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題名一覽
44506: asfsaf (1)44414: 萬劈死 稀客世界 (1)
44503: Code Vein 噬神壽司 (0)44407: 幸福小秘訣 (1)
44497: 天1應發展格鬥GAME(可2VS2盟戰)和像吞食天地那類型的..(可攻城) (1)44394: 音速小子超大爆 (11)
44494: sssss (1)44386: DMC來啦 (4)
44489: 22 (1)44381: Shantae: Half-Genie Hero – Friends to the End (7)
44482: 請問ps4 邪靈入侵2值得入手嗎? (2)44374: 類似這樣的遊戲 (4)
44457: RTA hard core? (0)44366: Devil May Cry V (23)
44447: 大咳嗽3 ダークソウル3 (30)44341: BATMAN系列問題 (2)
44435: Arzu Venture Video Game Project (0)44291: 音速小子武力 更大的卦 (46)
44420: Freedom Planet 2 Preview - 2017 Update (8)44280: 紫塞秋風 (1)
檔名:1439412630822.jpg-(143 KB, 1224x1632) [以預覽圖顯示]
143 KB惡靈古堡 2 重製版 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)04:50 ID:ST8g9j4c] No.42857 1推 [回應]
https://youtu.be/ZcW6W-xVl-8
無名氏 : 重置三代啦 我要看吉兒的ㄋㄟㄋㄟ(Zldp8zmM)(15/09/11 21:21:45)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)17:15 ID:Y8/jl922] No.42859 3推  
capcom到底怎麼了?沒有新IP就算了,弄個好玩的續作總可以吧?玩家等了這麼久,你的答案居然是無限的重製?
無名氏 : 你現在才知道?(rSjfOgn2)(15/08/13 17:27:55)
無名氏 : 現在的卡婊,冷飯炒得香你就該阿哩咖哆了(h95oiX46)(15/08/14 22:58:06)
無名氏 : 2代重製>2代重製HD>2代重製HD重製>2代重製HD重製HD>2代.....(XQCgLOso)(15/08/22 15:18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)12:10 ID:UYItztGs] No.42864 2推  
乾脆將Bio和dmc的新作外包給白金工作室吧?capcom越來越不行了,原本以為capcom這種大公司藏龍臥虎
少了幾名大將不至於會一蹶不振,沒想到社內青黃不接的情況這麼嚴重,平時都沒在培養人才的哦?
無名氏 : 很少看到有原公司把系列新作包給出走的原代表製作人的,八成是拉不下臉吧(m.1I.TBE)(15/08/16 09:22:08)
無名氏 : 我越來越搞不懂日本了 企業大國的神話幻滅啊(rrycmYmc)(15/08/19 20:56:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)13:10 ID:2XMdxu1I] No.42865 1推  
>>No.42859
這次重製是因為一直有人跟Capcom要求,弄到後來Capcom還出來公開問說"你們真的希望我去作2代重製嗎?",然後收到了一大堆正面回應他們才決定動手作的
無名氏 : 好聽話人人會講啊,可是從老卡口中出來更是不切實際(m.1I.TBE)(15/08/16 09:18:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)16:01 ID:XQ3DOf6.] No.42866 8推  
>>No.42864
Capcom很早就一堆大將走光了
如果有觀察的話可以發現,這些走掉的大將後來做出的遊戲比較深刻的其實也不多
無名氏 : 畢竟沒有大企業提供理想的開發環境,一切都得自己準備,大東京玩具箱也有這方面的情節(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:52:35)
無名氏 : 大意是著名的遊戲製作人為了自由而出走,但反而因為現實環境所逼(資金,資金和資金)而失去了自由(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:53:27)
無名氏 : 結果多年來只開發了一款原創遊戲,而且那款遊戲也因為資金不足而無法充分發揮出良好的創意(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:54:56)
無名氏 : 說錯,是無法將良好的創意充分發揮出來(估計是畫面,音樂音效之類的做不好)(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:56:02)
無名氏 : 其它諸如關卡,場景豐富程度,系統可能也有所刪減(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:58:13)
無名氏 : 他們很有理想,也對製作遊戲充滿了熱誠,但現實是沒錢的話你什麼都做不出來(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:58:56)
無名氏 : 老牌遊戲公司的通病就是資源分散導致自家作品規模逐漸縮水(NEe8LVyY)(15/08/17 08:31:23)
無名氏 : 是在說稻X還是X船?(TD.B5fxU)(15/10/09 02:27:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)18:55 ID:NhnX5rIg] No.42867 9推  
同樣是開創時代的經典
FF7是眾望所歸
BIO2卻是過街老鼠.....
無名氏 : 啊看同人完成度這麼高做出來才說要自己重做 怪誰ㄏㄏ(0eEyUXqw)(15/08/14 21:01:20)
無名氏 : 卡婊要不是近來太白目,他一年炒多少冷飯都沒問題(n4mOKKPg)(15/08/15 04:26:01)
無名氏 : 冷飯炒再多一樣一堆人買帳 卡婊才不管你們怎麼罵(QlSuujIw)(15/08/15 12:31:52)
無名氏 : 等真的發售了再來眾望所歸吧(2CwzBk8.)(15/08/19 05:22:19)
無名氏 : FF7說不定還要再等個十年才生的出來(8ZspizR2)(15/08/20 13:13:10)
無名氏 : 不是有說要趕上二十週年紀念?別給我改成三十週年啊(xnAjvxgQ)(15/08/21 01:22:36)
無名氏 : 卡婊罵歸罵至少他們開發的進度控制的很好,重製的BIO2可能一年後就開賣了,至於FF7嘛....5年之(mAaZQic2)(15/08/25 20:52:57)
無名氏 : 5年之內生的出來我看玩家就痛哭流涕了(mAaZQic2)(15/08/25 20:53:53)
無名氏 : 有生之年生的出來才痛哭流涕了...(8jsiTjns)(15/10/08 14:31:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/26(三)17:29 ID:ODcoXta6] No.42871 2推  
youtube隨便找找
這是三代重製嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=5YXnPAn3VQY

但只有CG畫面,怪怪的
無名氏 : 影片說明不就寫得很清楚了?(3L6jyIKM)(15/08/26 17:46:13)
無名氏 : 我論學好英文的重要性...(L290fUro)(15/09/10 20:08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)17:58 ID:8rYRo3aU] No.42901 11推  
要重製當然歡迎阿
何時重製鬼武者?
你說1 3臉版權麻煩..重製新鬼可以了吧
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(L/w2WNz.)(15/09/11 20:50:06)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(8VKFH9fc)(15/09/14 20:01:45)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(AYV.zUdg)(15/09/16 23:42:58)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(f9Vr629Q)(15/09/18 13:16:05)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(5/g03SsE)(15/09/19 16:43:45)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(Kqc7f/..)(15/09/20 08:44:29)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(iqM/YVko)(15/09/20 17:53:19)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(5LJylPW6)(15/09/20 21:30:39)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(JdvacWNs)(15/09/22 12:48:02)
無名氏 : 賣不出去還重制? Capcom賤但不笨(k/qzwaPU)(15/09/23 10:37:26)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(H3Jevz2I)(15/10/13 11:38:08)

檔名:1439449990192.jpg-(56 KB, 921x500) [以預覽圖顯示]
56 KB刺客教條:梟雄 伊薇實機遊玩展示 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)15:13 ID:xFRVadd.] No.42858 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2gnD6LrPm-A
育弊:我們必須小心不能被巡邏的清衛隊發現,我們必須使用伊薇的偽裝能力來穿過花園
就算在開放空地上也不會被發現
(偽裝能力=隱形)

育弊已經搞到乾脆隱形了是不是?那麼討厭潛行要不要乾脆把潛行拔掉算了?
無名氏 : 肯威一家從來不潛行的(RaR2UNuc)(15/08/14 01:49:23)
愛德華 : 潛行什麼的最麻煩了(無雙中(vAAdzcRk)(15/08/14 09:32:15)
無名氏 : 這部一直都是以潛行之名,行跑酷無雙之實啊(UYItztGs)(15/08/14 11:56:12)
無名氏 : Spider Man! 刺客教條完了吧, 故事什麼的都喂狗了(38PVENAM)(15/08/15 22:49:12)
無名氏 : 我開始覺得三代四代是神作了(xBTrMsUk)(15/08/18 04:16:03)
無名氏 : 現在覺得三代並不是那麼差了吧?(zpVMj2Ms)(15/08/18 23:57:14)
無名氏 : 4代的確是神作啊,海賊教條很棒的。什麼?你說他是刺客!?(hyO3iGcY)(15/08/28 23:38:14)
無名氏 : 但是不得不說,這BGM真的很神(CyIbhqqI)(15/08/29 02:35:58)
無名氏 : 畫質模組什麼的都沒關係,別再給我搞個比DLC還少的劇情了(WvC/3ZBY)(15/08/29 21:25:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)06:15 ID:3/v9UNXc] No.42873 6推  
動作模組跟大革命完全一模模一樣樣 不愧是年貨
就算開發週期有兩年也沒用 模組和點子幾乎是共用的(三代之餘四代,大革命之於梟雄
現在八成又有另一款"新刺客"在開發中
老老實實把波斯還回來吧
無名氏 : 如果他們這次終於能做出"沒有BUG的大革命"的話也就算了,不過打鬥動作還是ININDER(FJwTEnc.)(15/08/28 08:34:46)
無名氏 : 原來不只有我覺得打鬥動作卡卡的(WALKaeO.)(15/08/28 14:30:18)
無名氏 : 去年我真的很看好BUG命說...因為ubi還有sc這個潛行系列, 那個刺殺目標區域又像hitman(ZXPBx5bM)(15/08/28 19:33:02)
無名氏 : UBI什麼都總要用兩次才滿足, 你看梟雄衣服上的質料, 很像看門狗主角的(iylmCt.o)(15/08/28 21:25:50)
無名氏 : 先前在屋頂上跑的時候就發覺房子和屋頂根本是Bug命時的房子(mweaYal.)(15/08/29 19:06:13)
無名氏 : 要是做成波斯王子4那樣不如別做好了(se.cKUdU)(15/09/19 20:07:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)17:50 ID:OvSED5/Y] No.42880 7推  
搞到這個地步簡直比四不像還四不像
跑酷沒波斯王子神奇,頂多動作汲取流暢點,還流暢過頭無視地心引力
戰鬥沒二代三部曲刺激,就是敵人數量多一些,重點是血腥的處決花招都不見了!這樣戰鬥根本沒樂趣可言嘛
劇情還沒出就先不提了,但大革命顯然是大失敗
無名氏 : 不知道這代連殺有沒有改回來...大革命的戰鬥只能用拖來形容(4/KqhblY)(15/09/01 10:45:54)
無名氏 : 以前不就是連殺無雙太超過大革命才改掉的嗎?(h9EaYRpo)(15/09/01 11:34:09)
無名氏 : 差太多了根本玩起來是不同系列的遊戲(t3xGRTok)(15/09/01 13:43:45)
無名氏 : 刺客遊戲變無雙,為何還要當刺客直接拿刀衝入去砍好過啦(zn2c1O2M)(15/09/02 17:22:47)
無名氏 : 就有人有連殺就說無雙 沒連殺就說拖戲阿www(DfSxCT3A)(15/09/03 02:33:52)
無名氏 : 把一個連殺拔掉就拖累整體戰鬥節奏低下,這絕對是遊戲設計上的問題(264OmGvk)(15/09/09 08:45:22)
無名氏 : 四代的鈎繩跟二代啟示錄的那些炸彈挺有趣的 玩了大革命卻只多了不知道做什麼用的暈眩彈(no.1DvU6)(15/11/10 13:54:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/09(三)12:19 ID:cPK4jdw2] No.42898 4推  
>刺客遊戲變無雙,為何還要當刺客直接拿刀衝入去砍好過啦
刺客遊戲變無雙從來都不是問題,看看deus ex吧,可以當成fps殺爽爽,也可以當個高明的潛行者,無論是哪一種玩法都充滿了樂趣
那為何刺客教條的無雙會被人詬病?顯然是遊戲設計出了問題
無名氏 : 很明顯就是刺客的潛行部分做得超失敗,然後一堆人卻牽拖是無雙害的(C68I5HN.)(15/09/09 13:47:28)
無名氏 : 拔掉無雙的大革命就是個血淋淋的例子,能避開敵人耳目的方式很少,還有個至今仍被擺爛的敵人共同視覺BUG(C68I5HN.)(15/09/09 13:52:35)
無名氏 : 結果變成要潛行沒潛行,要戰鬥沒戰鬥,兩種遊玩方式都大打折扣的半成品(C68I5HN.)(15/09/09 13:54:58)
無名氏 : 想當初我大革命為了跑任務,守衛來太多又打不過,不得不搞個全程潛行,弄了1個多小時才過(afj7qDgk)(15/09/12 00:07:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)10:04 ID:MHQKYqcA] No.42900 8推  
>刺客遊戲變無雙從來都不是問題,看看deus ex吧
mgs5看來也是動作和潛行皆宜的大作,而且還是第一款開放世界的mgs,最後的mgs還真是讓人期待啊
無名氏 : 突然想幻想一下 要是UBI吸收小島來作刺客 各位覺得怎樣?(fjtxKqEQ)(15/09/10 22:08:05)
無名氏 : 首先刺客就不會是一年一作(tg3k9vd6)(15/09/10 22:20:14)
無名氏 : 我看小島不會做刺客而是直接從波斯下手(Dgm7o2Us)(15/09/10 23:15:00)
無名氏 : 建議小島去做看門狗,把潛行要素發揮到極限,至於刺客就不要了,因為劇情已經過了好幾代了,可發揮被鎖死了(2f0nrJdM)(15/09/11 22:29:11)
無名氏 : 小島的話比較希望sony能邀請他,旗下子公司的the last of us做的超贊(OhwsmsEc)(15/09/12 13:09:08)
無名氏 : 結果小島跑去做新一代的湯姆克蘭西系列(Waq6Uwjw)(15/09/13 18:24:18)
無名氏 : 話說回來 湯姆克蘭西已經走了 那現在的劇本是誰寫的?(zVLAINkg)(15/09/14 12:28:44)
無名氏 : 湯姆克蘭西的複製人(FYwRqBqg)(15/10/07 18:36:52)

檔名:1441031879639.png-(1889 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1889 KBBlood Stained: PAX 2015 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)22:37 ID:XqtIRsaA] No.42882  [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)04:27 ID:5p/nR0QU] No.42884   
綁馬尾這動作太棒了(鼻血
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/02(三)08:39 ID:wYQ6p.lc] No.42886 3推  
 檔名:1441154371731.jpg-(13 KB, 200x300) [以預覽圖顯示] 13 KB
左上我只想到這傢伙
無名氏 : 煩赫辛?!(FvOXUkb.)(15/09/02 20:42:06)
無名氏 : 這傢伙他媽超神煩(K4s1C9Yk)(15/09/05 23:48:21)
無名氏 : 媽的 這傢伙到底怎麼活到現在的?(yKUSDDRM)(15/09/21 16:26:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/29(三)01:37 ID:jOeCcMms] No.43359   
 檔名:1467135464533.png-(663 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 663 KB
無內文

檔名:1440983093267.png-(510 KB, 900x1320) [以預覽圖顯示]
510 KB請問手機的槍game 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)09:04 ID:qrJta23k] No.42878  [回應]
請問一下手機有可以單機也可以線上的槍game嗎?
目前在玩死亡板機2,但是不能單機有點麻煩
謝謝大家

本片也有在手機還綜合遊戲版發問
類別: [編輯]

檔名:1439021348215.jpg-(51 KB, 765x497) [以預覽圖顯示]
51 KB黑暗靈魂3:實機宣傳影片&現場試玩 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)16:09 ID:gDpl.re.] No.42849 3推 [回應]
德國Gamescom展釋出實機宣傳影片:
https://youtu.be/2HIxuGi_2TQ

IGN提供的16分鐘現場試玩影片:
https://youtu.be/Ha8eRiP0DmI

BOSS戰試玩片段:
https://youtu.be/XJ2ahQU2WN0

(1)場景風格有點類似血源詛咒,畢竟都是宮崎英高製作吧
(2)翻滾速度變快,敵我雙方動作都變更靈活
(3)新的"劍技"系統,每種武器能使出獨特的新招式。(劍技狀態下會變成雙手持武的特殊姿勢)
(4)重攻擊可以蓄力,應該是借鏡血源
(5)背刺回歸黑魂1的方式,踢擊也回歸
(6)二刀流直接被獨立成一項武器(?)

看起來黑魂3有加進前幾部作品的特色,感覺值得期待
無名氏 : 又可以把人踢到山谷下了 這才是黑魂的精隨阿(tZxh5W.Y)(15/08/08 19:26:52)
無名氏 : 新背刺不是比較好嗎...lagstab回歸(9XzbSfnc)(15/08/09 14:06:59)
無名氏 : 屌打啥鬼的…新作沒贏過舊作,製作人就要打屁股了(VTRKo0C2)(15/08/10 21:38:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)20:18 ID:po7TsA5E] No.42850 1推  
有PC?
無名氏 : 有(wD/ZjdfQ)(15/08/08 20:22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)22:17 ID:fGdqpqYY] No.42851 14推  
看起來屌打血源
SONY一定氣得牙癢癢的
出了錢搞獨戰作卻只作半成品給他們
無名氏 : 跟之前Demon's Souls差不多(mT7qyO06)(15/08/08 23:13:51)
無名氏 : 可是血源的美術比較潮(iT229LtE)(15/08/09 03:55:09)
無名氏 : 他媽的sony有付薪水給我喔?做為玩家拿到一代比一代更棒的作品就是爽(JVELgVkM)(15/08/09 08:36:56)
無名氏 : 光看個demo就說屌打未免太早,反正遊戲好玩最重要,硬要比高下實在很無聊(SULzHs22)(15/08/09 11:13:36)
無名氏 : 不看劇情,血源就畫面和遊戲操作,可說是現在動作遊戲的頂點(F.Pu8GTc)(15/08/09 23:23:44)
無名氏 : 之一(W3HTwmKY)(15/08/10 17:43:57)
無名氏 : 未賣先喊神作(fM1IX2MM)(15/08/17 18:41:16)
無名氏 : 血源劇情也很好阿~~~(I7KfIuus)(15/08/19 02:03:36)
無名氏 : 血源真正問題是耐玩度與武器防具數量吧 尤其是玩完黑魂2之後(nfO6WmyE)(15/08/28 00:47:18)
無名氏 : 2那不是耐玩吧...質量太差就變成浪費時間(.GVM55II)(15/08/29 15:47:37)
無名氏 : 不能屌打前一代的話難道要做得更差嗎?不過說得也是世界一堆這種貨色(98UOUekw)(15/09/07 23:28:58)
無名氏 : 血源劇情超讚,看不懂就直說(21WzzSe.)(15/11/16 08:04:08)
無名氏 : 同人靈魂2一堆廢武跟只有cosplay用的防具還有女角模組好就讓一堆人高潮了,好不好玩不重要(21WzzSe.)(15/11/16 08:06:08)
無名氏 : 2的王一堆兼用卡 而且沒有一隻能打的(bnE3ZH6c)(15/11/25 23:54:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/10(一)18:51 ID:igPK2KOc] No.42854 6推  
買靈魂系列一定要衝首發,不然買之後的版本會無法洗魂
無名氏 : 別跟新就沒事了(pmcg.zzU)(15/08/11 16:31:28)
無名氏 : PC綁STEAM會自動跟新,其他平台不知道(k0JLh2Xw)(15/08/12 22:14:47)
無名氏 : 你不會把Steam自動跟新關了啊...要不然offline mode也行(aYLBO1gg)(15/08/13 17:58:22)
無名氏 : 甚麼是洗魂?(n4mOKKPg)(15/08/15 04:28:14)
無名氏 : 弱者才需要洗魂(XcLysdzU)(15/08/15 15:15:47)
無名氏 : "更"新(RaKHP4yE)(15/08/24 09:04:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/11(二)13:16 ID:0Mx4kDpw] No.42855 4推  
http://www.gamespot.com/articles/i-can-handle-bloodborne-dlc-and-dark-souls-3-simul/1100-6429605/
確定現在宮崎英高同時在做血源dlc 和黑魂3,他本人說一次做兩個完全沒問題,之前黑魂1時也是同時搞別的。
並且說黑魂2的製作人渋谷知広也參與黑魂3.........

我還是先等dlc好了.....
無名氏 : 我就不信宮崎英高沒看過黑魂2的成品還讓它販售....(x0/PV1K6)(15/08/11 13:23:05)
無名氏 : 都交給別人負責了不會還在旁邊雞雞歪歪一大堆吧?(9F359NOU)(15/08/11 19:34:15)
無名氏 : 2代宮崎不是主導者,意見太多會被人白眼吧.頂多給點建議罷了(teB0JFdQ)(15/08/11 22:19:37)
無名氏 : 2不就說是新組團隊 交由新人去導 宮崎自己帶著菁英去搞血源(1ybXDXRk)(15/08/12 13:17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)22:47 ID:REu3yGSI] No.42860 3推  
>>No.42855
He continued: "When I was doing Demon’s Souls, I was also working on Armoured Core: For Answer. Even for the original Dark Souls, I acted as producer and director."

我當時正在做惡魔靈魂,同時也在搞機戰傭兵for answer,
我同時還負責黑暗靈魂的原案製作人跟總監呢~
無名氏 : 以上是不負責任翻譯(REu3yGSI)(15/08/13 22:49:10)
無名氏 : 第二句錯翻 應該是"即使在做黑魂的時候 我也是身兼製作人與監督(ZIuHXm9I)(15/08/26 19:03:57)
無名氏 : 好想玩機戰傭兵的續作....5代故事劇情都交代的不清不楚的,OW那麼好做梗的東西居然沒多做文章(6pdq60aM)(15/09/15 13:12:57)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)11:42 ID:qCIEVfCc] No.42863 4推  
>>No.42855
應該還是想把涉谷&谷村培養起來吧
日本遊戲製作領導級人材太少
如果有價值就不會放過吧
看黑魂2 DLC,如果可以照那水準的話,其實也還能接受
無名氏 : 第一個和第二個DLC是不錯 但第三個雪原那邊冰麒麟真的很靠北(OinfuTl6)(15/08/21 21:13:47)
無名氏 : 同意,雖然雪原氣氛不錯,但真的太靠北(A5EFfLlw)(15/08/25 13:54:58)
無名氏 : 事實上應該說挑戰區域都很靠北...(A5EFfLlw)(15/08/25 13:55:25)
無名氏 : 挑戰多人用嘛(ierQ/XeQ)(15/08/27 18:16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/30(日)00:56 ID:Xse.0u6M] No.42875 3推  
我一直在幻想影片最後那個BOSS
在脫下鎧甲後會是個黑肉美女
而且他的動作感覺有點性感..
我是怎麼了?
我總是很佩服他們可以製作出這麼多有個性的BOSS
試想想我們對上的BOSS有些只是巨型而且穿著鎧甲罷了
但這些BOSS總有些地方讓我們可以一直記著他們.
無名氏 : DARK SOUL2的罪人是雙塔的公主喔~(fmcvNH6I)(15/08/30 01:14:12)
無名氏 : 翻譯小幫手:我對鎧甲ggginin!(i1kgJhpM)(15/08/30 01:26:10)
無名氏 : 我也覺得那動作有點誘人...根本GG大ININ!(1ysnAFcA)(15/09/02 17:27:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)00:17 ID:fW0Kwztw] No.42876 7推  
不希望超越前作

只希望能做出1代那種地圖和各有特色BOSS

2代那種靠圍毆營造出來的難度根本不是DS的精神...
無名氏 : DS2的石像鬼在solo時打到快抓狂....(z30hegz.)(15/09/07 11:13:59)
無名氏 : 圍毆有難度?那你一定沒玩過血源(AcK4d7SY)(15/09/09 19:44:56)
無名氏 : 血源兵多,但還是會預留一條路可以跑,但DS2是把路完全堵住(yFhzGaQ6)(15/09/12 20:29:24)
無名氏 : DS2難度就是無腦阿,完全沒有深思的設計,BOSS大多也很廢(aCiYbn5k)(15/09/21 20:00:39)
無名氏 : DS2的地圖各種爛,還有一堆跟故事背景無關的雜魚分散各地圖(21WzzSe.)(15/11/16 08:20:32)
無名氏 : 故事劇情也跟玩家角色要進行的毫無關聯,Boss自己在演自己的小劇場,還自婊,劇情這麼爛就拿掉硬塞沒(21WzzSe.)(15/11/16 08:23:54)
無名氏 : 硬塞沒比較好,反正都忘記寫劇情,而且有還比沒有好(21WzzSe.)(15/11/16 08:25:29)

檔名:1439643967569.jpg-(43 KB, 790x395) [以預覽圖顯示]
43 KB病嬌模擬器 名稱: 無名氏 [15/08/15(六)21:06 ID:TNEmIJWw] No.42868 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=xJzHIX1aPvc
無名氏 : 消除聖光補丁蓄勢待發(u7u5mhig)(15/08/16 13:16:21)
無名氏 : 病嬌大使真的越來越有毛病wwwwwwwwwwww(avSc4CPk)(15/08/16 15:22:46)
無名氏 : 這是什麼整人遊戲嗎?(Obclq4rc)(15/08/16 23:00:04)
無名氏 : 只是個模擬追學長的遊戲,只是過程中你必須戰勝你的情敵...用各種方式(Z6/8uEQ6)(15/08/18 00:17:30)
無名氏 : 記得作者好像說過將來可以把情敵綁回去監禁洗腦?(/srTcsLQ)(15/08/18 02:58:40)
無名氏 : 期待多人連線實裝(FqGcbuWs)(15/08/18 19:50:58)
無名氏 : 那會變成刺客教條吧...兩邊都在猜忌想宰了對方(Z6/8uEQ6)(15/08/18 19:57:12)
無名氏 : 我比較期待可以把SENBAI抓回家調教(oNw5qugA)(15/08/18 21:01:21)
無名氏 : 啊幹我眼花 當我沒說(oNw5qugA)(15/08/18 21:04:13)
無名氏 : 贊成把情敵綁回去養,然後走百合路線(0NslYRLY)(15/08/24 07:51:11)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/21(五)05:04 ID:MVJEfWyA] No.42870 1推  
好奇這一類3D模都是用甚麼軟體弄的?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=240375163
無名氏 : Unity的AssetStore(rzPdMIAE)(15/08/21 20:49:53)

檔名:1436707817635.jpg-(16 KB, 424x119) [以預覽圖顯示]
16 KBDMC4SE感想 名稱: 無名氏 [15/07/12(日)21:30 ID:0YIyKMwc] No.42828 5推 [回應]
1.維吉爾好接帥氣又暴力
2.不得不承認但丁的髮型真的過氣了
3.還有崔斯與蕾蒂可玩頗有誠意
4.佩服今次的製作人 放棄變化關卡去發揮4代戰鬥優點
5.原本以為人老了反應下降會手殘 意外地影響不大
6.有點好奇從dmc逆流回DMC系列的玩家有什麼感想
無名氏 : 維吉爾看別人DMD的影片真的是太IMBA了....(NoaSVfQc)(15/07/12 21:34:58)
無名氏 : 維吉爾光會用大和就足夠把遊戲變成DMC無雙了,話說Lady在LDK真是難用到不行(vWs5HNU.)(15/07/13 00:04:50)
無名氏 : >>有點好奇從dmc逆流回DMC系列的玩家有什麼感想 好難連段啊(我玩維吉爾跟lady)(FzezsaXw)(15/07/13 20:25:40)
無名氏 : Lady本來就沒什麼連段,維爾吉先結大和就好,不習慣的話用斯巴達,攻擊操作和旦丁完全一樣(DTRNkGHg)(15/07/14 00:55:46)
無名氏 : 操作比3代較方便,習慣了戰鬥時可以不用走路(aHJ440MA)(15/07/21 21:09:55)
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有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)22:08 ID:i9YmzO3s] No.42841   
 檔名:1438006122243.jpg-(82 KB, 1280x660) [以預覽圖顯示] 82 KB
我LAG了7年
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/30(四)09:55 ID:DVumTTrs] No.42842   
連續次元斬還是按不出來
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/01(六)14:45 ID:fZqNrRss] No.42843 2推  
http://www.gamespot.com/articles/capcom-profit-jumps-100-thanks-in-part-to-devil-ma/1100-6429308/

Dead Rising and Resident Evil publisher Capcom on Thursday announced sales results for the three-month quarter ended June 30, and the results were strong. Overall net sales rose to ¥14.5 billion ($116 million), up 51.9 percent compared to last year. Total net income, meanwhile, surged an even healthier 104.9 percent to ¥1.57 billion ($12.6 million).

A key contributor to Capcom's success in the quarter was Devil May Cry 4 Special Edition, which the company said "sold well," with the majority of units sold digitally.
無名氏 : 日本一堆大廠都在吃老本,SE則是開了一堆支票還沒兌現(x20QJOL2)(15/08/07 07:21:40)
無名氏 : versers拖了快十年才有體驗版出來...(ODcoXta6)(15/08/26 17:50:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)10:42 ID:x20QJOL2] No.42847   
>A key contributor to Capcom's success in the quarter was Devil May Cry 4 Special Edition, which the company said "sold well," with the majority of units sold digitally.
這代表真正的3A級遊戲能帶來的利潤非常可觀,而且這類遊戲的開發門檻高,其他競爭者入門不易,可惜日本卻自己放棄了這一塊

唉,現在日本一堆大廠只能吃老本或開發低階遊戲,過去曾經輝煌一時,可以跟全世界角力的capcom被廢物領導搞得元氣大傷

SE社這一兩年來開了很多支票,讓人對前3A級大廠重新燃起了希望,但是這些支票依然不能兌現
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)10:44 ID:x20QJOL2] No.42848 1推  
曾經有能力研發出一流引擎的konami不知道發了什麼瘋,將主力全都投資在賭博,健康和手機遊戲上,把王牌製作人踢出去
還發出了得罪粉絲的發言,公然破壞自己在遊戲界經營多年的品牌

任天堂的低階硬體戰術不再吃香,新主機WII U不受市場青睞之餘,各大王牌遊戲的開發也是一延再延,昔日王者雄風不再

曾是業界硬漢的SEGA,現在也開發不出什麼讓人眼前一亮的遊戲了,旗下子公司--ATLUS的P5千萬別漏氣啊
無名氏 : 因為這社長腦子裡只有錢 要知道他們家的博弈產業獲利成長300% 作遊戲花這麼多錢賺的也沒其他產業多(312shqvA)(15/08/13 01:34:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)12:14 ID:Jq0Eb8LQ] No.42852 2推  
capcom不知道發了什麼神經把底下的大將全都驅逐出去,如果後繼有人能繼續開發新作就算了,可你媽的根本沒有這個實力
公司根本沒人有實力創新還把人才趕出去真不知道腦袋是長了什麼腫瘤
無名氏 : 這你要問洛克人之父(笑) 把大咖鬥走後自己也跟著拍屁股走人(jZB6SrZ6)(15/08/09 15:47:30)
無名氏 : 稻船整個就像被老卡 狡兔(大牌們)死,走狗(稻船)烹(m.1I.TBE)(15/08/16 09:28:59)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)22:39 ID:E/RD7xJQ] No.42853 4推  
卡普通是不是覺得DMC不像SF跟戰B那樣可以賣DLC
所以不是很想繼續出?
無名氏 : 怎麼可能,追加武器,角色,衣服,血宮關卡這些有很困難嗎(neWdlvXI)(15/08/10 11:54:58)
無名氏 : DmC不就有DLC嗎(uhubBXyc)(15/08/11 11:08:53)
無名氏 : 還好提DmC,到底一個制作人是有多麼不要臉的程度,把自己的臉制作成坦丁樣子的成(fC41bpjM)(15/08/12 04:16:30)
無名氏 : 還好提DmC,到底一個制作人是有多麼不要臉的程度,把自己的臉制作成坦丁樣子的(fC41bpjM)(15/08/12 04:17:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/12(三)07:34 ID:7wuXJgkc] No.42856 2推  
>>No.42848
對呀 低階硬體戰術不再吃香
看看NDS跟3DS
無名氏 : 是沒看過高階手把機ㄛ?(wogQ3D1s)(15/08/12 19:38:53)
無名氏 : 哭哭ㄛ(8dM5kqAE)(15/08/13 16:42:28)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/26(三)17:45 ID:ODcoXta6] No.42872   
你只要會無限疾走居合+魔限魔力
隨便一個boss都能快樂ko
就像X4究極的Nova Strike一樣,boss的血都用噴的
老頭要無損ko反而比其他boss都簡單

3代無限魔力你也不可能只靠一招(非拳套技)就贏M20的Vergil,4代無限魔力你根本不需要再像3代那樣如猴子一般跳來跳去...直接一路砍到底了

4代我根本沒在玩拳套的,誰跟你等升龍拳4秒還得硬吃連段?且還不一定揮的到
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)06:19 ID:3/v9UNXc] No.42874   
>>No.42872
你八成沒在用幻影劍雨

https://youtu.be/nFM_p7QZvkE

劍雨定身後,尻一拳瞬間魔人直接噴半血

檔名:1436237643536.jpg-(392 KB, 346x960) [以預覽圖顯示]
392 KBPC有類似機戰傭兵的遊戲嗎? 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)10:54 ID:CuiKlp.I] No.42821 3推 [回應]
最近打算脫家機了,想玩的遊戲大多PC有
為一就是AC系列沒跨過,所以想問一下
有沒有是跟AC一樣是3D動作,可以自己組裝自己的專用機
可以跟玩家對戰或是出任務,最好是真實戰爭風的
而非無敵鐵金剛的超級系,感謝大家
無名氏 : 機甲爭霸戰(WjfyFGPo)(15/07/08 15:56:48)
無名氏 : MWO好多了,免費玩(byCRPhok)(15/07/10 02:47:44)
無名氏 : 你看這個Star Citizen好精美的(Sf7cDb5A)(15/08/28 07:01:02)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)22:46 ID:GHotddGs] No.42824 2推  
也想到這款,不過當初有被機戰的速度嚇到,機甲就是滿滿寫實系機械鈍重感,其實這款以前台灣好像有翻作暴戰機甲兵。
無名氏 : 1 有技術還是能閃 2 純靠技術很悶..MWO很重視戰術,新模式超重視團隊(byCRPhok)(15/07/10 02:46:57)
無名氏 : MWO個人再強頂多帶走3~4台,團隊合作超級重要(SOu2qQdQ)(15/07/16 10:41:19)
無標題 名稱: Zikan [15/07/16(四)10:59 ID:SOu2qQdQ] No.42831   
難得有人提到MWO,來分享一下經驗
我目前玩了一年半,總共有33台機甲
累積場次3000場,KD大約1.58上下

新手入門打完前25場會給大約1000萬資金
機甲分為輕、中、重、突擊四個量級
建議新手從中或是重開始玩起,一來比較便宜,二來也比較好上手
另外機甲分為兩個陣營:內天體核心(IS)和克蘭氏族(Clan)
後者貴很多,但是只能改武器不能改引擎大小,火力比較高但是容易過熱
內天體的引擎、裝甲、武器通通可以改

武器的部分有三個種類,雷射、彈道、飛彈
各自再分為短、中、長,短距離武器傷害高CD長,長距離相反
另外長程飛彈需要鎖定後才能射出,不推薦新手玩

ㄏㄏ那邊有專板,有興趣可以到那邊看看整理過的資料,比較完整
我MWO的ID是Zikan,也歡迎加好友一起玩
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)00:13 ID:dpBcxXf6] No.42834 6推  
>>No.42821
一定要能COOP嘛? 還是單機也行?
http://store.steampowered.com/app/257030
http://store.steampowered.com/app/271290/
http://store.steampowered.com/app/223410/
http://store.steampowered.com/app/246700/
這幾款如何 有單機有多人的
無名氏 : 最後那款比較像是超時空要塞那種感覺 很多飛機不太可能做到的動作(dpBcxXf6)(15/07/25 00:20:04)
無名氏 : http://store.steampowered.com/app/209540/ 少貼一款(dpBcxXf6)(15/07/25 00:23:00)
無名氏 : 感謝推薦, 第二款和推文裡那款感覺挺有趣的, 第一款英配爛得讓人印象深刻, 第三款戰鬥邊看邊笑www(8eC5LpRI)(15/07/25 12:09:36)
無名氏 : 第一款好像是俄國作的 印象中本來顯示語言有俄語?(dpBcxXf6)(15/07/25 23:22:31)
無名氏 : Strike Vector要小心,評價不錯,但你會發現伺服器裡總是沒人(1x3fLzuc)(15/07/27 20:49:20)
無名氏 : 沒有單機選項嘛?(hZ.wZuhI)(15/07/28 00:05:28)

檔名:1436206065163.jpg-(49 KB, 960x882) [以預覽圖顯示]
49 KB骷髏女孩團隊新作Indivisible 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)02:07 ID:ofqffTbY] No.42820 8推 [回應]
宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=qgLtNAKTjhw

橫向RPG動作冒險遊戲


(*´∀`)<:黑肉女角讚!! 而且34有圖喔((咦!?
無名氏 : 濃濃的香草社感覺 這也是作者想要的吧(goW0Dm9o)(15/07/07 18:37:58)
無名氏 : 也不能完全說是想表現香草社的那種遊戲風格 畢竟手繪動畫風格的遊戲並不是太稀奇的東西(9fdIqwek)(15/07/08 00:05:27)
無名氏 : 也不能完全說是想表現香草社的那種遊戲風格 畢竟手繪動畫風格的遊戲並不是太稀奇的東西(9fdIqwek)(15/07/08 00:05:29)
無名氏 : 這種遊戲的製作方式成本相對高 但是願意這樣製作的往往又是獨立製作居多(9fdIqwek)(15/07/08 00:11:01)
無名氏 : 而香草社算是願意在這類遊戲下重本的公司 算是在這方面做出名了(9fdIqwek)(15/07/08 00:13:47)
無名氏 : 自從香草社出名之後 手繪風格的遊戲總會有人說這好像朧村正風格等等 這對製作者不太公平阿...(9fdIqwek)(15/07/08 00:17:51)
無名氏 : 真的是遊戲玩太少,明明就差很多......不過這類感覺還是要看關卡跟遊戲設計決勝負...(5cUsRYb2)(15/07/08 23:23:58)
無名氏 : 像香草社? 感覺就跟看到雙馬尾就喊初音一樣(9NKduT72)(15/07/11 13:03:52)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)13:57 ID:DkS2J7S2] No.42823 1推  
 檔名:1436421463154.jpg-(196 KB, 534x575) [以預覽圖顯示] 196 KB
oh god 為何會…
無名氏 : (*´∀`)< Rule 34(ezzOAVkM)(15/07/11 00:30:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/17(五)15:13 ID:afdaJyu6] No.42832 1推  
 檔名:1437117236238.gif-(1703 KB, 298x372) [以預覽圖顯示] 1703 KB
(´◓Д◔`)< 呼呼呼 官方公布的一段gif
https://twitter.com/IndivisibleRPG/status/621093288527855616
無名氏 : 我以為她是要掏老二出來小便(wl5kKGHI)(15/07/18 08:07:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)15:56 ID:jKSL9sOM] No.42833   
 檔名:1437551807689.gif-(327 KB, 318x358) [以預覽圖顯示] 327 KB
黑科技
緊身安全褲
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/06(日)00:22 ID:1fZf16xE] No.42895   
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)00:54 ID:BhNOQME.] No.42943   
什麼黑肉?是馬來人種啦!
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/05(一)20:23 ID:Bm.U.rcI] No.42966   
 檔名:1444047787082.png-(181 KB, 500x726) [以預覽圖顯示] 181 KB

檔名:1435025331942.jpg-(142 KB, 960x540) [以預覽圖顯示]
142 KB杯麵︰阿卡漢騎士評分一覽 名稱: 無名氏 [15/06/23(二)10:08 ID:b8qhflu.] No.42793 9推 [回應]
IGN 9.2分
http://www.ign.com/articles/2015/06/19/batman-arkham-knight-review

Game Informer 9.5分
http://www.gameinformer.com/games/batman_arkham_knight/b/playstation4/archive/2015/06/19/batman-arkham-knight-review-game-informer.aspx

GamesRader 4星
http://www.gamesradar.com/batman-arkham-knight-review/

Gamespot 則是力排眾議(﹖)的7分
http://www.gamespot.com/reviews/batman-arkham-knight-review/1900-6416169/

Metacritic暫時91分,還是Gamespot拉低的
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/batman-arkham-knight
無名氏 : Steam目前大多負評,怎一回事(5eVlVZ26)(15/06/23 13:26:55)
無名氏 : 看下面的負評大抵上都是說fps鎖楨,程式老是出錯,用AMD的玩這款吃屎之類的(UgKPT8i6)(15/06/23 13:37:23)
無名氏 : 約略看了一下負評的內容,似乎大部分玩家都投訴30FPS限制的問題(b8qhflu.)(15/06/23 13:44:31)
無名氏 : 遊戲連開都開不起來,能給正評?(yHY/iXok)(15/06/23 13:44:52)
無名氏 : 所以騎士是誰(biCimchA)(15/06/23 18:39:06)
無名氏 : 有傳言是Jason Todd(0FqXsLX.)(15/06/23 19:18:12)
無名氏 : Metacritic的玩家評分低見7.0,以這麼一個萬眾期待的作品來說還真悲涼…(YHZ4CPPs)(15/06/24 10:31:24)
無名氏 : pc版的玩家評分還只有1分(An4B.CnQ)(15/06/25 22:41:50)
無名氏 : PC版連專業評論都只有62分(雖然只有五則),真是好生慘烈(lDC7VPSM)(15/06/26 09:29:19)
類別: Batman [編輯]
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)01:35 ID:VNvTsqk.] No.42805 4推  
>>No.42797
所以出下一代
就是反派大家都變成偽蝙蝠俠
人人都穿蝙蝠造型盔甲
高譚市 蝙蝠派對開始囉~~~~~~~
無名氏 : Arkham: Batman City(U3zVAinM)(15/06/26 08:51:49)
無名氏 : 老實說這次的結局真的不太像一個系列的結束...(Wbvy9Pyg)(15/06/26 18:29:21)
無名氏 : 這樣已經算一個系列的結束了,只是結局看起來想要再起另一個系列(46sqTBho)(15/06/28 15:57:17)
無名氏 : Batman: Arkham Batmans(1P..uT06)(15/07/02 01:26:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)22:00 ID:7J/BZN3.] No.42809 3推  
Rocksteady下一作是超人?
https://www.youtube.com/watch?v=Id5SsZlGOi0
無名氏 : 他們有暗示過會出JL的第二集阿福就有吐糟過會飛的人和綠戒了(nMx4KO/Y)(15/06/27 01:56:00)
無名氏 : 沒記錯的話起源就有一堆JL的彩蛋(像綠箭俠公司的箱子)(nPm6LU7Y)(15/06/28 14:01:45)
無名氏 : Arkham City的時候我超期待他們會推出超人遊戲……可是現在就很難說了……(SieRKQ4g)(15/06/29 15:57:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)19:20 ID:viiqdd36] No.42811   
感覺故事格局還不如阿卡漢城市
阿卡漢城市至少反派之間戲份銜接的狠洽當
蝙蝠俠跟刺客聯盟的理念之爭,最後結尾也呼應蝙蝠俠的理念
這一代劇情反而粗糙了
就像是反派嘉年華而已(超級反派的戲份還不重要)
作為結尾之作,沒有一種故事結束的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)20:10 ID:fqjFOTAo] No.42812   
http://gnn.gamer.com.tw/6/116906.html
PC版已經停售了
現在可以在STEAM或是去實體店退貨
別再靠邀了,快去退貨吧
不知道修正版的又有等到何年何月
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/02(四)01:13 ID:ucQbiFDU] No.42817 1推  
難得能見到評價差距如此大的一款大作,這一代到底值不值得買?
無名氏 : 單就動作部分來說非常好,但劇情不要抱太高期望,然後若你是PC玩家的話先等他們出修正版吧XD(MC8XkmLI)(15/07/02 08:24:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/06(一)14:05 ID:mXN7.3xw] No.42819 9推  
無聊問一下, 把對手(例如稻草人或小丑)打到殘廢, 像是把手骨打碎或著是把腳筋挑掉, 這樣既不會殺到人同時也能確保這些人不再犯罪, 這樣有符合杯麵的不殺人原則嗎?
無名氏 : 下一回他們就會像沒事人一樣出場,或是更糟、昇級改裝www(SLicvJv.)(15/07/06 18:38:57)
無名氏 : Safe~~~~~~~~~~~~~~(02Nw8io2)(15/07/06 18:52:24)
無名氏 : 某儀式的蛇叔表示:那些都是事故所以沒辦法(qrHyz8us)(15/07/07 06:17:29)
無名氏 : 這世界的科技和神祕基本上做不太到讓人沒能力犯罪這種事(XhNjNu2w)(15/07/07 08:20:23)
無名氏 : 想要以上重口味請看懲罰者(AMejE6mM)(15/07/07 12:12:09)
無名氏 : 你真的搞錯什麼了,這些反派不會因為手骨斷掉之類的小事而不再犯罪的....(ETMu5p4c)(15/07/07 17:11:07)
無名氏 : 反派永遠不殺 然後再打 感覺就只是batman在滿足自己的打鬥慾一樣(7KljnaDA)(15/07/10 16:03:03)
無名氏 : batman只幫忙抓補警政系統處理不了的超級罪犯,該不該殺取決於司法判決,他算是超強義警(?)(svjR33ho)(15/07/27 15:32:45)
無名氏 : 至於對罪犯們造成的傷害...動用武力逮捕現行犯的過程中這是難免的事(?)(svjR33ho)(15/07/27 15:34:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)12:48 ID:XhNjNu2w] No.42822 7推  
 檔名:1436244526508.jpg-(334 KB, 625x625) [以預覽圖顯示] 334 KB
殘障人士前傳
無名氏 : 原來是AA之前的事,我還以為是被打殘>治好>再被打殘這樣(XlYCsk7I)(15/07/08 21:22:55)
無名氏 : 快去弄pc的patch啦(GYPYz22U)(15/07/10 01:14:11)
無名氏 : 天行者重操故業(wVCX1P62)(15/07/10 21:59:17)
無名氏 : 沒治好過,閃點前的不是N52(vndiX3hg)(15/07/13 20:39:55)
無名氏 : 對比ORIGIN的急凍人DLC, 這個DLC真的短到不行(Y4qYvc5c)(15/07/18 23:10:39)
無名氏 : 杯麵的dlc都不長吧(GjLhqy5c)(15/07/23 17:41:30)
無名氏 : 杯麵的dlc都不長吧(GjLhqy5c)(15/07/23 17:42:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/13(一)16:26 ID:iMS5X9TE] No.42830 9推  
我玩了4集 到現在也不懂空手入白刃 有沒有島民做好心教教我
無名氏 : 大約就,後+YY,忍者就,後+YYY,PS3對應是三角(vndiX3hg)(15/07/13 20:43:10)
無名氏 : 可以快速直接按Y,不必看準敵人的每一下刀動作,有時會失敗(vndiX3hg)(15/07/13 20:45:39)
無名氏 : 反正看到黃色警示後,敵人的反方向+YY就對了,反方向意思是拿刀的敵人面向你時的反方向(vndiX3hg)(15/07/13 20:49:19)
無名氏 : 視鏡頭而定.也就是說,如果右邊出現敵人,那你就用按實反方向(左)+YY就可以反制(vndiX3hg)(15/07/13 20:51:15)
無名氏 : 請問是不是第一個黃色警示出現時就開始輸入指令?(iMS5X9TE)(15/07/13 21:13:43)
無名氏 : 不是左蘑菇頭往反方向+Y(三角)按住就好了嗎?按好幾下反而容易失敗(.XNp.M6w)(15/07/14 20:13:30)
無名氏 : 不過我也是這代才試出來按住的......之前一直失敗所以腦羞看到黃色警示都用摸頭閃走(掩面)(.XNp.M6w)(15/07/14 20:14:44)
無名氏 : 我試過按住,有機會失敗,不信你自己試試,兩個方法也是可以的(w66pHagA)(15/07/16 13:48:56)
無名氏 : 腦羞看到黃色警示都用摸頭閃走+1(i9nYIIIA)(15/07/19 19:51:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/26(日)10:11 ID:pF2Z53zI] No.42837 7推  
>>No.42830
正確按法是後+反擊鍵按住=>放開=>按住(次數依敵人動作而定)
關鍵是閃過每一刀的間隔要放開再按住
所以按很快或是單純按住都有機會失敗
簡單來說
假設敵人揮三刀
按法就是後+Y按住(閃過第一刀)=>放開再按住(閃過第二刀)=>放開再按住,三刀全閃過之後才會空手奪白刃
無名氏 : 題外話...這種複雜的按法大概是為了表現刃器的威脅性...效果非常顯著|||(pF2Z53zI)(15/07/26 10:13:38)
無名氏 : 解說得很好 謝謝你(NHkhRsOM)(15/07/28 00:13:40)
無名氏 : 這效果也太強了些,對方是杯麵耶…(BeNhTYc2)(15/07/29 08:41:14)
無名氏 : 但是你按得好的話也會更有「I'm batman」的爽感...手指武術大師的意味w(YcwD2N/M)(15/07/29 09:43:34)
無名氏 : 其實快速按住三次也有同樣效果就是了,除非是打挑戰否則給他一個B可以直接費掉像是門把的攻擊(Owl4OQcg)(15/08/01 11:55:10)
無名氏 : 黃色刀也是一樣(Owl4OQcg)(15/08/01 11:55:20)
無名氏 : 有點麻煩 我還是跳遠一點好了w(f8wErctg)(15/08/04 17:14:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)01:46 ID:WTYoJheo] No.42846 4推  
不是說布魯斯周遊列國後練就了強健的心靈嗎
怎麼還一直被小丑心靈攻擊?
根本騙人
無名氏 : 他明明就無視點滿超強健的阿,換成一般人早就崩潰了吧(B5JqMMaI)(15/08/07 21:27:31)
無名氏 : 小丑血病患問題,劇情上有幾個同症狀的人也有同樣問題(.VawkR1o)(15/08/09 12:39:14)
無名氏 : 最後鐵拳布魯斯是建立了第二個心魔就是杯麵,把取代了他的小丑心魔擊敗取回控制權(.VawkR1o)(15/08/09 12:41:16)
無名氏 : 把他想成電腦被黑客入佔再反入侵取回控制權就好了(.VawkR1o)(15/08/09 12:42:03)

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54 KBHitman 入門 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)03:18 ID:6PXauef6] No.42814  [回應]
最近STEAM上做特價
想問哪一作開始入門比較好?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)08:50 ID:m75vztQA] No.42815 2推  
1、2、3、4玩 都玩
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 1代操作根本反人類WWW(Qr0UTkMk)(15/07/01 07:04:34)
無名氏 : 推1代根本整人www只想看劇情的話跳過1玩3就好,3的大部份內容是1代重製(Hrk4jwAk)(15/07/01 16:10:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)15:19 ID:TgdrTnLA] No.42816 7推  
只推血錢
集全系列大成的經典
缺陷是回頭玩舊作會很不習慣
往後玩新作會很怒
無名氏 : 五代當別的遊戲就好,實際玩起來也是別的遊戲(Hrk4jwAk)(15/07/01 22:40:46)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 老實說我是血錢一路玩回到最初的基本上我不覺的操作有啥困難反而覺得一鍵一功能更好玩(UI8LKGL.)(15/07/02 13:33:37)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 最重要的是不像血錢只要換裝你除了拿武器出來之外都沒問題~前兩作你都要去避免面對面太久以免被發現(UI8LKGL.)(15/07/02 13:35:23)
無名氏 : 一樣從血錢往回玩,難度也更者升高(p2NzfX3c)(15/07/02 14:34:28)
無名氏 : 印象中是2代太難,3代太簡單(D91cuk7g)(15/07/07 19:34:12)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : SA我覺得是最讚的一款了...偽裝難度高而且最有暗殺的氣氛~而且同時還要報仇找線索(mKXBtmDY)(15/07/08 01:12:22)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 最後更是在大教堂中發揮自己殺手的技能然後單挑BOSS(mKXBtmDY)(15/07/08 01:13:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/06(一)06:35 ID:8jok.A8I] No.42818   
血錢是經典中的經典
到現在拿出來玩還是有許多樂趣
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/10(五)02:51 ID:byCRPhok] No.42825 4推  
>>No.42815
反人類詳細希望
無名氏 : 比方說前進和向前跑是分開的兩個鍵,左轉右轉向左走向右走彼此獨立…(Fr08E.NQ)(15/07/11 12:45:29)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 還有就是觸發起動要親自跑進用滑鼠對準才能使用...像是電梯那種超小的按鈕..(oKu49DZo)(15/07/12 05:26:11)
無名氏 : 我記得選道具也挺麻煩,而且一選錯就變蜂窩(d5OcKxX2)(15/07/12 13:54:02)
無名氏 : 說起來, 我小時候玩1就是卡在剛開始那個電梯www, 因為找不到按鈕ww(cb.bnvMA)(15/08/26 12:51:35)

尋找一款多年前的遊戲... 名稱: 無名氏 [15/06/25(四)13:00 ID:IRHyLBIo] No.42803  [回應]
記得電腦還在windos95 98的年代...有玩過3款單機遊戲 這三款是從一個光碟裡面安裝的 而這個光碟我沒記錯的話是用來安裝電腦的某些元件...而這三個遊戲都是試玩版 我只記得其中一個遊戲叫做"上帝也瘋狂" 另外兩個就忘了遊戲名稱 只知道一個是扮演機器人警察(?)的角色 按Z可以變形成站立型態和飛行型態 另外一個是騎摩托車的遊戲 像是moto GP 那樣的感覺 可以幫我找出來嗎...實在是很懷念 以前還小的時候就是玩這三個試玩版遊戲長大的...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)00:46 ID:gK3C/uYE] No.42804   
你說的這試玩片我也曾經拿過
後來也買了正版的上帝也瘋狂

不過那是約17年前我還國中的時候.記憶也不可考了
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)14:09 ID:w9yL.hzU] No.42807   
也是...都過了十幾年了
不過真的好玩~
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)16:44 ID:gAOuBn1E] No.42808 1推  
未來戰警future cop?
無名氏 : 沒錯!!就是這個!!不過可能要找個模擬器來玩了(.vHt15C6)(15/06/27 11:18:13)

檔名:1434421605811.jpg-(76 KB, 680x223) [以預覽圖顯示]
76 KB莎木3 名稱: 無名氏 [15/06/16(二)10:26 ID:PLqI1WAc] No.42767  [回應]
類別: [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)14:18 ID:I7QtcLVo] No.42781 1推  
>>No.42770
好奇 這些廠真的是沒錢到要募捐才能作遊戲嗎?

如果是玩家投票想要的系統模式透過資助來製作是不錯
但怕的是以後會不會演變成很基本的系統都要給你錢才作?
日廠為何會走下坡很多都是只想賺而沒弄個完整的好遊戲
無名氏 : 實驗性太高的作品 能測試市場反應 能集資 玩家是自願性預購 我才好奇你覺得有什麼問題(g2FQv8Gw)(15/08/26 23:49:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)14:56 ID:qe0xQxUU] No.42782   
>好奇 這些廠真的是沒錢到要募捐才能作遊戲嗎?
大廠的募捐只等於是先付錢的預購而已
假使預購金額不到就取消.省一堆成本
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)22:42 ID:OOM3rZMs] No.42783   
>>No.42781
>>No.42782
這部分還是要看玩家,如果這麼搞基本上大概也募不了多少錢。

而且記得沒錯沒有任何的"官方日本大廠"出來募,
大多都是原製作人自己跳出來靠之前的名氣募款,
總不會傻到徹底砸掉自己招牌吧。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/20(六)20:53 ID:lBCGUeao] No.42789 1推  
雖然跟動作遊戲無關…但希望VR戰警4跟HOTD5也能以募資的方式達到開發目標啦,算是個人私心…縱使現在的光槍市場已相當罕見了……
無名氏 : +999(rrycmYmc)(15/08/19 21:03:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/21(日)10:28 ID:WqoDoZqE] No.42790   
>>No.42780
VO那個「有名」的全國大賽已經嚇跑一堆人了,包括我
而且同社的BB雖然開始走到死胡同,但最少也有固定客源
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/22(一)16:23 ID:zl0IhZaA] No.42792 5推  
>>No.42790
全國大賽是發生什麼事了? 詳細一下...

是指那個摸到就跑整場的VO4嗎?
無名氏 : 正是,若果不把這問題改掉的話VO還是早早收掉較好(Po8S0X2I)(15/06/23 23:25:47)
無名氏 : 感覺跟紅白機時期的格鬥遊戲一樣的問題(lvlQ87nU)(15/06/24 01:43:32)
無名氏 : OMG跟OT也是可以龜,但沒這麼好閃...只能說force做壞了(XlxCaxlg)(15/06/24 14:43:11)
無名氏 : 2對2做的和OT一樣就變新人類專用遊戲了(WjfyFGPo)(15/07/08 15:59:04)
無名氏 : 其實OT做成2v2,再把血量調整一下就很棒了...V-armor省略也可(.Uh67Dbc)(15/07/09 15:12:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)01:59 ID:FH/hh1pA] No.42806   
 檔名:1435255187582.jpg-(43 KB, 598x332) [以預覽圖顯示] 43 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/05(三)20:49 ID:NTkRgV.Q] No.42845   
>>No.42781
我是看大廠也學人家募款看得很不削啦…
這平台是給沒資金但有好想法窮人來募資的
用意是開發懷才不遇的原石

本來就已經賺一堆錢的大公司也來募三小啊?
根本是怕自己的遊戲做太爛沒人買才要玩家先付錢
這樣結算躺著做也不會賠本了,反正錢都到手了嘛
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)08:29 ID:cYpDXE6.] No.42861   
>>No.42845
當初才因為莎木虧了一次退出主機市場還賣社長家產
下個社長除非是白癡才會再為莎木虧第二次
是我也把他放掉自己去募款
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)09:59 ID:33ku.nRc] No.42862   
SEGA或許是大廠啦
但是這次出來募的又不是SEGA是Ys Net阿
SEGA不過就是把不敢碰的IP放給想做的人(鈴木)去做
然後想做的人用募捐的方式啟動整個計畫而已
總比卡婊佔著洛克人生不出個屁來好吧

檔名:1434799767155.jpg-(232 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
232 KB黑暗靈魂2捏臉 名稱: 無名氏 [15/06/20(六)19:29 ID:OL/I6IVs] No.42788  [回應]
想請問怎麼捏出這種眼尾上揚的感覺?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)23:01 ID:M7MVqosU] No.42963   
捏臉這玩意還是不要碰吧...
我發覺怎麼做都做不好的時候
就知道,捏臉是怎樣都捏不滿意的
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)03:11 ID:JzkWSmE2] No.42964   
好簡單調一調就不錯看,但就是想弄得更好 ,特别是看了别人捏的人物…
結果這裡調一調,那兒拉一拉,再看就變得很奇怪
只好重新再弄
然後三個小時就過去了

檔名:1434696833891.jpg-(300 KB, 906x600) [以預覽圖顯示]
300 KB大顆壽司三(誤 Dark Souls 3 名稱: 無名氏 [15/06/19(五)14:53 ID:6cnvayJk] No.42786 4推 [回應]
大顆壽司三 ( Dark Souls 3)
http://www.ign.com/articles/2015/06/16/e3-2015-dark-souls-3-is-everything-i-want-in-a-dark-souls-sequel

法米通訪問宮崎對談

幾個重點
黑暗靈魂3的世界觀為末日
跟一二代同個世界
一代的互通地圖設計回來
這次一宮崎的說法似乎是"扮演晦暗的英雄挑戰那些過往的烏薪王"
這次我們扮演的一個黑暗的英雄 而不是平凡的不死人
增加名為Ready Stance特殊攻擊模式


哈哈那邊有人整理出全部翻譯重點
總之很期待就是
無名氏 : 弄多些令人GGININ的怪吧(ldwJXtcc)(15/06/20 19:00:30)
無名氏 : 扮演英雄?那就不能自創角色捏臉了?(J.KiD.FA)(15/06/27 11:22:53)
無名氏 : 我比較希望更多掉SAN值得怪物(J.KiD.FA)(15/06/27 11:23:32)
無名氏 : 希望動畫的品質能好一點, 原地轉身腳部的動畫要做啊, DS2一堆原地360度旋轉沒動畫, 看了就很火(a8u/ODFg)(15/07/15 00:23:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/20(六)13:49 ID:QbeS/Lb2] No.42787   
 檔名:1434779353949.jpg-(48 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 48 KB
喂,你的衣服燒起來了...
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)01:49 ID:FaLneBRU] No.42840 2推  
血緣詛咒玩家逆流DS路過
請問要玩DS3需要補完前兩作嗎?還是大略劇情了解就好?
無名氏 : 大可不必,可是ダークソウル沒玩過的話絕對值得入手,ダークソウル2就隨便了(mf2rmzPk)(15/07/30 20:36:35)
無名氏 : DS2可以不用考慮,因為那不是宮崎的作品(NuQgAOls)(15/08/02 14:31:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/05(三)14:36 ID:z9JCejIw] No.42844   
德國gamescom電玩展宣傳影片釋出!
https://youtu.be/-XwhYVzN_a0
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/16(日)22:25 ID:FKGqvK.A] No.42869 3推  
>>No.42840
從二代來看劇情只有捏他功用,如果想踏進DS門只需要抱持者想玩的心態去玩就好了
另外推薦先玩一代,二代的系統做的比較好先玩二再回去玩一可能會不爽點
二代對於武器系統的強化遠有趣於一代,一代的武器比較單調點
無名氏 : 二代都是不錯的遊戲,劇情沒有補完的必要但絕對值得一玩(FKGqvK.A)(15/08/16 22:36:58)
無名氏 : 雖然DLC分三個出讓人有點不爽,但是的確感受得到二代製作組漸入佳境(GR/M6hE.)(15/08/25 12:48:19)
無名氏 : 學老卡招數這叫誠意啊,以後大家都玩半成品之後再花錢玩完整版,漸入佳境呵呵(aCiYbn5k)(15/09/21 19:57:41)

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