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44130: ioh DLC 3『仁王』DLC第三弾 「元和偃武(げんなえんぶ)」プレイムービー (1)44052: 埃及有歌詩 (1)
44111: 中土世界:戰爭之影 電視廣告 (3)44048: 音速小子MANIA (18)
44100: 音速小子武力 (10)44046: 找一款老遊戲 (0)
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44091: Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: TAPE-01 “Zoe" - Announcement Trailer (2)44034: 哮婆闖地獄 (3)
44089: 想找一款非常久的遊戲 (0)44029: 尼爾 (5)
44079: DEAD RISING 4 PS4 Announcement Trailer 2017 死亡復甦 4 (4)44021: ps4 秘境探險4的問題 (5)
44076: Biomutant (0)44020: 我遊戲玩的少 (1)
44074: 人中北斗 (10)44018: Mega Maker (1)
44055: 刺客教條:大革命的步槍與手槍 (7)44012: shadow of modoooor (3)
檔名:1377370970230.jpg-(14 KB, 257x196) [以預覽圖顯示]
14 KBSaintsRow4 名稱: 無名氏 [13/08/25(日)03:02 ID:78AEsNFU] No.37300 3推 [回應]
該怎麼說呢…本質上根本是3代DLC
3代的引擎、3代的地圖
加入變本加厲的惡搞
但是把原型兵器那一套加進去後
變成很多古老的元素都被否定了
試問當主角媲美救世主尼歐可以飛天遁地,
用跑的都比開車還快時
我搶車來開還有什麼樂趣可言?
設計那麼多載具有什麼意義?
無名氏 : 快的過GTA4的計程車嗎(笑)(2o80vgwo)(13/08/25 15:10:41)
無名氏 : 四代最早就是三代的DLC 網路上還找的到原本DLC的宣傳影片 是工作室換老闆後新老闆稱做四代來出的(QhfYK8QY)(13/08/26 00:21:28)
無名氏 : GTA4的計程車還不比SR2快 SR2沒有中途走路 直接傳到(dV/BnSIQ)(13/09/13 02:23:20)
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有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/26(一)21:33 ID:CpNeYCm2] No.37312 6推  
 檔名:1377523988392.jpg-(66 KB, 600x337) [以預覽圖顯示] 66 KB
正確來說......3代來不及出的那個DLC,變成了4代的DLC
無名氏 : 錯了 三代來不及出的DLC內容幾乎變成四代主題 頂多劇情修改而已 其他武器部分拆成四代DL C(G1ZbY1xw)(13/08/26 21:50:56)
無名氏 : 3代來不及出的那個DLC,變成了4代的DL(x4GirEBM)(13/08/27 00:29:55)
無名氏 : 是完全來得及的之前早就有放新聞了 至於為何變成四代 THQ發生什麼事相信大家都知道了(wb5MKVTI)(13/08/27 04:19:28)
無名氏 : 為了對新東家展現誠意?所以幹了這種沒誠意的?(kq6b8h.g)(13/08/27 11:11:52)
無名氏 : 聽說是被新東家強迫推出的(LLpzWBgw)(13/08/27 20:54:09)
無名氏 : >>為了對新東家展現誠意?所以幹了這種沒誠意的? 簡單來說就是 3代製作前就已經財政危機了 所以看的(DIpeXCZE)(13/09/02 15:50:30)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)22:32 ID:nwtCpLmU] No.37377   
SR3我覺得不錯啊,至少讓我熬夜兩天跟好友通完全程,故事跟內容算是蠻有趣的,然後我覺得GTA跟SR是不同取向的遊戲吧,沒有必要做比較,比出來也沒太大意義
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)23:38 ID:T.R/lPiE] No.37378   
背景音樂的梗真是多到爆...也有很多呼應到前三代的梗..

最後的BOSS戰還遇到BOSS飛起來卡住的BUG,而且他還依然不停嗆主角打不贏他wwwww
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)00:40 ID:ZFqPStDs] No.37380 7推  
>>No.37377
如果再有人要拿黑街酸GTA

我只想回:
恩...那比基本的
來比各媒體評分 玩家評價和銷量如何?
比較引戰櫥又來了 唉 : 整串根本沒人拿黑街酸GTA,也就一個No.37301硬拿二款比挑戰沒人理,你是在被害妄想什麼?(笑(E0F8p74M)(13/09/01 10:45:59)
無名氏 : 黑街被打的滿頭包哭哭喔 除了能捏角以外還有啥比人強?(OYvywVhk)(13/09/01 11:06:48)
無名氏 : 惡搞!!(Ietvn4VQ)(13/09/01 15:30:00)
無名氏 : 黑街的惡搞超低級,低級到上不了檯面(tAmU/PEg)(13/09/01 22:47:18)
無名氏 : 引戰櫥沒人理自演w我就來捧個場笑一下好了w(4tsgS936)(13/09/02 07:54:49)
無名氏 : 等GTA5啦 戰個屁喔(j2YCQIIk)(13/09/02 18:46:38)
無名氏 : 沒人再酸GTA啊.....絕大部分的玩家都把這部當GTA V的開胃前菜(j632UQ8M)(13/09/03 12:43:48)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)15:52 ID:DIpeXCZE] No.37442   
簡單來說就是
3代製作前就已經財政危機了
所以看的到內容質量不比2代好
像快餐遊戲 但還是有一定程度
光是SR3大賣還是補不足THQ所缺的
而且THQ還不知死活嗆聲 盜版儘管來之類的話
DLC目前情況來說 各廠都很愛用的招數
因為要補經費SR3也用上了
反正沒多少人會注意原因是什麼
DLC對於各廠都是沒甚麼好稀奇
只有撈的多跟少
不久後3代資料片快出來了
計畫趕不上變化 THQ將3代資料片改成SR4
第一時間大家都不知道什麼原因
只知道後來THQ在義賣 遊戲超便宜
讓各界不禁懷疑是不是快破產了
最後THQ申請破產保護 拍賣遊戲
大家終於知道怎麼一回事了
而三代資料片改成SR4 也是應付方針之一
而SR被新東家買去了 SR4就這麼上戰場了
引擎跟地圖不用多說 當然是一樣的
沒怎麼注意新聞的人 才會有這樣說
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)19:28 ID:k/RXy9/o] No.37447   
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)19:38 ID:swS4bfaI] No.37493 6推  
 檔名:1378294730733.jpg-(287 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 287 KB
>>No.37302
>>光是自捏女角

我可以二十碗!!!
無名氏 : 管你再多幾碗也是輸GTA(DB19/XwQ)(13/09/04 19:51:19)
無名氏 : It's not a contest.(rB6mMlA6)(13/09/04 20:56:44)
無名氏 : 光看製作費的差異,要是GTA輸了的話就有人要打官司了(qxRL58vY)(13/09/04 22:41:21)
無名氏 : 輸很正常啊 花那麼多錢還贏不了DLC加強版的話 R星可以自盡了(w2BUIGyM)(13/09/05 01:47:22)
無名氏 : 呵還不是要裝MOD少自我感覺良好(Yu6kxNiU)(13/09/07 10:35:44)
無名氏 : GTA5不需要任何MOD就能打爆黑街好幾條街(WxDV9NdM)(13/09/09 00:53:12)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)23:51 ID:skNPxci.] No.37578 6推  
說黑街的好 幾乎都是在說黑街2

但是說黑街3 4的爛 全都因為輸給黑街2

因為黑街2是奠基在"改良版GTASA"(不算是GTA4四代 按照排序 給他開個GTA3.3rd)

而且 確實做得成功 定位就是改良版GTASA

很多便利功能

劇情豐富 不遜於GTASA的UrbanHood系黑幫奮鬥

用很綜藝化但也很戲劇性的方式呈現
無名氏 : 同意 2代能玩的東西多又有趣 劇情也還不錯(3nwBeiro)(13/09/09 00:09:37)
無名氏 : 2代每個BOSS的死法我都記得 但3、4就...沒什麼印象(VtFdZjZ2)(13/09/09 04:12:08)
無名氏 : 4代有BOSS嗎?(吸收(mv5eOhSQ)(13/09/10 01:33:43)
無名氏 : 2代印象最深的兩段: 活埋日本屁孩、兄弟會老大的馬子被怪獸卡車壓成肉醬(c/Lb48xc)(13/09/10 09:18:27)
無名氏 : 別說boss的死法,連3代的boss是誰都完全忘了(D85USGZE)(13/09/10 12:25:04)
無名氏 : GAT的老婆被殺、主角處決被拖行到半死的小弟和船上大決戰(g8FaH21Q)(13/09/10 13:59:18)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/13(五)02:28 ID:dV/BnSIQ] No.37639   
 檔名:1379010510327.jpg-(34 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 34 KB
就是這麼經典 真正的拿下一個城市
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/13(五)02:31 ID:dV/BnSIQ] No.37640 2推  
 檔名:1379010710140.jpg-(96 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 96 KB
肌肉跟脂肪可以並存
無名氏 : LOL(8Z43g8vk)(13/09/18 02:35:30)
無名氏 : WWW(F1CMcx3.)(13/09/19 21:54:11)

檔名:1378281364757.gif-(48 KB, 768x672) [以預覽圖顯示]
48 KB魔龍寶冠1.02 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)15:56 ID:6IMHbXVw] No.37489 7推 [回應]
大幅更新
1.職業強度調整,強過頭的亞馬遜大幅弱化,男法多了集氣強化感覺比之前好多了,讓我更爽的是女法平均火力變為1.2倍
2.不需從馬房就能亂入混沌,而且每層的第二第三小關也變得有人會亂入,雖然10~18刷寶層才多人就是

個人覺得這次更新還算做得不錯,搞不懂亞馬遜弱化怎那麼多人在抱怨...這麼喜歡在合作遊戲中開無雙嗎?那火力不修才真的有問題啊
無名氏 : 即使弱化了,亞馬遜依然遠比其他職業威很多,我實在不覺得有什麼好抱怨的(tp62FgAc)(13/09/04 19:32:46)
無名氏 : 我看原文似乎沒提到魔女火力提升?? 還是你是指MP滿後再續氣 我以為這只適用巫師(G4MxpNyo)(13/09/05 13:10:23)
無名氏 : 原文很多沒提到的東西,像亞馬遜弱化也沒提到,女法圈鈕1.2倍火力是2ch那邊測出來的(HXOJ2dfQ)(13/09/05 15:29:08)
無名氏 : 我個人更新後也打過幾場混沌,同一套裝備能打出來的數字的確高了不少(HXOJ2dfQ)(13/09/05 15:30:03)
無名氏 : 原來如此!!(G4MxpNyo)(13/09/05 15:36:32)
無名氏 : 如來如此!(G4MxpNyo)(13/09/05 15:38:44)
無名氏 : 此此此此!(xUssLt0g)(13/09/08 07:18:44)
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有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)10:11 ID:hwWgfq66] No.37567 1推  
之前混沌都不會有人亂入
開著網路也有機率會斷線或是跳回低層
害我都不太感開網路打了

現在有修正嗎
無名氏 : 網路狀況多半還是看個人,但是混沌亂入的問題稍有改善,因為改成可以指定樓層隨機加入(evYSOY9Y)(13/09/08 10:30:40)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)12:07 ID:h05TbHhQ] No.37568 4推  
男法的火結界到底有什麼用啊
技能寫的+50%傷害是+在什麼東西上?
結界本身射的火球超廢的
站在裡面尻羅尼也沒有感覺比較痛?
無名氏 : 另外樹人也超廢的感覺...連續召喚變大隻感覺很強,可是血還是超少被打幾下就死了(h05TbHhQ)(13/09/08 12:11:20)
無名氏 : 就結界內所有火屬性攻擊傷害都+50%,法系的火法跟非法系的像精靈的火油跟矮人的火拳之類的都會受惠(7XLQhzaE)(13/09/08 12:12:04)
無名氏 : 所以是打結界裡的敵人才會增傷? 因為我試的時候是站在結界裡尻外面的羅尼...(h05TbHhQ)(13/09/08 12:42:56)
無名氏 : 攻擊對象要在結界裡才增傷,對羅尼好像無效,然後這招是可以放在水上的火法,結界中就算有水也能放火(7XLQhzaE)(13/09/08 13:02:30)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)21:24 ID:xUssLt0g] No.37575 1推  
其實我一直不懂本體是PVE的遊戲為何需要Nerf...
無名氏 : 可能是因為這遊戲有PVP模式的關係吧,雖然那模式很雞肋(7XLQhzaE)(13/09/08 21:31:56)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)21:50 ID:aHQ5AJJc] No.37576   
>>No.37575
>其實我一直不懂本體是PVE的遊戲為何需要Nerf.

玩家期待的是把弱的改強
但這次只強化法系
精靈那個有跟沒有一樣
矮人 戰士放置...

製作組不會抓人心
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/09(一)00:59 ID:0R0KmL7U] No.37579   
矮人跟戰士其實非常強勢 沒nerf已經要感謝
先說戰士 自動盾擋已經很imbe還會加攻擊力,大風車轉轉石化冰結+回血頸鍊 完全不用帶腦轉到99層
矮人的o鍵雷神鎚無敵時間之長跟單擊威力之大已不用多說,霸體+投技在多人混戰下也非常好用
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/09(一)10:26 ID:BWTNmVuY] No.37580   
>>No.37568
60級單挑殺人兔
慢速開下去,火結界開下去,爆炎彈吹下去
就把兔子快一半的血吹掉了
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/09(一)18:26 ID:mvvucsFE] No.37584 5推  
我是樓上說會lag的那位
看各位的情況似乎是偶有lag
但是我是只要連別人就必lag
用網路連線測試的結果是下行12~14mbps
上行則是2~4mbps
想問問有一些能夠順暢玩的玩家你們的網速大概多少?
再提一次我是vita版
btw我玩殺戮地帶跟ss等遊戲都是正常
所以才覺得奇怪
無名氏 : 社區網路2M,不過不是每場都順(4JmlTEM.)(13/09/09 20:43:34)
無名氏 : 我是原本回你的那個。你這倒是有點奇怪,我的PSV網速跟你差不多,可是熱門時段不太容易連到會lag的(Uq9gRwQo)(13/09/09 21:26:23)
無名氏 : 10M,偶爾Lag。(0bwiJ2oY)(13/09/10 07:24:21)
無名氏 : 光世代50m 不會lag 但是有機率斷線(48ivgihY)(13/09/11 11:53:46)
無名氏 : 你要用PSV測才準,因為是無線(OTCLLbfY)(13/09/17 00:02:04)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)12:18 ID:wOIyvGek] No.37627 4推  
>>No.37584
最近開學回學校
用學校網路連線照樣場場打怪延遲
懷疑不是網路問題
有人有相同情況嗎?
目前坐等更新看會不會好轉
無名氏 : 都什麼時代了還有人覺得學網應該很快??(MWuFZ99U)(13/09/12 13:07:57)
無名氏 : 我是不知道你什麼學校啦,不過我學校的網速大概是我家的十倍吧(wOIyvGek)(13/09/12 14:00:40)
無名氏 : 學網是很快啊,只是沒品的人太多了(R9TGksoc)(13/09/14 01:12:36)
無名氏 : 你要知道不知道多少人整學期不關機都在下載...或是一些人中毒不知道(.4lkFk6U)(13/09/14 22:47:50)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)14:08 ID:9oBUGhBA] No.37628 4推  
請問一下中文版可以連日本嗎?

還是只能中文互連?
Naomi : 中文還沒出不確實啦, 最近看到有興趣去明查暗訪, 官方是有說(fJGjA0/c)(13/09/12 14:47:31)
Naomi : 不會特意去分, 之前英日同版本時是能連, 但是遊戲中連線能設(fJGjA0/c)(13/09/12 14:49:52)
Naomi : "只有國內"或"全部地域", 不知道其是用IP PSN帳號 DVD去分辨(fJGjA0/c)(13/09/12 14:53:05)
無名氏 : 假如可以連的話就打算購入中文版了,不過可笑的是連日期都還沒看(9oBUGhBA)(13/09/12 15:51:27)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)15:59 ID:9oBUGhBA] No.37630 2推  
等等請問個問題,情弱抱歉

請問PS3有中文版+畫冊的版本嗎?

還是只有日文版有附畫冊?

謝謝
無名氏 : 中文版又還沒出(Encb5KBE)(13/09/12 19:04:18)
無名氏 : 中文版再等一個月出,確定特典跟日版一樣是畫冊,你現在才要預購應該也只能等第二批了,建議多跑幾家(djdJnV2g)(13/09/12 21:14:22)

檔名:1378895502485.jpg-(90 KB, 854x480) [以預覽圖顯示]
90 KB神谷英樹現身PAX Prime 2013 宣傳<神奇超人101> 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)18:31 ID:8r8TE5Mc] No.37616 2推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=freqlcs2MwE
不知為何有股淡淡的哀傷
讓人不禁紅了眼眶
無名氏 : 似乎國外銷量比較好(NzFGD8So)(13/09/12 18:40:25)
無名氏 : 美版15日發售 等看看是否能改善點現況(NzFGD8So)(13/09/12 18:42:13)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)20:20 ID:QSKxtRT6] No.37619 1推  
如果神谷留在CAPCOM只會更哀愁,我覺得W101是好作品
但是賣向太差了,任天堂你當初應該是讓神谷
去作STAR FOX新作而不是作一個賣像不好的原創作品
無名氏 : 賣相真的不好,看不太清楚他想主打的客群到底是誰。(.PXGR.no)(13/09/14 23:48:21)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)01:17 ID:pk8.0beU] No.37622   
想辦法弄來玩了一會(主機不是我的暫時搶劫來用)。的確,神奇超人101在戰鬥的小技巧上發揮了WiiU想要有的機能,展開雖然很正經的老派,但是如何用好多重攻擊迅速而有效的打擊敵人賺取分數這點,遠比QTE後拼命按或轉來說有著更好的魅力。
另一方面,超人們真的很小,沒有很多大切入鏡頭、旋轉多重鏡頭的話的確很容易忘記你到底在玩什麼。這點也挺可惜的。要是終結技能能兩者穿插使用我想應該會改善不少毛病。
雖然黏土人外觀的腳色要有強悍的帥氣很困難,但是試試看也比沒有好。
<神奇超人101>原本預計在WII上發售 名稱: 無名氏 [13/09/12(四)10:50 ID:W.FOQs4Q] No.37625   
http://www.nintendolife.com/news/2013/09/the_wonderful_101_could_have_been_released_on_wii
隨著WIIU發售才轉到WIIU
也難怪表現不如預期了
因為本來就不是為WIIU量身打造而是半路才轉過來的

檔名:1378905484958.jpg-(75 KB, 600x800) [以預覽圖顯示]
75 KB「機動戦士鋼彈EXTREME VS. FULL BOOST」移植PS3!2014年発売予定! 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)21:18 ID:O488XoZE] No.37620 6推 [回應]
新增了20台以上的新機、全90台以上的機體可使用
這次新增了兩部新參戰作品「新機動戦記鋼彈W」、「鋼彈EXA」
遊戲中同時收錄了許多原作的主題歌以及BGM、動畫未收錄的30多首曲子以及原創曲5首

連線模式也比舊作更加進化
連街機模式也可以透過連線共同play
新增階級與勝率的上限設定、配對的便利性更加改善
一個房間內最多可進12人
------------------------------
可以買PS3了
無名氏 : 你確定台灣的網路能配合嗎?(AYNytIOg)(13/09/11 22:34:42)
無名氏 : EX台灣連台灣都會LAG或是很常頻率的SERVER大當機(hhG0.UjU)(13/09/12 00:52:50)
無名氏 : 你台灣連台灣還不是要透過在日本的伺服器www(TXoynqJ2)(13/09/13 14:08:06)
無名氏 : 會嗎? 我怎麼看人50%綠線 1%藍線 剩下的是橘黃紅 橘以下不說高機率國外或用無線網路比較慢(WajZiPac)(13/09/16 12:45:43)
無名氏 : 而就算你看其他3個都綠線還是有人會卡掉不想打 那是其他幾個人互看不是綠線 所以我覺得這應該是P2P(WajZiPac)(13/09/16 12:46:38)
無名氏 : 而不是用S/C方式連(WajZiPac)(13/09/16 12:46:59)
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檔名:1378558248557.jpg-(56 KB, 500x317) [以預覽圖顯示]
56 KB失落的星球3 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)20:50 ID:nautpbto] No.37548 10推 [回應]
花了三天遊玩
單人戰役方面
看似自由度很高,所有地圖都能隨你跑 但所有地圖的出怪種類數量都是固定的 也沒其他太多要素 熱能賺飽了也沒必要再去逛
所以也只是照著任務跑跑跑破台而已,而且劇情長度頗短 玩起來也沒有1 2代的爽度(看結局我覺得99.99%機率會搞DLC商法)
單人遊戲方面完全沒有VS可以開,只有笨重的大型工業用機器人
而工業機器人戰鬥方面....沒有反應 只是一堆QTE

鉤鎖也變成只有設定好的地點可以進行拉昇..
無名氏 : 平均57分不是好看的(CT0U5uWg)(13/09/07 22:38:20)
無名氏 : 當初第一代出來的時候我看了都滿想玩,可是知道他就這樣免洗出續作馬上沒興趣了(AO2gPdlA)(13/09/07 23:18:38)
無名氏 : 樓上啥意思啊,你是說因為續作爛所以第一作做得好也不想玩?什麼邏輯(h05TbHhQ)(13/09/08 09:30:37)
無名氏 : 好好作的二代賣不好,結果三代乾脆隨便做就是了,光看trailer就覺得沒什麼誠意(3OGXWOG2)(13/09/08 13:29:51)
無名氏 : 二代你跟我說是用心作?根本完全只做了多人連線的部分,單人模式劇情、演出都沒有,我看他們連劇本都沒寫(btEfYiFY)(13/09/08 13:56:56)
無名氏 : 3代有這麼遭嗎?我到覺得他有把剛開始拓荒的那種感覺做出來,而且氣氛也不錯,相比之下2代才是最有問題的(CcQAMMrU)(13/09/08 18:22:21)
無名氏 : 都發售幾天了才看到一串,甚至連宣傳都不多,又一個外包爆死(sMOuV55Q)(13/09/09 12:37:14)
無名氏 : 不只宣傳度多,宣傳幾乎都沒有遊戲面的展示(BQDyknQg)(13/09/09 21:56:43)
無名氏 : 如果這遊戲爛的跟屎一樣的話可能就不會有那99.99%了(w7qQjV3I)(13/09/10 01:20:15)
無名氏 : 二代某列車炮勢力挺好玩的, 護艦, 裝填, 尾段開炮開路超燃的(Z1Jc2ysU)(13/09/12 17:06:05)
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無標題 名稱: 無名氏 [13/09/10(二)00:31 ID:gIpv5jqs] No.37591   
 檔名:1378744261164.jpg-(71 KB, 500x500) [以預覽圖顯示] 71 KB
這個才是3代喔
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/10(二)01:12 ID:GLU0tLXs] No.37592   
三代真的作超失敗的
先不談劇情是一個要死的老人回憶錄
遊戲操作還算簡單好上手
人物反應還算快
但是不知道為啥操作機器人時候
機器人反應遲鈍到跟牛差不多

遊戲關卡部分冗長又沉悶
一半以上的關卡都是在基地或洞穴
那台大型機器人完全只是拿來跑步用
而且所有地形攀爬點都是設定好的
前兩代自由的勾鎖攀爬設計完全被廢掉

怪物部分造型也極少且無變化
數量只有多而已
就是走到一個開闊地形然後把海量的小怪塞給你打
BOSS戰更是慘到不行,就不斷的LOOP一樣模式就打掉了

武器部分應該算失敗中的失敗
槍枝大概有十來把,手榴彈兩種
但是只要開場拿到機槍跟散彈槍以後
後面的武器都可以丟了,完全沒這兩把好用
手榴彈更是從頭到尾一顆都沒用到
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/10(二)01:18 ID:GaeQ.0mo] No.37593   
 檔名:1378747085598.jpg-(17 KB, 174x228) [以預覽圖顯示] 17 KB
>>No.37591
>這個才是3代喔
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/10(二)08:51 ID:QutXDkAo] No.37596 1推  
>>No.37591
這當3代好啊!
劇情不錯又好玩
只是賣不好...
無名氏 : 有點想買,但主角的人設實在不吸引人,又只有Online可以操作其他角色。(.PXGR.no)(13/09/14 23:53:00)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/10(二)18:47 ID:1z0wUKeA] No.37598   
1代
劇情好 爽度足 BOSS戰有點岩男 DMC的味道在 有早期卡普空的優良傳統

2代
爽度足 甚至比一代更爽 但沒有啥劇情,只是各方勢力亂打一陣子後為了生存而合力對抗最終BOSS
但單人遊戲有3隻打不死的AI幫忙 難度低了許多

3代
像是歐洲常見的FPS遊戲方式硬要套用在這系列上
本作的特色沒有得到好的詮釋,變成了四不像


不過對於想把這款當作FPS玩的玩家而言
1 2代機槍都有自動瞄準可能引起他們的反感就是..(而且幾乎沒有後座力)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)04:38 ID:vdSPuwQ2] No.37606 4推  
>>No.37592
3代當初看就覺得根本是把絕命那一套拿來搞
不過諷刺的是人家的3代正好也在LP化,而且遊戲性和爽度還更高

LP特色的豐富地形和載具戰在三代根本蕩然無存
C社最近都很愛搞這種放棄自家優勢然後照抄歐美遊戲的作法嗎?
無名氏 : LP??(CsuRX2BY)(13/09/11 12:32:42)
無名氏 : LOST PLANET的縮寫,LP3根本就是把LP2建立好的完整遊戲系統刪的一點也不剩(Ra5V6nqI)(13/09/11 13:03:26)
無名氏 : 寧可出個LP2強化 勾鎖+載具+太空戰 超正了(eLtCqsFE)(13/09/11 17:56:58)
無名氏 : 我覺得最新的古墓奇兵也差不多(3iJx.T7I)(13/09/12 14:21:25)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)19:13 ID:XSo8ICnM] No.37618 4推  
這板不是一堆被卡普空殺光全家
痛恨卡普空到想要放火燒公司 生吞活剝社長
怎麼還這麼注意人家這個爛作品 還從一代關切到三代
這麼討厭還這麼關心真的辛苦了
無名氏 : 痛恨公司不代表討厭遊戲作品(VIV4feQw)(13/09/11 19:43:43)
無名氏 : 就是它們總是會把好遊戲搞成爛遊戲才會如此讓人怨恨(zRjKKT2Q)(13/09/11 20:11:43)
無名氏 : 阿紅酒經營遊戲到底要不要出啦!(s/wvnapo)(13/09/11 22:45:06)
無名氏 : EA表示:被無視了(OoyVQ1VM)(13/09/13 13:55:42)

檔名:1377609898619.jpg-(39 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
39 KB想請島民推薦一些在古堡或古屋之類場所冒險的動作遊戲 名稱: 無名氏 [13/08/27(二)21:24 ID:ElL/aiiI] No.37321 1推 [回應]
如題,要PC版
無名氏 : Skyrim(UjBBo.k2)(13/08/28 02:23:29)
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有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/28(三)09:37 ID:/dFH4wEQ] No.37328   
沒人要講鬼屋魔影嗎...

雖然好像只能推薦一根二代 但是那個畫面就有點不敢推薦...

不過確定是古屋就是了(x
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/28(三)12:14 ID:UjBBo.k2] No.37329 4推  
Super Mario Brothers
無名氏 : 滾回速報(u30gbtXA)(13/08/29 02:33:21)
無名氏 : 路易鬼屋(oU98RJ6k)(13/08/29 08:10:16)
無名氏 : 樓樓上好兇ㄛ 照實推薦也要被罵 簡直哭哭(PH0OItm6)(13/08/29 12:28:39)
無名氏 : 啊 忘記原PO是要PC版的了(PH0OItm6)(13/08/29 12:29:19)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/29(四)03:22 ID:767ChTEQ] No.37339   
\ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ/
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/29(四)12:29 ID:l3DeU8A6] No.37340 6推  
絕命異次元一代 真的很有氣氛。
那種有點卡卡感覺的操作,跟怪噁心還有封閉空間的感覺真的不錯。
二代三代就..比較沒感覺了
無名氏 : 順序加上這系列沒什麼長進問題,我先玩2代再玩1代也不覺得1代多有感(RXaIHNfs)(13/08/29 12:36:55)
無名氏 : 2代之後就覺得是動作遊戲而不是恐怖遊戲.....(xzSPBfOs)(13/08/29 13:27:28)
無名氏 : 一代那種詭異的色調很棒啊,二三代光鮮亮麗的太有未來感了(Qu1gjD/I)(13/08/29 22:22:13)
無名氏 : 不過可能跟已經習慣遊戲氣氛也有關係(/GsKEboA)(13/09/12 22:52:59)
無名氏 : 而且一代的( 三)っ臣是頭一回遇到這種鬼狀況(2.VCID5A)(13/09/12 22:55:22)
無名氏 : 經過一、二代之後,到三代( 三)っ臣不怕也是理所當然了(2.VCID5A)(13/09/12 22:56:26)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/29(四)14:07 ID:WzuuWB.w] No.37342   
 檔名:1377756454641.jpg-(35 KB, 400x282) [以預覽圖顯示] 35 KB
Amnesia: A Machine for Pigs
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/29(四)21:38 ID:Bv.78Gdw] No.37346 12推  
 檔名:1377783536977.jpg-(359 KB, 566x800) [以預覽圖顯示] 359 KB
借串發問一下,多年前看過某節目有個叫剋GAME,有介紹一個恐怖遊戲,名稱沒記住,只記得一些片段。故事背景是在一個恐怖遊樂園裡尋找失蹤的同伴;遇到恐怖場景時操作角色的心跳指數會上升,超過極限會心臟衰竭死亡;中間可以用金錢去做器官移植換更強壯的心臟,有些地方可以呼叫工作人員放下逃生梯逃離。只記得這些部分,希望知道這款遊戲的島民回答一下,謝謝!
無名氏 : DC 的B級恐怖遊戲 ILLBLEED(鬼屋歷劫)(I5dlpzl.)(13/08/29 21:44:38)
無名氏 : 而且是故意B級的(Q.JpID1E)(13/08/29 21:46:44)
無名氏 : 換心臟是哪招www(faoZe6A2)(13/08/29 22:51:22)
無名氏 : 我是原PO,感謝島民的幫忙找到關鍵字,來去找影片重溫舊夢!(Bv.78Gdw)(13/08/29 23:02:21)
無名氏 : 而且故意讓夥伴死掉女主角的衣服會越來越破,最後全裸w(rAonjL8I)(13/08/29 23:03:51)
無名氏 : 詳細全裸(Prv.pCVA)(13/08/30 00:07:28)
無名氏 : 遊戲最後如果女主角全裸就能引出幕後黑幕進入真結局(ogz3zh8Q)(13/08/30 05:56:43)
はいー傳送門です : https://www.youtube.com/watch?v=XUCl3IGfxNQ(lapigx8A)(13/08/30 14:49:03)
無名氏 : 不過這遊戲基本上是搞笑game 有很多當年著名的梗 一點也不恐怖(O6Sq6vKE)(13/08/30 17:42:08)
無名氏 : 可是有些關卡氣氛做得很不錯,被追殺時也很有壓力(k9/gnZKY)(13/08/31 00:11:43)
無名氏 : 其實還蠻恐怖的,只是氣氛久了根本搞笑wwww(9/Cw2HcQ)(13/08/31 09:52:19)
無名氏 : 改造人體,強化心臟、人工腦漿、生化身體等...這根本就是人體改造了吧(74O1vO1A)(13/09/05 13:57:35)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/30(五)15:05 ID:6xzYzYTQ] No.37350   
>>No.37346
>剋GAME
霹靂的電玩帝國....
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)09:47 ID:LP/IMac2] No.37363   
奪魂鋸系列算嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)14:59 ID:UvsK3FS2] No.37613 4推  
DMC1!歷代探險分為最重的一代
無名氏 : 沒PC啊(xF2hMfGI)(13/09/11 15:31:06)
無名氏 : 那就換成DMC3算了w(jaqP9/wI)(13/09/11 16:39:43)
無名氏 : DMC4(MenDa5t2)(13/09/14 23:34:32)
無名氏 : DmC(.PXGR.no)(13/09/14 23:53:44)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/11(三)18:42 ID:Cm/wUHVI] No.37617   
>>No.37346
某人最近剛好在實況這款...
http://www.nicovideo.jp/mylist/37486945

檔名:1377713334330.jpg-(52 KB, 1024x573) [以預覽圖顯示]
52 KB卡騷芬尼亞:蘿哦摔倒 名稱: 無名氏 [13/08/29(四)02:08 ID:faoZe6A2] No.37337 11推 [回應]
出PC版了
有官方中文版的消息嗎?
無名氏 : 第一次玩這遊戲心中滿滿的"加百列你它媽雜碎",破完一次就封片(M7sgxr9Q)(13/08/29 03:15:46)
無名氏 : 雜碎的是佐貝克吧? 加百列根本從頭衰到尾(EuOMS4mI)(13/08/29 05:56:08)
無名氏 : 從頭到尾被人利用 真他媽雖小(k9tZtjDc)(13/08/29 09:31:27)
無名氏 : 所以他冷不防的捅人也是被左貝克影響的喔?(U1m.1HQ6)(13/08/30 11:12:34)
無名氏 : 對(N23PfLxE)(13/08/30 19:45:30)
無名氏 : 喜歡玩2D的惡魔城我 買了來玩 結果玩了兩三關就放置了...不是探搜型這點很怪(9brR7MNs)(13/08/30 20:46:46)
無名氏 : 可惜2D惡魔城太小眾,換成你是老闆你也不會想繼續搞2D(D0l7uN66)(13/09/01 12:01:15)
無名氏 : 雖然不是很懂,但是這作品是想試試歐美仿戰神那類遊戲的水溫(36fU5Q/E)(13/09/01 13:28:07)
無名氏 : 3D惡魔城是賣外國用的 說到惡魔城還是2D好(ALmXDLpc)(13/09/02 05:13:22)
無名氏 : 賣外國用的(X) 賣非系列粉絲用的(O)(EsbhwO8U)(13/09/02 12:32:56)
無名氏 : 生日哥顯靈啦(NfTbY9eg)(13/09/08 01:39:34)
類別: [編輯]
無標題 名稱: (原po) [13/09/01(日)04:11 ID:xbuLnPAY] No.37381   
攻略中……
話說完成了卷軸任務有啥好處嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)14:57 ID:9rPqhje2] No.37400 7推  
這遊戲的視角讓我挺不習慣的
一般動作遊戲大部分是第三人稱,主要是看到主角的背部,在有些場景換成另一個角度(爬樓梯、解機關的時候)

但是這部是角度一直換來換去,一下左一下右
視角永遠不是在主角的背上,搞得我挺混亂的
無名氏 : 你第一次玩3D動作遊戲??(3pwCcTq.)(13/09/01 17:43:45)
無名氏 : 就固定視角式嘛.惡魔獵人系列也都是這樣(FLGoz6ss)(13/09/01 18:22:12)
無名氏 : 戰神部分也是這樣 早期惡靈也是 音速小子跟瑪莉歐特定場景也是(GEKh8dRc)(13/09/01 19:56:03)
無名氏 : 但是你們說的那幾款都沒有像這款那麼誇張,戰神我就玩得很爽,這部就丸的很不爽(9rPqhje2)(13/09/01 20:30:07)
無名氏 : 樓上講的我玩起來都一樣 感覺只是單純月下惡魔城粉絲的偏見(5iKDBzbI)(13/09/08 02:11:21)
無名氏 : 你要罵這款的視角 那早期玩惡靈古堡的人就心肌梗塞了(5iKDBzbI)(13/09/08 02:12:20)
無名氏 : 拿那種骨董出來和新遊戲有什麼好比的 張飛打岳飛..(EsOJ5Vr2)(13/09/09 18:41:11)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)21:16 ID:m1ON44EA] No.37416   
>>No.37400
我覺得他的場景轉換有點像MGS1.2.3代
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)13:52 ID:mURtWv3k] No.37465 2推  
音樂很棒
宏大的感覺很好
開場的音樂確實令人驚艷
無名氏 : LoS製作人:之前的惡魔城音樂太過女性化了(UR44NmYU)(13/09/03 18:44:17)
無名氏 : 敝人反而覺得LoS的音樂沒啥特色,雖然並不難聽就是了(dBguv9M.)(13/09/04 09:23:44)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)07:08 ID:mcK1VSYg] No.37498   
 檔名:1378336090269.jpg-(51 KB, 640x720) [以預覽圖顯示] 51 KB
如果以前音樂太過女性化,那麼LOS根本偷懶到不行!!!
除了音樂盒那關致敬曲(不過那應該是音效|||
"乍聽"之下根本只有一首...把音調快慢大小聲罷了,
那一首從頭撐到尾...是沒錢買其他樂器嗎?|||

2代打魔像至少是新音樂,打自己手下根本是舊曲
http://youtu.be/unQ50CiKNz8
>看來城中的魔物部下不聽話 是有另外的力量介入 奪走了控制權
應該跟Fate之鏡的這位(附圖)有關?
>雖然加百烈變得很殘酷 但他還是很有人性的..那個小孩是..

試玩版看到23分30秒就行了,後面也是同樣的東西
http://youtu.be/sllxQ3BH4YU
>明明Fate之鏡能飛又會順移,卻像猴子一樣爬來爬去的...這魔王當的真可悲
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)21:21 ID:frNg8cPg] No.37549   
死之前一定要寫點什麼讓你繞道過來找
PROBLEM, Gem-fag?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)19:29 ID:gWA1iu6g] No.37573 1推  
看這串越看越渴...
有沒有類2D惡魔城(metrovania)的好介紹?
最近打castlevania fighter都悶了,還是2d跑地圖養成好玩
無名氏 : Rogue Legacy 山寨惡魔城 養成技能跟裝備 還有開通多職業 死亡後可換其他職(0JHLqLfY)(13/09/09 03:32:40)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)20:06 ID:/9AzqK92] No.37574 1推  
>>No.37573
拜託也別看這款渴....

沒看上面都嫌成甚麼德性了嗎?
無名氏 : 都還沒開始嫌(笑)(r2razXL2)(13/09/08 22:44:35)

檔名:1378616173295.jpg-(135 KB, 300x244) [以預覽圖顯示]
135 KBPAC-MAN™ Championship Edition DX+ 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)12:56 ID:KzhBS7R2] No.37571 6推 [回應]
之前在朋友家的360上玩過這款印象還不錯
現在要在PC上推出了,下面附上Steam連結
http://store.steampowered.com/app/236450/
我的疑問是 -
雖然預購就送全部8款DLC,但是上面沒顯示DLC價格
想問下家機上有這款的能不能透露下大概值多少?是不是要等Steam打折再買比較划算?
無名氏 : 在steam買遊戲的鐵則,不等到75%off都不叫"划算"(WeSC9TlA)(13/09/10 02:18:13)
無名氏 : 那我還是乖乖等降價好了..(KsVjRGzc)(13/09/10 18:16:28)
無名氏 : 一樓的意思是泛指那些已有名氣的大型遊戲啦。這款才9.99USD,預購又送全部DLC(OoyVQ1VM)(13/09/13 13:57:32)
無名氏 : 可以接受的話就買了吧。這款再怎麼打折頂多也不過從9.99降到4.99而已(OoyVQ1VM)(13/09/13 13:58:51)
無名氏 : 而那些大型遊戲,假設其中一款39.99USD,75%OFF打折後變9.99USD(OoyVQ1VM)(13/09/13 14:03:17)
無名氏 : 價格差了約台幣900塊,這才有划算的感覺。所以買小遊戲不用在意那麼多的,除非預算很緊(OoyVQ1VM)(13/09/13 14:04:46)
類別: PAC-MAN [編輯]

檔名:1378343236562.jpg-(36 KB, 640x418) [以預覽圖顯示]
36 KBMG ASS 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)09:07 ID:OvYgo8ZY] No.37499 12推 [回應]
小島是認真的!!
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/375205856771440640
無名氏 : 好尻!啊斯啊斯(jgRs/TaA)(13/09/05 10:47:39)
無名氏 : 這是小島的尻?(DmyzRuKU)(13/09/05 10:48:33)
無名氏 : 小島的尻wwwwwwwwwwwwwww(zBvnfBFg)(13/09/05 11:25:23)
路過的卡資 : 有COS問小島quiet的細節,小島就乾脆公開一部份資料,順便吐槽新川人設這麼エロ真是幹的好。(TF7xR8J2)(13/09/05 11:27:48)
無名氏 : 這麼エロ的人設主謀一定是小島XDDD(98e/dPtU)(13/09/05 12:42:35)
無名氏 : 早有耳聞小島喜好這種口味的了(74O1vO1A)(13/09/05 13:25:06)
無名氏 : 抱歉,我好的是Vanillaware那型的(mMoMQkmw)(13/09/05 14:11:29)
無名氏 : 好尻!(xvih6puc)(13/09/05 14:14:57)
無名氏 : ....什麼東西是認真的???(Q9wb48H.)(13/09/05 16:25:07)
無名氏 : 安安我的zoe呢(iwSxyzNU)(13/09/05 17:39:42)
無名氏 : 看了我一點感覺也沒有(V9W/MaRs)(13/09/05 22:01:37)
無名氏 : 安安我的ADA呢?(wvrEh2os)(13/09/06 01:47:25)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)17:34 ID:rR9OG8Jk] No.37527 2推  
http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/sp/info/index.php?d=201309&id=371
無名氏 : 苦逼臉(l2Oyp/Mg)(13/09/07 03:43:19)
無名氏 : 我要十打!(aMHYGYI2)(13/09/07 17:38:31)

檔名:1376896181172.jpg-(244 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
244 KBThe Wonderful 101 媒體平均分出爐 名稱: 無名氏 [13/08/19(一)15:09 ID:BWG/.4DI] No.37237 18推 [回應]
平均79

超大作魔兵驚天錄1.5倍經費的The Wonderful 101
結果居然是神谷英樹歷年作品裡評價最差的一款
只能說....

其它神谷英樹作品評分一覽
Resident Evil 2 平均89
Devil May Cry 平均94
Viewtiful Joe 平均93
Okami 平均93
Bayonetta 平均90
無名氏 : 所以 好玩麼?(KJWrclec)(13/08/19 18:14:59)
無名氏 : 當然是平均87的皮克敏3比較好玩(sUzVEjLw)(13/08/19 19:52:32)
無名氏 : 所以我們到底是玩評分還是玩遊戲?(QdGTNnOM)(13/08/19 22:04:56)
無名氏 : 樓上有得玩又有買再該好嗎?(aP0wHBbE)(13/08/19 23:37:25)
無名氏 : IGN7.4,看來可以先PASS了...(nv0sZWfg)(13/08/20 10:51:16)
無名氏 : IGN7.4,看來可以先PASS了...(nv0sZWfg)(13/08/20 11:15:00)
無名氏 : 這是遊戲評出來的分數。(m2b.sXLI)(13/08/20 14:26:00)
無名氏 : 巴哈WIIU討論得如火如荼 看來那堆WIIU玩家根本不懂何謂GAME(wUURmNHY)(13/08/20 20:41:18)
無名氏 : 所以何謂game?樓上有什麼高論嗎(r5WGH6P6)(13/08/22 01:09:25)
無名氏 : 評分一出來高調的人就閉嘴了?以為wiiu沒人買,亂拉高遊戲評價不會有人發現?(3AJ7BCGI)(13/08/22 13:46:43)
無名氏 : 缺遊戲缺到連評價普普的遊戲都能拱?玩慣fc/sfc半年的wiiu玩家醒醒好嗎?(3AJ7BCGI)(13/08/22 13:49:24)
無名氏 : 家道中落主機當然找賣相最好的來拱 闇魂獻祭心有戚戚焉(r5WGH6P6)(13/08/22 15:33:08)
無名氏 : 我連有這款遊戲都不知道(pZ9pZ6AQ)(13/08/22 22:21:29)
無名氏 : 這串乾脆刪掉算了(0wGc5P.M)(13/08/25 03:05:11)
無名氏 : 闇魂除了連線跟武器有點平衡失敗外 整體不錯啊(6AREtmYQ)(13/08/27 00:00:38)
無名氏 : 這串只看到嘴砲 到底有沒有玩過的人出來講感想啊~ 我想玩可是沒wiiu(wW2aou.Y)(13/09/01 10:35:46)
無名氏 : 神谷:想玩沒WIIU?去告訴你爸媽,你爸媽會很高興你幫他們省錢(cjIAOn/U)(13/09/04 11:48:32)
無名氏 : 那你的WIIU呢?(Yu6kxNiU)(13/09/07 10:26:10)
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有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)02:31 ID:tGS61Uy2] No.37360 7推  
乖乖
敢問此銷量比吸毒蛋丁DmC還低的機率?
神谷你還是快點退休吧www也省得比在網路上嘴砲好
無名氏 : 這我要為吸毒但丁說句話,他起碼也有剛好百萬銷量,這款能破50萬就偷笑了(an8drplA)(13/08/31 08:58:29)
無名氏 : 評價銷量通通都輸DmC,銷量有10萬就該偷笑了,DmC110萬成績算不錯了;3代也才130(B/HLtQFw)(13/08/31 12:28:25)
無名氏 : 到底DMC3的銷量是多少啊....每次看到都不同....(6lxbBQdY)(13/08/31 13:07:45)
無名氏 : 我覺得DMC3代很成功阿破百萬很正常,神谷現在確實低潮,但還是要感謝他才有dmc 魔兵再給他點機會吧(RYFXlqEo)(13/08/31 13:11:38)
無名氏 : DMC3卡普空官方資料130萬,別再相信那些沒有根據的謠言了(c49nSusQ)(13/08/31 13:49:48)
無名氏 : http://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html(c49nSusQ)(13/08/31 13:50:05)
無名氏 : 神谷表示不希望有魔兵3,想開發新作,魔兵2也不是他當導演,所以不用期望他在魔兵這方面有甚麼表現了(c49nSusQ)(13/08/31 13:51:59)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)15:31 ID:Ngdtn0Kg] No.37371   
>c49nSusQ
神谷表示不希望有魔兵3,想開發新作,魔兵2也不是他當導演,所以不用期望他在魔兵這方面有甚麼表現了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=665389

Kamiya: I don't really have a problem with making sequels. Above all, I want to make games that are fun. This is the most important thing for me. So next to new IP's, I also like to make sequels. The point you're making however, is very good. With the first title of a new franchise, there are so many good ideas, so many things you want to do. Unfortunately, you can't use all of them in the game. In the sequel, you can use cancelled ideas from the first game. I do have the feeling most of those ideas are used when you reach the third game though and that developers only make a third game because the fans want it. That's why I don't really see a Bayonetta 3 happening in the future. I am fortunate that I am able to create many games from scratch.
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)17:46 ID:H8fzZ632] No.37373 4推  
根本上是遊戲本身有問題吧
WIIU還沒有一片新抬頭賣到這麼慘的
無名氏 : 因為wiiu只有馬力歐沒有新抬頭阿(BR5wMlXQ)(13/08/31 19:27:32)
無名氏 : ZombiU笑而不語(vVqCORKg)(13/08/31 20:04:41)
無名氏 : 樓上 ZombiU破萬了喔(H8fzZ632)(13/08/31 20:12:17)
無名氏 : 何止破萬早破50萬了,同樣新TITLE 101在ZU面前只能哭哭而已(vVqCORKg)(13/08/31 21:38:20)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)20:33 ID:Tl1SXn/A] No.37375   
很簡單
動作遊戲用戶就是要看到很帥的人在那打打打
101人設兒童 內容動作
兒童既不玩(內容太複雜)
玩家也不玩(人設不帥 人太小)
神谷很常做定位錯亂的遊戲
神谷英樹:我想在3DS做魔兵外傳 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)10:23 ID:1IIvassI] No.37434 1推  
 檔名:1378088636358.jpg-(57 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 57 KB
http://www.siliconera.com/2013/09/01/hideki-kamiya-would-like-to-make-a-bayonetta-spin-off-for-3ds-starring-jeanne/
喜愛神谷魔兵的粉絲可以好好期待了
無名氏 : 3DS........模糊驚天錄嗎?(8Xub1xJU)(13/09/02 21:40:38)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/02(一)19:19 ID:y2g.NE2w] No.37446 2推  
>>No.37349
突然覺得這時用這句話是最好的時機...

神谷: ありがとう任天堂 !
無名氏 : ↑你還是滾去上面哭哭主機吧(Brz8P.jM)(13/09/03 23:25:52)
無名氏 : ↑你還是滾去上面哭哭主機吧(z9WfSr1w)(13/09/07 12:06:54)
「Mighty No.9」が発表されると,集まった約600人の聴衆が総立 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)11:39 ID:3QtmiTpI] No.37486 19推  
 檔名:1378265944536.jpg-(226 KB, 480x283) [以預覽圖顯示] 226 KB
稻船 Mighty No.9 集資發表會
集資截止日還剩27天,目前140萬金

神谷如果自己集資不知道能有多少號召力?
無名氏 : 好人臉騙錢真好用(iMndVPhI)(13/09/04 12:15:04)
無名氏 : 應該說洛克人真好用,因為大家都是為了洛克人來的。(話說晚餐有兩人訂了...)(5datkLBg)(13/09/04 14:04:27)
無名氏 : 神谷不需要自己集資,這樣就知道稻船有多可悲了(QM6TNctA)(13/09/04 15:05:36)
無名氏 : 各有好壞吧,神谷不用自己集資但是只能出遊戲在一個平台上(nyqwCiRs)(13/09/04 15:14:51)
無名氏 : 稻船集資會被酸但是可以自由的做在PC(還有可能會出在其他平台上)(nyqwCiRs)(13/09/04 15:16:53)
無名氏 : 稻船比較慘吧,W101開發費明顯比MN.9還要高不少,製作人數也是他擔任製作人有始以來最多的一次(NV9bEmlg)(13/09/04 15:42:17)
無名氏 : 還不是大爆死,經費多又怎樣(ZX0Yv1Ys)(13/09/04 16:15:10)
創作自由傭金充裕 : 稻船不只自己當老闆,集資要抽多少錢當酬勞也都自己決定,最好是比跟任乞討的神谷可憐啦w(IInsMreE)(13/09/04 19:16:11)
無名氏 : 集資真那麼好,遊戲大廠早就倒光啦,要是有金主要出錢,稻船會自己出來向玩家要錢嗎?(笑(d31xS/3Q)(13/09/05 00:06:13)
無名氏 : 錢不是賺到C社的身上,當然就會有C社狗開始眼紅叛將稻船收錢收到手軟(RHPbcZSg)(13/09/05 01:44:45)
無名氏 : 自行集資這麼好用這些製作人早就全部出走,幹嘛給廠商賺啊(VKNy0yKs)(13/09/05 06:50:42)
無名氏 : 到了與稻船共進之時晚餐,來了數位喬裝打扮的人,紛紛坐在稻船面前桌旁,(LrpduGgs)(13/09/05 08:36:59)
x晚餐之時 : 突然其中捐款最高的人拿下眼鏡,原來正是紅酒老頭!旁邊其他第二三高捐款人則是紅酒手下。(LrpduGgs)(13/09/05 08:39:02)
無名氏 : 手下紛紛拿槍指著稻船,紅酒老頭:你募了一個月的款不過是我半天的收入,小鬼!(LrpduGgs)(13/09/05 08:41:53)
無名氏 : 紅酒老頭:你只有兩條路可選,結束遊戲的製作、帶著麥提九號的版權回歸卡普空!(LrpduGgs)(13/09/05 08:43:27)
無名氏 : 稻船:你不會得逞的! 此時稻船往後跳向窗戶,紅酒手下不斷開槍,但四周埋伏的洛克人粉絲衝出以肉身擋子彈(LrpduGgs)(13/09/05 08:46:12)
無名氏 : 變成動作片了(IcObNjw2)(13/09/05 10:26:58)
無名氏 : 結果稻船摔死,紅酒老頭被捕,遊戲界一次少了兩個毒瘤,真是可喜可賀,可喜可賀啊(d31xS/3Q)(13/09/05 11:59:03)
無名氏 : 看稻船自行集資大成功數錢數到手抽筋就眼紅哭哭,感覺還真可憐(哈(JJdnONtI)(13/09/05 12:15:01)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)13:22 ID:gdcXRnDI] No.37505   
 檔名:1378358543600.jpg-(64 KB, 321x1024) [以預覽圖顯示] 64 KB
所以說神谷老兄還是回去喝你的咖啡吧!(極大誤)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)21:18 ID:o5EJTKaw] No.37514 2推  
 檔名:1378387123785.jpg-(25 KB, 680x467) [以預覽圖顯示] 25 KB
同一個配音
無名氏 : 連髮色、形象造型都一樣(wIXdNESw)(13/09/06 16:19:22)
無名氏 : 啊不就rider(BK.0vFKo)(13/09/06 20:09:52)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)15:48 ID:gWA1iu6g] No.37572   
頭上有推文提到「集資如果真的那麼易,遊戲商不都要倒閉了嗎」
結論是︰沒有名氣和實績,要在網上集資當然很難
但只要有了成名作,有了核心玩家就沒問題了
megaman有多少死忠大家心裡知道...
另一個例子就是terraria部份制作人搞的star bound也是靠名氣吸了不少pre-order。

網上集資的條件是實績,那遊戲商呢?
以前是靠天才mastermind和marketing,
現在制作人想要多一點資金,也是先要實績...
高層給錢你搞的條件是以前有實績(因為不想開發完沒錢賺),
玩家給錢你搞的條件是以前有實績(至少要知道你能作出個什麼),
遊戲商不想冒險的結果就是這樣......

檔名:1378258341393.jpg-(660 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
660 KB大波羅参 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)09:32 ID:ss9bsww6] No.37483 16推 [回應]
聽說有個好好玩的遊戲結束一年的公測囉~
出了移植正式版呢
各位M民們覺得如何?
是「可惡,想玩!」
還是「暴雪還我1500!」呢?
無名氏 : 出個中文版我就考慮看看(k9/pkZUs)(13/09/04 15:23:52)
無名氏 : 沒啥感覺,我覺得遊戲本身還可以,主要是被暴雪自己搞爛,動的手腳比WOW還誇張(I3q7zTC.)(13/09/04 20:56:51)
無名氏 : 新資料片擴充一個職業。照暗黑二原本職業的數量,暗黑三還可以再戰十年!!!(YZE8WsYQ)(13/09/04 21:29:28)
無名氏 : 無感,PS3好好的龍冠不玩玩這幹嘛?(yS22wO/k)(13/09/05 01:25:42)
無名氏 : 騙騙死忠笨蛋錢的東西(d31xS/3Q)(13/09/05 02:32:37)
無名氏 : 能改出一把3000秒傷害 100%爆 500%爆傷 100%吸血的武器 我就考慮(zcptGoTY)(13/09/05 02:33:18)
無名氏 : 1:嚴格說這還是RPG, 2 你釣魚釣太爛了(kMnRW1dY)(13/09/05 04:18:58)
無名氏 : 魔龍寶冠分類也是RPG啊,分的那麼細沒意義(yS22wO/k)(13/09/05 16:32:51)
無名氏 : 因為Diablo的"ACT"成份很薄弱...裝備跟build決定一切(mayGzyWs)(13/09/06 10:23:07)
無名氏 : 這遊戲RPG成份更博弱吧,還是你覺得可以換裝備招式所以就很RPG???(42FWambw)(13/09/07 10:35:22)
無名氏 : 所以才叫ARPG啊,以戰鬥為主軸的遊戲當然就不會有太多其他的東西(obO3LQCg)(13/09/07 22:56:05)
無名氏 : 有劇情,有清楚的扮演角色,有角色成長,看不出哪裡不RPG了,D3不RPG那日式遊戲沒幾個算的上RPG(l5X/Hk/M)(13/09/08 05:32:45)
無名氏 : 沒人說他不RPG啊?原來薄弱=不是? 你摸摸你的LP告訴我,這款比較重ACT還是重RPG?(WFWO9bF.)(13/09/09 04:27:05)
無名氏 : 還有日本RPG哪一個劇情跟扮演有像D3一樣佔遊戲比重薄弱到這種地步的? 別亂拖人下水啊(WFWO9bF.)(13/09/09 04:30:16)
無名氏 : 早年RPG常跟劇情綁在一起,劇情本身只是RPG的要素之一。(BQDyknQg)(13/09/09 23:09:45)
無名氏 : 以橋段塑造角色形象也是RP,以技能裝備塑造角色戰鬥傾向當然也是RP。只有走向不同而已(BQDyknQg)(13/09/09 23:12:11)
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無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)13:06 ID:QDQVEe4s] No.37503   
>>No.37483

其實以前ps就有一代了

而且還有日美兩版

記憶卡一次好像能吃掉10格還全部的樣子

檔名:1378224305957.jpg-(94 KB, 764x924) [以預覽圖顯示]
94 KBRayman Legends 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)00:05 ID:JAZlLlgM] No.37477 4推 [回應]
這款在台灣的人氣好像不高啊...
美術設計跟音樂很讚
關卡很多,而且裡面的主題跟設計也很有趣
尤其是某些關卡有類似音樂節奏遊戲 + 平台遊戲的玩法
解鎖跟挑戰要素也不少
四個人一起玩會很HIGH
無名氏 : 人氣不高是因為以前幾款的定位就讓人不明了吧?...這塊我覺得玩完體驗版就飽了(不過還挺有料的www)(1HiYnHgg)(13/09/04 00:54:14)
無名氏 : 主角(右)還算有印象,至於上蛙左女下???...什麼時候世界觀變這麼大了?(1HiYnHgg)(13/09/04 00:55:36)
無名氏 : 右下有印象... 台灣翻譯叫雷射超人?... 以前PC上的試玩版就很讚了! 這跟風狂兔是同一個班底嗎(tQcaF.YM)(13/09/04 05:39:51)
無名氏 : 以前小學時期在SS玩過,記憶中好像相當難(k1NlVG8E)(13/09/04 19:05:29)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)01:36 ID:6kEtYHOU] No.37479   
先不論遊戲性
我覺得最大的敗點是主角們根本長的不知所云
完全沒辦法形容主角到底是什麼東西
要說可愛也完全不可愛阿...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)01:58 ID:5r/DJYEs] No.37480 1推  
這款跟前作都神好玩
音樂、美術跟遊戲性都頂級的

唯一敗筆就是不能連線闖關
前作就算了 這一代有作出連線 但只能賽跑跟踢球...
超適合連線的遊戲模式卻不給玩家連線
真的不知道製作組怎麼想的
無名氏 : 你想你的同伴在60fps下一直使出阿修羅閃空的定位錯誤嗎......(QLDaB5VI)(13/09/04 10:34:32)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)10:00 ID:ScreNxAQ] No.37484   
外傳性質的瘋狂兔把人氣都搶光了吧...
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)13:20 ID:3jRiVI7g] No.37487   
前作有個缺點是後期難度很高,想要達到100%很難
這一代有改善嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)18:01 ID:qMwjV/2o] No.37492   
>>No.37487

這次沒有時間挑戰應該簡單許多。
要解開角色或其他東西也可以靠玩每日/每週挑戰來取得更多的 Lums。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)23:17 ID:tGqkjqjs] No.37494   
>>No.37487
一般關卡變簡單了
人質的位置都很好找
就算有隱藏的地點也能很明顯看到"這裡怪怪的"
而且救到的人質會依序排列出來
所以就算有缺
也可以很簡單的鎖定關卡中特定的區域來找

限時挑戰關卡還是頗難
不重開好幾次找最佳路徑就沒辦法完美達成
但好在數量不多

讓我想起初代的RAYMAN
要找齊所有關人質的鐵籠才能進最後一關
但藏的位置都很刁鑽......
小學的時候完全破不了
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)03:26 ID:5t.WUJcs] No.37497 2推  
借串請問一下
http://www.youtube.com/watch?v=2KjbhR3oVBc
http://www.youtube.com/watch?v=rEdEtQl84jU
這兩首的背景音樂名稱有人知道嗎?謝謝
無名氏 : 只記得上面的音樂在AMV Hell 3出現過(zBvnfBFg)(13/09/05 10:44:33)
無名氏 : 第一首是 Survivor - Eye Of The Tiger,電影洛基第三集有使用的歌曲(XFTHzF3M)(13/09/05 11:42:34)

檔名:1378191390312.jpg-(78 KB, 675x506) [以預覽圖顯示]
78 KB洛克人9+10銷售的不錯 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)14:56 ID:J3JIs9GU] No.37468 3推 [回應]
http://www.ign.com/articles/2011/06/03/capcom-prepares-for-its-next-generation?page=2
無名氏 : 什麼時候才要還我RM8的風格 9,10 這種倒退十幾年的騙錢鞭屍作根本不削玩(Z4q9trY6)(13/09/03 15:19:52)
無名氏 : 那再告訴你 DASH也是這樣的風格喔~(LEBEHEMM)(13/09/04 03:13:57)
無名氏 : 9這樣做說懷舊我還信,十這樣做沒罵你對不起自己(BvS4EegI)(13/09/05 18:38:54)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)14:57 ID:J3JIs9GU] No.37469   
IGN: For Mega Man 9 and Mega Man 10, I don't recall Capcom ever talking about whether or not those were successful titles given the budget for those two games. Were you pleased with the results?
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/03(二)14:57 ID:J3JIs9GU] No.37470 11推  
Svensson: Yes, we were pleased with the results. Let me also say don't let the 8-bit nature of those games make you think that they didn't cost much to make because they were not inexpensive. They were efforts, in many cases, larger than most of our other digital efforts in terms of budget. They are not small. We are modestly pleased with how 9 and 10 did. Mega Man 9 especially, I think, was particularly innovative for the time to look back and give classic fans some love. We haven't done anything like this. No one's done a classic throwback quite like that and it was one of the first this generation to do it.
無名氏 : 說中文啦!!!(cDjgGEBo)(13/09/03 17:21:39)
無名氏 : 前面兩行說 別以為8位元就是低成本! 這8, 9代用的經費還比我們不少遊戲高!(Cmw.GD5A)(13/09/03 22:01:43)
無名氏 : 是不是表示那些遊戲沒多少預算所以被玩家嫌(EoyUC1M.)(13/09/03 22:06:54)
無名氏 : 後面兩行說 9代針對老洛克人作的一個回歸, 沒人做過這種回歸傳統的事, 我門是這世代第一個這樣搞的!(Cmw.GD5A)(13/09/03 22:59:01)
無名氏 : 老洛克人(x) 老洛克人粉(o)(Cmw.GD5A)(13/09/03 22:59:37)
無名氏 : 9 10是仿紅白機,實際上有些表現紅白機作不來的(1G8iUIKo)(13/09/04 06:32:35)
無名氏 : 真要懷舊九代來一次就夠了,十代也這樣搞根本fuxk you capcom(loeZa0gA)(13/09/04 10:17:07)
無名氏 : >這8, 9代用的經費還比我們不少遊戲高 真的假的??(rIIn4.Ig)(13/09/04 16:41:48)
無名氏 : 和以往的8-bit遊戲比起來的確是高了不少 (笑(ugXmTBxo)(13/09/05 10:39:45)
無名氏 : 連同類型的同人遊戲Rosenkreuzstilette都做的比洛克人9+10代還來的有水準...(ugXmTBxo)(13/09/05 10:41:59)
無名氏 : >Rosenkreuzstilette 這同人遊戲非常之好玩XD 雖然關卡很多都是抄RM的(gCMTVKVg)(13/09/10 00:46:47)

檔名:1378008544557.jpg-(80 KB, 512x377) [以預覽圖顯示]
80 KB稲船敬二氏の新作「Mighty No.9」 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)12:09 ID:L5zsxtc6] No.37389 7推 [回應]
http://www.4gamer.net/games/231/G023154/20130830080/
無名氏 : 岩男就是個設計過時的老橫捲遊戲, 美術怎麼搞內容都變不出新花樣, 卡不痛只是連搞美術的誠意都沒有(rdL4ezgk)(13/09/02 02:16:16)
無名氏 : 偏偏這種過時的老設計都很好玩(YuiAwLrg)(13/09/02 06:39:42)
無名氏 : c社已經變不出新把戲了 差不多該讓他成為過去了(4FU7xcIE)(13/09/02 12:42:09)
無名氏 : 不知道kickstarter怎麼使用.....(1bqUHhTI)(13/09/02 16:29:12)
無名氏 : 好玩?老人家又在美化回憶喔 現今就是過時設計啦 看來以前的人都吃屎吃得很爽呢(z9WfSr1w)(13/09/07 12:12:21)
無名氏 : 老人家要的本來就不是創新,而是無限的關卡(vMC7zUK.)(13/09/07 14:18:43)
無名氏 : 搞創新是很好,但搞得不三不四,根本是連老人家都趕走(vMC7zUK.)(13/09/07 14:29:48)
有回應 50 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)08:03 ID:xYFXf9FY] No.37481 1推  
 檔名:1378253017119.jpg-(84 KB, 720x960) [以預覽圖顯示] 84 KB
>>No.37461

小島+1

大家都喜歡,不太出速食遊戲,有幽默感
我非常喜歡的遊戲製作人>>No.37461
無名氏 : 我知道你喜歡小島秀夫,我也是,這跟主題無關。(e6aG0Abk)(13/09/06 18:17:34)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/04(三)08:50 ID:NV9bEmlg] No.37482   
>>No.37481
大家都喜歡,我不同意
你就用"個人喜歡"小島秀夫

我喜歡他的遊戲、但我不喜歡他的人

對不起 遊戲製作人我沒有特別喜歡誰
要挑的話比較喜歡宮本茂
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)00:22 ID:kfl//MJ6] No.37495 9推  
 檔名:1378311749742.jpg-(49 KB, 240x160) [以預覽圖顯示] 49 KB
稻船的訪談!
《洛克人》風橫向捲軸遊戲《麥提 9 號》訪談 集資網站改變日本遊戲業界?
http://gnn.gamer.com.tw/2/85352.html

"一發表在 Kickstarter 上開啟企劃頁面時,最前列戴著洛克人頭套的女性支持者馬上掏出智慧型手機,想馬上成為出資者。但似乎在會場中已經有人當上最初的出資者了,結果這位女性是第 3 個出資者"

歐美玩家的行動力爆表啊XD
無名氏 : 已突破150萬了,NEW GAME+與加速模式確定!(kfl//MJ6)(13/09/05 00:43:54)
無名氏 : 家用主機版門檻降低到220萬!!(Wk5sF1jA)(13/09/05 02:12:34)
無名氏 : 稻船:看在大家這麼捧場,我就少收你們30萬美金的酬勞吧(N0UIfe7U)(13/09/05 12:57:42)
無名氏 : 其實稻船他也想出多平台吧www(pjoaAkEk)(13/09/05 15:18:51)
無名氏 : 樓上的搞笑嗎?跨平台大概需要多少錢是固定,降低標準就能跨,那怎不設成10美金就好(笑(RRo2ogAQ)(13/09/05 18:57:26)
無名氏 : 會一砍就砍30萬,想也知道是原本就不用250萬那麼多,說不定整款遊戲包含跨平台那項,只要90萬而已勒(RRo2ogAQ)(13/09/05 18:59:43)
無名氏 : 樓上的你才搞笑,稻船募集這麼多錢一定有他的考量,還有降低募款標準不是你說了算。(e6aG0Abk)(13/09/06 18:09:13)
無名氏 : ↑你還是滾去上面哭哭主機吧(z9WfSr1w)(13/09/07 12:12:52)
無名氏 : 放心吧,樓上!要哭不是我哭,反正我沒再怕的說。(Wq8E1rIQ)(13/09/13 14:00:42)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/05(四)22:39 ID:qK2YSlyA] No.37516 3推  
>>樓上的搞笑嗎?跨平台大概需要多少錢是固定,降低標準就能跨,那怎不設成10美金就好(笑(RRo2ogAQ)(13/09/05 18:57:26)
>>會一砍就砍30萬,想也知道是原本就不用250萬那麼多,說不定整款遊戲包含跨平台那項,只要90萬而已勒(RRo2ogAQ)(13/09/05 18:59:43)
不懂行情就不要出來秀下限
憤怒鳥開發成本14萬美元、引擎還是用別人的 美術素材大量重複 成本就14萬美元
PS3跟XBOX360 License你有錢還買不到咧 你不是AAA人家還不屑賣你
你再去查查本世代遊戲開發的平均成本

為什麼一票人都覺得開發一款遊戲很便宜
光是請一票工程師跟美術在那邊工作一年 成本就可想而知了
況且這玩意兒還是純2D美術

沒業界跟商業常識就不要出來丟臉了
無名氏 : 說的好(大拇指)!(e6aG0Abk)(13/09/06 18:18:52)
無名氏 : ↑你還是滾去上面哭哭主機吧(z9WfSr1w)(13/09/07 12:12:59)
無名氏 : 放心吧,樓上!要哭不是我哭,反正我沒再怕的說。(Wq8E1rIQ)(13/09/13 14:00:55)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/06(五)12:17 ID:o.yfdVR.] No.37519 14推  
 檔名:1378441040288.jpg-(139 KB, 700x700) [以預覽圖顯示] 139 KB
>>No.37516
說到底,究竟次世代主機的授權/開發成本是怎麼算的?
這邊有款也在KS中的JRPG:Project Phoenix(鳳凰計畫)
http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent

目前金額:754,369,只有No9的一半不到
卻決定出PS4與PSV版了喔。
無名氏 : 單跨Sony主機跟跨Sony、M$、Nintendo主機的差異…… 呵(EI/aQ9hc)(13/09/06 13:14:15)
無名氏 : 有一種東西叫做硬體架構差異 你要不要去跟高中生借本計算機概論(EI/aQ9hc)(13/09/06 13:15:29)
無名氏 : 另外PS4的CPU就是x86 你能在PC上運行 要移植還比PS3容易(EI/aQ9hc)(13/09/06 13:18:11)
無名氏 : 真不巧我也讀過計算機概論,我知道我提的例子只有跨Sony系主機(09qLY1I.)(13/09/06 13:36:36)
無名氏 : 但我問題只有一點:授權與開發成本是怎麼計算的?(6g58szG.)(13/09/06 13:37:15)
無名氏 : 另外,雖然PS4是x86,但還有OS之間的差異吧。我不知道Sony有沒有提供類似XNA的東西...(rMnK0kl6)(13/09/06 13:39:22)
無名氏 : 還有一點,稻船是220萬才會移植三主機,與PP的70萬移一系相比,有點不成比例(dRAAE/Qw)(13/09/06 13:44:02)
無名氏 : 是否代表某一系主機是較難移植的?這也是我好奇的地方。(k/LdoaYM)(13/09/06 13:44:33)
無名氏 : 你計算機概論要重讀了(EI/aQ9hc)(13/09/06 17:37:16)
無名氏 : OS的差異在於SystemCall 但是一般的遊戲開發在主機架構上用到的SystemCall有限(EI/aQ9hc)(13/09/06 17:38:20)
無名氏 : 跨平台開發用的都是OpenGL 特別是Sony系主機 有一個基於OpenGL改的庫(EI/aQ9hc)(13/09/06 17:39:06)
無名氏 : XNA微軟早就不用了 嚴重包裝加上限定C# 你想問的是SDK吧(EI/aQ9hc)(13/09/06 17:40:24)
無名氏 : PS3的開發成本在三台主機中是最高的 Cell架構很難處理 你先去查查本世代的開發成本再說吧(EI/aQ9hc)(13/09/06 17:41:17)
無名氏 : 原來如此,受教了。關於這世代的開發/移植成本,有沒有推薦的文章可已參考呢?英文也可。(yx2k.R2g)(13/09/06 17:53:22)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)00:15 ID:bRc3bq4I] No.37535 3推  
我很想知道為啥要花這麼多錢..
有沒有哪位高人可以指點一下為啥會花到這麼多?
無名氏 : 這邊有Dustforce的數據可以參考,四人小組,一年半開發,10萬美金預算:(/0xgyNb6)(13/09/07 00:20:26)
無名氏 : http://hitboxteam.com/dustforce-sales-figures(/0xgyNb6)(13/09/07 00:20:39)
無名氏 : 但我找不到更大型遊戲的數據... 有高人能提供一下嗎?(/0xgyNb6)(13/09/07 00:21:07)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)04:52 ID:7sFcq.6g] No.37540   
>>No.37535
照這樣看來最低開發金大約是
12人x2年生活費=480,000鎂


去除平台授權費
剩下的大概就是他們的收入吧
感覺好羨慕呀
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/07(六)12:25 ID:I.IRcV/U] No.37541 1推  
>>No.37519
鳳凰計劃的員工大部份都是另外有正職在身的
工餘時間才參與開發
他們沒有薪金
不過在遊戲開賣之後可以按工作時間比例收取分紅
所以開發成本遠比正式的商業作品來得低
無名氏 : 這真的是靠愛在做遊戲,把遊戲當興趣,不像某幾間公司只想收益(UIuSVMwc)(13/09/07 23:32:06)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)00:37 ID:vXBZvyhs] No.37563   
 檔名:1378571835641.jpg-(192 KB, 600x337) [以預覽圖顯示] 192 KB
>>No.37535
剛剛爬Skullgirls的募資頁時
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing

發現有寫Squigly的資金用途(左圖)
8人10週薪水共四萬八
人物動畫三萬、配音與音效共九千、品管兩萬
1st Party Certification...這是指授權嗎?一萬。
加一加約12萬左右

聽起來no9原先訂的90萬蠻合理的?但又好像有點少...
管他的,只要多的錢能讓遊戲更好玩我就甘願(翻滾
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/08(日)01:01 ID:xXIAMY/A] No.37564   
>>No.37519
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing
雖然是FTG,但是前陣子也有在台灣造成一點話題的遊戲募款,
應該就是在indiegogogo上,
SKULLGIRLS的DLC角追加角募款了,算是相當成功,
最終募得的成績8十幾萬鎂也是超過初始目標18000鎂相當多

檔名:1377858538218.jpg-(78 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
78 KB巫劍神威控 名稱: 無名氏 [13/08/30(五)18:28 ID:zz13EmSY] No.37352 12推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=cLCCABFzm1Q
有人玩這過這東西嗎,想聽聽看感想
無名氏 : 光看圖我還以為illusion(G7u338s2)(13/08/30 20:58:38)
無名氏 : 有幻影社的臉蛋風(krys75AA)(13/08/30 21:19:12)
無名氏 : 好帥啊!是同人遊戲?移植希望!(WhYCNm0o)(13/08/30 23:35:49)
無名氏 : 為什麼要不斷地把刀子抽出來又插回去?(zGwR.SmE)(13/08/31 01:53:39)
無名氏 : 動作模組似乎有參考Vergil ?(yy0Pzjgw)(13/08/31 02:07:16)
無名氏 : 角色的設計很直球 最後出現那個巫女裝整個直擊心臟(fRD18Oyg)(13/08/31 04:16:14)
無名氏 : 3D來說這人物設計真的拿捏得很好(a65xkxQ2)(13/08/31 06:48:55)
無名氏 : 幻影社人物捏成這樣就屌了....(brMEcpAw)(13/08/31 11:35:36)
無名氏 : 不管是角色/背景/光影效果 都很幻影社阿(SEXiiIqM)(13/08/31 18:43:17)
無名氏 : 仔細看人物比幻影社還傑出 幻影社後來的人物其實有點驚悚(22ra2fqk)(13/08/31 21:42:45)
無名氏 : 連砍頗帥可是一直叫感覺很吵...(ilrkLOBc)(13/09/04 23:35:58)
無名氏 : 重複率太高才會覺得吵,同人就算了吧(xUssLt0g)(13/09/08 22:55:36)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)12:26 ID:9/Cw2HcQ] No.37367   
 檔名:1377923182929.jpg-(104 KB, 1309x774) [以預覽圖顯示] 104 KB
這影片看起來還真是有意思

雖然說是跟維哥的Yamoto有點像,看得出很明顯不同的地方
拔刀流,不過維哥的動作沒有這麼多(ry

比方說高速拔刀術(不合理但是很帥氣就OK)
被擊退的動作很有趣

節奏比DMC再快一點,但沒到割草遊戲的快
=======試玩後的感想===== 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)12:29 ID:9/Cw2HcQ] No.37368 1推  
不知道資料夾甚麼錯誤無法安裝,只好弄了綠色版

攻擊分四種,格/劍/溜/特殊
四種攻擊的規則相當有趣,同時後面都可以接迴避

斬心則是專門用來對付出血(紅色敵人),可接在發動劍跟溜之後

影片中的連續拔刀術算溜攻擊,是會消耗劍集氣表的大絕(無誤
重點是無鎖定+敵我無僵直+可自由組合的連段
但是音效跟練等部分有點殘念....
說實話這讓我很快想到的還是閃亂神樂的斑鳩,如果這模組拿來給斑鳩多好...
人物的動作居然很寫實還真是超微妙的www

官網說1500 結果亞馬遜通路費變成1980+450 好貴阿
無名氏 : 日幣直接刷也不用超過一千台幣吧 頂多6~700(22ra2fqk)(13/08/31 13:00:15)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)13:01 ID:22ra2fqk] No.37369 6推  
>為什麼要不斷地把刀子抽出來又插回去?(zGwR.SmE)
拔刀術不是本來就這樣嗎? 日本ACG接觸不多喔?
無名氏 : 真正的居合是一次性的攻擊,而且就算要連續用二次居合,也還有個揮刀甩乾血漬的必要動作(qhdNO9W2)(13/08/31 16:01:32)
無名氏 : 真不想吐槽你 遊戲你扯什麼真正...(22ra2fqk)(13/08/31 16:56:55)
無名氏 : 維哥的招式都是只有拔刀... 省略了收刀的動作.也不能連發 應該也是為了這點(9/Cw2HcQ)(13/08/31 20:04:39)
無名氏 : ACG界的特殊流派,出鞘會有更多樣話的招式、比直接砍來的痛、重要的是:比較帥。(2TVQrzNk)(13/08/31 20:29:30)
無名氏 : 人家的武士刀也不是普通武士刀啊...(oRfAYp6o)(13/09/01 00:12:40)
無名氏 : 吐槽這種東西不如先吐槽敵人跟主角的體能吧(8Ql6avkU)(13/09/03 07:10:06)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)13:31 ID:fqItG02o] No.37370 3推  
事實上...
拔刀術就跟西部牛仔拔槍術一樣
收起來不會威力比較強

雖然很帥啦

但看到這個超高速抽(刀)插(回鞘)
實在很有喜感
無名氏 : 快速掏槍/開槍的動作其實一點都不帥...(pCT4370.)(13/09/02 14:41:51)
無名氏 : 樓上懂屁阿,想決鬥嗎!(掏(RN9/BxFY)(13/09/06 11:44:48)
無名氏 : 於是pCT4370.跟RN9/BxFY就在廁所展開了槍術決鬥(zJJXgQeM)(13/09/07 04:35:38)
無標題 名稱: 無名氏 [13/08/31(六)15:41 ID:JkCW3v22] No.37372 4推  
 檔名:1377934884074.png-(30 KB, 496x229) [以預覽圖顯示] 30 KB
話說 這是什麼回事...
我都裝了vb和dx的了
無名氏 : 裝的路徑資料夾盡量不要有中文的 或者用APP開啟試試看(22ra2fqk)(13/08/31 15:56:16)
無名氏 : 就是app開的 而且使用者名都是路徑上的都是英文(JkCW3v22)(13/08/31 16:10:22)
無名氏 : 那從相容性試試看呢?(22ra2fqk)(13/08/31 16:58:04)
無名氏 : 安裝試玩版嗎? 感覺版本好像有問題....(9/Cw2HcQ)(13/08/31 19:54:41)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)00:31 ID:2Xk1onN.] No.37379 1推  
 檔名:1377966718365.jpg-(393 KB, 509x600) [以預覽圖顯示] 393 KB
>>No.37368

我感覺長的比較像聖靈之心的朱鷺宮神依
可是神依是褲襪!

>>No.37370

重點還是"險"跟即效性吧
至少這個看起來是拔出來砍個好幾刀在收刀

如果是像真三國無雙的周泰還有原捏他橘右京那樣抽插
就是奇幻跟莫名其妙了www
無名氏 : 前幾天在2ch的アルカナスレ也有人說是3D版的神依(BAEoLF7o)(13/09/01 05:21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)09:22 ID:MXWQ4RQw] No.37385 2推  
>>No.37379
https://www.youtube.com/watch?v=A_dpVG7oNM8
以遊戲影片來說,大概只有制服跟劍還有紫色有關聯
就角色感來說差挺多的

另外,其實巫女服才是標準服裝(ry

這個連續拔刀斬一直想到
DMC的空中踩敵無限連段攻擊,是我的錯覺嗎?
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qqhgFoaY15s#t=34
無名氏 : 什麼錯覺,不是本來就不少動作一樣了嗎(dWHPOWzw)(13/09/01 11:26:10)
無名氏 : 角色感還有遊戲風格差異 動作一樣也感覺不太出來(SuxMW.WU)(13/09/01 12:27:18)
無標題 名稱: No.37367 [13/09/01(日)14:14 ID:MXWQ4RQw] No.37397 1推  
 檔名:1378016058323.jpg-(116 KB, 1053x630) [以預覽圖顯示] 116 KB
吃飽太閒刷了一下SP,倒是把影片的大絕點出來了..

基本上普通攻擊部分還蠻好接的,只要不要太貪刀,用迴避跟防禦都能擋得住很多敵人攻擊

試玩版可以用SP凹出幾個應該是主要的combo
比如說踢上空中砍個七八下、或格鬥>劍>解放劍>聚氣斬>奧義>斬心

中間再利用突進跟迴避走位

不過視點還是有點不方便,沒有自動鎖定是原因之一
之二就是常常剛好在視角的正後方被敵人突刺(怨念

基本上玩起來就是幾乎敵我都霸體,迴避無敵時間很短但好抓

爽度有到就好了..同人遊戲麻
No.37367 : https://www.youtube.com/watch?v=0axx7LxTB-I C83版(MXWQ4RQw)(13/09/01 14:57:56)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)20:27 ID:DxP/vHws] No.37414 1推  
這東西有直接購買數位版嗎?
亞馬遜跟虎之穴只能買實體光碟...運費有點不值阿
無名氏 : 官網上面是以實體委託Dstage的樣子,所以目前沒有數位板...(MXWQ4RQw)(13/09/01 23:17:04)
無標題 名稱: 無名氏 [13/09/01(日)21:20 ID:OYvywVhk] No.37417 6推  
作者是把看起來順眼的漢字湊一湊當遊戲名嗎
無名氏 : 這點台灣也很常做 看那些電影名字就清楚了(SuxMW.WU)(13/09/01 21:22:14)
無名氏 : 看起來順眼(X) 看的懂(O)(rdL4ezgk)(13/09/02 02:17:50)
無名氏 : 不是煞氣的漢字湊一湊嗎?(NEAkP3BM)(13/09/02 07:15:00)
無名氏 : 嬲姦孕全損発狂姦倭汁汚染令嬢豹変膣射懇願(xaRrdLXc)(13/09/03 19:11:14)
無名氏 : ↑怎麼有種超重口味獵奇Hgame的感覺...(pjoaAkEk)(13/09/05 15:22:52)
無名氏 : 前面都還好,一個控字搞的我好亂阿...(xUssLt0g)(13/09/08 23:06:57)

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