[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
類別標籤(請以 , 逗號分隔多個標籤)
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, SWF,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 目前附加圖檔使用量大小: 998779 KB / 1000000 KB
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

題名一覽
44291: 音速小子武力 更大的卦 (28)44176: Super Lucky's Tale (2)
44280: 紫塞秋風 (1)44175: 刺客起源 FLC及季票內容 (17)
44278: 滑板遊戲 (0)44164: 忍者龜Out of the shadow (4)
44228: 果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 (5)44143: 無斷轉載官方宣傳片到自己頻道 (9)
44217: Dissidia Final Fantasy NT (2)44130: ioh DLC 3『仁王』DLC第三弾 「元和偃武(げんなえんぶ)」プレイムービー (6)
44209: 奧丁領域 (6)44111: 中土世界:戰爭之影 電視廣告 (13)
44205: 推薦 (16)44100: 音速小子武力 (10)
44194: 音速小子武力 NS版偷跑 情報 (48)44093: Funny Trailer Behind The Scenes Celebrating the 10th Anniversary of The Witcher搞笑巫師3 (2)
44191: 二代感覺沒一代好?? (0)44091: Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: TAPE-01 “Zoe" - Announcement Trailer (3)
44187: 找一款遊戲 (1)44089: 想找一款非常久的遊戲 (0)
檔名:1444122170859.png-(508 KB, 620x457) [以預覽圖顯示]
508 KBIndivisible開放募資 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)17:02 ID:DUSoY22Q] No.42968 5推 [回應]
不知道為甚麼上一串頂不起來 所以就重開一串
原型試玩開放下載
https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-an-rpg-by-lab-zero-and-505-games#/

不得不說雖然是回合製
但玩起來卻非常爽快
不會有那種你來我往慢慢過招的情況
無名氏 : 靠這...女神戰記高畫質版本的感覺阿T^T(Zj2bEtj.)(15/10/06 22:58:44)
無名氏 : 第三個boss好難打阿 一開始馬上被尻一拳真的很討厭(BENBYc.2)(15/10/07 16:55:38)
無名氏 : 女神戰記! 感動啊(WwFPbF2c)(15/10/08 16:47:44)
無名氏 : 原本不知道有補師.知道大決有回復之後就輕鬆推王了啊w(PHr7.25U)(15/10/12 03:09:05)
無名氏 : 縮圖看成兩顆巨乳(遮臉)(ddaFmlr6)(15/11/05 20:56:41)
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/17(二)12:20 ID:x.8asCcs] No.43015   
募款期能這樣延了又延的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/18(三)14:22 ID:TIqOIPrM] No.43016   
>>No.43015
我自己沒有募資的經驗只有投資的經驗所以不是非常清楚
但通常這種募資網站不會那麼隨便的讓人變動募款期限
雖然Lab zero給投資者的訊息中沒有說得很清楚,但也有提及到去爭取募款期限延長是件很困難的事

事實上我以前看到的類似狀況通常都是前一次失敗後用同樣的名義作小幅修改再募一次,很少看有能夠延長期限的
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)22:26 ID:zdLCOhtg] No.43022   
完了完了
這下延期也湊不夠目標數了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/30(一)21:53 ID:E2upPNRU] No.43025   
 檔名:1448891608060.jpg-(284 KB, 620x892) [以預覽圖顯示] 284 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)08:55 ID:GFd2QM/Q] No.43027   
 檔名:1448931330081.png-(219 KB, 600x599) [以預覽圖顯示] 219 KB
>>No.43025
新的來賓是Transistor的Red!
募資成功!!! 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)15:26 ID:96a7CVfA] No.43029   
 檔名:1449041216540.jpg-(160 KB, 1010x530) [以預覽圖顯示] 160 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:12 ID:rxmpV1yY] No.43031 2推  
>>No.43029
強烈證明了,只要各募款價位的東西物有所值,
而且答應的事情說到做到,下一次即使是新IP,
大家也會支持。
反觀那個一開始因為名氣銳不可擋大暴衝,
但卻東西都還沒生出來,
就開始二度募資及新作募資,
大大違背募資開發精神的,
就只能說稻船UCCU了
無名氏 : 真是砸了忍者外傳YAIBA之父的名聲(gSmTikn2)(15/12/04 18:35:37)
無名氏 : +1(mqbmr7d6)(16/01/10 22:18:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)19:10 ID:c4CPU0zQ] No.43032 1推  
前幾天還欠幾十萬的,
竟然一下子就達標了?
無名氏 : 大概是初期有投資的看差一點又再投了吧(2SLFfus.)(15/12/03 22:51:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)09:33 ID:vBWNyfKM] No.43034   
>>No.43032
主要是很多人看時間快到又差一點才跳下來
達標前那幾天是以平均每天10萬美金,1500投資人的速度成長的(相對的在剩餘時間還沒低於一周之前每天大概只有1~3萬不等)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)05:35 ID:6KP9y0y2] No.43038 1推  
 檔名:1449437709754.png-(210 KB, 950x450) [以預覽圖顯示] 210 KB
Welcome...
無名氏 : Zone sama!!(Z39TP.ZU)(15/12/09 12:24:11)

檔名:1444402605829.jpg-(500 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
500 KB秘境合集 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)22:56 ID:gq35UYNY] No.42988  [回應]
買了這片佳評如潮的神作(?
真心覺得沒那麼神,破一輪就封片丟二手了
拿電影來比喻就像變形金剛,爽一遍就不會想再看第二遍了
類別: [編輯]
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)23:08 ID:R66MfYPo] No.42996 1推  
>>No.42995
>最簡單的一些可以重複刷然後加上不斷收集成長

尺度很難抓 有人喜歡重複刷 有人覺得重複刷太壓摳
無名氏 : 不愛刷同一個任務+1因為那會破壞我剛破關的帶入感(vUuoLdjo)(15/11/18 22:51:43)
理性討論不提峰值 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)03:44 ID:mrUAr1qc] No.42997 2推  
日式的做法是建立在操作手感上的 人物動作跟按鍵與音效每一個FRAME都要夠契合 玩家打起來才會爽 靈魂系列 魔物獵人 惡魔獵人 甚至馬力歐 Street fighter 這種都是遊戲主軸很單一卻可以讓人無限沉迷的 然而這種就不是歐美強項 歐美強在英雄.史詩.爆破.真實感 唯一的例外就是BLIZZARD 他們的遊戲也是主軸簡單 另人沉迷 美日遊戲都有玩的人 能感覺到日本的操作手感普遍來得好 歐美遊戲則比較多元開放 2015的今天 日本遊戲還能出一堆主角不能開口說話的遊戲 靠的就是這種machanic 放在歐美根本不可能 舉一個很明顯地例子 日本遊戲裡的英雄可能因為關卡設計的一個小小高低差就過不去 因為設計者希望你去通過她設計的關卡
歐美英雄則飛天走壁爬上爬下 設計者設計出富真實感的世界 剩下的交給玩家自己闖
無名氏 : 是mechanic, 不是machanic(8n0fPCdI)(15/10/12 07:15:32)
無名氏 : 是桂,不是假髮(ICIPAaTM)(15/10/12 19:12:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)04:30 ID:s2ayFiQI] No.42998   
合集1500元左右.買來竟然有三個白金在裡面!!!
真划算~不過一開始過1代慘烈模式讓我回想起以前的怒火!!!
主角:靠!你們是從哪裡冒出來的!!!(槍戰率好高...)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)09:58 ID:zm/a9r1g] No.42999 1推  
我只玩了劇情上評價比較好的2代
蝙蝠俠和巫師都會有些超能力
但德瑞克完全沒有升級、強化之類的要素 這種遊戲還真的很少見
連槍都只能撿地上的來用,頂多是後期會給你比較強的槍
無名氏 : 受戰爭機器影響(cw27D1xo)(15/10/12 20:38:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)16:44 ID:rneREgkA] No.43000 3推  
主要是沒隱藏要素吸引人重複破關吧
同樣撿槍爽爽玩的Max Payne至少還有黃金槍可以收集
無名氏 : 一跟二代還可以收古物來開模組跟無限武器,三代若是不收獎盃完全就是一輪遊戲......(.FWRg5hk)(15/10/12 00:38:49)
無名氏 : 偶爾拿出來重玩還是挺樂的,畫面好,關卡設計佳,演出一流,是相當爽快的遊戲(a8BW4Q1E)(15/10/12 06:52:40)
無名氏 : 3代系統做的不錯,可以空手玩潛入過關,也能撿槍大鬧一番(cw27D1xo)(15/10/12 20:39:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)01:30 ID:aeHAZNIQ] No.43001   
頑皮狗遊戲就是爽在你第一次玩時, 幸運和御都合會降臨在你身上
讓你很自然覺得自己是電影男主角
其實那全都是精心安排的演出
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)05:25 ID:4IVmYGBA] No.43004   
看對象是誰吧,
對象是學生的話, 學生玩遊戲的時間超多, 他們會希望第一輪破關時間能有10+小時以上, 同時還能重複遊玩,
對象如果是已經畢業在工作了, 他們可能周末玩個6到8小時就沒機會繼續玩了,
我滿喜歡這樣子的, 第一輪可能只有6到8小時而已, 不過這期間的遊戲體驗就如置身於電影中一樣好, 破關後還想繼續的話可以去玩線上模式.
相反的, 有些遊戲中間塞了大量收集或養成要素讓我一直去做重複的動作, 會累得, 我沒那麼多時間....
例如奧丁領域, 我很喜歡那遊戲, 不過中間有一段時間忙碌沒玩, 結果劇情接不上, 操作也都忘了, 我寧可他把素材要素拔掉, 讓我短時間內把主線破完.
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/15(日)07:50 ID:w5a3RA1g] No.43013   
我是那種喜歡單機FPS/TPS遊戲的人
因為時數短 又沒有什麼農要素

像之前MGSV就很想趕快把主線破完
自己玩遊戲也很少在玩第二輪
又想要把武器基地全開
可是一堆研發都要花時間
結果大半時間都在基地發呆等研發
那種想快點看劇情的熱情都被澆熄了
(雖然MGSV的劇情...呵呵)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)01:10 ID:lMDFFkU.] No.43026   
爬山解謎開槍、爬山解謎開槍
要震撼感也沒有戰爭機器來的猛烈、氣氛也幾乎沒有

買了兩款數位板都玩到一半就放棄了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:36 ID:A8r8rN8Y] No.43039   
秘境如果改成一堆壓摳要素才是真正失去味道
這系列的主軸是"看一場爽片"
什麼都不要想放空腦袋代入主角經歷一場痛快的冒險就對了
硬要塞入啥改造武器或練等升級技能的要素只會瞬間冷掉而已(或說冷靜下來)
不是不去做,是風格不合
同公司的最後生還者因為就是融合了電影及生存風格
才會稍微加入一些這類要素

檔名:1442547756004.jpg-(122 KB, 600x424) [以預覽圖顯示]
122 KB鬼武者 新作 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)11:42 ID:8Lzg0REs] No.42931  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)12:02 ID:Qpe4ecI2] No.42932 1推  
 檔名:1442548942215.jpg-(36 KB, 800x450) [以預覽圖顯示] 36 KB
我們終於可以看到師公砲打狐狸精了嗎
無名氏 : 這不是利維亞自走砲嗎?(ieoD5D5U)(15/10/03 06:19:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)14:31 ID:asiXOvMM] No.42934   
 檔名:1442557869796.jpg-(142 KB, 775x624) [以預覽圖顯示] 142 KB
>ディレクターの早矢仕洋介
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)21:12 ID:oVqiG11w] No.42936   
誰說PS3沒遊戲的,根本是大作連發,超期待

啊,什麼?是PS4的遊戲?
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)01:51 ID:t20WAANw] No.42938   
雖然風格像鬼武者,但系統上卻是靈魂系列的玩法,連敵人的配置都充滿惡意,不過架式系統挺有趣的

>No.42934
有涉澤光跟鯉沼久史盯著應該沒問題吧...應該...

至少不會放任他像他師父那樣搞出個戴墨鏡的肌肉無耳芳一...
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)18:52 ID:8gEtmHdw] No.42940   
這個裝備跟道具的欄位擺放方式、讓人熟悉的體力記量表、可怕的雜魚殺傷力

這其實是靈魂系列作對吧?
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)18:45 ID:9MHOURFI] No.42958 1推  
幹,欺騙我的感情,還以為鬼武者真的出新作了
無名氏 : 這鬼武者新作啊有什麼問題嗎?(jL..AImY)(15/09/29 04:04:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/29(二)16:51 ID:X/iIqKj6] No.42959   
幹你娘 是巫師4

傑洛特變年輕了耶
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/01(四)00:03 ID:zaUlU3dA] No.42961   
沒有貓眼! 這應該是突變前的師公
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)01:32 ID:.6dgfFbY] No.43002   
只想問。。。。可以了跳嗎

檔名:1444184789270.jpg-(813 KB, 2592x1944) [以預覽圖顯示]
813 KB玩絕地就是自作孽...... 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)10:26 ID:3LSmfXgY] No.42978  [回應]
在死&重試次數將近40次後終於過了LB絕地
拜第二階段的炸彈一次炸死三個
和最後兩位獵人自己跑來獵槍口下
不然我想我應該會摔手把吧
死在最後兩個人手上實在會很幹
絕地的雙敵相殘怎麼都是人類贏啊?
難度係數反而增加
還是要說,打死都不玩本傳絕地了
玩的是小狗
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)11:56 ID:YIRqwiss] No.42979   
一直都沒有挑戰過絕地,和生還者比會難很多嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)17:16 ID:4SUAln9Q] No.42980   
當初也是玩得很火大
過不了看其他人的攻略影片後就練成神箭手
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)00:26 ID:C4ozCBrI] No.42989   
剛破絕地,死了將近20次吧,真是讀作絕地,唸做自虐
最後一戰前期好對付,一開始先幹掉右邊的敵人,對守在門前的敵人射兩箭,這一來就解決了三個
此時還有一個敵人應該快要爬上樓了,躲到後面暗殺掉
之後下樓,隨機應變,有人再度想開門的話就送他一箭
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)00:34 ID:C4ozCBrI] No.42991 1推  
第二輪一開始先射殺那位向你開槍的狙擊手,之後把炸彈安置在門前就躲到樓梯下方附近,等敵人經過後用弓箭暗殺掉一個
接著上樓,躲在樓梯旁的一個絕佳位置(沒有死角的地方),如果有人要開門,過去射一箭,射完後繼續躲
等到感染者出現後,若運氣好雙方會互相殘殺,接下來繼續呆在樓上的好地方慢慢把剩下的敵人都幹掉就可以了
被人發現以後不要硬來,一定要逃走,前期的弓箭盡量省下來(我最後只剩下三支箭,早知道這一戰這麼難纏就省著用了),身上得隨時帶著磚塊或空瓶,那些是珍貴的救命道具
多搜刮道具,至少做出一個汽油彈和炸彈,最後一個敵人我就是靠汽油彈幹掉的

能過關,有一半是靠運氣,因為AI的行動不一定每一次都一樣,光是殺死第一個獵人都有可能被發現了,我起頭的暗殺沒做好是直接重來
無名氏 : 我是原PO,我也覺得我最後那兩位是故意跑來自殺的XD(uwnTnjs6)(15/10/12 10:41:48)

檔名:1444377981094.jpg-(473 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
473 KBWiiU音速小子失落世界 登陸STEAM平台PC版 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)16:06 ID:YQSEwHX2] No.42987 3推 [回應]
11月2日開賣
http://store.steampowered.com/app/329440
預購送音速小子全明星賽車變形

PC版
MOD又要跟世代一樣橫行了

想到一個問題
以老任的作風來看
PC版應該不會有薩爾達DLC跟耀西島DLC了
無名氏 : 這款跟Colors哪款比較好玩?(o2TYshq6)(15/10/16 13:58:02)
無名氏 : 還有現在到底要怎麼回文啊?我根本看不懂那些要刪那些不用刪...(o2TYshq6)(15/10/16 13:58:38)
無名氏 : Colors短關卡較多但是我還是覺得大勝這款(jqfGNN6c)(15/10/17 19:18:11)
類別: [編輯]

檔名:1444134344945.jpg-(92 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
92 KBbatman arkham city的謎語人獎盃 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)20:25 ID:G9iySEVA] No.42972 3推 [回應]
為了這個獎盃,我研究了很久之後放棄,找攻略影片來看,結果......
https://www.youtube.com/watch?v=excaWwhtQmU
https://www.youtube.com/watch?v=uQgF3hqFPos (5:00的部分)
結果看了還是不會啊!那個加速鉤槍的操作是怎麼回事!我怎麼都不知道有這個操作啊!!
我把能按的鍵都按過了,求解....
無名氏 : 你不知道鈎槍拉升的加速怎麼按?最好是你這樣真的是有玩很久啦(tQoMjXhg)(15/10/06 20:43:22)
無名氏 : 他是用電腦吧,有沒有電腦版友教教他怎樣按,印象中不難按的(QdXmr0II)(15/10/06 21:15:41)
Bradley : s92qxH http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG(9U2T0HIs)(15/10/23 03:57:54)
類別: Batman [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)20:42 ID:gLDM3l2E] No.42973   
有升級的話在飛過去時連按A(迴避
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)20:43 ID:I0c42BU6] No.42974   
你是用手把嗎?
是的話就RB後快速兩下AA啊
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)21:14 ID:G9iySEVA] No.42975 5推  
 檔名:1444137271296.jpg-(352 KB, 700x858) [以預覽圖顯示] 352 KB
我破完杯麵城市後跳去玩老滾,過好一陣子後回來收集要素,但我真的不記得有鈎槍加速這玩意兒
我試了連按空白鍵,還接了手把連按A,但是沒有反應,就只是普通的拉過去
然後我想到;X夭,該不會要作升級吧?
所以我查看了升級項目(左圖),有兩個神祕的上鎖項目....
等等可是沒法解鎖啊!還是要更多經驗值解鎖?啊都破完了是要去哪裡生經驗值啊!!!
好謎....到底是怎麼回事...我只是想解完謎語人支線....
無名氏 : ....這是盜版嗎?總之你先按快點(tQoMjXhg)(15/10/06 21:20:49)
無名氏 : 漢化啦 不想玩個遊戲也要看原文(G9iySEVA)(15/10/06 21:26:03)
無名氏 : 你不是還有日文可以看嗎?(tQoMjXhg)(15/10/06 21:55:44)
無名氏 : 漢化又不一定是盜版...還有不是每個人都懂日文(4x91RgkA)(15/10/07 13:38:07)
無名氏 : 不會日文還玩個屁? 光用簡體字版本就可以去切腹了(4gyPXC6.)(16/01/17 21:25:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)05:01 ID:7n/dD34E] No.42977 2推  
完成AR trailing 1-4 了沒
無名氏 : 看了之後就去破被我放置的飛行訓練了 淦還真的要這樣才能解鎖鈎槍加速(gk8BzLrM)(15/10/07 21:42:15)
無名氏 : 感謝神通廣大的島民啊(gk8BzLrM)(15/10/07 21:46:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/03(日)18:33 ID:yHA06QD.] No.43054   
借問哪裡有Batman Arkham City GOTY版的中文化下載
找了很多都是破解版, 沒有steam可用的中文化

檔名:1442281264194.jpg-(151 KB, 720x950) [以預覽圖顯示]
151 KBMGSV 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)09:41 ID:Pw5UUNIw] No.42909 1推 [回應]
怎麼都沒討論串?

遊戲性我給90分,扣10分是因為後期作業感太重
劇情0分,理由如下
有看過結局的應該都知道
這代主角其實不是裸蛇,而是在原爆點幫PAZ取出炸彈的那名醫療兵
想玩替身梗我沒意見,但不要隨便找個存在感超低的醫官來當主角可以嗎,比DmC的主角還路人...
無名氏 : 其實3D STG版有串 不過開版圖不是遊戲圖片之類的 可能不顯眼(Kgmmen.o)(15/09/19 22:46:08)
類別: [編輯]
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
有回應 32 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)17:59 ID:13za2GRQ] No.42970 15推  
>玩家胃口越來越大之後,總有一天會提高到接近今日的AAA遊戲
已經有公司嘗試在手機上開發AAA遊戲了
http://www.polygon.com/2014/3/12/5493052/zombot-bungie-ubisoft-rockstar-new-studio

不管怎麼說,手游天生就受限於簡陋的操作系統和狹小的畫面,這兩點無法克服的話,根本開發不了什麼很複雜的遊戲
也許那天虛擬實境技術進入實用階段以後,這些缺點都能克服吧
無名氏 : 回歸問題的原點:為什麼我非得在他媽天殺的手機上打電動?(lVAaf0cE)(15/10/06 19:24:53)
無名氏 : 這問題你要去問一堆用他媽天殺的手機上打電動的人了, 有人就有市場了, 就算我們不要也沒有方法...(e.fkKNMY)(15/10/06 20:07:24)
無名氏 : 神經病手機跑AAA遊戲 想讓人人手一支攜帶烤箱喔(jl0ld65g)(15/10/06 20:38:58)
無名氏 : 因為物理上的限制,手機永遠不可能比桌上性能好,而AAA的賣點就是高性能高效果...(GuqvwGto)(15/10/07 07:13:39)
無名氏 : 比不上這個世代的AAA,但有可能追得上上一個,或前兩個世代的AAA(YIRqwiss)(15/10/07 09:24:01)
無名氏 : 隨著技術的進步,效果只會越來越好(開發費用當然也會隨著飆高)(YIRqwiss)(15/10/07 09:25:29)
無名氏 : 好啦 今天把MGS移植到手機上 你要玩?(e70znfY2)(15/10/08 14:32:09)
無名氏 : 簡單來說就是市場太聰明 我們這先腦殘跟不上 所以我們還是別碰手機吧(IxR0zGHI)(15/10/08 21:48:37)
無名氏 : 就是太有市場了...所以造就今天的局面 幾個人是改不回這問題的(IxR0zGHI)(15/10/08 21:49:06)
無名氏 : 因為市場就是這樣 靠小眾是改不掉這問題的 我們大概這輩子都別期待有哪間公司願意開發高成本遊戲了(IxR0zGHI)(15/10/08 21:50:39)
無名氏 : 畢竟手機市場真的太好賺 低成本高報酬 除了那些會被公司踢出去的人誰還想投資大成本在大螢幕上(IxR0zGHI)(15/10/08 21:51:18)
無名氏 : 手機遊戲大作的開發費用早就超過當年家機了,未來只會越來越高(CqBZGGKY)(15/10/09 16:56:55)
無名氏 : 再不然就是想辦法創造出新的機制 讓開發者可以不用依賴在大公司之下就能開發高成本遊戲(tNszSxs.)(15/10/10 10:12:50)
無名氏 : 或許一個進化版的Kickstarter?(tNszSxs.)(15/10/10 10:13:35)
無名氏 : 獨立工作室+公司的混和https://youtu.be/w_skCXC9oVA(tNszSxs.)(15/10/10 10:49:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)02:25 ID:TD.B5fxU] No.42985   
>怎麼都沒討論串?
都討論好幾串過了
你是來搞笑還是剛從木星回來?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)14:01 ID:4.d/vBR.] No.43003   
這東西看起來比較有發展性阿~
https://www.youtube.com/watch?v=mK0RerklKlA
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:44 ID:ByqIta0Q] No.43006 4推  
>樓上真的有做功課?fox引擎只有konami自己家在用。這引擎真的那麼棒會賣不出去?
引擎要賣出去,當然得先建立一些事蹟,例如推出好幾款,甚至多款大賣的AAA大作
好,假設你完成了第一點,引擎要賣出的第二個條件就是他的將來,換句話說“這款引擎會不會持續改進”?
今天我公司買了這款引擎,花了幾千萬美金開發一款AAA遊戲,當然會希望這款遊戲的程式能夠繼續沿用,可你konami現在就明顯的跟我表態“我不在乎這款引擎的未來”
你是公司的技術總監的話,你會建議公司買下這種沒有發展性的引擎?我是上層第一個砍了你這個無能總監
無名氏 : 引擎都完成多久了還賣不出去,K社又不是沒給小島時間和資源(RcNsPCVk)(15/11/28 17:57:51)
無名氏 : 如果是一般員工的話三個月不到還拿不出成績早就被踢走了,Fox引擎都完成幾年了?(RcNsPCVk)(15/11/28 17:59:14)
無名氏 : 5年有很久?哪個Engine一出其他公司就衝去買,你以你為在搶首發?(hi44bHug)(15/12/08 12:43:42)
無名氏 : 哪個熱門引擎前三年連一套都賣不出去?更何況fox引擎連續五年無人問(QkdWeEI6)(16/02/19 04:18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:46 ID:ByqIta0Q] No.43007 4推  
今天fox引擎很優秀,不代表兩三年以後他依然很優秀,我身為一家公司的技術總監,開發軟體時當然要考慮到可維護性,如何模組化,怎樣才能讓軟體的可復用性提高
像fox engine這種自斷前程的東西,除非腦子傻了才會把錢投下去
無名氏 : Fox引擎從來不是優秀的代名詞,而且距離完成到K社與小島撕破臉早超過五年了(RcNsPCVk)(15/11/28 18:01:38)
無名氏 : 從你的視點來看Luminous也很渣對吧,到現在都沒人要用。(hi44bHug)(15/12/08 12:48:54)
無名氏 : 我看只要是遊戲引擎他都覺得很渣吧(J3T6RlKM)(16/01/27 12:59:29)
無名氏 : Luminous又沒開放銷售,是自己家用的(QkdWeEI6)(16/02/19 04:19:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/27(二)19:53 ID:iSXPAM0M] No.43011 1推  
不知道有沒有機會出漫畫或小說補完mgsv的故事?好好的將來不及寫完的故事交代清楚吧
無名氏 : 小島要寫也不可能,因為IP還在FuckYou那,FuckYou那邊有沒有後兩章的腳本還是個謎。(hi44bHug)(15/12/08 12:49:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)17:25 ID:37cvqakg] No.43030   
請問ps4幻痛存檔能在同一主機的不同帳號下使用嗎?想換個psn帳戶玩,感謝
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)14:24 ID:FUCCGiIs] No.43088 3推  
現在想想 小島 跟 賈伯斯 的遭遇有點相似呢
無名氏 : Valve 的Source引擎到是很好的達成跨越世代使命(uZmRUfnA)(16/02/17 01:14:07)
無名氏 : 相比之下 小島 有夠衰小 , 一個跨世代引擎就這樣吃屎了(uZmRUfnA)(16/02/17 01:15:04)
無名氏 : 跨世代引擎一大堆啊(QkdWeEI6)(16/02/19 04:20:44)
如果你也施家裡很有錢的富家子弟,恐怕不會這樣怨他 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)11:45 ID:ymhG/ps2] No.43169   
上月拓也(這傢伙才是真兇)的目標實際上只不過是多數日廠豪門二代目會有的通病(事實上不限豪門,所有家族企業幾乎都有)-就是意圖嘗試擴張業種(擺脫過往單一專業的局礙印象)、提高事業範圍地位層次(廣泛普及)、最好來個成為影響社會重要身分(所以第一目標是"買媒體",只是多數國家媒體業都有配額、被更強豪族掌握)
如果你也是家裡很有錢的富家子弟,恐怕不會這樣怨他 名稱: 無名氏 [16/04/12(二)11:49 ID:ymhG/ps2] No.43170   
這即時是站在比更好立基點會有的問題:竟然資源那麼多那為何不朝(優渥資源環境所形成價值觀)營造更高理想前進,為何要學過去那些沒有資源(含自身第一代父輩)者一樣做那些侷限(無聊)、膚淺(以自身環境基點立場)之事物
上面"侷限"、"膚淺"兩點就是往往富二代會有的兩種類型(隊先代事業看法觀)

要嗎有自身完整理想不削既有事物
要碼是自身建立更大層次推翻先業

上月拓也只是兩者剛好皆有

檔名:1443259923042.png-(141 KB, 600x432) [以預覽圖顯示]
141 KBMighty No. 9 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)17:32 ID:Wjjxo.nE] No.42956  [回應]
開場三隻BOSS我只見的到她,而且還打不過,怎麼辦QAQ?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)01:12 ID:feZmkVPc] No.42957   
 檔名:1443287574196.png-(511 KB, 600x1572) [以預覽圖顯示] 511 KB
看攻略影片,我相信你也可以推倒姐姐

檔名:1442673840413.jpg-(224 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
224 KB血源詛咒;老獵人DLC發售日確定 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)22:44 ID:pRCEsKHs] No.42942 13推 [回應]
實體板12/03號發售
數位板11/24號發售

新武器超帥的~

宣傳片
https://youtu.be/WDuVK4J2hE8

試玩
https://www.youtube.com/watch?v=ERybxGGQf20
無名氏 : 明明玩的時候那麼痛苦,但看到預告卻還是想乖乖地把錢掏出來...(dk1QOXXQ)(15/09/21 22:01:58)
無名氏 : 每人心裡都住著一隻抖M,視乎程度而言。(TcsABLII)(15/09/22 19:48:56)
無名氏 : 現在加入會太晚? 有點想買PS4不知道薄版何時會發售?(ZhKo3pOw)(15/09/23 00:09:00)
無名氏 : 如果弓吃的是技巧我就要重練一隻50技巧的新角了!(oiazuolA)(15/09/23 10:59:48)
無名氏 : 根據推測弓是吃秘法...抱歉,我也希望不是.(MXlfcY3A)(15/09/23 23:30:33)
無名氏 : 射擊的大都吃血質,不過對我來說更慘,我才18而且等級過200(K4sa13UE)(15/09/25 15:31:03)
無名氏 : 弓刀的素質圖有了,只是不知哪型態有什麼補正(AEzWoKI6)(15/09/26 01:31:59)
無名氏 : 曲劍>弓 (必要能力 力8 技15 祕法9 +8 補正 力C 技B 秘C)(A0nrxfdQ)(15/09/26 04:22:31)
無名氏 : 獣肉断ち(鞭刀)(必要能力 力15 技15 +8補正 力A 技E 秘B)(A0nrxfdQ)(15/09/26 04:24:15)
無名氏 : ガラシャの拳 (鐵塊拳套 左手使用) (必要能力 力7 技9 血5 +8 補正 力A)(A0nrxfdQ)(15/09/26 04:25:03)
無名氏 : 才痛苦的拿完白金又出個資料片...這資料片一定也有獎盃吧..不要阿~~~~(zIpXKLMc)(15/09/27 01:16:36)
無名氏 : 我用的是中文實體版..那我可以用日文數位版的DLC嗎?(KBGUcgk.)(15/09/27 20:09:28)
無名氏 : 不行,乖乖買日文本體吧,日文版有日配,有能登早見花澤遠藤不買嗎?(21WzzSe.)(15/11/16 18:05:20)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)01:56 ID:yOeqKLN2] No.42954   
 檔名:1443117407080.png-(61 KB, 600x600) [以預覽圖顯示] 61 KB
會有神父或是艾琳的劇情嗎? 蠻想知道這兩個外鄉人怎麼融入雅南的
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)12:29 ID:G.LH37nM] No.42955 1推  
咦,有盾了?
鋸+槌超幹爆帥的呀
果然變形是浪漫
無名氏 : 鎚打到會爆炸實在超帥的(o9qyKWYQ)(15/09/26 14:07:17)

檔名:1442476824262.jpg-(120 KB, 851x479) [以預覽圖顯示]
120 KB惡靈古堡 啟示2 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)16:00 ID:VBBZYS3w] No.42925  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=y_x6MLmNx3o
最近才玩,看老外討論,很不滿克雷兒換臉和配音
還有人覺得長得像陶比·麥奎爾
確實有點像XD
類別: [編輯]

檔名:1440983635905.png-(373 KB, 600x339) [以預覽圖顯示]
373 KBDragon Age Inquisition:Trespasser 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)09:13 ID:2ajX/Aok] No.42879 5推 [回應]
雖然嚴格來說是RPG,不過之前的闇龍紀元串和師公模擬3串也是發在這邊所以順便好了XD

https://www.youtube.com/watch?v=bUQKGFMfXx0

真‧後續劇情DLC
我的人生贏家審判官看來會悲劇的樣子﹖
Qunari正式入侵﹖M姐最愛的「那款鏡子」會成為關鍵﹖
然後蛋頭也回歸了。但正章結局後就一直有一個礙問,現在這個蛋頭,到底是懼狼還是Flemeth﹖
無名氏 : 那語氣像蛋頭欸(VbgMG276)(15/08/31 13:20:18)
無名氏 : 看完預告片甚麼感覺都沒...(K887Falk)(15/08/31 18:49:51)
無名氏 : 放到現在100小時劇情還沒跑一半...好沒動力玩....又不能狂衝主線(等差)(Knulax8s)(15/08/31 20:03:18)
無名氏 : 審判庭這樣的發展在預料之中 倒是鏡子都被重新開啟了 不知道跟蛋頭說的讓精靈重返農藥有沒有關係(dZ09yWag)(15/08/31 23:41:46)
無名氏 : 我只想蛋頭把T3的法杖法袍還有兩個紫戒還給我(OzMk2fs2)(15/09/01 09:23:55)
類別: [編輯]
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
The Descent 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)09:34 ID:KQF/TASA] No.42889   
 檔名:1441330444506.png-(560 KB, 1000x456) [以預覽圖顯示] 560 KB
由於個人不喜歡Deep Roads,所以也不太喜歡Descent,地圖分六層,最後兩層把Deep Roads做得極為宏偉壯麗,但開始數層很一般。

有新NPC陪你一起冒險,對話頗有趣,但不能加作臨時隊友是缺點(不過NPC兩個是戰士,只做成隨行也可以理解)

難度會隨等級調整是優點,同是27級的話比JoH容易,雖然判官會吐槽「我打敗考爺不是為了死在這種地方」,但你連Hakkon都能幹掉這邊不是問題啦

和主線零關係,單純想體驗主線劇情的可以完全放棄這個DLC。看來泰坦之謎是下一代的背景之一。

短。只跑劇情的話本DLC的遊玩時間大概只有JoH的一半。
續The Descent 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)09:41 ID:KQF/TASA] No.42890   
 檔名:1441330864004.png-(1122 KB, 1000x824) [以預覽圖顯示] 1122 KB
任務桌全都是修橋搭路的任務,這次連有趣的文字描述都沒有。收集任務逼死強逼症,根本是因為劇情太短硬生生做出來拖時間的。

裝備圖紙全都送,但沒有新的王座和大殿建築,果然不額外付錢就一定會短了些什麼,幹你EA
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)13:43 ID:10arDE8g] No.42891 7推  
 檔名:1441345407127.png-(690 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 690 KB
今天更新到Patch 10,最主要的就是眾望所歸的衣櫥系統!到Skyhold就能用衣櫥了,詳見附圖。
還有Golden Nug...
http://blog.bioware.com/2015/09/02/dragon-age-inquisition-patch-10-notes/

其實我還蠻期待後續劇情DLC的,看來之前玩家選出的Divine終於派上用場了(?)
而且看起來小綠手又有新技能可用,然後就是女粉絲所期待的Solas終於回來了。
未玩先猜,Inquisitor在劇情結束後也跟前兩代主角一樣神隱起來,然後一大堆未解謎團又要留到下一代給新一代主角探索了(好饒舌...
無名氏 : 小金豬有萌到XD,話說the descent的nug king是DLC的一大亮點(KQF/TASA)(15/09/04 14:46:28)
無名氏 : 金豬在哪啊﹖找半天也不到(AMQpXCO.)(15/09/05 11:22:33)
無名氏 : 金豬在Skyhold的鑄造區,而Haven部分則放在馬場旁邊。(1uezKGIs)(15/09/05 19:22:07)
無名氏 : 找到了謝謝,我開了四週目,小金豬只在三週目的存檔有,同步化後才在其他存檔出現(AMQpXCO.)(15/09/05 22:19:47)
無名氏 : 不過在還沒破關的存檔用小金豬有點作弊的感覺XDDDDD(AMQpXCO.)(15/09/05 22:24:45)
無名氏 : XD(1FXQGeo6)(15/09/14 23:28:12)
無名氏 : 吃我的Hakkon's Mercy啦!(當前4級,所有敵人一擊死)(JDoL0Eto)(15/09/15 12:00:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/05(六)22:22 ID:1uezKGIs] No.42894   
 檔名:1441462969232.jpg-(154 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 154 KB
http://mount--cleverest.tumblr.com/post/107051494821/has-this-been-done-already-or

貼一下跟本串無關的國外惡搞圖(?)
內有劇透情節,小心誤入

其實想一想蛋頭在某方面應該算是蘿莉控吧ww..
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/07(一)09:37 ID:Sif.XIqQ] No.42897   
>>No.42891
希望會有不同的教皇對審判庭有不同取態的劇情。
個人覺得像卡姐這種老實人應該是公事公辦那類型,況且她也說過審判庭行過霹靂手段就應功成身退。

如果判官是站在法師那邊小L應該是偏幫審判庭的,但她的政治取向大概會為她樹立很多敵人,有沒有餘力幫助審判庭還是一個問題。

V嬸作為保守派加利己主意者應該不希望看到有獨立於教庭的強大勢力存在,她大概會盡最大努力解散審判庭的XD。

雖然這樣隊友會減少,但比較不希望看到教皇再次披甲上陣的劇情。這種萬金之軀要是戰死了要怎麼賠XD
Dragon Age Inquisition: The Egg Hunt (誤) 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)11:02 ID:ccluv4V2] No.42903   
 檔名:1441940577521.jpg-(214 KB, 1680x1050) [以預覽圖顯示] 214 KB
最大感想︰果然還是應該開個走蛋頭戀愛線的女角啊……

盡量不劇透,但多少還有一點XD
我的判官是女精靈弓手、解散聖騎、召募灰衛、女王女相共治、戀愛線Josephine
唯一一個和主線劇情相關的DLC,也是唯一一個獨立的DLC,在戰情桌開啟後就獨立進行,不能回頭。
相信是難度最高的DLC,雖然沒有JoH的一發入魂Debuff,但每個敵人的攻防血量都很高,而且喜歡一擁而上。最終Boss無比機車(Qunari養著這種東西居然一直不能攻陷塔文特,只佔了上風,帝國的Magister也好厲害),倒是預告片中那條龍不太難打XD

有新的裝備和護甲附魔系統,新護甲女性穿挺帥的(附圖網上隨便找),附魔還搞不太清楚,好像可以降低一種屬性的同時大幅推高另一種。
Dragon Age Inquisition: The Egg Hunt (續) 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)11:07 ID:ccluv4V2] No.42904   
 檔名:1441940837433.png-(89 KB, 220x359) [以預覽圖顯示] 89 KB
劇情方面和預告描述的差不多,有點意料之外的是冬宮高峰會和Qunari入侵是同時進行,高峰會開到一半判官就跑去穿過鏡子打Qunari,打到一半又跑回去開會……怎麼說呢,有點搞笑的樣子。就好像和女友吃飯吃了個頭盤就借尿遁跑過對面街烙人劈友,劈到一半喊個暫停跑回去繼續吃主菜。

對,好悠閒的感覺XDDDD,若果不是判官的小綠手不斷暴走威脅她的性命還真感覺不出這事有什麼危急的。

因為不能回天擎堡的關係冬宮高峰會會場外有店舖販售各種資源、有鍛造和升級桌,甚至還有一個櫃檯出售圖中這種怎看都是危險品的東西;然後預告的” Reunite your comrades” 你以為是要四圍跑把隊友找回來嗎﹖要求DLC有這種情節實在強人所難……所以你的隊友就像陳列一般散在冬宮各處等你來聊天打屁,這到底是高峰會還是嘉年華會啊。
Dragon Age Inquisition: The Egg Hunt (續) 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)11:08 ID:ccluv4V2] No.42905   
隊友敍舊的情節有些很有趣,像V叔、鐵牛(我的牛成了Tal-Vashoth),V嬸也出奇的搞笑。
然後高峰會本身實在沒有什麼好說的,唯一就是DAO那個有情有義、有勇有節,而且長得尚算英俊的Bann Teagan經過十二年風霜洗禮變成了一副賤人樣XD

Qunari線雖然有鏡子作傳送門,也有新地圖新場景(話說又有Deep Roads,Bioware到底有多愛Deep Roads啊),不過個人覺得不論劇情還是進行方式也太直接。Qunari那邊那個漏風首領一直聲稱有個「恐懼之狼的代理」在中間搞局,玩透兩邊的人,甚至當年的考爺之亂也是他一手促成。但因為我們一早就知道Solas是Fen'Harel,所以根本一點神秘感都沒有,搞局的一定是Solas本人,找到他就行了吧XD

在過程中可以找到很多古代精靈的文獻,古代的精靈神祗的真正身份,恐懼之狼當年做過什麼也漸漸明確。
Dragon Age Inquisition: The Egg Hunt (續) 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)11:12 ID:ccluv4V2] No.42906 12推  
 檔名:1441941175464.jpg-(131 KB, 500x711) [以預覽圖顯示] 131 KB
Solas繼續保持他憂鬱小蛋頭形象,新造型好帥,說了很多的秘(背景)密(故事),不過他吸收了Mythal這件事沒對判官說。
然後判官是精靈的話會有些特別對話,如果是戀人的話相信會十分狗血,畢竟是憂鬱小蛋頭嘛。
判官小綠手有「特別」安排。然後你對Solas的態度、對審判庭的下場也可以選擇,但貫徹DAI一貫作風,重視「選擇」不重視「結果」,但明顯的是會成為DA4的背景故事。

結局有各個隊友下落的文字描述,我很不滿沒有旁白,主線由Morrigan旁述,這個DLC如果由判官親自旁述應該會挺帶感的。

DA4最終魔王確認、DA4的故事進行地點確認、判官大概像霍克一樣會在下一代亮相。

個人覺得這個DLC就遊戲來說挺平淡的,但就補完劇情來看卻必需入手。
無名氏 : 你一定沒把工作人員名看完,有Cassandra念Varric新的小說的搞笑配音wwwww(bwphvJbc)(15/09/12 08:39:17)
無名氏 : 其實三個DLC都不錯,不過egg hunt(笑)這麼早就發放出來,(ls58tj5Q)(15/09/14 08:16:23)
無名氏 : 令人感覺bioware似乎想儘早結束這邊跑去個ME4的感覺(ls58tj5Q)(15/09/14 08:16:48)
無名氏 : 是bioware還是rEAper想儘早跑去ME4有待商確。(lCHQQ3lA)(15/09/15 07:45:27)
無名氏 : 九成是EA吧,而且DAI的銷量看來也不如預期(2cuTcriI)(15/09/16 10:06:09)
無名氏 : EA一直沒有公布DAI的總銷量,絕不準確的vgchatz說是五平台370萬(2cuTcriI)(15/09/16 10:09:35)
無名氏 : 但vgchartz說巫師3也只賣出330萬所以可信度基本是零XD(2cuTcriI)(15/09/16 10:10:48)
無名氏 : Bioware之前有職員說過DAI比前兩作賣得都好,所以大概是「有點錢賺,但不值得長期投資」的情況(2cuTcriI)(15/09/16 10:19:51)
無名氏 : 以EA的慣性,沒錢賺你想出DLC都難,DA2就是一例(2cuTcriI)(15/09/16 10:56:53)
無名氏 : 巫師3前六週就賣出600萬張了(4qsErvYs)(15/09/17 11:39:47)
無名氏 : vgchartz只算實體版梢量所以不準的(rcIfq4do)(15/09/18 15:31:17)
無名氏 : 如果五平台總銷量370萬的話肯定要虧本(rcIfq4do)(15/09/18 15:32:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)11:33 ID:3YdpjQ0Q] No.42923 1推  
DLC連技能樹都改了,戰士的combat roll大活躍,
主角卡姐牆叔鐵牛全都在地上滾啊滾的就隨便有四五千傷害了,而且還幾乎無CD
無名氏 : 闇龍紀元︰音速判官(JkE/aM5A)(15/09/17 19:42:26)

救難小福星 重製版 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)22:36 ID:lE1Fa2Rc] No.42892  [回應]
http://rr16.ifdef.jp/
有點嚇到(才幾個月的時間...)
場景方面有跟上時代,美中不足的只有BGM(流用FC版)
聽說有人也開始重製飛天德了...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/05(六)00:20 ID:yZCG0KPA] No.42893   
 檔名:1441383618309.png-(40 KB, 800x480) [以預覽圖顯示] 40 KB
阿傑的屁屁 hshs
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/06(日)10:28 ID:l9fity.2] No.42896   
其實BOSS也有重新調整過,像是魚BOSS變成站在上面用炸的。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/09(三)20:56 ID:Zkzi4nss] No.42899 3推  
FC一代困難度滿高的
需要稍微練一下,對關卡、BOSS較熟悉後才比較能夠破關
偏向硬派的一代

而我覺得FC二代比較經典
雖然是單線式關卡,但劇情的表現、遊戲關卡的玩法、場景、音樂橫跨各種風格,在當時都有大作的氣勢。難度也對較少接觸動作遊戲的玩家較為親切(就是沒那麼難的意思)

算是到二代這系列才開始出名。大概是開發人員對FC的編寫掌握能力較為成熟,可以弄出較多花樣了吧
無名氏 : 二代才開始出名? 問同時代的朋友大多都認為一代比較有印象 而更多人不知道有二代的我是跑錯世界線了嗎?(CdYS8mDI)(15/09/14 01:32:42)
無名氏 : 你跟你朋友應該跟Zkzi4nss不同時間線沒錯,紅白機末期的玩家的確多記得的是二代沒錯(1FXQGeo6)(15/09/14 23:32:04)
無名氏 : 二代跟一代比聲光效果表現真的提升不少(用當時的技術標準來看)(1FXQGeo6)(15/09/14 23:33:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)10:36 ID:XzlEn4Lk] No.42902   
這款超好玩....
以前超喜歡把朋友抓起來當魔球丟出去
根本友情破壞game

檔名:1439412630822.jpg-(143 KB, 1224x1632) [以預覽圖顯示]
143 KB惡靈古堡 2 重製版 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)04:50 ID:ST8g9j4c] No.42857 1推 [回應]
https://youtu.be/ZcW6W-xVl-8
無名氏 : 重置三代啦 我要看吉兒的ㄋㄟㄋㄟ(Zldp8zmM)(15/09/11 21:21:45)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)17:15 ID:Y8/jl922] No.42859 3推  
capcom到底怎麼了?沒有新IP就算了,弄個好玩的續作總可以吧?玩家等了這麼久,你的答案居然是無限的重製?
無名氏 : 你現在才知道?(rSjfOgn2)(15/08/13 17:27:55)
無名氏 : 現在的卡婊,冷飯炒得香你就該阿哩咖哆了(h95oiX46)(15/08/14 22:58:06)
無名氏 : 2代重製>2代重製HD>2代重製HD重製>2代重製HD重製HD>2代.....(XQCgLOso)(15/08/22 15:18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)12:10 ID:UYItztGs] No.42864 2推  
乾脆將Bio和dmc的新作外包給白金工作室吧?capcom越來越不行了,原本以為capcom這種大公司藏龍臥虎
少了幾名大將不至於會一蹶不振,沒想到社內青黃不接的情況這麼嚴重,平時都沒在培養人才的哦?
無名氏 : 很少看到有原公司把系列新作包給出走的原代表製作人的,八成是拉不下臉吧(m.1I.TBE)(15/08/16 09:22:08)
無名氏 : 我越來越搞不懂日本了 企業大國的神話幻滅啊(rrycmYmc)(15/08/19 20:56:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)13:10 ID:2XMdxu1I] No.42865 1推  
>>No.42859
這次重製是因為一直有人跟Capcom要求,弄到後來Capcom還出來公開問說"你們真的希望我去作2代重製嗎?",然後收到了一大堆正面回應他們才決定動手作的
無名氏 : 好聽話人人會講啊,可是從老卡口中出來更是不切實際(m.1I.TBE)(15/08/16 09:18:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)16:01 ID:XQ3DOf6.] No.42866 8推  
>>No.42864
Capcom很早就一堆大將走光了
如果有觀察的話可以發現,這些走掉的大將後來做出的遊戲比較深刻的其實也不多
無名氏 : 畢竟沒有大企業提供理想的開發環境,一切都得自己準備,大東京玩具箱也有這方面的情節(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:52:35)
無名氏 : 大意是著名的遊戲製作人為了自由而出走,但反而因為現實環境所逼(資金,資金和資金)而失去了自由(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:53:27)
無名氏 : 結果多年來只開發了一款原創遊戲,而且那款遊戲也因為資金不足而無法充分發揮出良好的創意(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:54:56)
無名氏 : 說錯,是無法將良好的創意充分發揮出來(估計是畫面,音樂音效之類的做不好)(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:56:02)
無名氏 : 其它諸如關卡,場景豐富程度,系統可能也有所刪減(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:58:13)
無名氏 : 他們很有理想,也對製作遊戲充滿了熱誠,但現實是沒錢的話你什麼都做不出來(5OJ0D/8g)(15/08/15 10:58:56)
無名氏 : 老牌遊戲公司的通病就是資源分散導致自家作品規模逐漸縮水(NEe8LVyY)(15/08/17 08:31:23)
無名氏 : 是在說稻X還是X船?(TD.B5fxU)(15/10/09 02:27:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)18:55 ID:NhnX5rIg] No.42867 9推  
同樣是開創時代的經典
FF7是眾望所歸
BIO2卻是過街老鼠.....
無名氏 : 啊看同人完成度這麼高做出來才說要自己重做 怪誰ㄏㄏ(0eEyUXqw)(15/08/14 21:01:20)
無名氏 : 卡婊要不是近來太白目,他一年炒多少冷飯都沒問題(n4mOKKPg)(15/08/15 04:26:01)
無名氏 : 冷飯炒再多一樣一堆人買帳 卡婊才不管你們怎麼罵(QlSuujIw)(15/08/15 12:31:52)
無名氏 : 等真的發售了再來眾望所歸吧(2CwzBk8.)(15/08/19 05:22:19)
無名氏 : FF7說不定還要再等個十年才生的出來(8ZspizR2)(15/08/20 13:13:10)
無名氏 : 不是有說要趕上二十週年紀念?別給我改成三十週年啊(xnAjvxgQ)(15/08/21 01:22:36)
無名氏 : 卡婊罵歸罵至少他們開發的進度控制的很好,重製的BIO2可能一年後就開賣了,至於FF7嘛....5年之(mAaZQic2)(15/08/25 20:52:57)
無名氏 : 5年之內生的出來我看玩家就痛哭流涕了(mAaZQic2)(15/08/25 20:53:53)
無名氏 : 有生之年生的出來才痛哭流涕了...(8jsiTjns)(15/10/08 14:31:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/26(三)17:29 ID:ODcoXta6] No.42871 2推  
youtube隨便找找
這是三代重製嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=5YXnPAn3VQY

但只有CG畫面,怪怪的
無名氏 : 影片說明不就寫得很清楚了?(3L6jyIKM)(15/08/26 17:46:13)
無名氏 : 我論學好英文的重要性...(L290fUro)(15/09/10 20:08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)17:58 ID:8rYRo3aU] No.42901 11推  
要重製當然歡迎阿
何時重製鬼武者?
你說1 3臉版權麻煩..重製新鬼可以了吧
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(L/w2WNz.)(15/09/11 20:50:06)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(8VKFH9fc)(15/09/14 20:01:45)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(AYV.zUdg)(15/09/16 23:42:58)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(f9Vr629Q)(15/09/18 13:16:05)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(5/g03SsE)(15/09/19 16:43:45)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(Kqc7f/..)(15/09/20 08:44:29)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(iqM/YVko)(15/09/20 17:53:19)
無名氏 : 但新鬼的遊戲性很好阿!!(5LJylPW6)(15/09/20 21:30:39)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(JdvacWNs)(15/09/22 12:48:02)
無名氏 : 賣不出去還重制? Capcom賤但不笨(k/qzwaPU)(15/09/23 10:37:26)
無名氏 : 問題是新鬼賣得很差啊......(H3Jevz2I)(15/10/13 11:38:08)

檔名:1439449990192.jpg-(56 KB, 921x500) [以預覽圖顯示]
56 KB刺客教條:梟雄 伊薇實機遊玩展示 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)15:13 ID:xFRVadd.] No.42858 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=2gnD6LrPm-A
育弊:我們必須小心不能被巡邏的清衛隊發現,我們必須使用伊薇的偽裝能力來穿過花園
就算在開放空地上也不會被發現
(偽裝能力=隱形)

育弊已經搞到乾脆隱形了是不是?那麼討厭潛行要不要乾脆把潛行拔掉算了?
無名氏 : 肯威一家從來不潛行的(RaR2UNuc)(15/08/14 01:49:23)
愛德華 : 潛行什麼的最麻煩了(無雙中(vAAdzcRk)(15/08/14 09:32:15)
無名氏 : 這部一直都是以潛行之名,行跑酷無雙之實啊(UYItztGs)(15/08/14 11:56:12)
無名氏 : Spider Man! 刺客教條完了吧, 故事什麼的都喂狗了(38PVENAM)(15/08/15 22:49:12)
無名氏 : 我開始覺得三代四代是神作了(xBTrMsUk)(15/08/18 04:16:03)
無名氏 : 現在覺得三代並不是那麼差了吧?(zpVMj2Ms)(15/08/18 23:57:14)
無名氏 : 4代的確是神作啊,海賊教條很棒的。什麼?你說他是刺客!?(hyO3iGcY)(15/08/28 23:38:14)
無名氏 : 但是不得不說,這BGM真的很神(CyIbhqqI)(15/08/29 02:35:58)
無名氏 : 畫質模組什麼的都沒關係,別再給我搞個比DLC還少的劇情了(WvC/3ZBY)(15/08/29 21:25:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)06:15 ID:3/v9UNXc] No.42873 6推  
動作模組跟大革命完全一模模一樣樣 不愧是年貨
就算開發週期有兩年也沒用 模組和點子幾乎是共用的(三代之餘四代,大革命之於梟雄
現在八成又有另一款"新刺客"在開發中
老老實實把波斯還回來吧
無名氏 : 如果他們這次終於能做出"沒有BUG的大革命"的話也就算了,不過打鬥動作還是ININDER(FJwTEnc.)(15/08/28 08:34:46)
無名氏 : 原來不只有我覺得打鬥動作卡卡的(WALKaeO.)(15/08/28 14:30:18)
無名氏 : 去年我真的很看好BUG命說...因為ubi還有sc這個潛行系列, 那個刺殺目標區域又像hitman(ZXPBx5bM)(15/08/28 19:33:02)
無名氏 : UBI什麼都總要用兩次才滿足, 你看梟雄衣服上的質料, 很像看門狗主角的(iylmCt.o)(15/08/28 21:25:50)
無名氏 : 先前在屋頂上跑的時候就發覺房子和屋頂根本是Bug命時的房子(mweaYal.)(15/08/29 19:06:13)
無名氏 : 要是做成波斯王子4那樣不如別做好了(se.cKUdU)(15/09/19 20:07:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)17:50 ID:OvSED5/Y] No.42880 7推  
搞到這個地步簡直比四不像還四不像
跑酷沒波斯王子神奇,頂多動作汲取流暢點,還流暢過頭無視地心引力
戰鬥沒二代三部曲刺激,就是敵人數量多一些,重點是血腥的處決花招都不見了!這樣戰鬥根本沒樂趣可言嘛
劇情還沒出就先不提了,但大革命顯然是大失敗
無名氏 : 不知道這代連殺有沒有改回來...大革命的戰鬥只能用拖來形容(4/KqhblY)(15/09/01 10:45:54)
無名氏 : 以前不就是連殺無雙太超過大革命才改掉的嗎?(h9EaYRpo)(15/09/01 11:34:09)
無名氏 : 差太多了根本玩起來是不同系列的遊戲(t3xGRTok)(15/09/01 13:43:45)
無名氏 : 刺客遊戲變無雙,為何還要當刺客直接拿刀衝入去砍好過啦(zn2c1O2M)(15/09/02 17:22:47)
無名氏 : 就有人有連殺就說無雙 沒連殺就說拖戲阿www(DfSxCT3A)(15/09/03 02:33:52)
無名氏 : 把一個連殺拔掉就拖累整體戰鬥節奏低下,這絕對是遊戲設計上的問題(264OmGvk)(15/09/09 08:45:22)
無名氏 : 四代的鈎繩跟二代啟示錄的那些炸彈挺有趣的 玩了大革命卻只多了不知道做什麼用的暈眩彈(no.1DvU6)(15/11/10 13:54:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/09(三)12:19 ID:cPK4jdw2] No.42898 4推  
>刺客遊戲變無雙,為何還要當刺客直接拿刀衝入去砍好過啦
刺客遊戲變無雙從來都不是問題,看看deus ex吧,可以當成fps殺爽爽,也可以當個高明的潛行者,無論是哪一種玩法都充滿了樂趣
那為何刺客教條的無雙會被人詬病?顯然是遊戲設計出了問題
無名氏 : 很明顯就是刺客的潛行部分做得超失敗,然後一堆人卻牽拖是無雙害的(C68I5HN.)(15/09/09 13:47:28)
無名氏 : 拔掉無雙的大革命就是個血淋淋的例子,能避開敵人耳目的方式很少,還有個至今仍被擺爛的敵人共同視覺BUG(C68I5HN.)(15/09/09 13:52:35)
無名氏 : 結果變成要潛行沒潛行,要戰鬥沒戰鬥,兩種遊玩方式都大打折扣的半成品(C68I5HN.)(15/09/09 13:54:58)
無名氏 : 想當初我大革命為了跑任務,守衛來太多又打不過,不得不搞個全程潛行,弄了1個多小時才過(afj7qDgk)(15/09/12 00:07:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)10:04 ID:MHQKYqcA] No.42900 8推  
>刺客遊戲變無雙從來都不是問題,看看deus ex吧
mgs5看來也是動作和潛行皆宜的大作,而且還是第一款開放世界的mgs,最後的mgs還真是讓人期待啊
無名氏 : 突然想幻想一下 要是UBI吸收小島來作刺客 各位覺得怎樣?(fjtxKqEQ)(15/09/10 22:08:05)
無名氏 : 首先刺客就不會是一年一作(tg3k9vd6)(15/09/10 22:20:14)
無名氏 : 我看小島不會做刺客而是直接從波斯下手(Dgm7o2Us)(15/09/10 23:15:00)
無名氏 : 建議小島去做看門狗,把潛行要素發揮到極限,至於刺客就不要了,因為劇情已經過了好幾代了,可發揮被鎖死了(2f0nrJdM)(15/09/11 22:29:11)
無名氏 : 小島的話比較希望sony能邀請他,旗下子公司的the last of us做的超贊(OhwsmsEc)(15/09/12 13:09:08)
無名氏 : 結果小島跑去做新一代的湯姆克蘭西系列(Waq6Uwjw)(15/09/13 18:24:18)
無名氏 : 話說回來 湯姆克蘭西已經走了 那現在的劇本是誰寫的?(zVLAINkg)(15/09/14 12:28:44)
無名氏 : 湯姆克蘭西的複製人(FYwRqBqg)(15/10/07 18:36:52)

檔名:1441031879639.png-(1889 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1889 KBBlood Stained: PAX 2015 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)22:37 ID:XqtIRsaA] No.42882  [回應]
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)04:27 ID:5p/nR0QU] No.42884   
綁馬尾這動作太棒了(鼻血
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/02(三)08:39 ID:wYQ6p.lc] No.42886 3推  
 檔名:1441154371731.jpg-(13 KB, 200x300) [以預覽圖顯示] 13 KB
左上我只想到這傢伙
無名氏 : 煩赫辛?!(FvOXUkb.)(15/09/02 20:42:06)
無名氏 : 這傢伙他媽超神煩(K4s1C9Yk)(15/09/05 23:48:21)
無名氏 : 媽的 這傢伙到底怎麼活到現在的?(yKUSDDRM)(15/09/21 16:26:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/29(三)01:37 ID:jOeCcMms] No.43359   
 檔名:1467135464533.png-(663 KB, 960x540) [以預覽圖顯示] 663 KB
無內文

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125]