拜託了(qUstU.O.)(13/03/29 23:23:27)
無名氏 : 老毛命,每個人都像剛打過肉毒桿菌一樣,僵著臉說話(5yWYDVlk)(13/03/30 04:53:26)
無名氏 : 他只值500元... 可以來台灣工作了(DXH.C4ME)(13/03/30 11:32:17)
無名氏 : 右眼和左手都沒有了,放過他了吧(3KcheVyk)(13/03/30 12:00:34)
無名氏 : 超悲劇腳色 師傅 愛人同伴全死光 好基友背叛 複製人兒子追殺 缺手缺眼睛(D7CsJqGA)(13/03/30 13:51:00)
無名氏 : 最後騎機車那個...是直接向"洛杉磯大逃亡"致敬吧(9bkIAGzM)(13/03/30 14:01:50)
無名氏 : 騎車的話PW就有了 也只有剛開始一下 義肢的話不確定 MGS4最後BB是戴手套的(D7CsJqGA)(13/03/30 15:37:44)
無名氏 : 依照小島的個性搞不好現在所有推測出來的東西都是煙霧彈...(Q5JTv/S2)(13/03/30 19:32:49)
無名氏 : 想到我們在PW的辛苦到這代可能變成灰燼...我他媽一陣胃痛...(G7hqPoqg)(13/03/30 19:53:10)
無名氏 : 沒有玩全系列...他的愛人是??(5JTSaAnM)(13/03/31 00:52:29)
無名氏 : 有什麼好胃痛的,大頭目會一直失敗,不會成功,直到在MGS4中出現在固蛇面前為止(XiKtBchc)(13/03/31 07:08:09)
無名氏 : >5JTSaAnM 就大媽媽啊~(hDlsEcBg)(13/04/01 17:22:07)
無名氏 : 這個造型還真讓我想到洛杉磯大逃亡的蛇頭...(bl6kf6Y2)(13/04/02 00:24:06)
無名氏 : 好基友是誰?感覺他基友不少....(YJ1D8ZEg)(13/04/02 14:58:06)
無名氏 : Zero或是Kaz吧 雖然說還不曉得Kaz之後會抱持著怎樣的心態看待BigBoss之後的行動...(B8DooD2o)(13/04/02 18:08:17)
無名氏 : Kaz在MGS時就.........(/4G3n97c)(13/04/03 07:36:19)
無名氏 : BigBoss的行動也早在MGS之前的MG2就結束的差不多了阿 直到MGS4結局才又再出來(Cbn.CCMU)(13/04/03 08:21:54)
無名氏 : zero是真正的好基友MGS4有說 KAZ的背叛MGS1有提(pwW8G32k)(13/04/06 16:44:07)
無名氏 : KAZ不是LIQID裝的嗎...真正的KAZ=MILLER被發現陳屍在家...(Ub84PtEk)(13/04/06 20:05:27)
無名氏 : ↑KAZ起碼會活至Shadow Moses潛入作戰前三天(ZzAwgMxk)(13/04/06 22:11:59)
無名氏 : 怎麼又是前賺 是沒梗想不出來4代後續怎麼接了嗎(d6Z/mIpo)(13/04/27 17:43:04)
無名氏 : 4代就是結束了哪還有後續?(mNjkPFck)(13/05/02 21:27:59)
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有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/30(六)16:08 ID:TaKc3ZCs] No.35284 9推  
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第二張
想不到這次還有騎馬打仗
無名氏 : 糟了...山貓穿上這西部服讓我想到回到未來3那個博士www(8VAGu232)(13/03/30 18:08:00)
無名氏 : 為啥山貓3代的長相會跟其他代差那麼多...(A44ml0KQ)(13/03/30 18:33:50)
無名氏 : 山貓是在二戰時誕生的 算起來他在3代時間點上不會超過25歲 意思就是很年輕啦(apBa5yQk)(13/03/30 18:57:05)
無名氏 : 山貓在MGS3時20歲,MGS時61歲,長相當然差很多(EtXXVh.M)(13/03/30 19:40:08)
無名氏 : 這張圖的時間點如果是PW之後九年(1983)的話,山貓是39歲?(EtXXVh.M)(13/03/30 19:46:14)
無名氏 : 39這樣也太老了吧?(/3Hok4lI)(13/03/30 20:38:21)
無名氏 : 我看倒像回到未來3的博士(5UuFoqc2)(13/03/31 01:45:50)
無名氏 : 無可救藥的牛仔老頭兒(Rf0EEFyY)(13/03/31 11:48:03)
無名氏 : 更重要的是這牛仔老頭兒是個俄國基佬(cn/Q3Of2)(13/04/01 08:34:05)
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/30(六)22:17 ID:z89nSBCk] No.35293 8推  
>>No.35284
時間點應該是PW>?年後>原爆點>9年後>幻痛 才對?
無名氏 : PW到原爆點之間的時間點應該沒有到年那麼多?(UDFyg3Hw)(13/03/31 00:55:06)
無名氏 : GZ緊接PW,多緊就不知道了(zev9PEKQ)(13/03/31 09:29:18)
無名氏 : 超緊的<3(cT4TvuTE)(13/04/02 14:07:38)
無名氏 : 小島訪談時說的明明是PW緊接GZ,GZ後過九年接PP本篇...(T/gbM4m2)(13/04/03 17:18:18)
無名氏 : 所以我辛苦蓋的mother base還沒過一年就...(AEdXQXxE)(13/04/06 23:32:21)
無名氏 : 等等 mother base爆了 那收進來的小島......(K/5pVkp2)(13/04/09 14:39:44)
無名氏 : 等等 mother base爆了 那收進來的小島......(K/5pVkp2)(13/04/09 14:40:53)
無名氏 : 幻痛預告裡一直跟著BIG BOSS的那個第一人稱視點就是小島的(5BC473lk)(13/04/09 21:45:55)
無標題 名稱: 無名氏 [13/03/31(日)07:55 ID:a2ra/.Mo] No.35298 36推  
 檔名:1364687720214.jpg-(639 KB, 1326x1578) [以預覽圖顯示] 639 KB
美版配音David Hayter不配MGS5和GZ了,雖然他不如大塚那麼有名,但也聽慣了他的聲音

他不配真的太可惜了
無名氏 : 小島跟 Konami 說要重新打造 MGS,包含配音(QrYgRMfs)(13/03/31 19:18:20)
無名氏 : 但是不可能把大塚換掉吧(9b2B0KJE)(13/03/31 21:59:00)
無名氏 : 那讓若本配吧www(C0nrR3aw)(13/03/31 22:31:46)
無名氏 : 之前GZ宣傳片就是大塚了,換掉說不過去吧?(Xe5y158A)(13/04/01 00:10:20)
無名氏 : 大塚明夫->大塚芳忠之類的嗎www(r6vk/HCc)(13/04/01 01:00:34)
無名氏 : 這次的英語預告不知道是誰配的??(cn/Q3Of2)(13/04/01 08:34:57)
無名氏 : David表示科拿米那邊完全沒對他解釋被換掉的原因.......個人還蠻不能接受這種情形=_=(mE31707Y)(13/04/03 04:48:17)
無名氏 : 沒對他解釋? 但小島在發表會後訪談有解釋換角原因耶,說跟標題的5換成V一樣是故意的,要讓人區別新舊((T/gbM4m2)(13/04/03 17:21:56)
無名氏 : 但日版配音卻不用換?) 那篇訪談很多網站都有。(T/gbM4m2)(13/04/03 17:23:48)
無名氏 : 被問新配音是誰,小島說不能說,保密。感覺不太尋常,是真換了哪個大人物,或只是為宣傳搞換角詐欺?(T/gbM4m2)(13/04/03 17:31:10)
無名氏 : 或者和他自己一樣只是換了個名,其實還是本人?(UxLoczAo)(13/04/04 16:12:35)
無名氏 : 希望又是個小島常搞的宣傳噱頭,不然對一路MGS都聽英配的我來說,小島那理由根本完全沒說服力可言(vJ/.svbc)(13/04/05 04:30:41)
無名氏 : 查了一下,發現最近David Hayter對遭換角有發表他的說法,感謝粉絲過去的支持與關心...(Cp7GC3fM)(13/04/05 12:45:11)
無名氏 : 感覺不妙,如果是宣傳不太可能這樣公開聲明證實消息兼吐怨氣,好難接受啊!(Cp7GC3fM)(13/04/05 12:48:22)
無名氏 : 我從PS時期的一代開始都是碰美版的MGS,對我來說David Hayter就是Snake啊.....(Cp7GC3fM)(13/04/05 12:50:04)
無名氏 : 看到David哥在網站上說"嘿,起碼不是我自己放棄這角色,而且一路走來很快樂" ......(淚奔)(hl0UPiqI)(13/04/05 18:44:26)
無名氏 : 有沒有可能是我們現在所看到到的根本不是真正的SNAKE(pwW8G32k)(13/04/06 16:46:34)
無名氏 : 其實新的CV叫做Retyah Divad(誤)(RNqMRnDU)(13/04/07 14:38:58)
無名氏 : 搞不好這次小島又要惡搞了(tmHqqHXY)(13/04/08 13:22:45)
無名氏 : 把大衛化裝成日本人...名子改成日本名說日本人配英文www(tmHqqHXY)(13/04/08 13:23:25)
無名氏 : 上面幾個恐怕都沒在關注換角這件事,David Hayter在twitter上都發表了好幾篇文章跟大家(1w3AB1P6)(13/04/08 18:50:25)
無名氏 : 道別兼說明他的立場,愚人節還開了自虐玩笑...很多大型電玩網站也都有報導他被換角的事(1w3AB1P6)(13/04/08 18:53:46)
無名氏 : 加上小島之前訪談就說了英配換人,基本上確定了.....小島語帶保留的回應可能是惡搞(1w3AB1P6)(13/04/08 18:58:48)
無名氏 : 但David Hayter自發表會後的twitter可一點都令人笑不出來,他也不可能搞那麼惡質的宣傳(1w3AB1P6)(13/04/08 19:01:27)
無名氏 : 原本是會覺得小島是不是又在搞啥花招,但是看到David哥那些發文實在覺得不像是在唬的(s4y69k0w)(13/04/09 00:02:35)
無名氏 : 以小島的個性難保不會是故意要DAVID哥一起聯合騙玩家,好讓玩家真的被唬到(s4y69k0w)(13/04/09 00:12:17)
無名氏 : 如果真的是宣傳我只能說這搞得太過了,但心裡還是很希望整件事情真的是宣傳花招.......(s4y69k0w)(13/04/09 02:02:51)
無名氏 : David說了蠻重(怨)的話(搜他名+MGSV就能找到),還對在他推特發文,支持他的粉絲一一感謝回覆(mBwjPSs.)(13/04/09 12:57:53)
無名氏 : "如果"這些都是假的,即便粉絲普遍會高興能在聽到David配Snake,但這樣搞粉絲他基本上也黑掉了(mBwjPSs.)(13/04/09 13:00:20)
無名氏 : 真是宣傳,那跟小島一樣冷處理,先否認,接著保密到家,一問三不知就好了,何必這樣搞?根本沒道理也沒必要(mBwjPSs.)(13/04/09 13:02:35)
無名氏 : 所以目前看起來這件事依然不像是開玩笑(嘆)(ef8jGuIQ)(13/04/10 08:11:09)
無名氏 : 如果官方沒個合理解釋........這真的會讓我心裡對整個五代有很不好的疙瘩(ef8jGuIQ)(13/04/10 08:13:40)
無名氏 : http://www.youtube.com/watch?v=6Um0yhDx5ok(e21gxY1M)(13/04/25 23:11:06)
無名氏 : 希望不是真的...他看起來很喜歡MGS的說...(e21gxY1M)(13/04/25 23:12:56)
無名氏 : 他不是很喜歡,是超愛,當年配重製版的MGS1的時候還自願減薪把最初的美版配音全部找回來(hFUkrt82)(13/04/27 08:19:58)
無名氏 : 所以我實在很不能接受小島把他給換掉(hFUkrt82)(13/04/27 08:20:54)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/01(一)03:19 ID:WetwlsH.] No.35319   
>>No.35284
或許因為山貓本身是白髮
所以在容貌上看起來比較老也說不定
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/01(一)04:04 ID:sAUYOdNU] No.35320 4推  
>>No.35319
相貌上差蠻多的
山貓在二跟三的CG內鼻子是又細又尖的
圖片中的鼻子好像比原來大兩倍...
Polygon數量不同吧 : 現在的遊戲畫面已經比以前的CG精細很多了(2g0xTSVI)(13/04/02 10:29:17)
無名氏 : Polygon變多不代表可以把鼻子變大呀.就算是四代山貓鼻子也是細尖型的.(mg/OT642)(13/04/03 02:40:30)
無名氏 : 這次有引進掃描技術,角色的臉模特地取自真人Model,可能是因此變臉(像Biohazard連主角都變(T/gbM4m2)(13/04/03 17:36:58)
無名氏 : FOX引擎的一個特色好像是實物掃瞄幾乎立即可直接使用在遊戲中,這能省掉很多3D建模工夫(vJ/.svbc)(13/04/05 04:33:29)
MGS3HD グラーニニ・ゴルキー研究所B1西部ルート集 名稱: 無名氏 [13/04/01(一)13:29 ID:ZH92ml9k] No.35323 2推  
 檔名:1364794152749.png-(69 KB, 600x600) [以預覽圖顯示] 69 KB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20475480
無能 : ワニをしている!(TO/0m1gs)(13/04/02 00:10:26)
無名氏 : 這麼久終於出新作了!?(UxLoczAo)(13/04/04 16:08:38)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/04(四)16:10 ID:NQFFzmF6] No.35356 9推  
不得不說實在感覺不出MGR跟MGS是同個系列的作品....一整個超級系
MGR時間點在MGS4之前 年代也就差了幾十年而已(而且怎麼感覺MGR的科技還比MGS4更先進IMBA)
MGS3打老半天的Shagohod和Peace walker
如果主角換成雷電大概是一刀就劈成兩半結束了
無名氏 : MGR的時間點後來改成在MGS4之後了(3Cs80R6g)(13/04/04 16:13:45)
無名氏 : 你知道MGR裡的sunny有多大了嗎(jk1PqtMI)(13/04/04 16:44:36)
無名氏 : 樓上是說ㄋㄟㄋㄟ嗎(舔(ynsNSecM)(13/04/04 16:57:10)
無名氏 : MGRR的時間點早就被改成MGS4後4年,情弱乙(UFdtdbeg)(13/04/04 19:19:31)
無名氏 : 你先自認自己玩遊戲不看劇情/日文技能0吧(D.M6GkPc)(13/04/04 19:40:00)
無名氏 : 趁還能自刪的時候快刪吧(XB8wAyJE)(13/04/04 20:15:24)
無名氏 : 借串問一下,MGR有人做中文字幕翻譯視頻嗎?(tR7Kqe.w)(13/04/04 22:27:57)
無名氏 : 招喚獸有,去找找看吧(087T/F/w)(13/04/04 22:36:57)
無名氏 : 根本狀況外...你丟不丟臉阿....(He17UWe2)(13/04/26 01:22:24)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/04(四)23:25 ID:/eY7K8TA] No.35361 8推  
>>No.35298
記得1、4代的SNAKE本名就叫David
David不配好可惜喔

記得BIGBOSS本名叫作JACK
雷電也叫作JACK、老婆叫作蘿絲
無名氏 : 話說小島有沒有提過為什麼用JACK跟ROSE啊?(V5f/YtbY)(13/04/05 00:58:38)
無名氏 : 不會是他在製作當時看了鐵達尼號吧(V5f/YtbY)(13/04/05 00:59:51)
無名氏 : Big Boss本名是John,Jack是The Boss對他的暱稱(lVRQqrWg)(13/04/05 03:46:20)
無名氏 : John Doe不是用來玩弄山貓時隨便說的名字嗎,然後那個名字是有典故的(2erwRdt2)(13/04/05 07:51:58)
無名氏 : 有些資料也把Big Boss的本名記作John,後來大家也搞不清楚John Doe到底是開玩笑還是真(5Q1n.X5o)(13/04/05 11:59:43)
無名氏 : 也有說法是兩個都可以 (遊戲裡幾乎都聽到Jack就是了)(5Q1n.X5o)(13/04/05 12:01:17)
無名氏 : John Doe是無名氏的意思,常被警方用在稱呼身分不明的無名屍上(IxWrdMnM)(13/04/05 20:50:27)
無名氏 : PS3上的database裡就說John才是本名啊...(HE8sLLyE)(13/04/06 19:01:52)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/05(五)14:49 ID:9YMV32Qs] No.35365 2推  
這個造型還真讓我想到洛杉磯大逃亡的蛇頭...(bl6kf6Y2)(13/04/02 00:24:06)
這就是逆流嗎?
無名氏 : 紐約大逃亡1981 洛杉磯大逃亡 1996(tseO3b1I)(13/04/06 07:44:35)
無名氏 : Snake Plissken; 第一集比較有味道。(DAwkyXdE)(13/04/07 05:35:26)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/25(四)18:15 ID:rneJ0XFk] No.35683 6推  
 檔名:1366884947618.jpg-(45 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 45 KB
幻痛已經讓我夠興奮了,這真是……
無名氏 : 不敢期待...(zodAEOgc)(13/04/25 23:54:57)
無名氏 : 遊戲變電影爆死機率都蠻大的 不是跟遊戲差很多卻大賣就是粉絲認為很符合遊戲但大爆死(BwcSF4WA)(13/04/26 13:47:55)
無名氏 : 不是早就拍過電影了?(SdJbhjB.)(13/04/26 14:43:36)
無名氏 : 不是本來就是電影了?(qwd0xZwY)(13/04/27 00:07:19)
無名氏 : 甚麼你說這本來是遊戲? 不是互動式電影嗎!?(AwBS5X0g)(13/04/28 18:10:44)
無名氏 : 你lag很久了(NUWpZmtk)(13/05/02 07:13:54)

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274 KBdark soul 名稱: 無名氏 [13/04/25(四)17:34 ID:NAi3.nQ6] No.35682 2推 [回應]
最近花了點時間來解成就,現在只剩下聖女的祈禱 和 稀有武器的獎杯沒解完
剛才拿完全部奇蹟,結果獎杯沒跳出來,現在無言中.....
無名氏 : 要「同一隻角色」拿才行。還有你拿了墓王「大」劍舞了嗎?(HWHBzzgU)(13/04/25 18:51:17)
非原PO : 我是開2隻角色, 一隻負責奇蹟, 魔法, 一隻負責武器, 武器要2.5輪, 因為狼王武器(lwKjED6o)(13/04/26 05:18:11)
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702 KB女忍外傳RE 名稱: 無名氏 [13/04/14(日)20:44 ID:3K3nnOwM] No.35506  [回應]
不算忍外資深玩家

我是沒玩過3無印,但是聽說re版的評價好像有進步就去入手了

但是玩一玩就覺得戰點配置有夠雞巴,道具回血拔掉,只能靠斷骨跟忍法

偏偏不少戰點長到靠北,然後旁邊還要放幾隻火箭筒兵來掃你,想射砲兵但是架弓又慢

再說龍哥動作好像比2代遲緩和硬直一點,不知道是不是錯覺

還有斷骨回的血跟鼻屎一樣,判定也很怪,看到怪月經發光再按根本來不及,基本上都是要先讀預測怪才好斷骨....

我懷疑製作團隊有75%的人以上連普通難度都過不了...
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/15(一)00:49 ID:QnBJWElI] No.35517 3推  
最重要的是有三女角
評分模式的關卡玩起來也比故事模式流暢許多
還有100個任務,只用女角玩評分模式加前50個任務都值回票價了
無名氏 : 以忍外3惡評來說 還會想入手這版的多是為了玩六軸(7el5i0qY)(13/04/15 01:08:10)
醒醒吧 : 根本沒有人在意那種雞肋六軸功能,平常走路跟戰鬥都會搖了,沒有配合人物動作的六軸乳搖不覺得很蠢嗎?(q7TlAePE)(13/04/15 11:34:37)
無名氏 : 不敢承認自己是癡漢的開始澄清了wwwwwwwww(Yi4bzKyA)(13/04/20 22:42:34)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/15(一)10:09 ID:DCqXYrGU] No.35519   
RE真的已經好很多了,原本的3代跟屎一樣....
遠程攻擊有玩過前作的話應該覺得沒甚麼
斷骨我都是看到怪紅手就下意識裏風閃遠在裏風回去斷骨,熟悉以後其實蠻好斷的
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/15(一)12:37 ID:dQxS5IE6] No.35521 5推  
>斷骨我都是看到怪紅手就下意識裏風閃遠在裏風回去斷骨,熟悉以後其實蠻好斷的

裏風硬直這麼大 閃出來再閃回去斷骨來的及嗎?


我都是直接裏風閃旁邊盡量不要離紅手怪太遠馬上按Y,有斷到就好,沒斷到就算了....

鐮刀好像比較好判定一點
無名氏 : 很明顯是你反應太慢,不是什麼判定有問題(vgNwiD3c)(13/04/15 12:53:59)
無名氏 : 再不然就是你有Y連按的習慣,就算可以斷骨也會變成出重攻擊(vgNwiD3c)(13/04/15 12:56:50)
無名氏 : 紅光消失都還來的及斷骨,鐮刀的斷骨範圍似乎是最大的(DCqXYrGU)(13/04/15 17:11:03)
無名氏 : 我會連按Y耶 原來連按會不能斷喔....這習慣要改了 本來以為連鎖斷骨也是Y到底想說連打Y也可以(SfIlm9a6)(13/04/15 19:41:34)
無名氏 : 太厲害 有什麼不對(OEPUz/O.)(13/04/16 00:32:37)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/16(二)16:11 ID:Jx/f5mvA] No.35530 2推  
請問這代能獵奇敵人嗎?
或是能看到女角被獵奇?
無名氏 : 只能獵奇敵人而已,女角被獵奇.........這又不是BIO!(UtuitdPc)(13/04/16 20:28:42)
無名氏 : 只能獵奇敵人 ( 全球不分血腥度 )(k9sqs.BA)(13/04/16 20:32:52)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/17(三)11:57 ID:MqzdkY16] No.35539 6推  
會出西克馬版嗎
無名氏 : 會(xYeQCDoc)(13/04/17 12:09:07)
無名氏 : 不會(36Xsod4s)(13/04/17 12:59:30)
無名氏 : 早矢仕之前有說過會出....(KB.x36JU)(13/04/17 14:34:01)
無名氏 : 西格馬版應該是用來移植到下一代主機(FnAkHazU)(13/04/17 15:45:44)
無名氏 : 電玩通知前的訪談有暗示這就是西格瑪版,只是沒冠上西格瑪之名(/MTir8Lk)(13/04/18 20:39:46)
無名氏 : 沒冠西格馬之名,因為他不是西格馬。既然不是西格馬,有的是理由再出一片(lKd8680I)(13/04/18 21:16:00)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/20(六)22:14 ID:qS1EVASQ] No.35618 3推  
不少戰點長到靠北+1

但感到最麻煩的是不能斷骨的敵人
忍者系列雖然有些斷肢後不能斷骨,但正常狀態下可以斷算還好
但那批鍊金術師只覺得是作來玩人的,不但血厚而且超會躲
無名氏 : 煉金術師到底能不能斷骨啊...?(Qvpgkpvc)(13/04/21 19:10:27)
無名氏 : 我有無意間把練金斷骨過,但也只有一次...(uDc6OFXQ)(13/04/21 20:56:31)
無名氏 : 第二關的沒成功過但後來出場的可以(wBw.jdgM)(13/04/25 01:36:40)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/21(日)23:06 ID:zMQSpphA] No.35624 1推  
NG3S出在PS4/PSV跨平台的機率有多高?
本來想買NG3RE的
可是看看過往的記錄...
無名氏 : 0%,NG3S繼續龜本世代,PSV NG3S+機率最高(CoaH7vuI)(13/04/21 23:32:48)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/22(一)01:48 ID:GleHS/46] No.35627   
HARD第一關就過不到的我哭哭哦~
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/23(二)02:15 ID:6dUS4Nr.] No.35651 7推  
遲緩和硬直是多了一點
像是疾風斬居然可以到用完後走三步路完全無法出刀
有些取消點也改掉
首切投明明就應該是要拿來對付會防禦的敵人
結果對會防禦的敵人首切投沒判定......
相對的刀技的連段變很多,攻擊上是有強勢的地方
但同時也變得超級雜
常常往沒有人的方向狂揮刀

至於斷骨判定我到覺得蠻寬的
常常敵人發紅光時剛好Y揮下去沒名奇妙的直接斷
但敵人不管有多少好像就只能連斷三隻?
無名氏 : NO 取決於你武器等級(4CV9.Bck)(13/04/23 15:13:11)
無名氏 : 數量取決武器等級(4CV9.Bck)(13/04/23 15:14:03)
極忍好難哭哭 : 數量取決於武器等級(4CV9.Bck)(13/04/23 15:14:52)
無名氏 : 這邊是以練滿的情況下跟前幾代比.招數變化多了很多(S5.3n1E6)(13/04/24 00:22:51)
無名氏 : 會往沒人的地方狂揮刀是鎖定沒做好,和招式變複雜應該沒關係....(fTaNhLSc)(13/04/24 15:14:46)
無名氏 : 戰艦打鍊金導師時玩得我差點摔手把,裏風正面衝過去還可以揮空刀是怎樣(2VxD3iyo)(13/04/24 23:28:27)
無名氏 : 鎖定爛到很無言啊(3wciZFDU)(13/04/25 09:01:05)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/25(四)02:36 ID:wBw.jdgM] No.35679 1推  
>想射砲兵但是架弓又慢
點空中瞄準那個技能
跳起來架弓射,比在地上快很多
不點技能的話也可以,攻擊力比較弱而且沒辦法打遠方就是了
基本上給自動瞄準算是很佛心..不然這種戰鬥密度跟本沒時間瞄準
無名氏 : 要注意的是空中架弓會損忍術能量(4JCge4/2)(13/04/25 11:38:59)

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92 KB鋼彈極限vs. 名稱: 無名氏 [13/04/21(日)23:26 ID:HlkIiHoQ] No.35625 1推 [回應]
有人有遇到遊戲更新無法完成,錯誤代碼'80029564',被強制登出無法連線對戰嗎?
無名氏 : 改DNS(M7bwWIBM)(13/04/22 02:07:30)
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無標題 名稱: Naomi [13/04/24(三)19:32 ID:mboFYW6A] No.35673 3推  
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借串~
上一作Next, 最愛用機Eypon,
可是每次到了MA的關卡, 必趴.

砍中了敵人的硬直比自機收劍還小,
如果走遠一些, 同伴機又馬上趴.

不知有否心得?
無名氏 : 不要選eypon闖關(/tuLcbaI)(13/04/24 19:52:02)
無名氏 : 後副射派生安定, 不過對於妖花等作弊MA其實沒甚麼話好說了(WW04mHhE)(13/04/24 23:18:20)
無名氏 : 後AB+1(lUIMN1uY)(13/04/26 04:34:36)
無標題 名稱: Naomi [13/04/24(三)19:34 ID:mboFYW6A] No.35674 3推  
 檔名:1366803292602.jpg-(966 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 966 KB
今作Extreme, 用過好幾部看下去
很帥氣的機體也不很順手.

上作除了Eypon還很喜愛用Gundam X,
目前先不打算購入DLC機髏, 可否推
介易上手的機體呢?
無名氏 : 新手的好夥伴,露娜ZAKU,F91(.Tp9bwrs)(13/04/24 21:29:54)
無名氏 : スサノオ(NNmBTJOg)(13/04/25 17:38:01)
無名氏 : 入門的好選擇--初剛(ULZC6qn.)(13/04/25 22:06:32)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/24(三)20:54 ID:HUScPYTk] No.35675   
這款有一陣子沒玩了,玩了大概700多場就開始有點膩了
等EXVSFB也好的說
>>No.35674
(゚c_゚)Exia 初鋼 主要推薦這兩隻是因為操作上沒有特殊的要求,練基本觀念也是非常好的喲
(・∀・)主要還是去看niconico上很多比賽的影片,我是覺得這樣進步比較快,有些比賽也有很歡樂或是很奇琶的打法這樣,僅供參考嚕
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/25(四)00:03 ID:MlXxt3R.] No.35677 1推  
>> No.35674
射擊入門機體
IJ

另外建議初心者不要用3000,會連累隊友的
無名氏 : zz其實不錯的選擇(HiKvy436)(13/04/25 09:15:50)

檔名:1366623935767.jpg-(113 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
113 KB『討鬼伝』体験版プレイ映像2 名稱: 無名氏 [13/04/22(一)17:45 ID:sf/RUlbY] No.35633 1推 [回應]
http://youtu.be/X9prVG-EVqM
技能展示,一些神奇(?)的技能...還有麻陷(笑
部位能破壞不是只會變紫的算是比較放心了、
剩下的...就讓我們繼續看下去
無名氏 : 還是等GE2好了(O4Hfrba2)(13/04/24 23:08:20)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/22(一)17:58 ID:OO0viQB.] No.35634   
想幹!
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/22(一)18:07 ID:UpF8c/GQ] No.35635   
感覺不是很有趣
而且我又想起仁王了
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/22(一)22:11 ID:HDqVhteY] No.35647 1推  
技能感覺有點imba...看那回血量
希望只是因為展示的數值

還有那個有夠讓人脫力的血量氣力條樣式好歹也改一下吧...
畫面還算不錯說
無名氏 : 有限使用次數,微調一下應該就沒事了(kVjGnRsY)(13/04/23 00:36:27)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/23(二)01:26 ID:MosfhiHY] No.35650 3推  
唬爛,還不是一樣斷肢以後變成紫色的樣子

當初大張旗鼓打著真正的部位破壞,跟朋友試玩以後根本大爛叫~ 斷了尾他媽還不是變一條出來...

當下兩人直接跳出遊戲刪除,放棄
無名氏 : 你刪太慢了 我進去看到遊戲畫面就刪掉了(VrmOg1eQ)(13/04/23 11:32:36)
無名氏 : そこで鬼祓いを使用し、破壊した部位を浄化して再生できないようにしましょう。(IUpEbm/k)(13/04/23 16:53:28)
無名氏 : 多砍多驅魔就不會再生了(IUpEbm/k)(13/04/23 17:05:12)
無標題 名稱: 無名氏 [13/04/24(三)21:55 ID:r.RawRDs] No.35676 4推  
>>No.35650
絕命異次元這種斷肢大放送的遊戲在日本都禁止代理販賣了
日本遊戲還想搞血淋淋的斷肢?沒可能吧
無名氏 : 鬼斷肢應該沒差吧! 不要加血就OK啦~(7nY1ZuLg)(13/04/24 22:10:05)
無名氏 : 看向斬擊的女武神(r6wR4dpc)(13/04/25 05:46:35)
無名氏 : 那潛龍諜影?(/S6wmIOE)(13/04/25 11:23:19)
無名氏 : 魔物獵人表示:(./cdMoa.)(13/04/26 13:26:15)

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