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77 KB五十嵐孝司(IGA)離開Konami 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)00:31 ID:PDmX2c/A] No.39528 28推 [回應]
http://www.ign.com/articles/2014/03/17/castlevania-producer-koji-igarashi-leaves-konami
為了自已想作的遊戲決定離開K社自立開發小組


IGAAAAAAAAA(ry
可能是壞事也可能是好事?
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(WiHo43.6)(14/03/18 02:49:17)
無名氏 : 絕對是好事 只是以為IGA的作品 大概不能叫惡魔城(qJF0VpOk)(14/03/18 05:01:00)
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(EKTqiZ9A)(14/03/18 08:56:36)
無名氏 : 大廠現在只想掛著名作名做不好玩但卻能大賣的大作,製作人想做賣不好但好玩的作品,大概是這樣才必須離開吧(1YmaclAU)(14/03/18 12:56:59)
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(xTfnsO2U)(14/03/18 14:21:03)
無名氏 : 大作就一定不好玩?上面的邏輯還真好笑,好玩又大賣的大作多的是好嗎(d6K/3cVg)(14/03/18 15:38:29)
無名氏 : IGA自己做的東西也稱不上多好玩,傳統惡魔城幾乎就是死在他手上,轉型成那種莫明奇妙的方向還賣更差(QpXwz6/E)(14/03/18 15:51:19)
無名氏 : IGA自己才是掛著掛著惡魔城名稱賣像銀河戰士的作品,然後又賣不好(QpXwz6/E)(14/03/18 15:52:02)
無名氏 : ムッムッムッホァイムッムッムッムッムッムッムッホァイ成為絕響了(PVHimAZ6)(14/03/18 16:52:05)
無名氏 : 但老實說這重開的惡魔城只到了2代就快要爆炸了,這K社該怎辦(PVHimAZ6)(14/03/18 16:52:59)
無名氏 : 是說大廠掛著名作名的大作變不好玩,別選擇跳過某些字來斷章取義別人的意思(1YmaclAU)(14/03/18 16:54:24)
無名氏 : 當然現在某些遊戲公司的大作還是不錯就是了(像香草社)(1YmaclAU)(14/03/18 16:57:16)
無名氏 : 大廠只想做不好玩的遊戲w能做好玩誰想搞爛w你以為大廠都低能兒嗎w少把那幾個無能日廠當做全世界了(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:34:02)
無名氏 : 講得好像大廠都只想掛名出垃圾一樣wIGA和小島就是強烈對比,(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:41:49)
無名氏 : 如果IGA遊戲那麼好玩 玩家那麼愛,有可能落到這種田地嗎?(笑(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:46:39)
無名氏 : 大廠都只想掛名沒錯啊 歐美有EA跟Activition,日本有SE跟Crapcom(HL8dxTwc)(14/03/18 18:36:50)
無名氏 : 只不過想出掛名續作賺錢跟好不好玩是另一回事就是了 畢竟好不好玩那是見人見智(HL8dxTwc)(14/03/18 18:40:34)
無名氏 : 好不好玩 跟賣的好不好一點關係也沒有,大神不就是如此?(WNvShxGc)(14/03/18 23:39:54)
無名氏 : 問題是IGA不是只做了一兩款,而是好幾款(G3hPa77U)(14/03/19 10:31:37)
無名氏 : 而且扣掉月下的銀河城玩法反而是外包的月輪賣最好,IGA接手的白夜開始都賣不怎麼樣(G3hPa77U)(14/03/19 10:32:52)
無名氏 : 如果真的那麼好玩,起碼KONAMI已經給他5款作品的機會了,結果事實似乎是證明喜歡銀河城的沒想像中多(G3hPa77U)(14/03/19 10:34:48)
無名氏 : EA跟Ac只想掛名?人家可是都還有深受玩家喜愛的千萬級作品的,你不喜歡就是掛名爛作嗎?真是笑死人(qye4JUa2)(14/03/19 12:49:43)
無名氏 : 反觀你們小眾人最愛的IGA,吹得半天高結果事實上根本就沒幾個人喜歡玩他的遊戲(笑(qye4JUa2)(14/03/19 12:51:15)
無名氏 : 看人家賣好就眼紅說什麼只知道掛名,自己最愛的IGA爆死就自我安慰的解釋是曲高和寡w(qye4JUa2)(14/03/19 12:53:15)
無名氏 : 你還真扭曲诶 我有說爛作? 各種斷章取義就算了還愛腦補(P38Qi78A)(14/03/19 22:04:44)
無名氏 : 再說好不好玩跟賣得好不好本來就一點關係也沒有 連這麼簡單的道理也不懂?(P38Qi78A)(14/03/19 22:09:49)
無名氏 : 賣的好不一定好玩,但賣不好...(OuloOHlc)(14/03/22 03:29:09)
無名氏 : 賣不好請參照大神,這年頭被埋沒的名作還少嗎(eIxzoj/A)(14/03/22 15:13:54)
類別: [編輯]
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)15:36 ID:rShaH3KQ] No.39573   
>>No.39572

就拿一個網站的資料也未免太不充足了吧....

你要這樣我也可以說niconico的惡魔城系列商品都是後來模式的那幾款賣得比較好阿??

你好像沒聽懂我說的洛克人10例子的意思

洛克人當初就是因為9回頭照舊模式做的噱頭銷量不錯,10才又搞了一次結果冷飯再炒直接被打臉

你不覺得很像嗎??你說的那款也就只是把舊作那樣搬出來,能撐多久??

我把PSP血輪例子舉出來還有一個很重要的原因是因為他是後期出的以早期單線型模式的遊戲,他賣的有比較亮眼嗎??

再來一個,你可以去看看Wii上面出的那款ドラキュラ伝説 ReBirth,有比較亮眼嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)16:04 ID:rShaH3KQ] No.39574 82推  
>>No.39573
接著說

你還可以去查一下玩家創作的影片、圖片之類的創作

看看到底是甚麼時期的作品比較受歡迎

說真的,IGA的作品價值雖然沒說到神作之類的水準,但也沒你提的那麼不值,不然作品走向也不會變成那樣

附帶一提,扣除掉單線和2D的要素,PS2上第一款的無罪也算是不練等類型的惡魔城,我不知道這對你有沒有說服力,但是姑且提一下
無名氏 : 不小心點到送出,這邊補完,事實上就是,所謂傳統類型在最後IGA的作品出完前都有零星出來的記錄(rShaH3KQ)(14/03/19 16:06:58)
無名氏 : 但是玩家的接受度呢??自己去查一下就知道了(rShaH3KQ)(14/03/19 16:07:22)
無名氏 : 後面幾款的甚至有些惡魔城玩家連聽都還沒聽過哩(聳肩(rShaH3KQ)(14/03/19 16:09:06)
無名氏 : 早期作品當紅的時候可沒有一堆管道可以上傳創作...這種也可以拿來比嗎(G3hPa77U)(14/03/19 17:31:55)
無名氏 : 你要看其他統計資料也有啊 http://0rz.tw/YTWsn(G3hPa77U)(14/03/19 17:33:15)
無名氏 : PSP的賣的還比大部份銀河城都還多(G3hPa77U)(14/03/19 17:33:55)
無名氏 : 只能賣的跟傳統類重製版差不多多的轉型根本就已經稱不上成功了(G3hPa77U)(14/03/19 17:34:45)
無名氏 : 轉型目的是要創造更多客群,IGA的銀河城做到了嗎?(G3hPa77U)(14/03/19 17:35:20)
無名氏 : 看看月下,起頭做到了不是嗎??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:37:43)
無名氏 : 對啊,賣的最好的月下跟月之輪就這麼恰恰好都不是IGA做的(G3hPa77U)(14/03/19 17:38:35)
無名氏 : 月之輪還是外包的呢(G3hPa77U)(14/03/19 17:38:50)
無名氏 : 還有你忘記比較日方和美方的銷量比了,這一點來說你的資料還不夠齊(rShaH3KQ)(14/03/19 17:38:57)
無名氏 : 然後就像我剛剛說的,稍微查一下玩家創作玩最多的是哪幾款,有需要繼續嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:39:40)
無名氏 : 我不是想說舊類型不好,但是你提出的方針根本就不可能(rShaH3KQ)(14/03/19 17:41:03)
無名氏 : 創作是跟好不好玩跟賣的好不好能有直接關系嗎,還有作品熱門時期管道也不一致你是要怎麼比?(G3hPa77U)(14/03/19 17:41:43)
無名氏 : 波斯王子初代也是很經典,但是你說他現再把作品重新拉回以前那樣,你覺得會有得賣嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:41:53)
無名氏 : 時代在變,玩家也在變,你一個人在那堅持舊時代的東西,我剛剛提出來新出的傳統系列作品又如何了??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:43:22)
無名氏 : 所以我在No.39572不就說了「我可沒說一定要KONAMI去做傳統惡魔城」(G3hPa77U)(14/03/19 17:43:47)
無名氏 : 從頭到尾沒提到KONAMI該怎麼做惡魔城的方針好嗎(G3hPa77U)(14/03/19 17:44:19)
無名氏 : 我只是說IGA的轉型不夠優根本拉不起整個系列的熱度,或許該轉型,但是他選的方向就是錯的(G3hPa77U)(14/03/19 17:45:12)
無名氏 : 空有玩家叫好、畫創作但是賣不出幾款是要怎麼撐起一個系列?(G3hPa77U)(14/03/19 17:45:54)
無名氏 : 問題是你提出來的例子就只跟我說舊作很棒很棒(rShaH3KQ)(14/03/19 17:48:13)
無名氏 : 那你不說方向一直說舊作多棒多棒又沒說你想要現在惡魔成怎樣走被那樣解釋很合理吧?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:49:22)
無名氏 : IGA轉型就已經有一個月下擺在龍頭給你看了,你要說方向錯誤我覺得還有議論空間(rShaH3KQ)(14/03/19 17:52:33)
無名氏 : 只不過打了「其他像是惡魔城血族或是血之輪迴都不是很難的作品」可以被解釋成「一直說舊作多棒多棒」(G3hPa77U)(14/03/19 17:53:09)
無名氏 : 這哪理合理?我只是說傳統類的沒很多人想像中難叫做一直說舊作很棒?(G3hPa77U)(14/03/19 17:53:45)
無名氏 : 不只吧?你上面一直提到的放生舊FANS,被推斷你喜歡的類型是舊的不是很合理嗎??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:55:33)
無名氏 : 況且月下又不是IGA主導的,掌機賣最好的月之輪還是外包的,IGA走這個方向我看不出有什麼實質成績(G3hPa77U)(14/03/19 17:55:38)
無名氏 : 問題是你從開始一直在批的刷等找路就是月下起頭的阿lol(rShaH3KQ)(14/03/19 17:58:16)
無名氏 : 月之輪還頂著GBA三作最早出的一款光環(rShaH3KQ)(14/03/19 18:00:23)
無名氏 : 你自己看NDS的曉月續作算NDS三作最低,上面銷量卻是NDS之頂,第一款總是吃香吃很大嘛(rShaH3KQ)(14/03/19 18:00:52)
無名氏 : 只不過講了「不是每個人都喜歡那在邊刷等跟找路」叫做一直在批,你的擴大解讀真的很恐怖(G3hPa77U)(14/03/19 18:02:39)
無名氏 : 你怎麼不看看No.39562的文再看看我接的?不過就是表達還是有人喜歡傳統惡魔城這麼簡單的東西而已(G3hPa77U)(14/03/19 18:04:48)
無名氏 : 至少那是你的基礎論點不是嗎?我上面從開始問你就是拿月下和傳統模式作比較阿?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:06:41)
無名氏 : 你又何必在我跟你說這種轉型有成功案例被打臉之後才跟我強調這個呢?lol要說的話早該說了(rShaH3KQ)(14/03/19 18:07:24)
無名氏 : 你想繼續當你的曲解魔人去猜測字面上沒寫的東西隨你高興(G3hPa77U)(14/03/19 18:10:20)
無名氏 : 還是有人喜歡和大多數人會喜歡這點我也提過了,ReBirth之後現在Konami還覺得有搞頭嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:10:57)
無名氏 : 月之輪賣的比IGA弄的銀河城賣的好就是事實,而且還是賣的多很多(G3hPa77U)(14/03/19 18:11:22)
無名氏 : 我一開始提傳統模式比較你花了老半天跟我解釋,然後被打臉才說我曲解你嗎??lol(rShaH3KQ)(14/03/19 18:12:18)
無名氏 : 要不是IGA弄的不夠好,要不就是這種玩法玩家膩了,總之從具體成績來看就是沒搞頭了,當然不算成功轉型(G3hPa77U)(14/03/19 18:12:20)
無名氏 : 搞了老半天結果你結論也只是再提一次我上面提的死胡同阿-3-結果你到底想說啥??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:16:29)
無名氏 : 你可以繼續腦補,早早就寫說沒要KONAMI一定要要做傳統類可以被解釋成我提了什麼錯誤方針(G3hPa77U)(14/03/19 18:17:49)
無名氏 : 說要顧舊FANS的也是你,又說轉型不行的也是你,既然你連一點方法都沒有只會叫自己是舊FANS(rShaH3KQ)(14/03/19 18:22:43)
無名氏 : 我可完全沒有針對傳統類or探索類哪個好玩哪個不好玩下斷言,我只說了不是所有人都愛探索(G3hPa77U)(14/03/19 18:22:57)
無名氏 : 那你發文有甚麼價值嗎??單純嘴砲轉型失敗??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:23:02)
無名氏 : 再來我只說了IGA的探索類轉型不算成功,理所當然從一開始就不包括非IGA主導的作品(G3hPa77U)(14/03/19 18:23:59)
無名氏 : 如果我一直曲解了你的說法,何不早早提出來,結果我剛剛跟你說了這麼多你現在沒話講才跟我說那些?lol(rShaH3KQ)(14/03/19 18:24:43)
無名氏 : 發在最後無話可說的情況才跟我說我曲解你意思只會顯得你前面跟我對談的部分根本沒有意義阿?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:25:32)
無名氏 : 喔?現在才一直跟我強調IGA??你看我39571和39573有特別跟你說IGA嗎??何必現在才急著改(rShaH3KQ)(14/03/19 18:28:05)
無名氏 : 所以No.39572的「我可沒說一定要KONAMI去做傳統惡魔城 當然有的話我就該偷笑了」(G3hPa77U)(14/03/19 18:28:33)
無名氏 : 這不就是立場表明了?我沒說KONAMI非做傳統類不可,你自己漏看怪我囉?(G3hPa77U)(14/03/19 18:29:15)
無名氏 : 講白了你自己看漏,看漏了又說別人無話可說才提曲解,真夠好笑(G3hPa77U)(14/03/19 18:30:45)
無名氏 : 蛤?我接你39572後面那句話"有的話我就該偷笑了"跟你說傳統惡魔城哪裡不行(rShaH3KQ)(14/03/19 18:34:58)
無名氏 : 有任何衝突嗎?你這句話加上前面說舊FANS不就兩例子在講自己比較喜歡舊作嗎(rShaH3KQ)(14/03/19 18:35:41)
無名氏 : 所以我跟你說舊作走法現在已經不合時宜了你到現在才跟我說你被曲解lol??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:36:15)
無名氏 : 喔,所以銀河城賣比較好嗎,說我貼的數據不確實你怎麼不自己貼出一些東西來證明(BypT1x2Q)(14/03/20 12:37:17)
無名氏 : 其他IGA的銀河城有比PSP那款賣的多?(BypT1x2Q)(14/03/20 12:37:52)
無名氏 : 要說不合時宜IGA自己走的方向就是不合時宜,拿一個不合時宜的方法去取代舊玩法的事實就是一點成效也沒有(BypT1x2Q)(14/03/20 12:39:31)
無名氏 : 喜歡舊玩法跟要KONAMI一定要出舊玩法作品也是沒有直接關系,你可以一直硬把他扯在一起講也是滿爆笑的(BypT1x2Q)(14/03/20 12:49:14)
無名氏 : 轉型成效完全沒反應在銷量,舊玩家不買單,新作品外包然後他現在退社了,拿出事實看看好嗎(BypT1x2Q)(14/03/20 12:52:12)
無名氏 : 銀河城他做了5個作品都賣的不怎麼樣已經不是叫好不叫座了,是這個玩法根本小眾(BypT1x2Q)(14/03/20 12:56:06)
無名氏 : 如果真的那麼好玩,真的一堆人喜歡玩哪可能掌機上出了一堆都賣不好(BypT1x2Q)(14/03/20 12:57:41)
無名氏 : IGA的方向??他還有甚麼方向,從月下成功之後IGA就是一直走月下那種練攻+探索的類型遊戲(b8382kOM)(14/03/20 14:42:55)
無名氏 : 然後你要數據,我叫你自己去看niconico市場你自己不去看怪我囉lol,亞馬遜你也可以去看看啦(b8382kOM)(14/03/20 14:44:19)
無名氏 : 一直說IGA轉型失敗,結果你也只是嘴砲後面作品,一點建設性的意見都沒(b8382kOM)(14/03/20 14:46:31)
無名氏 : 喊著舊FANS的口號,我就跟你說過好幾次了,最新的那幾款舊作風格的你怎麼都不敢提(b8382kOM)(14/03/20 14:47:41)
無名氏 : IGA的作品雖然沒超過舊作,但也頂多就銷量緩降,新出的舊作取向跟大爆死沒甚麼兩樣(b8382kOM)(14/03/20 14:56:45)
無名氏 : 結果你只敢跟我提都跟考古差不多的東西說IGA??其他的都不敢直視就對了??(b8382kOM)(14/03/20 14:57:30)
無名氏 : 惡魔城討論串不能拿以前作品放在一起討論是什麼歪理(GD3OB1bw)(14/03/21 19:41:31)
無名氏 : 要說考古你拿1997,17年前的月下來講就不叫考古喔,還敢說別人考古wwwwwww(GD3OB1bw)(14/03/21 19:42:18)
無名氏 : 拿舊作品出來講你自己的立場不也一樣嗎,講的好像自己就不考古比較清高一樣wwwww(GD3OB1bw)(14/03/21 19:45:14)
無名氏 : PSP那款偏偏就是賣的比IGA其他銀河城還好些,統計資料就寫在那邊還可以裝沒看見(GD3OB1bw)(14/03/21 19:46:42)
無名氏 : 對阿,我跟你說的是歷史演下來,月下開始到現在的發展就是這種狀況阿(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:12:14)
無名氏 : 然後看你的發言我說的資料你大概都沒去看,血輪會成功那為什麼後面不繼續?你以為推給IGA就甚麼都搞定?(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:14:14)
無名氏 : 然後你自己最喜歡說的轉型失敗,我當然直接拿第一來跟你說阿?(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:16:03)
無名氏 : 那是你一直提到的轉型的分界點,月下就是第一個(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:17:44)
無名氏 : 然後回到現在惡魔城的發展沒落問題,我當然直接拿近代作品來跟你說阿,你的邏輯是太差還是怎樣??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:18:33)
無名氏 : 然後你說血輪有多成功??我照你的邏輯去看,血輪PSP的賣相你覺得很棒嗎?甚至有人買那款只是為了月下(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:23:50)
無名氏 : 既然愛談銷售量,最近的舊型態作品評價怎樣了??我再問你一次阿??怎樣了??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:24:31)
無名氏 : 既然喜歡說惡魔城都不顧老粉絲,怎麼不去支持一下??墊底的東西所以不好意思拿來說嘴??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:26:00)
無名氏 : "買那款只是為了月下"+1 其實身邊不少人都是這樣(2qHNUm2E)(14/03/24 15:03:49)
無名氏 : 月之輪明明就是本家的作品 那時候konami還沒改組(MHawfJso)(14/04/16 08:01:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)17:13 ID:dC938SGg] No.39579 1推  
IGA是衰在GBA~DS這段期間是玩家轉型迅速的年代
要說IGA的惡魔城不好玩見仁見智
GBA~DS除了最後一作我沒玩外
其實是可以感受到制作組的用心

不過現在手機遊戲界發達
K社想走回傳統2D惡魔城也不會說是個艱難的道路
無名氏 : 還有Steam,PSN等網路架構可以利用 就看有沒有那個心而已(P38Qi78A)(14/03/19 22:18:45)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)19:16 ID:fF3/l/sQ] No.39585 1推  
我不知道到底有多少人討厭IGA啦
但我當初玩的第一款全破惡魔城就是月下
當然以前小時候也有零星碰過幾款舊時代的
但我這種對硬派動作遊戲超不拿手的叫我去玩老惡魔城根本是血尿
要不是月下開啟我對惡魔城系列的興趣我也不會想要重新去追溯以前的作品
無名氏 : +1(k/qJ2/uA)(14/03/19 23:37:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/20(四)08:51 ID:bMdFBbks] No.39597 5推  
印象中小時去別人家玩傳統惡魔城是我破不了關的類型就是了
還有像魔界村等不少直線闖關玩一半就直接放棄
最大的問題就是操作僵硬或是關卡太容易死就一直過不了

家裏買了GB後,馬利歐1、忍者龜和忍者龍劍傳少數幾款苦練後還過得去
不過玩一輪都要好久,也有每次未必全破的了的可能性
另外像是GB的魂斗羅、RTYPE和某幾款的關卡太難怎麼玩怎麼都全破不了
記得魂斗羅有次好不容易打到最後BOSS,不過還是死光隻數了就不想碰了
所以現在已經對這類刁難玩家不斷重玩的直線闖關遊戲留下不少恐懼感
倒是當時已經覺得非傳統直線闖關操作又靈活的洛克人、GB瑪莉歐2和壞利歐等
這類高自由度、難易度適中的系統真的是百玩不膩的作品
月下起的惡魔城系統自然不用說覺得很棒
無名氏 : 適應問題 你適應了就喜歡 不適應就不喜歡 像我同學玩超任時很怕我家的超原人2卡匣(一條線不能紀錄)(8LUhkAQs)(14/03/20 09:31:24)
無名氏 : 每個遊戲都有自己的難意度平衡方式,就看能不能習慣而已(BypT1x2Q)(14/03/20 10:00:49)
無名氏 : 像是魂斗羅操作就明顯比洛克人還要靈活,可以邊走邊8向攻擊,不過對你來說還是苦手(BypT1x2Q)(14/03/20 10:04:23)
無名氏 : 代表這種東西其實是很主觀的,像我自己反而是魂斗羅都可以輕鬆破,洛克人能破卻怎麼都打不順(BypT1x2Q)(14/03/20 10:08:26)
無名氏 : 瑪莉歐我更是覺得操作慣性很恐怖,一款都破不了,在我眼中還是把瑪莉歐歸在超硬派血尿動作遊戲(BypT1x2Q)(14/03/20 10:18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/20(四)13:27 ID:5S.qBNwg] No.39604   
事實是
不論是線性惡魔城還是銀河惡魔城,在現在這個年代都是少數人的玩意兒
遊戲公司追求高成本高獲利,這兩種類型都不太可能再出現(商業遊戲市場)

對我來說,製作人出走是好事(*注)
待在社內,做出來的也是“多數人”喜歡的類型,但難以顧到“少數人”的喜愛
更別提,可能連做遊戲的機會都沒有(企劃階段就被駁回)

注:
像惡魔城這類,精華偏向關卡設計,而不用耗用過多資金在遊戲製作的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/21(五)19:36 ID:DvLyWGNs] No.39616 3推  
>>No.39541
賭博台,柏青嫂,健身器材跟健康食品

所以我真的開始覺得,老K是故意一個一個把舊TITTLE搞爛,
就有賣差的理由一個一個TITTLE停,專心搞些好賺的東西.

音GAME雖然AC台的看來混得不錯,
但是IIDX系列在P3上居然半塊都不出
(實體怕虧可以出下載就好,專用控制器怕賠可以搞限量啊Orz),
就覺得這公司高層腦袋裡大概只剩
"我只想要好賺的遊戲,難賺或賺得少的我寧願砍了"了
無名氏 : jubeat將是他們要第一個搞爛的音game...(yKqLee02)(14/03/22 20:28:31)
無名氏 : 什麼?jubeat不是早爛了?(X942Ur2g)(14/03/22 21:21:02)
無名氏 : = =樓上說得....好像也沒錯 = =在4代出來的時候...(yKqLee02)(14/03/22 23:41:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)04:24 ID:rPXfVcfA] No.39824   
喜歡銀河城+1
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)08:03 ID:MHawfJso] No.39826   
月之輪明明就是本家的作品
那時候konami還沒改組、合併

怎麼會有人認為是外包的作品?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)22:58 ID:h5W9gipA] No.39829   
這篇文章都沉多久了...這算考古了吧....

檔名:1391803286050.jpg-(166 KB, 433x800) [以預覽圖顯示]
166 KB忍者外傳的瑞秋 名稱: 無名氏 [14/02/08(六)04:01 ID:FFAzEfpE] No.39139 8推 [回應]
2014年是初代忍者外傳發售的十週年,光榮特庫摩可以開發以波霸美女瑞秋為主角的動作冒險遊戲來大撈一筆,嘿嘿嘿!
無名氏 : 世良田你好 世田再見(U/UlRFwg)(14/02/08 07:04:37)
無名氏 : 誰是世良田?(jj0NruOQ)(14/02/09 20:46:04)
無名氏 : FFAzEfpE(16mUY7Wk)(14/02/12 16:53:05)
無名氏 : 你眼中只有世良田了嗎這麼愛到不可自拔唷(.PQsq1Nk)(14/02/13 22:02:48)
無名氏 : 為啥會有人對這恐怖谷模造臉發情啊....(qn.tHJ2M)(14/03/02 19:34:53)
無名氏 : 有奶就可以(R0czjZXk)(14/03/07 03:01:03)
無名氏 : 就讀東吳大學的我,對此遊戲當然也會「發情」!(KTRsyxPc)(14/03/10 20:15:04)
無名氏 : 恐怖谷效應無非只是第一印象而已,看久還是會習慣(zG5NBgkQ)(14/03/12 10:32:48)
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有回應 18 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
我在此問候大家! 名稱: 許瑜真 [14/04/15(二)00:16 ID:0.Rn2.Ec] No.39815   
>>No.39813
>>No.39814
我是許瑜真,曾經是中文維基百科的管理員之一。
我的臉書網址:https://www.facebook.com/kaurjmeb
我的行動電話號碼:+886958929173
若林樹里 名稱: 無名氏 [14/04/15(二)00:22 ID:QiNeGdHs] No.39816   
 檔名:1397492557873.jpg-(73 KB, 1000x690) [以預覽圖顯示] 73 KB
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/15(二)01:56 ID:LJxd3kng] No.39817   
 檔名:1397498207566.jpg-(83 KB, 986x398) [以預覽圖顯示] 83 KB
檢舉破壞者

林浩生(英語姓名:Jason Lin,1977年6月17日-)是一位來自中華民國台灣的身心障礙人士,目前居住於新北市新莊區,偶爾在電腦網際網路上以「世良田二郎三郎」的化名發表內容充滿批判性的評論文章。

林浩生的Facebook
時報悅讀網:黎兒醉心日記 - 林浩生於此網站使用「世良田二郎三郎」的化名發表充滿批判性的評論文章

--Đài Loan Mỹ Việt lợn(留言) 2012年7月5日 (四) 06:49 (UTC)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/15(二)11:56 ID:cr9g4OgE] No.39818 10推  
可以問一下這串發生什麼事了嗎?
無名氏 : 就一個神經病病發了(.3wj3hb2)(14/04/15 12:16:27)
無名氏 : 上次在別的討論板提到林浩生這個名字,世良田就開始冒用他人的名義洗板,看來這次他又在靠這招放煙霧彈(TJW/u0Wc)(14/04/15 12:25:06)
無名氏 : 世良田在網路上的疑似實際身份、來歷等資料已經先存取了,如果他再冒用別人的名號耍儲就考慮公佈他的身份(TJW/u0Wc)(14/04/15 12:28:19)
無名氏 : 對了,世良田也別想繼續用「世良田是誰?」、「我就是世良田」這類腦殘推文打迷糊戰(TJW/u0Wc)(14/04/15 12:53:46)
無名氏 : 原來世良田是身心障礙人士啊....(927yHmSk)(14/04/15 14:06:42)
無名氏 : ACT RPG 格鬥版都看的到這個精神病患(G4OqRs6I)(14/04/15 17:51:37)
無名氏 : 身心障礙並不構成他可以整天自推自演的理由(UrbLW8do)(14/04/15 20:12:29)
無名氏 : 他也出現在KOEI版了...(kS9bmyKU)(14/04/15 20:45:59)
無名氏 : SE版也出現了(UrbLW8do)(14/04/15 20:49:19)
無名氏 : 憑他也敢假裝自演...有誰會覺得是其他人在冒充他 想學還學不像勒(Xuj4F.ck)(14/04/16 19:31:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/15(二)22:04 ID:TJW/u0Wc] No.39821 10推  
 檔名:1397570647278.jpg-(349 KB, 1100x1038) [以預覽圖顯示] 349 KB
世良田=林浩生

林浩生臉書
https://www.facebook.com/people/Jason-Lin/100004919165206

UP板有分析包
有興趣的人可自行取用
無名氏 : 全型符號只是入門級的世良田辨識標準 其餘還有想裝專業卻又沒點到重點的語氣、沒品的代稱命名(CwMGZuw.)(14/04/16 18:27:46)
無名氏 : 莫名其妙的連結 、句尾累贅無意義的!機率高達八成、想刷存在感使用各種特殊形容詞卻根本沒Sense(CwMGZuw.)(14/04/16 18:30:15)
無名氏 : 看久了就會像這篇FB裡面一樣有種莫名的煩躁感(CwMGZuw.)(14/04/16 18:30:38)
無名氏 : 阿 忘記說了 句尾高達八成! 剩下兩成裡有一成九又是跟內文白癡態度完全不合的假正經。(CwMGZuw.)(14/04/16 18:34:25)
無名氏 : CwMGZuw你就不要再裝了(G9Upp13U)(14/04/17 18:38:08)
無名氏 : 出現了 是高級der混亂戰術(fbsfqsCc)(14/04/17 21:13:07)
CwMGZuw. : 世良田自以為自己的混亂戰術幾可亂真,但在資深紳士島民面前,簡直是欲蓋彌彰阿!(EbhwpOEo)(14/04/17 22:20:25)
G9Upp13U你忘了"." : 樓下的下一句是:世良田你就不要再裝了(EbhwpOEo)(14/04/17 22:22:41)
無名氏 : 呵呵 林浩生等著被蓋布袋吧(/cqZbMhk)(14/04/18 02:57:04)
G9Upper13U : 認真看了一下才發現是我看錯cwMGZuw的內容 抱歉…(WsKD2kcM)(14/04/18 12:45:50)
大家好! 名稱: 王中龍 [14/04/15(二)22:51 ID:CuYD0JQg] No.39822   
 檔名:1397573479114.jpg-(24 KB, 300x320) [以預覽圖顯示] 24 KB
我就是「林浩生」,也請叫我「神豬阿龍」,感恩!
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)00:30 ID:vA15yJHI] No.39823   
為什麼逛個動作遊戲版都要看這種莫名其妙的東西...
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)13:54 ID:wVQbUiBs] No.39827   
噗w
世良田的行動模式未免也太好猜了吧
被咬出本名和工作地點後就怕到開始狂跳針
當個精障患者舉止還這麼下三濫也真少見w

檔名:1397390065789.jpg-(596 KB, 2066x1510) [以預覽圖顯示]
596 KBlrff13 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)19:54 ID:vDTbB1T6] No.39806  [回應]
請問島民..lrff13 的系統讓人頭大,
衣服綁了一堆低技能,3套衣服一直切換讓人無力,
中間主防 L1主物攻 R1主魔 但都是動沒幾下就沒計量表,
也不能繞背,特別是這代魔法都像小密蜂一樣,不太華麗,
有反擊,閃避等技能但實在不知怎配....
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)22:43 ID:JVV3qUX2] No.39808   
 檔名:1397400225813.jpg-(45 KB, 550x426) [以預覽圖顯示] 45 KB
以後的衣服大多都綁雞肋技能,已經不夠用的技能槽(4x4)變得更不夠用(4x3)

ATB量會增加但都還是要衣服換來換去;遊戲玩很久才會有方法令ATB稍為夠用,而且那時還是會綁手綁腳

魔法會有中階和高階版,但因為ATB問題,最好用是中階,所以不要有盼望較好

繞背和移動方式,不能像其他遊戲正常地移動,需要浪費技能槽和浪費ATB的閃避技能來進行

檔名:1397187051750.jpg-(28 KB, 642x361) [以預覽圖顯示]
28 KB続・アサシンクリードブラザーフッドマルチプレイ【ゆっくり密売人3】 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)11:30 ID:c0uCERdI] No.39781 1推 [回應]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23239809

安定的BBA

還有HAGE萬歲!
無名氏 : ハゲ 出場的bgm是那一首阿?(OKvj7.qU)(14/04/22 22:12:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)18:41 ID:fB3btx0I] No.39784   
實況主好可怕...一次被三個人追還順便刺殺目標
光頭超強.差一點點就第一了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)02:48 ID:NzIT.EnU] No.39799   
好久不見了啊!!!
UP主好強,連逃跑都很厲害,其他玩家感覺反應也很快XD尤其最後傳教士的神timing www
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)10:18 ID:A/kODOXs] No.39802 6推  
但是這麼久了

還是只能回到這代感覺有點小悲哀
無名氏 : 畢竟除了兄弟會初代多人做的超用心,反關之後多人根本不好玩...(NhK7L87U)(14/04/13 13:07:59)
無名氏 : 同意 多人越做越爛(qQMeUH.Q)(14/04/13 15:02:45)
無名氏 : 兄弟會都這麼久了還有人在玩多人嗎??(tmbUEMt.)(14/04/13 18:15:44)
無名氏 : 很少 PC版要排極限久(qQMeUH.Q)(14/04/13 18:52:21)
無名氏 : 看時段和一點運氣.我昨天早上十點一連就進去了.玩了三場(HVEsIhbE)(14/04/13 19:07:55)
無名氏 : 看時段和一點運氣.我昨天早上十點一連就進去了.玩了三場(HVEsIhbE)(14/04/13 19:13:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)14:33 ID:5s9xDH0g] No.39804 4推  
說到這個.大家有推薦的兄弟會多人高手嗎?
無名氏 : 在這款多人要找高手除非這位高手都是幸運值點滿,不然遇到一堆神屋頂玩家&槍手也是要墬機的w(.iLbdAcY)(14/04/14 02:27:14)
無名氏 : 應該說有新手&神線路才是構成高手的最佳基石w(.iLbdAcY)(14/04/14 02:32:19)
無名氏 : 最主要還是Animus保佑你 看看這次那個目標就在旁邊的(5ATukv/k)(14/04/15 22:01:06)
無名氏 : 保佑不敢說,玩陰招才是真的 by玩家(JDjNW3Ik)(14/04/16 01:04:41)

縮水狗 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)02:33 ID:BtKQMPSQ] No.39677  [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=DHPy9IpHOj8
看起來比GTA5還棒
實際玩起來不知道怎麼樣
類別: watch dogs [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)17:15 ID:fGT5SDk2] No.39686 5推  
 檔名:1395998103619.png-(1002 KB, 1360x416) [以預覽圖顯示] 1002 KB
有幾段新畫面的影子幾乎都砍光光了。
無名氏 : 不就那邊影子比較不明顯而已,新版明顯有影子特效好嗎....(fefkNGAE)(14/03/28 19:12:51)
無名氏 : 一邊是下午日落一邊是雨後(地上水漬), 不同吧?(Gp/S84EY)(14/03/28 21:43:59)
無名氏 : 陰天影子比較淡色很正常啊?(bO.tvAWc)(14/03/28 23:08:41)
無名氏 : 感覺是亮度提高太多 導致畫面看起來很假...(W7zfsf0Q)(14/03/29 08:16:29)
無名氏 : 電影跟電視劇的差別(1AlO1Yjo)(14/03/29 14:00:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)23:12 ID:mRBh6qws] No.39690 5推  
雖然這個問題很白癡
不過還是請島民多多海涵
假如我在steam上(或其他網路平台)預購了本遊戲的話
是6/26那天他會自動更新中文版
還是要自己想辦法呢
無名氏 : UBI的遊戲我是部知道,但我之前買的古墓他就直接幫我變中文,應該會看你語言設定吧(3I3hyw7w)(14/03/29 00:21:36)
無名氏 : 千萬別買ubi的遊戲,你會被那個playu搞死(/6dqsksY)(14/04/03 23:01:05)
無名氏 : 我記得uplay不是說要收了?(MAdlxWe.)(14/04/07 23:04:13)
無名氏 : 要收的是GFWL......(2jVVEbu.)(14/04/09 10:31:42)
無名氏 : 看不出ubi想好好稿up, 連線+遊戲跳出問題一堆(QQYu9vvw)(14/04/12 01:58:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)19:43 ID:GNDQPTcM] No.39732 10推  
 檔名:1396698197130.png-(11 KB, 768x480) [以預覽圖顯示] 11 KB
好像哪裡怪怪的
你看得出來嗎
無名氏 : 哪裡?(.JkRIuD2)(14/04/05 21:43:29)
無名氏 : 明明是06.27可是語言卻沒中文嗎?(MSoHNZhs)(14/04/05 21:48:34)
無名氏 : 去看看黑旗也沒有寫有中文啊,官方廣告說有應該就是有了(JjZEtW5g)(14/04/06 00:27:57)
無名氏 : 不知道STEAM有沒有綁UPLAY,上面沒寫第三方DRM(Uw2s.MGk)(14/04/06 02:37:31)
無名氏 : 綁定了,別想太多(zxnLMwe2)(14/04/06 10:44:36)
無名氏 : 好像沒綁喔,樓上要被打臉了(7VoBW96A)(14/04/06 17:24:26)
無名氏 : 那我還真的希望我被打臉(zxnLMwe2)(14/04/06 18:38:33)
無名氏 : 可惡,實體包大概是綁定了…(smEMf30w)(14/04/06 22:42:49)
無名氏 : steam上買的ubi遊戲還是得用playu開(/vQjWmMA)(14/04/07 13:32:37)
無名氏 : 樓上的,你說的大家都知道,一般的商店頁面也會標明,可是這次沒有(f2ftzn02)(14/04/07 16:22:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)20:17 ID:GXZlczJQ] No.39748 4推  
 檔名:1396873041929.png-(12 KB, 451x475) [以預覽圖顯示] 12 KB
不用再妄想逃得過PlayU了~
無名氏 : NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO~(Xcjl9Tts)(14/04/07 23:15:37)
無名氏 : 想問一下 買家機版逃得過嗎(kd7FZ2oQ)(14/04/08 18:20:31)
無名氏 : 家機版都是綁UPLAY,逃不了的(WgIvcw7M)(14/04/08 21:02:10)
UNoPlay!? : FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU(pn9KVmkA)(14/04/08 21:36:19)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)23:04 ID:f2ftzn02] No.39752 2推  
請問Uplay上買東西,只要是VISA都可以用嗎?
我的VISA是渣打銀行的

前陣子想在某個網站上買東西,雖然有說接受VISA,但我的卻刷不下去,儘管後來Steam上試刷是成功的
無名氏 : 那就好啦(9qbvgbX.)(14/04/08 01:19:03)
無名氏 : 我在uplay上AC兄弟會, 啟示錄和三代都是用渣打的VISA卡買的,應該沒問題吧(yPZ4JdAE)(14/04/14 12:37:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)00:17 ID:oM7hGfZw] No.39753 3推  
CPU的要求比想像中的高,GPU卻比想像中的低...
無名氏 : 我可以說為了玩遊戲而特別把電腦升級過,可是卻還是達不到這標準嗎?(淚奔(KKUYzDxg)(14/04/08 09:18:51)
無名氏 : 升級一次不到位,有沒有試過升第二次?(跑(hTqyV8Zk)(14/04/08 18:20:16)
無名氏 : 我看你還是買新的吧(CdBEYpCI)(14/04/15 16:44:04)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)21:05 ID:WgIvcw7M] No.39755 4推  
一直不知道縮水狗是從哪冒出來的
2012 E3影片是PC版 畫質超好
2013~2014的影片都是PS3、PS4版
品質會降也是理所當然的吧
怎麼會有縮水一說?
無名氏 : PS4版至少要和PC版的畫質一樣好吧(ZjlphHSo)(14/04/08 21:20:29)
無名氏 : 那是不可能的,除非PS4一台要價3 4萬,你捨得買嗎?(WgIvcw7M)(14/04/08 21:34:35)
無名氏 : 不過開發商會以主機效能做考量開發遊戲吧...在跨PC(QQYu9vvw)(14/04/12 02:13:02)
無名氏 : UBI都是先做PC版,再對主機進行優化(fqnSYcGA)(14/04/12 19:54:25)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)01:27 ID:ggurFsng] No.39792 7推  
http://www.youtube.com/watch?v=fWKOyqOJMmQ
PC版
無名氏 : 看起來就像E3上的水準,天啊好興奮啊!又要虐電腦了!(U5mSTeNw)(14/04/12 08:43:41)
無名氏 : 真的在玩的時候誰會注意這些細節(QQYu9vvw)(14/04/12 16:04:34)
無名氏 : 到處逛街閒晃就會注意了(p0Obnboo)(14/04/12 16:46:26)
無名氏 : 根據我玩ubi遊戲的經驗通常你玩到中盤就開始感覺膩了, 以至於很難全破(QQYu9vvw)(14/04/12 18:08:27)
無名氏 : 我敢斷言十年內遊戲體驗會超越現實生活,前提是沒發生什麼大災害、世界大戰什麼的(QeB59xOo)(14/04/14 04:45:53)
無名氏 : 現在的菁英級建模師已經可以做出99%擬真的模組了,雖然遊戲配備的需求同樣也是菁英級就是(QeB59xOo)(14/04/14 04:47:39)
無名氏 : 等我四十歲我還活著、還能有手有腳、豐衣足食的話就能體驗親手放魔法打怪的樂趣了lol(QeB59xOo)(14/04/14 04:49:00)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)14:41 ID:0e22ff6c] No.39795 2推  
現在PS4有什麼作品推薦玩的?
無名氏 : 無,如果硬要買就第二之子吧,缺點是跟原型兵器一樣不耐玩(ggurFsng)(14/04/12 17:00:17)
無名氏 : 第二之子戰鬥場景故事設定都很不錯。可惜全破後就不太會去碰了(lfiQY2Ks)(14/04/13 08:57:13)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)20:38 ID:8cOCGroc] No.39798 1推  
 檔名:1397306285267.jpg-(36 KB, 500x281) [以預覽圖顯示] 36 KB
誰快來把這台跑錯棚的攻殼車領回去
無名氏 : 我認識的攻殼車才沒這麼菱角(3kjMD9ks)(14/04/15 01:24:15)

檔名:1397024880016.jpg-(295 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
295 KB大亂鬥 4月9日映像情報 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)14:28 ID:nnjVUa5g] No.39760 3推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4
沒想到會以這種方式共演,
雖然有股淡淡的哀傷....
話說是打算把體技系的口袋怪獸都拿來用嗎?
無名氏 : 看到DASH就難過QAQ(Z9wlJpsE)(14/04/09 22:07:37)
無名氏 : DASH3....(PVBQyTmc)(14/04/10 02:28:17)
無名氏 : 紅色的渾蛋哭哭喔(UJ.3lluk)(14/04/11 10:36:47)
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)19:59 ID:thRMSJC2] No.39764 4推  
雖然很期待

但感覺3DS上如果遊玩時畫面拉大拉遠
會導致完全看不清人物的慘劇呢
無名氏 : 3DS畫面太慘了,卻又有3DS專用模式,有點難取啥阿...(PFID/aNo)(14/04/09 21:09:16)
無名氏 : 家機版安定(VLCnWqmY)(14/04/09 21:10:58)
無名氏 : 3DS穩定60fps可開3D加上這樣的場景和角色的細節已經超強了吧(8jT9c6H.)(14/04/09 22:57:22)
無名氏 : 櫻井明顯憔悴不少 這次弄兩個版本真是辛苦了(6hefw0sU)(14/04/09 23:04:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)21:14 ID:NyovLjN2] No.39765 3推  
 檔名:1397049264229.jpg-(240 KB, 1360x768) [以預覽圖顯示] 240 KB
讓人ININ度滿點的零裝薩姆斯回歸啦!!
無名氏 : 任天堂還是堅持走OtherM版嗎...(7a2ZRjl2)(14/04/12 00:22:42)
無名氏 : 樓上覺得不好嗎? 還是有比較推薦的?(Ag86iIz6)(14/04/13 00:05:27)
無名氏 : OtherM造型主要就是多個痣, 沒差很多, 不過聲優一定要維持X版的!(OFBPSikU)(14/04/13 17:33:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)21:58 ID:VBxJs/MI] No.39766 1推  
 檔名:1397051922881.jpg-(75 KB, 400x240) [以預覽圖顯示] 75 KB
>>No.39764
實際拉遠應該是有點小
所以櫻井才一直強調3DS角色可以開黑邊
無名氏 : 不開黑邊感覺比較舒服(6hefw0sU)(14/04/09 22:59:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)01:11 ID:TWWwWEtM] No.39767   
噴火龍被獨立出來了,妙蛙花跟水劍龜淚目.....
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)01:59 ID:2ubew0/M] No.39768 13推  
這一代還會有類似亞空的使者的模式嗎?
無名氏 : 沒,不過3DS有個超大地圖的特殊模式(DLmkM95s)(14/04/10 10:42:08)
無名氏 : 估計U版可能會有要看E3展 3DS就那獨佔模式(OYTgae82)(14/04/10 10:43:14)
無名氏 : 不,去年E3後櫻井就明講不會有類似亞空的模式(QJuuxF..)(14/04/10 10:51:34)
無名氏 : 因為WiiU急需遊戲沒時間給他弄阿,亞空間當年要延期才完成(wVBoAE4E)(14/04/10 11:58:43)
無名氏 : ...反正也不是很喜歡亞空這模式(茶(pH6L7zkc)(14/04/10 12:13:12)
無名氏 : 亞空的賣點是小插曲啊..... 模式玩過一遍就不想碰了(OYTgae82)(14/04/10 12:16:49)
無名氏 : D.L.C! D.L.C!(2ubew0/M)(14/04/10 13:21:22)
無名氏 : 我覺得亞空不錯玩阿(8Uc1RJDE)(14/04/10 20:45:46)
無名氏 : 不錯玩+1(l.xb5uLM)(14/04/11 14:05:58)
無名氏 : 第一輪不錯玩 但是集貼紙跟玩偶就很翻臉(xiF.amWM)(14/04/12 00:17:45)
無名氏 : 重點是眾角色齊聚一堂的故事啊, 希望多少還是留一下類似的東西(7a2ZRjl2)(14/04/12 00:32:33)
無名氏 : 角色間的互動很可愛啊!!(5chEJjLM)(14/04/12 14:38:30)
無名氏 : 感覺劇情模式應該還是有,但是就只是過場吧(80WP6q9.)(14/04/17 01:55:30)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)03:13 ID:6hMzFIMA] No.39769 5推  
大師球可以丟出角金魚就神作了
無名氏 : 淦wwwwwww(Z3qJXi4k)(14/04/10 04:40:35)
無名氏 : 角金魚嘲諷的叫聲仍然在我腦邊迴盪...(pH6L7zkc)(14/04/10 11:12:50)
無名氏 : 換個角度想,總比丟出一隻超音蝠要好多了吧(Cm7LCxG6)(14/04/11 11:10:14)
AA-J : 嗯?(wmhampGk)(14/04/12 11:43:02)
無名氏 : 初代的確是能夠丟出來沒錯www(MDVvBoGA)(14/04/13 23:36:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)02:11 ID:labukkoY] No.39779   
>>No.39763
戰艦是前作X的場地
會在戰鬥中一定機率到達戰艦的甲板上
https://www.youtube.com/watch?v=ugoQtPg13MM

威利城光有黃惡魔就夠煩了,彩虹路場地就跟F-ZERO場地一樣屬於巡迴型的,會在賽道上移動,一定時間會放人下來
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)00:29 ID:7a2ZRjl2] No.39788 4推  
如果滑空全沒了,那MetaKnight就會變弱不少...
薩爾達、薩姆斯不能切換角色也有點寂寞
理由應該是希望讓他們不要因為缺一招而變弱(或是切換角色等於招比人多一倍),可是能變身也是樂趣啊...
無名氏 : 薩姆斯沒有缺一招啊,變零裝是放完大招後才會剝離吧!(S8EW8mUc)(14/04/12 10:47:59)
無名氏 : 梅塔娘一定會NERF的啦,前代太強了(/fk8mT1w)(14/04/12 10:57:19)
無名氏 : 變身會取消可能是考慮到3DS的形能(/fk8mT1w)(14/04/12 10:57:43)
無名氏 : 沒滑空也夠強了(CdBEYpCI)(14/04/15 17:23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)18:05 ID:bCFVD6q.] No.39796 2推  
>>No.39788
>>變身會取消可能是考慮到3DS的形能
X薩姆斯最大的問題就在強迫玩家練兩隻角色
因為是靠奧義切換的,變成零裝薩姆斯後,除非再使用奧義或掛掉,不然就無法變回薩姆斯,更不用說X的零裝薩姆斯不怎麼好用

另外,從愛打"終點"場地和關道具的角度來看,零裝薩姆斯出場率幾乎是零,所以本作拆開

薩爾達和神奇寶貝訓練家則是因為實在是太萬能,拆

而且拆開也不是沒給福利,基本的性能和招式都有上升的情型
所以綜合來看,變身角會拆是考慮到了平衡這個問題
無名氏 : 靠奧義才能看到ㄋㄟㄋㄟ真的是很傷 搶不搶的到球都是問題(fZ2dM0o.)(14/04/12 18:24:35)
無名氏 : 你可以考慮開場變身(UZXdvGqc)(14/04/16 22:05:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/12(六)19:28 ID:7a2ZRjl2] No.39797 1推  
>>No.39796
薩爾達其實還好耶...高手都只玩席克,薩爾達只有亂鬥時亂場煩而已
連在二代的時候,薩爾達最主要的功用就只是幫席克回場
薩爾達單打並不強,席克則是不好把人打死,所以都是用席克打傷人再用薩爾達把人打死,不能換人的話薩爾達可能會很悲劇

還有X,其實薩姆斯如果快速按下挑釁動作「上下上」就可以自己脫裝,當然這並不容易
說真的本來以為這一代會改成能更簡單、自由的變身...
個人還是覺得這兩位角色能變身並不為過
無名氏 : 所以這次分離感覺強化是必要的(Ag86iIz6)(14/04/13 00:07:24)

檔名:1396511518806.jpg-(30 KB, 444x283) [以預覽圖顯示]
30 KB有關隱藏要素 名稱: 無名氏 [14/04/03(四)15:51 ID:exSaXsIY] No.39716 3推 [回應]
打擾一下各位島民
本蛇最近才有空開始玩Arkham Origins
我玩困難難度所以想先練等拿招式
主線只跑到打完鱷魚人就跑去解謎
我想問的是這代有沒有什麼錯過不能重來的要素?
像是Arkham City中找鱷魚人那樣的隱藏要素
懇請已全破刷白金的島民替本蛇解惑一下,謝謝!
無名氏 : Dark Knight System 中的挑戰有些必須要用劇情碰上的關卡才能解(IDy7bmpc)(14/04/03 15:54:44)
無名氏 : 方問講一下是哪些挑戰嗎?(exSaXsIY)(14/04/03 16:05:41)
無名氏 : 潛入系的挑戰 過關就沒了(6kBbOz4A)(14/04/03 23:12:35)
無標題 名稱: 原PO [14/04/12(六)00:41 ID:kzW62s1U] No.39791 1推  
 檔名:1397234483252.jpg-(87 KB, 874x897) [以預覽圖顯示] 87 KB
抱歉又來打擾島民Orz
我遇到嚴重的BUG了,地點是第一次遇到巴巴拉那邊
我打倒十二個拿槍警察後依指示到下一批警察那
然後我分心被打到所以重來一次
第二次家人叫我害我又被打到於是又重來一次
結果被傳送到需要干擾器破壞的門鎖外
而且那十二個在門內的拿槍警察全復活
現在情況是卡在門外完全進不去只能和警察乾瞪眼
有人遇過一樣的狀況嗎?
我不想把紀錄刪掉重打啊...
原PO : 然後我現在按原路到警察局外都遇不到高登...(akVL2tko)(14/04/12 13:38:00)

檔名:1396750944411.jpg-(56 KB, 578x389) [以預覽圖顯示]
56 KB惡魔城迷宮迴廊 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)10:22 ID:ln3xsqb.] No.39740 2推 [回應]
請問下要怎麼讓夏洛特擺出這個姿勢
無名氏 : 是癡女!(JyYoH2Ag)(14/04/06 10:45:51)
無名氏 : 強納森也會(GD4/S3iY)(14/04/06 16:42:14)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)10:30 ID:zOBZE3Os] No.39741 2推  
按下還是上,久了就會擺
無名氏 : 上(GD4/S3iY)(14/04/06 16:41:38)
無名氏 : 按著上不要放(Vmd02xYk)(14/04/07 17:53:17)
無標題 名稱: 原PO [14/04/10(四)20:48 ID:OzJhY9tE] No.39777 3推  
 檔名:1397134123340.png-(33 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 33 KB
恶魔城-废墟的肖像(迷宫的画廊)BOSS战
http://www.youku.com/playlist_show/id_4528546.html
請問下是要把BOSS幹掉後馬上按上才會擺嗎
看影片打完後 夏洛特 擺出這個POS後
會說:怎樣


SFC 恶魔城 XX 鞭杀贝希摩斯
http://v.youku.com/v_show/id_XNDA3MDA5ODI0_rss.html
不曉得這版能不能做到
以前玩XX時只知道一直跑給貝希摩斯追
無名氏 : 就按住上就好...(rfAPzmT6)(14/04/11 02:07:53)
無名氏 : 還有絕對做不到...(rfAPzmT6)(14/04/11 02:09:51)
無名氏 : 要是沒有柱子擋的話...或者NPC角色會幫忙打柱子....(lmSUFuI6)(14/04/11 22:39:05)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)01:08 ID:VcEsrZLM] No.39778   
任何時候桉上都會擺
在商人那邊桉上 單人或是雙人都會有和商人的對話

另外 sfc pce psp版本血之輪迴都可以把貝希摩斯殺死
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)22:49 ID:lmSUFuI6] No.39787 1推  
借串問下:
夏洛特的技能是不是,不會男主角的上天拳、下踢?
女主角能用出來的技能就只有滑鏟耳已?

還有這版令我覺得蠻垢病的一點是,魔法詠唱時間、以及副武器的消耗是和MP共用的,真是懷念以前的白夜協奏曲
無名氏 : 取而代之的是雙人火力很強(iZFj.74M)(14/04/12 17:26:58)

檔名:1396611709138.jpg-(64 KB, 500x416) [以預覽圖顯示]
64 KB之前只有玩過尼爾的3代玩家 名稱: 無名氏 [14/04/04(五)19:41 ID:IzAxUsEY] No.39719  [回應]
最近買了這片開始玩
真的是個非常非常好玩的動作遊戲
雖然遊戲裡賺錢很辛苦

我想要問
前兩代也是這樣的風格嗎?
感覺外傳的尼爾劇情反而比較嚴肅且灰暗
尼爾的RPG與ACG大概是5:5
這代大概是2:8了

但是我還是大推這片
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有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/04(五)23:59 ID:QZiMAIyk] No.39721   
這系列就是賣有三種戰鬥模式互相切換才有趣
人的地面戰、龍的地面戰和上空戰
人的部分作得還可以,就是龍的部分整個縮水
騎著龍地面戰次數少又畫面lag,龍的上空戰根本悲劇!!!
除了劇情和音樂外,這款十分不值得非DOD粉絲入手!!!
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)00:01 ID:oOt2vsY6] No.39722 3推  
你玩過前兩代就不會這麼推這片了
沒有武器魔法、空中戰綁手綁腳
地面戰不能隨時叫龍,Loading有夠久
音樂倒是還不錯
無名氏 : 大家都忘記提D結局的鬼畜音game了...(D8sKCAaQ)(14/04/05 00:15:34)
無名氏 : 別提那恐怖的東西呀...我D結局玩到崩潰都還破不了,最後乾脆果斷放棄,根本就是惡魔呀(IVPYwVJk)(14/04/05 08:48:56)
無名氏 : 那個音GAME只要把握好節拍按按鈕就行了,不會有隨機譜是唯一救贖..(MKOhBoYc)(14/04/07 07:59:58)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)02:52 ID:HIOYtBtU] No.39738   
>>No.39719
誓血龍騎士3,有中文化,應該值得玩。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)07:57 ID:MKOhBoYc] No.39743 2推  
DOD系列都有一個通病
就是無雙不起來的無雙GAME
尤其是一代想要練武器是要算殺人頭數量來練等的
把整個遊戲搞得很作業,不過劇情算完整的也就是一代
各個結局的差異也很大,對劇情方面有需求的可以去找實況看,不怎麼推薦自己玩,太累了

二代方面劇情與一代相比薄弱很多
各個結局主體也不會說有像一代那樣特別大的差異
再加上一堆棒讀..連劇情都會讓人提不起勁看
但二代的空中戰是這三代裡個人認為做得最好的
不過為了空中戰去玩這款也有點...
無名氏 : 那年代還不少類似遊戲想搶無雙這塊大餅 現在看看 嗯....(ojjRNGjs)(14/04/07 19:10:54)
無名氏 : 沒了龍的空中戰,那這款跟一般的ARPG有什麼兩樣?(NBg3nMsg)(14/04/08 10:52:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)18:56 ID:3p3JPNEo] No.39745   
倒是不覺得2代故事性薄弱 雖然少了硬霸衝砍
但整體上2的人物跟特色都比較鮮明
只是說 戰鬥系統 本身真的沒有很爽
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)19:43 ID:5nPQsl56] No.39746 3推  
我沒辦法體會這種狗屁劇情為什麼到底那麼多人推...
明明跟1,2代完全不同一個檔次.平常對話除了不好笑的色情捏他外一點深度都沒有.全破後根本覺得女主角有溝通困難失調症.根本只是沒辦法跟人話講清楚.

然後很多人會叫你去補完漫畫,但是我補了漫畫除了打炮場景之外還是覺得他媽的沒甚麼關連性啊?
無名氏 : ZERO還能講什麼? 因為你們是災厄 所以乖乖讓我殺?(I5xYFL1c)(14/04/08 12:39:31)
無名氏 : 漫畫主角就是壹的弟弟啊?(DrjtvEJs)(14/04/08 22:00:24)
無名氏 : 大概因為人設很對那些人的味吧(性癖好的部分)(KNykHKaU)(14/04/09 01:07:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)22:21 ID:ix2DxCaU] No.39751 12推  
這裡是只玩過尼爾後就對DOD系列產生強烈興趣的玩家,順便說我把這片白金了,一二代都入手,等考完研究所後在瘋狂大玩

這片要我真心評價,大概會是:「不如尼爾」+「頭輕腳重」

「頭輕腳重」:A路線除零和米海爾外所有角色形像薄弱單一,BC路線斷尾感嚴重,D路線才好好的解釋完前因後果
並且雖然讓一堆人崩潰(包括我),但D結局整體的氣氛真的很美,主題曲一響我那十幾小時的肚爛都平息了下來
如果關卡難度調低使整體能一氣呵成,想必D結局會讓我對這款遊戲印象更好
「不如尼爾」:指劇情,想我尼爾破一結局打一次臉,DOD3毫無此類快感...
無名氏 : 不打臉不好嗎? c線印象中有衍生劇情的漫畫(xwcx0Zu2)(14/04/08 11:20:21)
無名氏 : 尼爾打臉是會打出快感的...最後公式本還會再婊一次(I5xYFL1c)(14/04/08 12:43:02)
無名氏 : 沒實際玩過想問一下內文所提的主題曲,這部的主題曲到底是黑之歌還是鬼束的那首?(j1KieZg2)(14/04/09 01:47:33)
無名氏 : 我想一想,應該是黑之歌,但鬼束那首比較好聽...(78cfQgLo)(14/04/09 14:12:55)
無名氏 : 上網看了一下前幾個結局bgm好像都是放"better end"? 最後D結局有像2代那樣,(DJYBvIUg)(14/04/09 14:45:29)
無名氏 : 以"ひとり"或像1代以"尽きる"作為主題曲嗎? 鬼束那首似乎只有片頭出現短短的片段而已,(DJYBvIUg)(14/04/09 14:50:57)
無名氏 : 雖然我覺得風格來說This silence is mine比較符合DOD(DJYBvIUg)(14/04/09 14:52:11)
無名氏 : 呼呼樓上音game沒破齁,D結局就是鬼束啦,破完後想再聽就調破關片段出來聽爽爽啦(PgovfjWs)(14/04/09 15:34:01)
無名氏 : 就說沒得玩是上網看影片啦XD(DJYBvIUg)(14/04/09 17:28:41)
無名氏 : C結局:尽きる3 D結局:This silence is mine(e//LeEv2)(14/04/10 02:40:50)
無名氏 : 真主題曲:最後之歌(e//LeEv2)(14/04/10 02:41:29)
無名氏 : 最後之歌算是融合了遊戲中所有的曲子,除了尽きる3和This silence is mine以外(F0PwPQOA)(14/04/13 18:23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)21:47 ID:7nMqou9A] No.39756   
尼爾是神作啊
現在的遊戲有沒有外傳都特別好玩的八卦
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/09(三)04:36 ID:/uWIVOmg] No.39759 5推  
 檔名:1396989415224.png-(41 KB, 171x189) [以預覽圖顯示] 41 KB
不太喜歡藍井エイル
第一次聽還好
聽完Emi Evans版就完全被比下去了
無名氏 : 居然認得出這是什麼(跪牆角)(l2uRbIaI)(14/04/10 01:54:11)
無名氏 : 圖是我貼的我也不知道出處w(KyKpGS4w)(14/04/10 05:36:31)
無名氏 : 上奇嘉郎(JMeY8Skk)(14/04/10 10:19:20)
無名氏 : 我認得出了(跪牆角)(KyKpGS4w)(14/04/10 15:27:07)
無名氏 : 中村嘉宏(RHD4sDME)(14/04/10 16:36:25)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)18:55 ID:92EX.1uI] No.39773 5推  
單就故事風格的話我很喜歡
跟性癖什麼的無關(不懂為什麼談到這片一定有人講這個...)
應該說是整體感染力足夠,雖然給的線索很少但加上音樂還是能感受到這個故事的灰色調
雖然除了零和米海爾外的人物幾乎都是在浪費人設(對...包括大叔)
但幾個場面演出效果我覺得很棒
個人最愛的是C線最後零壹對決時,兩個聲優狂氣全開時整個人鳥肌
除此之外...除此之外...
這個遊戲真的沒什麼好說的(陰影
無名氏 : 之所以會提到性癖是因為這遊戲一直在提...也不在遊戲內說清楚歌姬之所以性慾過剩是因為花想要繁殖的關係(wN5oKDws)(14/04/11 02:39:32)
無名氏 : 樓上的不說,我還真不知道有這回事。我以為他們只是單純的(消音)而已(6s211LXI)(14/04/11 15:12:49)
無名氏 : 但她們的對象都是(消音 有繁殖到的意義嗎?(nbUokrYs)(14/04/13 11:53:51)
無名氏 : ↑就是因為不能讓花有"性"繁殖才做出使徒這玩意兒來消解性慾(tzcsB/cU)(14/04/14 01:33:22)
無名氏 : 不過1代的某結局還是....(tzcsB/cU)(14/04/14 01:34:17)

檔名:1396444549197.jpg-(218 KB, 651x1580) [以預覽圖顯示]
218 KB無聊問一個問題 名稱: 無名氏 [14/04/02(三)21:15 ID:Qg2rkM26] No.39708 4推 [回應]
無聊問一個問題(ˊ・ω・ˋ)
有哪款動作遊戲本身沒有連段系統但是卻有連段能接?
我記得MGS好像有⊂彡☆))д`)
無名氏 : 火影忍者(2fm1KJdk)(14/04/02 21:28:09)
無名氏 : 火影的打擊跟道具取消連段之類的都還有內置在出招表中,上面的你怎麼會認為火影沒連段系統?,...(lVsgMs/k)(14/04/03 03:32:55)
無名氏 : MGS好像4代比較能連段...(2mn8nFI.)(14/04/03 17:54:24)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=oxj_S2qGAa8(2mn8nFI.)(14/04/03 17:54:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/04/02(三)22:23 ID:bpy.TWcc] No.39709 1推  
惡魔獵人,嚴格上來說他並沒有完整的連段系統
但是你卻可用各種操作以及招式完成超級華麗的空中連段
無名氏 : 那個就是連段系統啦,最簡易的COMBO就是打兩下>換武器>打兩下>換武器(loop 3 4代皆適用(k60gUAxw)(14/04/03 00:25:34)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/02(三)23:59 ID:C8U/LvNM] No.39711   
MEGAMAN ZERO 3
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/03(四)00:08 ID:fhTMkh9Q] No.39712 7推  
>>No.39709
>>No.39709
那個,就是以連段為前提的連段系統

像這樣的情況
應該找不是以連段為前提
或是本來就不構成連段
有同樣效果的例子

像是絕命異次元
開槍斷腳->靜態力場->詭雷->開槍爆頭->逃逸
->靜態解除慣性觸發地雷

或是黑名單
近距離開槍爆頭一個->俘虜一個->處決*3->解決俘虜

沒有連段設計常用利用一些設計
時間差/時間緩速/觸發型道具/角色推移
來做到類似的事情
無名氏 : 洛克人X4的zero特武攻擊連段算嗎?(nB1LNcp2)(14/04/03 00:59:53)
無名氏 : Zero失禮劍?(k60gUAxw)(14/04/03 03:53:53)
無名氏 : 失禮劍單純是作弊, nB1LNcp2說的應該是像龍炎刃接冰烈斬之類的模擬連段,(.aA9rUB6)(14/04/03 04:09:26)
無名氏 : 失禮劍不是作弊 單純是設計上的問題吧 又不是要特別去干涉遊戲內容才辦的到的東西而是系統上本來就允許的(9MsMLy/w)(14/04/03 10:07:42)
無名氏 : 龍炎刃>>空圓舞前後前>>冰烈斬>>落鳳破 如果沒無敵冰烈斬吃完都會爆(A/vn0lo.)(14/04/03 11:01:09)
無名氏 : 失禮劍算小bug,不過人體本身是很難按這麼多段(hfi1TtJs)(14/04/07 20:12:09)
無名氏 : X4磨菇關的中Boss,有看過,跳起到落地接類似A/vn0lo描述的方式連一套死(BPJNioNE)(14/04/09 10:31:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/03(四)00:58 ID:RdMsLaAA] No.39713 3推  
那GTA呢 在車上裝炸彈 開槍打人→跳車讓車撞人→再炸掉
無名氏 : 我都是躲在城市中間地段槍店旁邊的綠色高樓上用狙擊殺離我很遠的玩家(06d3r5L6)(14/04/03 14:19:22)
無名氏 : 運氣好的話可以在玩家開車過來殺我途的中給他一槍斃命(06d3r5L6)(14/04/03 14:22:26)
無名氏 : 然後趁機打爆他車子的輪胎,當他想再上車時再爆頭一次,嚇得他棄車逃走(06d3r5L6)(14/04/03 14:23:47)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/03(四)03:16 ID:BnGVnx5.] No.39714 5推  
 檔名:1396466170464.jpg-(164 KB, 648x907) [以預覽圖顯示] 164 KB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22878592
無名氏 : 可惜只是演出向...實際遊戲根本不會想這樣玩(b5.jKPKI)(14/04/03 11:29:58)
無名氏 : 自己就是這樣玩,所以很常被人講輸出不夠高而被踢出房:P(sjv2iBdE)(14/04/03 16:30:32)
無名氏 : 所以後來變成都自己玩,偶爾有空就上限玩一下,以玩爽玩前提,CB玩到現在等級還是爆低:P(sjv2iBdE)(14/04/03 16:31:52)
無名氏 : 補正值?!(H6Fp6mWI)(14/04/04 11:11:35)
無名氏 : 撇開實不實用,連段起來還是挺爽的,雖然正確玩法跟點放game差不多(SkZHyqLk)(14/04/08 07:09:10)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/03(四)12:59 ID:rpaZzwwA] No.39715   
FC上面的Super Mario Bros
沒有招式表,沒有連段系統
但有類似連段分數的東西
連的段數越高,分數越高,然後就變成了生命數!!

這樣算不算阿...?
https://www.youtube.com/watch?v=5-DNt_erbL4
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)20:13 ID:hfi1TtJs] No.39747   
我最近玩伊蘇7就挺有感的
因為有些配招會設定讓敵人浮空
時間抓得好可以弄好幾下就是了....

檔名:1396685019586.jpg-(50 KB, 400x585) [以預覽圖顯示]
50 KBMGS1 psycho mantis 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)16:03 ID:lKoa/2PY] No.39724  [回應]
近日從PS store買了這遊戲,然後破到所長室時,遇到附圖這個王。攻擊沒什麼效果,找了網路的解法,就說是轉為2P即可。
但我是用PSV玩,找了沒這功能,不知島民如何突破的?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)16:09 ID:/23663tg] No.39725   
PSP的話可以按HOME把控制器調到2P
PSV可能同理吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)16:12 ID:lcmHKzHI] No.39726   
我記得如果換不過去2P,好像拿槍射掉左右兩邊的螳螂雕像上的面具,讓他自己看到自己的長相,也會不能讀心。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)17:12 ID:lKoa/2PY] No.39729   
原PO
關於螳螂上的面具,是要它動的時候射擊,或是靜止時也行?試了好幾次(雕像動或不動)他都沒破。請問有訣竅嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)18:55 ID:lKoa/2PY] No.39731   
我原PO
感謝2位,總算過了。不過是找出調2P的方法,他讀不了心就任我宰割。不過射雕像方法還要練。如果有硬上勝利的人,那超有耐心,佩服
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)19:43 ID:lcmHKzHI] No.39733 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=vHVf_ZvdUkE

雖然原PO過了,還是來分享一下用打爛雕像的方法來處理螳螂。

正確作法是call大佐很多次之後知道要換2P,然後死了之後接關,再call大佐才會指示你要射掉雕像。

這個方法可能不能獲得最高評價吧...?

我記得如果不處理讀心狀態,好像就不可能打贏。
無名氏 : 被讀心還是可以打贏,只是會變成軍糧消耗戰(opJx2EmM)(14/04/08 18:39:28)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)21:39 ID:G2ey4dCw] No.39734 2推  
我記得當初玩PC版是用鐵拳硬毆過的
無名氏 : PC板用鍵盤打就沒有讀心。(lcmHKzHI)(14/04/05 22:03:47)
無名氏 : PC板用鍵盤打就沒有讀心。(lcmHKzHI)(14/04/05 22:04:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)21:44 ID:Fnhg0p2s] No.39735 2推  
這隻挺有趣的,以前PS上如果記憶卡裡面有K社遊戲的話他還會跟你說謝謝w
無名氏 : 他會看你save幾次,接關幾次,被發現幾次改變他的對話內容。(lcmHKzHI)(14/04/05 22:04:47)
無名氏 : 到GC板還會讀你有沒有玩陽光瑪莉歐、大亂鬥DX、薩爾達、Eternal Darkness。(lcmHKzHI)(14/04/05 22:08:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)00:14 ID:jScbwKQQ] No.39736 4推  
就算硬打也是有方法啦,就是他會避3次攻擊,第4次就會中。省點子彈就用拳頭打他3次,然後再補一鎗

不過那時是玩元祖ps1版,不知後來的版本有沒有改
無名氏 : GC版看影片好像能直接趴下躲?(uzKRfr0w)(14/04/06 00:25:32)
無名氏 : PS板也一樣,多數攻擊只要蹲下就不會中。不用趴下來。(zggVEwZk)(14/04/06 01:23:50)
無名氏 : 當初玩PS版就是開槍都打不到就一股腦地用鐵拳猛凹凹到他倒(gKFXGJns)(14/04/06 13:25:46)
無名氏 : ps版抓好出拳節奏,可以只用近身攻擊的第一拳把mantis連到掛(3bOLyW02)(14/04/06 22:35:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)23:36 ID:bg8Yb1.g] No.39742 4推  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9112927
4代還不忘出來搞笑,小島還趁機婊了久夛良木wwww
無名氏 : 要是拿震動手把來玩他還會很開心超能力用成功了www(VqpNA0QM)(14/04/07 00:48:19)
無名氏 : 三小啦wwwwww脫甲拿相機拍她會擺POSE,換BGM還會跳舞wwwwwwwwwwwwww(EE6Aas2I)(14/04/07 15:37:45)
無名氏 : 精神時光屋限定 算是彩帶吧(QbqdVPfQ)(14/04/07 17:36:54)
無名氏 : *彩蛋(QbqdVPfQ)(14/04/07 17:37:19)

檔名:1395906711875.gif-(187 KB, 500x281) [以預覽圖顯示]
187 KB刺客調教5 名稱: 無名氏 [14/03/27(四)15:51 ID:bS8d5xCg] No.39671 1推 [回應]
http://www.gameranx.com/updates/id/21045/article/assassin-s-creed-5-story-details-leaked/

今年兩款AC的另一作(代號Comet
主角為阿德的子嗣,舞台在大西洋
不用爭了,全平台都有份
看來UBI打算把陸上和海上分開來做
無名氏 : 最終還是打到海上去了(Cs.Nf5BA)(14/03/27 16:20:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/27(四)20:03 ID:Kh5NCqIo] No.39673   
[youtube]VzpWJx3I2DY[/youtube]

剛好在聽這首歌...然後點開附圖.... XD
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/27(四)22:34 ID:lxKMkP76] No.39675   
這樣是要怎麼玩啊......
不會兩款都有線上對戰模式吧......
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/27(四)22:51 ID:L55RxhEQ] No.39676 7推  
最近的刺客造型真的不討好...
帽的部份不知為何改拉
無名氏 : 說到帽子就不得不說四代。瑪雅套裝就沒兜帽,過場動畫愛還拉個鳥啦,對著空氣做拉帽子的動作到底哪招www(JGGvJzTk)(14/03/27 23:43:20)
無名氏 : 潮有趣的咧,沒帽子也要拉一下才夠帥www還是說那其實是啟動防彈力場?wwww(RBCSkems)(14/03/28 08:38:06)
無名氏 : 這就像剛換隱形眼鏡的人很習慣用手去推眼鏡框一樣(?(9z9x5M7c)(14/03/28 10:02:30)
無名氏 : 明明後期才能得到瑪雅套裝,後期的動畫卻沒有做相對應的版本,該說是省成本還是...(Gf4tANus)(14/03/29 15:25:41)
無名氏 : 即時運算不懂嗎?(3I3hyw7w)(14/03/29 16:49:37)
無名氏 : 說起來,明明連聖殿騎士套裝都有兜帽,為什麼就瑪雅套裝沒有?明明是刺客的寶物卻一點也不刺客到底...(ujLxBLnU)(14/03/31 10:28:24)
無名氏 : 瑪雅那個就先行者的戰鬥服吧,看他們之前連聖者的機關都沒解開,這套服裝大概也沒拿出來過(GXkaFXfo)(14/03/31 16:25:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/29(六)08:39 ID:XQQ9xdEE] No.39691 9推  
阿德?
無名氏 : 是你?(3I3hyw7w)(14/03/29 11:58:19)
無名氏 : 你怎麼瘦了?(NNoDnqz2)(14/03/29 16:17:41)
無名氏 : 是誰(mvrRGmh2)(14/03/29 17:44:55)
無名氏 : 把你(3I3hyw7w)(14/03/29 20:21:24)
無名氏 : 的頭(sDRtBp7Y)(14/03/29 20:22:46)
無名氏 : 變大(d68fbhXQ)(14/03/29 20:59:44)
無名氏 : 有榴槤那麼大(zoypHv6k)(14/03/29 21:24:20)
無名氏 : 阿......因為玩得不是中文版認不出來.......(9UEJmKEw)(14/03/29 21:24:25)
無名氏 : 三小啦www(CCBNIxU2)(14/03/30 01:19:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/01(二)14:18 ID:CqqtFB.M] No.39706   
反正刺客教條本來就是從波斯猴子衍生出來的
UB你還是開一個海賊教條的新系列吧

檔名:1395822407702.jpg-(264 KB, 1756x1241) [以預覽圖顯示]
264 KB十幾年沒有買過電腦遊戲了,想問一下 名稱: 無名氏 [14/03/26(三)16:26 ID:BvmWAKJA] No.39662 11推 [回應]
之前從PS2玩到PS3這次PS4不打算買了
因為想玩的遊戲好像電腦都會出(DMC,BIO之類的定番大作)
這次想去買電腦的惡魔靈魂2聽說現在的電腦遊戲只能安裝一次?
很難怕玩了之後覺得想脫手又賣不出去,所以想問是不是真的只能裝一次?
無名氏 : 會怕就別買(UlJWn15U)(14/03/26 17:11:08)
無名氏 : STEAM上的遊戲你愛裝幾次就裝幾次 但是綁定帳號賣不得(Ihw8/j6o)(14/03/26 17:26:38)
無名氏 : 很好奇「只能裝一次」是誰跟你講的?綁帳號沒有二手市場是真的,不過常常在75%特價所以沒差(ZTNveGU6)(14/03/26 19:15:24)
無名氏 : 是"黑暗靈魂2"吧?以後想脫手買PS3版不就好了?話說從來就沒有安裝限制(./ti9F6k)(14/03/26 20:13:34)
無名氏 : 舅舅~~~!!!!就是那個人!!!(EZzvBnH.)(14/03/26 21:10:21)
無名氏 : 惡魔靈魂的巨人拱心石......................(吐血(0PKJALxU)(14/03/27 02:08:27)
無名氏 : 甚麼叫做只能裝一次我還想問問原PO你咧....你是有世代隔閡的老人家嗎?(S7b9c6Zg)(14/03/27 06:25:38)
無名氏 : 之前都一直完TV遊戲嘛...然後最近跟朋友聊到想買PC版就好,他就跟我說只能裝一次不能賣二手(lZr5Yxzc)(14/03/27 07:50:26)
無名氏 : 你朋友如果是做時光機從十幾年前來的,那確實是只能裝一次或者需要光碟才能玩www(QTrnT37I)(14/03/30 10:11:05)
無名氏 : 你朋友沒騙你,不能賣二手(zu/IojPA)(14/03/31 01:24:21)
無名氏 : 黑暗靈魂2第一輪還挺友善的 OK的(多召喚人打-王房沒煩惱)(v2RS8MhY)(14/03/31 02:48:25)
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/29(六)21:09 ID:uDXg04ig] No.39693   
下載遊戲還要賣
你是白癡還是腦袋有洞wwwwwwwwwwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/29(六)21:43 ID:GCyCP8Ck] No.39694   
 檔名:1396100622475.jpg-(59 KB, 919x640) [以預覽圖顯示] 59 KB
>>No.39662
帳號認證制 你就當作是國內的OLG這樣 你想賣只能整個帳號銷售出去 還有版規
>本網站 (www.komica.org) 依「電腦網路內容分級處理辦法」為非限制級網站。未滿[十二歲之兒童]不宜瀏覽。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/29(六)23:18 ID:te0zgWxc] No.39695   
就算是從PS3跳來的,PSN下載遊戲也不能轉賣吧....
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/30(日)08:17 ID:Sm7di67c] No.39696   
今天古墓GOTY版只要228塊喔
這樣你跟我說要賣2手?
無標題 名稱: 原PO [14/03/30(日)08:56 ID:1DFmsXHM] No.39697 9推  
>>No.39695
我是說買實體片...買下載版是上面在講的
原本想說一個誤會就算了可以當作沒看到,現在出現第二個
就怕以後越來越多很難救火所以現在先澄清一下.....
無名氏 : 看你這片遊戲綁的DRM,現在大作幾乎都綁Steam/Uplay/Origin三大平台 基本上跟下載版(LA4SFQ.M)(14/03/30 09:16:14)
無名氏 : 一樣(LA4SFQ.M)(14/03/30 09:20:32)
無名氏 : 「綁定帳號」四個字有哪裡不懂嗎? 綁定帳號等於至少需要用網路登入一次,使用上等於是數位版(QTrnT37I)(14/03/30 10:00:48)
無名氏 : 原本一千多的東西偶爾會降到三百多,如果還給你轉賣,製作組大概會攜家帶眷全部上吊(QTrnT37I)(14/03/30 10:04:17)
無名氏 : 要賣?以後你買十個遊戲、分開十個帳號,開不同遊戲要用不同帳號,不喜歡的帳號拿去賣,辛苦你了(QTrnT37I)(14/03/30 10:07:09)
無名氏 : 這麼缺錢不會賣屁股還是乾脆不要玩遊戲?(rdAgxpHs)(14/03/30 10:32:25)
無名氏 : 話又說回來,大概不會有人想買帳號,有錢買的人直接等特價買遊戲就好,跟別人買帳號沒有比較安全(QTrnT37I)(14/03/30 10:53:45)
無名氏 : 而且原PO你用特價三百塊買遊戲好了,你想賣多少?我是買方的話,我選Steam特價,而不是買某人的帳號(QTrnT37I)(14/03/30 10:55:22)
無名氏 : 再怎麼說,大多使用者都已經有自己的帳號(內含複數個遊戲),不會有人想要特地買一個只有一個遊戲的帳號(QTrnT37I)(14/03/30 10:56:25)
無標題 名稱: 原PO [14/03/30(日)10:57 ID:1DFmsXHM] No.39698 6推  
>>No.39697
唉,上面的別那麼惱怒啦,這麼努力不是也完全傷不到我本人?( ˊ_ˋ)
首篇就說過我之前沒買過電腦遊戲,怎麼會知道實體片=下載版呢?
也不會知道原來他們的網路商店折價這麼大吧?因為連去都沒去過嘛...

反正目前我也收到我要的資訊了,雖然後來有點歪串,不過我想這討論就到此結束吧?
無名氏 : 426(rdAgxpHs)(14/03/30 13:44:57)
無名氏 : 完全傷不到的話,應該是完全不在意,也不會再回文才對…(QTrnT37I)(14/03/30 16:17:28)
無名氏 : 正是因為看開了,所以才連解釋都不需要,不然就跟藍島畫的「不在意」一樣(QTrnT37I)(14/03/30 16:18:41)
無名氏 : 喔對了,喜歡DMC跟惡靈古堡的話,Google一下很容易就找得到他們是在Steam上,(QTrnT37I)(14/03/30 16:21:36)
無名氏 : 喔對了,喜歡DMC跟惡靈古堡的話,Google一下很容易就找得到他們是在Steam上,(QTrnT37I)(14/03/30 16:23:30)
無名氏 : 樓上你吃炸藥喔...(bRenJPzI)(14/04/02 22:38:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/30(日)11:42 ID:9bNB1XZ.] No.39699 7推  
到底可不可以轉賣還很難說咧
Steam就在歐盟被告了
說不定以後數位就可以轉賣了
無名氏 : 詳細希望(FLyrKfe2)(14/03/30 12:52:44)
無名氏 : Valve是有考慮過數位轉賣 國外的網誌上有文章 但是目前沒下文(P2Ta3jeU)(14/03/30 13:10:30)
無名氏 : 新消息是說法院駁回了VZBZ的起訴,所以算Valve贏了一場(9bNB1XZ.)(14/03/30 13:22:40)
無名氏 : 比較擔心的是那種要認證才能玩的遊戲,萬一哪天他不玩了就變廢片了(TqMF2qI.)(14/03/30 15:15:22)
無名氏 : UBI的大概不能轉賣吧(ZPqoUtS.)(14/03/30 15:43:00)
無名氏 : 認證遊戲廠商倒了基本上會提供破解(CCBNIxU2)(14/03/30 18:51:24)
無名氏 : http://bbs.a9vg.com/thread-4132489-1-1.html(CqqtFB.M)(14/04/01 13:32:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/30(日)16:32 ID:QTrnT37I] No.39700 4推  
>>No.39698
你想買遊戲的話,總要先查一下吧?
喜歡DMC跟惡靈古堡的話,Google一下很容易就找得到他們是在Steam上
也很容易查到Steam的規則(無論如何就是遊戲綁定帳號)、更容易查到他們的特價有多扯,點進首頁幾乎天天都有75%off
「沒有買過電腦遊戲」實在是不能當作沒做功課的合理理由

而且大家都很明確的說了無法轉賣,你還是非常堅持的想找出轉賣的方法、認為一堆敗了幾十款遊戲的老手會搞不清楚實體版和數位版的差別,被集火是理所當然的
被集完火還要說別人惱怒、特地跑回來回文卻裝成不在意的樣子,你其實是來釣魚的吧?

另外,你的朋友是真實存在的嗎? 該不會就是你自己吧?
無名氏 : 每次看到"我朋友OOXX"之類的,都會自然的認為絕對是對方為了怕丟臉,才故意找個藉口說不是我的(Ua2Z2l.g)(14/03/30 19:37:57)
無名氏 : 還有那種"朋友的媽媽做了個夢"(6hgzRFtM)(14/03/31 08:00:23)
無名氏 : 其實你就是媽媽吧!(x871IBcw)(14/03/31 18:01:47)
無名氏 : 我朋友昨天跟他的女朋友結婚了(WPKdZj/I)(14/04/01 12:20:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/31(一)23:40 ID:OsVGcfo.] No.39704 3推  
>>No.39700
不過他好像真的沒有提到是數位版遊戲
感覺應該是不知道現在的DRM機制 大部分都是帳號制了
無名氏 : 然後推薦原PO去買steam上的遊戲,通常特價時都能以不錯的價格買到遊戲(OsVGcfo.)(14/03/31 23:44:45)
有需要這麼省? : 以STEAM的價格來說有特價的狀況來說也大概才三個便當錢(150)...(jLLCSTWA)(14/04/01 06:59:09)
無名氏 : 先前發瘋買了刺客教條4的實體包,結果隔天UBI宣布特價,看著steam上的跳樓大拍賣捶心肝...(YCK8E1/Q)(14/04/01 12:18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/01(二)13:24 ID:CqqtFB.M] No.39705 6推  
>>No.39662
開版圖詳細希望
無名氏 : 番長是人生勝利組(ipLMnRuI)(14/04/01 15:41:02)
無名氏 : 女神異聞錄4(.Aiz6FB6)(14/04/01 17:36:34)
無名氏 : 主角是冷面笑匠www(.Aiz6FB6)(14/04/01 17:37:02)
無名氏 : 型到出水的潮男(T79ivjaU)(14/04/02 09:19:27)
無名氏 : 身村好像對不上...(/5JSFZDI)(14/04/04 16:10:38)
無名氏 : 腳踏六條船(XWCsFTqA)(14/04/04 18:17:04)

檔名:1395466176516.jpg-(459 KB, 1200x900) [以預覽圖顯示]
459 KB請島民幫幫我!! 名稱: 無名氏 [14/03/22(六)13:29 ID:E9G8RXMY] No.39628  [回應]
想請島民們幫忙找一款FC遊戲 特徵大概如下

當初在遊戲電買那一款遊戲時名稱叫做小紅帽(不正確)

主角帶著一頂紅色的帽子(外觀是棒球帽)

攻擊方式是丟出他的帽子,丟出去的帽子會像回力標一樣回到主角身上

只記得其中一關是在日本,BOSS是一個忍者,放招失敗的時候會"落褲"

只記得以上的特徵了,有島民知道這是哪一款遊戲嗎?

自己蒐尋的結果都是找到FC 魔法小紅帽(完全不同的遊戲)因此上島求救
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無標題 名稱: 無名氏 [14/03/22(六)20:35 ID:uqcFiOkg] No.39630 1推  
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>>No.39628
原PO我愛你!
無名氏 : 告...告白之前也先幫...幫我找一下嘛(kjSitcZM)(14/03/23 03:18:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)13:54 ID:HuEX.IYQ] No.39685   
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無標題 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)17:29 ID:ii/idcOw] No.39687 2推  
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>>No.39685
就是這個!!!太感謝啦!!
無名氏 : 這樣你會接受ID:uqcFiOkg的愛了?(ahEtK28w)(14/03/28 19:06:52)
無名氏 : 我愛大家!!(ZwAWNnp6)(14/04/03 03:44:59)

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55 KBAdventure Time Epic Quest 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)04:54 ID:8uWLU42M] No.39678  [回應]
即將登陸STEAM
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/28(五)05:27 ID:8uWLU42M] No.39680 2推  
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來源
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無名氏 : 角色是費歐娜 頭像卻是芬!?(UBvYCjXQ)(14/03/28 15:31:56)
無名氏 : 敵人發射砲彈的位置wwwwww(UBvYCjXQ)(14/03/28 15:32:26)

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