[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 998779 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

題名一覽
44291: 音速小子武力 更大的卦 (22)44176: Super Lucky's Tale (1)
44280: 紫塞秋風 (1)44175: 刺客起源 FLC及季票內容 (17)
44278: 滑板遊戲 (0)44164: 忍者龜Out of the shadow (4)
44228: 果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 (2)44143: 無斷轉載官方宣傳片到自己頻道 (9)
44217: Dissidia Final Fantasy NT (2)44130: ioh DLC 3『仁王』DLC第三弾 「元和偃武(げんなえんぶ)」プレイムービー (6)
44209: 奧丁領域 (5)44111: 中土世界:戰爭之影 電視廣告 (13)
44205: 推薦 (16)44100: 音速小子武力 (10)
44194: 音速小子武力 NS版偷跑 情報 (48)44093: Funny Trailer Behind The Scenes Celebrating the 10th Anniversary of The Witcher搞笑巫師3 (2)
44191: 二代感覺沒一代好?? (0)44091: Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: TAPE-01 “Zoe" - Announcement Trailer (3)
44187: 找一款遊戲 (1)44089: 想找一款非常久的遊戲 (0)
檔名:1408852425361.png-(1600 KB, 1256x697) [以預覽圖顯示]
1600 KBDark souls 2 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)11:53 ID:MJs5ncvU] No.40870 8推 [回應]
詳細這個地方

我黑魂2都三週目了,還沒發現這裏
無名氏 : DLC?(lHl7QPpQ)(14/08/24 11:59:15)
無名氏 : 青教守護者的PVP場地,但基本沒什麼人玩 去做警察較簡單,但相反血之同胞升級條件就限PVP場(obIkSRO2)(14/08/24 12:07:02)
無名氏 : 青教PVP場無誤,打完古龍狩以後有個締結青之守護者的誓約NPC,締結後右轉下樓有個火堆,旁邊有三尊雕(b5j4Yv5s)(14/08/24 14:01:36)
無名氏 : 像,跟他繳納信義之證就可以進入PVP排序。(個人覺得這邊的人平均水準比較強)(b5j4Yv5s)(14/08/24 14:03:30)
無名氏 : 遊戲剛出的時候超多人玩呢,只是壓低魂都一堆作弊的,pvp還是鐵橋局多(Ccm62LJU)(14/08/24 15:43:16)
無名氏 : 遊戲剛出的時候超多人玩呢,只是壓低魂都一堆作弊的,pvp還是鐵橋局多(Ccm62LJU)(14/08/24 15:43:21)
無名氏 : PC版二周目到目前還沒遇到過外掛,真是幸運w(CYdSOaro)(14/08/24 17:49:26)
無名氏 : 這個場地限制很多....(lVb/WrV.)(14/08/24 22:52:59)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)12:08 ID:MJs5ncvU] No.40871 1推  
來源自https://www.youtube.com/watch?v=wF3qrsUYtbc
影片是4月上傳的,不可能是dlc吧
無名氏 : 原來是守護者,廢廢我根本沒來過(HpZwRVVo)(14/08/26 16:24:25)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)19:23 ID:23sLyWPo] No.40875 10推  
真不愧是青教守護者

打了大約20場,遇上的人大多很正直很禮貌
剛才還遇上一個強得難以致信的玩家,居然盾反我四次不殺,還幫我補了兩次血.....
無名氏 : 但是你要知道 PVP的連線不是跟SL上下連 所以會遇到一些比你高SL的(obIkSRO2)(14/08/24 19:54:16)
無名氏 : 會被反這麼多只能說你的被看透了!(Ccm62LJU)(14/08/24 22:41:38)
無名氏 : 會被反這麼多只能說你的被看透了!(Ccm62LJU)(14/08/24 22:41:43)
無名氏 : 我猜八成是被畫守曲劍盾反了吧 被人盾反四次代表你正在被人玩(HUMi43P.)(14/08/25 10:24:40)
無名氏 : 悲報下次改版也不改回繪畫曲(8BORxG7o)(14/08/25 19:00:25)
無名氏 : 盾反不殺根本瞧不起你吧=w=(HpZwRVVo)(14/08/26 16:25:57)
無名氏 : 看守曲劍超級判定已經改掉了吧?(XqvXK6iU)(14/08/26 17:15:54)
無名氏 : 改很久了(zSSBxNCc)(14/08/26 22:47:16)
無名氏 : 改很久了(zSSBxNCc)(14/08/26 22:47:23)
無名氏 : 被人家盾反成這樣已經算是在羞辱你啦(lfc9yyZs)(14/08/31 17:11:06)

檔名:1408769441746.jpg-(219 KB, 635x470) [以預覽圖顯示]
219 KB冤罪殺機 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)12:50 ID:YUmYbPNo] No.40863 2推 [回應]
想請問冤罪這款怎麼樣呢?
自己查幾乎都是好評
還是想聽聽島民的意見

另外付的DLC那些比較值得買?
目前蒸氣上是-75%
有點心癢
無名氏 : 可以直接買年度版,多五刀包兩個劇情dlc和一個挑戰模式,至於提前解鎖能力dlc雖然不重要(mC9UEP3A)(14/08/23 13:55:23)
無名氏 : 但是年度版還是比分開買dlc划算(mC9UEP3A)(14/08/23 13:56:54)
類別: Dishonored [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)13:06 ID:VFEk2cPY] No.40864   
今天不是Steam周末免費嗎
幹嗎不自己玩玩看
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)13:07 ID:omdBFQus] No.40865   
自己覺得是蠻無聊的...
能力開太多的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)13:11 ID:UH.7fsy2] No.40866   
不錯啊 先講缺點:劇情跟畫面表現灰暗
優點:任務完成的方式多元,劇情緊湊,結局依妳的殺人數多寡來決定國家走向
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)18:52 ID:SLjTiztE] No.40867   
個人覺得以美術風格和世界設定算是相當不錯的作品
蒸氣龐克弄得相當不錯
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/23(六)19:44 ID:6c5YXHdM] No.40868 15推  
第一人稱動作會不會很難玩
之前玩生化奇兵無限都是靠依麗莎白撿子彈和血包跟對方換血 囧
無名氏 : 硬幹的話還好,潛行路線有點難(bjbge9NA)(14/08/23 23:02:55)
無名氏 : 玩潛行先考慮升透視眼和瞬移 剩下的都是雞肋(B3eJBFvw)(14/08/23 23:21:00)
無名氏 : 潛行不算難,建議都不升,多用探頭(完全不會被發現),玩了三輪。(WY6SlxYY)(14/08/23 23:46:53)
無名氏 : 潛行是動腦而已,技術要求不高(4GeTlQBA)(14/08/24 01:46:23)
無名氏 : 硬幹明明比較難(jvXbFv3M)(14/08/24 07:18:15)
無名氏 : 潛行不一定要無殺啊 潛行無雙搭能力imba的強(大腳蜘蛛都能正面硬上終結技)(sXTV.P16)(14/08/24 11:44:36)
無名氏 : 我是覺得那個第一人稱揮刀對戰玩起來有點礙手礙腳(LghZdkZQ)(14/08/24 14:00:09)
無名氏 : 硬幹明明比較難 +1(TDg7uWL.)(14/08/24 14:05:03)
無名氏 : 硬幹也不難,只要升暫停+跳高+閃現距離,就超殺了,三輪不同風格都玩最高難度(Ccm62LJU)(14/08/24 15:50:07)
無名氏 : 都不升潛行也沒hitman5pure難,至於鼠疫,復身這些娛樂效果較高(Ccm62LJU)(14/08/24 15:54:08)
無名氏 : 可以挑戰潛行 不使用技能 小兵全放倒(499uR5LU)(14/08/24 17:06:47)
無名氏 : 我玩過小兵全放倒(擊暈) 那只是耗時間而已...完全潛行+無技能才是天殺的難(JVMAZQio)(14/08/26 13:46:40)
無名氏 : 由於光影系統接近不存在 敵人(正面)視野死角在哪無法完全掌握 只能碰運氣...(JVMAZQio)(14/08/26 13:49:45)
無名氏 : 完全潛行+無技能 http://youtu.be/A8zLmWRs_LA(.bT7bs7k)(14/08/26 15:58:13)
無名氏 : 感謝影片 終於知道M7要怎麼走位了(當初主機版M7卡超久 刺客都正面神視野)(9LROtpxs)(14/08/27 13:14:31)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/24(日)17:43 ID:JiLXwGfs] No.40872 1推  
感想:
吃我的閃現劍辣!
無名氏 : 有刺ㄎ...(噴血(6bdrdMd.)(14/09/01 19:42:05)

檔名:1408019345978.jpg-(819 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
819 KBLords Of The Fallen 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)20:29 ID:Mrl4sjoI] No.40827 5推 [回應]
Steam開放預購
http://store.steampowered.com/app/265300/

支援繁體中文語系
無名氏 : 有中文!! 字典掰!!(p4BVzDTU)(14/08/14 22:01:22)
無名氏 : 畫面真好。(zusYI2SQ)(14/08/14 22:32:42)
無名氏 : 轉圈圈圈圈圈圈圈圈(HXUwB4Tg)(14/08/15 09:07:14)
無名氏 : 大叔靈魂(epdfFYTc)(14/08/15 22:49:00)
無名氏 : 有多人連線功能嗎?(XJna.4.I)(14/08/22 23:09:52)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)01:27 ID:Pp.EDRFk] No.40828 4推  
太棒了,有靈魂的硬派戰鬥卻沒有反人類的討厭感覺
無名氏 : 動作系統還不太認同 不少地方微妙的僵硬 動作系統還是實際玩到了再說更好(rPvBNiYU)(14/08/15 02:18:30)
無名氏 : 只怕每個BOSS都要來個脫衣秀(4OsMS6fQ)(14/08/15 02:26:35)
無名氏 : 我倒是覺得打擊感好弱(NpIr.xp6)(14/08/15 18:27:06)
無名氏 : 介紹太少,看不出變化性夠不夠(DiCcLZak)(14/08/15 21:21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)11:44 ID:6lEKXZr2] No.40830 3推  
看了下發行商
CI Games.....
這不是專出雷作的那家嗎....
無名氏 : 之前就被嫌是DS系列的跟風作品不是?(1fQPWRJE)(14/08/15 17:06:04)
無名氏 : 所以才要觀望阿,不覺得能跟魂系列對打......(oiJC0cME)(14/08/21 23:43:13)
無名氏 : CI啊...八成打到一半所有的模組都會停下來(e59bzQoo)(14/08/25 11:19:49)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/19(二)20:40 ID:PTqacsPY] No.40847   
>>No.40827
看這王的頭盔感覺像是魔戒電影版的索倫....

另外看gameplay的感覺,不像魂系列被怪打幾下就趴
然後計量表感覺比較像是惡魂的三條棒
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/19(二)23:11 ID:CERhHvSY] No.40848 9推  
為什麼抄襲這麼明顯的遊戲也有人想玩
難怪神魔之塔會紅
無名氏 : 別鬧了 TOS不過是草創致敬而以(w1dFVJRE)(14/08/20 00:08:35)
無名氏 : 草創致敬....塔肥都是這樣想嗎?(pY/FnmD.)(14/08/20 07:15:33)
無名氏 : 我今天原創風行ㄛ(.Ru9k4wQ)(14/08/20 12:25:16)
無名氏 : 神抄塔肥不要到處拉屎好嗎,謝謝,還是說你在反串?(tCoTXK3M)(14/08/20 15:13:30)
無名氏 : 神抄年營收10億元 是新台灣之光! 也是台灣經濟的新希望啊! 怎麼能容許你們隨便詆毀!(hrvh87i6)(14/08/20 22:56:06)
無名氏 : 香港公司賺台灣人的錢=台灣之光 真長見識了(bF7ed9AI)(14/08/21 15:49:12)
無名氏 : 台灣人的錢好賺到會發光 沒錯啊 更別提是個抄襲遊戲賺的(EHvAopv6)(14/08/22 04:20:02)
無名氏 : 七成營收來自台灣 確實是鬼島奇蹟(4lshBuvI)(14/08/22 11:23:07)
無名氏 : 香港也很多人玩神抄喔, 反正香港人就是沒甚麼integrity(uOjyYY1w)(14/08/23 03:45:01)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/21(四)20:52 ID:JbEuzGPI] No.40854   
標題很清楚

他們不止作雷作 現在還墮落到抄襲了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/22(五)14:47 ID:LLPcr1tc] No.40858 14推  
老實說大多數歐美ACT所謂的難度
不是單純把敵人攻擊力加高就是無言的讓敵人霸體再霸體
這款肯向魂系列學習不再簡單暴力是好事
無名氏 : 還有 BOSS戰打法非常限制 不按照指定套路基本無法打 而按照套路則很輕鬆(42DBrZx.)(14/08/22 15:18:22)
無名氏 : 像MH 黑魂這種玩家可以自由操作發揮的ACT遊戲 歐美一直很欠缺 這個不是引擎就能彌補的問題(42DBrZx.)(14/08/22 15:19:05)
無名氏 : dd就你說的這種加難法,喔,是日廠遊戲(WY6SlxYY)(14/08/23 23:48:38)
無名氏 : 十之八九的ACT都是這種方式加難度,魂系列也是。(n7lnaqdA)(14/08/24 01:45:02)
無名氏 : 問題不在BOSS增加難度方法 主要在於玩家戰鬥中可選擇的自由度(En4OLC3s)(14/08/24 04:55:21)
無名氏 : 等一次看到有人說MH可自由發揮,每種武器不都自己一個模式。(Ccm62LJU)(14/08/24 15:58:07)
無名氏 : hardcoreact和spectatorftg差別是一種要有耐心觀察,另一種是手速加反應...(Ccm62LJU)(14/08/24 16:01:18)
無名氏 : hardcoreact和spectatorftg差別是一種要有耐心觀察,另一種是手速加反應...(Ccm62LJU)(14/08/24 16:01:23)
無名氏 : 即使說一個武器一種風格 但MH整體戰鬥已經算蠻自由的了(En4OLC3s)(14/08/24 17:22:16)
無名氏 : 應對敵人的各種招式 採取防禦/迴避/反擊 再根據敵人的接下來狀態採取進一步對策 中間的變數不小了(En4OLC3s)(14/08/24 17:25:52)
無名氏 : 最為固定的是組隊定番坑殺這種 但也看不到一些限制死了打法的ACT那樣 敵我一直重複同一套動作模式(En4OLC3s)(14/08/24 17:27:17)
無名氏 : 倒是滿好奇哪款日系ACT不是加攻擊力加血量來增加難度?(xQn8nBhM)(14/09/01 23:28:42)
無名氏 : MH(rCigvBj6)(14/09/02 13:34:44)
無名氏 : 樓上是舉反例嗎?(FlhmQ/A2)(14/09/04 15:01:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)20:32 ID:VYrzRKWU] No.43466   
>>支援繁體中文語系
結果還是沒有中文化呀!

檔名:1408126754343.jpg-(13 KB, 259x194) [以預覽圖顯示]
13 KBテイルスアドベンチャー 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)02:19 ID:76.orIC.] No.40832  [回應]
有人玩過這款嗎

我還記得我小學玩的,過到一關要往上飛
boss是速度快的,偶爾衝出來撞你

這款其實蠻有意思的,而且需要點巧思...
以當時小學的我來說
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/17(日)00:15 ID:Yfl0crJM] No.40835   
買了3DS版結果終盤卡關就放置了()

檔名:1407234687320.png-(495 KB, 895x407) [以預覽圖顯示]
495 KB炒冷飯之神Capcom 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)18:31 ID:.wSVOdso] No.40764 12推 [回應]
http://www.capcom.co.jp/biohd/ja/index.html
無名氏 : 有STEAM版!!(Egj0x/UQ)(14/08/05 20:37:02)
無名氏 : 不差在也把OBremaster啊 反正有steam連線也容易..(sBKKxMZs)(14/08/05 21:11:43)
Jack Cross : 不曾破過一代 這盤大概會吃(0dis92ck)(14/08/06 00:08:35)
無名氏 : 結果只有解析度HD(FNty7Yss)(14/08/06 01:03:59)
無名氏 : 等4K普及又可以再出個UHD版(GpkBVrBY)(14/08/06 13:37:51)
無名氏 : 拜託Capcom連OB一起炒一炒 當初PS2連線真的太麻煩(74jVkTa.)(14/08/07 22:54:41)
無名氏 : 可能連線架構之類的要重寫所以懶?(BXoCl.Bs)(14/08/09 00:05:48)
無名氏 : 可能連線架構之類的要重寫所以懶?(BXoCl.Bs)(14/08/09 00:06:23)
無名氏 : 當初GC重製版跟PS初代版的差異之大讓我很驚訝,但這個HD版…(nfFHWLKU)(14/08/10 18:12:58)
路過 : 給我炒OB這款冷飯啦!!!我想跟朋友連線bio合作阿(ELcoeW5I)(14/08/10 22:55:59)
無名氏 : OB超適合PSV(3TyszUyk)(14/08/18 20:14:58)
CAPCOM : 由於OB對我們傷害實在太大,故不在重製之列!(UsEs0LbA)(14/08/20 14:25:30)
類別: [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/06(三)20:54 ID:m8/S2o3g] No.40784 2推  
甚麼時候在steam上出洛克人全集、大神和DMC全集
無名氏 : 雖然很不爽卡婊,不過如果真的出在Steam,就算純移植還是會買(q16DZcac)(14/08/06 23:46:20)
無名氏 : 鬼武者1 2 新鬼也順便(eR8.a1UU)(14/08/12 22:51:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/07(四)19:13 ID:QRuFoRT6] No.40788 12推  
現在還有類似舊惡靈古堡玩法的遊戲嗎
無名氏 : 現在再出這玩法的遊戲 只會被罵操作爛罵到翻掉(3bLC5iRc)(14/08/11 16:25:30)
無名氏 : 我覺得爛操作事恐怖遊戲的醍醐味,一待遇到殭屍還只能慢慢轉緊張死我了w(CD/x8.no)(14/08/13 08:37:11)
無名氏 : 樓上+1(75Ebyh1.)(14/08/13 08:46:10)
無名氏 : 操作困難只會讓人感到煩躁 並不會提高恐怖程度而且也不該做為恐怖程度的依據(1vU8NuB2)(14/08/14 04:11:05)
無名氏 : 在我看來操作爛就和逃跑中遇到BUG害你動不了一樣 瞬間就一點緊張感都沒有了OTZ(1vU8NuB2)(14/08/14 04:16:15)
無名氏 : 最少能正常順暢跑 才會覺得好玩 什麼只能慢慢轉 只會覺得被遊戲玩一肚子火(0s0w/gSQ)(14/08/15 09:45:41)
無名氏 : 最少跑步要能暢順跑 才能覺得好玩 違反常識地只能慢慢轉 只會一肚子火吧(0s0w/gSQ)(14/08/15 09:47:26)
無名氏 : 惡靈古堡一直都有快速轉身的按法吧.....(mBm73hPI)(14/08/16 18:29:40)
無名氏 : 開槍有快速轉動嗎(YzhvyqWo)(14/08/17 00:35:23)
無名氏 : 恐龍危機2如何?(siggYeGA)(14/08/17 02:08:37)
無名氏 : 舊bio的開槍有自動鎖定跟快速切換目標.....根本不需要轉動(Lx.EXtnw)(14/08/17 02:21:17)
無名氏 : >mBm73hPI 初代及二代都沒有,快速轉身是三代才開始有的東西(Uj.2ksDg)(14/08/21 06:34:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)03:19 ID:pJccAPww] No.40793 1推  
>>No.40771
你他媽任天堂版就要玩盜版就對了?

無名氏 : >>No.40771 祝你消失(UsEs0LbA)(14/08/20 14:26:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)10:05 ID:TZXld7QA] No.40796 3推  
>>No.40793
有PC啊
無名氏 : 拜託看清楚再回文好不好(V9ph1d2s)(14/08/08 10:50:22)
無名氏 : 任飯不意外(jodrisWQ)(14/08/08 11:11:23)
無名氏 : 索豚不意外(D3yW4P.E)(14/08/08 17:00:16)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)18:18 ID:nfmk8NDE] No.40797 8推  
其實是這款遊戲得到了T病毒
一直不斷復活怎麼打也打不死
成為了遊戲界在STEAM與新電視遊樂器機種不斷撈錢的最後大魔王

「里昂薪水在高,最後還是我來付!!」
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:55:21)
無名氏 : 樓上推文惡意論壇聯結~勿點(S0MINvIQ)(14/08/10 10:30:13)
無名氏 : wwwwwwwwwwwwww(086JHrrc)(14/08/11 18:11:40)
無名氏 : 誰改的wwwwwwwwwww(UXILpynY)(14/08/13 02:31:49)
無名氏 : 版主GJ wwwww(75Ebyh1.)(14/08/13 08:45:25)
無名氏 : ??上面那個白先生原本是惡意連接後來版主幫他改名?(cJtAZGjY)(14/08/13 12:25:00)
無名氏 : FPS板的永倫你好wwwww(eK4tMTVE)(14/08/13 21:47:12)
無名氏 : wwwwwww(19nXybhI)(14/08/16 15:33:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)23:18 ID:mfLI73Vg] No.40798 4推  
>No.40793
wii除了bio系列以外
想不出有什麼可以讓我掏錢買主機的遊戲耶
無名氏 : 喔(OSBktbe2)(14/08/09 00:50:05)
無名氏 : 喔(Iq.w0cQ6)(14/08/09 13:38:03)
無名氏 : 單恐怖遊戲,Wii還有零 系列耶~(l.Xwbs12)(14/08/12 12:06:06)
無名氏 : 乳壓汁巫女~(iful1y2c)(14/11/21 21:46:38)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)02:35 ID:UXILpynY] No.40812 7推  
擴散是主打連線
這賣點已經融進BIO本篇了(雙人&傭兵
所以估計是不會生出續作或是重製了
無名氏 : 擴散那種小市民的生存緊張感才是精隨阿!(VohXEmTA)(14/08/13 05:21:51)
無名氏 : OB主打不同特性與職業的組合&互助合作的生存感,雙人+傭兵根本就不同感覺(gSfYFKvg)(14/08/13 12:12:41)
無名氏 : ob主打的不是如何害別人嗎 james吃個抗病毒在小路上裝死 誰都別想過去wwww(axECWxhc)(14/08/13 14:55:18)
無名氏 : 本傳是看主角摧毀邪惡組織, OB玩的是一群衰咖被捲入生化危機(FqULR/os)(14/08/13 17:26:33)
無名氏 : 像六代里昂篇的市民就有這樣的潛力(FqULR/os)(14/08/13 17:28:18)
無名氏 : OB搞續作的話可能會是ORC那樣子 除非像舊作用固定鏡頭(XUfeIcCk)(14/08/13 23:22:11)
無名氏 : 裝死的是jim啦,AIPC也是一天到晚亂跑讓關鍵道具消失(qulcPCzk)(14/09/01 00:46:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)11:18 ID:3D14LoG.] No.40825 5推  
 檔名:1407986327300.gif-(130 KB, 726x1024) [以預覽圖顯示] 130 KB
若要出擴散續作請另外做一批無辜又沒戰鬥力的小市民出來
最好把QTE拔掉或特定腳色才有QTE

不然你想想看把5代的克里斯 威斯卡 吉兒 席娃 巴利 摔角黑人
6代的里昂 海蓮娜 雪莉 傑克
隨片挑六個人放在擴散的關卡根本直接輾過去
這樣不如讓玩家當殭屍想辦法逃脫里昂的追殺還更刺激
殭屍 : 塊陶阿~~~~~~~~~(WJBV5/Hs)(14/08/14 16:44:51)
無名氏 : 6代有殭屍模式 用殭屍ONLINE打別人玩的主角(VF7cakkc)(14/08/16 00:51:21)
無名氏 : 自從我被惡意玩家拿無限榴彈槍龜點虐殺又不肯通過關卡之後我就不想碰那個鳥模式了(QybXGEhg)(14/08/29 16:32:10)
無名氏 : 沒人叫你進無限彈房(9VPL5Hp2)(14/09/01 13:37:03)
QybXGEhg : 不好意思我那個時候還沒有這種分房過濾系統,被惡意玩家坑也不是我願意的好嗎(AZquPngc)(14/09/07 15:19:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)03:38 ID:pxzscp3Y] No.40833 2推  
>>No.40788
結果我自己找到了個網頁遊戲

http://bartbonte.com/portal/intruded.html
無名氏 : 那個碰到巨大針狀圓錐就爆炸是怎樣www(Nsr3ENNM)(14/08/17 15:17:08)
ROCKMAN : 登~~~(nQqllv3k)(14/08/22 00:29:14)
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/17(三)01:57 ID:eTVXOK6o] No.40989   
我只希望鬼武者1~3可以重製

檔名:1407256204564.jpg-(38 KB, 600x338) [以預覽圖顯示]
38 KBassassin's creed rouge 名稱: 無名氏 [14/08/06(三)00:30 ID:8yHE7Tdg] No.40773 22推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=bjSy5kF6io0
等等...怎麼又有新作了...
無名氏 : 聖殿跟刺客越來越模糊了(FNty7Yss)(14/08/06 00:59:17)
無名氏 : 這傢伙是刺客跳槽過去的(B9TBS/sQ)(14/08/06 01:31:44)
無名氏 : 今年本來就有說會出兩款刺客,只是傳聞是在外太空= =(36C.iuPk)(14/08/06 02:23:35)
無名氏 : 我當初就想說太空刺客是什麼b級片題材,還好是假的(D5JWi/rc)(14/08/06 17:37:15)
無名氏 : 縮圖skyrim(AooO1kFg)(14/08/06 20:52:48)
無名氏 : UBISOFT在刺客系列上採的是多組工作室同時制作的方式,所以出得很快品質也還算穩定(vUmql.R2)(14/08/07 23:29:00)
無名氏 : 看像那神聖的BUG.....真穩定(bsLx8kBQ)(14/08/07 23:55:58)
無名氏 : 因為是速食遊戲,所以進度幅度小,甚至會有退步的情形出現(3V53zQOY)(14/08/08 00:31:05)
無名氏 : 衣服跟黑旗的聖殿裝甲好像有點像?(sfyvG50k)(14/08/08 00:55:06)
無名氏 : 速林老木,不同工作室同時開發,如果沒縮短開發時間,那是速在哪?(aNH1eNUU)(14/08/10 19:05:44)
無名氏 : 樓上請不要和某樓釣魚的認真(e1lE3QUg)(14/08/10 21:34:16)
無名氏 : 誰跟你釣魚,速食就是速食啦(BsmBBeAo)(14/08/11 11:59:30)
無名氏 : 一群智障也不想想Ubi有幾個工作室多少工程師,全都是小公司員工的觀念wwww(FuJlutGM)(14/08/11 14:35:06)
無名氏 : 所以說大革命跟RO算本傳嗎?(Aw/fZ6DQ)(14/08/13 02:25:26)
無名氏 : 你的本傳是指甚麼?如果是指代數的話,那這兩款都不算,因為都沒掛數字(mnctJThw)(14/08/13 08:04:10)
無名氏 : 官方有明確表示過了,大革命不掛數字的原因是因為他是次世代的象徵(mnctJThw)(14/08/13 08:08:38)
無名氏 : 以後會不會有掛AC5招牌的作品不一定,搞不好就都是AC+副標題,但肯定的是大革命不是AC5(mnctJThw)(14/08/13 08:09:56)
無名氏 : 指跑到主線(?) 例如兄弟會跟啟示錄肯定不是支線(46cbkeyg)(14/08/13 11:53:12)
無名氏 : 主線又是指什麼?現代線?還是更狹隘的戴斯蒙線?(Dgk21cZA)(14/08/13 12:26:27)
無名氏 : 惡棍情報剛放出,沒多少情報(Dgk21cZA)(14/08/13 12:29:13)
無名氏 : 大革命是確定有現代劇情,但這部分目前也幾乎沒情報,只知道亞諾血緣跟戴斯蒙無關(Dgk21cZA)(14/08/13 12:29:42)
無名氏 : 戴斯蒙都掛了哪來的戴斯蒙線 新的無身分主角該不會又是現代聖殿去哪抓的刺客後裔(fYil0kWQ)(14/08/19 23:30:07)
類別: [編輯]
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)03:42 ID:YZ9T/KLo] No.40801 4推  
 檔名:1407699758345.jpg-(53 KB, 591x510) [以預覽圖顯示] 53 KB
沒人吐糟原PO把Rogue(流氓)寫成Rouge(胭/紅)嗎
路人 : 不瞞你說 我也常搞錯(Wk.wDHdw)(14/08/11 10:48:33)
無名氏 : NISSAN Rouge(086JHrrc)(14/08/11 11:44:57)
無名氏 : 從一開始就不懂這個字的路過...(eppTu.Kw)(14/08/11 19:32:54)
無名氏 : 漢順字序並不定一影閱響讀 英同語理(A.sNP5IQ)(14/08/18 21:05:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)21:31 ID:LV9rSIs2] No.40804 2推  
 檔名:1407763878920.png-(7 KB, 955x257) [以預覽圖顯示] 7 KB
我簡單畫了一張遊戲開發時間的圖,應該不難懂
不要再說什麼UBI工作室很多,開發時間長
總之刺客教條的進步空間就只有這樣

4代距離大革命也才一年
別跟我說超潮跑酷和四人刺客是這一年才突然想到的
鐵定在一兩年前就有這概念
然後先生出一個不怎麼樣的四代,再推出大革命

海盜主題更適合多人同樂
但UBI為了把更好的系統留給大革命 才沒把多人塞進去罷了
三代的海戰也是這樣啦
不知從何吐嘈 : 先回答這個吧: 圖裡兩組開發線的根據是?(StI5fZQ2)(14/08/11 23:33:42)
無名氏 : 推,這篇滿中肯(jEC5AstE)(14/08/13 02:03:58)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)23:03 ID:eppTu.Kw] No.40805   
>>No.40804
大革命在2010年已經開始開發了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)00:04 ID:xKWAoNm.] No.40806 3推  
>>No.40804
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/01/april-cover-revealed-assassin-39-s-creed-iii.aspx

換句話說,三代應該是在2010(二代發售後)開始的,開發約兩年

http://kotaku.com/5988249/be-excited-about-assassins-creed-iv-and-be-skeptical

四代應該是2011年夏天開始製作的,開發兩年
無名氏 : 這篇回覆是給40804的推文者的(xKWAoNm.)(14/08/12 00:25:29)
無名氏 : 所以開發時間有重疊啊 重疊的那一年 就會把新點子丟給新作(oDIADmek)(14/08/12 01:14:04)
無名氏 : 我沒有否定這點啊,下面有人懷疑時間線的根據,我幫忙貼出處而已(xKWAoNm.)(14/08/12 02:16:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)10:30 ID:CiBWWnlo] No.40807 2推  
沒什麼好說的,大公司本來就是爲了賺錢才存在
遊戲點子怎麼可能一次全部用完,不然哪裏來的續作繼續(ry
無名氏 : 沒什麼好說的? 整串也沒有人說什麼啊…(xKWAoNm.)(14/08/12 11:42:27)
無名氏 : 要養那麼多員工這樣也是摸雞籠的歹志(CoZJbDVY)(14/08/13 12:35:20)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/12(二)20:59 ID:rAN9w0Fk] No.40810   
其實叛變主角的最強武器是醫藥箱
為何呢
你看荊軻就是被醫藥箱砸暈的
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)00:00 ID:Xix6PaGs] No.40811 8推  
總覺得UBI被聖殿們入侵了...
聖殿的角度越來越多 越來越白
(看向三代結局跟主角下場)
無名氏 : 與其說UBI被聖殿們入侵,不如說UBISOFT 的高層就只是這個程度,成不了大器(3h7AhiMg)(14/08/13 01:51:02)
無名氏 : 我是覺得還好,其實從一代開始就能察覺到聖殿不是單純的惡役側(Dgk21cZA)(14/08/13 12:32:32)
無名氏 : 然後隨著作品越來越多,這方面的描寫會增加很正常,而且說到底,增加聖殿方描述這也是很多玩家的期望(Dgk21cZA)(14/08/13 12:36:09)
無名氏 : 是不是二代讓有些人以為聖殿=惡人阿?(O9Iv/UGQ)(14/08/13 15:31:47)
無名氏 : (舉手)從3代以後就覺得ubi被聖殿入侵不想玩的人w(//dT32K6)(14/08/13 21:57:26)
無名氏 : ubi不就是Abstergo嗎?(DUyASofw)(14/08/14 09:17:15)
無名氏 : 不是讓有些人以為聖殿=惡人,因為是"刺客"教條而不是"聖殿"教條,被當反派正常(fYil0kWQ)(14/08/19 23:34:09)
a社員工 : 刺客方不跟ubi和作出遊戲還來哭哭我們入侵ubi(kgWWVCK.)(14/08/23 03:41:10)
實機 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)05:35 ID:ScBOxumk] No.40822 14推  
http://www.youtube.com/watch?v=bBVMUAbdE8I#t=263
http://www.youtube.com/watch?v=3-8KF4vOXcs

嗯...感覺有點偷懶
看起來就像黑旗的DLC
無名氏 : 海爾森就在旁邊....(1B.LCCm6)(14/08/14 09:51:47)
無名氏 : 煞氣a桐人(CvbY4tqI)(14/08/14 12:50:53)
無名氏 : 像DLC無所謂,不要超過應有的價格就好(0oXMP6o2)(14/08/14 13:20:05)
無名氏 : 剛看到,敵人也可以登船了(0oXMP6o2)(14/08/14 13:21:08)
無名氏 : UI 動作模組 都跟黑旗一樣,這不叫速食 什麼才叫速食?(WJBV5/Hs)(14/08/14 15:29:01)
無名氏 : 速食又怎樣?只要品質不掉、玩得開心就好啦。大不了不要買帳。(JUwNcuAU)(14/08/14 16:36:46)
無名氏 : 況且當作主力的Unity也沒差勁到讓人無法接受。(JUwNcuAU)(14/08/14 16:44:34)
無名氏 : 喊速食的就算花了兩年製作也會喊速食啦,不要跟他們計較(nzazKELY)(14/08/15 11:00:06)
無名氏 : 這應該是DLC 畢竟UBI是有在賣季票的,而目前的DLC就只有FreedomCry而已(epdfFYTc)(14/08/15 22:46:34)
無名氏 : PS3的性能就這樣,系統不進化也就算了,可是你連攻擊模組都跟肯威爺爺一樣這實在有點混阿w(qH/FVpNw)(14/08/16 05:56:15)
無名氏 : 連正職DLC的老黑幹架都有自己的模組了..(qH/FVpNw)(14/08/16 06:02:13)
無名氏 : 這片就順便出的吧,對劇情進展可有可無,話說這傢伙在刺客裡面是不是也做黑的,武器真他媽的兇殘(ZtMWWw4k)(14/08/16 10:07:35)
無名氏 : 不知道UBI同時出兩個AC的用意是什麼,兩個團隊輪番上陣一年一款可以理解,這次卻打同樣的檔期...(KkwmgNdQ)(14/08/16 10:12:45)
無名氏 : Rogue要出純粹只是為了舊世代主機的玩家吧,畢竟Unity只限定在PC,PS4,XboxOne(gklDPSxk)(14/08/16 10:15:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)20:20 ID:ktgus6qg] No.40831 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=V_iztmvNqp4&list=TLKKi0TMT-r7igl-Gp7kYjzTPcTgo8bt7Q

這跑酷....回不去了
無名氏 : 果列奴被幹掉啦!(vXo3lV8A)(14/08/15 21:42:06)
無標題 名稱: 無名氏 [14/10/14(二)16:12 ID:zcBW.Gt2] No.41142   
2015年PC版確定

檔名:1406733265334.jpg-(83 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
83 KB古墓奇兵 荒島求生 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)23:14 ID:7S3ROo0g] No.40703 8推 [回應]
玩英文版的關係對劇情有點不太懂

為什麼在一個由日本文化的小島上會是一堆老外邪教團體在統治??

而且還有一堆火力強大的槍械??哪來的啊?

以及那些武士(鬼)為何要攻擊那群邪教團體??他們不是信奉同一個女王嗎,幹嘛要互戰
無名氏 : 單純好奇,為啥不玩中文版(CEo.EqUo)(14/07/30 23:19:21)
無名氏 : 邪教:船難空難的倖存者,信了瘋子的發現把出去的希望堵在瘋子的計劃上。武器跟主角一様撿來的啊(TqNZqYp6)(14/07/31 01:35:55)
無名氏 : 武士只管保護卑彌乎所以見人就殺,就這麼簡單......(TqNZqYp6)(14/07/31 01:38:43)
無名氏 : 因為邪教團體只是自作多情的外來人,首腦不怕武士的話差不多就像宰相與禁衛的關係(HYDl0SxI)(14/07/31 11:18:48)
無名氏 : 原po八成是玩盜版的(bhmDHltw)(14/08/01 22:01:48)
無名氏 : 不對吧,感覺盜版反而9成會是中文版(34i5Cy5s)(14/08/01 22:48:14)
無名氏 : 這款應該有官方內建繁體中文,看不懂劇情還玩英文版真的有點怪(3zlvW/n.)(14/08/02 04:17:19)
無名氏 : 老外對日本的(錯誤)認識的集合嘛www(WeBonrXc)(14/08/14 00:51:37)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)19:48 ID:fBR1b4PQ] No.40713   
因為那座島有詛咒,靠近那座島的飛機和船都會罹難
有個罹難者碰巧發線卑隬呼的秘密,自以為可以掌控這股力量,所以鼓吹其他罹難者來幫助他,找到所謂的犧牲品讓卑隬呼復活
至於為什麼有火力強大的槍械我猜測是有軍事載具經過也被擊沉,島上有些傢伙看起來像是軍人或傭兵之類的傢伙

然後這邪教領導者只是外人,武士是卑隬呼的貼身侍衛,當然把它當成屁
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)17:51 ID:fj4NW6lM] No.40724 1推  
不只槍枝
還有鐵皮屋貧民窟 可以載貨的纜車系統
記得這些倖存者都是被困住出不去吧
就算有舊日軍資源也不覺得能搞出那麼大規模的社區
無名氏 : 世界大戰時,原本就有軍隊駐守在上面,是他們搞的纜車吧(3zlvW/n.)(14/08/02 04:18:29)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)22:35 ID:DfuRZtkI] No.40725   
>>No.40724
不只日軍美軍也有,而且也有提到許多船隻和飛機只要一經過只能進不能出,大部分資源就是靠拾荒愈難船隻來的
而邪教首領其實並不迷信,但是他了解島上傳說後就想利用幫卑彌呼尋找肉體這一手段來討好卑彌呼解開環繞在島周邊的超自然風暴
而宗教洗腦及高壓統治是他為了管理隨後而來的遇難者所用的一種手段
利用所謂的"共犯結構"這一心理學,強迫遇難者們做出泯滅人性之事,讓他們認為"你已經和我們一樣,想活下去只能和我們一夥""來鞏固其忠誠心
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)10:25 ID:kp6EPBgc] No.40729 2推  
只不過按照故事裡小島的位址,怎麼想也不會有運送AK的船隻經過才對??

照理來說小島上的邪教團應該拿二戰日軍和美軍的武器才對啊(只有出現百式衝鋒槍和M1912散彈槍)
無名氏 : 走私武器的船竟過也是不無可能(MhAKHJR.)(14/08/02 12:06:56)
無名氏 : 搞不好像隔壁棚Vaas一樣 要運給金胖胖的槍落在他手裡(b88WMcRc)(14/08/02 18:27:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)15:38 ID:soHFkvow] No.40730 11推  
話說這群老外是不是都是基老?
先不說把女人都燒了、丟進地穴吃了
開板俄國佬那邊如果QTE失敗竟然是捏死,你之前是在搞屁啊
無名氏 : 開板那老哥可能習慣上死人的(LNlLt0yI)(14/08/02 19:58:30)
無名氏 : 死人有比較讚嗎?不會叫不會動不會濕不會アヘ顔怎麼上都沒反應(VnP9dOfk)(14/08/03 14:24:56)
無名氏 : 人家只是想用個飛機杯,又不一定肯吃凌辱向(KQfUl15.)(14/08/03 17:34:03)
卑彌呼 : 你站在我的壁畫前拿著飛機杯是想幹嘛(VnP9dOfk)(14/08/03 19:32:17)
無名氏 : 這個女人隨時會殺掉自己 性命比性慾重要(S02bY2Gs)(14/08/03 23:53:55)
無名氏 : 這個女人隨時會殺掉自己 性命比性慾重要(S02bY2Gs)(14/08/03 23:54:07)
無名氏 : 這女人幾乎殺了光了所有人,你還只用下半身思考?(7EVOSYGo)(14/08/05 21:27:31)
無名氏 : 當初也覺得手再摸下去就真的會啪啪啪了,結果女魔頭就這樣咬掉別人的耳朵(8yHE7Tdg)(14/08/06 00:24:54)
無名氏 : 其實捏死之後再啪 沒演給你看而已(7hEaRF3M)(14/08/06 19:01:39)
無名氏 : 可是那女人在俄佬之前完全沒殺過人啊(3/9SjHnE)(14/08/07 02:20:22)
無名氏 : 殺過俄國佬後起源覺源了吧(KAmUiszY)(14/08/08 00:43:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)19:25 ID:CRBn3G22] No.40732   
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)21:21 ID:BBXbLh/o] No.40769 5推  
不過就照結局看來,邪教老大與其讓女王復活來讓風暴消失,不如直接幹掉女王讓風暴消失好像比較快

>>No.40730
原本好像有強姦的劇情,但被抗議所以才取消
無名氏 : +1 都有辦法接近到那個距離了,幹掉她似乎比較合理,但大概是怕不保險(/LOREYwA)(14/08/05 22:48:10)
無名氏 : 畢竟沒人保證是不是有辦法殺死卑彌呼,若不成功自己也gg了(/LOREYwA)(14/08/05 22:49:11)
無名氏 : 一個能呼風喚雨的妖婆沒人敢動也是很正常的 蘿拉也是為了好友不得不拚命(gH76ewCc)(14/08/07 10:27:18)
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:56:15)
無名氏 : 一開始玩以為是有什麼超強機器可以這樣召喚暴風雨,結果只是個中二老太婆(yCG6QyD2)(14/08/16 17:37:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/15(五)01:34 ID:pct9/gB6] No.40829 8推  
 檔名:1408037648494.jpg-(447 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 447 KB
個人認為啦
劇情裡一堆與現實矛盾的歷史不合理性
八成都是為續作鋪梗而故意這樣搞的
老外都接觸日本文化碰撞幾年了怎可能還一副裝成門外漢的樣子
何況本作官方大老可是日廠SE社

所以最後結局蘿拉才不回家要繼續冒險解謎去
因為實在有太多疑問無法獲得滿意的解答了
無名氏 : 按照最新的小說來看,Sam Nishimura回國後變成了毒蟲(好像是受到卑彌呼詛咒),(dc3hTZ6w)(14/08/15 07:55:11)
無名氏 : 然後蘿拉為了救Sam Nishimura又跑去找某神器來治療Sam Nishimura(dc3hTZ6w)(14/08/15 07:56:22)
無名氏 : 新古墓埋的續作梗就只有聖三一而已(bH3mUU1M)(14/08/15 11:29:28)
無名氏 : 沒看過小說,怎麼不把Sam丟去戒毒?這時候的蘿拉應該還是個菜逼巴吧,已經知道有神器這種玩意了?(bH3mUU1M)(14/08/15 11:31:35)
無名氏 : 漫畫有提到4人離開前各自拿了一個島上的金塊遺物離開..(eZiorNrg)(14/08/15 13:22:35)
無名氏 : 某人明明洗劫了整個島!才分一個金塊給朋友也太慷慨了(.j0E6xzw)(14/08/16 15:25:13)
無名氏 : 冒著生命危險洗劫的東西一般人是會分嗎?(rz2tW/Pw)(14/08/19 11:38:12)
無名氏 : 冒著生命危險洗劫的東西一般人是會分嗎?(rz2tW/Pw)(14/08/19 11:38:16)

檔名:1405772982617.jpg-(48 KB, 768x432) [以預覽圖顯示]
48 KB記憶駭客玩後感 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)20:29 ID:SgHqSX2w] No.40637  [回應]
戰鬥系統很新穎.有些人一看到有翻身閃避就在說好像杯麵的戰鬥系統
實際上玩起來天差地遠.
可惜就是戰鬥系統打起來不太合直覺.所以那些喜歡突突突的玩家就會吃鱉
戰鬥系統絕對沒有那些人說的那麼不堪.只是也的確做的不夠好
製作方把重點放在「藉由讓玩家打出長鏈連擊」來達成強力攻擊
但是當玩家想需要打出強力攻擊時正是有一脫拉庫敵人圍過來的時候
這種時候打個一兩拳就得閃人.長鏈連擊只有在人少打得出來
後面的確給出一些技能讓妮琳應付阻止連擊的敵人.
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)20:33 ID:SgHqSX2w] No.40638   
 檔名:1405773222555.jpg-(51 KB, 768x432) [以預覽圖顯示] 51 KB
但是後期冒出一堆感知引擎dos技能無效的變種敵人.五連擊差不多就是極限了
應該多給一點幫助妮琳連擊的方法.比方說在傷害技中給一個打下去讓多個敵人硬直的一拳.擺越後面硬直的敵人越多之類的.
不然傷害技好不容易連到八連擊.結果就只是一個敵人被幹掉.獎勵也太寒酸了
記憶修改相當有趣.可以說是整個遊戲的重點
但是整個遊戲就四次.雖然亂搞記憶很有趣
但是我覺得難度太低了.幾乎是整理一下就完成了
像portal會有那種讓人拍案叫絕的謎底.相比之下本作的記憶修改做的挺保守
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)20:38 ID:SgHqSX2w] No.40639 1推  
 檔名:1405773496913.jpg-(43 KB, 768x432) [以預覽圖顯示] 43 KB
最弱的就是銜接戰鬥中的跑酷.整個節奏都被破壞掉了
再加上妮琳沒有真的跑酷的能力.結果就是我連想翻過樓梯旁邊下樓都做不到
在新古墓中蘿拉可以攀岩.跳到屋頂去.而妮琳只能走規定好的牆.樓梯.水管
移動力天差地遠.
解謎就是那裏關門這裡開門.只能說勉強過得去的程度而已
概念很棒.不過演出有些微妙
有時很不錯.讓人入神
但也有時演出會讓人出戲.特別是銜接的部分.角色對嘴不同步也影響到入戲感
無名氏 : 我只記得這遊戲把"一次只能開一個門"當成是解謎XD(MCbU/sT2)(14/07/20 16:44:54)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)20:39 ID:SgHqSX2w] No.40640 8推  
但總之還是有在中等以上.算是值得一看
記憶駭客不小的缺點.但是也有值得一試的把戲在
不論怎麼說平均得分只有65實在是誇張得太低了.我認為平均得分應該要在75~78左右才對. 記憶駭客至少比許多免洗game來的有內容
無名氏 : 光是你講的幾個缺點就足以在動作遊戲中判他死刑了 加上劇情又差不多差不多....(MDP0eais)(14/07/19 20:46:46)
無名氏 : 如果劇情有分岐+開放世界+戰鬥系統搞好就真的神了(bK8UXTJ.)(14/07/19 21:08:51)
無名氏 : 真想看看劇情有分岐+開放世界+戰鬥系統搞好還能不神的遊戲....(P8s/pdM2)(14/07/20 00:42:33)
無名氏 : 樓上這種遊戲存在嗎?(7Xxa.GB.)(14/07/20 02:18:26)
無名氏 : 樓上你去看記憶駭客最早的影片,真的有打算做成那樣...只是被趕鴨子上架變成那副德性(l/kFNNro)(14/07/20 03:15:44)
無名氏 : 雖然沒有劇情分支→蝙蝠俠(XduCSKqM)(14/07/20 11:23:24)
無名氏 : 劇情有分岐+開放世界+戰鬥系統搞好...infamous差不多符合吧(KrE8dMx2)(14/07/25 14:54:44)
無名氏 : GTA?(d/8hBlLs)(14/07/26 18:46:07)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/19(六)21:16 ID:Nq9An.JI] No.40641 1推  
這個遊戲可以用槍減少敵人數量之後再肉搏嗎?
還是根本沒有牽制手段?
無名氏 : 妮琳有遠程武器數據脈衝.是用來對付盾牌和機器人用的.老實說不好用.我都用炸彈和鏽蝕去取代....(TIh6nAew)(14/07/19 23:30:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/20(日)17:02 ID:wMY6A6HU] No.40645 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=DCRyzi6d53s
我拍了一段打鬥.雖然長鏈連擊不好使.但是成功打出來還是比XXX連發有效率的多
有些實況主甚至就一路XXX玩到結局.節奏當然是又慢又令人挫折
記憶駭客的戰鬥絕對不是愚蠢又無趣.只能說操作不夠直覺就會發生這種事.
無名氏 : 這光看就好煩躁...(UE4Amvyg)(14/07/21 19:36:17)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)09:26 ID:AGMpuXic] No.40653 1推  
打擊感太差、劇情太莫名其妙、美術偷工減料
這一定是我看過場景最少的動作遊戲了
一直在同樣的地方鬼混,每個地方看起來都差不多
然後地圖的氣勢也沒做出來,什麼法國最大的巴士底監獄,在我看來根本就是個小看守所,更別提整個遊戲流程來來回回去了那個監獄3次,就不能去其他地方嗎?
無名氏 : 老卡感鴨子上架的作品,出現這些東西你覺得意外嗎?(BDmYVw/g)(14/07/22 00:11:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)23:22 ID:nIG8Yacc] No.40676 1推  
零標點符號評記憶駭客
https://www.youtube.com/watch?v=3o_npgsEwM8
無名氏 : 簡單來說有很多不錯的創意 但塞太多東西擠壓到彼此的發揮空間(9BdM6IUk)(14/07/26 21:10:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/26(六)05:07 ID:FKebCJF6] No.40685 2推  
超讚的場景
很普通的戰鬥系統
超炫的BOSS戰(特效)
超廢的小兵戰

女主角很讚 但不能換衣(重點)


如果當作自稱分類為互動電影 這片就有80-90分
可是他動作遊戲 只能有70分
無名氏 : 場景哪裡讚?看來看去都糊糊一片,同樣的場景還用了4次,重點是遊戲時間還不長(fTDe6XRc)(14/07/26 14:59:38)
無名氏 : 同樣場景用了四次...(面壁(d/v6EYNY)(14/08/01 01:18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/11(一)14:03 ID:CgDFDtAM] No.40802 4推  
因為有便宜二手所以就買來玩玩
有一點一直搞不懂主角的修改記憶能力...
像是一開始的奧加被駭腦以後改變陣營
可是她回家以後不會發現被騙了嗎lol

>>No.40685
全破以後可以看到一些概念圖
風格真的很不錯
只是單線劇情也沒啥收集要素不會想碰第二輪
(新古墓也是這樣...)
無名氏 : 奧加那裏的確很有問題.不過我記得第六張開頭時奧加有說結束後要為大衛的健康慶祝(2aoPe76Q)(14/08/11 19:54:04)
無名氏 : 所以之後回家後發現大衛沒死然後自動腦補這樣(爆)(2aoPe76Q)(14/08/11 19:55:50)
無名氏 : 因為她老公的病 大概回家後也不會發現異常吧?(moPfaarU)(14/08/11 21:39:16)
無名氏 : 我滿喜歡這家工作室的,只是今年因為遊戲買不好而裁員...(xeGnleKY)(14/08/11 22:39:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/13(三)15:07 ID:dtmyXzKk] No.40815 4推  
 檔名:1407913654409.jpg-(151 KB, 680x383) [以預覽圖顯示] 151 KB
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2550982
結果還真的要做成互動式電影了
可是依照se近年來的表現.我不覺得遊戲性會多好.....
無名氏 : 不要玩食物(bYsLcBC6)(14/08/14 10:39:51)
無名氏 : 之前出的偵探型遊戲不是被罵到臭頭嗎....(2U.u.noQ)(14/08/14 16:21:54)
無名氏 : 為什麼要說不要玩食物?(d4QTzj0c)(14/08/14 20:00:41)
關鍵字 : 爾康 不要玩食物(6E0oyqlg)(14/08/14 20:50:49)

檔名:1407454145497.jpg-(83 KB, 800x450) [以預覽圖顯示]
83 KBPS3 GODZILLA 遊戲截圖 名稱: 無名氏 [14/08/08(五)07:29 ID:BWew21Oc] No.40795 6推 [回應]
http://www.scified.com/site/godzillamovies/a-ton-of-new-godzilla-ps3-game-screenshots-released
無名氏 : nbgi每年產這麼多電子垃圾到底是想幹嗎...(B7e1HlLQ)(14/08/08 11:39:30)
無名氏 : 媽的竟然是3式基龍(bbuSHqPc)(14/08/08 18:55:59)
無名氏 : 不說還以為是叉盒子或PS吐上的東西(.qzPaMug)(14/08/08 23:27:54)
無名氏 : 把基杜拉或魔斯拉加進去我就買了(OD8gJoNc)(14/08/08 23:30:59)
無名氏 : 最近我剛好在回鍋PS2世代的遊戲...這的確是次世代的東西沒有錯啦(24InJPTg)(14/08/09 00:49:22)
無名氏 : 手機版吧(LeWJ.edE)(14/08/09 01:22:35)
類別: [編輯]

檔名:1407256281683.jpg-(106 KB, 580x837) [以預覽圖顯示]
106 KB董白 名稱: 無名氏 [14/08/06(三)00:31 ID:MQrSAJ7.] No.40774 6推 [回應]
去逛了一下koei版,看到這位.
腹黑抖S蘿超棒的,好想看她把獻帝和董肥當馬騎的橋段
希望真三8會讓她出場
無名氏 : 金剛,是妳?(269SA.8o)(14/08/07 19:43:05)
無名氏 : hey!將軍!(x9yT.W0s)(14/08/07 21:29:11)
無名氏 : 我比較希望她在同人誌裡出場(phBSRHJA)(14/08/08 21:08:29)
無名氏 : 比較希望她在同人誌裡出場(phBSRHJA)(14/08/08 21:15:14)
無名氏 : 我比較希望她在無慘出場(LeWJ.edE)(14/08/09 00:30:01)
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:55:44)

檔名:1405347463204.png-(1761 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示]
1761 KB騎馬與砍殺:戰團 名稱: 無名氏 [14/07/14(一)22:17 ID:QaSwRlxk] No.40624 17推 [回應]
Mount & Blade: Warband(騎馬與砍殺:戰團)

Steam 75%特價時買的原本沒有很期待因為介紹很不起眼,但後來才發現挖到寶了,而且語言有官方繁體中文。

這是第一人稱的世紀帝國+rpg元素,也可說是帶兵的上古捲軸,戰鬥的規模大概100人上下。

操控指令非常多,有編隊跟分工,可以叫底幾號隊伍跟隨你,叫騎兵下/上馬,叫弓兵停止射擊(箭每人只有30發,所以等人衝過來再放箭)。

角色操控上很吃技術,攻擊跟防禦都有方向性,而且騎馬的時候要算準時間揮刀才砍的到頭,但練起來後可以體驗當遊俠砍村民,或是馬旗弓兵隊對步兵放風箏的快感。

我覺的整個玩起來很有成就感,兵是一隻一隻募來的,等級也是一隻一隻升的,所以戰敗死掉時會心痛。

附圖是攻城戰
無名氏 : 多人連線模式很容易上癮,我覺得比騎士精神:中世紀戰爭還耐玩(OHNNfpNA)(14/07/14 23:06:09)
無名氏 : 本體的M&B正在開發下一代 期待有更多突破(0CXXlW9Y)(14/07/15 00:19:40)
無名氏 : 你一開局300聲望就直接攻城獨立就知道自己募兵有多麻煩(r3e7AZ1w)(14/07/15 01:45:39)
無名氏 : 城多了要部屬高階兵也是, 另外玩家定時少聲望這點很多餘...單機還要農聲望(r3e7AZ1w)(14/07/15 01:59:05)
無名氏 : 改一下設定 戰場就可以塞近千人 整個爽快 不過野戰對方都是騎兵就靠背了(EwWpUK2I)(14/07/15 07:02:12)
無名氏 : 不難上手,但要玩得好很難(LIcCTH0w)(14/07/15 09:40:53)
無名氏 : 期待下一作的攻城戰有大突破! 現在的攻城就是擠沙丁魚的打法 又沒有攻城器具 整個沒有中世紀圍城的感覺(jTMMPHxw)(14/07/15 17:00:46)
無名氏 : 有些場景後面有台投石車,雖然是擺設(LIcCTH0w)(14/07/15 22:21:12)
無名氏 : 超愛騎射流 遠遠的射出去打中對方爆頭的感覺超爽的!!(BFQzBDhs)(14/07/16 01:28:18)
無名氏 : 順便一提,有開作弊模式的話可以試試看在戰鬥中按著F9(BFQzBDhs)(14/07/16 01:29:49)
無名氏 : 有些碉堡也會給你推木馬(雲梯)攻城, 我目前覺得汗國的城最難攻(oZ9E8me2)(14/07/16 12:53:18)
無名氏 : 不像諾德只有幾隻頂級兵, 全城都是4階兵(陣營最高)還都會射箭(oZ9E8me2)(14/07/16 12:55:29)
無名氏 : 多人地圖就有攻城戰了 很容易上癮(OppX0pVU)(14/07/17 14:56:50)
無名氏 : 亞洲區開房的都沒有攻城模式的真可惜,美國的Ping都200多有點高(lVD4SEI2)(14/07/17 17:03:12)
無名氏 : 亞洲區開房的都沒有攻城模式的真可惜,美國的Ping都200多有點高(lVD4SEI2)(14/07/17 17:04:34)
無名氏 : 亞洲區開房的都沒有攻城模式的真可惜,美國的Ping都200多有點高(lVD4SEI2)(14/07/17 17:07:07)
無名氏 : 這塊神作我還以為在島上知名度不低(5n5bcqmk)(14/07/23 04:16:58)
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)17:41 ID:DL9j4/KE] No.40692   
當年玩的是原裝,非Warband
挑戰敵方大部隊時死得剩下本人+敵方約八騎與非騎乘系一兩只
還有好馬可以騎(死了搶戰場上剩下的),
用騎槍刺死所有非騎乘中角色(傷害太OP)
遊擊戰術讓敵方騎手追一輩子,回馬槍削減敵方數量
除了最後兩騎太貼近要磨很久才出破綻,
那場仗基本上是用毅力來嬴的...

可惜攻城戰太無聊...
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)17:48 ID:ewMXqIMg] No.40693 4推  
請問我方出場的兵種要怎麼決定或選擇?
因為每次上場的人感覺都不固定,有時候還只有英雄會上場。
難道跟隊伍排序有關嗎?不過看起來也不太像。
無名氏 : 是序列沒錯 而且英雄他也會排進兵種裡(步兵等) 你優勢越高能出的人越多 兵種越上面的出越多支(laR7TUL2)(14/07/30 17:57:31)
無名氏 : 感謝解答!那再請問"戰術"技能跟優勢有關嗎?(ewMXqIMg)(14/07/30 18:23:32)
無名氏 : 就是提高優勢(X5/VSmaY)(14/07/31 09:38:00)
無名氏 : 沒記錯的話,原版好像是每兩點讓對方少出一個人(lxVfA9HM)(14/07/31 20:17:41)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)14:35 ID:.PbSc.U2] No.40751 4推  
請問有推薦人物美化的MOD嗎?
不求跟上古一樣
但是少要順眼呀......
Jack Cross : 這款在幹架的時候一堆兵推來推去 順不順眼好像也沒差(gsYhVWQE)(14/08/04 17:42:07)
無名氏 : 沒戴頭盔連個山賊都可以爆你頭的遊戲, 我還真的很少看見自己角色的臉(vIL4srvg)(14/08/04 18:51:52)
無名氏 : 回想起黑暗靈魂,花了大概兩個小時在捏臉,開始遊戲後幾乎全程都戴著頭盔,根本沒機會看(x8ZwoJ1c)(14/08/04 19:22:33)
無名氏 : 高級頭盔都是全罩式應該沒差吧,不進領主大廳或對話大概都不會看到臉(TZf4LZSY)(14/08/05 15:56:32)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/05(二)00:34 ID:7eHJYGYs] No.40758 2推  
就針對人物順眼的需求加上MOD 不考慮對岸 先下載這個原版MOD吧
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=109222

之後下載這個 覆蓋到Modules/Tenka2

http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=322897&extra=page%3D1

其他網站裡還有不少MOD 可以自己去看
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:56:23)
無名氏 : 樓上推文惡意論壇聯結~勿點((DLV2EQHA)(14/08/10 20:53:11)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/14(四)14:39 ID:t2I1oacM] No.40826 4推  
請問一下戰團的俘虜可以在監獄裡直接招降嗎?
還是一定要帶在身上才能招降?
感謝
無名氏 : 帶在身上才行 但帶在身邊容易逃跑 建議先關起來 招降時在拉出來問(VVXKGHjY)(14/08/15 16:52:54)
無名氏 : 招降後最好先放進能駐軍的地方一天左右再拿出來,以防加入後沒多久就逃兵(8tegkbj6)(14/08/16 17:40:14)
無名氏 : 會逃兵是士氣低,食物,人數都有影響,還有成功招降也扣很多(zct.gylA)(14/08/17 00:05:18)
無名氏 : 我招完後找個城鎮開趴把士氣弄滿還是照逃啊...(P2daDuiM)(14/08/20 05:33:15)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/16(六)22:47 ID:u0JUgqeo] No.40834   
想請問戰團的元帥選舉怎麼進行?原版每隔一兩個月就來一次,但戰團就是死活都不選,一直同一個人當,結果那個人叛逃了後就沒元帥了
心得(1/3) 名稱: 原Po [14/08/19(二)04:41 ID:quYwW2fw] No.40844   
 檔名:1408394500449.png-(1666 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 1666 KB
第912天 統一天下

原先幫斯瓦迪亞王國打天下
因為斯瓦迪亞王國騎兵太強了70隻可以硬上敵國多800人的主力部隊
從Rhodok, Nord搶了好多城
國王對我還不錯我打下的城都有分給我

不過後來遇到Swadia另一繼承人Lady Isolla被她說服
變成叛軍倒戈Swadia(其實我原先以為可以娶她當老婆)

再幫她取得王位的時候蠻爽的多了一位戰略10的女騎兵
而且對我言聽計從,其實就是我的傀儡,有點像是俠天子以令諸侯
有正當的理由獨立,而且會有其他貴族支持
誰知道取得王位後鳥盡弓藏
我幫她打的地都不分我比原先的國王還苛

所以最後又反叛她自己稱王
這樣來回幾次政變Swadia總共被滅了2次
好多城至少被打了三遍國力大衰
國土也被羅多克跟Rhodok, Nord趁噓而入縮小成原來的一半
不過有趣的是當Swadia被滅後Lady Isolla並沒有消失
心得(2/3) 名稱: 原Po [14/08/19(二)04:45 ID:quYwW2fw] No.40845   
 檔名:1408394742977.png-(1753 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 1753 KB
她跑去當羅多克的女領主
而且就算整個Rhodok被滅後她還是沒消失
她單槍批馬到處冒險
她有時後會被山賊或其他貴族抓走不過總是會逃出來
因為只有她一個人所以速度超快每次要追她總是追不到
所以我就放著沒管她也把她忘了
後來也找了一個貴族的金髮女孩結婚

於是時光飛快中間歷經了無數場廝殺
勵精圖治重振Swadia王國的雄風
終於到了統一天下的那一天
天下一統後我把所有旗下的領主都以謀反罪名驅逐出境
所以整張地圖只剩我一個人也只有山賊可以殺

這時才想到有另一個人一直從來沒有離開過...
心得(3/3) 名稱: 原Po [14/08/19(二)04:49 ID:quYwW2fw] No.40846 4推  
 檔名:1408394999406.png-(1692 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 1692 KB
於是我決定放下我的軍隊 國土 家庭 夥伴
再度成為一位流浪者去找她
(有時會被盜賊綁走,不過無所謂反正整張地圖只剩我
沒裝備的話隨時回首都拿就好了)

就這樣漂泊了好一陣子
最後再一個沙漠的夜晚總算追上了她
於是我們再月光下進行了一場決鬥
打贏她後發現她對我的好感度竟然還有60幾
於是我把她放了

下一次相遇不知道又再何時何地
或許我會被她綁架
或許她會綁架我
不過這不重要因為被綁的一方總是會再被囚禁幾天後逃走
整個卡拉迪亞大陸就成為我們的捉迷場
而我們有無盡的時間可以探索
無名氏 : 哪來的變態跟蹤狂(lV5D8E/w)(14/08/19 15:05:02)
無名氏 : wwwwwww(8jqvDdQU)(14/08/22 11:37:04)
無名氏 : 劇情還蠻感人的(?)(JFvtf8rE)(14/08/24 00:13:00)
無名氏 : 還滿浪漫的,最終統治大陸的騎士遊蕩追逐他曾經效忠的女士(8YxZ0C1Y)(14/08/30 16:39:14)
無標題 名稱: 無名氏 [14/09/10(三)09:33 ID:/0eDpeOc] No.40957   
之前試過多人連線
網路上一堆玩家都可以超遠狙擊爆頭
看過高手玩輕裝背3個弩的 超OP

檔名:1406722710013.jpg-(202 KB, 1919x815) [以預覽圖顯示]
202 KB呀啊❤❤❤❤❤ 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)20:18 ID:VjxLJvPc] No.40695 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=XjNPA9JZJQM
無名氏 : 之前似乎還有某實況主特別發文抱怨?(H9GTfqKM)(14/07/30 23:11:03)
無名氏 : 女的是個聖殿..但最後背靠背那裡真的很帥(tM5j9SqQ)(14/07/30 23:49:27)
無名氏 : 諾亞:祖先有交代,要找老婆要從聖殿裡面挑(aEf4a9rY)(14/07/31 01:36:40)
無名氏 : 帥到掉渣!(ugycIBY.)(14/07/31 13:20:24)
無名氏 : 帥到我都硬了 我以為刺客系列刻意不讓主角帥過頭的(YGPQll6o)(14/07/31 23:40:20)
無名氏 : 這次在巴黎當然要時尚一點,不過就不知道會不會被劇情婊到吃一堆土啦(IRlIs7S.)(14/08/01 10:38:50)
無名氏 : ubi還真喜歡woodkid的這張專輯(A5lcx/oc)(14/08/01 15:41:55)
無名氏 : 抗議啊!明明說好每個人每一代只能耍帥一次的!(lUheKtIU)(14/08/01 16:07:08)
無名氏 : 因為是法國,所以沒問題❤(e8YcUfzg)(14/08/01 18:34:44)
無名氏 : "我以為刺客系列刻意不讓主角帥過頭的"(看向ezio)你唬我的吧?(XpxSORk.)(14/08/28 11:46:42)
類別: [編輯]
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)10:32 ID:lh9h1nzw] No.40717   
>>No.40712
神韻什麼不好說,真正很像的地方都是男性中長髮梳旁分頭吧。
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)12:43 ID:bHGLBjHg] No.40720   
>>40717
Ezio,Connor,Haytham,Edward
還有Arno也是長髮+後面綁馬尾
皇爺思漢飛曰 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)00:37 ID:qxmPzUEA] No.40727   
 檔名:1406911031370.jpg-(391 KB, 830x1241) [以預覽圖顯示] 391 KB
吾已練成神通百變,就連最後一式通天徹地
也被吾練成,就憑爾等這些兜帽中二病,別
說殺吾,恐怕連讓吾下馬的實力都沒有
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)03:02 ID:.z4L5hQA] No.40736 2推  
 檔名:1407006176785.jpg-(8 KB, 220x147) [以預覽圖顯示] 8 KB
>>No.40696
補充一位人妻
Marie-Jeanne Roland de la Platiere
無名氏 : 自由..自由......多少罪惡假汝之名行之(iyqI6By.)(14/08/03 11:01:31)
無名氏 : 靠...竟然忘了她...我的高中歷史老師要怒了(6tT7yM0E)(14/08/03 17:47:55)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)10:46 ID:iyqI6By.] No.40738   
 檔名:1407033974770.jpg-(91 KB, 247x364) [以預覽圖顯示] 91 KB
可能成為第二個達文西
不過大概會在中後期的時候退場
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)11:02 ID:XWPEs8F.] No.40740   
>>40738
戲份上應該不會像達文西這麼吃重
畢竟是化學革命DLC中才會出現的腳色
話說2代以後就一直沒有武器研發的腳色出現了呢...
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)11:15 ID:iyqI6By.] No.40742 2推  
 檔名:1407035700612.jpg-(42 KB, 424x536) [以預覽圖顯示] 42 KB
操控革命的大魔王
能對聖殿騎士跟刺客的行動下指導棋
可能是第一文明人
到了現在成為Abstergo的董事長,掌握八成股份
製造蘋果的人,所以不借助蘋果就能使用蘋果的力量
只要他還在呼吸,就沒人殺得了他
無名氏 : Jobs...is that you?(dyLXs82Q)(14/08/03 12:30:57)
無名氏 : 看了一下wiki...這開外掛開太大了吧!?(BQWj00Zs)(14/08/03 14:39:50)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)10:07 ID:WiglkG6Q] No.40748   
>>No.40712
查了一下發現不是
亞諾的演員是Dan Jeannotte
在布魯斯威利的超危險特工2中有演過龍套
就是在布魯斯威利被CIA銬在房間裡剛好敵人殺來,而布魯斯想說服幫他解銬成功卻剛好被敵人被打死的小探員
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)11:49 ID:3gk0dGzw] No.40750 1推  
 檔名:1407124197549.jpg-(69 KB, 1920x800) [以預覽圖顯示] 69 KB
>>No.40748
不像Dr.,但是看起來也不太像這位...
之前的呆死萌還看得出來一點模樣
無名氏 : 加點鬍渣看看(WiglkG6Q)(14/08/04 15:26:57)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/04(一)20:11 ID:PttJR4WQ] No.40753 12推  
UBI不要再宣傳了啊啊啊啊啊
無名氏 : 期待越大(Fa5nW6IQ)(14/08/04 22:56:24)
無名氏 : 失望越大(7L0.ouyI)(14/08/04 23:31:25)
無名氏 : 這次的宣傳越來越值得期待了(flag(S92Zekgw)(14/08/04 23:43:00)
員工 : 只要這款遊戲賣得好,我就要回老家結婚了(KRNwXJaE)(14/08/05 09:04:23)
無名氏 : 因為是法國,結完再離婚是很平常的(Pmz.urdI)(14/08/05 09:11:20)
無名氏 : 勿忘看門狗(i9VvQb/U)(14/08/05 12:20:37)
無名氏 : 莫忘當初3代的美國獨立戰爭(ZwaG2jvg)(14/08/05 16:33:34)
肯威爺爺 : 我作風低調只會殺一人兼抱一妹 結果我的遊戲超好玩DER~~~(煞氣ㄟ連打四槍)(fD.0Zk1A)(14/08/05 17:29:22)
無名氏 : ↑屁!都在航海我都快睡著了!(oIwxBJ7U)(14/08/05 21:19:28)
無名氏 : 自己國家最重要的歷史也可以作爛真的可以死兩次(q16DZcac)(14/08/06 03:44:43)
無名氏 : UBI本家是法國不是美國,別搞錯了,之前美獨戰爭已經頗有微詞了,要是本家歷史再做不好的話......(6zagxMAU)(14/08/06 19:14:52)
無名氏 : 我是白痴(FYJuFJTo)(14/08/10 09:56:57)

檔名:1406043824424.jpg-(190 KB, 980x573) [以預覽圖顯示]
190 KB悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)23:43 ID:19BqWYTk] No.40667 1推 [回應]
為了它不知等了多久,一直忍住不碰美版終於等到日版的消息了,但這次兩方發售時間差破紀錄吧
還是其他有日美發售差更久的
無名氏 : 上作不是連DLC都沒出嗎.... 還打算繼續做日版(cWQ498Sw)(14/07/23 14:02:44)
類別: [編輯]
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)17:54 ID:N6Mof5Vw] No.40672   
>>No.40668
我勸你不要嗆皇民ㄛ
日文聽起來本來就比英文高級
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)22:52 ID:ZetMIniQ] No.40674 2推  
但這次好像是沒日配來著
無名氏 : 什麼!?聽不到藤原啟治的聲音了嗎(nxHbJybQ)(14/07/24 09:04:19)
無名氏 : 英語音声、日本語字幕。(gBc6Vhco)(14/07/24 23:09:23)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/24(四)22:23 ID:P5S9TdmQ] No.40680 1推  
 檔名:1406211820332.jpg-(56 KB, 360x480) [以預覽圖顯示] 56 KB
>>No.40672
>>No.40668

惡魔城系列(日文:悪魔城ドラキュラ,英文:Castlevania)是日本科樂美(Konami)集團下遊戲部門所開發的一系列電子遊戲,從早期1986年9月26日的FC第一作發售起,歷經幾十年的遊戲開發及販售
無名氏 : 是電子遊戲非電動玩具(gApSEduM)(14/07/26 01:35:00)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)06:44 ID:ikJPORkY] No.40682   
 檔名:1406241885796.png-(12 KB, 555x407) [以預覽圖顯示] 12 KB
>>No.40680
>Castlevania: Lords of Shadow 2 is an action-adventure game, the sequel to the 2010 game Castlevania: Lords of Shadow, and the 35th installment in the Castlevania franchise. The game was developed by MercurySteam
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)11:42 ID:LMGbrzXY] No.40683   
>>No.40674
話說藤原和大塚的角色是不是搞錯了?
偷戴老蛇眼罩的明明是咱的衰小主角,但大塚配的卻是某個自演乙神明
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)06:34 ID:7wbIQpts] No.40728 8推  
 檔名:1406932445303.jpg-(88 KB, 580x850) [以預覽圖顯示] 88 KB
我真的覺得這款有沒有日配都沒什麼差別了
埃 惡魔城已死 k社應該是要放濫了.
只能期待類似的同人遊戲..
無名氏 : HD評價很好沒續作 LOS失敗有續作現在的只會把名作作爛(RMAzC3/w)(14/08/02 11:58:27)
無名氏 : LOS評價也很好啊,而且又賣的好,如果IGA搞的能賣的比LOS多KONAMI會不讓他做嗎?(K5RPN6aY)(14/08/02 19:37:13)
無名氏 : 問題就出在一些玩家還是想玩惡魔城風格+銀河城類型的探索橫向動作遊戲,這是想玩這類型作品的問題了(n.g.dJ/U)(14/08/02 23:45:19)
無名氏 : 可惜現今大公司已經只向錢看齊,世界上愛好3D大華麗大作風格的玩家佔多數好賺就往那個方向改變作品類型(n.g.dJ/U)(14/08/02 23:47:17)
無名氏 : 你自己不都說了是「一些」了?IGA試了5款(不含月之輪)的銀河城也就真的只賣了「一些」(K5RPN6aY)(14/08/02 23:48:58)
無名氏 : 現在LOS就跟當初IGA覺得銀河城有搞頭所以把舊惡魔城FANS放一邊沒兩樣(K5RPN6aY)(14/08/02 23:50:37)
無名氏 : 商業作品不賺哪有可能一直一作接一作的出(K5RPN6aY)(14/08/02 23:51:08)
無名氏 : 所以如同這篇po說的,不能期待K社了,只能期待同人了(MdsZrSm6)(14/08/03 00:03:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)20:50 ID:j9O5TSco] No.40733 2推  
 檔名:1406983806751.png-(60 KB, 258x233) [以預覽圖顯示] 60 KB
>LOS評價也很好啊

LOS2不算很好

Metacritic
58/100 (PC)[15]
63/100 (PS3)[16]
70/100 (X360)[17]
無名氏 : 人家講的是好評的1代,誰在跟你說差評的2代(笑)(Ba1GMSKo)(14/08/02 20:54:06)
無名氏 : 對對對,2代的劣評不會影響系列的發展(j9O5TSco)(14/08/02 21:11:27)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)21:48 ID:bAHLhywk] No.40734 2推  
>>No.40733
二代如果能夠把潛行去除和後半劇情改一下,然後注重探索和戰鬥,評價就不會那麼糟了

真不知道為什麼製作人會想把一代的解謎改成潛行(還不能刺殺敵人)

LOS系列在國外其實評價不差(尤其是劇情),就只是二代一些新系統超爛而拖累了整個遊戲(還有後半那鬼劇情)

另外是玩家放棄惡魔城,而不是Konami放棄(IGA賣得很爛,才給國外公司製作)
無名氏 : 我個人到是喜歡解謎改成潛行,解謎根本作業系重|||..(XdfFdClM)(14/08/03 01:18:37)
無名氏 : 其實兩種都不太喜歡,雖然潛行也不多就是了(S92Zekgw)(14/08/04 20:21:09)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/02(六)23:36 ID:K5RPN6aY] No.40735   
>>No.40734
說真的我個人是覺得LOS很悶
但這種改變真的沒什麼不行,當初都從惡魔城變成銀河城了
LOS不過就是另一個月下,說不準當年玩純動作的也有人覺得月下很SHIT
自己的好惡跟感觀是一回事,至少LOS賣的就是很不錯,如果因為自己不喜歡就腦補LOS是失敗作我是覺得不太可取就是了
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/03(日)07:19 ID:VnP9dOfk] No.40737 2推  
玩LOS前有點反感,畢竟本來的世界觀還有可以補完的搞屁重啟
剛開始玩被PC版那差到不行的優化搞的很煩
不過解決問題後就真的倒吃甘蔗了

遊戲性、美術、劇情等各方面都不錯
唯二缺點就是BGM兼用卡和後期某兩個超IMBA的技
IMBA到本編最終頭目都能虐爽爽(最終戰魔力還用不完耶)
大概後來連開發組也覺得太IMBA,結果DLC的被遺忘者只有特定部位可以打
無名氏 : DLC那boss是我玩過的動作遊戲裡最拖台錢的boss(XN.UIM8E)(14/08/03 09:08:54)
無名氏 : 不難打,但就是很煩,尤其是最後那個QTE(VnP9dOfk)(14/08/03 14:23:19)

檔名:1405875351214.jpg-(392 KB, 800x621) [以預覽圖顯示]
392 KB惡靈古堡6 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)00:55 ID:meCiVWq2] No.40652 22推 [回應]
評價好像滿低的
實際玩過後覺得還不錯,份量也很有誠意(四主線花了快35hr
很多地方都有向歷代致敬(槍店、墓地、礦坑、蟒蛇、巨人、鯊魚...
第一次看到水中關卡滿新鮮的,飛機關卡也很有感覺
不過覺得只有Leon和Ada篇好玩,克里斯和Jake篇太像槍戰了(Leon的服裝很帥
克里斯因為是第一男角,我還勉強玩的下去
跑Jake篇也只是為了補足劇情,不然其實我不太喜歡這傢伙

恐怖感還是沒有,但橡樹市感覺有回歸舊BIO
可能是老卡想弄得像電影一樣吧,導入了大量的動作要素(翻滾、奔跑、躺地...
我是不介意啦,反正想躺的就去躺,你不躺也能破關
除了視角令人詬病外,我覺得沒什麼缺點

不過還是希望7代的移動和視角可以回歸舊4 5代(攝影機固定在後方
然後拔掉雙人模式,一定可以提生恐怖感(連線的另外弄
主角不要Jake

就這樣
無名氏 : 六代刻意的提升BOSS血量 打王打到沒子彈這還是頭一遭(eqJVvQGU)(14/07/21 03:21:30)
無名氏 : Jake篇根本格鬥遊戲 哪來的像槍戰(拖(I7o0naDA)(14/07/21 03:24:23)
無名氏 : C社在這款野心很大 弄了很多東西但整合性不太好(7RElRisQ)(14/07/21 05:22:06)
無名氏 : 視角問題是一點(後來的修正見仁見智) 一些即死要素和QTE多的有點喪心病狂(7RElRisQ)(14/07/21 05:23:34)
無名氏 : BOSS拖臺錢拖的天荒,另外雖改變成接近傳統TPS的操作但操作感上也存在一點小問題(7RElRisQ)(14/07/21 05:24:31)
無名氏 : 可能都不是大問題,但全部湊一起的話就會覺得遊戲過程很多煩躁點(7RElRisQ)(14/07/21 05:25:59)
無名氏 : 補個字>>BOSS拖臺錢拖的天荒地老 那個西蒙斯真的搞到我有陣子不想開這遊戲(不是噁心的意味(7RElRisQ)(14/07/21 05:27:06)
無名氏 : 其實很多boss根本不用浪費子彈 只要在特定時機開槍就好 其他時間根本都只是在躲攻擊而已(Ko9kwC2Y)(14/07/21 07:46:34)
無名氏 : 補充一點也是批評比較大的部分,雖說6代取消掉那天殺的9公格是萬幸(7RElRisQ)(14/07/21 08:04:49)
無名氏 : http://www.bilibili.com/video/av383600/(KhrcpVoQ)(14/07/21 09:25:12)
無名氏 : 沒打完就斷網了OTL 6帶把槍都擠在同一格在後期讓選槍變得很麻煩也是一點(7RElRisQ)(14/07/21 09:59:46)
無名氏 : 原PO還希望出到七代?我覺得這系列都快要變成猛將傳了...(/3OvXISQ)(14/07/21 15:15:37)
無名氏 : 威哥死了一堆病毒寄生蟲梗該玩的也都玩完了我不知道還有甚麼劇情能出...(/3OvXISQ)(14/07/21 15:16:37)
無名氏 : 新主角JAKE都鋪這麼明確了 為什麼沒劇情(KsOqO6N.)(14/07/21 16:42:49)
無名氏 : 載具很爛,而且爛到不行,被載具害死比被敵人打死次數還多,WTF(RRvdt8ng)(14/07/21 18:25:06)
無名氏 : 怎麼會沒劇情玩,別忘了威斯卡有兩個啊,況且死的那個還留了一堆資產(bVGQG08A)(14/07/21 21:49:28)
無名氏 : 光是聖女裡被帶走的史賓塞就一堆東西可玩了(bVGQG08A)(14/07/21 21:51:04)
對對.....恐怖感..... : 然後老卡就有藉口說恐怖遊戲都不賣做,然後把BIO變成網頁板的特務打殭屍(BDmYVw/g)(14/07/22 00:09:36)
無名氏 : BIO已經先在隔壁家的手機遊戲下海試水溫了(O3kzMblA)(14/07/22 22:16:08)
史賓賽 : 明明被帶走的是史蒂夫,克蕾兒在你身後,她很火~(JAaUD3U.)(14/07/23 09:17:02)
無名氏 : 里昂篇後面的BOSS跟本是MONSTER HUNTER了(ZhOahpWM)(14/07/26 00:07:11)
無名氏 : 這代的Ada騷到爆炸 每次里昂遇到Ada我就GG ININ(JTOk98DY)(14/08/09 19:25:41)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)15:38 ID:w1POUlLg] No.40655 4推  
>導入了大量的動作要素(翻滾、奔跑、躺地...
我覺得這很棒耶
從前閃招只能靠走位
現在多了一些花式動作,比較像訓練有素的情報員
CG電影惡化最後那段里昂跑酷,現在玩家也能辦到

7代
物品籃改成以前的置物箱
打怪不會掉彈藥
體技傷害降低 小槍一發=小刀三下=踢兩下(可吹飛的那種
一堆有的沒的QTE都拿掉(反擊 倒地追擊 每兩個過場動畫一次QTE

這樣就OK了
無名氏 : 我是希望QTE在一個關卡頂多中間和尾就好....這作QTE多到很煩(7RElRisQ)(14/07/21 19:34:24)
無名氏 : 沒QTE又會像MGS4般被說播片遊戲了, QTE只是為了合理地大量播片而已(y1T8oAWA)(14/07/23 10:34:13)
無名氏 : 這道中幾乎每關都塞了3.4個QTE點 播不播片已經不是理由了(LLjlFZEg)(14/07/24 12:28:08)
無名氏 : 為了不被說播片遊戲而搞一堆QTE 這是近年QTE這麼流行的理由 也不只這片(pMLbdub6)(14/07/27 11:51:40)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/21(一)19:42 ID:7ppL/OtE] No.40656 16推  
我理想中的Bio7
最好就用新主角
舊角都已經太強了
然後主角要很弱的
連開槍也很費體力就好
讓玩家重新感受一下被怪追又打不倒它的壓力
對了,例如主角是個蘿莉或者是蘿莉就最好(拖
無名氏 : 蘿莉古堡7(TUDLftr2)(14/07/21 20:25:05)
無名氏 : 然後再搭配上Bio6的動作要素好讓你看到裙底是吧...總之,警察叔叔就是那個人(1n92wkA6)(14/07/21 21:49:08)
無名氏 : 歐美市場會先暴死吧(/dmweGsQ)(14/07/21 22:05:07)
無名氏 : 那就 羅莉正太第三角色肌肉棒子大叔(TUDLftr2)(14/07/21 22:15:23)
無名氏 : 然後服裝只有短褲與長褲(zXSvrpL.)(14/07/21 23:23:47)
無名氏 : 6都推老威兒子出來了 7代很難不讓他當主角吧w(53bXHOTY)(14/07/22 12:26:41)
無名氏 : 新的生化兵器讓雪莉和傑克便回羅莉正太,必須靠著新角色肌肉棒子大叔的幫忙找到幕後主使(35MOqHYU)(14/07/22 17:54:16)
無名氏 : 像Last of us這樣大叔蘿莉的組合根本沒得輸(teze.Qdo)(14/07/23 00:16:08)
無名氏 : BIO4 BIO6的JAKE線 都很接近大叔蘿莉了(y1T8oAWA)(14/07/23 10:35:25)
無名氏 : 雪莉的年紀比JAKE大很多喔(dunwyWV2)(14/07/23 10:47:17)
無名氏 : 這感覺感覺根本就是零的角色跑去惡靈古堡.....(u.9.dLPk)(14/07/23 14:48:35)
無名氏 : 那相機還有用嗎(/6AaoDkk)(14/07/27 22:20:07)
無名氏 : 要看用法(7gAyfoKc)(14/07/28 00:51:29)
無名氏 : 拿相機拍怪物(物理)(MEDC53ts)(14/07/30 21:26:02)
無名氏 : 羅莉可以啊 設計成真的生存模式 體能超弱 槍只能用小槍(YGPQll6o)(14/07/31 23:42:38)
無名氏 : 只是做成賣萌露內褲的羅莉就...(YGPQll6o)(14/07/31 23:43:12)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/23(三)20:38 ID:aVtVfY4I] No.40673 49推  
真的覺得BIO系列已經走不下去了
從恐怖AVG起家的包袱太重,拉不下臉來做成一般的TPS,但又妥協市場口味塞進一堆TPS/ACT要素,結果變成四不像
而且劇情也已經過度發展,暴走到不知道在幹嘛了
無名氏 : 銷量可是繼續大賣 TPS就是市場保證 劇情根本不重要爛不爛都大賣(Aipn0x52)(14/07/23 21:25:33)
無名氏 : 走不下去還爆賣wwww作給你玩才真是會虧(G1J4vSbM)(14/07/23 22:18:34)
無名氏 : 6代相較5代算滿成功的,5的劇情和系統都糟到不行(BVzr3XuE)(14/07/23 22:59:27)
無名氏 : 走不下去的暴走爆賣 幸好卡社不會真的聽你這種蠢材說 不然早就倒閉(.a4ypvX.)(14/07/24 00:09:04)
無名氏 : 不是快倒了嗎(?(/UhZaoNc)(14/07/24 00:45:12)
無名氏 : 爆賣也是爆罵啊...我還真沒看過BIO6有好評的,叫座不叫好是多值得拿出來說嘴?(Lk4LGgEk)(14/07/24 02:21:40)
無名氏 : 沒好評? 那原PO的文是?(/UhZaoNc)(14/07/24 02:44:40)
無名氏 : >BVzr3XuE 覺得5代比6代還好玩(6HdRl8X2)(14/07/24 08:37:08)
無名氏 : 5代偶而還會和朋友玩傭兵模式玩爽爽,6代破過一遍就不想在動第二次了(6HdRl8X2)(14/07/24 08:37:45)
無名氏 : 朋友則是才玩一下就玩不下去了,要我破給他看...(6HdRl8X2)(14/07/24 08:38:41)
無名氏 : 6代賣得很好 但是是虧的 評價拉回一點我覺得只是5代太糟罷了....(LLjlFZEg)(14/07/24 12:29:26)
無名氏 : 五代個人還蠻喜歡的,跟朋友破了好幾遍都不嫌煩,反倒是六代真心沒動力破第二輪(IAjlB8cs)(14/07/24 17:31:36)
無名氏 : 而且從遊戲裡的小細節跟DLC的誠意來比較,也可以看出至少五代的製作組比六代用心很多......(IAjlB8cs)(14/07/24 17:32:52)
無名氏 : 我對5代評價差有部分是來自那個跟不上時代的角色操作和單人下很痛苦的9公格,6沒這缺點但是卻有別的問題(LLjlFZEg)(14/07/24 17:59:22)
無名氏 : 我反而覺得五代的九宮格不錯(除去防彈衣放包包這點),六代的換武器法反而一整個倒退嚕(g3AaJgq2)(14/07/24 20:01:34)
無名氏 : 5代到6代 有新優點(體技 操作流暢) 但是又把5代的優點(道具欄)改掉(fLEzJqps)(14/07/24 20:44:16)
無名氏 : 6代其實只要把武器另外弄個分類選單和道具分開就會順很多了(LLjlFZEg)(14/07/24 20:54:48)
無名氏 : 9公格問題在於單人下整理會想罵人,然後一堆道具專吃你格子但又不得不拿.....(LLjlFZEg)(14/07/24 20:56:24)
無名氏 : 而且6的TPS操作有個很微妙的轉向問題和很糟的視角問題 6真的就是什麼都半調子(LLjlFZEg)(14/07/24 20:58:19)
無名氏 : 5代的9宮格跟6代的道具欄比起來根本超直觀方便,6代傭兵時間都是浪費在道具欄上(FFSPBvpc)(14/07/25 03:53:59)
無名氏 : 9宮格其實只要CHECK POINT時RESTART去拿放道具,根本不會有空間不夠用的問題(JpxuQrXw)(14/07/25 23:12:13)
無名氏 : 從之前一些海外情報,6代本來似乎也有要搞加強版,不過似乎是因為無印銷售不如預期(1gsbEAqE)(14/07/27 03:58:08)
無名氏 : 就被取消只出個包DLC的BEST了事了(1gsbEAqE)(14/07/27 03:58:59)
無名氏 : 這麼大賣還不如預期? 他們是要預期多少(pMLbdub6)(14/07/27 11:53:01)
無名氏 : 上面各種批評都說單人下怎樣怎樣, 其實BIO5和6都是以雙人為前提的遊戲, 這邊雙人玩得很愉快(pMLbdub6)(14/07/27 11:54:23)
無名氏 : BIO的雙人就是敗筆,發生什麼是情AI隊友都幫你COVER好好的,想被殭屍嚇一下都不行(xv7LCi3Y)(14/07/27 16:57:11)
無名氏 : 這是設計太偏的問題,戰爭機器也不會因為單人打而感到不便,頂多變男,BIO5和6就是少個人就一堆不方便(vCVeDcEY)(14/07/27 20:25:18)
無名氏 : 變男→變難(vCVeDcEY)(14/07/27 20:26:44)
無名氏 : 所以不要單人玩 找人玩吧(pMLbdub6)(14/07/27 20:43:43)
無名氏 : MH也能單人玩 但多人玩好玩太多(pMLbdub6)(14/07/27 20:44:42)
無名氏 : CAPCOM 目標是破"七百萬片",現在銷量好像是五百多萬片(6Nj77np6)(14/07/28 11:49:31)
純粹好奇 : 那五代的總銷總量是多少?(XFwibwEo)(14/07/28 16:06:10)
無名氏 : 650 萬套(t3.6DTcQ)(14/07/28 16:52:09)
無名氏 : 五百多萬片是虧還是賺不夠? 其實我覺得6不算太差..(zKf7F2ik)(14/07/28 21:08:22)
無名氏 : 看這陣子的C社財報感覺上是虧(03CiFJXs)(14/07/28 22:38:28)
無名氏 : 6有他的優點 但是很多不應該的小缺點也很多(03CiFJXs)(14/07/28 22:39:05)
無名氏 : 會虧好像是因為它出了七百萬片的貨量,但不如預期中有快速達成目標(gjwBBLoU)(14/07/29 08:09:23)
無名氏 : 6的道具攔很爛...(ezUX73fc)(14/07/29 23:49:33)
無名氏 : 難道9宮格更好嗎(oStzD/kQ)(14/08/01 11:24:32)
無名氏 : 大賣幾百萬怎可能虧 這也虧大半遊戲都虧到死 賺得多不多的分別而已(oStzD/kQ)(14/08/01 11:26:12)
無名氏 : 啟示的Raid Mode萬萬歲 !! 不太喜歡踢時間條(1jdhrElQ)(14/08/01 12:43:05)
無名氏 : 努力效法SE轉型手游大廠中(TcYYP0Hs)(14/08/01 19:43:04)
無名氏 : 大賣幾百萬並不是100%不會虧 尤其對公司有設定販賣目標的情況下沒達到目標就是財報赤字(aUDJikz2)(14/08/02 19:43:43)
無名氏 : 財報赤字是整年的事, 賺得少不代表不賺(S02bY2Gs)(14/08/03 23:56:29)
無名氏 : 目標設得太高 達不到賺大錢的目標 完全不等於不賺錢(S02bY2Gs)(14/08/03 23:57:57)
無名氏 : 但是公司不賺就不會想再投資更多 尤其C社是完全奉行收入主義的廠商(Y2dDrPGk)(14/08/04 20:11:47)
無名氏 : 遊戲有沒有賺? 可能有 但不夠不這期間的開銷,那公司幹嘛還要撥那麼多經費來搞這款遊戲(Y2dDrPGk)(14/08/04 20:13:03)
無名氏 : 錯字:補 普通賺還能看得到續作 只有小賺或虧那大多是亂搞或斷尾了 現在C社就是這種生態(Y2dDrPGk)(14/08/04 20:14:33)
無名氏 : 總之不要亂造遙說BIO6虧錢就行 賺得少跟虧錢差得可遠了(7hEaRF3M)(14/08/06 18:58:58)
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/30(三)21:20 ID:.oLiVPcg] No.40697 21推  
懷念 惡靈古堡OB
打不死的水蛭人 有夠恐怖
無名氏 : 真的是生錯時代的遊戲(MkssGqFM)(14/07/30 22:02:41)
無名氏 : 6代也有打不死的再生者啊(xmBWOAa6)(14/07/31 00:31:44)
無名氏 : 克里斯在船上找鑰匙那段壓力滿大的(關導航的前提下(xmBWOAa6)(14/07/31 00:32:25)
無名氏 : OB要是多等幾年成為PS3和360的首發遊戲可能命運已經不一樣(z9A9vJHc)(14/07/31 11:55:57)
無名氏 : 擴散2森林的斧頭男沒多壯,卻比5代斧頭男還恐怖啊(4OjfKB9I)(14/07/31 16:56:40)
無名氏 : 感覺後來5 6代一直把電鋸男換形象丟出來 但就是沒有四代有FU(.hR5Ri/Y)(14/07/31 18:44:16)
無名氏 : 六代還算可以,把它當成關卡的中頭目 五代就是四代的黑人版而已(IVgn2CR6)(14/07/31 19:39:38)
無名氏 : >hR5Ri/Y 不過我倒覺得5代的爆走電鋸男就真的有恐怖到,傭兵模式打爆走電鋸男(iX5qGWZs)(14/07/31 19:40:51)
無名氏 : 再生者重火力轟就可以讓她躺一下了(PbQa364I)(14/07/31 20:22:40)
無名氏 : 擴散2森林的斧頭男比較恐怖+1打不死又會追人,轟倒沒多久又站起來是哪招?!(rq51Ovlo)(14/08/01 10:46:02)
無名氏 : 斧頭男是關卡一開始出現的老頭,但他應該沒有打病毒吧 這樣還打不死真是超強(PUx.lDPI)(14/08/01 16:48:15)
.hR5Ri/Y : 我覺得可能是因為放置的地方吧 四代電鋸一開始出現的地方 手上沒什麼武器阿(Png4L8Qc)(14/08/01 21:39:57)
.hR5Ri/Y : 而且5 6代都有人幫(雖然他們死也很煩) 6代輔助又很多沒有很恐怖(Png4L8Qc)(14/08/01 21:53:41)
無名氏 : 印像中文件有提到擴散2森林的斧頭男,是感染到因為植物而變種的病毒,所以沒變僵屍還超耐打(OFQc1L3k)(14/08/02 01:09:22)
無名氏 : 而感染的原因是因為他打算用t病毒讓他老婆復活,該關頭目就是用她跟她喜歡的花的DNA合出來的(OFQc1L3k)(14/08/02 01:11:33)
無名氏 : 更正,是受感染植物的花粉讓斧頭男產生幻覺(OFQc1L3k)(14/08/02 01:17:33)
無名氏 : 叫好不叫座所以被卡普坑給冷凍的代表之一(NWzV.scQ)(14/08/02 03:43:31)
無名氏 : 那時代PS2要連線多麻煩很難賣得好啊....(lz9SDXY6)(14/08/02 15:53:12)
無名氏 : 不出一下OB3嘛 橡樹市跟香港可以玩阿(DRlXTyoY)(14/08/04 02:40:49)
無名氏 : 出擴散3的話,以現在硬體跟連線水準應該是ok,只是操作上要用什麼視點方式?(SY32xmjU)(14/08/04 17:10:38)
無名氏 : 現在比較新的幾款都是用背後第三人稱,用傳統第三人稱大概會很多新玩家不會玩(SY32xmjU)(14/08/04 17:12:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/08/01(五)16:30 ID:m.BrCKew] No.40723 3推  
>>No.40656
>讓玩家重新感受一下被怪追又打不倒它的壓力
西蒙斯和前女友不就是了~
無名氏 : 西蒙斯根本就是煩死人的最佳代表(581V/zc.)(14/08/01 16:56:31)
無名氏 : 從緊張打到會快速厭煩的最佳代表.....(aUDJikz2)(14/08/02 19:46:12)
無名氏 : 從煩人打到煩死人的最佳代表(TGdtSflM)(14/08/06 20:14:33)

檔名:1406791002435.jpg-(37 KB, 600x338) [以預覽圖顯示]
37 KB《闇龍紀元:異端審判》遊戲特色 - 戰鬥 名稱: 無名氏 [14/07/31(四)15:16 ID:j4sTJicY] No.40707 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=7Q9QYUhOebE&feature=youtu.be
感覺地圖變得還蠻大的?
不過希望不要跟大地王國一樣 地圖大到不行.. 又沒坐騎 玩遊戲有一半的時間都在走路....
無名氏 : 讓我想到開車兄弟2和開車狗...(M/RkN.0A)(14/07/31 16:01:59)
無名氏 : 這一款有馬(e3356Ybg)(14/07/31 17:44:52)
無名氏 : 這款的習慣是大地圖然後有進入點那種 應該不會改掉吧(YGPQll6o)(14/07/31 23:41:36)
無名氏 : 目前有提到不會是無縫開放世界 但是單張地圖會比較大 所以應該還是有大地圖(6Wg4DAPg)(14/08/01 01:00:25)
無名氏 : 每一個地圖都像Orzammer那麼大也夠煩了(ILXTyWxo)(14/08/01 12:13:03)
無名氏 : Orzammar最討厭的不是地圖大 而是要一定要走那一小段路到大門才能進城(z2IQj9.Q)(14/08/01 13:21:45)
無名氏 : 有點久了印象模糊,不過也不是經常進出orzammar吧?記得DAO的安排,地區事件大多在該地區完成(HaVhqsmo)(14/08/01 22:23:44)
無名氏 : 但你要經常在Dust Town和Diamond Quarter間穿梭作任務,尤其是剛玩時(ILXTyWxo)(14/08/01 22:34:16)
無名氏 : 我討厭任何地底和石頭城…(LqxMgEQE)(14/08/03 04:19:21)
無名氏 : 主角似乎內建空間魔法,中期應該會有傳點之類的.......我猜啦(jpet14ZM)(14/08/03 23:05:10)
類別: [編輯]

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125]






<NOFRAMES>