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三國無雙NEXT心得 小兵增加更新 名稱: 無名氏 [12/02/08(三)13:00 ID:IoUK2.w6] No.26046 1推 [回應]
更新後
無名氏 : 果然兵多就是讚 之前玩蛇魔Z小兵也是比無印多個一倍(latQNFRs)(12/02/08 16:43:09)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/08(三)13:02 ID:IoUK2.w6] No.26047 6推  
更新前
無名氏 : 就算被人家酸說是砍草遊戲 草夠多一樣也是砍得很爽!(latQNFRs)(12/02/08 16:43:45)
無名氏 : 十枝草是草,一百隻草還是草,與其更多草不如想辦法讓小兵多生動一點(6AHQE53.)(12/02/08 23:01:12)
無名氏 : 小兵數量海起來後,隨隨便便就能讓玩家浮在空中幾十秒 這樣如何?(0e0Gedzw)(12/02/09 01:41:31)
無名氏 : 不用浮在空中幾十秒,玩修羅時,常常被小兵戳個五六下滿血就變沒血了(3M2iFjBc)(12/02/09 06:03:15)
無名氏 : 而且因為小兵多又有弓箭手,連續中招的硬直讓你只能乖乖站在原地被打(3M2iFjBc)(12/02/09 06:05:11)
無名氏 : 武將敗北畫面時還在空中被小兵打著飄如何?(0e0Gedzw)(12/02/09 23:43:52)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/08(三)16:46 ID:qr.fhtEQ] No.26051 1推  
整個畫面都是敵方的雜魚兵=>爽快
整個畫面都是敵方有臉武將=>悲劇
無名氏 : 有次跟朋友連蛇2,打修羅+全呂布......(N/UmLZ02)(12/02/08 22:45:41)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/08(三)17:15 ID:hlrzAHGk] No.26053 2推  
戰無2真的被有臉無臉一起包 大概10左右 真的超悲劇WWW
無名氏 : 戰無2的關原之戰...只剩下我和總大將打20名有臉無臉(tFqcd7Ic)(12/02/08 18:58:32)
無名氏 : 戰無3的幸村大阪之陣也可以砍滿爽的,重點是幸村本身不死就絕對不會輸!(s9FSvzEM)(12/02/09 13:25:59)

惡魔城系列 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)23:30 ID:mxQY4ViU] No.25946 6推 [回應]
島上有人玩嗎?我很喜歡,人設音樂也很棒,只是不滿新
系列的故事太爛,KOEI毎次填坑,坑卻愈來愈大,故事愈來愈浮誇,闇影主宰中老D竟是貝家的人,推翻了故事系列的設定....

只望故事冩好點....
無名氏 : ..對不起..惡魔城是KONAMI的..不是Koei..(CLNOJh8o)(12/02/05 02:08:55)
原PO : 一時手誤,謝謝更正!(tJ94s6cU)(12/02/05 02:13:25)
無名氏 : 絕望協奏曲也還是用這個的音樂(/G2DA1hQ)(12/02/05 22:12:02)
無名氏 : 說到惡魔城就想到變態30......(IwaZGo16)(12/02/06 00:56:17)
無名氏 : 說到惡魔城就想到變態30......(IwaZGo16)(12/02/06 00:57:35)
無名氏 : NKT...(YxdVIyrc)(12/02/08 06:18:40)
類別: [編輯]
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)21:05 ID:w4Hh3lCA] No.26018 9推  
看來大家都很喜歡月下
月下的確是一款經典,我也很喜歡
但之後的系列作大多都是月下風格(我還是喜歡
讓我覺得月下毀了這個系列
無名氏 : 你想說的是沒什麼突破?(OS/WvIP6)(12/02/07 00:36:50)
原PO : 可能是月下局限了惡魔城系列的發展...(PkZ/sCtM)(12/02/07 01:50:33)
無名氏 : 更遭糕的是,月下養出了一堆只想靠高等加神武碾怪的小屁孩,一堆有挑戰性的ACT打不過就說是糞遊戲(YjdpoXTw)(12/02/07 09:50:50)
無名氏 : 曉月開始加入的Hard mode有抓回挑戰性,單靠神裝還是要有技術(62hctIqc)(12/02/07 11:45:13)
無名氏 : 說真的曉月hard我感覺不出任何差異....(rxrsCD6U)(12/02/07 11:52:19)
無名氏 : 我覺得月下跼限惡魔城發展還是要怪IGA,從他開始接手製作惡魔城之後就幾乎只做類銀河戰士風的惡魔城(rxrsCD6U)(12/02/07 11:54:27)
無名氏 : 至於傳統惡魔城的經典模式則是被擺一邊完全被放爛(rxrsCD6U)(12/02/07 11:55:38)
無名氏 : 同感,除了養出一堆嫌傳統版難而罵爛的小屁孩外,更養出一堆老愛嫌「新作都不如月下」的小屁孩。(UrM72pF6)(12/02/07 18:06:11)
無名氏 : IGAAAAAAAAAAAAAA!!!!(YxdVIyrc)(12/02/08 04:19:54)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)11:05 ID:0OuZs.YM] No.26028 6推  
我是一直覺得
DARK SOULS的製作團隊
很適合開發惡魔城系列
看KONAMI有沒有可能釋出版權
無名氏 : 為何作此聯想?(y0jydpss)(12/02/07 17:50:50)
無名氏 : 在一座城堡領域到處探險,收集各種武器素材道具(2I90St9o)(12/02/08 10:14:15)
無名氏 : 再加上相似的西方風格(2I90St9o)(12/02/08 10:14:58)
無名氏 : 很有月下的fu(2I90St9o)(12/02/08 10:15:25)
無名氏 : 地圖在大點,武器道具在多些,系統在爽快一點,感覺可以拿來當作惡魔城系列了(2I90St9o)(12/02/08 10:16:40)
無名氏 : 當時玩DKS時真的覺得很有月下的感覺 而且畫面又美又壯麗 只是大部分都在早上 王城黑夜時更有感覺(xU8Rseuc)(12/02/08 15:27:49)
現在有事沒事也會重破SFC那個惡魔城... 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)20:15 ID:GAdUy8N.] No.26033 2推  
與其說月下限制了惡魔城的發展。
應該說是舊時代的惡魔城除了純ACT的粉絲真的沒什麼市場。
變通的結果才有被奪的刻印這作出現

KONAMI也不是沒有放棄過純ACT的惡魔城
2009年就有出過惡傳的再製版了↓
http://www.konami.jp/products/dl_wii_dracula_re_ww/index.html
無名氏 : 3分 http://v.youku.com/v_show/id_XMzQyNzc1OTQw.html(8t6bywjI)(12/02/07 20:27:16)
無名氏 : 這不是惡魔城傳說再製版,這是GB的德古拉傳說1+2的重製版,主角也不同(rxrsCD6U)(12/02/07 20:31:58)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)20:46 ID:ubQd8Ltc] No.26034   
不過純舊式ACT也真的嚇跑不少人
我認識的都是因為這樣不擅長舊式容易死掉的接關型而對ACT的印象是拒玩
反而對月下的高自由度ACT系統評價就好很多
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)22:09 ID:I1rQgVWU] No.26036   
>>No.26034
只能說是時代變了
看看洛克人的下場大概就猜得到2D橫向單線式的ACT落沒的有多嚴重...

起碼惡魔城還沒有說慘到要變成子供向的"熱血少年貝爾蒙多收服德古拉"(請套入閃11畫風)之類的詭異東西OTL
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)22:44 ID:u8MvkIRQ] No.26037 3推  
>>No.26036
>起碼惡魔城還沒有說慘到要變成子供向的"熱血少年貝爾蒙多收服德古拉"(請套入閃11畫風)之類的詭異東西OTL
德古拉君表示:....
無名氏 : 這惡魔城超棒的www(3ubWYSe.)(12/02/08 21:20:08)
無名氏 : 忘了第幾關.本來應該是要打頭目.變成要猜謎.不懂日文的我結果永遠卡在那(8AiLlARc)(12/02/09 16:14:38)
無名氏 : 所以10年後我學會日文又把它翻出來破台了(xwQR6egs)(12/02/11 02:00:18)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)23:07 ID:QqwqK8Lc] No.26038 3推  
我個人也是從曉月開始玩回去
我最喜歡的是月下
對於純ACT的早期惡魔城也沒麼排斥
GB上的惡魔城傳說1和2我也破完了
PS上的重製版我也摸過
PSP重製的血輪也全破了
純ACT惡魔城是真的有難度啦,不過也沒有到很誇張的地步

我覺得就只是遊戲市場的變遷吧
要不是有IGA跟小島文美我覺得惡魔城還是只能算冷門作<個人意見
看看那個PCE版的熱血平頭里希達...
無名氏 : GB是德古拉傳說1跟2...不是惡魔城傳說(rxrsCD6U)(12/02/07 23:15:30)
無名氏 : 而且惡魔城在歐美地區早期就頗有人氣,反而是日本跟亞洲地區不紅,冷不冷我覺得還是要看這遊戲的主市場而定(rxrsCD6U)(12/02/07 23:16:58)
無名氏 : 不紅大概是因為遊戲背景跟怪物都是西方為主吧(fGDpuCyE)(12/02/08 03:14:51)
本來我對惡魔城系列是沒有興趣的,但自十年前接觸它開始... 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)23:36 ID:56BRkZbs] No.26040   
http://www.youtube.com/watch?v=dV5d2EWeCVw

其實這款是惡魔城歷屆最簡單的一代吧(被毆
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/08(三)01:39 ID:LxDjK6jc] No.26042 2推  
太晚接觸惡魔城系列
導致只玩過FC的一代和SFC的四代,現在想補一些
請問有哪幾款惡魔城是像四代一樣可以多方向揮鞭的呢?
無名氏 : PS惡魔城年代記可以斜下跟正下揮鞭,MD的血族可以在跳躍時斜上跟正下揮鞭(FthyrzlI)(12/02/08 11:02:20)
無名氏 : 另外MD的血族還有艾里克(迷宮迴廊的幽靈)能用,操作又不太一樣(FthyrzlI)(12/02/08 11:03:37)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/08(三)08:20 ID:6yD1ebp.] No.26043 10推  
> 只能說是時代變了
> 看看洛克人的下場大概就猜得到2D橫向單線式的ACT落沒的有多嚴重...
賣到翻掉的DS平台與Wii平台的新超級瑪莉歐表示:
無名氏 : 覺得任天堂算是規格外的"宗教",就像宮崎駿能花N年只刻一部動畫賺翻,其他動畫室反而用不了(刻完前倒閉(ymu2gPGw)(12/02/08 10:32:13)
無名氏 : 任天堂是規格外不能這樣比啦(?)而且任天堂現在幾乎也只有馬力歐敢這樣搞(4yyqsSpg)(12/02/08 12:13:47)
無名氏 : 這就是為什麼零標點一直罵這些瑪莉歐遊戲的原因...(LxDjK6jc)(12/02/08 15:07:52)
無名氏 : 馬力歐大人小孩女生都會玩阿(WMPicZBU)(12/02/08 15:12:10)
無名氏 : 餓蘿斯方塊表示:(qr.fhtEQ)(12/02/08 16:51:45)
無名氏 : 大金剛、銀河戰士、音速小子 這些都是還有保留2D玩法的動作遊戲(ziiC1Mao)(12/02/08 18:08:14)
無名氏 : 銀河戰士的新作都變FPS了(3M2iFjBc)(12/02/09 06:08:32)
無名氏 : 馬大叔算多平台...你看那運動系列,馬大叔還有什麼不會的?(MzHQnfS6)(12/02/09 07:28:53)
無名氏 : 他不會修水管(蝦米!?)(Pqj.gTZE)(12/02/09 10:02:59)
無名氏 : Other M不就是2D玩法嗎? 表面上看起來像3D動作而已(2uaqHWg6)(12/02/09 10:56:07)

末世騎士 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)14:47 ID:A34yPHXw] No.25967 1推 [回應]
最近才把這部搞來玩
整體來說真的不錯,雖然玩到的時間點晚了點
不過這遊戲大概是衝首發也值得的遊戲
遊戲本身充滿者驚喜,每個關卡之間的謎題也設計得相當用心
劇情的演出與節奏也很穩定,簡單的說是各方面來說都堪稱優秀的作品
缺點大概就是不耐玩吧,畢竟謎題解玩一次後下次就沒有什麼驚奇性了
無名氏 : 玩到後面拿滿隱藏的傳奇附魔(以四騎士命名)就是屠殺了....(QW9npddE)(12/02/06 00:09:49)
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無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)16:19 ID:YgEKPTHM] No.25971   
人設喜歡,戰鬥挺愉快的只是終結技類型太少玩久了有點單調
解謎設定有點太刻意,說是薩爾達類型也行,可惜解解打打流暢大減,聽說騎戰十分出色,沒玩到就有點膩了..

期待續作更上一層樓
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)16:34 ID:6s5NmQiE] No.25972   
優秀的人設
刻意的解謎
過短的戰鬥
我想這東西應該出個可以無限一直殺的DLC才對吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)17:21 ID:.XF7ML.g] No.25974   
第一章的蝠后一直打不贏阿QQ
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)17:48 ID:LLOpDInQ] No.25976   
人設真的讚,第一次看到還以為是巫妖王

可惜殺戮的表現感覺怪怪的...
和其他動作遊戲相比,似乎沒什麼張力
拿戰神來比較的話...這款則是很平靜地宰殺敵人
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)18:54 ID:A34yPHXw] No.25982 2推  
>>No.25974
推荐打法,打之前把血給買滿,都不升大概可以買3個中血
記的把怒氣那個先亂用掉,只買血就好,也可以考慮生一個槽買4個血去打
之後打蝠后記得,不要開主動瞄準,用鎖定的方式等他停住會比較好丟球去黏住她
要引爆的時候再開主動鎖定瞄準就好,打到不會飛那階段就很間單了
粘她那段靠自動鎖定可以輕鬆很多
無名氏 : 另外再地下拿第3把劍那邊有個有很多火把可以點的地方,就是把機關往上升那邊(A34yPHXw)(12/02/05 23:06:42)
無名氏 : 把那全部火把都點燃可以拿到吸血的附魔,可以裝上那個打會更好過點(A34yPHXw)(12/02/05 23:07:57)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)22:13 ID:nPgpdDoU] No.25988   
我玩個體驗版就玩到卡關.....OTZ
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)14:35 ID:TKaf26rI] No.26029 1推  
啟示錄騎士有4個
所以可以作4代?
無名氏 : 有預告要推出Darksiders 2了,主角就是原PO那張下面拿鐮刀的(eWS8EKQ6)(12/02/07 17:20:26)
無標題 名稱: Amber [12/02/07(二)17:32 ID:CLQ0mYw.] No.26030   

但丁的地獄之旅 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)20:17 ID:PDk0byiU] No.25898 1推 [回應]
最近看到這片有店家在賣
價錢約為七,八百元
這片入手好嗎?
無名氏 : 十字架無双(ldpOiER2)(12/02/03 15:43:58)
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)17:26 ID:OIhn3Kl.] No.25920 2推  
前幾圈地獄還蠻有趣的
但到後面的地獄有點一成不變
敵人也沒啥變化就那幾個

不過場景設計的很棒
無名氏 : "暴食"之類的好表達,"忌妒"之類的就太抽象了(ldpOiER2)(12/02/03 23:35:09)
無名氏 : 「欺騙」那一圈根本就是在欺騙玩家; 有點懷疑是否經費/時間不足才弄成這樣(MrLGyUl.)(12/02/04 02:01:22)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)17:31 ID:.o2beujI] No.25922 2推  
想請問 PSP板本表現如何呢
如果不錯的話個人想買~
無名氏 : 個人認為是PS3的閹割版(imaZw1RM)(12/02/03 18:59:42)
無名氏 : 這不是理所當然的嘛WW(B8X43eU6)(12/02/09 05:06:52)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)21:21 ID:ttGGnim6] No.25926 2推  
>價錢約為七,八百元
這麼低!?
為啥看到360的還要一張小朋友(還是二手)
還好沒買....
無名氏 : 網拍看到一堆全新600的(.LdPmM/c)(12/02/03 21:42:06)
無名氏 : 360買數位版只要690還可以免光碟(ewAfT4SE)(12/02/05 04:13:37)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)21:55 ID:xOfZMhI6] No.25928 2推  
戰B3好玩多了...
無名氏 : 連這邊都能牽扯到戰B3...真是狗了,不同等級的遊戲好嗎(YriaGZ7A)(12/02/04 10:53:55)
無名氏 : 這樣都能被釣你也真是太天真無邪了...(popxN5s6)(12/02/04 11:44:18)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)22:00 ID:TIBgXIPM] No.25929   
在現在路西法幾乎沒有形象的環境下
出現一隻正統路西法反讓我覺得有違和感
我這樣正常嗎?
無標題 名稱: Lucifer [12/02/03(五)23:17 ID:EBh4/Hyc] No.25930   
"そんなNo.25929で大丈夫か?"

"大丈夫だ、問題ない!"
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)02:18 ID:MrLGyUl.] No.25931 5推  
一文不值
我用$5 USD買了也嫌貴
無名氏 : 說真的,還沒有到那麼慘的地步啦;這款背後的藝術成分其實不比戰神低(0VHAXtY.)(12/02/04 15:58:09)
無名氏 : 可惜我要的是用來玩的遊戲(uQ7vr7v6)(12/02/04 18:29:30)
無名氏 : 藝術成分只是為低俗而低俗, 又沒有好好運用原作神曲(MrLGyUl.)(12/02/04 19:38:14)
無名氏 : 關卡後半很沒趣, 藝術風格和敵人變得和各地獄圈沒關系(MrLGyUl.)(12/02/04 19:59:32)
無名氏 : 戰鬥方面是不停用沒多變化的四擊連技, AI很悶, 武器/敵種類不足; HardMode只是敵HP上升(MrLGyUl.)(12/02/04 20:03:24)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)13:50 ID:QJzaF.TY] No.25966 2推  
這作品的要項就是...
"相信聖光你將無所不能"
在十字架和復●之怒的聖光威武之下鐮刀只是耍帥用的輔助(拖
只是可惜聖光之道欠人罵的就是那該死的淨化跳舞機真它喵的無聊!
無名氏 : 你不要用十字架阿....個人完全沒把十字架拿出來用過只靠鐮刀破關(IrqU96Ok)(12/02/08 23:38:27)
無名氏 : 十字架比鐮刀強太多太多了.....(tEhlGI1c)(12/02/10 01:15:06)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)03:02 ID:lwR9Yh4k] No.26000   
為啥不能調音量大小
我玩的是360版
加上用耳機
聲音超大
根本玩不下去
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)10:23 ID:zYgMTvaU] No.26027 1推  
我是有PS3和VITA,因為可以隨身玩想買PSP版
大家比較推薦哪邊的呢?
無名氏 : 想要帶著完就買PSP->VITA吧 雖然我不知道有沒有支援拉(Sw.nZrtY)(12/02/07 10:41:53)

Naruto Shippuden: Ultima Ninja Storm Generations 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)16:33 ID:KVPloHwU] No.26008  [回應]
確定了有75人參戰 15人援助(圖中最下兩行人物)
還有5個新角色會參戰 其中一個是16年前的面具之男

巴黎試玩會的部分試玩影片
http://www.youtube.com/watch?v=9zT3ED0r8C4
http://www.youtube.com/watch?v=BtpLTR_9PpI
http://www.youtube.com/watch?v=h8TdPBuNKnY&feature=g-all-u&context=G23607c1FAAAAAAAAAAA
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無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)16:35 ID:KVPloHwU] No.26009   
16年前的面具男參戰確定~
幹!好想玩阿!!! 看起來超讚的説... 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)17:07 ID:qR29lKxw] No.26010   
可是第一個影片太爆笑啦...

打...(太甜了)木頭...打...(喔壽衣)木頭...打...(太甜了)木頭...打...(喔壽衣)木頭...

LOOP...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)19:21 ID:zlkKv8JI] No.26013 2推  
原po知道貼速報版沒用,聰明
無名氏 : 這裡不是速報版嗎?(望向眾多罵戰)(R6VrwVUc)(12/02/06 19:34:32)
無名氏 : 速報那邊都不用腦的,這裡還看的到一些理論ww(UISc3NLE)(12/02/06 19:56:55)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)20:19 ID:/xP0Q8OE] No.26015   
可是從系列作完上來的我覺得把替身術的消耗設定跟查克拉條分開來是個很爛的決定....

原本可以牽制查克拉消耗不讓你無限出招的這種設定一但拉出來獨立
就等於很多戰法和技巧變得沒有意義
更何況替身術的判定還放寬鬆而且就算滿格也只能一口氣使用四次
你告訴我這除了拉慢戰鬥節奏以外還有甚麼用嗎?

最讓我覺得誇張的是茶克拉變得會自動回復....
這次根本是全面降低難度想拉攏小孩客群吧?
可是問題是我在電玩展會場看的時候雖然的確吸引很多中小學生的目光
但根本還是沒幾個小屁孩能聽懂工作人員的話玩的起來啊

所以就算他大幅增加參戰人數我還是不太想買....
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)22:59 ID:.pxTw1es] No.26021   
>>No.26015
簡單說就是我替身有4格,你只剩3格,
那我現在跟你硬換你就吃鱉了。

不過這遊戲如果主打亂鬥的話其實我就不會太在意這些。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)08:19 ID:98.PkZK.] No.26025 3推  
>>No.26015
+1
還是比較喜歡P2時的系統
無名氏 : P2的疾風傳2的確很棒,但替身術這個限制可以避免雙方只不停面對面連打防禦等對方露破綻...(VmoWGyho)(12/02/07 18:29:02)
無名氏 : 所以才說難度降低很多了....替身術的茶克拉消耗不只是為了抓破綻也是叫你算好招式消耗(zGcs7SyU)(12/02/07 21:22:27)
無名氏 : 實際上線對戰還是會遇到高手,難度並未降低,替身術的使用要看時機。比較戰術性。(L6J9hR8I)(12/03/17 23:05:26)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/07(二)09:44 ID:JtWMrWac] No.26026   
>>No.26008
影片裡每個人物都弄得一樣高
在不改變原本外型下雙方對打時就會覺得比例很怪

B'z 「Into Free -Dangan-」 / 『ドラゴンズドグマ』トレーラー 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)08:46 ID:yJYzDU0E] No.25880 6推 [回應]
http://www.youtube.com/watch?v=ZHuxBr0FS_E&context=C34c05ccADOEgsToPDskLkHyYxEr3j6sntK1OWZh_t

原本完全懶的理這款遊戲的...居然找來B'z
好樣的卡普空...
是說這款的主角不能做得有特色一點嗎...
無名氏 : 主角從頭到尾都在張著嘴巴...(gL2Hxv1w)(12/02/01 10:42:27)
無名氏 : 音樂果然很重要...突然覺得燃(JgiEWDCE)(12/02/01 15:12:08)
霧散步 : 我能吐嘈這PV,好像把故事內容講完一大半,只差玩家放出結局影片了嗎?...(UKV4MN5g)(12/02/02 10:15:42)
無名氏 : 之前dmc4 final trailer就是狂劇透了(2ZKcZsks)(12/02/02 22:42:52)
無名氏 : 為什麼要拿14年前的舊歌? 而且風格和遊戲完全答不起來(gu5p7KQw)(12/02/06 23:50:42)
無名氏 : B'z:我只是把卡普空當成在歐美宣傳的跳板而已,肯重新編曲已經很給面子了(GuIQF.O6)(12/02/07 19:30:50)
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)21:09 ID:wQBytebA] No.25890 1推  
這段影片是B'z歌唱的好聽 不代表卡普空遊戲就會作的好玩
小林你來點會的好嗎?
無名氏 : 小林幾乎是第一片衝出話題 第二片開始偷懶(uYdomnJk)(12/02/02 01:11:04)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)00:25 ID:raTTBgcI] No.25893   
>>小林你來點會的好嗎?
要讓主角猛打嘴砲嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)06:12 ID:XBMwzrNI] No.25894   
Bad Communication~~~~
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/02(四)14:28 ID:o5GKRLzg] No.25895 1推  
超愛這PV....
隨著情報跟戰鬥畫面的激增......
將之視為卡普空版的
復仇龍騎士+魔獸戰士+闇龍紀元合體作
但是預告雖然精采 也擔心會不會是預告詐欺
跟這個一樣 哈哈
www.youtube.com/watch?v=Mvc7u4n3NGs&feature=BFa&list=PL523F4B3C55DFB270&lf=g-all-a
無名氏 : 這款隨便看一段試玩,就知道玩起來感覺一定很差了...(KVDdQPBo)(12/02/03 09:26:29)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)00:42 ID:voMiOQa.] No.25904   
抄DOD
臉做得比PS2的DOD還差
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)00:56 ID:2sPCRp4c] No.25905   
>>No.25895
所以NEVERDEAD這款平價很差??
還滿想入手的說 ORZ
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)09:08 ID:.kN8KXjc] No.25910   
C社近期還是有不錯的遊戲(如最近剛上市的Bio:R)
只是那些占著茅坑不拉屎的"大前輩"
把那些有前途的人才都蓋掉了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)21:23 ID:KffHTq/Y] No.25927 5推  
>25905
定神一看 奇怪你怎麼提到NEVER DEAD
點開自己連結一看 靠妖我貼錯了啦 =.=
我要貼的是這兩個超好玩卻又超詐欺的影片
http://www.youtube.com/watch?v=tMf-CB0Ee9Q
http://www.youtube.com/watch?v=kVpD9Cps2Mg
無名氏 : (揉眼)俺好像看到不一樣的世界了。(XbEaxaHM)(12/02/04 10:10:37)
無名氏 : 我的DARK SOULS不可能那麼多對話!(uQ7vr7v6)(12/02/04 20:39:03)
無名氏 : 這真的是DARK SOULS嘛 (つд⊂)(xIO3yVpY)(12/02/05 13:36:43)
無名氏 : 對話和NPC對談都有,洋蔥爸和金閃閃都是玩家COS的吧(nPgpdDoU)(12/02/05 22:27:57)
無名氏 : ?(.0IyzsnY)(12/06/11 13:59:25)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)16:47 ID:MO8a55do] No.25973 4推  
今天去電玩展玩回來
打奇美拉那段試玩很可惜戰士沒有辦法鎖定敵人
飛在空中的就會很討厭
我也沒有玩出"滾"這個動作 只有跳
整體而言很好玩
但是熱鍵請夥伴協助的選項
"help"竟然有兩格 =.=
無名氏 : .........是要先按「HE」然後按「LP」夥伴才會來救嗎?(TCsCE8F6)(12/02/06 04:14:44)
無名氏 : 按LP…(rQGgfH1k)(12/02/07 23:43:41)
無名氏 : 有必要鎖定敵人嗎?還是你沒玩過同是C社的MH系列(不要跟我說MH3G)(rvqo22Co)(12/02/08 10:49:58)
無名氏 : He LP!(HX2enaOc)(12/02/09 13:52:03)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)00:55 ID:yqnwCNio] No.25998   
收刀才能滾
按圈(360 B)可以把視角導正到怪面前

ロッコちゃん 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)05:15 ID:508Sax2A] No.25907 3推 [回應]
遊戲網頁
http://king-soukutu.com/flash/rokko.html
影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16849146
做得好精美
原來人生大冒險的作者也是會做正常的遊戲
無名氏 : ...太難了(5KEOZE5s)(12/02/03 15:58:43)
因為沒啥時間... : 我只打完一關(曲棍球?) 太難是有其他boss設計很機歪嗎? 還是後來真的設計的很難XD(K8uE8h7o)(12/02/04 16:11:28)
無名氏 : 最終關卡第一關的雙人組頭目也蠻難打的。(hTDaq3jU)(12/02/06 00:04:37)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)14:02 ID:BUa8CzPA] No.25915 4推  
光看片頭就比原版的9,10有誠意多了
無名氏 : 這年頭期待官方 不如期待同人(1naObqU.)(12/02/03 23:29:37)
C社 : 消滅落剋人,錢錢錢(Mt9lYtPg)(12/02/04 13:09:28)
無名氏 : 以後就是洛克醬的天下了(f9yBVYlI)(12/02/05 02:24:28)
無名氏 : 洛克人也是錢阿,搞不懂他們在想啥...(1.c0MgZI)(12/02/08 13:41:29)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/06(一)00:06 ID:hTDaq3jU] No.25994   

夢幻之星無限的人物加入問題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)19:46 ID:BVBQZiCI] No.25984  [回應]
目前沒有祭品實在很抱歉

最近想將フルエン・カーツ跟バスク加入隊伍,因此我開始解他們的新手任務。
バスク的條件看起來比較簡單所以我就先從他下手(?)也很快就完成了,但是我在解カーツ的任務時卻卡住了,因為カーツ其中一個任務是需要解バスク的新手任務,但是我已經沒辦法進入那個任務了,我該怎麼做呢?
類別: [編輯]

小林來台了 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)09:57 ID:jLu9UJpw] No.25933 3推 [回應]
http://gnn.gamer.com.tw/5/62165.html
如果不是在箱攤位應該會更早發現
真想跟他說遊戲別做一半
無名氏 : 搞不好說了人家還聽不懂勒w(gEmue5MI)(12/02/04 21:26:12)
無名氏 : 請學好完整日文,再來跟他說吧+1(FiuXgBD.)(12/02/05 07:18:57)
無名氏 : 乾脆直接蓋他布袋好了(rK7u0ozM)(12/02/05 17:04:48)
無標題 名稱: 小林我要在你腳上寫個"懶"字 [12/02/05(日)00:23 ID:CLNOJh8o] No.25955 1推  
..他講龍族教義無法連線同樂時..我腦子一片空白
不是我想講...只要是小林經手的東西總是會缺一塊!
結果動員300人以上的重量型案子..他依然想偷工?
不能連線的理由更鳥
"說是覺得朋友要相約一起上線很不方便
改用跟人交換隨從讓人模擬連線的感覺....."
克難到連多人同樂都要用模擬的?我操..
我開始期待BIO6會缺什麼工...
無名氏 : 他覺得電腦的AI可以幹掉能溝通的人腦wwww(5.mXsyGY)(12/02/05 00:58:34)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)00:30 ID:U/o3H5n.] No.25956   
小林大概覺得這塊會被捅
所以又綁了惡靈古堡6 demo來滅火..
這樣看來也不能稱作是啥歐美風的MH了
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)02:14 ID:3g7h8BKM] No.25959 3推  
>龍族教義無法連線同樂
那這一片還有什麼買的理由?
無名氏 : 為了BIO6的體驗版而買的人表示...買體驗版送遊戲(zkwIwSuY)(12/02/05 02:23:35)
無名氏 : 為了BIO6的體驗版而買就只有一個字,蠢(f4JZIzbs)(12/02/06 00:53:20)
無名氏 : 為了BIO6的體驗版而買就只能說...您真有錢,我也想跟您一樣!(.pxTw1es)(12/02/06 11:23:28)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)02:53 ID:oGGfUIDE] No.25960   
連線應該確實是玩家一廂情願
只是他這種活像是網路遊戲的架構
要說是單機劇情向實在很沒說服力
主角也像個啞巴一樣w
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)11:50 ID:kC6Gt7F.] No.25963   
不能連線........嗯!!錢包君可以休息了.....
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)12:16 ID:qMsXWpL6] No.25964   
為了BIO6體驗版買這片幹嘛
正式的BETA版年底就出了
到時大概又和5代一樣砍一堆東西給你付費下載
我慢慢等BIO6AE就好...
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)17:49 ID:GVuMvJfk] No.25977   
不能連線大概是以後要出個加強版之類的wwww
反正缺一塊可以省一些錢,很符合他做遊戲的風格
如果賣得好說不定就會出可以連線的版本了^.^>>No.25955

機戰傭兵5 名稱: 無名氏 [12/01/27(五)01:06 ID:hAmyLABc] No.25762 4推 [回應]
發售了嗎?

但...會不會跟以前一樣難啊

PS2時代手殘到連第三關都突破不了
無名氏 : PS2時代..你該不會一玩就是直接玩ACLR吧?(ir0ZQiq.)(12/01/27 21:34:32)
無名氏 : 沒啥印象....因為一直卡在第三關,搞到我信心全失(當年巴哈版建議的是鐵龜+追蹤飛彈)但那他媽的是後(ZGxFCZBM)(12/01/28 02:31:33)
無名氏 : 期武裝...(ZGxFCZBM)(12/01/28 02:31:48)
無名氏 : ←一玩就是直接玩ACLR orz(A6rURGAA)(12/01/31 13:03:43)
有回應 23 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)19:59 ID:4Yeyl/AM] No.25874 4推  
>>No.25866
照以往AC系列的慣例 巨大兵器都是出來當肉
裝個OW巨大水泥鋼筋鎚 往腳踝敲個2下就
"碰" 炸了wwwww
無名氏 : 你只玩過4以後的吧...(0jMehJ1Y)(12/01/31 20:54:10)
無名氏 : 巨大兵器在4以前也是當肉阿 找個大型火箭彈射個幾發就炸了(XSd/1f/E)(12/01/31 22:09:47)
無名氏 : 這樣說是沒錯,問題是不靠火箭彈就很麻煩,那不是大型兵器弱而是火箭彈剛好剋死好嗎...(/8iqOkws)(12/01/31 23:33:09)
無名氏 : 為啥不能用火箭彈? 用榴砲射個幾發一樣送它回老家阿www(21f7H7qk)(12/02/01 21:50:24)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)02:29 ID:b8uhAqyo] No.25878   
總覺得TE屬性的武器不太容易使用....很多都要蓄力

尤其是那堆TE狙擊槍

誰跟你在那邊慢慢等你蓄力完成啊!?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)09:16 ID:yjlQAbSc] No.25881 4推  
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm16817582

不,你跟我說這是這代最弱的巨大兵器這我也...
無名氏 : OW兵器與火箭彈表示:毫無障礙(JxT98d7.)(12/02/01 10:18:17)
無名氏 : 最後那是啥....飛行小人?!我突然不想買了....(v9mkMFyI)(12/02/02 08:56:51)
無名氏 : 那個基本上是你機體爆掉時用來繼續觀戰的(2人以上組隊隊友還沒死的時候)(Qo7uexw2)(12/02/02 09:42:05)
無名氏 : 飛行小人居然還能開槍!(EuRWBTcI)(12/02/02 22:58:12)
無標題 名稱: Strange [12/02/02(四)18:15 ID:GrF6bEco] No.25896 10推  
好不容易搞出來的Emblem...

搞了五個小時有
快累翻了
無名氏 : 強暴了!!!(PN2f.MA2)(12/02/02 18:31:23)
無名氏 : 強暴了!!!(a8HibnHE)(12/02/02 20:00:13)
無名氏 : 強暴!強暴!強暴!強暴!強暴!強暴!強暴!強暴!強暴!強暴!強暴!(aizO/o26)(12/02/02 22:39:15)
無名氏 : 出現了!1秒十次的(ry(KdW6Jv2c)(12/02/03 00:22:20)
無名氏 : かっかっかっかっかっかっ(dXofLfWg)(12/02/03 01:33:55)
無名氏 : 敢問閣下是在哪入手的?(IbOJq8Gg)(12/02/03 02:21:17)
Strange : 自己拼的 要不然怎麼會要搞5小時XD(ivdxCszk)(12/02/03 09:06:50)
無名氏 : >KdW6Jv2c 是一秒十一次.....(JwyiSaZc)(12/02/03 10:15:33)
無名氏 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm16856592(ldpOiER2)(12/02/03 17:23:57)
無名氏 : 大家都拼這張w,不過只能用拼的也態痛苦了吧....(popxN5s6)(12/02/04 11:58:51)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)07:08 ID:wObm0OfY] No.25908 1推  
既然是難得的AC串
就順便推推這個MAD吧www
【AC】 GA芸術科アーマードコアデザインクラス Chapter3 【MAD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16811673
尤托列 : 這個超棒的(被這系列推了GA坑)(UydPpRys)(12/02/03 10:46:20)
無標題 名稱: Strange [12/02/04(六)13:21 ID:4vNyMPTU] No.25935 3推  
>>No.25896
第二彈

完成度比較低、以後要記得能省下黑線就省
黑線真的太浪費圖層了、一口氣增加一倍以上
無名氏 : 還沒玩過問一下,這東西有限制張數嗎?(f9yBVYlI)(12/02/05 01:04:32)
無名氏 : 128 個layer....(1ULUS.jM)(12/02/05 04:54:34)
無名氏 : 感覺會發生拼完之前圖層先用光的悲劇...(qdLs47g2)(12/02/05 11:07:39)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)16:07 ID:0VHAXtY.] No.25936 1推  
請問一下一開始的中古裝備會有甚麼後續處理嗎?

性能比較差,又沒辦法賣掉
無名氏 : 那個是來防止你把所有部件賣掉然後沒錢買最基本的部件(JlkQKdp6)(12/02/04 18:15:32)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)22:01 ID:0VHAXtY.] No.25944 4推  
新手再順道問一下....故事02裝甲列車要怎麼快速擊破?

只用普通TE槍不夠力,用要架的又會被轟爆,用坦克則是追不到....

在這邊鬧了快兩個小時就是沒辦法十分鐘內過關
無名氏 : 還要無補給過關更不可能....光打那些防守、偵查與狙擊就打到快彈盡援絕了(0VHAXtY.)(12/02/04 22:05:53)
無名氏 : 答案: 踹下去(1ULUS.jM)(12/02/05 04:53:41)
無名氏 : 看到原PO發的文就知道原PO還沒摸熟AC的機能......(8GRwfWkU)(12/02/05 10:50:44)
無名氏 : 的確是沒有,我還是新手啊(Y903V8dQ)(12/02/05 12:04:03)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)03:03 ID:F7mbGFXA] No.25961 2推  
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16859093
雙刀劍豪機wwww
無名氏 : 還combo...(XZ9W03SQ)(12/02/06 19:01:00)
無名氏 : 荒咬>九傷>七瀨>毒咬...(揉眼)(Vy.8gXDE)(12/02/06 23:29:32)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/05(日)18:04 ID:VJl9Ja7s] No.25978   

這是秘境探險一的BUG嗎? 名稱: 無名氏 [12/02/04(六)11:03 ID:NuZin/T.] No.25934 2推 [回應]
我秘境探險一有一段進入過場動畫(在四個機關那附近)的背景貼圖材質會變成紫色的......
不知道這是BUG嗎?
無名氏 : 紀錄先備份吧.... 沒碰過這種BUG(TCQfkQrM)(12/02/04 16:09:54)
無名氏 : ...會不會是片子有問題?(f9yBVYlI)(12/02/05 02:19:30)
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夢幻之星無限的角色與密碼道具問題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)00:48 ID:Zzb1A4C.] No.25858 1推 [回應]
圖文有點相關(?

事情是這樣的,我之前有創一個角色並且有輸入密碼拿了個天元套裝跟武器,但是基於一些原因我又重新創角並把原先的記錄覆蓋掉,結果我再也不能輸入同一組密碼來拿套裝了。有島民遇過這種事或知道解決的方法嗎?
無名氏 : 用改的不是比較快(mRA5saus)(12/01/31 01:24:09)
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無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)01:09 ID:qWfnS.IM] No.25859   
不負責任發言
我忘記密碼道具是跟主機還是跟紀錄...
不過先說明一下PSP無限的狀況...
他的記錄方式是一個記錄下可以開多名角色
所以不管開再多角色在記錄管理介面下PSP無限的紀錄就只有一個
同時呢...PSP無限裡會有全角色共通的保管箱...
所以請把PSP無限的記錄視為只有一個的單一紀錄
以下推測解...
請到PSP(主機)系統介面下用紀錄管理把PSP無限的遊戲紀錄砍掉
然後進到遊戲當中重新建立新紀錄
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)01:20 ID:g6QYyPg6] No.25860   
密碼道具沒有認主機,DLC也非認主機而是認PSN帳號。
密碼道具有可能是依附於系統記錄,先試著砍PSPo2i的系統記錄看看。
不然就用樓上的方法連角色紀錄也都砍了,值不值得這麼做自己衡量。
倉庫直接全角色共通的關係要不要先確認看看東西有沒有在倉庫裡面只是自己忘了?
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)20:33 ID:uTPuRylo] No.25889 1推  
如果是這麼設計的話,這不就表示其他的角色就不能拿同樣的武器了嗎?
無名氏 : 可以阿...先把該武器丟到共通倉庫然後換另外一個角色去領出來...完成(Om7iXXdA)(12/02/02 16:32:50)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/03(五)07:28 ID:oJEnq8A2] No.25909   
>>No.25889
倉庫是全角色共用的,想讓其他角色使用就放回倉庫即可。
個人很喜歡這種設計,倉庫也給很大可以放兩千格。(道具類一格可以放999個)
密碼道具雖然只能全角色共用一個,但DLC卻可以載一次要多少有多少。

間諜遊戲:混屯理論Splinter Cell:Chaos Theory 名稱: 終於用WIN7也可以玩CT [12/01/27(五)00:09 ID:5TAqDd96] No.25759 2推 [回應]
銀行早上開門發現15個警衛全部睡在這裡
不知道會怎樣wwwwww
經理 : 幹!你們以為是夏令營睡大通舖啊!(jvoUHUzU)(12/01/27 02:14:41)
無名氏 : 我之前才堆5個人就已經開始lag了(XM8e48Bo)(12/01/27 13:03:00)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/28(六)01:36 ID:/9a8fTvw] No.25793 2推  
竹子是真的可以"長"穿人體的

不過他沒有死喔~~還是熱熱的~
(體溫です喵~~~)
無名氏 : 他只是死不久而已吧!!!(BZVG/Aho)(12/02/01 13:03:41)
夜視鏡才是本體 : 沒有喔~~我故意等了3分鐘也沒有變冷(dFbyuM0M)(12/02/01 21:39:17)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/29(日)19:46 ID:37xGOsRg] No.25841   
Conviction雖然也不錯
不過CT還是經典..
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)00:32 ID:U8KE0c0k] No.25857 3推  
打從一代開始玩,潛行打滅燈泡還滿刺激
二代潘朵拉場景更豐富了一些,在動態的高速列車還是很美的鑽油平台真的不錯
到了三代CT多了音量跟近身殺害要素,但我不懂的是一樣都是近身撂倒敵人,那多把小刀"可以殺人"的選項除了帥之外對解任務或成就來說一點意義也沒有
最後也是用跟一、二代如出一轍的玩法來解CT
到現在CT也只玩到日式建築那關,沒動力再繼續往下關前進
無名氏 : 你可以玩玩5代看看(xJ7O/BJg)(12/01/31 01:33:14)
無名氏 : 勒暈的敵人可能會被同夥叫醒.所以殺掉比較一了百了(oJ3h29lA)(12/01/31 22:29:07)
無名氏 : 很想把潘朵拉玩完,不過新的N卡無法顯示光影效果…Orz(IRnQHIIM)(12/02/01 19:42:35)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)14:16 ID:GbMjrGf.] No.25868 1推  
CT的對話都很爆笑 所以我每隻小兵都用抓的
小兵:wow~kill by a ninja!
這句最經典 : Crowbars are for geeky video game characters.(Xd/c7ekY)(12/02/01 08:23:49)
無標題 名稱: 終於用WIN7也可以玩CT [12/02/01(三)21:37 ID:dFbyuM0M] No.25891   
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)22:15 ID:/F/OZ82g] No.25892 11推  
第一次玩這系列
5代玩得很悶.......(普通難度
感覺沒什麼潛行的感覺
終於用WIN7也可以玩CT : 那強烈推薦你玩123代,可以完全不被發現,不殺人破台(任務必須要殺的除外)(PKcRmfk6)(12/02/02 00:33:17)
無名氏 : 聽說2代比1代差...我想問問意見, CT以後的都玩了, CT最喜歡, 會怎樣評價最早的兩代?(R9V/Wb7I)(12/02/02 15:06:36)
無名氏 : 二代的重點不是連線對戰?(JILS43oc)(12/02/02 16:27:18)
終於用WIN7也可以玩CT : 2代比較像1代的資料片,玩法其實一樣,不過場景設計很不錯(高鐵,地下潛艇基地,電視台)(PKcRmfk6)(12/02/02 16:31:06)
終於用WIN7也可以玩CT : 而且有中文版(UBI上海工作室作的),不過把1代的兩段跳取消,大概是覺得太不真實(PKcRmfk6)(12/02/02 16:33:52)
終於用WIN7也可以玩CT : 1代是經典,很多設計像用熱視鏡看某些東西,黏著攝影機,在當時這些特點算很新鮮(PKcRmfk6)(12/02/02 16:47:18)
終於用WIN7也可以玩CT : 關卡設計也不錯像是CIA關卡,中國大使館,鑽油平台,屠宰場(CT中的雜魚對話還玩了後面2個關卡的梗)(PKcRmfk6)(12/02/02 16:48:47)
終於用WIN7也可以玩CT : CT則是前2代的強化版,多了匕首玩法更豐富,對話也更幽默爆笑,CO-OP模式很好玩而且和主線劇情有關(PKcRmfk6)(12/02/02 16:52:38)
無名氏 : 用黏著攝影機把人打暈再回收攝影機,跟本是無限彈藥啊(H0aCodcc)(12/02/03 01:45:43)
無名氏 : 有必要省到這種地步嗎XD 除非第一次就挑很高難度不然不會有彈藥問題吧(Cr9w1yDI)(12/02/03 02:34:17)
無名氏 : 子彈永遠不傷人,全都拿來打燈泡(9Ws4h1Jw)(12/02/03 20:30:46)

伊蘇6 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)19:12 ID:e0bUbGsM] No.25872  [回應]
到最後還是沒提到妹妹的事情
妹妹一開始就有隱藏什麼事情吧
到最後似乎也沒提到...他的到底在隱藏什麼...

雖然這已經是很久以前的遊戲了
可是以動作遊戲來說
這也太簡單了...

Falcom的遊戲應該都可以買裝買刀吧
也就是說只要有裝有刀,是可以輕易通關的

我玩伊蘇6和之前也在這發過的迷城國度
怎麼說,裝跟刀真的差很多,能力值上升1點就有明顯的差距
反而如果裝跟刀太弱,自己也砍不動敵人,兩三下就死

因此伊蘇6最後,拿11等風刀,硬上吃補就能贏...
也不用想說什麼閃避敵人的攻擊,就硬上就對了...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)19:59 ID:sjYXrs0w] No.25873 6推  
你是第1輪就挑戰困難嗎?
不清楚BOSS動作可是會死很慘的...
無名氏 : 破了YS再來討論其他代難度的問題(zajFEE9M)(12/01/31 23:34:18)
無名氏 : 附圖自重wwwww(BZVG/Aho)(12/02/01 12:57:25)
無名氏 : ys只有1代最後boss讓我很頭痛 完全要靠運氣 有次一開始亞特魯旁邊的地板就全噴這是要我玩什麼..(U.WN6OmE)(12/02/02 17:00:41)
無名氏 : 附圖自重wwwww(GAN7OOac)(12/02/04 02:02:07)
無名氏 : 附圖神吐槽WWWWWWWW(PMldBnA6)(12/02/15 21:59:09)
無名氏 : 真的是神吐槽wwwww(eXEzSOrU)(12/02/21 23:50:59)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)21:23 ID:WL7Idwd6] No.25875 2推  
辛苦在網絡拍賣買到的實體版(原價+壓倉)至今未玩...
賣主還努力推銷可樂米物語經典合輯給我
>>No.25873
附圖wwwww

Falcom不可能在steam放遊戲嗎?
無名氏 : 光南269就能買到了不是嗎?....難道沒賣了?(sjYXrs0w)(12/01/31 21:42:22)
無名氏 : 我是在香港....(WL7Idwd6)(12/01/31 23:03:52)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)21:49 ID:e0bUbGsM] No.25876 1推  
>>No.25875
那我覺得你還是可以玩玩看
我是覺得這遊戲是有幾個地方不太合理
不過流暢度阿、劇情都不會很長,可以當小品玩玩
認真花時間去玩的話,也只要2天內就可以破關吧

我是原PO
我是玩普通版的
這遊戲的練等方式我覺得根本就是有防強隔弱吧
在某一進度內,等級只能達到當時最強程度
怪物的經驗值會越來越少,升級所需經驗值也越來越高
所以想要低等攻略,以伊蘇6來說,的確是可行
可是要花的時間反而比高等攻略更多更麻煩

的確要了解boss攻擊模式,畢竟還是有些攻擊會讓自己被彈開
不過最後一關真的是...硬上就能贏...有點失望

裏boss倒是沒打,有個地方要衝跳斬
遊戲打到最後,我從沒用過衝斬跟衝跳斬,操作難度很高...
不知道雷刀能不能平行衝過去?我自己試是失敗...
無名氏 : 玩看看首領戰吧,有鎖等玩起來要花點腦力(zajFEE9M)(12/01/31 23:35:20)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)00:49 ID:8HdUdm4M] No.25877 1推  
>>No.25875
可樂米物語能玩
很棒的動作遊戲
音樂跟劇情都是一絕
無名氏 : 可惜銷量不佳(uuqZUeDk)(12/02/08 21:46:13)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)05:19 ID:3qQ.671M] No.25879 4推  
>>No.25872
伊蘇系列的遊戲向來都是這樣,只是差距或大或小而已

不過這遊戲還是有難度的

你要練到一刀劈開大地在去打BOSS
然後說難度略低實在不太好

各系列的最高難度我都破過
伊蘇6的倒數2王絕對是歷代中唯一的血尿BOSS

一次挑戰3精靈+BOSS,刺激的咧
如果我沒記錯,那噴血量大概只夠你一條血吃幾發

更不用說那隻隱藏王我還特地去練了一下等級
結果不小心被近身、翅膀一開還是噴掉80%血量

之後的代數就還好了
不過個人喜歡對人戰時玩貼身戰一直砍砍閃閃,刺激不少
(忘了哪代,有拿矛的女原住民跟拿西洋劍的紳士)
無名氏 : 拿矛的是使源吧,西洋劍是F ?(BZVG/Aho)(12/02/01 13:00:14)
無名氏 : Origin村姑拿的是斧頭吧?(oJEnq8A2)(12/02/03 07:40:39)
無名氏 : 對不起...對不起...我把全套最強甲+三劍鍛造滿等才去挑戰翼人王,完全不知道你有這麼厲害(掩面)(a1JLTihw)(12/02/03 09:02:56)
無名氏 : 蒼之怒吼我反而打了好幾次才過,雖然卡最久的還是拿燄劍前的大飛蛾,特地回頭練等才過...(a1JLTihw)(12/02/03 09:05:51)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)12:58 ID:BZVG/Aho] No.25882 1推  
第一輪就玩nightmare超簡單的......(翻桌
無名氏 : 因為連小怪都打很痛,所以幾乎不練等。結果打BOSS RUSH超簡單的,等級比我平常玩的還要高wwww(BZVG/Aho)(12/02/01 13:02:47)
無標題 名稱: 無名氏 [12/02/01(三)18:40 ID:QvyBbSZc] No.25883 2推  
>>No.25879
並不是我特別去練
其實根本沒有特地去練練的必要
只要迷宮走一圈,寶箱都開光
等級自然會提升到"該地區""最強等級"
(意思是說繼續打怪,也只會給你很少很少的經驗值
想硬操等要花很久的時間)

而進入迷宮開寶箱,如果開到裝備
通常裝上去,難度就立刻降低,防禦力大幅提升很多...

Falcom我覺得可以在人物等級的能力值要特別去精算
不然難易度都很有差距性...
無名氏 : 是故意要做這樣的,這樣拿到新裝備馬上就有感覺(Df0ilVb2)(12/02/03 23:55:59)
無名氏 : 的確是不會有高等拿到裝備覺得沒什麼差的情況www(/zAMLfYg)(12/02/05 18:07:59)

魔兵驚天錄的連續技問題 名稱: 無名氏 [12/01/27(五)19:07 ID:krIG3pcs] No.25780 3推 [回應]
最近好不容易找到這款遊戲
迫不及待地拆開來玩了
不過有個問題我想請問一下
為什麼有時候明明只有按拳頭但卻會自動加上腳的攻擊呢?
像是PPP會自己被改成PKP這種情況
純粹是按鍵時間的問題嗎?
尤托列 : 你是不是選較低難度的?較低難度的連續技會自動選擇(QG0qctH2)(12/01/27 19:33:38)
無名氏 : 幫樓上補充一下 把某個裝飾品拿掉就可以正常連段了(9mq7v.F6)(12/01/27 19:54:07)
無名氏 : 你應干是選到easy模式 那模式會自動配招(wPa0yhv2)(12/01/31 01:41:05)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/28(六)02:50 ID:UN8HpIbI] No.25795 1推  
用來用去 還是刀最順手
無名氏 : +1 修蘿刀超耐用(wPa0yhv2)(12/01/31 01:39:28)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/28(六)04:22 ID:pxCTWHoE] No.25797 12推  
這款雖然不錯
不過還是比不過戰B3宴...
無名氏 : 釣魚乙(9TTzDS4A)(12/01/28 05:41:40)
無名氏 : 戰B雖然不錯,不過還是比不過隔壁陳太太的B(BmCUKaHE)(12/01/28 09:17:07)
無名氏 : 戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B戰B(yzt1b.fw)(12/01/28 11:55:44)
無名氏 : BB戰BB戰BB戰BB戰BB戰BB戰BB戰BB戰BB戰BB戰(WHkXxlVQ)(12/01/28 12:26:04)
無名氏 : BmCUKaHE你家隔壁是扁家!?(yaqzy2M6)(12/01/28 12:44:10)
無名氏 : 3、4樓的兩位衝車將軍自重(8oY2/9g6)(12/01/28 13:05:05)
無名氏 : ABBABBABBAC(GaUab1Hs)(12/01/28 18:19:30)
無名氏 : AABBABC(GaUab1Hs)(12/01/28 18:21:16)
無名氏 : BBABBABBACAC(GaUab1Hs)(12/01/28 18:21:44)
無名氏 : 逼戰!(wH9.Pdwc)(12/01/30 12:50:02)
無名氏 : 華生,你看,有個劣質魚餌(5p0iGIIY)(12/01/30 22:33:34)
無名氏 : 這逼戰只能逼CP吧www(KHnGhAXo)(12/01/30 23:17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/28(六)16:25 ID:ECOrxoIk] No.25803 3推  
音樂,暢快感都一流
就只是畫面需要進步
還有那該死旳天使領域...
無名氏 : 如果只是要收集血滿魔滿的話, 其實還好, 血宮領域就有點挑戰技術了(tFNCoxsM)(12/01/28 18:09:01)
無名氏 : 我實在不能接受那Combo系統,為了拿白金這系統廢掉了一堆高攻擊力的招式(ECOrxoIk)(12/01/28 19:03:26)
無名氏 : 我用拳腳拳,把血宮破台呢.........(GKjYm0qM)(12/01/29 05:18:21)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/28(六)16:51 ID:b./IfFhs] No.25804 11推  
不過魔兵有兩個關卡超糞,就是飛彈跟機車那兩關

可惜了這套作品
無名氏 : 神谷英樹很堅持在遊戲中夾入別的類型的玩法(oo65FOnQ)(12/01/28 17:11:01)
無名氏 : +1 這兩關真他媽的有夠長(xDnUb75Q)(12/01/28 17:26:11)
無名氏 : 這兩關很明顯的是在致敬SEGA早期的大作, 超NICE的, 只能說不懂得體會的人很可惜(tFNCoxsM)(12/01/28 18:07:16)
無名氏 : 致敬老作品我是可以理解,但是關卡上而言真的作的太長一段了(YFbf.Q3M)(12/01/28 18:10:53)
無名氏 : 應該在關卡中弄個SEGA的機台,讓玩家自由選擇要不要玩就好.....(mKcYDo1A)(12/01/29 00:18:58)
無名氏 : 不過機車衝上火箭那關真的熱血破錶啊(aoNAx3lc)(12/01/29 12:13:32)
無名氏 : +1 這二個致敬關放在破關後的隱藏關卡就無大礙,實在是不適合放本篇...(nif287ao)(12/01/29 22:42:24)
無名氏 : 我認為魔兵二大遺憾就是貼圖品質太慘跟這二個致敬關放本篇,希望能出PC版改善第一個遺憾...(nif287ao)(12/01/29 22:44:16)
無名氏 : +1 有夠長的(wPa0yhv2)(12/01/31 01:40:03)
無名氏 : PC版會有幾個人買呢www(H0aCodcc)(12/02/03 02:01:47)
無名氏 : 已經不用期待PC版了吧....會不會作都還不知道(MRAjgKow)(12/02/03 18:24:37)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/29(日)11:46 ID:EPOsRNqE] No.25826 1推  
想跟貞德打
看到前面的小飛機就沒勁了...
無名氏 : 真的..搞到最後想打貞德都挑第二關而已...(nif287ao)(12/01/29 22:46:21)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)01:45 ID:wPa0yhv2] No.25862 4推  
bayo的系統確實是滿極大成的
只是幾個缺點我認為在下一代可以改變

其一:關卡老是要倒著走
隱藏關卡放在正關裏面就算了
通通都是跑到一半要倒著走回去
幹嘛這樣考驗玩家的記憶力與耐性.......要這樣搞幹嘛還設技快速過關的黑豹移動呢?

其二:累墜的幾個小遊戲
機車
太空哈利
15關其中之一的開標靶打boss
對於要衝評價的人來說那幾關實在是很雞肋
偏偏又一定要通過很煩

其三:大型敵人有點弱
遊戲當然不可能設計出絕對最強的敵人
但bayo攻擊上的多元讓我玩到後來除非衝評價否則大怪都是耗時間
照著按就會贏
貞德更別說了,跟dmc的黑騎士(為吉爾)一比她根本是人肉靶子阿!
無名氏 : 第一點的話,反過來想就是要節省走回去的時間才設計的就很合理了(3NgczPXs)(12/01/31 14:28:11)
無名氏 : 你所謂的缺點都是神谷的製作堅持(f4Cn3Q3U)(12/01/31 16:25:31)
無名氏 : 我個人意見比較大是隱藏關卡會算進關卡總評價這點....(bnfulTQk)(12/02/03 05:33:11)
無名氏 : 如果是單純的殺怪就算了,有些像是要踩敵跳不落地之類的是要怎樣衝連斷評價啊OTL(bnfulTQk)(12/02/03 05:34:06)
無標題 名稱: 無名氏 [12/01/31(二)14:11 ID:NmJ/Q/5g] No.25867 3推  
>>隱藏關卡放在正關裏面就算了
DMC系列隱藏關也都是放關卡裡,很正常
>>通通都是跑到一半要倒著走回去
這點的確不太好
>>要這樣搞幹嘛還設技快速過關的黑豹移動呢?
就是有往回走的裡關才更需要黑豹...怎會因為要往回走反而不需要黑豹了?

>>對於要衝評價的人來說那幾關實在是很雞肋
致敬關放本篇是有點不適合(不是每個玩家都玩過那些老遊戲)
但是因為自己要衝評價又打不好就說關卡雞肋的說法就有問題了

>>貞德更別說了,跟dmc的黑騎士(為吉爾)一比她根本是人肉靶子阿!
我DMC1-3S至少都有打到DMD結束,也完全沒有這種感覺
哪有你說的這麼扯,羅丹用正常打法我覺得還比歷代維吉爾難打多了

>>但bayo攻擊上的多元讓我玩到後來除非衝評價否則大怪都是耗時間
DMC還不就除了BOSS其他都在浪費時間而已?
無名氏 : 我想他的其中一個理由應該是在動作遊戲裡玩那種半調子的致敬關卡讓人感覺很不合適(fj9SnZ16)(12/01/31 15:36:52)
無名氏 : 老實說要玩致敬關卡是沒什麼啦,但也別把貞德擺在後面阿(3NgczPXs)(12/01/31 16:24:14)
無名氏 : 可以折衷一點,玩過一次之後下次可以跳過(y4aUgrjQ)(12/01/31 21:30:59)

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