[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 998779 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

題名一覽
44291: 音速小子武力 更大的卦 (22)44176: Super Lucky's Tale (1)
44280: 紫塞秋風 (1)44175: 刺客起源 FLC及季票內容 (17)
44278: 滑板遊戲 (0)44164: 忍者龜Out of the shadow (4)
44228: 果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 (2)44143: 無斷轉載官方宣傳片到自己頻道 (9)
44217: Dissidia Final Fantasy NT (2)44130: ioh DLC 3『仁王』DLC第三弾 「元和偃武(げんなえんぶ)」プレイムービー (6)
44209: 奧丁領域 (5)44111: 中土世界:戰爭之影 電視廣告 (13)
44205: 推薦 (16)44100: 音速小子武力 (10)
44194: 音速小子武力 NS版偷跑 情報 (48)44093: Funny Trailer Behind The Scenes Celebrating the 10th Anniversary of The Witcher搞笑巫師3 (2)
44191: 二代感覺沒一代好?? (0)44091: Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: TAPE-01 “Zoe" - Announcement Trailer (3)
44187: 找一款遊戲 (1)44089: 想找一款非常久的遊戲 (0)
檔名:1396873520030.jpg-(1221 KB, 1837x1294) [以預覽圖顯示]
1221 KBXBOX360 兩個忍者龜 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)20:25 ID:OU1aYlXc] No.39749  [回應]
自從忍者龜版權移交給Nickelodeon之後,新出的動畫也撥了一兩年有
期間出了兩款遊戲
照時間順序分別是下載版的"走出陰影"跟實體片的"Nickelodeon忍者龜"
兩片美術風格差很多,但是設定來源都是同一版
玩法則不太相同,"走出陰影"採用蝙蝠俠的戰鬥系統,可以玩處決技反擊技合體技等等接招
"Nickelodeon忍者龜"則採用舊版傳統的吞食天地橫向過關打法

但不得不說實體片的"Nickelodeon忍者龜"......你他媽的!
過場動畫馬虎就算了,走出陰影也一樣馬虎,但實際玩的時候
一整個感覺就是有能力做好但是故意給你偷工減料
打擊感爛,動作死版違和,打擊音效雪特,連最基本的表現都做不好,怎麼敢賣?
走出陰影還有好玩的戰鬥,這片只能靠愛跟回憶加持,不然實在玩不下去
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)19:37 ID:p9hlRwxk] No.39805   
我不敢相信的是兩片都是同一家公司做的
實體片那片比以前任何一款橫向過關忍者龜都爛
真不知道怎會搞成這樣?
過去UBI作的四代重製都比他好多了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)10:13 ID:4XqZPEZU] No.39809   
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)13:29 ID:JSwbw5mg] No.39833   
 檔名:1397885375929.jpg-(92 KB, 576x325) [以預覽圖顯示] 92 KB
https://www.youtube.com/watch?v=9VOv0cpqajs
原來有打密碼的隱藏經典模式(初版漫畫紅面罩)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)13:38 ID:ZNIA2n3Q] No.39837   
忍者龜最經典的是KONAMI時期
不管是AC、FC、SFC、MD任何一款都比2000年後
的忍者龜遊戲還要好
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)20:05 ID:IgLvgwwM] No.39841   
問一些問題
我是之前有問過走出陰影怎麼接技的人

1.
想問為什麼我過去打許瑞德,幾乎招招都被他閃開只能用耗氣技能開場
現在回去打,反而跟國外影片一樣變成招招都中許瑞德?(我用道那泰羅)
我也不知道為什麼,我起手方式跟過去一樣,還打了兩回來測試
許瑞德還是被快速打爆而且三階段總合不到五分鐘
現在的許瑞德完全沒有初戰的壓迫感,甚至比挑戰模式的斗笠忍者還簡單
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)20:06 ID:IgLvgwwM] No.39842   
2.
道那泰羅有招放煙霧彈,然後閃到敵人身後使用一擊殺,正確按法是什麼?
有時候連續按出來,有時候又都按不出來,打一些需要終結技多次的敵人超好用

原本想練拉斐爾,後來發現達文西超好用,現在又發現最順手的是道那泰羅
米開朗基羅目前則是完全不上手沒碰,雖然天賦都點滿了
目前在挑戰用拉斐爾全破挑戰模式,真他媽難打(達文西&道那泰羅已過)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)02:49 ID:w3B1Ora.] No.39844 3推  
 檔名:1398019768020.jpg-(45 KB, 620x320) [以預覽圖顯示] 45 KB
遊戲性不說
我還滿喜歡走出陰影的3D人設
比麥可貝的變種世代好太多了
無名氏 : 你他媽的給我看了什麼(k68NVq.2)(14/04/21 10:37:55)
無名氏 : 這是面具!妳看!是吧?!(6oBvZ2vE)(14/04/21 20:55:24)
無名氏 : 才不是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(eOL/ucAY)(14/04/23 06:51:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)15:12 ID:Zvy7agMk] No.40009 2推  
英文不好
不知道有沒有人能投書一下
希望挑戰模式關卡再多一點
然後能在挑戰模式打卡萊+三頭捕鼠器+許瑞德
不然每次都只能在故事模式打
無名氏 : 從推出到現在官方從未patch過(SJcQ5r4.)(14/05/09 08:31:34)
無名氏 : 不才借問這款玩起來怎樣?看有人因為沒辦法像以前打爽爽就不玩了,但有人又說確實能打爽爽?(z1KwsIGQ)(14/05/09 15:18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)23:34 ID:lyyjvqvk] No.40034   
>>不才借問這款玩起來怎樣?看有人因為沒辦法像以前打爽爽就不玩了,但有人又說確實能打爽爽?

沒玩過常拿來對照的蝙蝠俠的遊戲,個人感覺像加強複雜版的東京叢林

口+△攻擊
有分口武器攻擊跟△腳攻擊,每個人的連段不一樣先不說
連段到第5下可以用終結技,連段包含任何打到人的攻擊 飛鏢 格檔 反擊
終結技可以直接解決一個敵人,到了後期敵人變強幾乎都要三次終結技解決
△的終結技會把敵人丟出去

O防禦+反擊
可以擋掉敵人的攻擊然後反擊,除了被兩個敵人同時攻擊需要抓時間連打兩次O外
幾乎是按住就可以反,有些敵人用跳躍重攻擊時馬上按反擊可以反打加幹掉對方
反擊到可以搭方向鍵來改變摔敵人的方向
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)23:38 ID:lyyjvqvk] No.40035   
敵人攻擊會有提示發光特效,你破完一輪就會自動幫你關掉(其實關掉比較不會多慮那個發光)
白光普通攻擊可以擋,黃光表示是連續攻擊,綠光是跳躍重攻擊(可瞬間反擊),紅光可以檔但會破防硬直

可以跳躍跟衝刺,不過跳躍部像其他遊戲,沒什麼制空時間,通常是搭配連段招式在用
按方向+跳會變成翻滾,可以翻過敵人背上

耗氣招式
氣調有三格,可以依氣量放6種招式,不過除了耗三格氣最大招之外幾乎都是用來接連段的
衝刺時有專有的耗氣技能,另外可以改造武器來切換其中三種大招的技能
敵人倒地時可以耗全部氣直接用倒地終結技KO,但不划算

看個影片應該比較快了解
https://www.youtube.com/watch?v=2Z37i5IIXUY

檔名:1396959226721.jpg-(54 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
54 KBGTA5殺警察的好地方 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)20:13 ID:DCOBc1to] No.39754 4推 [回應]
請問除了火車山洞及火車上有什麼地方可殺警察又可躲5星通緝?

利他邪教本營外殺警察為何不會被通緝?
無名氏 : 為什麼要特地殺警察?還沒買不曉得(HAXbHsBI)(14/05/14 21:59:02)
無名氏 : 買了5回來玩 總算知道為什麼大家要刷警察了...這代警察超級兇狠(vjSvud8M)(14/05/19 18:33:34)
無名氏 : 警察追犯人撞到主角的車,主角就被通緝了,靠警察太近也不行(bOHjhqj.)(14/05/19 21:24:00)
無名氏 : 全破後都在做三件事1.玩股票 2.逛街 3.殺警察和國安局人員(bOHjhqj.)(14/05/19 21:25:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)12:58 ID:G8jbrT5A] No.39770   
市區在玩中間任務部是有個搶珠寶銀樓的
高速公路旁邊有個涵洞
可以在洞口跟警察玩掩體互射
撐不過就開車往洞裡面跑
圖文無關 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)13:04 ID:9LQ6EqU2] No.39771 5推  
 檔名:1397106276971.jpg-(274 KB, 860x1252) [以預覽圖顯示] 274 KB
在火車上打直昇機真的很爽
但有時直昇機摔下來剛好砸到主角身上就真的很靠北
無名氏 : 附圖詳細希望(UJ.3lluk)(14/04/11 10:43:56)
無名氏 : 迷途貓(X2afD/G6)(14/04/11 13:57:20)
無名氏 : 之心(0DGLr1ps)(14/04/12 03:57:27)
無名氏 : 附圖我老婆(6eAtapus)(14/04/12 08:11:24)
無名氏 : 請撤照(UZXdvGqc)(14/04/16 22:08:39)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)17:46 ID:emrCwOhc] No.39772   
>>No.39770
這地方好守,因為有救護包加防彈背心和一把槍,把車打橫擋在入口當掩體

>>No.39771
火車上的好處,進山洞直昇機追不到,還有建築物和電線幫忙擋,只是在火車上要觸發3星有點不容易,警車也很難追到主角
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)19:16 ID:9LQ6EqU2] No.39775   
>>No.39772
>只是在火車上要觸發3星有點不容易,警車也很難追到主角
其實只要用RPG、榴彈沿路隨便轟車子,很容易就三星起跳了
某些路段警車會開到鐵軌上,和火車擦撞後還會看到撞翻的警車到處滾
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)13:06 ID:QzkZUTbg] No.39782   
 檔名:1397192795998.png-(750 KB, 752x1062) [以預覽圖顯示] 750 KB
剛好看到這有串,借串問一下
想借串問一下,我GTA5單人模式只有記錄到富蘭克林剛回到家那哩,
為啥武器欄裡莫名其妙出現了手槍、2把步槍和碎酒瓶?
而且我是調手動紀錄沒用自動記錄,怎麼奇奇怪怪就出現這些武器?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)14:18 ID:VJmChdrw] No.39783   
>>No.39782
那是官方更新檔送給你的武器
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)20:04 ID:wEqHib7o] No.40016   
最近有試著去蘭艾水庫,把公車斜停擋在入口,但靠山的另一邊有警察會來,地下室也有兩個通道,不是很好守的地方
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)10:29 ID:iJVVTMpQ] No.40028   
必可躲五星的應該就是珠寶任務那大水道
只要記好前往那裏的路線,都市隨便一個好守的小巷、商店、街口都可以是警察地獄
但是要先準備好逃脫工具就是了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)18:28 ID:n36VdIqE] No.40031 1推  
有次在涵洞入口處一陣激戰後退回大水道躲起來,五星結束走出來,遇到三個警察在撤退,和他們打招呼竟然不高興,一拳打下去又開始殺

5代警察果然很囂張w
無名氏 : 老崔跟人打招呼都先問候他人老母開始,其他兩位好像比較不會有這種問題W(nXhzHDE2)(14/05/14 04:08:40)

檔名:1396684174914.jpg-(56 KB, 342x486) [以預覽圖顯示]
56 KBShinobi 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)15:49 ID:L9wIrPc.] No.39723 8推 [回應]
於2002年12月5日在PS2發售的忍者殺陣動作遊戲
內容應該可以媲美忍者外傳
希望可以重製
無名氏 : 世良田,滾!(/prwmOv6)(14/04/05 16:36:06)
無名氏 : 原PO應該不是什麼世良田啦!(CZJh87rc)(14/04/05 16:44:46)
無名氏 : 我玩過PS2版Shinobi此遊戲。(HIOYtBtU)(14/04/06 02:45:59)
無名氏 : 又是一片被2代砸掉招牌的遊戲(KGfdS0ls)(14/04/06 08:57:08)
無名氏 : 2代?Kunoichi嗎?(RMWlC17Q)(14/04/06 18:27:07)
無名氏 : 2代除了田中敦子之外其它根本都是屎(bg8Yb1.g)(14/04/06 23:30:00)
無名氏 : 原po沒用全型標點(/vQjWmMA)(14/04/07 13:28:58)
無名氏 : 誰是世良田?(6FFni/to)(14/04/07 14:25:10)
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)17:27 ID:x3BU7LpI] No.39730 2推  
>>No.39727
>不知道為什麼現代3D遊戲很少會擺這種緊湊平台跳躍
幻境神界:找我嗎??
無名氏 : 愛麗絲驚魂記:還是找我?(lwDbaEK.)(14/04/05 21:18:01)
無名氏 : 出擊飛龍?(RMWlC17Q)(14/04/06 18:25:10)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)02:37 ID:HIOYtBtU] No.39737 6推  
>>No.39723
>>內容應該可以媲美忍者外傳
老屌比雞腿!PS2版Shinobi無法跟忍者外傳或前身忍者龍劍傳三部曲相比,忍者外傳系列是讓人玩到摔手把的重口味忍者遊戲,PS2版Shinobi的遊戲操作比較輕鬆上手。
無名氏 : 一聽就知道沒有完封過 Hard 難度跟 摸過 Super 難度的拉雞(PztwwfR.)(14/04/06 08:25:51)
無名氏 : 忍最好是輕鬆上手啦!!!(nKhHnGjA)(14/04/06 09:22:01)
無名氏 : 如果n跟h單純的過關放忍術,的確是不難,難的就是拼無傷一刀斬(mtv3Wuuc)(14/04/06 17:53:50)
無名氏 : 玩了一點忍外之後第一件事是馬上回鍋玩這款,沒有囉哩囉唆的解迷玩起來爽快多了(hQwgUGkQ)(14/04/06 20:31:47)
無名氏 : 很諷刺的是這種優良的平台跳躍設計跟速殺怪物原本都是忍外的強項,3D化後這些精髓不知道被丟到哪去了(hQwgUGkQ)(14/04/06 20:33:25)
無名氏 : 要比難的話每個人都去玩死亡火槍就好啦(0BDJVsJc)(14/04/09 01:56:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)08:30 ID:PztwwfR.] No.39739 9推  
https://www.youtube.com/watch?v=G9SEq9vC7lM#t=71

>>不知道為什麼現代3D遊戲很少會擺這種緊湊平台跳躍
武刃街最後一關
無名氏 : 遊戲風格像是出擊飛龍。(RMWlC17Q)(14/04/06 18:26:07)
無名氏 : 影片的這個不是武刃街吧? 我記得之前有看過..好像跟忍者有關?(eIRy2Y72)(14/04/06 18:37:55)
無名氏 : 這連結是shinobi 武刃街是Gackt的特攝武打動作遊戲(peISpMdc)(14/04/06 19:10:08)
無名氏 : 武刃街最終關http://www.youtube.com/watch?v=F0fZkKCcLKc(ot8pOE.E)(14/04/06 20:37:25)
無名氏 : 原PO的是shinobi的最終關...雖然關卡地形都差不多就是w(ot8pOE.E)(14/04/06 20:52:19)
無名氏 : 看起來有點好玩啊...(hQwgUGkQ)(14/04/06 21:10:12)
無名氏 : 這不是最後一關 最後一關是跟主角的師兄一騎討(hGvSB6ns)(14/04/07 04:09:07)
無名氏 : 不算單挑場的話....舞台七算最終關無誤(摔死意味)(oU3seuL2)(14/04/07 04:35:45)
無名氏 : 武刃街以前有玩過 整個很豪洨的遊戲 不過豪洨過頭也蠻有趣的(6l1.IgI.)(14/05/07 04:10:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)02:49 ID:j8c.ishg] No.39800 1推  
說到Shinobi這款遊戲我就想到
以前我曾在動作遊戲版看過一個Shinobi的影片
內容是秀真快速的過某一關,一路上的敵人幾乎都是用一刀殺的方式幹掉,中間還用雷術加速衝刺
然後那一關最後面對boss的是一個長得像大蜘蛛的敵人 ,影片裡稱呼那個boss為產土神(或是產土)絕對不是產土蛭戶那種人型的小型敵人(因為我用產土這個關鍵字取找boss幾乎都是找到產土蛭戶...)
然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
好像是在一陣攻擊完後它的頭部會露出破綻,這時才跳上去一刀殺幹掉
這影片我現在一直找不到...有誰知道的拜託行行好告訴小的吧...(我用關鍵字只找到產土蛭戶一刀殺的影片...)
無名氏 : 虎頭蜘蛛身的Boss是『白雲』....影片的話看有人會不會支援了...(0OL33zvY)(14/04/13 04:14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)06:41 ID:JMQttc2U] No.39801   
>>No.39800
當時是PS2初期,有DMC,有槍墓,shinobi真是PS2全盛時期
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)20:20 ID:LZukfOQA] No.39807   
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)12:47 ID:Q0MhzeQY] No.39810   
>>然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
>>好像是在一陣攻擊完後它的頭部會露出破綻,這時才跳上去一刀殺幹掉
每一隻魔王在開戰後每 60 秒發動一次挑釁動作 ( 只有一兩秒 )
這時成功殺陣的話無論連擊倍率為何都是無視數據一擊必殺
少數魔王如下無挑釁動作 {
1-A跟2-B的直升機
銅銀姊弟
伯樂
朱刃
最終王
Kunoichi 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)15:10 ID:56LWnLxs] No.39811 7推  
 檔名:1397459431156.jpg-(57 KB, 342x486) [以預覽圖顯示] 57 KB
http://kunoichi.sega.jp/
於2003年12月4日在PS2發售的Shinobi「續作」(?)
雖然有中文化
不過評價不是很好
我沒有玩過
無名氏 : 這代的重點在某套服裝...(HmcE7HNI)(14/04/15 04:53:30)
無名氏 : 你是說熱褲那套?(43BXDQaw)(14/04/15 19:50:55)
無名氏 : 寫作女忍 念作ㄌㄜˋ ㄙㄜˋ(.jlsp52E)(14/04/16 00:37:27)
無名氏 : 世良田不要秀下限好嗎?(MHawfJso)(14/04/16 06:30:46)
無名氏 : 他有下限嗎...(4EwpLgY.)(14/04/16 15:41:03)
無名氏 : 我不認為(UZXdvGqc)(14/04/16 19:54:02)
無名氏 : 求熱褲圖QQ(s38o3Toc)(14/04/18 13:33:47)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)04:31 ID:2lYW/kHE] No.40004   
>>No.39800
>然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
用秀真的確無法在HARD一刀斬3-B的白雲蜘蛛
牠和6-B的八面王都是就算搭配挑釁時3倍損傷也只能剛好見底
得靠隱藏角色才可一刀斬
除了這位高人竟然可以用蓄力斬打到八面王↓
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZRqpfL3fnKg
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)13:23 ID:1mP0x5jk] No.40007   

檔名:1399112836198.jpg-(138 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
138 KBDARK SOULS 2 全破有感 有雷 名稱: DS [14/05/03(六)18:27 ID:N248cgRk] No.39938 17推 [回應]
前天全破掉 發個感想

DS2比DS1差太多,遊戲性不說 氣氛就是2個級別

完全沒有1那種孤獨無助的感覺,當初DS1就沒有一個感覺是"自己人"的NPC 就算是太陽基友也沒有

一出修道院 就是只有一個對你冷嘲熱諷的騎士,當你和他關係稍為好了點,重拾希望的時候,下一刻見他就已經變活屍了,最接近伙伴關係的太陽基友 不看攻略要保他Good ending根本沒可能,往後那些沒個善意的NPC就更不用說了,當時打到巨人墓地的時候,那種孤獨無助真的體會超深
DS2?最失敗的就是有如密跟綠衣女的存在 後期一整個熱鬧 個個都是友好的鄰居 都可以開party了 綠衣女到後面還會說一直在你身邊.gal game?
無名氏 : 不喜歡綠衣女可以砍死他阿,一代那個胖聖職我看一次砍一次(u2bz8RVg)(14/05/03 22:46:00)
無名氏 : DS2比一代差是公認的了,沒辦法誰叫他要掛DS名 又換個抓不到味的製作人(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:17:04)
無名氏 : ds2整體來還是水準之上,但是一代太棒了這也沒辦法(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:51:40)
無名氏 : 據點熱鬧又沒差= =惡魔靈魂的據點人還更多咧~ 只是ds2的據點很無趣而已,沒有啥探索的地方(sLbKBQSY)(14/05/04 01:01:47)
無名氏 : 又莫名的npc都弄得很散,一人一間屋子有啥意義??(sLbKBQSY)(14/05/04 01:02:43)
無名氏 : 要怪只能怪為什麼叫黑魂2而不是其他魂(k3HkWUkM)(14/05/04 09:30:09)
無名氏 : 破完2代再回去看1代的實況 感覺真的不一樣(AG9QE0bA)(14/05/04 15:13:10)
無名氏 : 惡魂感覺差多了,一邊狂神蹟區,另一邊賢者完全沒好感,心折一破完1-2就死,更別說還有個巴奇!(OjOZWCzU)(14/05/04 18:08:51)
無名氏 : 巨人是那種菊花長在臉上的生物(5QIYazyM)(14/05/05 21:16:22)
無名氏 : 可以幫女角npc換衣服裝備你說不是gal game那是什麼?(F1NDdhl6)(14/05/07 14:41:27)
無名氏 : >F1NDdhl6 你對gal game的定義還真是......原來這樣就是gal game啊(茶(.0JEVt6A)(14/05/07 23:57:00)
無名氏 : 有些人根本是為反而反 認真就輸了(QVAQ6ias)(14/05/08 00:09:02)
無名氏 : 也有些人只要是支持,就可以完全無視缺點,這通常我們都稱他們為信徒(lwCPhZK2)(14/05/08 00:18:58)
無名氏 : 先說別人是信徒就贏了吧(WkZqL2nQ)(14/05/08 02:12:12)
無名氏 : 一些芝麻綠豆小事也能無限放大 這不是為反而反是什麼w(rKbqtQQ2)(14/05/08 05:23:18)
無名氏 : 大家都在說劇情鋪成 氣氛營造沒一代好 這點是不否認啦 但你硬要加個什麼像gal game...(rKbqtQQ2)(14/05/08 05:25:21)
無名氏 : 原PO歪串不遺餘力(JIpl8xX6)(14/05/08 18:04:18)
有回應 55 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:18 ID:1MBUfmQE] No.40041   
 檔名:1399684731559.gif-(179 KB, 771x588) [以預覽圖顯示] 179 KB
>>No.40040
你玩過DK2嗎?
遊戲中兩個到遺忘囚籠路線 沒有一條是走的
一個是打完第一隻咒縛者後用大鵰飛過去
另一個是密港坐船過去 哪條是走的?

然後史垂德也講了 每次初火點燃 新的時代 新的王國都會產生
這一代不是也提過多次?
>No.40037
網址已經寫得很詳細了
你是要人家全段在複製貼在這邊給你看你才能看懂是不是?

打贏四物後也都有拿到DK1舊王魂
你還是可以覺得NPC說謊 遊戲內對劇情的描述都是唬爛
還是可以覺得那四物的舊王魂跟DK1沒關係 沒說明沒解釋

那好 我也可以覺得你根本沒玩過DK2
或者根本是開修改器全輾完
劇情跟對話全都用確定鍵跳過 連王叫什麼打贏王拿到什麼都能不記得
連地理位置都能搞不清楚
我覺得你根本也得了不死人的詛咒 記憶力跟理解能力消失殆盡快變活屍了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:46 ID:JSk9.RjA] No.40043   
>>No.40041
雖然不知道你怎麼突然那麼激動,不過還是再跟你談論一下吧

巨火塔出現了葛溫四騎士之一的翁斯坦、疑似葛溫旗下的一代舊巨人
同時
巨火塔出現了汎德拉克衛士的龍騎兵,巨火塔同時通往又通往汎德拉克流放罪人的密港

好,我的問題是,有任何說明可以解釋兩者之間的關連性嗎?包含你給的網址?
我希望你不是只是看到一個標題寫著全劇情解析然後就丟給別人認為所有問題就解決的人

我提問過,這四王轉生為什麼會轉生?你說三國換成明朝張飛有轉生成明朝人嗎?
為什麼綠衣會指定這四王你也沒有答案,事實上海個魂量就可以闖過去了,這四王的存在意義變成只是強大的肥料,解釋呢,就跟我上面說過的,一口帶過,告訴我就是舊時代的四王,沒了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:50 ID:fhGcJXck] No.40044 4推  
遊戲一開始進入新手小屋
拿完人型之後先殺裡面的女僕拿3個人型(她會攻擊先殺)
再砍死三個老太婆拿6個人型 這樣就有10個人型可以用

接著到主塔 買完鐵鋪鑰匙後砍死老太婆 拿到什麼戒指
無名氏 : 為什麼要砍....買幾樣東西還可以拿+1的....(JSk9.RjA)(14/05/10 10:04:03)
無名氏 : 偷鑰匙老太婆根本就是救濟措施 殺了之後可能會比簽霸者誓約還要困難(4Ly3/DDc)(14/05/10 11:03:28)
無名氏 : 已經很多 我不小心誤砍了NPC請問該怎麼辦的蠢文了(mR2ItHEc)(14/05/10 17:10:17)
無名氏 : 已經很多 我不小心誤砍了NPC請問該怎麼辦的蠢文了(mR2ItHEc)(14/05/10 17:11:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)02:48 ID:aGtjXHp2] No.40053   
>>No.40039
因為我用訊息建立假設
而不是用假設駁斥訊息
只要訊息不矛盾就是一種說法

魔法來自白龍,卡里昂以經說過了
龍學院也沒有任何偶像崇拜的訊息
你對彼海姆有太多迷信
只採用戒指的說法
並無視衝突的資訊
只是把問題都丟給GM

你才應該給解釋吧?
如果只是打算一句
"因為線索亂給"了事,沒人會怪你
但是不要硬要加入討論
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)13:39 ID:5FYA.zC2] No.40058 2推  
>>No.40053
這個點,又是一個假設,我到目前為止都是用GM提供的最直接資訊去質疑

來,讓我們看看卡里昂說到白龍訊息的時候說的是甚麼
魔術が生み出されたのは、遥か古のことよ
大いなる白きもの、 それが魔の力を生んだと伝えられておるが…
果たして真実なのか、それを知る術などありはせぬ
長き時の間には、失われた魔術もあるとされておる

對,關於白龍傳下魔法是一個傳承,但是卡里昂對這件事情持了保留態度,並且也稍微提到恐怕還有其他被遺忘的魔法(這代完全沒出現的烏拉席露法術)

你有任何訊息可以保證連這些失落的法術都是源自於白龍嗎?
還有,你居然相信NPC的發言更重於GM說明...這很讓我驚訝

NPC的認知不會是全部,這在宮廷法師的發言還不夠明顯嗎
無名氏 : 有啦,烏拉席露系列的魔法有出現,不過它們的說明中也確實沒有將指名那些魔法與龍有關。(djqlrV.E)(14/05/12 02:40:07)
無名氏 : 其實關於魔法的系譜就跟奇蹟的狀況一樣,離創始太遠了,使得沒人能確定到底誰是正統、又是創造者。(djqlrV.E)(14/05/12 02:43:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)03:19 ID:ZjzUOGyA] No.40060   
>>No.40058
任何訊息都是真的
這是大前提
有人訊息給假的
所有物品當然也是假的
這是完全沒有意義的假設

NPC絕對不會給錯誤訊息
卡里昂的利用不確定的說法
表現的是傳說的老舊

一代英雄不死人的傳說
以及卡斯補充是神族的謊言
這才是以謊言為前提的表現手法

類似的還有帕奇與培特的暗算
那瓦藍給的表現方式也在範圍內
角色特質不影響關鍵資訊

卡里昂說的有問題?去找跟據啊
兩種訊息衝突卻相信二創的說法
一口咬定NPC有誤是怎麼回事?

要證據自己去跟編劇要
不要打腫臉硬跟人討論劇情
一堆證據都被你當矛盾了
看資料的方式有問題就不要耍賴要證據
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)06:22 ID:Vgfmta0A] No.40061   
>>No.40060
有人訊息給假的,就把物品的訊息也全否定掉,這麼偏激的假設法我倒是第一次見到

卡里昂打從一開始就沒把話給說滿,你把他的話當成根據應該是你需要證明而不是我對吧?而且你把我上面提到的烏拉席露法術和暗月、罪業女神的法術都擺到哪裡去了?硬生生用一句"卡里昂以經說過了"可不能解決所有問題

看看我們一路討論下來到底有多大的假設

彼海姆可能是附屬領地、龍徽印記可能不是彼海姆之物、魔法之祖可能就是白龍等等

你立了這麼多個假設卻有泰半是要靠自己追加新設定才能成立的"證據",而我基本上都是用遊戲內本來就有的說明提出意見,怎麼反而是你說我矛盾呢?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)06:26 ID:Vgfmta0A] No.40062   
>>No.40060
再來,你也完全無視掉依札里斯的火焰魔法你也別忘了

デーモンの炎司祭は、最初のデーモンであり
イザリスの魔女が混沌に飲まれる前の
呪術でない、炎の魔術の最後の使い手だった

對,是有所謂火的法術,而非咒術,請問你從白龍的相關訊息裡面有看出任何線索可以和這搭上邊嗎?
如此強硬的把自己對魔法的認知設定套用在別人身上,你不覺得你需要更多的說明來佐證你的說法嗎?我拭目以待
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)13:44 ID:.knlIfQc] No.40069   
>>No.40062
我不做考古學家
看看直接從白龍的身體拿出的資訊

かつて同胞を裏切ったウロコのない古竜
白竜シースの尾から生まれた武器
希少なドラゴンウェポンの1つ

魔術の祖たるシースの魔力の結晶であり
その力は月光の波として開放される

白龍是否魔術之祖?是
火魔術和咒術來自誰?魔女
就像奇蹟來自神一樣

看你們論彼海姆都算了,連魔法之祖是白龍都能變成假設
和那學院說太陽長女不存在有什麼分別??
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)15:11 ID:Vgfmta0A] No.40070   
>>No.40069
哎呀,沒想到我居然MISS掉這個重要訊息,是我的失誤,在此致歉
不過因為火魔術我還是有些疑惑,照這上面的分法,魔術光是以屬性就產生出不同分支了,那麼Hexes又是以誰為祖呢

檔名:1399439877763.jpg-(1043 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1043 KBTransistor 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)13:17 ID:jnFLj1cE] No.39985 3推 [回應]
Steam可以預購啦!!
http://store.steampowered.com/app/237930/
無名氏 : 原來是做bastion的工作室,個人覺得bastion美術風格很棒,但玩起來無趣(4ZDUKEYs)(14/05/07 15:11:41)
無名氏 : bastion我第一次執行的時候也覺得很無趣,隔幾個月後再次開來玩竟然覺得超有趣(ceDkvQAA)(14/05/07 19:45:29)
無名氏 : 很期待(K/8UQCBE)(14/05/11 23:18:47)
類別: [編輯]

檔名:1397965851842.jpg-(18 KB, 500x216) [以預覽圖顯示]
18 KBDARK SOULS 2~傀儡の仮面 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)11:50 ID:y.5gFCmM] No.39834  [回應]
pv
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)18:07 ID:DqZUss6Q] No.39937 11推  
未證實的Project Beast??
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=812089

這一代最大的問題在於許多地方的難度是用數量堆起來的
就是一堆小怪追過來砸你 打了就覺得煩
篝火的設計更莫名其妙 多到不行 玩家可沒這麼脆弱
沒有太多的"捷徑"可以開 前兩代篝火不多卻有很多捷徑這樣探索才值得
要說地圖部分比較滿意的就只有廢淵而已吧
黑溪谷那個設計到底在幹嘛.....

Boss的問題這代Boss很多有上一代的影子
鼠王試煉=希夫 罪人=亞爾特留斯 而且我認為後者都比前者難打...(汗
爛的如歌唱惡魔、慾望肥蟲
莫名其妙的Boss如石像鬼 完全不知道這樣搞圍毆的要幹嘛 只有煩人而已
骷髏王跟教堂那隻就跟三貼家族一樣白癡
總不能每隻Boss難度都如黑暗潛伏者吧? ((我還沒打贏
無名氏 : 也許不想讓玩家放棄 因為一代死了真的會想放棄(crXB2SYY)(14/05/03 20:05:48)
無名氏 : 這代武器太快壞了...根本從篝火A走到篝火B武器就差不多了(gfHs34WI)(14/05/03 22:10:06)
無名氏 : 希夫打到腿廢了還打,我都快哭了,鼠王試練過了鼠王連個表示都沒...(u2bz8RVg)(14/05/03 22:24:52)
無名氏 : 翁斯坦&斯摩:現在的新人都不會堆難度的竅門呢(u2bz8RVg)(14/05/03 22:39:17)
無名氏 : 照crXB2SYY的說法,2代等於降低水準迎合客群?魂系列本來就主打死很大不是?(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:32:14)
無名氏 : 死了就玩不下去的本來就不適合魂系列吧,話說一代捷徑路線真的很巧妙,感覺得出來用心,除了天殺的灰燼湖(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:36:14)
無名氏 : 死了就放棄那就不管他了阿 我惡魔靈魂當初也封片很多次 之後又一直拿出來(7qfgbsT6)(14/05/04 00:46:19)
無名氏 : 唱歌惡魔滿有意思的啊 很可愛xd(sLbKBQSY)(14/05/04 00:50:27)
無名氏 : 朋友都叫歌唱惡魔包莖怪wwww(OnzWmSi2)(14/05/04 10:06:50)
無名氏 : 我是說他太弱...另外我原本還期待可以看到惡魂那樣萌萌的四臂偶像...(pwIcgyEw)(14/05/04 11:29:34)
無名氏 : 2代大部分BOSS都沒cutscene這點令人小失望(LNB14eDA)(14/05/04 12:52:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:17 ID:ynjyrPx.] No.39966 2推  
 檔名:1399285037910.jpg-(429 KB, 1200x1270) [以預覽圖顯示] 429 KB
找到有趣的東西~~
無名氏 : 結果遊戲裡面找到的魁儡面具樣子還不一樣(fhjpkgCM)(14/05/06 04:02:21)
無名氏 : 遊戲裡的傀儡面具看起來一整個超雖小的......(96ADE2o2)(14/05/06 04:08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:22 ID:ynjyrPx.] No.39967 4推  
 檔名:1399285323919.jpg-(241 KB, 1200x837) [以預覽圖顯示] 241 KB
無內文
無名氏 : 騷(m5B1BGTM)(14/05/05 20:52:41)
無名氏 : 希望下一代可以重視一下女性,胸部不能選大小就算了連體格都跟男的一樣(ak/vOiJw)(14/05/05 23:17:54)
無名氏 : 還我吊帶襪...(Y3pfkQv6)(14/05/08 03:47:12)
無名氏 : 肩膀寬到靠杯(xK.sdiw2)(14/05/16 23:08:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:24 ID:ynjyrPx.] No.39968   
 檔名:1399285473702.jpg-(200 KB, 1200x795) [以預覽圖顯示] 200 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:35 ID:ynjyrPx.] No.39969   
 檔名:1399286129630.jpg-(171 KB, 1200x838) [以預覽圖顯示] 171 KB
人型炮台
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)00:09 ID:X4yBzaCY] No.39971 9推  
 檔名:1399306153877.gif-(4891 KB, 435x245) [以預覽圖顯示] 4891 KB
Steam那邊挖來的
無名氏 : 玩家的女角就是肩膀太寬..(fhjpkgCM)(14/05/06 03:58:37)
無名氏 : 玩家的女角就是男角體格+胸前多點肉而已,女角身材這麼隨便做,這FS到底有多看不起女性?(Jsfu4h2A)(14/05/06 12:26:29)
無名氏 : 這那是為了骨骼動畫可以兼用(fhjpkgCM)(14/05/06 12:47:57)
無名氏 : 正常應該設計二套模組,為什麼只有設計男性而女性兼用?就是不把女性當一回事嘛(Obz61Xoc)(14/05/06 19:03:59)
無名氏 : 男女體格相似大概是為了玩性轉梗吧?(cu18pQCc)(14/05/07 04:41:34)
無名氏 : 噗 為了玩性轉梗才用男體格兼用?怎麼不是連體格都轉或女體格兼用?擺明就是懶得做女性體格還硬凹勒(NWHm7nCU)(14/05/07 12:12:30)
無名氏 : 因為這女角不是給你拿來當打手槍配菜用的,當然不用符合你的喜好(vxu76gPY)(14/05/22 19:07:46)
無名氏 : 其實最看不起女性的人是你吧www開口閉口就看不起女性的,你是沒看過現實中的肌肉女嗎(vxu76gPY)(14/05/22 19:13:35)
無名氏 : 女性也有很多體格不輸男性的,你就一定要腦補所有女性體格都一定比男性小,這就是看不起女性(vxu76gPY)(14/05/22 19:14:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)00:23 ID:X4yBzaCY] No.39972 1推  
 檔名:1399307032087.gif-(4697 KB, 669x546) [以預覽圖顯示] 4697 KB
同上
無名氏 : 這動作超萌的~(mdUM0UmM)(14/05/06 03:15:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)01:06 ID:HkY88EXo] No.39973 10推  
其實我覺得這代最難接受的反而是地圖的設計
一代的地圖...該怎麼講
他感覺就是圓的
不管你怎麼走 最後也是能回到廣場的感覺
可是二代的就變成只是
打完一關傳走換另一關
當然他可能為了拉長遊戲長度再這樣做
但感覺上就沒那麼棒了
無名氏 : 比較像惡魔靈魂的關卡式設計,但是王之間多幾個checkpoint的感覺(47P6Sdr6)(14/05/06 01:37:50)
無名氏 : 同意...前一代幾乎你在怎麼繞都可以繞回來很少要你用骨片的,二代...不用骨片就看著旁邊的無底洞吧(mdUM0UmM)(14/05/06 02:43:20)
無名氏 : 二代嚴格說起來是放射狀式的地圖,每個路徑都是一個覆滅古國的遺址,而每個遺址幾乎都有不能在建設的原因,(96ADE2o2)(14/05/06 02:50:31)
無名氏 : 所以不能回頭基本上還算在可以接受的範圍內,只是國與國間沒有連結就真得可惜了一點。(96ADE2o2)(14/05/06 02:52:22)
無名氏 : (不過每個古國的高差與距離都設定的這麼誇張,擺明了就是不想讓人跑捷徑嘛!)(96ADE2o2)(14/05/06 02:53:18)
無名氏 : 這代的捷徑真的很爛!(WW7WhiqU)(14/05/06 07:27:04)
無名氏 : 這方面就是個人喜好了,我也看過有人抱怨一代的立體式設計很爛的,給人格局很小家子氣的感覺(59Gel01k)(14/05/06 13:21:23)
無名氏 : 這代地形結構有問題,是怎樣如蜜往下走是到海德具火塔、推土塔往上走是融鐵城?(gP3K31ys)(14/05/07 23:55:10)
無名氏 : 然後根據寶物商人的說法融鐵城是往地下陷才有一堆岩漿、你當堆土塔在哪?(gP3K31ys)(14/05/07 23:56:16)
xd : 立體式地圖很棒的,喜歡跑過去又跑回來的探索感(SXbUFBmg)(14/11/22 03:17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)04:09 ID:9z/7FRn6] No.39974 15推  
這一代的BOSS數目實在是過多
真的會讓人有種.....又打王了?的感覺
所以在劇情的刻劃上面力道也稍嫌不足
另外音樂也不是很突出
並不是說不好
但一代的音樂我能想到幾首就有幾首
尤其希夫和王城雙煞的音樂超棒
BOSS的強度也讓你不得不重複聽它好幾次
這代我到現在還是想不起來打最後巨人是什麼旋律
希望下次他們可以縮減一下BOSS數目然後多放一些力道在其他地方
BOSS的招數也需要更多元化一點
玩魂系列的玩家大多是不怕被虐的
攻擊痛一點或即死技多就當是打巨大化的司摩和翁斯坦
無名氏 : 這代音樂我破完完全沒有什麼印象..(UUvlE5PM)(14/05/06 07:34:40)
無名氏 : 我想大家應該只記得如蜜的吧(2WVUKgWg)(14/05/06 08:53:36)
無名氏 : 你一說如蜜 我腦袋裡跑出來的是傳火祭祀場的音樂 wwww ((慘(X//6dnQ.)(14/05/06 10:22:41)
無名氏 : 所有戰鬥BGM都忘光光、卻還記得如蜜的BGM,感覺上我也快變成喪失記憶的活屍了。(16TdSZQk)(14/05/06 14:45:43)
無名氏 : 來聽聽衛兵三傻的BGM吧 https://www.youtube.com/watch?v=FG-Y7(ek/opAck)(14/05/06 16:21:35)
無名氏 : 這首印象全剩雷聲了... https://www.youtube.com/watch?v=Ty5g(ek/opAck)(14/05/06 16:30:39)
無名氏 : ↑上面兩首網址全打錯...對不起orz(ek/opAck)(14/05/06 16:41:24)
無名氏 : 因為一直跟朋友連線 對於這代的音樂印象全無 取而代之的是我友人從頭到尾的尖叫聲(IaRFEYZA)(14/05/06 18:05:57)
無名氏 : 克拉格的ㄋㄟㄋㄟ讚(JwHS1UW.)(14/05/06 18:39:02)
無名氏 : 克拉格和她老妹都超棒的 還有半龍(mdUM0UmM)(14/05/06 21:35:29)
無名氏 : 我一代都因為太專心打王反而沒怎麼留心BGM的部分囧,不過葛溫王那首因為感觸太深了所以記得特別清楚(f.mDP2QE)(14/05/07 00:41:57)
無名氏 : 同上,只記得薪王的BGM,但不少boss都很帥所以也就不重要了(HAilG/H6)(14/05/07 08:02:11)
無名氏 : 戰鬥BGM大同小異 當然記不了多少(WzBzOvI.)(14/05/07 10:31:47)
無名氏 : 我反而是記得月光蝶的BGM,啊啊啊啊的(UjHXMe/o)(14/05/07 13:58:21)
無名氏 : 我最喜歡的BGM是王城的和黑龍的,這兩首我重播好幾次(VmG6ko/2)(14/05/07 19:54:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)19:24 ID:9PcswjIU] No.39978   
>>No.39877
>防具敘述有直接表明他是男孩當女孩養
一說這是在暗示他是扶他那裡(稱號 成長環境 癖好)

檔名:1399343172127.jpg-(1379 KB, 1200x1200) [以預覽圖顯示]
1379 KB請求血腥遊戲推薦 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)10:26 ID:xmKJSP2c] No.39975  [回應]
有沒有甚麼的血腥遊戲是女性敵人比較多的
只殺男的都有點膩了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)11:55 ID:nbh5NkY6] No.39976 5推  
 檔名:1399348531249.jpg-(39 KB, 550x310) [以預覽圖顯示] 39 KB
少女射擊 GALGUN

絕對不會出現男性角色
清一色都是美少女

這可是很血腥的遊戲
想玩時請謹慎一點
無名氏 : 是鼻血吧XD(9PcswjIU)(14/05/06 12:36:31)
無名氏 : wwww(4YzRuXDI)(14/05/06 12:48:39)
無名氏 : 看完sane值降低.......(.PUmsUFQ)(14/05/06 14:27:25)
無名氏 : San值直葬(K.lf1HUo)(14/05/07 02:12:32)
無名氏 : 我的血流不止阿(鼻血意味(iFl5jQ.c)(14/05/16 14:34:13)

檔名:1399270305909.jpg-(80 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
80 KBArkham Origins 感想 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)14:11 ID:1pOQa9YU] No.39963 2推 [回應]
最近DLC破完後,
想再回味一次整個系列,
也毫無怨念的再全破了一次前兩作,
在玩City時甚至屠城屠到上癮,
每次一到大地圖就先把小兵清光再過主線,
但到了Origins就卻步了......
Bugs就算了,至少現在大致上都修正了
打擊手感跟謎語成就也算了,不同公司本來就不能要求做到一致
但就是那殺千刀的Worst Nightmare系統居然只能在主線下解!!
真想把當初做這決策的人揮他個兩耳光再來問他:
你腦筋到底在想甚麼?!
這系統實在是太扣分了!
讓我這超級樂意整個系列作包含支線加謎語解鎖玩一遍又一遍的死忠玩家居然再玩之前還得再三斟酌......
"我到底要不要再花時間在這折磨死人的系列上?"
Gxugxyld : wajJhlWoTGDYs(4onzHAG2)(14/05/09 11:04:13)
Cngeehlf : uLVMwDgxiXXcNhFbRJQ(YD.zZjZQ)(14/05/15 19:10:13)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)14:12 ID:1pOQa9YU] No.39964   
(接上)
另外說到就有氣的還有附圖的這Skin,
這算很早期就公布的可更換Skin之一,
結果最後遊戲出來時只能在過場看到?!
都已經做出來能在過場出現的Skin到最後卻沒了?!
以後如果Arkham系列若敢再這一家製作遊戲的話,
我就......會乖乖的玩過一回然後數年內再也不碰了吧......
我更希望Rocksteady在製作完Arkham Knight後就不要再有給其他公司製作新系列作了,
寧缺勿濫啊......

檔名:1398579241482.png-(33 KB, 256x384) [以預覽圖顯示]
33 KB惡魔城被奪走的刻印 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)14:14 ID:cW5Vgojg] No.39892 2推 [回應]
請問下地圖中間那塊要怎麼完成
無名氏 : 隱藏牆壁(gBPVuuq.)(14/04/27 14:33:32)
無名氏 : 可以貼下地圖嗎,四處打牆都找不到(Frogts26)(14/04/28 20:12:32)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)14:16 ID:cW5Vgojg] No.39893 1推  
 檔名:1398579369538.png-(36 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 36 KB
還有時計塔這房間有隱藏要素嗎?

謝謝
無名氏 : 試試看雷電咒印(gBPVuuq.)(14/04/27 14:33:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)17:29 ID:HTNHkiX2] No.39895 7推  
說到這部,中國殭屍王這額外關卡
本身打不死外且設定上也不跟德古拉是部屬關係的樣子
無名氏 : 你說深淵那隻中國跳跳?(DZ7QxbA.)(14/04/27 19:42:56)
無名氏 : 純粹是來客串的東方吸血鬼(C59tO4ho)(14/04/28 09:33:28)
無名氏 : 比德古拉強都打不死,對了還有一隻炸彈人也打不死,迷宮迴廊被西謨斯也是(Frogts26)(14/04/28 20:14:53)
無名氏 : 等等你是不是忘記燈塔的那隻螃蟹來著?(NfbTOino)(14/04/28 22:41:08)
無名氏 : 電梯我踩(OZVVo2SE)(14/04/29 01:17:18)
無名氏 : 好~硬~啊~(Z97E5nSc)(14/04/29 13:59:27)
無名氏 : 我還記得把他封印了後,手賤又打了一下,結果竟然動起來,我馬上跑到隔壁了XD(bYrko.L2)(14/04/30 06:04:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)12:57 ID:INTAEIeA] No.39925   
 檔名:1398920274467.png-(69 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 69 KB
應該是這一塊吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)21:43 ID:ClPJE5qk] No.39928 1推  
 檔名:1398951837868.png-(39 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 39 KB
破牆壁了,還是沒辦法把地圖填滿
無名氏 : 變飛行生物貼著飛試試看 有些地圖要這樣補(50Wi/D0U)(14/05/01 22:09:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)13:37 ID:Mgo5WAwQ] No.39933   
>>No.39928
你有沒有拿到穿越牆壁的刻印?
你這張圖左邊可以穿越,然後往上移動會發現一個紅寶箱
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)15:38 ID:JPkfA/t6] No.39934 4推  
你玩盜版 還敢來現喔?
無名氏 : 你都知道他玩盜版了 還能期待什麼(G8M9OAJI)(14/05/04 10:24:33)
無名氏 : 是漢化版吧(6ifgR.RY)(14/05/04 21:57:13)
無名氏 : 是漢化版吧(6ifgR.RY)(14/05/04 21:57:37)
無名氏 : 官方有出過你所謂的"漢化版"喔 ㄎㄎ(m5B1BGTM)(14/05/05 17:45:28)

檔名:1398607412581.jpg-(15 KB, 250x344) [以預覽圖顯示]
15 KB關鍵報告之葬於沙漠的ET 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)22:03 ID:moL6fGC2] No.39898 7推 [回應]
據傳於美洲曾稱霸一時的atari帝國
在新墨西哥州的阿拉莫格多沙漠
有一龐大的墓葬群
而今微軟的挖掘團隊
將親自證實此傳言
最後我只想問一句
西屏你有什麼看法呢?
無名氏 : 這一天,人們挖出了深埋的災禍.......(LwHBtIwQ)(14/04/27 23:23:28)
無名氏 : 人類的貪欲,導致他們挖掘出了深埋地底下的遠古惡魔(VkAONp5k)(14/04/28 00:27:16)
無名氏 : 然後中國人就把它煮來吃了,據說紅燒後非常美味(dkCqM6wY)(14/04/28 01:37:52)
無名氏 : 而且吃起來雞肉味,嘎崩脆(XWtrC.rE)(14/04/28 13:06:30)
無名氏 : 於是世界又度過了和平的一天,感謝飛天貝爺跟飛天中國人的努力(ZvXn11U2)(14/04/30 16:30:15)
無名氏 : 飛天中國人和飛天貝爾是甚麼鬼(bdnzj4rU)(14/05/01 09:35:29)
無名氏 : 就是各種意義上的最終進化生物.....說到底這才是真正的災禍吧(生態上的意義(6eMdICBQ)(14/05/03 10:59:14)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)07:17 ID:bK52JDsE] No.39899 5推  
雅達利2600一台要多少錢啊
台灣當時有賣嗎
無名氏 : 台灣記得沒賣因為有類似的機體(紅白機)(Nt7IvbFY)(14/04/28 08:10:04)
無名氏 : 199美金(1986年)(S0v/ZCRo)(14/04/28 08:35:20)
無名氏 : 那現在價值多少錢?上網看有的賣10鎂有的要1500鎂(bK52JDsE)(14/04/28 21:05:34)
無名氏 : 一片馬莉歐都打爆這台了,商人哪想賣(oClo6gWM)(14/04/28 23:59:10)
無名氏 : 我是指"台灣當時"(oClo6gWM)(14/04/28 23:59:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)09:44 ID:xDk6wMc2] No.39917   
 檔名:1398822287741.jpg-(82 KB, 466x960) [以預覽圖顯示] 82 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)16:10 ID:7XM4t5Rc] No.39919 12推  
>>No.39899
20年前我有在露天拍賣買 當時廣告打很大
大概一萬多塊吧
無名氏 : 你哪個世界線來的20年前在露天拍賣買東西?(jZ6l8uPE)(14/04/30 17:01:31)
無名氏 : ebags還是露天想清楚在說吧,還有這兩個歷史都沒超過20年(5MSDJ/Z2)(14/04/30 17:04:20)
無名氏 : 20年前連PChome的前身都還沒成立,哪來的露天(uTQkrBTo)(14/04/30 17:48:11)
無名氏 : 20年前連電腦都還沒流行,是要怎樣網拍?還是你說實體的街頭露天拍賣(Fel3eEow)(14/04/30 18:14:14)
無名氏 : 20年前連電腦都還沒流行,是要怎樣網拍?還是你說實體的街頭露天拍賣(Fel3eEow)(14/04/30 18:15:29)
無名氏 : 應該是路邊拍賣吧(hOeDmL2.)(14/04/30 18:34:25)
無名氏 : 其實美國一直有很多露天拍賣,不要說20年前,50年前就有(2U9hhPjc)(14/05/01 01:21:52)
無名氏 : 是車庫拍賣吧(Yr/qIH9w)(14/05/01 11:01:26)
無名氏 : 跳蚤市場啦(Gy75F1I.)(14/05/02 01:02:24)
無名氏 : 以前很多跳蚤市場呢... 撿好多寶(/unlNisM)(14/05/03 15:36:42)
無名氏 : 20年前的話想也知道是真的現實露天的拍賣,網拍站也只是拿這個詞來取名而已(wFGHC7nA)(14/05/05 09:40:46)
無名氏 : 可是跳蚤市場廣告怎麼會打很大呢(2tz1mkpI)(14/05/05 12:48:53)

DMC1代與4代 名稱: 無名氏 [11/09/28(三)23:25 ID:GYKDL1a6] No.22723 14推 [回應]
本身只接觸過3、4代
方才看了一些1代影片,發現4代有許多1代的影子
竟然早在1代就有強襲型魔兵了!(手拿盾牌的蜥蜴
拳套的出拳方式也大同小異,12連踢也很相似
戰鬥BGM都是Loca and Load

請問島民,還有哪些相似的地方嗎?
無名氏 : 主角很相似(?)(lk6T97rE)(11/09/28 23:31:04)
無名氏 : 一代非常硬派風格 就像是加了跳躍的鬼武者 但鬼武者的缺點被改善後事實上就是dmc(.RGwSExc)(11/09/29 00:15:24)
無名氏 : 真要說相似 就是每代dante都會被劍插(.RGwSExc)(11/09/29 00:16:45)
無名氏 : 一代更偏大地圖解謎類型的,好比說某一章是抱著一顆會不停扣血的道具在死前到達目的地(DJyOrquc)(11/09/29 13:19:52)
無名氏 : DMC1,3,4的確有插; DMC2? 有這東西存在嗎?(QmS1wZQo)(11/09/29 13:44:20)
無名氏 : 都比他爸強了...再被劍插說不過去吧XD(EXMKnzLE)(11/09/29 21:42:47)
無名氏 : 圖GJ(8GFVjHKQ)(11/09/29 22:28:16)
無名氏 : 我想看蛋叔拿起桌上的槍往電視轟下去wwww(rijSg.sg)(11/10/01 18:36:02)
無名氏 : 我認識的但丁才沒有這麼不理性(lEfTHHJg)(11/10/03 02:45:44)
無名氏 : 我認識的但丁家中才沒有這麼大的電視(5xKVwjU2)(11/10/03 12:07:53)
無名氏 : 我認識的但丁其實是銀幕裡面的那個(GD4Fnx8U)(11/10/07 02:33:54)
無名氏 : 我認識的但丁其實是手上拿的那個(BnbSA7a2)(14/04/25 23:49:22)
無名氏 : 我認識的但丁其實是紙盒裡裝的那個(wraTcNdA)(14/04/30 23:05:52)
無名氏 : 我認識的但丁其實是畫面外的那個(OcsxhmRE)(14/05/01 22:59:34)
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:17 ID:Dh2OnJp2] No.22863 1推  
為了場景再利用,搞爛的部分就不講了
來講一下DMC2作為實驗品成功的部分
。最明顯的是動態切換武器這點很成功,也成了系列的標竿
。由於走壁在DMC2的存在感之低落,DMC3使用了大量的封閉房間和牆壁
(DMC4的開放空間反而讓追敵的時候就和DMC2一樣變得莫名其妙)
。天殺的山羊飛彈陣催生了敵人視野內才會攻擊的規則
。反地心引力變成一種潮流,DMC2就能做到空中16連踢
。DMC2出現了強制壓倒和大吹飛的技能,這造成之後作品重視吹飛距離和追敵動作的平衡
。造成判定時動作會延遲,簡單講就是砍到敵人的瞬間但丁會頓一下,
DMC2裡面本來是要讓玩家看一下但丁砍人好帥呀~的設計
到DMC3變成思考變招時間的重點,目前DmC的釋出也有一樣的現象
無名氏 : 山羊飛彈陣.....當年讓人崩潰(2Hik5YDg)(14/04/28 13:11:36)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:25 ID:Dh2OnJp2] No.22864 4推  
我個人喜歡DMC2獨有的某些特色
。Twosometime很強,雖說吹飛很誇張但是指令有點拗手強一點也不過分
。即時運算的風衣很帥,那種大衣飄飄的感覺之後一直沒有重現過
。雙槍空中射擊的姿勢很棒
。系列唯一的真魔人
。劇情雖然爛,但是挑戰傳奇父親偉業的感覺很棒
無名氏 : 二代可以打撞球,吹飛的敵人撞人是有傷害的(BBllMUlg)(11/10/04 14:47:34)
無名氏 : 怪物互擊!!(0fGo4EBs)(11/10/04 15:32:00)
無名氏 : 雙手互搏!! (?)(ci40r6U.)(11/10/04 21:44:33)
無名氏 : 怪物互擊是很危險的!!之前在PVP跟朋友玩互擊,結果撞到路人(朋友沒死,路人卻死了....)(aMirHA/M)(14/04/23 14:04:19)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:49 ID:BBllMUlg] No.22865 3推  
實驗這段我想追加一個東西:鎖定系統的進化
DMC2的鎖定系統很爛
幾乎等於自動幫你全程壓住鎖定鈕
還設定了一個解除鎖定的按鈕
一整個爛到讓人發怒
有這個爛到炸鎖定系統才讓DMC3有更好的鎖定系統
無名氏 : +1 2的鎖定真的爛到不行(SZgg1Cw2)(11/10/04 18:12:24)
無名氏 : 印象中二代有個地方是要時間內攻擊兩邊機關才會開路,那時候被鎖定搞得很惱..(14lx4c1s)(14/04/25 21:35:27)
無名氏 : +2 鎖定功能讓有幾個要打特定標靶得關卡很難過(2Hik5YDg)(14/04/28 13:12:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)13:52 ID:unmd..Gc] No.39850 3推  
DMC我是從1代開始玩的,1代現在回頭看還
是完成度很高的遊戲,打起來也很爽快
破了很多遍,場景互動性很高

當時玩了1代真很期待2代,當時候2代宣傳各方面
都作的很好,我就第一時間下訂了,不過真的玩到
手真的有點被騙的感,但丁個性變的不像1代那麼風趣
場景整個灰濛濛的,最不平衝的是槍比刀還要強
可以當成槍神來玩,不過Boss種類比初代、4代還豐富
遊戲中運鏡也很差,但丁有時候縮的超小的

場景風格我也不喜歡,雖然拆成了雙主角
不過Lucia的遊戲內容跟Dante重覆性太高
2代可以當成很失敗的實驗作
無名氏 : 不要再撈了......(GxGuuWac)(14/04/22 15:06:41)
無名氏 : 這文章好像在哪看過(eHaaiouw)(14/04/22 18:44:59)
無名氏 : 2代但丁去別家RPG客串個性還比較像但丁(L4s72qlQ)(14/04/26 16:00:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)13:55 ID:unmd..Gc] No.39851 6推  
其實神谷曾經表示過DMC他有想製作續集過,不過
看到C社弄成那個樣子 他就當作沒看到了
無名氏 : 現在還有哪的遊戲公司還有良心的...都在比爛(ExDie.Lk)(14/04/22 19:12:31)
無名氏 : cd projekt(VUwO.Z/A)(14/04/22 19:35:10)
無名氏 : 白金當初還說我們準備好了,結果c社依然堅持給那家歐美去發揮,我相信給白金作會更完美(unmd..Gc)(14/04/22 20:42:56)
無名氏 : CC2表示...(X03t0VRY)(14/04/23 15:02:24)
無名氏 : cc2不怎樣 他們也只有acg重現強,操作各方面都還好(ulW7TdDI)(14/04/25 07:20:00)
無名氏 : 他是說CC2有良心吧(L4s72qlQ)(14/04/26 16:01:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)22:12 ID:UlQ/MCDU] No.39852 6推  
 檔名:1398175938470.jpg-(19 KB, 450x315) [以預覽圖顯示] 19 KB
DMC2會爛其實很正常,製作人田中當時才剛進C社沒多久(簡單的說就是個新人),開發過程一整個混亂,還動員公司其他開發部人員來補救

個人覺得二代做得最好的地方就是魔人造型設計得很帥,女角的魔人造型是DMC歷代中最好看的(我看過最漂亮鳥人設計)
無名氏 : 2代女角空中射飛鏢還不能動作....就這樣掉入洞穴wwww(hSqk0IpI)(14/04/24 11:00:09)
無名氏 : 我都忘了2代有兩個角色可以用這回事(RDpz23PE)(14/04/30 01:32:37)
無名氏 : 我都忘了2代有兩個角色可以用這回事(RDpz23PE)(14/04/30 01:32:55)
無名氏 : 每一代都有兩個角色可用吧?(j2mAYgYI)(14/04/30 22:05:40)
無名氏 : 3代老哥是加強版才有的(OcsxhmRE)(14/05/01 23:00:01)
無名氏 : 其實DMC2和DMC3都是田中做的(D6ERbeXU)(14/05/03 07:46:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/25(五)10:34 ID:K45.ubNI] No.39873   
把DMC2當作一般的動作遊戲來看其實算中上
可惜它掛的是DMC的招牌,大家就會期帶它爽度和連段
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)20:34 ID:gefIP2KY] No.39896   
田中剛當年也是魔物獵人的製作人
現在回想起來 他會不會把DMC當MH來做了....有些BOSS實在大到誇張
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)21:25 ID:GXKmsoEA] No.39897 3推  
慶幸第一次接觸DMC系列是從2開始
當時覺得超好玩的
後來買了HD合集再玩.....
無名氏 : 該死的hd合輯 2代的over9000獎杯根本就是耍人用的 2000層後的怪血量厚到爆(jf48DScE)(14/04/28 13:20:48)
無名氏 : 獎杯什麼的很重要嗎(R5yPWlfk)(14/04/28 16:19:30)
第一次就玩2代 : 結果連第一關都沒打完就還人了,無聊到我不想玩下去,結果也只玩過2代(印象太差懶的玩其他代了(Gy75F1I.)(14/05/02 01:09:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)13:14 ID:2Hik5YDg] No.39900   
DMC2得怪物種類很多

還可以打軍武

雖然失去了聯段的樂趣不過打這種超級大怪物的時候也有一種另外的爽感,我砍坦克車砍得不亦樂乎

這也算是額外的小優點吧

GTA4 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)18:45 ID:.92m/1zc] No.39883 1推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=1o-ojTM6tCE

這比GTA5和看門狗還猛了吧,GTA6都未必能有這種畫面
也太誇張,是怎麼辦到的?
無名氏 : 沒有比watchdog好啦, 你注意看看貼圖就知道有差(T2ayNDBE)(14/04/28 16:29:58)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)18:51 ID:rS.GluhI] No.39884 2推  
優化模組一卡車,還有比這更好的
但是前提也當然是你電腦要夠好....
無名氏 : 難怪大家都在等PC版,不過我應該是沒辦法這麼猛(.92m/1zc)(14/04/26 19:07:53)
無名氏 : 難怪大家都在等PC版,不過我應該是沒辦法這麼猛(.92m/1zc)(14/04/26 19:20:05)

檔名:1398319285109.jpg-(97 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
97 KB看門狗 多人模式介紹&遊戲影片 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)14:01 ID:wSc1VTa2] No.39864 1推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=Q8sryFIcank
http://www.youtube.com/watch?v=11QqKWB-a2k

畫面如同官方所說完暴2012版,細節更清楚光影也更好
2012 E3
http://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRw
無名氏 : 爆炸效果很糟(AasmH9VY)(14/04/24 20:39:49)
類別: Watch Dogs [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)14:13 ID:nh0G361U] No.39866 3推  
傀儡師如果亂入到看門狗會怎樣
無名氏 : 那全城只剩母猩猩跟傀儡師大戰了(/igDoaKY)(14/04/25 08:21:26)
無名氏 : 母猩猩已經和傀儡師合體了(2U9hhPjc)(14/05/01 01:28:30)
無名氏 : 不要忘了還有笑面男阿(qaOEfW3o)(14/05/01 10:05:41)

檔名:1397602507480.jpg-(213 KB, 1200x1697) [以預覽圖顯示]
213 KB關於騰訊的MHOL和本家MH動作性優劣討論 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)06:55 ID:UvVIU5sY] No.39825 6推 [回應]
自MHOL公佈開始就在意這個問題了 騰訊真有能力做得出接近本家的打擊感/操作手感等?
capcom是有技術人員給與援助 但不認為會將重要的東西教給它 即使給了騰訊也不見得能學習到

想親自去參加內測但無奈沒獲得資格 而且因為網遊玩家大多對這方面要求不高所以諮詢內測玩家意見的收穫也不大

目前支持MHOL的基本觀點是 他們擁有更先進的引擎 而且 有本家的技術支援 所以沒問題
反對派一般觀點是 騰訊的開發小組實力不如capcom 所以品質做不到本家的水準

目前個人是偏向于後者的
不過 這也是個衍生出的問題-----對於操作手感/打擊感等動作遊戲的核心要素來說 是開發人員實力還是引擎水準影響更大

另 在對岸找到這個評測貼 比較詳細 特別是細節方面 感覺可以作為參考
http://bbs.tgbus.com/thread-4787764-1-1.html
無名氏 : playtest看反應比較重要(GWC8MAU2)(14/04/16 10:29:37)
無名氏 : +1 目前還在內測不能算是完成品 還能再作調整 跟已經完成的本家作品比較有失公允(npqNaHjM)(14/04/16 12:28:22)
無名氏 : 反正萬一騰訊真的入主老卡,煩惱就都消失了(欸(t9Wtsw6w)(14/04/16 14:47:08)
無名氏 : 連mh3和mhf製作組之間都沒有完全共享了,怎麼可能把技術給外人...(0jn0JSQE)(14/04/16 16:48:18)
無名氏 : 沒玩過就在當大濕wwwwww(jUTk5h1I)(14/04/16 18:10:12)
無名氏 : 廢文(xcSAAOnA)(14/04/17 12:38:00)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)14:24 ID:sfYrqRvg] No.39828 5推  
等公測在評論吧
雖然還有不少bug
但用心的地方不少
大陸人才也多
不需看衰
無名氏 : 操作上不看衰,我看衰的是營運(UZXdvGqc)(14/04/16 22:01:36)
無名氏 : 正家的營運也是差(8h50NrxY)(14/04/17 14:10:56)
無名氏 : MHF的營運也爛到爆(eCyJEEbs)(14/04/17 14:47:03)
無名氏 : 所以現在是要比爛嗎(5c1dTpdw)(14/04/18 01:13:14)
無名氏 : 真的 全部問題都在營運 MHF爛得跟屎一樣...(jk889ThM)(14/04/19 12:45:16)

檔名:1395073875393.jpg-(77 KB, 489x500) [以預覽圖顯示]
77 KB五十嵐孝司(IGA)離開Konami 名稱: 無名氏 [14/03/18(二)00:31 ID:PDmX2c/A] No.39528 28推 [回應]
http://www.ign.com/articles/2014/03/17/castlevania-producer-koji-igarashi-leaves-konami
為了自已想作的遊戲決定離開K社自立開發小組


IGAAAAAAAAA(ry
可能是壞事也可能是好事?
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(WiHo43.6)(14/03/18 02:49:17)
無名氏 : 絕對是好事 只是以為IGA的作品 大概不能叫惡魔城(qJF0VpOk)(14/03/18 05:01:00)
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(EKTqiZ9A)(14/03/18 08:56:36)
無名氏 : 大廠現在只想掛著名作名做不好玩但卻能大賣的大作,製作人想做賣不好但好玩的作品,大概是這樣才必須離開吧(1YmaclAU)(14/03/18 12:56:59)
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(xTfnsO2U)(14/03/18 14:21:03)
無名氏 : 大作就一定不好玩?上面的邏輯還真好笑,好玩又大賣的大作多的是好嗎(d6K/3cVg)(14/03/18 15:38:29)
無名氏 : IGA自己做的東西也稱不上多好玩,傳統惡魔城幾乎就是死在他手上,轉型成那種莫明奇妙的方向還賣更差(QpXwz6/E)(14/03/18 15:51:19)
無名氏 : IGA自己才是掛著掛著惡魔城名稱賣像銀河戰士的作品,然後又賣不好(QpXwz6/E)(14/03/18 15:52:02)
無名氏 : ムッムッムッホァイムッムッムッムッムッムッムッホァイ成為絕響了(PVHimAZ6)(14/03/18 16:52:05)
無名氏 : 但老實說這重開的惡魔城只到了2代就快要爆炸了,這K社該怎辦(PVHimAZ6)(14/03/18 16:52:59)
無名氏 : 是說大廠掛著名作名的大作變不好玩,別選擇跳過某些字來斷章取義別人的意思(1YmaclAU)(14/03/18 16:54:24)
無名氏 : 當然現在某些遊戲公司的大作還是不錯就是了(像香草社)(1YmaclAU)(14/03/18 16:57:16)
無名氏 : 大廠只想做不好玩的遊戲w能做好玩誰想搞爛w你以為大廠都低能兒嗎w少把那幾個無能日廠當做全世界了(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:34:02)
無名氏 : 講得好像大廠都只想掛名出垃圾一樣wIGA和小島就是強烈對比,(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:41:49)
無名氏 : 如果IGA遊戲那麼好玩 玩家那麼愛,有可能落到這種田地嗎?(笑(y3WOCzcQ)(14/03/18 17:46:39)
無名氏 : 大廠都只想掛名沒錯啊 歐美有EA跟Activition,日本有SE跟Crapcom(HL8dxTwc)(14/03/18 18:36:50)
無名氏 : 只不過想出掛名續作賺錢跟好不好玩是另一回事就是了 畢竟好不好玩那是見人見智(HL8dxTwc)(14/03/18 18:40:34)
無名氏 : 好不好玩 跟賣的好不好一點關係也沒有,大神不就是如此?(WNvShxGc)(14/03/18 23:39:54)
無名氏 : 問題是IGA不是只做了一兩款,而是好幾款(G3hPa77U)(14/03/19 10:31:37)
無名氏 : 而且扣掉月下的銀河城玩法反而是外包的月輪賣最好,IGA接手的白夜開始都賣不怎麼樣(G3hPa77U)(14/03/19 10:32:52)
無名氏 : 如果真的那麼好玩,起碼KONAMI已經給他5款作品的機會了,結果事實似乎是證明喜歡銀河城的沒想像中多(G3hPa77U)(14/03/19 10:34:48)
無名氏 : EA跟Ac只想掛名?人家可是都還有深受玩家喜愛的千萬級作品的,你不喜歡就是掛名爛作嗎?真是笑死人(qye4JUa2)(14/03/19 12:49:43)
無名氏 : 反觀你們小眾人最愛的IGA,吹得半天高結果事實上根本就沒幾個人喜歡玩他的遊戲(笑(qye4JUa2)(14/03/19 12:51:15)
無名氏 : 看人家賣好就眼紅說什麼只知道掛名,自己最愛的IGA爆死就自我安慰的解釋是曲高和寡w(qye4JUa2)(14/03/19 12:53:15)
無名氏 : 你還真扭曲诶 我有說爛作? 各種斷章取義就算了還愛腦補(P38Qi78A)(14/03/19 22:04:44)
無名氏 : 再說好不好玩跟賣得好不好本來就一點關係也沒有 連這麼簡單的道理也不懂?(P38Qi78A)(14/03/19 22:09:49)
無名氏 : 賣的好不一定好玩,但賣不好...(OuloOHlc)(14/03/22 03:29:09)
無名氏 : 賣不好請參照大神,這年頭被埋沒的名作還少嗎(eIxzoj/A)(14/03/22 15:13:54)
類別: [編輯]
有回應 14 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)15:36 ID:rShaH3KQ] No.39573   
>>No.39572

就拿一個網站的資料也未免太不充足了吧....

你要這樣我也可以說niconico的惡魔城系列商品都是後來模式的那幾款賣得比較好阿??

你好像沒聽懂我說的洛克人10例子的意思

洛克人當初就是因為9回頭照舊模式做的噱頭銷量不錯,10才又搞了一次結果冷飯再炒直接被打臉

你不覺得很像嗎??你說的那款也就只是把舊作那樣搬出來,能撐多久??

我把PSP血輪例子舉出來還有一個很重要的原因是因為他是後期出的以早期單線型模式的遊戲,他賣的有比較亮眼嗎??

再來一個,你可以去看看Wii上面出的那款ドラキュラ伝説 ReBirth,有比較亮眼嗎??
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)16:04 ID:rShaH3KQ] No.39574 82推  
>>No.39573
接著說

你還可以去查一下玩家創作的影片、圖片之類的創作

看看到底是甚麼時期的作品比較受歡迎

說真的,IGA的作品價值雖然沒說到神作之類的水準,但也沒你提的那麼不值,不然作品走向也不會變成那樣

附帶一提,扣除掉單線和2D的要素,PS2上第一款的無罪也算是不練等類型的惡魔城,我不知道這對你有沒有說服力,但是姑且提一下
無名氏 : 不小心點到送出,這邊補完,事實上就是,所謂傳統類型在最後IGA的作品出完前都有零星出來的記錄(rShaH3KQ)(14/03/19 16:06:58)
無名氏 : 但是玩家的接受度呢??自己去查一下就知道了(rShaH3KQ)(14/03/19 16:07:22)
無名氏 : 後面幾款的甚至有些惡魔城玩家連聽都還沒聽過哩(聳肩(rShaH3KQ)(14/03/19 16:09:06)
無名氏 : 早期作品當紅的時候可沒有一堆管道可以上傳創作...這種也可以拿來比嗎(G3hPa77U)(14/03/19 17:31:55)
無名氏 : 你要看其他統計資料也有啊 http://0rz.tw/YTWsn(G3hPa77U)(14/03/19 17:33:15)
無名氏 : PSP的賣的還比大部份銀河城都還多(G3hPa77U)(14/03/19 17:33:55)
無名氏 : 只能賣的跟傳統類重製版差不多多的轉型根本就已經稱不上成功了(G3hPa77U)(14/03/19 17:34:45)
無名氏 : 轉型目的是要創造更多客群,IGA的銀河城做到了嗎?(G3hPa77U)(14/03/19 17:35:20)
無名氏 : 看看月下,起頭做到了不是嗎??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:37:43)
無名氏 : 對啊,賣的最好的月下跟月之輪就這麼恰恰好都不是IGA做的(G3hPa77U)(14/03/19 17:38:35)
無名氏 : 月之輪還是外包的呢(G3hPa77U)(14/03/19 17:38:50)
無名氏 : 還有你忘記比較日方和美方的銷量比了,這一點來說你的資料還不夠齊(rShaH3KQ)(14/03/19 17:38:57)
無名氏 : 然後就像我剛剛說的,稍微查一下玩家創作玩最多的是哪幾款,有需要繼續嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:39:40)
無名氏 : 我不是想說舊類型不好,但是你提出的方針根本就不可能(rShaH3KQ)(14/03/19 17:41:03)
無名氏 : 創作是跟好不好玩跟賣的好不好能有直接關系嗎,還有作品熱門時期管道也不一致你是要怎麼比?(G3hPa77U)(14/03/19 17:41:43)
無名氏 : 波斯王子初代也是很經典,但是你說他現再把作品重新拉回以前那樣,你覺得會有得賣嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:41:53)
無名氏 : 時代在變,玩家也在變,你一個人在那堅持舊時代的東西,我剛剛提出來新出的傳統系列作品又如何了??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:43:22)
無名氏 : 所以我在No.39572不就說了「我可沒說一定要KONAMI去做傳統惡魔城」(G3hPa77U)(14/03/19 17:43:47)
無名氏 : 從頭到尾沒提到KONAMI該怎麼做惡魔城的方針好嗎(G3hPa77U)(14/03/19 17:44:19)
無名氏 : 我只是說IGA的轉型不夠優根本拉不起整個系列的熱度,或許該轉型,但是他選的方向就是錯的(G3hPa77U)(14/03/19 17:45:12)
無名氏 : 空有玩家叫好、畫創作但是賣不出幾款是要怎麼撐起一個系列?(G3hPa77U)(14/03/19 17:45:54)
無名氏 : 問題是你提出來的例子就只跟我說舊作很棒很棒(rShaH3KQ)(14/03/19 17:48:13)
無名氏 : 那你不說方向一直說舊作多棒多棒又沒說你想要現在惡魔成怎樣走被那樣解釋很合理吧?(rShaH3KQ)(14/03/19 17:49:22)
無名氏 : IGA轉型就已經有一個月下擺在龍頭給你看了,你要說方向錯誤我覺得還有議論空間(rShaH3KQ)(14/03/19 17:52:33)
無名氏 : 只不過打了「其他像是惡魔城血族或是血之輪迴都不是很難的作品」可以被解釋成「一直說舊作多棒多棒」(G3hPa77U)(14/03/19 17:53:09)
無名氏 : 這哪理合理?我只是說傳統類的沒很多人想像中難叫做一直說舊作很棒?(G3hPa77U)(14/03/19 17:53:45)
無名氏 : 不只吧?你上面一直提到的放生舊FANS,被推斷你喜歡的類型是舊的不是很合理嗎??(rShaH3KQ)(14/03/19 17:55:33)
無名氏 : 況且月下又不是IGA主導的,掌機賣最好的月之輪還是外包的,IGA走這個方向我看不出有什麼實質成績(G3hPa77U)(14/03/19 17:55:38)
無名氏 : 問題是你從開始一直在批的刷等找路就是月下起頭的阿lol(rShaH3KQ)(14/03/19 17:58:16)
無名氏 : 月之輪還頂著GBA三作最早出的一款光環(rShaH3KQ)(14/03/19 18:00:23)
無名氏 : 你自己看NDS的曉月續作算NDS三作最低,上面銷量卻是NDS之頂,第一款總是吃香吃很大嘛(rShaH3KQ)(14/03/19 18:00:52)
無名氏 : 只不過講了「不是每個人都喜歡那在邊刷等跟找路」叫做一直在批,你的擴大解讀真的很恐怖(G3hPa77U)(14/03/19 18:02:39)
無名氏 : 你怎麼不看看No.39562的文再看看我接的?不過就是表達還是有人喜歡傳統惡魔城這麼簡單的東西而已(G3hPa77U)(14/03/19 18:04:48)
無名氏 : 至少那是你的基礎論點不是嗎?我上面從開始問你就是拿月下和傳統模式作比較阿?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:06:41)
無名氏 : 你又何必在我跟你說這種轉型有成功案例被打臉之後才跟我強調這個呢?lol要說的話早該說了(rShaH3KQ)(14/03/19 18:07:24)
無名氏 : 你想繼續當你的曲解魔人去猜測字面上沒寫的東西隨你高興(G3hPa77U)(14/03/19 18:10:20)
無名氏 : 還是有人喜歡和大多數人會喜歡這點我也提過了,ReBirth之後現在Konami還覺得有搞頭嗎?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:10:57)
無名氏 : 月之輪賣的比IGA弄的銀河城賣的好就是事實,而且還是賣的多很多(G3hPa77U)(14/03/19 18:11:22)
無名氏 : 我一開始提傳統模式比較你花了老半天跟我解釋,然後被打臉才說我曲解你嗎??lol(rShaH3KQ)(14/03/19 18:12:18)
無名氏 : 要不是IGA弄的不夠好,要不就是這種玩法玩家膩了,總之從具體成績來看就是沒搞頭了,當然不算成功轉型(G3hPa77U)(14/03/19 18:12:20)
無名氏 : 搞了老半天結果你結論也只是再提一次我上面提的死胡同阿-3-結果你到底想說啥??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:16:29)
無名氏 : 你可以繼續腦補,早早就寫說沒要KONAMI一定要要做傳統類可以被解釋成我提了什麼錯誤方針(G3hPa77U)(14/03/19 18:17:49)
無名氏 : 說要顧舊FANS的也是你,又說轉型不行的也是你,既然你連一點方法都沒有只會叫自己是舊FANS(rShaH3KQ)(14/03/19 18:22:43)
無名氏 : 我可完全沒有針對傳統類or探索類哪個好玩哪個不好玩下斷言,我只說了不是所有人都愛探索(G3hPa77U)(14/03/19 18:22:57)
無名氏 : 那你發文有甚麼價值嗎??單純嘴砲轉型失敗??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:23:02)
無名氏 : 再來我只說了IGA的探索類轉型不算成功,理所當然從一開始就不包括非IGA主導的作品(G3hPa77U)(14/03/19 18:23:59)
無名氏 : 如果我一直曲解了你的說法,何不早早提出來,結果我剛剛跟你說了這麼多你現在沒話講才跟我說那些?lol(rShaH3KQ)(14/03/19 18:24:43)
無名氏 : 發在最後無話可說的情況才跟我說我曲解你意思只會顯得你前面跟我對談的部分根本沒有意義阿?(rShaH3KQ)(14/03/19 18:25:32)
無名氏 : 喔?現在才一直跟我強調IGA??你看我39571和39573有特別跟你說IGA嗎??何必現在才急著改(rShaH3KQ)(14/03/19 18:28:05)
無名氏 : 所以No.39572的「我可沒說一定要KONAMI去做傳統惡魔城 當然有的話我就該偷笑了」(G3hPa77U)(14/03/19 18:28:33)
無名氏 : 這不就是立場表明了?我沒說KONAMI非做傳統類不可,你自己漏看怪我囉?(G3hPa77U)(14/03/19 18:29:15)
無名氏 : 講白了你自己看漏,看漏了又說別人無話可說才提曲解,真夠好笑(G3hPa77U)(14/03/19 18:30:45)
無名氏 : 蛤?我接你39572後面那句話"有的話我就該偷笑了"跟你說傳統惡魔城哪裡不行(rShaH3KQ)(14/03/19 18:34:58)
無名氏 : 有任何衝突嗎?你這句話加上前面說舊FANS不就兩例子在講自己比較喜歡舊作嗎(rShaH3KQ)(14/03/19 18:35:41)
無名氏 : 所以我跟你說舊作走法現在已經不合時宜了你到現在才跟我說你被曲解lol??(rShaH3KQ)(14/03/19 18:36:15)
無名氏 : 喔,所以銀河城賣比較好嗎,說我貼的數據不確實你怎麼不自己貼出一些東西來證明(BypT1x2Q)(14/03/20 12:37:17)
無名氏 : 其他IGA的銀河城有比PSP那款賣的多?(BypT1x2Q)(14/03/20 12:37:52)
無名氏 : 要說不合時宜IGA自己走的方向就是不合時宜,拿一個不合時宜的方法去取代舊玩法的事實就是一點成效也沒有(BypT1x2Q)(14/03/20 12:39:31)
無名氏 : 喜歡舊玩法跟要KONAMI一定要出舊玩法作品也是沒有直接關系,你可以一直硬把他扯在一起講也是滿爆笑的(BypT1x2Q)(14/03/20 12:49:14)
無名氏 : 轉型成效完全沒反應在銷量,舊玩家不買單,新作品外包然後他現在退社了,拿出事實看看好嗎(BypT1x2Q)(14/03/20 12:52:12)
無名氏 : 銀河城他做了5個作品都賣的不怎麼樣已經不是叫好不叫座了,是這個玩法根本小眾(BypT1x2Q)(14/03/20 12:56:06)
無名氏 : 如果真的那麼好玩,真的一堆人喜歡玩哪可能掌機上出了一堆都賣不好(BypT1x2Q)(14/03/20 12:57:41)
無名氏 : IGA的方向??他還有甚麼方向,從月下成功之後IGA就是一直走月下那種練攻+探索的類型遊戲(b8382kOM)(14/03/20 14:42:55)
無名氏 : 然後你要數據,我叫你自己去看niconico市場你自己不去看怪我囉lol,亞馬遜你也可以去看看啦(b8382kOM)(14/03/20 14:44:19)
無名氏 : 一直說IGA轉型失敗,結果你也只是嘴砲後面作品,一點建設性的意見都沒(b8382kOM)(14/03/20 14:46:31)
無名氏 : 喊著舊FANS的口號,我就跟你說過好幾次了,最新的那幾款舊作風格的你怎麼都不敢提(b8382kOM)(14/03/20 14:47:41)
無名氏 : IGA的作品雖然沒超過舊作,但也頂多就銷量緩降,新出的舊作取向跟大爆死沒甚麼兩樣(b8382kOM)(14/03/20 14:56:45)
無名氏 : 結果你只敢跟我提都跟考古差不多的東西說IGA??其他的都不敢直視就對了??(b8382kOM)(14/03/20 14:57:30)
無名氏 : 惡魔城討論串不能拿以前作品放在一起討論是什麼歪理(GD3OB1bw)(14/03/21 19:41:31)
無名氏 : 要說考古你拿1997,17年前的月下來講就不叫考古喔,還敢說別人考古wwwwwww(GD3OB1bw)(14/03/21 19:42:18)
無名氏 : 拿舊作品出來講你自己的立場不也一樣嗎,講的好像自己就不考古比較清高一樣wwwww(GD3OB1bw)(14/03/21 19:45:14)
無名氏 : PSP那款偏偏就是賣的比IGA其他銀河城還好些,統計資料就寫在那邊還可以裝沒看見(GD3OB1bw)(14/03/21 19:46:42)
無名氏 : 對阿,我跟你說的是歷史演下來,月下開始到現在的發展就是這種狀況阿(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:12:14)
無名氏 : 然後看你的發言我說的資料你大概都沒去看,血輪會成功那為什麼後面不繼續?你以為推給IGA就甚麼都搞定?(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:14:14)
無名氏 : 然後你自己最喜歡說的轉型失敗,我當然直接拿第一來跟你說阿?(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:16:03)
無名氏 : 那是你一直提到的轉型的分界點,月下就是第一個(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:17:44)
無名氏 : 然後回到現在惡魔城的發展沒落問題,我當然直接拿近代作品來跟你說阿,你的邏輯是太差還是怎樣??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:18:33)
無名氏 : 然後你說血輪有多成功??我照你的邏輯去看,血輪PSP的賣相你覺得很棒嗎?甚至有人買那款只是為了月下(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:23:50)
無名氏 : 既然愛談銷售量,最近的舊型態作品評價怎樣了??我再問你一次阿??怎樣了??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:24:31)
無名氏 : 既然喜歡說惡魔城都不顧老粉絲,怎麼不去支持一下??墊底的東西所以不好意思拿來說嘴??(vy5FF3Vo)(14/03/21 21:26:00)
無名氏 : "買那款只是為了月下"+1 其實身邊不少人都是這樣(2qHNUm2E)(14/03/24 15:03:49)
無名氏 : 月之輪明明就是本家的作品 那時候konami還沒改組(MHawfJso)(14/04/16 08:01:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)17:13 ID:dC938SGg] No.39579 1推  
IGA是衰在GBA~DS這段期間是玩家轉型迅速的年代
要說IGA的惡魔城不好玩見仁見智
GBA~DS除了最後一作我沒玩外
其實是可以感受到制作組的用心

不過現在手機遊戲界發達
K社想走回傳統2D惡魔城也不會說是個艱難的道路
無名氏 : 還有Steam,PSN等網路架構可以利用 就看有沒有那個心而已(P38Qi78A)(14/03/19 22:18:45)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/19(三)19:16 ID:fF3/l/sQ] No.39585 1推  
我不知道到底有多少人討厭IGA啦
但我當初玩的第一款全破惡魔城就是月下
當然以前小時候也有零星碰過幾款舊時代的
但我這種對硬派動作遊戲超不拿手的叫我去玩老惡魔城根本是血尿
要不是月下開啟我對惡魔城系列的興趣我也不會想要重新去追溯以前的作品
無名氏 : +1(k/qJ2/uA)(14/03/19 23:37:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/20(四)08:51 ID:bMdFBbks] No.39597 5推  
印象中小時去別人家玩傳統惡魔城是我破不了關的類型就是了
還有像魔界村等不少直線闖關玩一半就直接放棄
最大的問題就是操作僵硬或是關卡太容易死就一直過不了

家裏買了GB後,馬利歐1、忍者龜和忍者龍劍傳少數幾款苦練後還過得去
不過玩一輪都要好久,也有每次未必全破的了的可能性
另外像是GB的魂斗羅、RTYPE和某幾款的關卡太難怎麼玩怎麼都全破不了
記得魂斗羅有次好不容易打到最後BOSS,不過還是死光隻數了就不想碰了
所以現在已經對這類刁難玩家不斷重玩的直線闖關遊戲留下不少恐懼感
倒是當時已經覺得非傳統直線闖關操作又靈活的洛克人、GB瑪莉歐2和壞利歐等
這類高自由度、難易度適中的系統真的是百玩不膩的作品
月下起的惡魔城系統自然不用說覺得很棒
無名氏 : 適應問題 你適應了就喜歡 不適應就不喜歡 像我同學玩超任時很怕我家的超原人2卡匣(一條線不能紀錄)(8LUhkAQs)(14/03/20 09:31:24)
無名氏 : 每個遊戲都有自己的難意度平衡方式,就看能不能習慣而已(BypT1x2Q)(14/03/20 10:00:49)
無名氏 : 像是魂斗羅操作就明顯比洛克人還要靈活,可以邊走邊8向攻擊,不過對你來說還是苦手(BypT1x2Q)(14/03/20 10:04:23)
無名氏 : 代表這種東西其實是很主觀的,像我自己反而是魂斗羅都可以輕鬆破,洛克人能破卻怎麼都打不順(BypT1x2Q)(14/03/20 10:08:26)
無名氏 : 瑪莉歐我更是覺得操作慣性很恐怖,一款都破不了,在我眼中還是把瑪莉歐歸在超硬派血尿動作遊戲(BypT1x2Q)(14/03/20 10:18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/20(四)13:27 ID:5S.qBNwg] No.39604   
事實是
不論是線性惡魔城還是銀河惡魔城,在現在這個年代都是少數人的玩意兒
遊戲公司追求高成本高獲利,這兩種類型都不太可能再出現(商業遊戲市場)

對我來說,製作人出走是好事(*注)
待在社內,做出來的也是“多數人”喜歡的類型,但難以顧到“少數人”的喜愛
更別提,可能連做遊戲的機會都沒有(企劃階段就被駁回)

注:
像惡魔城這類,精華偏向關卡設計,而不用耗用過多資金在遊戲製作的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [14/03/21(五)19:36 ID:DvLyWGNs] No.39616 3推  
>>No.39541
賭博台,柏青嫂,健身器材跟健康食品

所以我真的開始覺得,老K是故意一個一個把舊TITTLE搞爛,
就有賣差的理由一個一個TITTLE停,專心搞些好賺的東西.

音GAME雖然AC台的看來混得不錯,
但是IIDX系列在P3上居然半塊都不出
(實體怕虧可以出下載就好,專用控制器怕賠可以搞限量啊Orz),
就覺得這公司高層腦袋裡大概只剩
"我只想要好賺的遊戲,難賺或賺得少的我寧願砍了"了
無名氏 : jubeat將是他們要第一個搞爛的音game...(yKqLee02)(14/03/22 20:28:31)
無名氏 : 什麼?jubeat不是早爛了?(X942Ur2g)(14/03/22 21:21:02)
無名氏 : = =樓上說得....好像也沒錯 = =在4代出來的時候...(yKqLee02)(14/03/22 23:41:37)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)04:24 ID:rPXfVcfA] No.39824   
喜歡銀河城+1
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)08:03 ID:MHawfJso] No.39826   
月之輪明明就是本家的作品
那時候konami還沒改組、合併

怎麼會有人認為是外包的作品?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)22:58 ID:h5W9gipA] No.39829   
這篇文章都沉多久了...這算考古了吧....

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125]






<NOFRAMES>