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44130: ioh DLC 3『仁王』DLC第三弾 「元和偃武(げんなえんぶ)」プレイムービー (1)44052: 埃及有歌詩 (1)
44111: 中土世界:戰爭之影 電視廣告 (3)44048: 音速小子MANIA (18)
44100: 音速小子武力 (10)44046: 找一款老遊戲 (0)
44093: Funny Trailer Behind The Scenes Celebrating the 10th Anniversary of The Witcher搞笑巫師3 (2)44037: 洛克人 (1)
44091: Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: TAPE-01 “Zoe" - Announcement Trailer (2)44034: 哮婆闖地獄 (3)
44089: 想找一款非常久的遊戲 (0)44029: 尼爾 (5)
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44076: Biomutant (0)44020: 我遊戲玩的少 (1)
44074: 人中北斗 (10)44018: Mega Maker (1)
44055: 刺客教條:大革命的步槍與手槍 (7)44012: shadow of modoooor (3)
檔名:1399641638331.gif-(819 KB, 500x281) [以預覽圖顯示]
819 KB上古5~ 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)21:20 ID:z.Roq2P.] No.40033 2推 [回應]
哦..不知道在哪問就在這問一下
有一個任務要我跟一隻狗去找一把神器
但我看那隻狗很猛
打怪都衝前面也一直扛傷害
我就覺得他可能會等等被砍死
所以我就叫他不要跟著我
現在知道他無敵後
我找不到他了
請問要在哪找他啊~~
無名氏 : ~(YChEYAb6)(14/05/09 21:36:14)
無名氏 : RPG版(N.7wToeA)(14/05/09 23:06:44)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:41 ID:jsAFMaz2] No.40042   
按V開啟鷹眼
找到黃色標記的狗
就是他了!

檔名:1396873520030.jpg-(1221 KB, 1837x1294) [以預覽圖顯示]
1221 KBXBOX360 兩個忍者龜 名稱: 無名氏 [14/04/07(一)20:25 ID:OU1aYlXc] No.39749  [回應]
自從忍者龜版權移交給Nickelodeon之後,新出的動畫也撥了一兩年有
期間出了兩款遊戲
照時間順序分別是下載版的"走出陰影"跟實體片的"Nickelodeon忍者龜"
兩片美術風格差很多,但是設定來源都是同一版
玩法則不太相同,"走出陰影"採用蝙蝠俠的戰鬥系統,可以玩處決技反擊技合體技等等接招
"Nickelodeon忍者龜"則採用舊版傳統的吞食天地橫向過關打法

但不得不說實體片的"Nickelodeon忍者龜"......你他媽的!
過場動畫馬虎就算了,走出陰影也一樣馬虎,但實際玩的時候
一整個感覺就是有能力做好但是故意給你偷工減料
打擊感爛,動作死版違和,打擊音效雪特,連最基本的表現都做不好,怎麼敢賣?
走出陰影還有好玩的戰鬥,這片只能靠愛跟回憶加持,不然實在玩不下去
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)19:37 ID:p9hlRwxk] No.39805   
我不敢相信的是兩片都是同一家公司做的
實體片那片比以前任何一款橫向過關忍者龜都爛
真不知道怎會搞成這樣?
過去UBI作的四代重製都比他好多了
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)10:13 ID:4XqZPEZU] No.39809   
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/19(六)13:29 ID:JSwbw5mg] No.39833   
 檔名:1397885375929.jpg-(92 KB, 576x325) [以預覽圖顯示] 92 KB
https://www.youtube.com/watch?v=9VOv0cpqajs
原來有打密碼的隱藏經典模式(初版漫畫紅面罩)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)13:38 ID:ZNIA2n3Q] No.39837   
忍者龜最經典的是KONAMI時期
不管是AC、FC、SFC、MD任何一款都比2000年後
的忍者龜遊戲還要好
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)20:05 ID:IgLvgwwM] No.39841   
問一些問題
我是之前有問過走出陰影怎麼接技的人

1.
想問為什麼我過去打許瑞德,幾乎招招都被他閃開只能用耗氣技能開場
現在回去打,反而跟國外影片一樣變成招招都中許瑞德?(我用道那泰羅)
我也不知道為什麼,我起手方式跟過去一樣,還打了兩回來測試
許瑞德還是被快速打爆而且三階段總合不到五分鐘
現在的許瑞德完全沒有初戰的壓迫感,甚至比挑戰模式的斗笠忍者還簡單
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)20:06 ID:IgLvgwwM] No.39842   
2.
道那泰羅有招放煙霧彈,然後閃到敵人身後使用一擊殺,正確按法是什麼?
有時候連續按出來,有時候又都按不出來,打一些需要終結技多次的敵人超好用

原本想練拉斐爾,後來發現達文西超好用,現在又發現最順手的是道那泰羅
米開朗基羅目前則是完全不上手沒碰,雖然天賦都點滿了
目前在挑戰用拉斐爾全破挑戰模式,真他媽難打(達文西&道那泰羅已過)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/21(一)02:49 ID:w3B1Ora.] No.39844 3推  
 檔名:1398019768020.jpg-(45 KB, 620x320) [以預覽圖顯示] 45 KB
遊戲性不說
我還滿喜歡走出陰影的3D人設
比麥可貝的變種世代好太多了
無名氏 : 你他媽的給我看了什麼(k68NVq.2)(14/04/21 10:37:55)
無名氏 : 這是面具!妳看!是吧?!(6oBvZ2vE)(14/04/21 20:55:24)
無名氏 : 才不是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(eOL/ucAY)(14/04/23 06:51:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)15:12 ID:Zvy7agMk] No.40009 2推  
英文不好
不知道有沒有人能投書一下
希望挑戰模式關卡再多一點
然後能在挑戰模式打卡萊+三頭捕鼠器+許瑞德
不然每次都只能在故事模式打
無名氏 : 從推出到現在官方從未patch過(SJcQ5r4.)(14/05/09 08:31:34)
無名氏 : 不才借問這款玩起來怎樣?看有人因為沒辦法像以前打爽爽就不玩了,但有人又說確實能打爽爽?(z1KwsIGQ)(14/05/09 15:18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)23:34 ID:lyyjvqvk] No.40034   
>>不才借問這款玩起來怎樣?看有人因為沒辦法像以前打爽爽就不玩了,但有人又說確實能打爽爽?

沒玩過常拿來對照的蝙蝠俠的遊戲,個人感覺像加強複雜版的東京叢林

口+△攻擊
有分口武器攻擊跟△腳攻擊,每個人的連段不一樣先不說
連段到第5下可以用終結技,連段包含任何打到人的攻擊 飛鏢 格檔 反擊
終結技可以直接解決一個敵人,到了後期敵人變強幾乎都要三次終結技解決
△的終結技會把敵人丟出去

O防禦+反擊
可以擋掉敵人的攻擊然後反擊,除了被兩個敵人同時攻擊需要抓時間連打兩次O外
幾乎是按住就可以反,有些敵人用跳躍重攻擊時馬上按反擊可以反打加幹掉對方
反擊到可以搭方向鍵來改變摔敵人的方向
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)23:38 ID:lyyjvqvk] No.40035   
敵人攻擊會有提示發光特效,你破完一輪就會自動幫你關掉(其實關掉比較不會多慮那個發光)
白光普通攻擊可以擋,黃光表示是連續攻擊,綠光是跳躍重攻擊(可瞬間反擊),紅光可以檔但會破防硬直

可以跳躍跟衝刺,不過跳躍部像其他遊戲,沒什麼制空時間,通常是搭配連段招式在用
按方向+跳會變成翻滾,可以翻過敵人背上

耗氣招式
氣調有三格,可以依氣量放6種招式,不過除了耗三格氣最大招之外幾乎都是用來接連段的
衝刺時有專有的耗氣技能,另外可以改造武器來切換其中三種大招的技能
敵人倒地時可以耗全部氣直接用倒地終結技KO,但不划算

看個影片應該比較快了解
https://www.youtube.com/watch?v=2Z37i5IIXUY

檔名:1396959226721.jpg-(54 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
54 KBGTA5殺警察的好地方 名稱: 無名氏 [14/04/08(二)20:13 ID:DCOBc1to] No.39754 4推 [回應]
請問除了火車山洞及火車上有什麼地方可殺警察又可躲5星通緝?

利他邪教本營外殺警察為何不會被通緝?
無名氏 : 為什麼要特地殺警察?還沒買不曉得(HAXbHsBI)(14/05/14 21:59:02)
無名氏 : 買了5回來玩 總算知道為什麼大家要刷警察了...這代警察超級兇狠(vjSvud8M)(14/05/19 18:33:34)
無名氏 : 警察追犯人撞到主角的車,主角就被通緝了,靠警察太近也不行(bOHjhqj.)(14/05/19 21:24:00)
無名氏 : 全破後都在做三件事1.玩股票 2.逛街 3.殺警察和國安局人員(bOHjhqj.)(14/05/19 21:25:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)12:58 ID:G8jbrT5A] No.39770   
市區在玩中間任務部是有個搶珠寶銀樓的
高速公路旁邊有個涵洞
可以在洞口跟警察玩掩體互射
撐不過就開車往洞裡面跑
圖文無關 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)13:04 ID:9LQ6EqU2] No.39771 5推  
 檔名:1397106276971.jpg-(274 KB, 860x1252) [以預覽圖顯示] 274 KB
在火車上打直昇機真的很爽
但有時直昇機摔下來剛好砸到主角身上就真的很靠北
無名氏 : 附圖詳細希望(UJ.3lluk)(14/04/11 10:43:56)
無名氏 : 迷途貓(X2afD/G6)(14/04/11 13:57:20)
無名氏 : 之心(0DGLr1ps)(14/04/12 03:57:27)
無名氏 : 附圖我老婆(6eAtapus)(14/04/12 08:11:24)
無名氏 : 請撤照(UZXdvGqc)(14/04/16 22:08:39)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)17:46 ID:emrCwOhc] No.39772   
>>No.39770
這地方好守,因為有救護包加防彈背心和一把槍,把車打橫擋在入口當掩體

>>No.39771
火車上的好處,進山洞直昇機追不到,還有建築物和電線幫忙擋,只是在火車上要觸發3星有點不容易,警車也很難追到主角
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/10(四)19:16 ID:9LQ6EqU2] No.39775   
>>No.39772
>只是在火車上要觸發3星有點不容易,警車也很難追到主角
其實只要用RPG、榴彈沿路隨便轟車子,很容易就三星起跳了
某些路段警車會開到鐵軌上,和火車擦撞後還會看到撞翻的警車到處滾
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)13:06 ID:QzkZUTbg] No.39782   
 檔名:1397192795998.png-(750 KB, 752x1062) [以預覽圖顯示] 750 KB
剛好看到這有串,借串問一下
想借串問一下,我GTA5單人模式只有記錄到富蘭克林剛回到家那哩,
為啥武器欄裡莫名其妙出現了手槍、2把步槍和碎酒瓶?
而且我是調手動紀錄沒用自動記錄,怎麼奇奇怪怪就出現這些武器?
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/11(五)14:18 ID:VJmChdrw] No.39783   
>>No.39782
那是官方更新檔送給你的武器
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)20:04 ID:wEqHib7o] No.40016   
最近有試著去蘭艾水庫,把公車斜停擋在入口,但靠山的另一邊有警察會來,地下室也有兩個通道,不是很好守的地方
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)10:29 ID:iJVVTMpQ] No.40028   
必可躲五星的應該就是珠寶任務那大水道
只要記好前往那裏的路線,都市隨便一個好守的小巷、商店、街口都可以是警察地獄
但是要先準備好逃脫工具就是了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/09(五)18:28 ID:n36VdIqE] No.40031 1推  
有次在涵洞入口處一陣激戰後退回大水道躲起來,五星結束走出來,遇到三個警察在撤退,和他們打招呼竟然不高興,一拳打下去又開始殺

5代警察果然很囂張w
無名氏 : 老崔跟人打招呼都先問候他人老母開始,其他兩位好像比較不會有這種問題W(nXhzHDE2)(14/05/14 04:08:40)

檔名:1396684174914.jpg-(56 KB, 342x486) [以預覽圖顯示]
56 KBShinobi 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)15:49 ID:L9wIrPc.] No.39723 8推 [回應]
於2002年12月5日在PS2發售的忍者殺陣動作遊戲
內容應該可以媲美忍者外傳
希望可以重製
無名氏 : 世良田,滾!(/prwmOv6)(14/04/05 16:36:06)
無名氏 : 原PO應該不是什麼世良田啦!(CZJh87rc)(14/04/05 16:44:46)
無名氏 : 我玩過PS2版Shinobi此遊戲。(HIOYtBtU)(14/04/06 02:45:59)
無名氏 : 又是一片被2代砸掉招牌的遊戲(KGfdS0ls)(14/04/06 08:57:08)
無名氏 : 2代?Kunoichi嗎?(RMWlC17Q)(14/04/06 18:27:07)
無名氏 : 2代除了田中敦子之外其它根本都是屎(bg8Yb1.g)(14/04/06 23:30:00)
無名氏 : 原po沒用全型標點(/vQjWmMA)(14/04/07 13:28:58)
無名氏 : 誰是世良田?(6FFni/to)(14/04/07 14:25:10)
類別: [編輯]
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/05(六)17:27 ID:x3BU7LpI] No.39730 2推  
>>No.39727
>不知道為什麼現代3D遊戲很少會擺這種緊湊平台跳躍
幻境神界:找我嗎??
無名氏 : 愛麗絲驚魂記:還是找我?(lwDbaEK.)(14/04/05 21:18:01)
無名氏 : 出擊飛龍?(RMWlC17Q)(14/04/06 18:25:10)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)02:37 ID:HIOYtBtU] No.39737 6推  
>>No.39723
>>內容應該可以媲美忍者外傳
老屌比雞腿!PS2版Shinobi無法跟忍者外傳或前身忍者龍劍傳三部曲相比,忍者外傳系列是讓人玩到摔手把的重口味忍者遊戲,PS2版Shinobi的遊戲操作比較輕鬆上手。
無名氏 : 一聽就知道沒有完封過 Hard 難度跟 摸過 Super 難度的拉雞(PztwwfR.)(14/04/06 08:25:51)
無名氏 : 忍最好是輕鬆上手啦!!!(nKhHnGjA)(14/04/06 09:22:01)
無名氏 : 如果n跟h單純的過關放忍術,的確是不難,難的就是拼無傷一刀斬(mtv3Wuuc)(14/04/06 17:53:50)
無名氏 : 玩了一點忍外之後第一件事是馬上回鍋玩這款,沒有囉哩囉唆的解迷玩起來爽快多了(hQwgUGkQ)(14/04/06 20:31:47)
無名氏 : 很諷刺的是這種優良的平台跳躍設計跟速殺怪物原本都是忍外的強項,3D化後這些精髓不知道被丟到哪去了(hQwgUGkQ)(14/04/06 20:33:25)
無名氏 : 要比難的話每個人都去玩死亡火槍就好啦(0BDJVsJc)(14/04/09 01:56:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/06(日)08:30 ID:PztwwfR.] No.39739 9推  
https://www.youtube.com/watch?v=G9SEq9vC7lM#t=71

>>不知道為什麼現代3D遊戲很少會擺這種緊湊平台跳躍
武刃街最後一關
無名氏 : 遊戲風格像是出擊飛龍。(RMWlC17Q)(14/04/06 18:26:07)
無名氏 : 影片的這個不是武刃街吧? 我記得之前有看過..好像跟忍者有關?(eIRy2Y72)(14/04/06 18:37:55)
無名氏 : 這連結是shinobi 武刃街是Gackt的特攝武打動作遊戲(peISpMdc)(14/04/06 19:10:08)
無名氏 : 武刃街最終關http://www.youtube.com/watch?v=F0fZkKCcLKc(ot8pOE.E)(14/04/06 20:37:25)
無名氏 : 原PO的是shinobi的最終關...雖然關卡地形都差不多就是w(ot8pOE.E)(14/04/06 20:52:19)
無名氏 : 看起來有點好玩啊...(hQwgUGkQ)(14/04/06 21:10:12)
無名氏 : 這不是最後一關 最後一關是跟主角的師兄一騎討(hGvSB6ns)(14/04/07 04:09:07)
無名氏 : 不算單挑場的話....舞台七算最終關無誤(摔死意味)(oU3seuL2)(14/04/07 04:35:45)
無名氏 : 武刃街以前有玩過 整個很豪洨的遊戲 不過豪洨過頭也蠻有趣的(6l1.IgI.)(14/05/07 04:10:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)02:49 ID:j8c.ishg] No.39800 1推  
說到Shinobi這款遊戲我就想到
以前我曾在動作遊戲版看過一個Shinobi的影片
內容是秀真快速的過某一關,一路上的敵人幾乎都是用一刀殺的方式幹掉,中間還用雷術加速衝刺
然後那一關最後面對boss的是一個長得像大蜘蛛的敵人 ,影片裡稱呼那個boss為產土神(或是產土)絕對不是產土蛭戶那種人型的小型敵人(因為我用產土這個關鍵字取找boss幾乎都是找到產土蛭戶...)
然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
好像是在一陣攻擊完後它的頭部會露出破綻,這時才跳上去一刀殺幹掉
這影片我現在一直找不到...有誰知道的拜託行行好告訴小的吧...(我用關鍵字只找到產土蛭戶一刀殺的影片...)
無名氏 : 虎頭蜘蛛身的Boss是『白雲』....影片的話看有人會不會支援了...(0OL33zvY)(14/04/13 04:14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)06:41 ID:JMQttc2U] No.39801   
>>No.39800
當時是PS2初期,有DMC,有槍墓,shinobi真是PS2全盛時期
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/13(日)20:20 ID:LZukfOQA] No.39807   
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)12:47 ID:Q0MhzeQY] No.39810   
>>然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
>>好像是在一陣攻擊完後它的頭部會露出破綻,這時才跳上去一刀殺幹掉
每一隻魔王在開戰後每 60 秒發動一次挑釁動作 ( 只有一兩秒 )
這時成功殺陣的話無論連擊倍率為何都是無視數據一擊必殺
少數魔王如下無挑釁動作 {
1-A跟2-B的直升機
銅銀姊弟
伯樂
朱刃
最終王
Kunoichi 名稱: 無名氏 [14/04/14(一)15:10 ID:56LWnLxs] No.39811 7推  
 檔名:1397459431156.jpg-(57 KB, 342x486) [以預覽圖顯示] 57 KB
http://kunoichi.sega.jp/
於2003年12月4日在PS2發售的Shinobi「續作」(?)
雖然有中文化
不過評價不是很好
我沒有玩過
無名氏 : 這代的重點在某套服裝...(HmcE7HNI)(14/04/15 04:53:30)
無名氏 : 你是說熱褲那套?(43BXDQaw)(14/04/15 19:50:55)
無名氏 : 寫作女忍 念作ㄌㄜˋ ㄙㄜˋ(.jlsp52E)(14/04/16 00:37:27)
無名氏 : 世良田不要秀下限好嗎?(MHawfJso)(14/04/16 06:30:46)
無名氏 : 他有下限嗎...(4EwpLgY.)(14/04/16 15:41:03)
無名氏 : 我不認為(UZXdvGqc)(14/04/16 19:54:02)
無名氏 : 求熱褲圖QQ(s38o3Toc)(14/04/18 13:33:47)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)04:31 ID:2lYW/kHE] No.40004   
>>No.39800
>然後影片裡的人還說這個boss官方說沒辦法用一刀殺的方式解決,但是影片裡的附錄提到說這個boss已經被人破解,可以用一刀殺幹掉
用秀真的確無法在HARD一刀斬3-B的白雲蜘蛛
牠和6-B的八面王都是就算搭配挑釁時3倍損傷也只能剛好見底
得靠隱藏角色才可一刀斬
除了這位高人竟然可以用蓄力斬打到八面王↓
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZRqpfL3fnKg
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/08(四)13:23 ID:1mP0x5jk] No.40007   

檔名:1399112836198.jpg-(138 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
138 KBDARK SOULS 2 全破有感 有雷 名稱: DS [14/05/03(六)18:27 ID:N248cgRk] No.39938 17推 [回應]
前天全破掉 發個感想

DS2比DS1差太多,遊戲性不說 氣氛就是2個級別

完全沒有1那種孤獨無助的感覺,當初DS1就沒有一個感覺是"自己人"的NPC 就算是太陽基友也沒有

一出修道院 就是只有一個對你冷嘲熱諷的騎士,當你和他關係稍為好了點,重拾希望的時候,下一刻見他就已經變活屍了,最接近伙伴關係的太陽基友 不看攻略要保他Good ending根本沒可能,往後那些沒個善意的NPC就更不用說了,當時打到巨人墓地的時候,那種孤獨無助真的體會超深
DS2?最失敗的就是有如密跟綠衣女的存在 後期一整個熱鬧 個個都是友好的鄰居 都可以開party了 綠衣女到後面還會說一直在你身邊.gal game?
無名氏 : 不喜歡綠衣女可以砍死他阿,一代那個胖聖職我看一次砍一次(u2bz8RVg)(14/05/03 22:46:00)
無名氏 : DS2比一代差是公認的了,沒辦法誰叫他要掛DS名 又換個抓不到味的製作人(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:17:04)
無名氏 : ds2整體來還是水準之上,但是一代太棒了這也沒辦法(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:51:40)
無名氏 : 據點熱鬧又沒差= =惡魔靈魂的據點人還更多咧~ 只是ds2的據點很無趣而已,沒有啥探索的地方(sLbKBQSY)(14/05/04 01:01:47)
無名氏 : 又莫名的npc都弄得很散,一人一間屋子有啥意義??(sLbKBQSY)(14/05/04 01:02:43)
無名氏 : 要怪只能怪為什麼叫黑魂2而不是其他魂(k3HkWUkM)(14/05/04 09:30:09)
無名氏 : 破完2代再回去看1代的實況 感覺真的不一樣(AG9QE0bA)(14/05/04 15:13:10)
無名氏 : 惡魂感覺差多了,一邊狂神蹟區,另一邊賢者完全沒好感,心折一破完1-2就死,更別說還有個巴奇!(OjOZWCzU)(14/05/04 18:08:51)
無名氏 : 巨人是那種菊花長在臉上的生物(5QIYazyM)(14/05/05 21:16:22)
無名氏 : 可以幫女角npc換衣服裝備你說不是gal game那是什麼?(F1NDdhl6)(14/05/07 14:41:27)
無名氏 : >F1NDdhl6 你對gal game的定義還真是......原來這樣就是gal game啊(茶(.0JEVt6A)(14/05/07 23:57:00)
無名氏 : 有些人根本是為反而反 認真就輸了(QVAQ6ias)(14/05/08 00:09:02)
無名氏 : 也有些人只要是支持,就可以完全無視缺點,這通常我們都稱他們為信徒(lwCPhZK2)(14/05/08 00:18:58)
無名氏 : 先說別人是信徒就贏了吧(WkZqL2nQ)(14/05/08 02:12:12)
無名氏 : 一些芝麻綠豆小事也能無限放大 這不是為反而反是什麼w(rKbqtQQ2)(14/05/08 05:23:18)
無名氏 : 大家都在說劇情鋪成 氣氛營造沒一代好 這點是不否認啦 但你硬要加個什麼像gal game...(rKbqtQQ2)(14/05/08 05:25:21)
無名氏 : 原PO歪串不遺餘力(JIpl8xX6)(14/05/08 18:04:18)
有回應 55 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:18 ID:1MBUfmQE] No.40041   
 檔名:1399684731559.gif-(179 KB, 771x588) [以預覽圖顯示] 179 KB
>>No.40040
你玩過DK2嗎?
遊戲中兩個到遺忘囚籠路線 沒有一條是走的
一個是打完第一隻咒縛者後用大鵰飛過去
另一個是密港坐船過去 哪條是走的?

然後史垂德也講了 每次初火點燃 新的時代 新的王國都會產生
這一代不是也提過多次?
>No.40037
網址已經寫得很詳細了
你是要人家全段在複製貼在這邊給你看你才能看懂是不是?

打贏四物後也都有拿到DK1舊王魂
你還是可以覺得NPC說謊 遊戲內對劇情的描述都是唬爛
還是可以覺得那四物的舊王魂跟DK1沒關係 沒說明沒解釋

那好 我也可以覺得你根本沒玩過DK2
或者根本是開修改器全輾完
劇情跟對話全都用確定鍵跳過 連王叫什麼打贏王拿到什麼都能不記得
連地理位置都能搞不清楚
我覺得你根本也得了不死人的詛咒 記憶力跟理解能力消失殆盡快變活屍了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:46 ID:JSk9.RjA] No.40043   
>>No.40041
雖然不知道你怎麼突然那麼激動,不過還是再跟你談論一下吧

巨火塔出現了葛溫四騎士之一的翁斯坦、疑似葛溫旗下的一代舊巨人
同時
巨火塔出現了汎德拉克衛士的龍騎兵,巨火塔同時通往又通往汎德拉克流放罪人的密港

好,我的問題是,有任何說明可以解釋兩者之間的關連性嗎?包含你給的網址?
我希望你不是只是看到一個標題寫著全劇情解析然後就丟給別人認為所有問題就解決的人

我提問過,這四王轉生為什麼會轉生?你說三國換成明朝張飛有轉生成明朝人嗎?
為什麼綠衣會指定這四王你也沒有答案,事實上海個魂量就可以闖過去了,這四王的存在意義變成只是強大的肥料,解釋呢,就跟我上面說過的,一口帶過,告訴我就是舊時代的四王,沒了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)09:50 ID:fhGcJXck] No.40044 4推  
遊戲一開始進入新手小屋
拿完人型之後先殺裡面的女僕拿3個人型(她會攻擊先殺)
再砍死三個老太婆拿6個人型 這樣就有10個人型可以用

接著到主塔 買完鐵鋪鑰匙後砍死老太婆 拿到什麼戒指
無名氏 : 為什麼要砍....買幾樣東西還可以拿+1的....(JSk9.RjA)(14/05/10 10:04:03)
無名氏 : 偷鑰匙老太婆根本就是救濟措施 殺了之後可能會比簽霸者誓約還要困難(4Ly3/DDc)(14/05/10 11:03:28)
無名氏 : 已經很多 我不小心誤砍了NPC請問該怎麼辦的蠢文了(mR2ItHEc)(14/05/10 17:10:17)
無名氏 : 已經很多 我不小心誤砍了NPC請問該怎麼辦的蠢文了(mR2ItHEc)(14/05/10 17:11:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)02:48 ID:aGtjXHp2] No.40053   
>>No.40039
因為我用訊息建立假設
而不是用假設駁斥訊息
只要訊息不矛盾就是一種說法

魔法來自白龍,卡里昂以經說過了
龍學院也沒有任何偶像崇拜的訊息
你對彼海姆有太多迷信
只採用戒指的說法
並無視衝突的資訊
只是把問題都丟給GM

你才應該給解釋吧?
如果只是打算一句
"因為線索亂給"了事,沒人會怪你
但是不要硬要加入討論
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/11(日)13:39 ID:5FYA.zC2] No.40058 2推  
>>No.40053
這個點,又是一個假設,我到目前為止都是用GM提供的最直接資訊去質疑

來,讓我們看看卡里昂說到白龍訊息的時候說的是甚麼
魔術が生み出されたのは、遥か古のことよ
大いなる白きもの、 それが魔の力を生んだと伝えられておるが…
果たして真実なのか、それを知る術などありはせぬ
長き時の間には、失われた魔術もあるとされておる

對,關於白龍傳下魔法是一個傳承,但是卡里昂對這件事情持了保留態度,並且也稍微提到恐怕還有其他被遺忘的魔法(這代完全沒出現的烏拉席露法術)

你有任何訊息可以保證連這些失落的法術都是源自於白龍嗎?
還有,你居然相信NPC的發言更重於GM說明...這很讓我驚訝

NPC的認知不會是全部,這在宮廷法師的發言還不夠明顯嗎
無名氏 : 有啦,烏拉席露系列的魔法有出現,不過它們的說明中也確實沒有將指名那些魔法與龍有關。(djqlrV.E)(14/05/12 02:40:07)
無名氏 : 其實關於魔法的系譜就跟奇蹟的狀況一樣,離創始太遠了,使得沒人能確定到底誰是正統、又是創造者。(djqlrV.E)(14/05/12 02:43:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)03:19 ID:ZjzUOGyA] No.40060   
>>No.40058
任何訊息都是真的
這是大前提
有人訊息給假的
所有物品當然也是假的
這是完全沒有意義的假設

NPC絕對不會給錯誤訊息
卡里昂的利用不確定的說法
表現的是傳說的老舊

一代英雄不死人的傳說
以及卡斯補充是神族的謊言
這才是以謊言為前提的表現手法

類似的還有帕奇與培特的暗算
那瓦藍給的表現方式也在範圍內
角色特質不影響關鍵資訊

卡里昂說的有問題?去找跟據啊
兩種訊息衝突卻相信二創的說法
一口咬定NPC有誤是怎麼回事?

要證據自己去跟編劇要
不要打腫臉硬跟人討論劇情
一堆證據都被你當矛盾了
看資料的方式有問題就不要耍賴要證據
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)06:22 ID:Vgfmta0A] No.40061   
>>No.40060
有人訊息給假的,就把物品的訊息也全否定掉,這麼偏激的假設法我倒是第一次見到

卡里昂打從一開始就沒把話給說滿,你把他的話當成根據應該是你需要證明而不是我對吧?而且你把我上面提到的烏拉席露法術和暗月、罪業女神的法術都擺到哪裡去了?硬生生用一句"卡里昂以經說過了"可不能解決所有問題

看看我們一路討論下來到底有多大的假設

彼海姆可能是附屬領地、龍徽印記可能不是彼海姆之物、魔法之祖可能就是白龍等等

你立了這麼多個假設卻有泰半是要靠自己追加新設定才能成立的"證據",而我基本上都是用遊戲內本來就有的說明提出意見,怎麼反而是你說我矛盾呢?
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)06:26 ID:Vgfmta0A] No.40062   
>>No.40060
再來,你也完全無視掉依札里斯的火焰魔法你也別忘了

デーモンの炎司祭は、最初のデーモンであり
イザリスの魔女が混沌に飲まれる前の
呪術でない、炎の魔術の最後の使い手だった

對,是有所謂火的法術,而非咒術,請問你從白龍的相關訊息裡面有看出任何線索可以和這搭上邊嗎?
如此強硬的把自己對魔法的認知設定套用在別人身上,你不覺得你需要更多的說明來佐證你的說法嗎?我拭目以待
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)13:44 ID:.knlIfQc] No.40069   
>>No.40062
我不做考古學家
看看直接從白龍的身體拿出的資訊

かつて同胞を裏切ったウロコのない古竜
白竜シースの尾から生まれた武器
希少なドラゴンウェポンの1つ

魔術の祖たるシースの魔力の結晶であり
その力は月光の波として開放される

白龍是否魔術之祖?是
火魔術和咒術來自誰?魔女
就像奇蹟來自神一樣

看你們論彼海姆都算了,連魔法之祖是白龍都能變成假設
和那學院說太陽長女不存在有什麼分別??
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/12(一)15:11 ID:Vgfmta0A] No.40070   
>>No.40069
哎呀,沒想到我居然MISS掉這個重要訊息,是我的失誤,在此致歉
不過因為火魔術我還是有些疑惑,照這上面的分法,魔術光是以屬性就產生出不同分支了,那麼Hexes又是以誰為祖呢

檔名:1399439877763.jpg-(1043 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1043 KBTransistor 名稱: 無名氏 [14/05/07(三)13:17 ID:jnFLj1cE] No.39985 3推 [回應]
Steam可以預購啦!!
http://store.steampowered.com/app/237930/
無名氏 : 原來是做bastion的工作室,個人覺得bastion美術風格很棒,但玩起來無趣(4ZDUKEYs)(14/05/07 15:11:41)
無名氏 : bastion我第一次執行的時候也覺得很無趣,隔幾個月後再次開來玩竟然覺得超有趣(ceDkvQAA)(14/05/07 19:45:29)
無名氏 : 很期待(K/8UQCBE)(14/05/11 23:18:47)
類別: [編輯]

檔名:1397965851842.jpg-(18 KB, 500x216) [以預覽圖顯示]
18 KBDARK SOULS 2~傀儡の仮面 名稱: 無名氏 [14/04/20(日)11:50 ID:y.5gFCmM] No.39834  [回應]
pv
有回應 19 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)18:07 ID:DqZUss6Q] No.39937 11推  
未證實的Project Beast??
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=812089

這一代最大的問題在於許多地方的難度是用數量堆起來的
就是一堆小怪追過來砸你 打了就覺得煩
篝火的設計更莫名其妙 多到不行 玩家可沒這麼脆弱
沒有太多的"捷徑"可以開 前兩代篝火不多卻有很多捷徑這樣探索才值得
要說地圖部分比較滿意的就只有廢淵而已吧
黑溪谷那個設計到底在幹嘛.....

Boss的問題這代Boss很多有上一代的影子
鼠王試煉=希夫 罪人=亞爾特留斯 而且我認為後者都比前者難打...(汗
爛的如歌唱惡魔、慾望肥蟲
莫名其妙的Boss如石像鬼 完全不知道這樣搞圍毆的要幹嘛 只有煩人而已
骷髏王跟教堂那隻就跟三貼家族一樣白癡
總不能每隻Boss難度都如黑暗潛伏者吧? ((我還沒打贏
無名氏 : 也許不想讓玩家放棄 因為一代死了真的會想放棄(crXB2SYY)(14/05/03 20:05:48)
無名氏 : 這代武器太快壞了...根本從篝火A走到篝火B武器就差不多了(gfHs34WI)(14/05/03 22:10:06)
無名氏 : 希夫打到腿廢了還打,我都快哭了,鼠王試練過了鼠王連個表示都沒...(u2bz8RVg)(14/05/03 22:24:52)
無名氏 : 翁斯坦&斯摩:現在的新人都不會堆難度的竅門呢(u2bz8RVg)(14/05/03 22:39:17)
無名氏 : 照crXB2SYY的說法,2代等於降低水準迎合客群?魂系列本來就主打死很大不是?(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:32:14)
無名氏 : 死了就玩不下去的本來就不適合魂系列吧,話說一代捷徑路線真的很巧妙,感覺得出來用心,除了天殺的灰燼湖(ZvQdVEe2)(14/05/04 00:36:14)
無名氏 : 死了就放棄那就不管他了阿 我惡魔靈魂當初也封片很多次 之後又一直拿出來(7qfgbsT6)(14/05/04 00:46:19)
無名氏 : 唱歌惡魔滿有意思的啊 很可愛xd(sLbKBQSY)(14/05/04 00:50:27)
無名氏 : 朋友都叫歌唱惡魔包莖怪wwww(OnzWmSi2)(14/05/04 10:06:50)
無名氏 : 我是說他太弱...另外我原本還期待可以看到惡魂那樣萌萌的四臂偶像...(pwIcgyEw)(14/05/04 11:29:34)
無名氏 : 2代大部分BOSS都沒cutscene這點令人小失望(LNB14eDA)(14/05/04 12:52:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:17 ID:ynjyrPx.] No.39966 2推  
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找到有趣的東西~~
無名氏 : 結果遊戲裡面找到的魁儡面具樣子還不一樣(fhjpkgCM)(14/05/06 04:02:21)
無名氏 : 遊戲裡的傀儡面具看起來一整個超雖小的......(96ADE2o2)(14/05/06 04:08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:22 ID:ynjyrPx.] No.39967 4推  
 檔名:1399285323919.jpg-(241 KB, 1200x837) [以預覽圖顯示] 241 KB
無內文
無名氏 : 騷(m5B1BGTM)(14/05/05 20:52:41)
無名氏 : 希望下一代可以重視一下女性,胸部不能選大小就算了連體格都跟男的一樣(ak/vOiJw)(14/05/05 23:17:54)
無名氏 : 還我吊帶襪...(Y3pfkQv6)(14/05/08 03:47:12)
無名氏 : 肩膀寬到靠杯(xK.sdiw2)(14/05/16 23:08:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:24 ID:ynjyrPx.] No.39968   
 檔名:1399285473702.jpg-(200 KB, 1200x795) [以預覽圖顯示] 200 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)18:35 ID:ynjyrPx.] No.39969   
 檔名:1399286129630.jpg-(171 KB, 1200x838) [以預覽圖顯示] 171 KB
人型炮台
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)00:09 ID:X4yBzaCY] No.39971 9推  
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Steam那邊挖來的
無名氏 : 玩家的女角就是肩膀太寬..(fhjpkgCM)(14/05/06 03:58:37)
無名氏 : 玩家的女角就是男角體格+胸前多點肉而已,女角身材這麼隨便做,這FS到底有多看不起女性?(Jsfu4h2A)(14/05/06 12:26:29)
無名氏 : 這那是為了骨骼動畫可以兼用(fhjpkgCM)(14/05/06 12:47:57)
無名氏 : 正常應該設計二套模組,為什麼只有設計男性而女性兼用?就是不把女性當一回事嘛(Obz61Xoc)(14/05/06 19:03:59)
無名氏 : 男女體格相似大概是為了玩性轉梗吧?(cu18pQCc)(14/05/07 04:41:34)
無名氏 : 噗 為了玩性轉梗才用男體格兼用?怎麼不是連體格都轉或女體格兼用?擺明就是懶得做女性體格還硬凹勒(NWHm7nCU)(14/05/07 12:12:30)
無名氏 : 因為這女角不是給你拿來當打手槍配菜用的,當然不用符合你的喜好(vxu76gPY)(14/05/22 19:07:46)
無名氏 : 其實最看不起女性的人是你吧www開口閉口就看不起女性的,你是沒看過現實中的肌肉女嗎(vxu76gPY)(14/05/22 19:13:35)
無名氏 : 女性也有很多體格不輸男性的,你就一定要腦補所有女性體格都一定比男性小,這就是看不起女性(vxu76gPY)(14/05/22 19:14:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)00:23 ID:X4yBzaCY] No.39972 1推  
 檔名:1399307032087.gif-(4697 KB, 669x546) [以預覽圖顯示] 4697 KB
同上
無名氏 : 這動作超萌的~(mdUM0UmM)(14/05/06 03:15:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)01:06 ID:HkY88EXo] No.39973 10推  
其實我覺得這代最難接受的反而是地圖的設計
一代的地圖...該怎麼講
他感覺就是圓的
不管你怎麼走 最後也是能回到廣場的感覺
可是二代的就變成只是
打完一關傳走換另一關
當然他可能為了拉長遊戲長度再這樣做
但感覺上就沒那麼棒了
無名氏 : 比較像惡魔靈魂的關卡式設計,但是王之間多幾個checkpoint的感覺(47P6Sdr6)(14/05/06 01:37:50)
無名氏 : 同意...前一代幾乎你在怎麼繞都可以繞回來很少要你用骨片的,二代...不用骨片就看著旁邊的無底洞吧(mdUM0UmM)(14/05/06 02:43:20)
無名氏 : 二代嚴格說起來是放射狀式的地圖,每個路徑都是一個覆滅古國的遺址,而每個遺址幾乎都有不能在建設的原因,(96ADE2o2)(14/05/06 02:50:31)
無名氏 : 所以不能回頭基本上還算在可以接受的範圍內,只是國與國間沒有連結就真得可惜了一點。(96ADE2o2)(14/05/06 02:52:22)
無名氏 : (不過每個古國的高差與距離都設定的這麼誇張,擺明了就是不想讓人跑捷徑嘛!)(96ADE2o2)(14/05/06 02:53:18)
無名氏 : 這代的捷徑真的很爛!(WW7WhiqU)(14/05/06 07:27:04)
無名氏 : 這方面就是個人喜好了,我也看過有人抱怨一代的立體式設計很爛的,給人格局很小家子氣的感覺(59Gel01k)(14/05/06 13:21:23)
無名氏 : 這代地形結構有問題,是怎樣如蜜往下走是到海德具火塔、推土塔往上走是融鐵城?(gP3K31ys)(14/05/07 23:55:10)
無名氏 : 然後根據寶物商人的說法融鐵城是往地下陷才有一堆岩漿、你當堆土塔在哪?(gP3K31ys)(14/05/07 23:56:16)
xd : 立體式地圖很棒的,喜歡跑過去又跑回來的探索感(SXbUFBmg)(14/11/22 03:17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)04:09 ID:9z/7FRn6] No.39974 15推  
這一代的BOSS數目實在是過多
真的會讓人有種.....又打王了?的感覺
所以在劇情的刻劃上面力道也稍嫌不足
另外音樂也不是很突出
並不是說不好
但一代的音樂我能想到幾首就有幾首
尤其希夫和王城雙煞的音樂超棒
BOSS的強度也讓你不得不重複聽它好幾次
這代我到現在還是想不起來打最後巨人是什麼旋律
希望下次他們可以縮減一下BOSS數目然後多放一些力道在其他地方
BOSS的招數也需要更多元化一點
玩魂系列的玩家大多是不怕被虐的
攻擊痛一點或即死技多就當是打巨大化的司摩和翁斯坦
無名氏 : 這代音樂我破完完全沒有什麼印象..(UUvlE5PM)(14/05/06 07:34:40)
無名氏 : 我想大家應該只記得如蜜的吧(2WVUKgWg)(14/05/06 08:53:36)
無名氏 : 你一說如蜜 我腦袋裡跑出來的是傳火祭祀場的音樂 wwww ((慘(X//6dnQ.)(14/05/06 10:22:41)
無名氏 : 所有戰鬥BGM都忘光光、卻還記得如蜜的BGM,感覺上我也快變成喪失記憶的活屍了。(16TdSZQk)(14/05/06 14:45:43)
無名氏 : 來聽聽衛兵三傻的BGM吧 https://www.youtube.com/watch?v=FG-Y7(ek/opAck)(14/05/06 16:21:35)
無名氏 : 這首印象全剩雷聲了... https://www.youtube.com/watch?v=Ty5g(ek/opAck)(14/05/06 16:30:39)
無名氏 : ↑上面兩首網址全打錯...對不起orz(ek/opAck)(14/05/06 16:41:24)
無名氏 : 因為一直跟朋友連線 對於這代的音樂印象全無 取而代之的是我友人從頭到尾的尖叫聲(IaRFEYZA)(14/05/06 18:05:57)
無名氏 : 克拉格的ㄋㄟㄋㄟ讚(JwHS1UW.)(14/05/06 18:39:02)
無名氏 : 克拉格和她老妹都超棒的 還有半龍(mdUM0UmM)(14/05/06 21:35:29)
無名氏 : 我一代都因為太專心打王反而沒怎麼留心BGM的部分囧,不過葛溫王那首因為感觸太深了所以記得特別清楚(f.mDP2QE)(14/05/07 00:41:57)
無名氏 : 同上,只記得薪王的BGM,但不少boss都很帥所以也就不重要了(HAilG/H6)(14/05/07 08:02:11)
無名氏 : 戰鬥BGM大同小異 當然記不了多少(WzBzOvI.)(14/05/07 10:31:47)
無名氏 : 我反而是記得月光蝶的BGM,啊啊啊啊的(UjHXMe/o)(14/05/07 13:58:21)
無名氏 : 我最喜歡的BGM是王城的和黑龍的,這兩首我重播好幾次(VmG6ko/2)(14/05/07 19:54:48)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)19:24 ID:9PcswjIU] No.39978   
>>No.39877
>防具敘述有直接表明他是男孩當女孩養
一說這是在暗示他是扶他那裡(稱號 成長環境 癖好)

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1379 KB請求血腥遊戲推薦 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)10:26 ID:xmKJSP2c] No.39975  [回應]
有沒有甚麼的血腥遊戲是女性敵人比較多的
只殺男的都有點膩了
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/06(二)11:55 ID:nbh5NkY6] No.39976 5推  
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少女射擊 GALGUN

絕對不會出現男性角色
清一色都是美少女

這可是很血腥的遊戲
想玩時請謹慎一點
無名氏 : 是鼻血吧XD(9PcswjIU)(14/05/06 12:36:31)
無名氏 : wwww(4YzRuXDI)(14/05/06 12:48:39)
無名氏 : 看完sane值降低.......(.PUmsUFQ)(14/05/06 14:27:25)
無名氏 : San值直葬(K.lf1HUo)(14/05/07 02:12:32)
無名氏 : 我的血流不止阿(鼻血意味(iFl5jQ.c)(14/05/16 14:34:13)

檔名:1399270305909.jpg-(80 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
80 KBArkham Origins 感想 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)14:11 ID:1pOQa9YU] No.39963 2推 [回應]
最近DLC破完後,
想再回味一次整個系列,
也毫無怨念的再全破了一次前兩作,
在玩City時甚至屠城屠到上癮,
每次一到大地圖就先把小兵清光再過主線,
但到了Origins就卻步了......
Bugs就算了,至少現在大致上都修正了
打擊手感跟謎語成就也算了,不同公司本來就不能要求做到一致
但就是那殺千刀的Worst Nightmare系統居然只能在主線下解!!
真想把當初做這決策的人揮他個兩耳光再來問他:
你腦筋到底在想甚麼?!
這系統實在是太扣分了!
讓我這超級樂意整個系列作包含支線加謎語解鎖玩一遍又一遍的死忠玩家居然再玩之前還得再三斟酌......
"我到底要不要再花時間在這折磨死人的系列上?"
Gxugxyld : wajJhlWoTGDYs(4onzHAG2)(14/05/09 11:04:13)
Cngeehlf : uLVMwDgxiXXcNhFbRJQ(YD.zZjZQ)(14/05/15 19:10:13)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/05(一)14:12 ID:1pOQa9YU] No.39964   
(接上)
另外說到就有氣的還有附圖的這Skin,
這算很早期就公布的可更換Skin之一,
結果最後遊戲出來時只能在過場看到?!
都已經做出來能在過場出現的Skin到最後卻沒了?!
以後如果Arkham系列若敢再這一家製作遊戲的話,
我就......會乖乖的玩過一回然後數年內再也不碰了吧......
我更希望Rocksteady在製作完Arkham Knight後就不要再有給其他公司製作新系列作了,
寧缺勿濫啊......

檔名:1398579241482.png-(33 KB, 256x384) [以預覽圖顯示]
33 KB惡魔城被奪走的刻印 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)14:14 ID:cW5Vgojg] No.39892 2推 [回應]
請問下地圖中間那塊要怎麼完成
無名氏 : 隱藏牆壁(gBPVuuq.)(14/04/27 14:33:32)
無名氏 : 可以貼下地圖嗎,四處打牆都找不到(Frogts26)(14/04/28 20:12:32)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)14:16 ID:cW5Vgojg] No.39893 1推  
 檔名:1398579369538.png-(36 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 36 KB
還有時計塔這房間有隱藏要素嗎?

謝謝
無名氏 : 試試看雷電咒印(gBPVuuq.)(14/04/27 14:33:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)17:29 ID:HTNHkiX2] No.39895 7推  
說到這部,中國殭屍王這額外關卡
本身打不死外且設定上也不跟德古拉是部屬關係的樣子
無名氏 : 你說深淵那隻中國跳跳?(DZ7QxbA.)(14/04/27 19:42:56)
無名氏 : 純粹是來客串的東方吸血鬼(C59tO4ho)(14/04/28 09:33:28)
無名氏 : 比德古拉強都打不死,對了還有一隻炸彈人也打不死,迷宮迴廊被西謨斯也是(Frogts26)(14/04/28 20:14:53)
無名氏 : 等等你是不是忘記燈塔的那隻螃蟹來著?(NfbTOino)(14/04/28 22:41:08)
無名氏 : 電梯我踩(OZVVo2SE)(14/04/29 01:17:18)
無名氏 : 好~硬~啊~(Z97E5nSc)(14/04/29 13:59:27)
無名氏 : 我還記得把他封印了後,手賤又打了一下,結果竟然動起來,我馬上跑到隔壁了XD(bYrko.L2)(14/04/30 06:04:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)12:57 ID:INTAEIeA] No.39925   
 檔名:1398920274467.png-(69 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 69 KB
應該是這一塊吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)21:43 ID:ClPJE5qk] No.39928 1推  
 檔名:1398951837868.png-(39 KB, 256x384) [以預覽圖顯示] 39 KB
破牆壁了,還是沒辦法把地圖填滿
無名氏 : 變飛行生物貼著飛試試看 有些地圖要這樣補(50Wi/D0U)(14/05/01 22:09:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)13:37 ID:Mgo5WAwQ] No.39933   
>>No.39928
你有沒有拿到穿越牆壁的刻印?
你這張圖左邊可以穿越,然後往上移動會發現一個紅寶箱
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/02(五)15:38 ID:JPkfA/t6] No.39934 4推  
你玩盜版 還敢來現喔?
無名氏 : 你都知道他玩盜版了 還能期待什麼(G8M9OAJI)(14/05/04 10:24:33)
無名氏 : 是漢化版吧(6ifgR.RY)(14/05/04 21:57:13)
無名氏 : 是漢化版吧(6ifgR.RY)(14/05/04 21:57:37)
無名氏 : 官方有出過你所謂的"漢化版"喔 ㄎㄎ(m5B1BGTM)(14/05/05 17:45:28)

檔名:1398607412581.jpg-(15 KB, 250x344) [以預覽圖顯示]
15 KB關鍵報告之葬於沙漠的ET 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)22:03 ID:moL6fGC2] No.39898 7推 [回應]
據傳於美洲曾稱霸一時的atari帝國
在新墨西哥州的阿拉莫格多沙漠
有一龐大的墓葬群
而今微軟的挖掘團隊
將親自證實此傳言
最後我只想問一句
西屏你有什麼看法呢?
無名氏 : 這一天,人們挖出了深埋的災禍.......(LwHBtIwQ)(14/04/27 23:23:28)
無名氏 : 人類的貪欲,導致他們挖掘出了深埋地底下的遠古惡魔(VkAONp5k)(14/04/28 00:27:16)
無名氏 : 然後中國人就把它煮來吃了,據說紅燒後非常美味(dkCqM6wY)(14/04/28 01:37:52)
無名氏 : 而且吃起來雞肉味,嘎崩脆(XWtrC.rE)(14/04/28 13:06:30)
無名氏 : 於是世界又度過了和平的一天,感謝飛天貝爺跟飛天中國人的努力(ZvXn11U2)(14/04/30 16:30:15)
無名氏 : 飛天中國人和飛天貝爾是甚麼鬼(bdnzj4rU)(14/05/01 09:35:29)
無名氏 : 就是各種意義上的最終進化生物.....說到底這才是真正的災禍吧(生態上的意義(6eMdICBQ)(14/05/03 10:59:14)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)07:17 ID:bK52JDsE] No.39899 5推  
雅達利2600一台要多少錢啊
台灣當時有賣嗎
無名氏 : 台灣記得沒賣因為有類似的機體(紅白機)(Nt7IvbFY)(14/04/28 08:10:04)
無名氏 : 199美金(1986年)(S0v/ZCRo)(14/04/28 08:35:20)
無名氏 : 那現在價值多少錢?上網看有的賣10鎂有的要1500鎂(bK52JDsE)(14/04/28 21:05:34)
無名氏 : 一片馬莉歐都打爆這台了,商人哪想賣(oClo6gWM)(14/04/28 23:59:10)
無名氏 : 我是指"台灣當時"(oClo6gWM)(14/04/28 23:59:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)09:44 ID:xDk6wMc2] No.39917   
 檔名:1398822287741.jpg-(82 KB, 466x960) [以預覽圖顯示] 82 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/30(三)16:10 ID:7XM4t5Rc] No.39919 12推  
>>No.39899
20年前我有在露天拍賣買 當時廣告打很大
大概一萬多塊吧
無名氏 : 你哪個世界線來的20年前在露天拍賣買東西?(jZ6l8uPE)(14/04/30 17:01:31)
無名氏 : ebags還是露天想清楚在說吧,還有這兩個歷史都沒超過20年(5MSDJ/Z2)(14/04/30 17:04:20)
無名氏 : 20年前連PChome的前身都還沒成立,哪來的露天(uTQkrBTo)(14/04/30 17:48:11)
無名氏 : 20年前連電腦都還沒流行,是要怎樣網拍?還是你說實體的街頭露天拍賣(Fel3eEow)(14/04/30 18:14:14)
無名氏 : 20年前連電腦都還沒流行,是要怎樣網拍?還是你說實體的街頭露天拍賣(Fel3eEow)(14/04/30 18:15:29)
無名氏 : 應該是路邊拍賣吧(hOeDmL2.)(14/04/30 18:34:25)
無名氏 : 其實美國一直有很多露天拍賣,不要說20年前,50年前就有(2U9hhPjc)(14/05/01 01:21:52)
無名氏 : 是車庫拍賣吧(Yr/qIH9w)(14/05/01 11:01:26)
無名氏 : 跳蚤市場啦(Gy75F1I.)(14/05/02 01:02:24)
無名氏 : 以前很多跳蚤市場呢... 撿好多寶(/unlNisM)(14/05/03 15:36:42)
無名氏 : 20年前的話想也知道是真的現實露天的拍賣,網拍站也只是拿這個詞來取名而已(wFGHC7nA)(14/05/05 09:40:46)
無名氏 : 可是跳蚤市場廣告怎麼會打很大呢(2tz1mkpI)(14/05/05 12:48:53)

DMC1代與4代 名稱: 無名氏 [11/09/28(三)23:25 ID:GYKDL1a6] No.22723 14推 [回應]
本身只接觸過3、4代
方才看了一些1代影片,發現4代有許多1代的影子
竟然早在1代就有強襲型魔兵了!(手拿盾牌的蜥蜴
拳套的出拳方式也大同小異,12連踢也很相似
戰鬥BGM都是Loca and Load

請問島民,還有哪些相似的地方嗎?
無名氏 : 主角很相似(?)(lk6T97rE)(11/09/28 23:31:04)
無名氏 : 一代非常硬派風格 就像是加了跳躍的鬼武者 但鬼武者的缺點被改善後事實上就是dmc(.RGwSExc)(11/09/29 00:15:24)
無名氏 : 真要說相似 就是每代dante都會被劍插(.RGwSExc)(11/09/29 00:16:45)
無名氏 : 一代更偏大地圖解謎類型的,好比說某一章是抱著一顆會不停扣血的道具在死前到達目的地(DJyOrquc)(11/09/29 13:19:52)
無名氏 : DMC1,3,4的確有插; DMC2? 有這東西存在嗎?(QmS1wZQo)(11/09/29 13:44:20)
無名氏 : 都比他爸強了...再被劍插說不過去吧XD(EXMKnzLE)(11/09/29 21:42:47)
無名氏 : 圖GJ(8GFVjHKQ)(11/09/29 22:28:16)
無名氏 : 我想看蛋叔拿起桌上的槍往電視轟下去wwww(rijSg.sg)(11/10/01 18:36:02)
無名氏 : 我認識的但丁才沒有這麼不理性(lEfTHHJg)(11/10/03 02:45:44)
無名氏 : 我認識的但丁家中才沒有這麼大的電視(5xKVwjU2)(11/10/03 12:07:53)
無名氏 : 我認識的但丁其實是銀幕裡面的那個(GD4Fnx8U)(11/10/07 02:33:54)
無名氏 : 我認識的但丁其實是手上拿的那個(BnbSA7a2)(14/04/25 23:49:22)
無名氏 : 我認識的但丁其實是紙盒裡裝的那個(wraTcNdA)(14/04/30 23:05:52)
無名氏 : 我認識的但丁其實是畫面外的那個(OcsxhmRE)(14/05/01 22:59:34)
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:17 ID:Dh2OnJp2] No.22863 1推  
為了場景再利用,搞爛的部分就不講了
來講一下DMC2作為實驗品成功的部分
。最明顯的是動態切換武器這點很成功,也成了系列的標竿
。由於走壁在DMC2的存在感之低落,DMC3使用了大量的封閉房間和牆壁
(DMC4的開放空間反而讓追敵的時候就和DMC2一樣變得莫名其妙)
。天殺的山羊飛彈陣催生了敵人視野內才會攻擊的規則
。反地心引力變成一種潮流,DMC2就能做到空中16連踢
。DMC2出現了強制壓倒和大吹飛的技能,這造成之後作品重視吹飛距離和追敵動作的平衡
。造成判定時動作會延遲,簡單講就是砍到敵人的瞬間但丁會頓一下,
DMC2裡面本來是要讓玩家看一下但丁砍人好帥呀~的設計
到DMC3變成思考變招時間的重點,目前DmC的釋出也有一樣的現象
無名氏 : 山羊飛彈陣.....當年讓人崩潰(2Hik5YDg)(14/04/28 13:11:36)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:25 ID:Dh2OnJp2] No.22864 4推  
我個人喜歡DMC2獨有的某些特色
。Twosometime很強,雖說吹飛很誇張但是指令有點拗手強一點也不過分
。即時運算的風衣很帥,那種大衣飄飄的感覺之後一直沒有重現過
。雙槍空中射擊的姿勢很棒
。系列唯一的真魔人
。劇情雖然爛,但是挑戰傳奇父親偉業的感覺很棒
無名氏 : 二代可以打撞球,吹飛的敵人撞人是有傷害的(BBllMUlg)(11/10/04 14:47:34)
無名氏 : 怪物互擊!!(0fGo4EBs)(11/10/04 15:32:00)
無名氏 : 雙手互搏!! (?)(ci40r6U.)(11/10/04 21:44:33)
無名氏 : 怪物互擊是很危險的!!之前在PVP跟朋友玩互擊,結果撞到路人(朋友沒死,路人卻死了....)(aMirHA/M)(14/04/23 14:04:19)
無標題 名稱: 無名氏 [11/10/04(二)11:49 ID:BBllMUlg] No.22865 3推  
實驗這段我想追加一個東西:鎖定系統的進化
DMC2的鎖定系統很爛
幾乎等於自動幫你全程壓住鎖定鈕
還設定了一個解除鎖定的按鈕
一整個爛到讓人發怒
有這個爛到炸鎖定系統才讓DMC3有更好的鎖定系統
無名氏 : +1 2的鎖定真的爛到不行(SZgg1Cw2)(11/10/04 18:12:24)
無名氏 : 印象中二代有個地方是要時間內攻擊兩邊機關才會開路,那時候被鎖定搞得很惱..(14lx4c1s)(14/04/25 21:35:27)
無名氏 : +2 鎖定功能讓有幾個要打特定標靶得關卡很難過(2Hik5YDg)(14/04/28 13:12:42)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)13:52 ID:unmd..Gc] No.39850 3推  
DMC我是從1代開始玩的,1代現在回頭看還
是完成度很高的遊戲,打起來也很爽快
破了很多遍,場景互動性很高

當時玩了1代真很期待2代,當時候2代宣傳各方面
都作的很好,我就第一時間下訂了,不過真的玩到
手真的有點被騙的感,但丁個性變的不像1代那麼風趣
場景整個灰濛濛的,最不平衝的是槍比刀還要強
可以當成槍神來玩,不過Boss種類比初代、4代還豐富
遊戲中運鏡也很差,但丁有時候縮的超小的

場景風格我也不喜歡,雖然拆成了雙主角
不過Lucia的遊戲內容跟Dante重覆性太高
2代可以當成很失敗的實驗作
無名氏 : 不要再撈了......(GxGuuWac)(14/04/22 15:06:41)
無名氏 : 這文章好像在哪看過(eHaaiouw)(14/04/22 18:44:59)
無名氏 : 2代但丁去別家RPG客串個性還比較像但丁(L4s72qlQ)(14/04/26 16:00:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)13:55 ID:unmd..Gc] No.39851 6推  
其實神谷曾經表示過DMC他有想製作續集過,不過
看到C社弄成那個樣子 他就當作沒看到了
無名氏 : 現在還有哪的遊戲公司還有良心的...都在比爛(ExDie.Lk)(14/04/22 19:12:31)
無名氏 : cd projekt(VUwO.Z/A)(14/04/22 19:35:10)
無名氏 : 白金當初還說我們準備好了,結果c社依然堅持給那家歐美去發揮,我相信給白金作會更完美(unmd..Gc)(14/04/22 20:42:56)
無名氏 : CC2表示...(X03t0VRY)(14/04/23 15:02:24)
無名氏 : cc2不怎樣 他們也只有acg重現強,操作各方面都還好(ulW7TdDI)(14/04/25 07:20:00)
無名氏 : 他是說CC2有良心吧(L4s72qlQ)(14/04/26 16:01:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/22(二)22:12 ID:UlQ/MCDU] No.39852 6推  
 檔名:1398175938470.jpg-(19 KB, 450x315) [以預覽圖顯示] 19 KB
DMC2會爛其實很正常,製作人田中當時才剛進C社沒多久(簡單的說就是個新人),開發過程一整個混亂,還動員公司其他開發部人員來補救

個人覺得二代做得最好的地方就是魔人造型設計得很帥,女角的魔人造型是DMC歷代中最好看的(我看過最漂亮鳥人設計)
無名氏 : 2代女角空中射飛鏢還不能動作....就這樣掉入洞穴wwww(hSqk0IpI)(14/04/24 11:00:09)
無名氏 : 我都忘了2代有兩個角色可以用這回事(RDpz23PE)(14/04/30 01:32:37)
無名氏 : 我都忘了2代有兩個角色可以用這回事(RDpz23PE)(14/04/30 01:32:55)
無名氏 : 每一代都有兩個角色可用吧?(j2mAYgYI)(14/04/30 22:05:40)
無名氏 : 3代老哥是加強版才有的(OcsxhmRE)(14/05/01 23:00:01)
無名氏 : 其實DMC2和DMC3都是田中做的(D6ERbeXU)(14/05/03 07:46:59)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/25(五)10:34 ID:K45.ubNI] No.39873   
把DMC2當作一般的動作遊戲來看其實算中上
可惜它掛的是DMC的招牌,大家就會期帶它爽度和連段
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)20:34 ID:gefIP2KY] No.39896   
田中剛當年也是魔物獵人的製作人
現在回想起來 他會不會把DMC當MH來做了....有些BOSS實在大到誇張
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/27(日)21:25 ID:GXKmsoEA] No.39897 3推  
慶幸第一次接觸DMC系列是從2開始
當時覺得超好玩的
後來買了HD合集再玩.....
無名氏 : 該死的hd合輯 2代的over9000獎杯根本就是耍人用的 2000層後的怪血量厚到爆(jf48DScE)(14/04/28 13:20:48)
無名氏 : 獎杯什麼的很重要嗎(R5yPWlfk)(14/04/28 16:19:30)
第一次就玩2代 : 結果連第一關都沒打完就還人了,無聊到我不想玩下去,結果也只玩過2代(印象太差懶的玩其他代了(Gy75F1I.)(14/05/02 01:09:22)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/28(一)13:14 ID:2Hik5YDg] No.39900   
DMC2得怪物種類很多

還可以打軍武

雖然失去了聯段的樂趣不過打這種超級大怪物的時候也有一種另外的爽感,我砍坦克車砍得不亦樂乎

這也算是額外的小優點吧

GTA4 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)18:45 ID:.92m/1zc] No.39883 1推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=1o-ojTM6tCE

這比GTA5和看門狗還猛了吧,GTA6都未必能有這種畫面
也太誇張,是怎麼辦到的?
無名氏 : 沒有比watchdog好啦, 你注意看看貼圖就知道有差(T2ayNDBE)(14/04/28 16:29:58)
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/26(六)18:51 ID:rS.GluhI] No.39884 2推  
優化模組一卡車,還有比這更好的
但是前提也當然是你電腦要夠好....
無名氏 : 難怪大家都在等PC版,不過我應該是沒辦法這麼猛(.92m/1zc)(14/04/26 19:07:53)
無名氏 : 難怪大家都在等PC版,不過我應該是沒辦法這麼猛(.92m/1zc)(14/04/26 19:20:05)

檔名:1398319285109.jpg-(97 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
97 KB看門狗 多人模式介紹&遊戲影片 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)14:01 ID:wSc1VTa2] No.39864 1推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=Q8sryFIcank
http://www.youtube.com/watch?v=11QqKWB-a2k

畫面如同官方所說完暴2012版,細節更清楚光影也更好
2012 E3
http://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRw
無名氏 : 爆炸效果很糟(AasmH9VY)(14/04/24 20:39:49)
類別: Watch Dogs [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/04/24(四)14:13 ID:nh0G361U] No.39866 3推  
傀儡師如果亂入到看門狗會怎樣
無名氏 : 那全城只剩母猩猩跟傀儡師大戰了(/igDoaKY)(14/04/25 08:21:26)
無名氏 : 母猩猩已經和傀儡師合體了(2U9hhPjc)(14/05/01 01:28:30)
無名氏 : 不要忘了還有笑面男阿(qaOEfW3o)(14/05/01 10:05:41)

檔名:1397602507480.jpg-(213 KB, 1200x1697) [以預覽圖顯示]
213 KB關於騰訊的MHOL和本家MH動作性優劣討論 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)06:55 ID:UvVIU5sY] No.39825 6推 [回應]
自MHOL公佈開始就在意這個問題了 騰訊真有能力做得出接近本家的打擊感/操作手感等?
capcom是有技術人員給與援助 但不認為會將重要的東西教給它 即使給了騰訊也不見得能學習到

想親自去參加內測但無奈沒獲得資格 而且因為網遊玩家大多對這方面要求不高所以諮詢內測玩家意見的收穫也不大

目前支持MHOL的基本觀點是 他們擁有更先進的引擎 而且 有本家的技術支援 所以沒問題
反對派一般觀點是 騰訊的開發小組實力不如capcom 所以品質做不到本家的水準

目前個人是偏向于後者的
不過 這也是個衍生出的問題-----對於操作手感/打擊感等動作遊戲的核心要素來說 是開發人員實力還是引擎水準影響更大

另 在對岸找到這個評測貼 比較詳細 特別是細節方面 感覺可以作為參考
http://bbs.tgbus.com/thread-4787764-1-1.html
無名氏 : playtest看反應比較重要(GWC8MAU2)(14/04/16 10:29:37)
無名氏 : +1 目前還在內測不能算是完成品 還能再作調整 跟已經完成的本家作品比較有失公允(npqNaHjM)(14/04/16 12:28:22)
無名氏 : 反正萬一騰訊真的入主老卡,煩惱就都消失了(欸(t9Wtsw6w)(14/04/16 14:47:08)
無名氏 : 連mh3和mhf製作組之間都沒有完全共享了,怎麼可能把技術給外人...(0jn0JSQE)(14/04/16 16:48:18)
無名氏 : 沒玩過就在當大濕wwwwww(jUTk5h1I)(14/04/16 18:10:12)
無名氏 : 廢文(xcSAAOnA)(14/04/17 12:38:00)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/04/16(三)14:24 ID:sfYrqRvg] No.39828 5推  
等公測在評論吧
雖然還有不少bug
但用心的地方不少
大陸人才也多
不需看衰
無名氏 : 操作上不看衰,我看衰的是營運(UZXdvGqc)(14/04/16 22:01:36)
無名氏 : 正家的營運也是差(8h50NrxY)(14/04/17 14:10:56)
無名氏 : MHF的營運也爛到爆(eCyJEEbs)(14/04/17 14:47:03)
無名氏 : 所以現在是要比爛嗎(5c1dTpdw)(14/04/18 01:13:14)
無名氏 : 真的 全部問題都在營運 MHF爛得跟屎一樣...(jk889ThM)(14/04/19 12:45:16)

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