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檔名:1394539358898.jpg-(492 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
492 KBDark Souls II 媒體評分出爐 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)20:02 ID:OZVJsUHo] No.39450 6推 [回應]
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dark-souls-ii
目前10家平均91

好佳在2代沒有爛掉,這遊戲最大缺點就是畫面捏人系統
還有一些動作小細節(像2代背刺有時候根本插空氣完全沒插到敵人阿)
續作如果能維持優點改善小缺點基本完美
無名氏 : PS3...(dqzCwkrU)(14/03/11 20:19:32)
無名氏 : 我這次打算在steam上買囉...無印還是GFWL...不知道會不會像BM一樣移轉(dqzCwkrU)(14/03/11 20:31:48)
無名氏 : 畫面捏人系統是啥?(AVOtcZcg)(14/03/12 10:07:49)
無名氏 : 畫面捏人系統是啥?(AVOtcZcg)(14/03/12 10:08:02)
無名氏 : 捏人系統: http://youtu.be/NM0uuhqSuq0(vAISvtgM)(14/03/12 18:48:45)
無名氏 : 說說要怎麼當黑魂吧(4tlXPrdE)(14/03/15 11:38:28)
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/16(日)00:23 ID:sRPW7cfw] No.39514 3推  
2代感覺不知道是玩不出新把戲還是製作人功力不夠
就是單純的玩圍毆戰術來增加難度
目前小弟我進第二輪
本就很多的小兵現在路上更是多出一堆暗靈
密港王的旁邊還多出兩隻跟班...

個人感覺暗魂2反而玩得有點煩,不像惡魂&暗魂這兩款有趣
無名氏 : 我倒覺得這種每個房間都要思考敵人配置的玩法還蠻有趣的(SV4DD4bs)(14/03/16 01:00:21)
無名氏 : 一代的敵人配置優秀的地方是,大多會藏一條能讓玩家穿越的縫....總之二代乖乖把兵農完比較實際(y3CUFe5o)(14/03/16 12:41:13)
無名氏 : 等二代全破了我也要回去回味一下一代的美好...不是說二代不好,而是期待想要的沒表現出來(y3CUFe5o)(14/03/16 12:46:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/16(日)03:15 ID:BMVky8/Y] No.39515 1推  
不能改按鍵玩的我好痛苦
無名氏 : 跳躍可以修改耶(HS9Vm4Wk)(14/03/16 09:46:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)01:47 ID:5lPOKVCE] No.39518   
 檔名:1394992044619.jpg-(339 KB, 600x4101) [以預覽圖顯示] 339 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)14:07 ID:BApPC7MY] No.39520 1推  
>還有遊戲一開始的那群猴子......第一次掛掉就是被牠們害的

去nico看慢心の人的字幕プレイ,心說這位慢心王有ダクルI的經驗,應該會比較警覺謹慎、輕車熟路
結果也是一出來就被群猴撓到死
順便解了一個成就「ダークソウルの始まり」
無名氏 : 都跟你說是慢心の人了www(IGFy9xZc)(14/03/17 15:09:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/17(一)14:47 ID:5lPOKVCE] No.39521 9推  
Illusory Ring of a Conqueror
不死亡完成遊戲可以得到隱藏左手武器的戒指。

Illusory Ring of the Exalted
不在篝火休息可以得到隱藏右手武器的戒指。

這成就....
無名氏 : 這不是成就,單純是壓摳的獎品(r2RIK94s)(14/03/17 17:24:12)
無名氏 : 這代成就最麻煩的應該是全法術,武器成就只剩任一種+10(r2RIK94s)(14/03/17 17:36:33)
無名氏 : 太M了吧.....不過不在螢火休息是指連點火都不行嗎?(cZYVpsiA)(14/03/17 17:42:09)
無名氏 : 接著就是RTA的時代了(c6lRSQKc)(14/03/17 19:02:19)
無名氏 : 奴隸亡者的時代終於要來臨了(YZmTtnVM)(14/03/17 20:24:05)
無名氏 : 期待nico出現能同時逹成這兩點的逹人(/QQ5Aqlo)(14/03/17 23:56:05)
無名氏 : 不休息就連傳送都不能用了阿(AO26in9k)(14/03/18 12:49:36)
無名氏 : 可吧...避境打玩每一個偉大靈魂王之後後面都有一個只能送你回如蜜的火堆(akpQxiSc)(14/03/18 18:44:48)
無名氏 : 這兩個戒指應該不算在戒指收集成就裡面吧....(DHybDHhY)(14/03/21 13:36:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)03:00 ID:pRHN19jo] No.39531 4推  
問一下各位有玩的島民
知不知道海德騎士頭盔是在哪裡撿?
大概是看漏了
不過我找遍了罪人塔和巨人森林也沒找到
可以的話請給我附圖 謝謝
無名氏 : 如蜜->下水道->巨火塔->偽龍狩門前(J9XU1FdU)(14/03/18 08:36:10)
無名氏 : 還是門後我忘了,反正就是在巨火塔那裏(J9XU1FdU)(14/03/18 08:36:34)
無名氏 : 我只有撿到頭盔呢(akpQxiSc)(14/03/18 18:45:19)
無名氏 : 不是當青教守護者會給嗎(LJdApwys)(14/03/20 20:04:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)05:48 ID:vcOiyrgM] No.39532 3推  
問紳士們一個紳士問題,
用香木解除女徒弟之後,跟她對話她會要求主角給他件衣服穿遮醜,
如果把黑人防具商送的那件半隱形裝給她穿會有什麼效果?
我是給了件囚人衣服給她,結果她穿得比本來那件爛衣服更少布,她還感謝我
無名氏 : 還是讓她穿沙之魔法師的衣服好,半邊高衩露大腿又有黑絲襪和黑手籠可以舔(akpQxiSc)(14/03/18 18:46:57)
無名氏 : 那麼請問這套要在那找得到呢?我用男角平時試穿不了(7EN97wC.)(14/03/18 19:37:52)
無名氏 : 樓上忘了神奇棺材(dtsyFriM)(14/03/20 09:23:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)20:52 ID:XuUF209k] No.39554 1推  
>>>>巨人、龍騎士、胖亞爾特留斯,我都是一次過說orz
想到這個wwwww
接近全盛期的亞爾特留斯/
實況主人性喪失/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21575997
無名氏 : 亞爾特留斯也太OP了吧= = 那個一劍HP歸零的是哪招(IyjpvBRY)(14/03/19 21:06:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)13:52 ID:.ZPHK0hY] No.39570 6推  
第一次玩,想問一下聯機是要除了先保持肉身和裝備npc貓買到的戒指還有什麼?
我去了很多營火的地方也不見有白印之類?是設定問題還是等級太低?
無名氏 : 有沒有契約過霸者之證(ejEO9f8I)(14/03/19 15:53:42)
無名氏 : 沒有,只入了青教,要先契約霸者之證[email protected]@(bj9YBLFM)(14/03/19 19:12:57)
無名氏 : 簽了霸者就不能招人幫打(TT4IdvT.)(14/03/19 19:55:36)
無名氏 : 現在這時間點才開始可能等級會偏低,除非遇到開新角色的玩家(96h12.aU)(14/03/19 20:15:25)
無名氏 : 原來如此,現在平均多少?我剛開始在火塔打古獵龍人之前 想連機找人幫手(bj9YBLFM)(14/03/19 20:28:34)
無名氏 : 新手建議等級可以升高點..如果你想玩入侵...(iTmck03Q)(14/03/20 01:54:20)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/20(四)13:28 ID:esKvUHRw] No.39605 2推  
有其他像Dark Souls的遊戲可以介紹一下嗎?
無名氏 : 有喔......而且會出PS4(kPuX40PY)(14/03/21 19:39:36)
無名氏 : ......我們說的,不是同一個的話題吧(SRGe4CCg)(14/03/21 23:17:17)

檔名:1394632497229.jpg-(421 KB, 1728x2592) [以預覽圖顯示]
421 KB請支持兩岸服貿協議 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)21:54 ID:iyJni9jk] No.39475 9推 [回應]
遊戲產業振興會懇請您
無名氏 : 就遊戲產業的角度這樣考慮也是沒錯啦..(IY7rLZI6)(14/03/13 01:15:37)
無名氏 : 不過我很好奇他們不怕被打暴嗎..?(IY7rLZI6)(14/03/13 01:15:51)
無名氏 : 近年阿共網游水準超過台灣自製太多了(IY7rLZI6)(14/03/13 01:16:11)
無名氏 : 爛點幾乎都只在很黑的收費系統 台灣只剩傳奇小品跟思維能拼(IY7rLZI6)(14/03/13 01:16:39)
無名氏 : 完全陣亡的單機更是 仙劍根本變共產 只剩軒轅劍古撐經費又不夠(IY7rLZI6)(14/03/13 01:17:15)
無名氏 : 可是我不想玩河蟹版(4WpG0IFw)(14/03/13 02:06:02)
無名氏 : 下面那些公司都是支持服貿???(ATza.oIY)(14/03/13 14:20:12)
無名氏 : 這些都是坑殺台灣遊戲玩家的王八公司 做遊戲也是舊酒換新瓶(t/6dSxns)(14/03/13 20:12:04)
無名氏 : 就算真的開服貿 他們也只是換個方式去坑殺大陸玩家的錢(t/6dSxns)(14/03/13 20:12:39)
類別: [編輯]
去你媽的!支那畜生!台灣人殺死支那人! 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)22:50 ID:oCcTk/22] No.39478   
去你媽的!支那畜生!台灣人殺死支那人!
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)02:50 ID:DGVU2XSY] No.39483   
光是滿腦袋只想藉相近語言的便利而逃避歐美日韓市場
目光短淺的經濟永遠別想有什麼成就
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)12:16 ID:5tBr4N0s] No.39486   
對岸也沒好到哪
免洗撈短期OLG一堆,還要加上山寨
根本半斤八兩
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)16:09 ID:GINN5DUw] No.39488 9推  
你們都誤會了他們不是要把遊戲賣去中國
只要看看下面那些廠商名單還有台灣這幾年來出產的遊戲就知道
台灣哪裡還得MIT遊戲可以賣給中國

他們想用中國的薪水聘請中國程式工程師來台灣
當然工程師只是個幌子頂多就是找幾個工讀生等級GM還有接電話的客服以及根本不懂伺服器的伺服器管理員
無名氏 : 請個大陸人22K嗎....(0Q1efJ6k)(14/03/13 17:27:08)
無名氏 : 很多大陸免洗web game台灣代工的(6gvbDiXw)(14/03/13 19:46:07)
無名氏 : 來台灣?wwwwww 台灣這種物價和薪資水平誰要來wwww(E677wFI6)(14/03/13 20:17:42)
無名氏 : 樓上這種話會讓整個服貿協議不成立啊(IY7rLZI6)(14/03/13 20:47:55)
無名氏 : 加上如果開放主管級 阿共肯定會偷偷補助 進行經濟統戰(IY7rLZI6)(14/03/13 20:48:21)
無名氏 : 這幾家公司哪家沒有在中國設公司 台灣總公司機能都快變分公司了(wME4LC6Y)(14/03/13 22:04:37)
無名氏 : 大陸過爽爽的 還來鬼島給這些摳老闆糟蹋嗎(kdjepY6.)(14/03/13 22:48:01)
無名氏 : 大陸的可以過來當摳老闆阿(?(hEz0.mQU)(14/03/14 08:02:10)
無名氏 : 你信不信老闆會願意給大陸仔比較多的薪水(WU9q028k)(14/03/15 00:45:44)

檔名:1394355209653.jpg-(225 KB, 960x600) [以預覽圖顯示]
225 KBPS3版的闇龍紀元 名稱: 無名氏 [14/03/09(日)16:53 ID:k6HJrYx2] No.39414 5推 [回應]
想請問一下這遊戲日版是日文字幕及語音嗎?
不同版本間(如日版和亞版英文)的本篇及資料片能連動嗎?
如果要能玩到目前所有的DLC內容,
是不是只有英文的Ultimate版這個選擇?
無名氏 : 歐美遊戲還是玩英文版吧(VFzkpRJc)(14/03/09 19:20:08)
無名氏 : 主要是字幕問題,語音我也是覺得英文比較合適(sOB.bZX.)(14/03/09 19:27:52)
無名氏 : 英文版的字幕都很小,再加上字母拼寫成單字的特性,讀起來有點吃力(sOB.bZX.)(14/03/09 19:31:18)
無名氏 : 話說我比較想知道,這遊戲日版有日文配音嗎? 只查到2代日版有吹替(sOB.bZX.)(14/03/09 19:35:32)
無名氏 : 還是玩PC版吧,有Mod一切安好(VFzkpRJc)(14/03/09 19:38:46)
類別: Dragon Age [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)14:09 ID:FQ39pgnk] No.39424 2推  
因為有學日語所以基本上歐美遊戲都聽日配
而且主要是英文沒興趣跟看不懂

不過很可惜這款有日版日文字幕
但是沒有配音都是英文~相當可惜
無名氏 : 所以是想要英配日字幕?(c/2x9fS.)(14/03/11 13:01:47)
無名氏 : 這位不曉得,不過原PO是想英配日字(JNX7qrFk)(14/03/11 14:01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)14:28 ID:GSlE0B6.] No.39425   
DAO建議還是PC版吧
靠MOD字幕可以放大又可以往下喬
反正DAO有年紀了
老電腦也可以跑得嚇嚇叫
MOD加下去人物比DA2還讚
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)03:02 ID:AG5O57zg] No.39441 11推  
說到DA2,聽說評價是一面倒地差?
是劇情方面還是連遊戲都很糟糕?
無名氏 : 缺點我只記得:最後一章有點趕、地圖重複使用。(w80oOGMs)(14/03/11 03:28:14)
無名氏 : DA的劇情本來就很簡單,沒甚麼可以造壞(GOnmTWVo)(14/03/11 06:56:27)
無名氏 : 我沒玩二代,不過聽說地圖缺種類,角色太片面,還有那很怪的人物造型,尤其是前作角色真是慘不忍睹(GOnmTWVo)(14/03/11 06:58:06)
無名氏 : 2代換美術風格,改了些東西。像是精靈輪廓和darkspawn外觀。(w80oOGMs)(14/03/11 10:45:58)
無名氏 : 除了戰鬥以外把一代的缺點全毀掉了(c/2x9fS.)(14/03/11 13:00:42)
無名氏 : 人物塑造也很差 迷人的角色是DAO的賣點 這點在DA2蕩然無存(OKGQ7V1g)(14/03/11 14:03:29)
無名氏 : DAO沒一個同伴是令人討厭的 DAO沒一個同伴是討喜的 媽的一堆精神病患(OKGQ7V1g)(14/03/11 14:04:22)
無名氏 : DAO沒一個同伴是討喜的<<更正DA2(OKGQ7V1g)(14/03/11 14:05:11)
無名氏 : 如果當成資料片(像Awakening那樣)來看DA2的話勒?(yJV9qS4c)(14/03/11 23:02:44)
無名氏 : DA2不就是主角帶著一群神經病在神經病院收他們的爛攤子(nMSOclSM)(14/03/12 10:08:18)
無名氏 : 夥伴討不討厭比較見仁見智,但是我是覺得討人厭的比較多就是。(5lNWY26w)(14/03/12 23:35:14)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)12:14 ID:uMPvRQhs] No.39445 5推  
 檔名:1394511242041.jpg-(41 KB, 1000x553) [以預覽圖顯示] 41 KB
DA2啊……要數缺點真是一時三刻說不完……
最為人詬病的是地圖重複使用,同一張地圖可以發生二至四個「不同時段」的事件,馬虎到極;

人物模組的細緻度看起來比第一代還不如,英俊的Alistair變成了圖中的樣子,尤其同期遊戲還有巫師2,整個給比了下去;

升級和道具欄的系統版面只是紅通通的一片,簡單到難以置信;而且說到升級,你居然不能替除主角以外的隊友更換衣服,只能
換武器和戒指;
無名氏 : 是當了國王太操勞了嗎www 怎麼還看到有人說DA2的人物美術比1代好.....(JNX7qrFk)(14/03/11 14:00:42)
無名氏 : 美術比較好 可是完全建不了一代人物的臉模(c/2x9fS.)(14/03/11 23:56:42)
無名氏 : 每個老面孔都悲劇 痞子安德斯被建成娘泡 莽漢阿拉斯特被建成圖中的變態..(c/2x9fS.)(14/03/11 23:58:27)
無名氏 : DA2的精靈長相太醜了 明明DA1精靈做的這麼好看(nMSOclSM)(14/03/12 10:06:46)
無名氏 : (點開) 先生你哪位?(gcXV5Qx2)(14/03/13 09:30:56)
續上 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)12:23 ID:uMPvRQhs] No.39446   
劇情方面,主角Hawke嚴格來說不再是什麼救世大英雄,他/她成為Champion of Kirkwall甚至Viscount of Kirkwall,
捲入法師和聖堂武士間的戰爭,完全是因緣際會,身不由已的。

這個安排本來是很不錯的,至少跳出了前作勇者打倒大魔王的RPG常規,但問題是編劇方面無法把故事做得足夠宏大,看起來
就像法師和聖堂武士在Kirkwall打打鬧鬧鬥哪邊比較混蛋,然後結局就是因此而引起了席捲全世界的戰爭。這種劇情放在第一
代根本就只是一個支線的劇情而已,難委DA2的時間線還要把這個單一劇情做足十年。
再續上 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)12:43 ID:uMPvRQhs] No.39447 9推  
隊友方面,DA2在人物刻劃方面被罵得最厲害的是強行修改了Anders的個性,但其實其他人物刻劃是挺充足的,雖然他們大都
不是什麼正常人XD。而且比一代進步的是捨棄了approval/disapproval這種二元的好感度系統,改用
friendship/rivalry。簡單來說即使你和你的隊友關係是rivalry,也可以有愛情選項,而且還有rivalry專用的技能。

另一個做得比一代好的地方是戰鬥系統,爽快度十足,但是難度系統又做壞了,最高難度的怪是憑空「生」出來的,你好不容易
打完一波,下一波卻不知從何處冒出來,讓人火冒三丈。

總之DA2和DAO相比,給人感覺是向後飛躍性的退步,然後又稍稍向前進一步的樣子,不能說毫無優點,但缺點卻多太多。
無名氏 : 偷懶要讓安德斯可男可女沒關系 但整個性格都改了是三小(c/2x9fS.)(14/03/11 23:59:11)
無名氏 : 覺醒中的他雖然有點不滿 但那種輕挑之中帶點可靠的幽默感很迷人(c/2x9fS.)(14/03/11 23:59:41)
無名氏 : 正義那種機器人腦 卻漸漸被開化學會熱愛生命的樣子也很討喜(AG.44KAw)(14/03/12 00:00:40)
無名氏 : 結果這兩個角色的優點在二代通通沒了 幹 變成憤世嫉俗的精神病患(AG.44KAw)(14/03/12 00:01:26)
無名氏 : 製作時間DAO是DA2的好幾倍 DA2看起來是趕工做出來騙錢的(nMSOclSM)(14/03/12 10:11:19)
無名氏 : 說到Anders的性向,雖然在Awakening中他只會調戲女生(5R6pvr7k)(14/03/13 13:42:58)
無名氏 : 但他和男主角的好感度升到100時,好感度欄顯示的是love而不是friendly(5R6pvr7k)(14/03/13 13:43:57)
無名氏 : 不知道這是故意的還只是bug(5R6pvr7k)(14/03/13 13:44:20)
無名氏 : 性向真的其次 DA2最糟糕的是弄到像不同人..(IY7rLZI6)(14/03/13 20:50:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)23:40 ID:5lNWY26w] No.39479 4推  
 檔名:1394638809486.jpg-(55 KB, 712x460) [以預覽圖顯示] 55 KB
精靈(Merrill)比較
無名氏 : DA2對精靈和Qunari的改動很大,故意讓這兩個種族看起來不像人類(5R6pvr7k)(14/03/13 00:08:20)
無名氏 : 不過個人覺得Merrill是特別好看的,可能因為有愛情線的關係,其他的精靈似乎都比較醜(5R6pvr7k)(14/03/13 00:10:51)
無名氏 : 尤其是Zevran,可能因為我在DAO用了"俊朗不凡MOD",DA2他出場時一整個嚇倒XD(5R6pvr7k)(14/03/13 00:12:32)
無名氏 : Zevran就算不用MOD在DAO也是很帥的,DA2根本是哥布林(UgLKVdy2)(14/03/13 07:48:04)

檔名:1394598866151.jpg-(408 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示]
408 KB巫師3 延到2015年2月發售 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)12:34 ID:jSkjBGUc] No.39469 5推 [回應]
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-11-the-witcher-3-delayed-to-february-2015
無名氏 : 延後也正常,基埔大暴動、烏克蘭差點變成內戰局面...(MvjzQYPI)(14/03/12 16:56:05)
無名氏 : CD Projekt不是波蘭公司嗎?(vAISvtgM)(14/03/12 17:57:26)
無名氏 : 是波蘭公司阿(bTCGaJDc)(14/03/12 18:37:45)
無名氏 : 原來克里米亞是從波蘭分出來的呀(誤)(7V4W7sJQ)(14/03/12 18:58:50)
無名氏 : 原來俄羅斯是入侵波蘭 我還以為是克里米亞(Ozp6rbJY)(14/03/13 21:49:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)18:05 ID:JY3WGsfg] No.39474 8推  
唉 要是換成別家就會良心的先釋出序章給玩家解飢了
無名氏 : 然後賣你30鎂?wwww(BXsaZGZc)(14/03/12 19:16:07)
無名氏 : 不知道CD Projekt錢夠不夠燒.因為延期使得遊戲公司經費爆炸的例子實在是太多了(n/DFcESU)(14/03/12 19:21:40)
無名氏 : 好酸wwww(GwnilKVo)(14/03/12 22:33:22)
無名氏 : 那種是沒錢才丟半成品出來賺錢的吧…(5lNWY26w)(14/03/12 23:23:50)
無名氏 : Fuck you Konami fuck you Kojima(UaU7yY6I)(14/03/13 12:00:43)
無名氏 : 不不,他們只是染上了BZ病毒而已(6gvbDiXw)(14/03/13 21:15:00)
無名氏 : BZ病毒會先出付費BETA版(j.h5oT6o)(14/03/14 02:05:06)
無名氏 : BZ病毒=有料公測2年,阿哩嘎斗烏!BZ!(uCcb7zGQ)(14/03/16 08:25:16)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)21:57 ID:6Piy6OEI] No.39476 6推  
其實CD Projekt算不算大公司?
從巫師1到巫師2的畫質飛躍,我真好奇開發費是燒了多少錢
但我從WIKI看這公司的看家作品也就是巫師系列而已,第1集是有這麼賺錢?
無名氏 : 據維基百科說,他們截至2010年實體和數位版總共售出200萬份(5R6pvr7k)(14/03/13 00:26:40)
無名氏 : 然後他們把賺到的錢都投放到巫師2的製作(5R6pvr7k)(14/03/13 00:27:49)
無名氏 : 把雞蛋全放在一個籃子裡.....他們可還真有勇氣阿(gcXV5Qx2)(14/03/13 09:34:19)
無名氏 : 將來會有cyberpunk 2077(NIscOK7M)(14/03/13 16:36:25)
無名氏 : 用一代賺的錢開發二代, 用二代賺的錢開發三代,最後捆在一起賣珍藏版的農法(0UvpqnyY)(14/03/17 19:36:06)
無名氏 : 估計有大股東吧要不然哪來的錢去砸在新引擎上(CtvtSHbw)(14/03/17 20:53:18)

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1010 KB水銀蒸氣前員工:我們都知道LOS2就是一坨屎,差評完全不意外 名稱: 無名氏 [14/03/02(日)21:10 ID:LV1dIhwI] No.39321 21推 [回應]
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=776423
簡單說
2代就是毀在因1代成功而極度自負自大的導演
無名氏 : 我只希望他不要掛著惡魔城的名字(hMvrt/ZY)(14/03/02 23:36:58)
無名氏 : 不掛惡魔城 就當個吸血鬼動作遊戲還不錯(fGChTKWA)(14/03/03 13:38:26)
無名氏 : 會變成 Piece of Shit 吸血鬼動作遊戲(qlc0BeWI)(14/03/03 15:55:29)
無名氏 : LOS2粉絲醒醒吧,piece of shit不管掛不掛名掛什麼名一樣都是piece of shit(H42NLeUU)(14/03/03 17:11:55)
無名氏 : 1代是小島的,2代換人就變成這樣?(AmMG0nyw)(14/03/03 18:31:51)
無名氏 : 小島一代也只是掛名的(qlc0BeWI)(14/03/03 22:23:57)
無名氏 : 一代小島負責的是日文配音監督(9h/kivM.)(14/03/03 23:37:48)
無名氏 : 製作人是Enric Álvarez,就是上面這個網頁說的元凶,但是看情況是從LOS1就開始了(znrPBltM)(14/03/04 01:23:13)
無名氏 : 從一開始就不應該叫惡魔城(RjrmnXTA)(14/03/04 14:53:42)
無名氏 : 日版銷情差得連DLC也沒有(RjrmnXTA)(14/03/04 14:54:23)
無名氏 : 打從那個抄銀河戰士的月下開始就沒資格叫惡魔城,純ACT才有資格叫惡魔城(JcCUUr5c)(14/03/05 16:50:37)
無名氏 : 最傳統式死很大玩法不少人都苦手玩不下去就是了(像月下朋友很喜歡,結果玩PSP的重製血輪就大罵不好玩)(Oyo4CATM)(14/03/05 18:24:01)
無名氏 : 早就已經不看好的系列,就算不外包也多半是走IGA銀河城,純動作正統ACT惡魔城已死(XIRWCQS6)(14/03/05 21:41:16)
無名氏 : PC上鎖區?我怎從來不知道pc有鎖區這種東西.....(6ffts9tI)(14/03/06 01:44:06)
無名氏 : ㄇㄉ 能力值大部分都點在華麗的背景跟人設(o3Lyz4Y6)(14/03/06 15:37:27)
無名氏 : MGRR開始konami的遊戲都有在steam鎖區, 包括los2(r1ODVj62)(14/03/10 15:11:02)
無名氏 : 我想不喜歡血輪的原因是因為操作太僵硬,換裝備跟升級要素並不是月下贏的主因,雖然的確提供了額外的樂趣(cCS06Bbw)(14/03/10 19:08:08)
無名氏 : sorry 我不該講得很像血輪沒價值,我的月下贏是指月下的接受度比較高(cCS06Bbw)(14/03/10 19:09:36)
無名氏 : 血輪操作會僵硬?我破了快50次還真的沒感覺,整體操作完全襯合配制跟機關設計(Jh8vI71w)(14/03/11 21:36:57)
無名氏 : 這就跟很多人無法接受舊惡靈古堡操控,但也很多人覺得沒問題或早習慣了(BtFytPUE)(14/03/12 18:04:10)
無名氏 : 而到了四五代又很多人無法接受那立定瞄準一樣,雖然這些限制並不是無理要求,但依舊會讓人感到不適應(BtFytPUE)(14/03/12 18:06:52)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)12:49 ID:LizkZKvU] No.39448 9推  
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人設一定有吵架
我都不知道拉爾夫被復活成阿爾卡特還有變美型的作用
無名氏 : 頗呵,你是沒看到加百列轉德古拉之後一樣變型了嗎(FAufedMk)(14/03/11 13:25:54)
無名氏 : 加百列從正直中年人變落魄長髮鬍渣德古拉,跟中年臭臉托雷巴變整形美型男阿爾卡特是不一樣的 懂?(JT77t6Ls)(14/03/11 14:06:04)
無名氏 : 加百列還不是從雖臉變霸氣美型,只有阿爾卡特變臉才叫變,這頗呵邏輯的確不好懂(笑)(FAufedMk)(14/03/11 19:44:12)
無名氏 : 人設不同艾卡多莫名其妙變年輕很正常 故意想學小島文美風吧 倒是三款裡加百列除了膚色跟髮型 臉沒什麼變(Z9PSuCF6)(14/03/11 19:52:07)
無名氏 : 就以故事設定來看拉爾夫年齡好像沒超過25歲(IobJ48LA)(14/03/12 08:21:33)
無名氏 : FAufedMk看不懂梗還鬧場真難看 加百列變德古拉後有跟艾卡多一樣去做削顴骨 削下顎 鼻子縮小嗎?(K8UiR0b2)(14/03/12 09:59:16)
無名氏 : 3DS人設就已經很美型了,就實機3DS→PS3的差別而已,沒梗自以為有梗w被吐槽還腦羞w(sCwoGpIg)(14/03/12 12:48:33)
LizkZKvU : 貼上來只是覺得臉型變太大根本不同人很詭異 不曉得樓上在吵什麼(g9r0oNuI)(14/03/12 20:37:18)
LizkZKvU : 而且變這麼大絕對跟主機不同沒有關係 所以才講人設一定有吵架(g9r0oNuI)(14/03/12 20:39:43)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)20:29 ID:xd3bKtiM] No.39451 16推  
http://hornydragon.blogspot.com/2014/03/angry-video-game-nerd-8182-34.html

剛好有新翻譯好的噴神惡魔城系列

我個人是喜愛銀河惡魔城系統,但目前日本技術力下降
這系列在p3跟本沒發揮跟表現,(默示錄不算)
外包西班牙又做不出靈魂,只是套上目前的主流玩法

真的很怕這系列也要跟大盜‧還有兵蜂一起柯拿米給被放棄
無名氏 : 更正是"絕望協奏曲"不是默示錄(xd3bKtiM)(14/03/11 20:33:13)
無名氏 : 請你告訴我惡魔城的靈魂是啥???光原作就有傳統派跟月下派了(wt2KwL9k)(14/03/11 21:16:16)
無名氏 : 我是純動作派,正如同上面所講的,惡魔城打從要效仿銀河戰士開始就沒有什麼靈魂可言(Jh8vI71w)(14/03/11 21:41:07)
無名氏 : 整體變革太多次,也放生掉太多老玩家,早就沒什麼傳統可言(Jh8vI71w)(14/03/11 21:43:51)
無名氏 : 只不過上次放生純動作FANS,這次放生銀河城FANS而已(Jh8vI71w)(14/03/11 21:44:28)
無名氏 : 純動作派也至少要像無罪那樣子,很多人提早期惡魔城懷念難度,但根本只是那時技術力不夠所造成的操作困難(JNX7qrFk)(14/03/11 22:35:25)
無名氏 : 上面無罪聽說賣很差,然後銀河玩法也賣很差,所以才外包給西班牙的,反正惡魔城走什麼路都只有被玩家幹死!(wt2KwL9k)(14/03/11 23:00:39)
無名氏 : 早期卡帶容量很低很低,所以要善用資源就得作出反覆死來死去讓玩家不會一下跑玩的玩法(zyxNjiNQ)(14/03/11 23:05:08)
無名氏 : 代價就是讓那時代一些人覺得純動作遊戲=難玩不容易破關的產物(zyxNjiNQ)(14/03/11 23:07:32)
無名氏 : 遊戲設計角度來看,那個時期洛克人真的被稻船設計的很好,有點難又不會太難讓很多人比較能接受(zyxNjiNQ)(14/03/11 23:19:05)
無名氏 : 但傳統惡魔城事實上沒有很難啊,很多場景只要擅用副武器跟熟練配制就可以輕鬆過(Zlk/915w)(14/03/12 12:13:09)
無名氏 : 技術力不夠什麼也是鬼扯吧,KONAMI在1988年就做過FC版CONTRA(Zlk/915w)(14/03/12 12:15:08)
無名氏 : 根本不是做不出來,而是每個遊戲要求的動作跟關卡平衡方式不同(Zlk/915w)(14/03/12 12:16:58)
無名氏 : 惡魔城主角沒洛克人敏捷,但怎麼不想想洛克人怪物更多,而且多半更硬(Zlk/915w)(14/03/12 12:19:31)
無名氏 : 跳躍可以在空中自由轉動,高度可以控制,但關卡上就更多需要微控跟小跳的機關(Zlk/915w)(14/03/12 12:21:07)
無名氏 : 惡魔城心折感超重啊 你有看過洛克人死掉之後會變弱的嗎(arXwMrpU)(14/03/20 17:23:57)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)21:56 ID:Jh8vI71w] No.39452   
 檔名:1394546216680.jpg-(88 KB, 719x343) [以預覽圖顯示] 88 KB
>>No.39448
這已經是傳統了
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)23:02 ID:lVIP3knc] No.39453 1推  
>>No.39451
管他傳統派,月下派還是銀河戰士派
我想續作都是沒什麼希望了(淚)
無名氏 : 沒辦法~不管作成怎麼樣,各派玩家只會罵死(說穿了,玩家只想玩自己想像的惡魔城)(Dq9BhBKM)(14/03/12 13:12:47)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)08:35 ID:IobJ48LA] No.39464 2推  
 檔名:1394584501188.png-(258 KB, 250x500) [以預覽圖顯示] 258 KB
>>No.39448
這張就很美型了
無名氏 : 但變成艾卡多後還去做了削顴骨 削下顎 鼻子縮小整形(K8UiR0b2)(14/03/12 09:57:43)
無名氏 : 吸血鬼的血有韓風整形的效果(K8UiR0b2)(14/03/12 10:00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)10:29 ID:AVOtcZcg] No.39466   
Metroidvania惡魔城通一次主角線開裡mode的玩法其實跟傳統的差不多,就只是闖關變闖地圖

月下之後我覺得問題在於每一作都硬想要搞個特色出來(白夜魔導書、日本美少年魂、無罪寶石、闇呪養寵…)
一作一個玩法舊玩家不一定喜歡
就結果而言反不如每樣都貪心沾一點的月下
唯一確實有明顯進步的就只有系統設計

像岩男同系列新作每次加些新元素
新系列才搞新玩法
這樣反而較易保持系列的統一性和留住玩家
(雖然我還是覺得稻船對8的執念強到不可理喻)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)11:57 ID:Zlk/915w] No.39468 8推  
>>No.39466
事實上差很多啊...
我就只想要一個線性不需要找路的遊戲
對於一個傳統動作玩家來說就不會是一個好的遊戲體驗
老實講銀河城我都覺得耐玩度很低 因為遊戲時機拉太長破過一回就不想再破一次
對我來說惡魔城就該是線性玩法,30分~2小時內可以破台,只要有一點空閒就可以隨時拿出來玩到破
惡魔城1我破過30次以上,一堆人喊神作的月下我只玩過3次
如果要玩探索類我更寧願玩super metroid或metroid zero mission
整體設計都比IGA那些銀河城成熟太多
無名氏 : 現在賣一款30分~2小時的遊戲簡直是開玩笑(s28UG.i.)(14/03/12 14:01:53)
無名氏 : Ground Zero 表示:...........(ONX5w3p.)(14/03/12 15:40:21)
無名氏 : GZ的確是小島對玩家開的大玩笑(0czGEkOU)(14/03/12 16:08:19)
無名氏 : HARD CORPS UPRISING、洛克人9 10、生化突擊隊重製版,這些都是1~2小時可以破的(Zlk/915w)(14/03/12 19:06:42)
無名氏 : 這些玩笑IGN全都給到8分以上(Zlk/915w)(14/03/12 19:08:46)
無名氏 : 拿PSN/XBLA遊戲來比wwwwwwww(5Jn7d0RA)(14/03/12 20:15:58)
無名氏 : PSN遊戲就不算遊戲?那做出長流程遊戲然後比這幾款還低分不就是玩笑中的玩笑(Zlk/915w)(14/03/12 20:33:35)
2小時左右可以破的 : 瑪莉歐3D世界 音速小子世代純白時空 大金剛熱帶凍林(g9r0oNuI)(14/03/12 20:53:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/12(三)22:49 ID:OTH3mZqs] No.39477 26推  
>>No.39468
那就真的是個人喜好問題
月下真的是很成功的轉折點
增加了耐玩度跟故事性
現在你所謂的線性闖關,起碼也要像戰神或dmc那樣的3d場景才ok

日本就是知道自己技術力不夠,又為了增加耐玩度,才做成2d探索

反而月下的致敬原作,超任版銀河戰士,整個遊戲氣氛太悶,音樂沒記憶點,場景重覆性大,我玩到一半就玩不下去了
無名氏 : 我也是銀河戰士玩不下去,boss、場地和主角操作法不夠多樣化(UgLKVdy2)(14/03/13 12:24:38)
無名氏 : 這方面惡魔城改良了不少(UgLKVdy2)(14/03/13 12:25:33)
無名氏 : 你真的玩過嗎?超級銀河戰士場景重複度大?(P1osZRIc)(14/03/13 15:05:24)
無名氏 : 先不說遊戲風格這種很主觀的東西,月下探索根本輸太多,超銀很多飛彈跟血量上限的道具位置很難找(P1osZRIc)(14/03/13 15:07:30)
無名氏 : 而且不少特殊道具取得都很考驗技術,就算知道在哪也不見得拿的到(P1osZRIc)(14/03/13 15:08:56)
無名氏 : 跟月下那種拿到魔導器跟能力就直直闖過去的設計比起來變化性大多了(P1osZRIc)(14/03/13 15:10:27)
無名氏 : 重點在于過程,月下武器跟防具的多變化性,就比找那些上限道具(JTjGOZ1M)(14/03/13 20:16:41)
無名氏 : 有趣千倍!!光音樂的差別,就讓人想不想繼續探索或關機了(JTjGOZ1M)(14/03/13 20:19:03)
無名氏 : 對,重點就是過程,月下那堆不用什麼技巧的收集過程讓我覺得根本不耐玩(K2okOT3o)(14/03/13 21:49:19)
無名氏 : 一堆有的沒的防具跟武器隱藏能力,根本在用不到之前就已經破台了(K2okOT3o)(14/03/13 21:51:25)
無名氏 : 這些所謂遊戲趣味的東西幾乎都要玩家刻意反複去刷,大部份的東西都不能在遊戲攻略的過程中自然取得(K2okOT3o)(14/03/13 21:52:46)
無名氏 : 光是這樣我就覺得超級銀河戰士比月下強上太多太多(K2okOT3o)(14/03/13 21:53:50)
無名氏 : 祝你玩的開心(JTjGOZ1M)(14/03/13 22:11:39)
無名氏 : 簡單的說他是更喜歡高技術性遊戲就是了,關卡和王刁難玩家不練到一定高的技術破不了關的這類傳統式難度遊戲(5J3/g2A2)(14/03/14 09:16:46)
無名氏 : 所以月下這類自由度高、不刻意刁難玩家能輕鬆遊玩的GAME,技術不需要太高反而讓他厭惡(5J3/g2A2)(14/03/14 09:18:53)
無名氏 : 總之就是喜好不同,沒什麼好爭的,自己喜歡哪種類型玩的高興就好(5J3/g2A2)(14/03/14 09:20:26)
無名氏 : 我沒什麼想爭,我也不是不喜歡月下,但我更喜歡傳統惡魔城,探索我更喜歡銀河戰士(gHeuDKeM)(14/03/14 12:30:25)
無名氏 : 但對於根本沒破完的遊戲就可以說另一款遊戲比他有趣千倍,根本是打一開始就先入為主不是嗎?(gHeuDKeM)(14/03/14 12:35:16)
無名氏 : 因為你前文才說"我就只想要一個線性不需要找路的遊戲"(Pgcc7kvg)(14/03/14 15:54:30)
無名氏 : 後面卻獨愛比月下更難玩,上限道具更難找,更吃技術跟時間的銀河戰士(Pgcc7kvg)(14/03/14 15:57:26)
無名氏 : 有一堆探索要素的遊戲卻要玩家衝時間,我怎麼都覺得很冏(A7398DHA)(14/03/14 17:25:04)
無名氏 : 所以是有衝突喔?只想玩線性破台的的遊戲是乎應No.39468說的額外銀河城額外角色模式,只是反應那種(gHeuDKeM)(14/03/14 23:32:48)
無名氏 : 特殊角色模式跟傳統惡魔城根本不一樣(gHeuDKeM)(14/03/14 23:33:12)
無名氏 : 在我的立場就是銀河城不及正牌銀河戰士,也不是我想要的惡魔城模式,如果是這種模式我不如玩設計更精良的(gHeuDKeM)(14/03/14 23:36:49)
無名氏 : 銀河戰士,但最起碼我是銀河城都破完才敢說我覺得銀河戰士比較好玩(gHeuDKeM)(14/03/14 23:38:15)
無名氏 : 怎麼想都是破都沒破還說月下比超級銀河戰士「好玩千倍」囧多了(gHeuDKeM)(14/03/14 23:39:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/13(四)16:29 ID:ovX5duow] No.39489   
>線性玩法,30分~2小時內可以破台

這類傳統過關遊戲現在還是在的,只是現在一片遊戲開發耗的更多
大部分的遊戲長度通常會延長為2小時~5小時

舊時代兩大宗 瑪莉歐 音速小子 現在還是活的好好的,遊戲連連出
當然如果不侷限於傳統的話,戰神也可以算一條線過關的動作遊戲
魔龍寶冠、忍者龜脫影而出、大金剛也都是
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/14(五)11:37 ID:A7398DHA] No.39503   
>>No.39380
某種馬巫師也是一直在幹砲卻沒事
是因為製作人拿自己臉建模又頂著但丁的名字和假髮到處鬼混的關係嗎?

檔名:1394291343538.jpg-(108 KB, 797x800) [以預覽圖顯示]
108 KBDMC3 名稱: 無名氏 [14/03/08(六)23:09 ID:2t/AiiDQ] No.39405 2推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=X71ndDOJw9Y
DMC3這種早期作品的戰鬥系統會這麼成熟
是因為有JC(跳躍取消)的關係嗎?
感覺是誤打誤撞的...
無名氏 : 就只是把取消設定的很寬啥都能取消,爽度明顯上升而已,不用想太多。(VjDDhohQ)(14/03/09 01:28:41)
無名氏 : 小知識:中途動作取消這招原來自SF2的一個叫的硬直取消BUG(1q.OevQ6)(14/03/09 19:45:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)02:06 ID:18XBGNcQ] No.39417   
DMC3的戰鬥是爽度 DMC4的戰鬥才叫成熟
combo片都是神人在拍的
一般玩家JC到一次就有難度了(就是我)
不用JC也能玩的很華麗 只是華麗程度不同

其實不只是dmc3戰鬥好玩
忍外 魔兵 MGRR都是賣點在於戰鬥的遊戲
玩過任何一款大概就知道這種遊戲的魅力在哪
例子舉完忽然發現這種遊戲只有日廠做0.0
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)04:59 ID:2Hzax3c.] No.39418 1推  
>>No.39417
五款我都玩過
但我覺得MGRR沒資格跟其他四款並列啊...
可鑽研的東西實在太少,也就是深度不足
玩起來甚至有點無腦
無名氏 : +1(uprbjQgU)(14/03/11 01:15:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)08:22 ID:S7HUa3Fg] No.39419 14推  
DMC3早期?

DMC3沒有老到這種地步,DMC3的成功是建立
在DMC2的失敗上,沒有DMC2的失敗就沒有DMC3的高完
成度,然後真正系統成熟的是DMC4
(DMC4的任務設計真的普普)

正確來說DMC初代完成度就很高了,間接影響到
了NG系列

>>No.39417
我覺得MGRR、戰神拿來跟DMC和NG比對真的很奇怪
賣點、取向都不一樣,對岸還叫作"3大ACT"
真的是很好笑的一件事
無名氏 : DMC4不過把DMC3因為PS2機能限制沒做出來的風格切換做出來而已,根本沒有任何進步(c.HxIuVI)(14/03/10 10:53:12)
無名氏 : 畫面差一個世代叫沒進步?(H5wl4r42)(14/03/10 13:38:56)
無名氏 : 一個動作遊戲只有畫面變好叫進步?(Qi5ptu4o)(14/03/10 20:13:49)
無名氏 : 對岸的表示3大ACT一般是指鬼泣/忍龍/戰神 把MGRR算進去的 你大概是遇到小學生了(GZiDtnyo)(14/03/11 00:19:55)
無名氏 : 對岸不推崇魔兵?(SMsifRjE)(14/03/11 00:51:14)
無名氏 : 大概是魔兵資歷太淺吧(uprbjQgU)(14/03/11 01:16:16)
無名氏 : 大神也是ACT神作,但沒人會說他是大作。(BtWrmEOs)(14/03/11 01:28:46)
無名氏 : 把風格切換做出來還不叫進步?(IzwUxJ7s)(14/03/11 08:16:37)
無名氏 : 但丁雖然可以切換風格但遇到有壩體的雜兵還是很煩(dqzCwkrU)(14/03/11 12:24:28)
無名氏 : 大神是avg,比對對像是zelda系列(SLHkDG1g)(14/03/11 15:28:31)
無名氏 : 大神和Zelda都不是AVG,樓上你先搞清楚AVG是什麼吧....(QRpQ.fqw)(14/03/12 00:53:02)
哲學問題 : AAVG究竟是不是AVG? ARPG究竟是不是RPG?(qcNrS4AI)(14/03/12 05:38:06)
無名氏 : ...AAVG是某種嶄新的遊戲類型嗎?(DkmR4BuM)(14/03/15 18:13:50)
無名氏 : AV Game(erjwjOA2)(14/03/17 19:13:01)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)00:41 ID:o/YEzm4U] No.39436 1推  
>>No.39417
這個確實我也一直很在意過 在其他遊戲里追求這個不少次了 但能實現這個最後大多也是日廠
無雙的其實也是戰鬥為重點 但有個過於好用的無雙和太追求割草爽
過去的神手和現在的黑暗之魂也是極大的強化著戰鬥系統(多套動作模組)

對於東西方動作遊戲的差異
一方面是因為早期戰神 波斯猴子這類攀爬解密類大作的影響 跟風效應吧

另一方面也許是因為這類操作流的動作模組和手感的調整很麻煩 不僅需求技術也需求製作人員的細心和執著 高畫質能量產但手感無法量產 東西方遊戲製作組的運作模式不同也有影響

另外還有個因素 我覺得和日廠街機文化有關係 街機廳遊戲存活的考驗很嚴峻 不耐玩的遊戲幾個幣就暴露了 因此為了賺錢必須把遊戲做的足夠耐玩富有操作性來增加難度
無名氏 : 這麼看來戰神可以從歐美廠殺出一片天,製作組真的很強?(SMsifRjE)(14/03/11 01:21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)01:26 ID:SMsifRjE] No.39437 6推  
>>No.39419
>>我覺得MGRR、戰神拿來跟DMC和NG比對真的很奇怪
MGRR就先不提

戰神不夠資格的點在哪?

連段不像DMC華麗?還是不夠NG硬派?

還是男主角不是美型男?
無名氏 : 男主角不是美型男(vAFLKk1o)(14/03/11 01:36:25)
無名氏 : 戰神1基本就是AVG遊戲 2代開始戰鬥戲份才多起來 而且2 3也是一樣演出重於戰鬥操作(2iz0u4IM)(14/03/11 04:42:18)
無名氏 : 一個問題就是QTE太多了 選擇如何殺死BOSS的自由也沒有 雖然QTE做的很好 近年同類型佳作是(o/YEzm4U)(14/03/11 04:43:19)
無名氏 : 同類型佳作 近年是阿修羅之怒(6iR1sm.w)(14/03/11 04:43:42)
無名氏 : QTE之怒算佳作??(hsb0t.Go)(14/03/11 07:10:43)
無名氏 : QTE電影算同類型?(pZscNBl.)(14/03/11 09:21:03)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)23:06 ID:xZttfiGU] No.39454 7推  
話說 鬼武者好像沒人提過? 好像還有一款紅披風忍者的

鬼武者系列的特色-一閃 在DMC3代的RG也跟這種關鍵時間點反應一樣需要高操作技術

雖然很難用,但是按出來的爽度真的很棒....
無名氏 : 是紅披風還紅圍巾?我想應是後者吧,那款頗神但也頗冷門的(4C7Ej8IM)(14/03/12 08:53:35)
無名氏 : 鬼武者系列 1代氣氛跟生存感 2代角色劇情支線 3代戰鬥系統顛峰 新鬼...CG還不錯(?(qe8Az8bQ)(14/03/12 09:38:29)
無名氏 : 然後現在只剩一款坑死人的網頁課金ゲ-...雖說劇情以後會寫新鬼後續但遊戲能不能撐到那都是個問題(遠目(qe8Az8bQ)(14/03/12 09:40:37)
無名氏 : 原來老卡有講過這種話啊?不過這種支票好像比小野說SSF4AE不會再有改版更沒可信度耶xd(Vmi74zJM)(14/03/12 11:25:09)
無名氏 : 記得新鬼也是小野帶的,新鬼支票沒下文,倒是SF4總是拿SF2當擋箭牌一直改版,小野還真的是說謊成性(lscE/6Ac)(14/03/12 16:40:06)
無名氏 : 忍的太硬了,接受度不高啊......(LhX0X/8s)(14/03/12 18:21:22)
無名氏 : 少打兩個字,更正:忍的難度太硬了,接受度不高啊......(LhX0X/8s)(14/03/12 18:23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/11(二)23:26 ID:ZT77ZhgE] No.39456   
>>No.39454
當然經典
現在這類抓敵人攻擊瞬間攻擊回去給予大傷害或秒殺的招
都被暱稱叫作一閃 即使該遊戲有作一個正式名稱...
這影響力夠大了吧?

檔名:1394129313490.jpg-(485 KB, 1200x1550) [以預覽圖顯示]
485 KB再玩惡靈古堡4 覺得剧情真的很差 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)02:08 ID:uMOUpmww] No.39373 1推 [回應]
太多可以吐嘈的地方了,包括艾達的服裝、
可以從內部關閉的堅視器、與肌肉對決卻沒考慮用槍、
艾達救里昂的時候能開槍射中刀子卻不射頭或身體等等,
這劇情不只是膚淺而已,不合理之處有一大堆。
生化二字就讓我想起生化奇兵,
一二三代皆是劇情極為優秀,但製作組解散了,
生化奇兵的品牌賣給了2k,後續作品不知能否延續風格,
令人感到非常遺憾
惡靈古堡4有些優點後續的作品也沒有繼承,
到了六代甚至完全拋棄,例如有趣味性和戰術性的地圖設計,
及節奏放慢但能好好與敵人斡旋的戰斗方式,
這些到了五代,變成快節奏而欠缺細膩的風格,
到了六代撤底面目全非,下一作又會是什麼樣子呢
無名氏 : 所以說個人已經完全不期待BIO系列了,轉而把希望放在砍掉重練版BIO的psychobreak(TSVf5QbY)(14/03/07 02:27:50)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)03:31 ID:6dsON.k.] No.39374 3推  
雖然4代的劇情真的很爛
但是最讓我無法接受的並不是他的本身劇情....

而是0、1、2、3、聖女密碼,對安布雷拉黑幕的細膩鋪陳,抽絲剝繭
4代居然一開始就說安布雷拉已經倒閉!?

這種錯愕感就像千辛萬苦衝到王的房門口
旁邊突然走過一個掃地阿嬤說boss剛剛被一個路人解決掉了...
無名氏 : 你確定那個掃地阿罵不是Boss嗎?(5wPO3ocw)(14/03/07 18:46:45)
無名氏 : 照著克里斯聖女最後講的話來看,本來應該是會搞個跟雨傘決戰的一代啦(應該也還是舊玩法)(Qv1EU/5w)(14/03/08 02:00:58)
無名氏 : 結果現在只剩個槍卡回頭補的......Orz(Qv1EU/5w)(14/03/08 02:01:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)05:53 ID:.rsjbdYA] No.39376 3推  
五代就已經不想浪費時間玩的系列
無名氏 : 撇開劇情不說的話,五代我反而玩的很爽(GAX69TVo)(14/03/07 08:58:01)
無名氏 : 5代玩的最高興,6代反而因為沒比5好多少讓人失望(L3.X9b76)(14/03/07 17:33:28)
無名氏 : 5代玩超久+1...各種體數超帥,玩起來超有趣~6代各玩1輪就膩了(1yO1DkS2)(14/04/29 02:32:04)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)18:36 ID:PdMiHqaM] No.39389 2推  
>艾達救里昂的時候能開槍射中刀子卻不射頭或身體等等
我記得Krauser和ADA是互看不順眼的同事
你有認真玩嗎?
無名氏 : 既然如此更應該攻擊要害不是嗎(PIFydHsA)(14/03/08 06:53:23)
無名氏 : 看同事不順眼就要把他幹掉(筆記(JWXZmPME)(14/03/09 14:18:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)19:32 ID:d/MBCt6Q] No.39390 12推  
我只玩過4 5代
似乎是從4代開始,CAPCOM就很喜歡在遊戲裡加個拖油瓶來增加難度?
5代硬是逼你單人玩配上智障隊友,我要射火箭炮,他給我往前衝
失落星球二也聽過有人抱怨隊友太智障
拉昆市行動討論文章也看到有人在抱怨
6代沒玩,有人能說一下是否還有智障隊友?
無名氏 : 6代影薄隊友(F0lnwD3s)(14/03/07 19:35:38)
無名氏 : 6代基本上不鳥對方也沒關係 ,也不會有還要分配彼此道具的事發生(2CNwSxcA)(14/03/07 20:32:58)
無名氏 : 在觸發事件時還會依你選的角色而有不同的劇情發展,(2CNwSxcA)(14/03/07 20:36:54)
無名氏 : 比方說選里昂時要拼命逃離怪物,選海倫娜時則要在岸上掩護他(2CNwSxcA)(14/03/07 20:39:07)
無名氏 : 當然還是會出現需要兩人合作時的關卡設計在(2CNwSxcA)(14/03/07 20:41:05)
無名氏 : 缺點是彼此武器並不共通,想拿就要換角再拿一次(2CNwSxcA)(14/03/07 21:04:22)
無名氏 : 5代的道具欄習慣後很方便(體術等動作時能快速切換)6代的道具欄只剩前後快捷...切換不直觀又慢到爆(W.TI4oUQ)(14/03/08 00:25:41)
無名氏 : 6代因為網絡延遲某些要兩人輪流QTE的地方會被真人隊友害死(d5G7/sdk)(14/03/09 15:01:52)
無名氏 : 一代有蕾貝卡 二代雪莉愛達 三代卡爾洛斯 基本上隊友是Bio的定番(woIWw/KU)(14/03/10 15:49:44)
無名氏 : 1 2 3代有要你一邊戰鬥還要一邊顧智障隊友還要擔心智障隊友來扯後腿嗎?(CdCKQEgo)(14/03/11 18:18:04)
無名氏 : 5代老外就有吐槽過 "我不過被小刀輕輕劃了一下,隊友就把大補往我噴"(CdCKQEgo)(14/03/11 18:19:57)
無名氏 : 多一個人就扯很多後腿了 開門要等隊友到附近 隊友也會死然後gameover 只是系統上有點難死(sJGU7FbY)(14/03/15 12:15:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)17:05 ID:nkbKC6DU] No.39427 8推  
>>No.39390
4代礙事莉有無敵盔甲可以穿
不過我還是比較喜歡讓她穿迷你裙欣賞大腿XD

5代AI雖然有時很腦殘
但是他的命中率高到你塞把自動狙擊給他
闖關可以讓你節省不少時間
只要不是在最高難度都還蠻有幫助的

然後5代的重點在於兩人遊玩啦
光是傭兵模式就已經陪我度過了三.四年的年假值班時間了

最後6代這垃圾打死我都不會承認他是正統續作
光不是以往的操控模式我當已經成別款遊戲來玩了
爛到爆的掩護系統.煩死人的逃脫場景+QTE
輕輕的被摸到一下或&稍微被自己榴彈暴風波及到等都會扣一格血等等...
缺點多到我懶的寫了
連我那很喜歡BIO系列的朋友
到我家玩沒多久之後都放棄不玩了
無名氏 : 那Bio1~3、0、聖女密碼以外的你應該都不會承認了吧(f42XnNBU)(14/03/10 17:35:24)
無名氏 : 我指的以往的操作是指↑前進↓退後←→轉方向,6代已經是變成傳統的動作遊戲操控了(fEkzRkJY)(14/03/10 22:47:20)
無名氏 : 那種操作方向其實是當時技術只能這樣弄,背景原本是希望用3D的(nO8MpZhg)(14/03/11 14:12:01)
無名氏 : 但因為技術不夠改成CG繪圖來取代,再說這種操作方向現在已經過時了(nO8MpZhg)(14/03/11 14:14:16)
無名氏 : 操控方式哪有分什麼過時不過時,又不是啥3C產品還會淘汰的(BBYU10D2)(14/03/11 16:16:39)
無名氏 : 而且就算是技術問題好了,哪會給你拖到6代才給你來個大轉換?(bqQirq/U)(14/03/11 16:24:20)
無名氏 : 是這樣的話那不就到2012年的啟示錄以前,技術不就一點長進都沒有了(YlAACnmU)(14/03/11 16:27:55)
無名氏 : 我指的是1~3(nO8MpZhg)(14/03/11 17:12:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)17:39 ID:KAk3XA6g] No.39429 3推  
 檔名:1394444361627.jpg-(710 KB, 1286x1500) [以預覽圖顯示] 710 KB
:總是被數字系列蓋掉光芒的我該去死一下嗎,靠你媽的GAYCOM
無名氏 : 這款的氣氛挺不錯的 就是Jill的臉有點方(v5aAR/6k)(14/03/10 22:50:37)
無名氏 : 掌機移植...你能期待什麼(dqzCwkrU)(14/03/11 12:26:20)
無名氏 : 啟示錄也很讚阿,為了拿改裝配件我最高難度也是破了好幾輪(bqQirq/U)(14/03/11 16:29:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/10(一)18:41 ID:zediLX4w] No.39430   
 檔名:1394448069714.jpg-(133 KB, 800x970) [以預覽圖顯示] 133 KB
無內文

檔名:1394196250338.jpg-(155 KB, 853x480) [以預覽圖顯示]
155 KB「LOLLIPOP CHAINSAW」の全世界累計販売本数が100万本を突破。 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)20:44 ID:by/vJh4M] No.39393 2推 [回應]
三不五時就公佈一下累計賣多少
不出個續作賺點奶粉錢+回饋一下粉絲嗎?
這應該是須田剛一賣最好的作品了吧
對他的作品有期待新作的也就這款
無名氏 : 這是改圖還是遊戲原本就有的?(WqPVrMDY)(14/03/10 20:28:49)
無名氏 : 改圖的,基本上這張圖遊戲內不存在(HyeVmhjY)(14/03/11 16:38:16)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/08(六)10:21 ID:kSl61dMQ] No.39399 1推  
請問原PO,圖像出自哪個網址?
無名氏 : 連搜圖都不會(LvUw8FB2)(14/03/08 10:31:25)

檔名:1394175306168.jpg-(64 KB, 812x360) [以預覽圖顯示]
64 KB蒼き雷霆 ガンヴォルト / Azure Striker Gunvolt 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)14:55 ID:u4Zfg2UA] No.39382 4推 [回應]
這根本洛克人吧...

http://www.youtube.com/watch?v=9Wm8-DsVqHE
無名氏 : 怎麼,你不認識開頭那位?(4edpQAkE)(14/03/07 17:03:16)
無名氏 : 想說有岩男ZERO系列的味道...結果原來是同家開發 可以當成ZX系列第3代嗎?w(.pb1uYR2)(14/03/07 17:10:16)
無名氏 : 滿滿的既視感...(kgdreMh6)(14/03/07 19:08:45)
無名氏 : 給個女性操作角色怎麼樣?(BtWrmEOs)(14/03/11 01:46:24)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/07(五)16:05 ID:Lzqxgr4g] No.39385   
稻船敬二

檔名:1393817773850.jpg-(181 KB, 1097x938) [以預覽圖顯示]
181 KB魂斗羅Dual Spirits 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)11:36 ID:69O0xM3c] No.39329  [回應]
遊戲裡開啟的Contra Dual Spirits就只到待續那邊沒有後篇嗎?或是konami有以任何形式發表嗎?
normal、hard跟40個挑戰都打完了還是沒看到後面內容
還是說那個意思是"後續請玩遊戲"之類....
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)11:39 ID:69O0xM3c] No.39330   
抱歉漏了一段
遊戲內附的Contra Dual Spirits"漫畫"才對
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)11:03 ID:yyUHlhyc] No.39337   
內容是魂斗羅DS的那個是特別為遊戲畫的
SFC版的那個也是當初為真魂斗羅畫好放在官網上的
所以應該都是沒有後續
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)11:46 ID:1y/tXI6s] No.39338   
>>No.39337
所以真的是後續請玩GAME XDDD
這款最近破了20多次,實在是DS上數一數二的ACT
實在很希望KONAMI可以再外包一次wayforward
不然2011年一團火燒到現在都快燒光啦...
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/05(三)00:14 ID:Hx5/fUVk] No.39341 1推  
>>No.39338
這片DS的難度感覺恰到好處
挑戰模式是多練習就能過
真魂斗羅我反而破不了...
無名氏 : 朋友一晚把破完DS挑戰模式還是超猛(zDcPUxOc)(14/03/05 02:33:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/05(三)10:12 ID:XIRWCQS6] No.39350 5推  
 檔名:1393985577083.png-(1120 KB, 959x673) [以預覽圖顯示] 1120 KB
>>No.39341
真魂斗羅就麻煩在需要評價A才有真結局
而且加命超摳門外加很吃背版
不過翻了一些老外跟日本人的影片之後發現不少地方其實出乎意料的容易
DS挑戰模式我覺得後幾個滿噁的...
尤其是最後幾個TA挑戰跟限彈數算的非常極限
無名氏 : 我照著一命過關的影片攻略 勉強也只有第一關和第四關能不死過關(MLYG/Tbk)(14/03/05 19:44:13)
無名氏 : 也不需要不死啊...評價85以上就有A了(XIRWCQS6)(14/03/05 20:23:52)
無名氏 : 前五關總合A就可以進六,前六總合A打真BOSS(XIRWCQS6)(14/03/05 20:24:39)
無名氏 : 拼全S的難點大概就5跟6,因為這兩關有幾隻BOSS很運氣(XIRWCQS6)(14/03/05 20:31:16)
無名氏 : 至於前4關基本上就是耐心點就過了...沒S就一直反覆打到有S,反而是不可逆的後兩關重打一定要吃接關數(XIRWCQS6)(14/03/05 20:32:27)

檔名:1393870636221.jpg-(57 KB, 850x591) [以預覽圖顯示]
57 KB關於瑪英動作遊戲方面的素質 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)02:17 ID:qbaXKuAs] No.39335 1推 [回應]
時常能聽到有人表示瑪英是最強動作遊戲 個人則習慣以日廠的MHF PSO2動作手感素質更出眾來反駁
不過這2類遊戲的名氣和對應群體差異較大 導致一直以來意見相對時基本談不攏的
總之想問問你們對瑪英動作遊戲方面素質的看法

PS:個人接觸瑪英時間不太多 單就那些感受來說 和無雙的C技系統感覺比較接近.......
無名氏 : 你應該先把名子 完整打出來 不然不知道你在說甚麼(u1.9V4yM)(14/03/04 15:46:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)03:08 ID:lOzOJpYc] No.39336 1推  
到後期副本難度提升的話有趣一些
當除玩利斯塔
滿注重收手的時機和迴避
但說穿了就是腳色硬質很大
操控不能只看反映
還要看經驗

不是很喜歡他RAID王的設計
用很多大判定來凹你
王的腳啦
轉圈的屁股啦
口臭啦
範圍都超大
另外
王的動作乍看之下很慢
但舉手到揮下的速度非常快
不是很好抓無敵時間迴避掉
不過....這種副本設計好像是以多人為前提
但在人數少的情況下打這些王還是覺得很裱玩家
要做一個超難打的王不難
但難打也要難的有趣點

我承認我玩馬英玩得不是很順手
ACT也不是硬派玩家
DMC3,4,NGS2,MGR都玩到次難的難度後就沒再破
但好歹也算摸過不少動作遊戲了
就我個人的觀點馬英的大型副本真的有點...
為難而難
無名氏 : 還可以躲就好了...另一邊龍谷都喜歡玩全屏秒殺機關(hCrOOP5I)(14/03/05 11:37:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)18:33 ID:VaPTFnOA] No.39339 2推  
確實瑪英大部份角色是無雙C技設計
可是概念上跟無雙大部份的放後看戲不一樣

但瑪英這款遊戲的前期跟後期狀況又不同
早期這款的迴避概念確實可以說非常好
Z軸有效活用 某些攻擊甚至可以用低頭的表情動作去閃
甚至王往你右邊攻擊 你可以往左邊使用技能去做閃避
位移可以說是非常細緻 難度也洽當

但後期就進入不同狀況 說到底他還是個網路遊戲
設計開始變成高密度廣範圍攻擊 逼要你堆防堆血
某幾個職業更是因為後期的王要靠無敵閃避而非常難操作

>最強動作遊戲
但這個詞非常之曖昧
有些人喜歡無雙 有些人喜歡真實系要主動接招
有些人喜歡空中跳跳跳 有些人喜歡運鏡式節奏延遲

就如同上面那個例子
跳躍之前要短短的蓄力 掉下來也有一個站穩的動作
但實際操作起來難度又高又麻煩 是好是壞呢?
無名氏 : 發現我少打 後期很多跳躍閃招的設計(VaPTFnOA)(14/03/04 18:36:46)
無名氏 : 不過跳躍閃避要修掉了(7Qn33pPg)(14/03/07 17:00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)19:57 ID:O8CHgEHQ] No.39340   
我還是很堵爛場地副本無限延用
之前玩到65還可以看到一村的地圖
根本不爽玩

檔名:1392910060197.jpg-(89 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
89 KBDust: An Elysian Tail 名稱: 無名氏 [14/02/20(四)23:27 ID:MbBayOMA] No.39259 6推 [回應]
最近趁慈善包購入這款
劇情和遊戲性出乎意料的很棒
更令我驚訝的是作者只有一個人
想請問這款有沒有出續做的消息

p.s. Fidget超萌的!!
無名氏 : 作者好像在搞一部相同世界觀的動畫,遊戲的角色會不會登場就不知道了(W/myyzT6)(14/02/21 10:58:42)
無名氏 : Fidget超讚!不解釋(efoAC7Ns)(14/02/21 11:43:18)
無名氏 : 縮圖巨乳(NPJUKZmE)(14/02/22 12:42:20)
Fidget騷,想幹^///^ : 怎麼可能只有一個人(mozAt2w.)(14/02/22 14:46:25)
doomleika◆xSuEPSQPhU : 續作的話你可能要等很~~ 久了,看作者的日記這玩意花了他九年(zQWj7F5g)(14/02/22 23:42:48)
(;д)゚゚ : 原來是九年嗎,我看wikipedia說是三年(vlAfUgi6)(14/03/05 01:05:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)14:11 ID:tI.HNbO2] No.39266   
 檔名:1393049471077.jpg-(289 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 289 KB
別忘了Ginger啊
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)20:35 ID:8qKV4D/M] No.39269   
雖然是小動物
不過大家都有穿衣服
Fidget卻(ry
無標題 名稱: doomleika◆xSuEPSQPhU [14/02/22(六)23:41 ID:zQWj7F5g] No.39272   
>>No.39259
> 劇情和遊戲性出乎意料的很棒
我覺得劇情跟遊戲性都不算很好就是<_<

戰鬥缺乏深度,劇情微妙,我認為這塊的優點反而在戰鬥動作演出頂級
> 作者好像在搞一部相同世界觀的動畫,
原本是動畫,後來就變這塊遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/23(日)02:52 ID:d49VLK/s] No.39273   
>>No.39272
用純ACT的角度來說,戰鬥系統確實是普普通通
但是從爽快ACT來看,就沒什麼問題了

題外話:爲什麼遊戲標題要寫上韓文?
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/23(日)04:24 ID:aQgcDk.k] No.39274   
>>No.39273
http://www.xnadevelopment.com/developers/dean_dodrill.shtml

節錄:
I'm half-Korean, and while I was raised completely American, I wanted to add that little bit of flavor.
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)22:59 ID:aqLnpRRc] No.39332 8推  
喵的像這種好遊戲微軟就要贊助讓它壯大阿
怎麼後續都沒消息
這款如果人手夠各方面好好強化一番會是神作
無名氏 : 微軟根本不把獨立遊戲當一回事,你去翻一下Super Meat Boy的作者和G胖說過甚麼就知道了(TJxuDNtg)(14/03/04 22:44:10)
無名氏 : 不當一回事怎還會幫他代理?(.X5KruIk)(14/03/04 23:36:48)
無名氏 : 該不會又像某間獅子大開口跟微軟開價300萬美金獨佔XBLA,然後微軟不肯就反咬微軟不重視他們的吧(.X5KruIk)(14/03/04 23:38:07)
無名氏 : 是微軟的態度差,Super Meat Boy的情況是完全沒幫遊戲宣傳;(vlAfUgi6)(14/03/05 00:06:11)
無名氏 : 是微軟的態度差,Super Meat Boy的情況是完全沒幫遊戲宣傳;(vlAfUgi6)(14/03/05 00:08:15)
無名氏 : Briad、Retro City Rampage、Monaco的作者也有鬧過,(vlAfUgi6)(14/03/05 00:10:04)
無名氏 : Retro City Rampage的作者罵完還被秋後算帳(vlAfUgi6)(14/03/05 00:11:07)
無名氏 : (話說字數限制好討厭)(vlAfUgi6)(14/03/05 00:11:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/04(二)01:52 ID:0DWZEa92] No.39334 3推  
 檔名:1393869158990.jpg-(96 KB, 600x807) [以預覽圖顯示] 96 KB
最影薄的女角...
無名氏 : 還有那隻蘿莉...(kPPZR1nw)(14/03/04 22:27:06)
無名氏 : 拿到通訊器就不去找她了,話說她好像對男主有好感耶(TJxuDNtg)(14/03/04 22:45:22)
無名氏 : 沒有後宮路線真的很可惜...(W2epTFLk)(14/03/05 15:35:35)

檔名:1393075188103.png-(585 KB, 852x480) [以預覽圖顯示]
585 KB潛龍諜影 5:原爆點 各平台畫面比較 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)21:19 ID:ugDyK4Lk] No.39271 4推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=KXrGQ4zG5pw#t=12
無名氏 : 有沒有PC版畫面(miljC3uo)(14/02/24 06:27:45)
無名氏 : 有也是差不多就這樣(Kg8/d5rc)(14/02/24 06:41:11)
無名氏 : 正統MGS系列好像沒有出在PC上的吧? 還是只有少數一兩個?(9vsGw5G2)(14/02/25 15:58:54)
無名氏 : 一代 二代 崛起都有PC(BbWAw9b2)(14/02/26 02:16:07)
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)10:47 ID:iCHQ6wj2] No.39297 10推  
借問一下
為啥潛龍諜影系列都很少移植PC?
之前雷電那部好不容易有Steam版結果搞限區
無名氏 : 算是小島的堅持,他很討厭自己的成果被其他人用盜版爽爽玩(9OWCxUnU)(14/02/26 12:42:51)
無名氏 : steam就不清楚了(9OWCxUnU)(14/02/26 12:43:10)
無名氏 : 你以為主機就沒盜版嗎(QqGDe.O6)(14/02/27 11:49:45)
無名氏 : 但PC的盜版更容易吧?(l5mfUJg.)(14/02/27 13:55:19)
無名氏 : 你以為只有MGRR有PC嗎(7yMTZDd6)(14/02/27 21:21:49)
無名氏 : 好啦 那小島只出主機的原因甚麼?(zqUmF1.c)(14/02/28 16:57:59)
無名氏 : PC的盜版(WTAN6xLU)(14/02/28 23:02:57)
無名氏 : 限區好像是因為她媽的愛勝(NFQquNkw)(14/03/03 03:05:34)
無名氏 : 是小島的個人問題,反正大家都知道它的人格有這麼一點不正常 (好壞的意味都有)(z03sZSkc)(14/03/03 08:18:56)
無名氏 : 限區是小島的問題?這消息哪來的?(9h/kivM.)(14/03/03 15:49:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)12:08 ID:a8BDruQg] No.39298 8推  
The PlayStation 4 and Xbox One versions have been reduced from £39.99 to £29.99
未發售先降價簡直佛心
無名氏 : 30鎂可以玩2小時ㄛ(2D9gU1ec)(14/02/26 19:05:55)
無名氏 : 唉!?不是5分鐘!!??!?(AKczMK.Y)(14/02/27 23:49:13)
£ : 美元...沒知識也要有常識啊(5rnccqpA)(14/02/28 02:16:06)
無名氏 : 是說目前確定降價的消息指有英國,這樣有可能英國以外地區不調降價格嗎?(9g6NJ7VA)(14/02/28 21:23:26)
無名氏 : 美國amazon的標價也是全平台$29.99(auAQEG.6)(14/03/01 10:33:21)
無名氏 : 日版PS3和PS4版同價格,歐美版沒理由次世代版多10元阿(auAQEG.6)(14/03/01 10:37:38)
無名氏 : 小島秀夫都說過高成本作品賣貴點合情合理,次世代理所當然會比較貴(3297.vM6)(14/03/01 11:02:07)
無名氏 : 可是日版沒加錢阿,相比之下歐美版加錢不就很奇怪?(auAQEG.6)(14/03/01 13:10:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)10:47 ID:mL867fhM] No.39314 16推  
說句我自己個人得意見
完遊戲到現在其實我沒有很在意畫質問題了...
也不是很能理解為什麼現在人都在比畫質?
我對話直的要求坦白說到了PS2時我就已經滿足了....
PS3有時候畫質太擬真我反而覺得很噁心...
我倒是希望他們把作模組的時間和人力用在延長遊戲壽命的研究就好了....
無名氏 : 就像看A片當然是找女優越漂亮的越好,能嚕就好太漂亮反而噁心的這種邏輯才真讓我無法理解(BRNyaflo)(14/03/01 11:36:02)
無名氏 : 遊戲性與畫面是能兼具的東西,更別說還是同一款遊戲(BRNyaflo)(14/03/01 11:41:13)
無名氏 : 因為感覺畫質太好就油油亮亮的,銳利的模組看久眼睛有刺痛感也覺得想吐(mL867fhM)(14/03/01 11:53:14)
無名氏 : 就好像你漫畫裡支離破碎的屍體再漂亮你也只是心頭排斥,但看到真的屍體時你會想吐一樣吧?我不是很會形容(mL867fhM)(14/03/01 11:54:58)
無名氏 : 畫質不錯的A片是很好嚕的.但是超高畫質的A片毛孔啥的都很清楚反而讓人嚕不太下去(自身經驗)(WlPyx3Us)(14/03/01 12:15:32)
無名氏 : 樓上的 人家在講什麼你在講什麼,PS2和PS4的畫面差別不是只有解析度好嗎(..u9E1fU)(14/03/01 14:10:50)
無名氏 : 選擇A 找PC遊戲 獨立遊戲盛行誕生了很多不打畫面的好遊戲(vZFMquNA)(14/03/01 14:42:10)
無名氏 : 選擇B 找任天堂 吃得下任天堂的全齡美術的話 本家遊戲性一直都很夠(vZFMquNA)(14/03/01 14:42:45)
無名氏 : 不過如果你只愛動作類 很少有3D動作不打畫面戰的(vZFMquNA)(14/03/01 14:43:20)
無名氏 : 也就只能接受大市場所趨 看看日廠都快被畫面戰搞死(vZFMquNA)(14/03/01 14:43:58)
無名氏 : 追求畫質我不反對,但為了畫質而犧牲遊戲性或令一堆廠商消失根本本未倒置(UWRoHKkM)(14/03/02 14:29:08)
無名氏 : 那些廠商自己無法畫面遊戲性兼具硬要衝畫面被淘汰怪我囉?Minecraft馬賽克畫面不一樣超賺(2A.opPRo)(14/03/02 21:57:21)
無名氏 : Minecraft那已經變特色了 如果走擬真反而會走味(mcLwg8B2)(14/03/02 22:25:30)
無名氏 : 說到底就是那恐怖谷理論不是嗎?原PO應該是出現了這個問題,不過這樣來看該不會PO者也有3D暈吧?(CRGCk9rI)(14/03/03 01:59:42)
無名氏 : 俺是這PO這篇文章的,就跟上方講得˙一樣,是恐怖谷理論,原來這也有統稱,長知識了w(OyutvuFE)(14/03/03 13:51:04)
無名氏 : 然我並不會3D暈(OyutvuFE)(14/03/03 13:51:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)19:39 ID:..u9E1fU] No.39318 2推  
>>No.39314
PS3的水準叫過於擬真,你是多久沒看好萊塢電影了?
更別說看PS3就太真實噁心,那看好萊塢電影你不就要吐死了(笑)

以我這個畫面派的標準,PS3擬真類的畫面還是假的可以;不過比PS2舒服得多
本世代後期應該會不錯,但是要滿足覺得夠了最少也要到能假以亂真時再看看吧
無名氏 : 各遊戲討論板冒出一堆人整天說畫質,FPS不重要,遊戲好玩就好~(Jw1Q8wEs)(14/03/01 20:13:24)
無名氏 : 畫質待討論 但FPS怎麼會不重要..(vZFMquNA)(14/03/01 21:43:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)22:38 ID:7FGd9nKA] No.39319 8推  
間單來說
當一個只有畫面沒有內容的遊戲vs有內容但畫面差的遊戲時,我會選擇後者
但是當一款遊戲內容完全一模一樣,但是有兩個版本一個畫面好另一個畫面差時,那為什麼不選畫面好的?

至於太擬真會不舒服...我的狀況是,我看電影不會不舒服所以玩遊戲也不會不舒服(尤其是現在遊戲畫面的擬真度還比不上電影),也許稍微改變一下角度會改善這樣的狀況?
無名氏 : 跟畫質比我更關注於流暢度 一些遊戲看單張很猛 一動起來幻想破滅(mcLwg8B2)(14/03/02 00:07:33)
無名氏 : DOD3 破滅阿...(pIISntEg)(14/03/02 01:34:04)
無名氏 : 擬真度有個東西叫恐怖股理論 會覺得噁心是正常(5Lvl1OZU)(14/03/02 08:19:32)
無名氏 : 股(X) 谷(O)(5Lvl1OZU)(14/03/02 08:19:53)
無名氏 : 現在寫實遊戲的擬真度老早就跨過恐怖谷了..(liiPoQc6)(14/03/02 13:50:14)
無名氏 : 恐怖谷的概念不是指技術上的寫實度,理論講的是對擬人程度的接受度會有暴跌的區域(TGwGMPKE)(14/03/02 19:00:54)
無名氏 : 比如玩遊戲只接受動漫風,那擬真高到一個程度就會暴跌,除非哪天開竅了,不然很難回升(TGwGMPKE)(14/03/02 19:15:34)
無名氏 : 恐怖谷與否還是因人而異;即使是動漫風,像己即是空那種無神的大眼睛我自己就吃不消(7yZKbpeA)(14/03/03 21:14:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/02(日)22:15 ID:9QmTRW36] No.39322 1推  
 檔名:1393769734154.jpg-(975 KB, 1920x2160) [以預覽圖顯示] 975 KB
現在PS2我不行
已經回不去了
無名氏 : 想到以後GTA V會在右邊就很可怕(pE5nRERY)(14/03/06 19:06:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)09:07 ID:Xy01SEMI] No.39325 2推  
>>No.39297
很少?
MGS、MGS2、MGRR
MGS3用模擬器也是可以跑的
除了MGS4是PS3獨佔的,其他都跨多平台
搞不好哪一天MGS HD也會上STREAM
無名氏 : steam(9h/kivM.)(14/03/03 12:52:56)
無名氏 : 模擬器你也講得出來...(HaByQQHY)(14/03/04 05:36:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)09:12 ID:Xy01SEMI] No.39326   
現在廠商都喜歡搞多平台,晚一點出個PC平台不是
不可能,畢竟現在遊戲開發費那麼高

>找任天堂 吃得下任天堂的全齡美術的話 本家遊戲性
>一直都很夠
拿任天堂來舉例真的不太適合,大部份的任天堂本
家遊戲還是能在有限的機能下也能有不錯的畫面水準,最起碼看起來都很舒服
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)10:54 ID:FEg0C4q.] No.39328 2推  
 檔名:1393815293006.jpg-(224 KB, 450x500) [以預覽圖顯示] 224 KB
無內文
無名氏 : 國雄君超讚的(T5x4QpmY)(14/03/05 17:26:43)
無名氏 : 是不是3DS有新作(niL9go/o)(14/03/06 09:20:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/03(一)16:40 ID:zgDLZpXw] No.39331 4推  
 檔名:1393836058855.jpg-(839 KB, 1280x1080) [以預覽圖顯示] 839 KB
>>No.39326
>>拿任天堂來舉例真的不太適合,大部份的任天堂本
>>家遊戲還是能在有限的機能下也能有不錯的畫面水準,最起碼看起來都很舒服

找了一個不是本家的系列,但這樣才能對照
左側為Xbox360&PS3,右側為WiiU
實際圖片來看只能說各有各的風格,但遊戲本質不變
無名氏 : 這是不同遊戲好嗎...(6sDQDB0.)(14/03/03 16:55:38)
無名氏 : 樓上貼的GTA也是不同遊戲啊(niL9go/o)(14/03/06 09:19:29)
無名氏 : 你是不是搞不懂GTA那個是要舉例什麼……。(pE5nRERY)(14/03/06 19:08:32)
無名氏 : w(Rjp2CYxI)(14/03/07 13:06:00)

檔名:1393772360386.jpg-(76 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
76 KBCastlevania: Lords of Shadow 2 加百列的奇異冒險 名稱: 無名氏 [14/03/02(日)22:59 ID:NBwhqdsM] No.39323 1推 [回應]
家裡蹲了超過幾百年,被老朋友推出去說要一起去拯救世界的冒險故事...
有些劇情還是有些疑問
1.要引誘使徒一定要犧牲獨眼男嗎?
2.撒旦說你的兒子只想要德古拉的力量是真的嗎?
3.裏世界只存在於記憶?
無名氏 : D3莉亞老媽客串...恩...串...(TBMzo7dE)(14/03/03 11:36:44)

檔名:1391955810194.jpg-(42 KB, 800x720) [以預覽圖顯示]
42 KB魔兵驚天錄2 各平台畫面比較 名稱: 無名氏 [14/02/09(日)22:23 ID:Crwh3XDQ] No.39152  [回應]
類別: Bayonetta [編輯]
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)08:10 ID:9G9QVfoA] No.39264   
200萬銷量的BAYONETTA
SEGA都說沒辦法賺錢,就知道白金開出的費用肯定也是白金等級
而且作品賣差就怪資方(極度混亂和神奇101都是)
SEGA不肯繼續和他們合作不意外
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)09:00 ID:wXn0Uf26] No.39265 4推  
>>No.39264
>極度混亂
在北美電視雜誌網頁零宣傳音信全無
我就住在北美所以很清楚
然後原發售日前一個月
SEGA突然臨時把遊戲延期半年
當時美版已經是可以出貨的狀態
沒有人知道當時SEGA發了什麼神經
大家的熱情都不知死到那裡去了
無名氏 : 神奇101的宣傳也不相伯仲,不過島民大概不留意英文網站所以不會知道吧(wXn0Uf26)(14/02/22 09:04:49)
無名氏 : 就極度混亂那貨色,準時上市我看也賣不了多少吧(笑),更別說賣差虧的是SEGA,白金在那哭什麼(rh.SHY.c)(14/02/22 11:05:45)
無名氏 : 做那標準爆死作賣差還搞得好像都SEGA的錯,換作是我也不會想再和他們合作(rh.SHY.c)(14/02/22 11:09:10)
無名氏 : 用不著換IP吧(wXn0Uf26)(14/02/22 12:03:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/22(六)20:59 ID:f1k2ikV2] No.39270 1推  
>>No.39264
神奇101這款在岩田的社長訪談有提到
不是不幫忙做宣傳,而是白金再發售前三個月
才把系統完成,所以在那之前都只能放一些動畫PV
無名氏 : 那款還是任天堂丟錢給神谷隨便他做想做的 可以說賠慘了(MkJ92.o.)(14/02/23 03:20:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/25(二)16:08 ID:eLu/8yPU] No.39290   
任天堂&SEGA表示:
每期固定出一款奧運都比白金的遊戲賺
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)19:27 ID:st9f7MHk] No.39301 2推  
稻葉敦志和神谷英樹這二個的態度讓人無言
感覺從白金闖出名堂後就漸漸大牌了起來
尤其是神谷我記得他以前在卡普空時不是會辱罵粉絲的人
無名氏 : 神谷那是有太多人問太多蠢問題讓他不爽(713gUvS6)(14/02/27 15:37:40)
無名氏 : 畢竟只是在自己的Twitter上,也不是對媒體公開發言(713gUvS6)(14/02/27 15:38:16)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/26(三)23:48 ID:TSnTqTn2] No.39305   
 檔名:1393429700411.jpg-(775 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示] 775 KB
>>No.39301
因為以前他們主要在P系主機上作遊戲

現在好像變欠那些屁孩似的一旦沒出在P系主機就被罵

人的忍耐總有限度的
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/27(四)00:18 ID:9E79mbE6] No.39306   
>>No.39305
窮鬼屁孩沒錢都玩哭哭喔
想戰主機去樓上 別想借題發揮來耍除
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/27(四)00:34 ID:YrwRNCwk] No.39307 6推  
 檔名:1393432472263.jpg-(1269 KB, 1920x1200) [以預覽圖顯示] 1269 KB
>>No.39306
如果我的文讓你誤會的話我向你道歉
我並沒有戰主機的意思 我只是闡述一個事實而已
無名氏 : 你不去看看那些粉絲在twitter上說什麼才會被人罵? 不過你也看不懂吧(wxnPa4h6)(14/02/27 03:02:53)
無名氏 : 樓上有沒有看過巴哈新聞 好了結束討論(t0TFbDro)(14/02/27 16:15:36)
無名氏 : 巴哈CNN的文是會轉到神谷推特嗎 低能亂扯也不用這樣(oCwxjh6.)(14/02/27 21:02:09)
無名氏 : Max Anarchy...真是一款非常可惜的作品啊....(pyN04xKA)(14/02/28 02:13:16)
無名氏 : 如果能有多一些時間開發的話...(pyN04xKA)(14/02/28 02:15:38)
無名氏 : +1 極度混亂的線上對戰其實超有趣啊!還有白金的音樂我都超喜歡的(KadDITrs)(14/02/28 11:00:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/02/28(五)08:31 ID:gRCsyqzo] No.39309 5推  
>>No.39305
現在的玩家好幼稚
看看遊戲速報版就知道了,遊戲轉移平台
又不是第一次了
無名氏 : 可是瑞凡,有第一廠商支援的遊戲有辦法轉移嗎?(muGN5jog)(14/02/28 17:41:56)
無名氏 : 可是瑞凡,sega不就放棄硬體專心做軟體(RVuRlUOE)(14/02/28 20:52:19)
無名氏 : 等任天堂跟sega一樣再來討論這個問題(wWaqpfu.)(14/02/28 21:09:33)
無名氏 : 卡普空那麼愛轉的公司 BIO0跟重製BIO1現在還都躺在那(JKFcNEn.)(14/02/28 23:29:28)
無名氏 : sega放棄硬體?? 大型機台都不算硬體嗎(Uj/R5QoY)(14/03/01 10:27:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/01(六)16:40 ID:dZmDusqA] No.39315 11推  
>>No.39301
神谷那是有一堆人在他的推特上吵說要魔兵二移植
他都已經解釋過幾乎完全是由任天堂出資,
所以不可能移,結果他們還是一直吵...
明明不是任天堂出資的話魔兵根本不可能生出二代
(SEGA已經放棄魔兵了)
無名氏 : SEGA跟白金應該難有機會再合作 再說SEGA手上已經有A社了(0E/BtoPw)(14/03/01 19:16:37)
無名氏 : 不懂,為什麼SEGA要放棄魔兵?雖然我沒玩過,不過魔兵不是大成功的作品嗎?(tJ5VmBpc)(14/03/01 20:48:18)
無名氏 : 成功的話2代就不需要金援 可以跨平台 搞不好還跳過Wii(U)(vZFMquNA)(14/03/01 21:44:29)
無名氏 : 所以任天堂被罵真的莫名其妙 明明只是負責收尾的人(vZFMquNA)(14/03/01 21:45:04)
無名氏 : 對公司來說一款遊戲的成功是有沒有賺大錢(mcLwg8B2)(14/03/02 00:08:54)
無名氏 : 所以魔兵二能不能幫任天堂賺到錢 有多少人會為了這款買Wii(U)?(agbuVbKU)(14/03/02 17:55:36)
無名氏 : 不知道遊戲公司賺不賺得到錢 也不知道會有多少人買U(T8Kpt0jQ)(14/03/02 21:37:34)
無名氏 : 但是今天就是沒任天堂就沒這部作品 你要嗆乾脆嗆SONY或微軟幹嘛不出資(T8Kpt0jQ)(14/03/02 21:38:19)
無名氏 : 會獨佔的兇手是SEGA(因為放棄) 你玩不到是因為SONY或微軟(不出資)(T8Kpt0jQ)(14/03/02 21:38:58)
無名氏 : 可是每次新聞出來信徒的嘴臉真的是(搖頭(T8Kpt0jQ)(14/03/02 21:39:51)
無名氏 : 魔兵賣不好所以SEGA放棄它,另外聽說原本打爸爸時要來個全召喚獸,結果沒錢做...(ZXJVb/f6)(14/03/05 12:59:59)

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