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題名一覽
44723: indivisible (0)44570: 請問PS4決勝時刻 無盡戰爭 操作的問題 (0)
44719: 《血咒之城:月之詛咒》 (5)44566: 神鬼傳奇起源 (1)
44693: 忍外三無印 (8)44552: 底特律:變人 (11)
44652: PS4 戰神 (49)44539: 詢問 (1)
44650: 討鬼傳 (2)44523: 不知名動作遊戲 (3)
44648: SONIC MANIA 不小心放出PS4更新檔 (2)44522: sonic world (6)
44639: Shantae: Half-Genie Hero – Costume Pack Official Trailer! (2)44513: Iconoclasts (0)
44608: Shantae and the Pirate’s Curse for Nintendo Switch (2)44503: Code Vein 噬神壽司 (4)
44588: 我就知道一定會有的大蛇三 (18)44482: 請問ps4 邪靈入侵2值得入手嗎? (3)
44571: 從北斗開始的桐生一馬 (15)44457: RTA hard core? (2)
檔名:1509851024355.jpg-(191 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示]
191 KB奧丁領域 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)11:03 ID:/HNvM/DI] No.44209  [回應]
分享一下在奧丁領域賺錢方法
https://www.youtube.com/watch?v=8ZeBatuRcHI

+9黃金+狂打史萊姆
等著看錢一直掉
類別: [編輯]
如何農洋蔥 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)11:05 ID:/HNvM/DI] No.44210   
製作黃金藥瓶需要3顆洋蔥,這邊有一次農3顆的地方

https://www.youtube.com/watch?v=OWphp_S10jQ
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/05(日)19:05 ID:/HNvM/DI] No.44212   
 檔名:1509879924325.jpg-(282 KB, 1992x592) [以預覽圖顯示] 282 KB
有缺大頭菜,烏頭草,辣椒的人有一個商人有在賣

https://www.youtube.com/watch?v=_WAjwG8IN1g
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:27 ID:c.7bzS1Q] No.44299 5推  
這款和魔龍寶冠比哪款比較好玩?
無名氏 : 這款好玩一點 明白故事的話 好像看舞臺劇 伏線也完美的收了(BpKKpvkQ)(17/11/14 16:35:07)
無名氏 : 動作在強化版中也強化了不少 很好打(BpKKpvkQ)(17/11/14 16:35:48)
無名氏 : 喜歡看劇情推這款,喜歡刷寶刷裝選魔龍(FwwsEiKI)(17/11/16 22:25:27)
無名氏 : 喜歡看劇情推這款,喜歡刷寶刷裝選魔龍(FwwsEiKI)(17/11/16 22:25:54)
無名氏 : 有朋友魔龍 沒朋友奧丁(iTwGeyOk)(18/01/22 10:57:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)16:13 ID:qwV3RKKI] No.44300   
>>No.44299
當然是都很好玩!!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)19:29 ID:P8do6AOM] No.44303   
>>No.44299

看情況:
魔龍寶冠可以上線跟其他玩家一起玩,但劇情就一般般。
奧丁就只能單人玩但是無論是劇情還是打擊感都略勝一籌。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)00:44 ID:hjl/.Wk6] No.44337   
>>No.44209
把這張縮圖看成M字開腿的我病的不輕阿...
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/01(五)19:13 ID:rSlNmY6A] No.44369 6推  
 檔名:1512126790976.jpg-(139 KB, 640x815) [以預覽圖顯示] 139 KB
>>No.44303
究論打擊感朧村正才算是香草社的巔峰之作
重製版奧汀裡面有很多朧村正的影子
然後只求出朧村正HD移植到PS4上
再搞個中文化就完美了
偏偏卻是挑魔龍這個明明已經完整度高的作品
搞魔龍感覺就只是混水摸魚騙騙錢的味道重
無名氏 : 朧村正那IMBA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(bwrrXkaU)(18/01/10 10:02:06)
無名氏 : 那IMBA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(bwrrXkaU)(18/01/10 10:02:20)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:18)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:25)
無名氏 : BA的傷害取消讓人有點不能理解就是了...(RzJURsaA)(18/03/19 18:24:43)
無名氏 : 朧村正有個dlc好像主角是農夫的那代推嗎?(6OW0PeXA)(18/03/28 19:22:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/01(五)21:13 ID:77B3KrkQ] No.44370   
>>No.44369
魔龍寶冠有他的歷史地位在

即使在現在也很難找到比龍與地下城更好更豐富的多人動作遊戲(對岸那個打擊感差得要死的就別提了)

這款至少是朝那目標去做的

檔名:1510546389987.jpg-(29 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
29 KB音速小子武力 更大的卦 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)12:13 ID:D0M3JD0U] No.44291 5推 [回應]
http://steamcommunity.com/app/637100/discussions/0/1483235412203903403/#c1483235412204273028

其實是三天前的消息了

大概就是指SONICTEAM還有分四個團隊

A團隊:原SONCITEAM
做過大冒險1 2 群英會 06SONIC部分 解放白天 色彩 世代 失落世界

B團隊:DIMPS
做過九成SONIC掌機 06SHADOW部分 神秘之戒 黑暗騎士

C團隊:手機部門
做過06SILVER部分 解放夜晚 負責一部分的SONIC BOOM 全部的SONIC手機遊戲

D團隊:
新成立 什麼都沒有 第一作就是SONIC FORCES

至於為什麼D團隊要成立,因為A團隊大概5年內要退休了,正在換新血

某些島民不是希望SONICTEAM換血改組嗎? 已經在實行了
不過這個新上任的團隊初次見面就直接甩了所有老粉絲一巴掌

另外不管是找新團隊這件事,或是找新人設計師作關卡
已經違背他們去年附圖的標語了,徹底背叛粉絲,你們是橘子嗎(?

但做出這種決定的肯定還是製作人飯塚
所以還是繼續幹他吧
無名氏 : 整天在檢討遊戲製作 關卡長短有一部分是被粉絲自己玩壞的(ccjD.lUU)(17/11/13 12:59:10)
無名氏 : 在那邊哭解放常關卡太累 現在一關一分半滿意了吧(ccjD.lUU)(17/11/13 12:59:49)
無名氏 : 可是這款的一分半內容很無聊 還會被qte佔去時間(G7i48KpU)(17/11/13 15:36:12)
無名氏 : 這次不是玩法問題了 關卡直接找不熟的人做 什麼玩法都會爛掉(D0M3JD0U)(17/11/13 19:37:25)
無名氏 : 當初宣傳說是世代和色彩的玩法 結果製作組卻不是原TEAM 難怪發售後就原形畢露爆死了(DUhmSma2)(17/11/18 16:07:38)
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有回應 36 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)11:14 ID:HLox4De6] No.44357   
>>No.44349
掌機系列應該說比叫雞肋
就剛好在及格線上
除了BOSS戰外沒什麼太嚴重缺點
但也毫無亮點可言
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)17:07 ID:nGhA0pbw] No.44358   
 檔名:1511514469314.jpg-(210 KB, 810x489) [以預覽圖顯示] 210 KB
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171124_001498/
平行世界的官網這次PO出AVATAR製作心得
我知道你們美術音樂等等都很厲害
但不知道你們的關卡設計師敢不敢找上來PO心得?

>我想聽聽戰場女武神1+2的製作人員跟奧運2014的成員暢談這次的設計理念呀
+1
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)01:40 ID:wvM.VsGY] No.44360 6推  
 檔名:1511631604181.jpg-(46 KB, 757x362) [以預覽圖顯示] 46 KB
看看這陣仗差異
無名氏 : 感覺SEGA要放棄SONIC了就隨便亂搞...(sEIbUQHY)(17/11/26 12:51:24)
無名氏 : SEGA沒放棄 四處都還是他的招牌 而且這款爆死還是賣超好(日本以外)(wvM.VsGY)(17/11/26 17:45:24)
無名氏 : 現在炎上的點是SONICTEAM裡的人亂做 SEGA這代宣傳還打超大 搞成這樣他們大概也很問號(wvM.VsGY)(17/11/26 17:46:31)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=M_jfVuTeuN8(wvM.VsGY)(17/11/26 18:01:37)
無名氏 : 看看這自我感覺良好的發表會(wvM.VsGY)(17/11/26 18:01:50)
無名氏 : 那就是SEGA被SONICTEAM衝康了 這次真的信用掃地(sEIbUQHY)(17/11/26 20:12:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)02:57 ID:wvM.VsGY] No.44361 2推  
 檔名:1511636246092.jpg-(105 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示] 105 KB
官方似乎自暴自棄了
無名氏 : Tshirt的圖案.....(rWb.LK8.)(17/11/26 08:50:35)
無名氏 : 目前感覺 美方SONICTEAM擺爛在FB推特玩爛梗 日方SONICTEAM平行世界以為自己做出神作(wvM.VsGY)(17/11/26 17:51:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/28(二)05:32 ID:xRqk.Z8g] No.44364   
目前美方SONIC的粉絲戰爭大概是這樣,去官方臉書可以看到


喜歡FORCES的(包含部分動漫粉)覺得討厭FORCES的都是2D玩家,要他們放下對3D的成見別活在過去

然後3D粉很怒的跳出來說,我喜歡3D但我不喜歡FORCES,甚至這遊戲的2D軸還更多,根本不是3D遊戲

接著FORCES粉開始跳針式護航,說這遊戲還行別要求太多、不管如何我喜歡這遊戲、這遊戲沒有什麼麻煩只有粉絲

黑粉就怒的拿出各種這裡貼過的證據說這遊戲就是沒做完/做壞,拿出去年標語說製作群說謊,你們坦護是在害這個系列

MANIA粉一旁看戲,大冒險粉繼續跳針說SA3,動漫粉則跳針說這遊戲能創角就好玩其他我不管
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/28(二)05:45 ID:xRqk.Z8g] No.44365 8推  
 檔名:1511819152059.jpg-(41 KB, 680x364) [以預覽圖顯示] 41 KB
更多的對照圖
無名氏 : 推論滿正確的 反正不管怎麼做 都有人嫌 粉絲服務做夠就好 遊戲?隨便啦(h8hFyHKA)(17/11/28 23:43:34)
無名氏 : SEGA有粉絲服務???(AIHSyf5Q)(17/11/29 01:06:57)
無名氏 : 如果一個遊戲最後只能用這種方式經營 還不如像洛克人早點收掉好(15N40912)(17/11/29 06:00:40)
無名氏 : 做遊戲搞到這麼不願意就快點下去 讓想做的人上 還霸著位置一直做屎G幹嘛(866wMdwQ)(17/11/29 10:57:50)
無名氏 : MANIA團隊為了今年2017計劃搞這麼認真 結果真心換絕情 比玩家還難受(866wMdwQ)(17/11/29 10:59:09)
無名氏 : 熱情跟商業價值是不同的東西 兩者可以並行 但是做取捨在上位者選的一定是後者(DatiM2r6)(17/11/29 19:42:56)
無名氏 : 飯某在ST待了22年 不管現在成果是好還壞都該下去了(1Be0a9uU)(17/11/29 20:41:19)
無名氏 : 搞到FORCES才來找新團隊 而且一看就是交接都沒有搞好才又出包(1Be0a9uU)(17/11/29 20:42:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/29(三)13:24 ID:Uu34WIFE] No.44367   
 檔名:1511933063135.jpg-(130 KB, 1200x900) [以預覽圖顯示] 130 KB
MANIA的作者認為SONIC不適合3D
但他還是買了FORCES來玩(左圖)
更別說遊戲做了一堆與FORCES連接的劇情細節
被SONICTEAM這樣一搞 正常誰都不爽吧

不過作者的推特目前沒對FORCES好壞有任何意見
只說種族沒松鼠能選
https://twitter.com/hcstealth
應該也是在某些位子不能講太多話
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/02(六)08:42 ID:p9flx/hU] No.44371 1推  
 檔名:1512175347049.jpg-(175 KB, 810x738) [以預覽圖顯示] 175 KB
這次是介面設計
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171201_001501/

不忍說 其他部分都非常用心
但想遮掩關卡 不知道墊檔的成員可以用到什麼時後
已經介紹完背景美術 角色 UI設計了
無名氏 : 除了關卡以外都很不錯 真的很可惜...(7i8.OEe.)(17/12/05 17:47:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/09(六)07:54 ID:DgGD/ZJk] No.44391   
グラフィックスプログラムリーダー 大山貴輝
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/sonicforces/column/20171206_001508/

刺蝟引擎2介紹
作引擎的人一定很幹
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)08:41 ID:Ms78CQ.E] No.44393   
話說今天是比賽的日子
究竟會發生什麼事呢
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html

檔名:1511180622351.jpg-(386 KB, 1000x563) [以預覽圖顯示]
386 KBBATMAN系列問題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)20:23 ID:SV7QdiQ.] No.44341  [回應]
想請問萬能的島民
最近看了正義聯盟電影
想嘗試玩看看 BATMAN阿卡漢騎士,目前查有一般版和年度版
請問有差異嗎? 該買哪個版本好?

另外還有看到舊作合集,需要玩嗎? 會不會看不懂
先感謝肯回覆島民
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)20:45 ID:dnoNXv7A] No.44342 2推  
年度版包所有DLC
舊作的話 療養院->城市->騎士這三個是連在一起的 起源隨意
無名氏 : 感謝解說(SV7QdiQ.)(17/11/20 21:23:22)
無名氏 : 感謝解說(SV7QdiQ.)(17/11/20 21:23:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/21(二)10:01 ID:kzTJthak] No.44346   
>>No.44341
因為騎士延續阿卡漢城的劇情
沒玩的話頂多會不懂杯麵在騎士裡的身體狀況為什麼會怪怪的
要捏這個其實也沒那麼複雜 一句話就能說清楚
就算不捏的話 騎士裡的劇情對話也會讓你知道為什麼

檔名:1509787114603.jpg-(263 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
263 KB推薦 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)17:18 ID:JiWHK.TQ] No.44205  [回應]
看門狗2和仁王比較推薦哪一款?
類別: [編輯]
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)10:40 ID:sVyIl1Hg] No.44261   
一般都嘛看門狗2吧?
仁王這種虐玩家遊戲不是每個人都玩得了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)00:39 ID:eZEBQkq.] No.44276   
>太歡樂的劇情所以還是比較推一代
一代的自以為正義殺人魔劇情?你認真?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)22:23 ID:z0mwIyEg] No.44285   
看門狗我玩了一星期就覺得很悶
仁王玩了兩天就被虐到沒玩了...

所以兩款都不推.....
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)02:21 ID:L8pWjQwI] No.44287   
看門狗2逛街打卡在遊戲裡當個假現充!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)05:19 ID:zbkdTGWw] No.44288   
都算佳作
看狗2的劇情比較歡樂(時事梗合集) 夥伴很討喜 開放世界還是很ubi但跟以前的作品比好上不少

仁王就是d3+黑魂 但都做半套 不過人形boss跟地形設計很有趣就是了

但要我講的話類型根本不一樣 哪能比?
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)16:47 ID:uToHFWTg] No.44292 1推  
不然碧血狂殺啊
新作明年要出
無名氏 : 本串最佳解答(4DGWwp9o)(17/11/14 11:51:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)19:16 ID:kBK76qd.] No.44302   
>>No.44226
在steam買也是要用uplay阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/15(三)00:11 ID:reLZHlnI] No.44304   
不推仁王
左類比很容易故障
但換其他遊戲時,左類比又恢復正常
如果還是想玩仁王
請多準備幾支備用手把
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)11:27 ID:S0pmSUOw] No.44312   
>>No.44302
不得不說這個機制媽的智障
假如好用還算了,它還不知道什麼時候會給你登出
搞得你在沒網路的環境下想玩遊戲還會被要求登入
明明都已經選好了要在啟動時用線下模式
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/15(四)23:28 ID:dqdvu112] No.44582   
喜歡玩遊戲>仁王
喜歡看畫面>看門狗

檔名:1510464993623.jpg-(65 KB, 852x480) [以預覽圖顯示]
65 KB紫塞秋風 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)13:36 ID:i7jJ6AzU] No.44280 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=QRqowabCn1s&feature=youtu.be
巫師的既視感很重
不過招式還蠻帥的
無名氏 : 戰鬥有點像巫師2,如果在大陸那邊賺到錢,就應該能期待續作了(tf5XuQVU)(17/11/12 19:18:08)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/14(二)14:25 ID:c.7bzS1Q] No.44298   
陸版GAME?

檔名:1510432314267.jpg-(603 KB, 1702x2048) [以預覽圖顯示]
603 KB滑板遊戲 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)04:31 ID:7Wx96b.6] No.44278 3推 [回應]
詳細一個ps3上的滑板遊戲
遊戲開場新手教學時會有一位留絡腮鬍的傢伙跟你喇低賽
這傢伙現實中好像是演員還什麼的
他的圖像跟聲音常常會在遊戲中出現
等教學內容過了以後就可以到城裡亂溜滑板
路上看見的東西都能讓你溜上去
特別的是城裡還有路人在行走
一不小心就會撞上去
玩家移動時也可以選擇不溜滑板用走的去目的地
無名氏 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm27034132?ref=searc(GW8bFIIs)(17/11/12 09:54:06)
無名氏 : 崩壞滑板 SKATE3(6lFMHWrc)(17/12/03 12:11:59)
無名氏 : 崩壞滑板 SKATE3(6lFMHWrc)(17/12/03 12:12:05)
類別: [編輯]

檔名:1509236247735.jpg-(340 KB, 926x1500) [以預覽圖顯示]
340 KB音速小子武力 NS版偷跑 情報 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)08:17 ID:KTs0IWjs] No.44194 3推 [回應]
以下是根據偷跑遊玩一小時影片取得的資訊


有NORMAL跟HARD難度可以選

遊戲進行類似SA2的隨劇情變換操作的人物跟關卡
似乎不會像世代一樣現代跟經典會各有一關
但還是有一些現代跟經典都有的關卡
另外現代GREEN HILL出現了兩次(Demo的60秒關卡跟之前衝金字塔的關卡)

經典SONIC的單鍵下衝沒有了,取代的是MANIA的落地衝

AVATAR的創角素材要靠過關卡來取得(農)

選關畫面會有個蛋頭博士佔領世界幾%的表(一開始是99%)

會看到以往遊戲的各種要素,連失落世界的也有


一小時的劇情
SONIC開場從GREEN HILL趕過來,被吃老本四反派+Infinite圍毆
一段時間後蛋頭博士率軍佔領世界,眾人認為SONIC死了(AMY居然如此冷靜),TAILS則失蹤
那克魯斯當反抗軍隊長,這樣的隊長沒問題嗎(ry
AVATAR此時被招募過來,第一關就是Demo60秒那關
DEATH EGG重啟,SONIC被關押其中
吃老本四反派似乎都有幻影寶石的加成,第一位反派被打倒後像電子數據般消失了
其實TAILS被從MANIA趕場過來的經典SONIC所救,之後跟著經典SONIC走
SILVER跟Infinite交手
AVATAR是先前Infinite屠城時,故意放生不殺的人,似乎想表示什麼
補充 : SOS關卡 隨機發生在過去跑過的關卡,有特殊任務目標要解除蛋頭博士的危機(LlnAfDsw)(17/10/29 14:43:55)
無名氏 : 只想問一下關卡的數量多嗎?因為看到PSN上價格12XX,不知道關卡數量會不會跟者縮水(j3fWOyVs)(17/11/05 15:34:44)
無名氏 : 男角板有人說比SHADOW那款還多(jdcKuTwE)(17/11/06 03:15:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:16 ID:5aVQkKvY] No.44271   
>>No.44270
拿馬力歐來說
雖然從陽光到奧德賽都有許多新動作
但64建立的基本動作卻很少改動

基本上3D馬力歐一定會有三連大跳,蹲跳,屁股下壓這些讓玩家熟悉的系統

馬力歐的創新是建立在既有的基礎上,不讓玩家感到太違和的前提上
是一種直接對傳統升級擴充的進步過程

音速小子先不說每代操作系統和操作感都有很大差異
甚至二線角色的玩法和操作也跟音速小子傳統八竿子打不著關係

我們說SONIC3&K雖然三個角色有不同能力,但也是建立在SONIC旋轉衝刺等基礎上
SHADOW這款作品雖然是拿槍的,但SONIC的基本動作他都有
色彩為什麼是大冒險以後評價最高的作品?因為這款作品的創新就跟馬力歐一樣,是在不太大改動基礎的原則上,加入wisp的新系統來創新和變化

我真的不覺得玩家需要尋寶或是開機器人這些額外的,完成度又低的雞肋模式
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:31 ID:3l8UDChY] No.44272   
>>No.44271
有個問題就是
解放開始的SONIC太強了
我也在等TAILS跟KNUCKLES回歸
但你要他們沒BOOST怎麼跑現在的關卡
拔掉BOOST又會有人解放粉開幹
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:39 ID:5aVQkKvY] No.44273   
>>No.44272
沒有BOOST也行阿
反正另外兩個能飛嘛,可以抄捷徑

問題是你能在開機器人和狼人上面看到什麼SONIC的傳統嗎?

長壽的遊戲都是在既有的基礎上進化和創新
音速小子的最大問題就是創新從來就跟系列基礎毫無關係
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)23:55 ID:3l8UDChY] No.44274   
>>No.44273
>反正另外兩個能飛嘛,可以抄捷徑
BOOST根本就跟飛的一樣 別人靠BOOST都用飛抄捷徑搞到地圖不見
另外兩個慢慢飛慢慢滑翔搞不好要兩倍時間才能跑完一關
除非硬套BOOST技能給他們 K還很好做 T就很難想了

唯一想到讓這兩位出場的方法 就是又把HEROES系統搬出來
這次FORCES雖然爆炸 但雙人系統看的出一些可能
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)00:34 ID:X6BMgHRc] No.44275   
不過我得補充一點就是
有閒時間做些獨立拿去賣都拿不到及格分的二線角遊戲模式
還不如把寶貴的開發資源省下來用在增加音速小子關卡的豐富度上

像3&K就很簡單,T和K能走一些SONIC不能走的路線

SONIC不想放棄其他角色也行阿,像大冒險一代,TAILS就是能走一些音速小子走不了的路線
像HEROES,四組的路線和配置都不同

就這麼簡單的處理方法,SONIC TEAM偏偏要弄得很詭異
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/12(日)02:28 ID:HzrYVHlg] No.44277   
 檔名:1510424939470.jpg-(54 KB, 255x360) [以預覽圖顯示] 54 KB
要做什麼路線什麼走向都沒差啦 能不能先把飯塚隆踢下去???
現在就證明他只會把遊戲做殘
最近才發現NIGHTS復出新作也是他搞爆的
媽的這傢伙是還要荼毒玩家多久???
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)00:16 ID:XSf3zpJc] No.44286   
 檔名:1510503365837.jpg-(709 KB, 680x3918) [以預覽圖顯示] 709 KB
怒到做了這張圖......完全就是詐欺了
先前說純白跟色彩的團隊
結果找三個新手設計師.....設計這什麼爛關
前面做釣魚尋寶機器人啦 做狼人啦 至少都是完整的關卡
都有沒這次這麼過份 就算是06的關卡也比這完整
然後破完一輪後居然是靠類似手機遊戲的方式增加耐完度
每日任務 緊急任務 為什麼要讓我在音速小子看到這些
蒐集紅環還不夠 還要數字環 月亮環
還不是一次蒐集完 而是你蒐集完一種 下次玩才會出現另一種

幹你娘 先前我還不知道飯塚隆這人
現在只想打死他
這是惡夢嗎 我醒不過來啊
如果有時光機我想回到去年7月22日
在聖地牙哥的遊戲發表會上台爆打飯塚
自己做一次雷GAME又外包一次雷GAME還不夠
這次居然是靠"騙"的 我肏你媽色彩純白團隊結果用三個新手
這傢伙讓SONICTEAM信用全失了 除非改組或換人做不然不再買任何一作
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)09:48 ID:G7i48KpU] No.44289   
以前暴死都覺得就又暴死而已
想說這家公司集氣還是做得出好東西(純白時空)
結果這次似乎挺嚴重的?
這遊戲做了兩年還是完全的準備?肯定就是內部組成有問題
如果真的長年內暴死是飯塚造成那這罪狀可真不小
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/13(一)11:51 ID:gym6atXw] No.44290   
>>No.44286

開頭的四大天王實際只能打兩個
早就詐欺了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)03:08 ID:fH2l47U6] No.44309 6推  
>>No.44286
英文看不懂...翻譯希望
無名氏 : 當初的宣傳 由作出這兩款的團隊"世代""色彩"(LTt9DExQ)(17/11/17 17:27:28)
無名氏 : 實際成品 片尾人員字幕找到三位關卡設計師(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:05)
無名氏 : 第一位 作過戰場女武神1代 2代(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:30)
無名氏 : 第二位 沒資料(LTt9DExQ)(17/11/17 17:28:47)
無名氏 : 第三位 作過瑪索冬季奧運2014(LTt9DExQ)(17/11/17 17:29:17)
無名氏 : 由作出這兩款的團隊??????? 所以當初根本是騙人的(LTt9DExQ)(17/11/17 17:29:52)

檔名:1509969526326.jpg-(554 KB, 1500x1600) [以預覽圖顯示]
554 KBDissidia Final Fantasy NT 名稱: 無名氏 [17/11/06(一)19:58 ID:Ix4Xp3qs] No.44217 1推 [回應]
Cloud of Darkness

https://gnn.gamer.com.tw/3/154893.html
無名氏 : 穿的很少 但一點都不騷(EagEYdEo)(17/11/07 15:32:42)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)23:59 ID:oqurA1T6] No.44227   
此圖我也沒有興趣來OGC哩!
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/10(五)22:49 ID:8gq61SlA] No.44254 3推  
配音就是個老太婆....
無名氏 : 60歲以上的女聲優算是老太婆了?(LJO2rcyM)(17/11/11 20:28:13)
無名氏 : 30歲就算老太婆了(u01P/20M)(17/11/15 22:08:10)
無名氏 : 超過12歲就(ry(OANzduC.)(17/12/18 13:19:56)

檔名:1507728456532.jpg-(77 KB, 600x762) [以預覽圖顯示]
77 KB刺客起源 FLC及季票內容 名稱: 無名氏 [17/10/11(三)21:27 ID:j2i95lCg] No.44175 14推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=z8iDFWGS9dI
感覺育碧這次真想把起源經營成第二個巫師狂獵
無名氏 : 嗯...殺洨?又是把原本該作的拿出來講的很佛心這套?所以我到底在玩路邊rpg還是刺客教條?(g81iaYOs)(17/10/11 21:36:19)
無名氏 : 八成又會跟BUG命一樣吧(r3Axgz.E)(17/10/12 04:32:24)
無名氏 : 該給的東西講的好像多佛一樣...阿不然花錢是買你嘴砲喔...(gAMdsK3U)(17/10/12 07:10:29)
無名氏 : 經營成巫師? 能趴趴趴在叫我(cpvJcr76)(17/10/12 09:53:13)
無名氏 : gAMdsK3U八成是要免費的那種爛咖 現實中應該是路邊乞丐(lInIqBxI)(17/10/12 12:42:22)
無名氏 : lInIqBxI八成是要免費的那種爛咖 現實中應該是路邊乞丐(YtvrM762)(17/10/13 03:12:22)
無名氏 : YtvrM762八成是智能障礙 所以只會當學舌鳥(RJEmQA9g)(17/10/13 09:44:21)
無名氏 : RJEmQA9g八成是lInIqBxI 所以只會說垃圾話(Nx8IlrTQ)(17/10/13 19:52:54)
無名氏 : Nx8IlrTQ八成是腦殘 所以認錯人(usc7brrE)(17/10/14 21:02:13)
無名氏 : 0v9Q033Y 八成是天才 所以超帥(0v9Q033Y)(17/10/15 00:24:51)
無名氏 : 不敢預購等白老鼠玩完再等STEAM特價(WCY4XGeE)(17/10/15 21:37:28)
無名氏 : 玉碧行銷越兇的遊戲越危險不是常識嗎(ALP6eAfg)(17/10/23 09:56:26)
無名氏 : 玩了一天還滿不錯的(我沒玩過刺客系列)而且真的巫師3的既視感滿重的,好在劇情目前玩下來沒砸鍋(RzaAlLmk)(17/10/28 12:34:50)
無名氏 : 這代好玩.喜歡巫師3的推薦一玩.營造出來的埃及風景也很漂亮(OC6BrR4.)(17/10/31 13:44:18)
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有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)00:36 ID:T9JEe.rs] No.44200 1推  
玩了一下感覺沒媒體講的這麼神
人物塑料感一如既往地出戲
戰鬥系統感覺跟免洗網遊很像,只是難度增加了
唯一好玩的是射箭,不同類型的用途很廣

地圖場景做得倒是真的不錯,很少看到這麼大又細緻的地圖
希望不要跟野境一樣
無名氏 : 媒體高分=良作保證,千萬不要覺得他們給的超高就是神作。(DgnyEWew)(17/11/08 17:29:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)12:09 ID:ijiPP5uU] No.44201   
支線任務很多但都很無聊
來來去去都是那幾種組合
鷹眼弱化令到刺殺經常被打段
而且刺殺的流暢度也下降了
很喜歡的雙重刺殺被改弱了
而且每次使用都會慢動作演出,非常影響節奏
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/03(五)21:29 ID:vBn.Ri36] No.44202   
>>No.44201
不是聽說有刷裝要素嗎?
講來聽聽吧
無標題 名稱: 不是ijiPP5uU [17/11/04(六)00:33 ID:APcIT2Tc] No.44203   
>>No.44202
1.武器有素質金>紫>藍
金有三個屬性,紫兩個,藍一個
第一個屬性都是武器特有屬性,絕對不會變
比如常規劍必有暴擊率,鐮狀劍必有出血

附加屬性差異感受性很低
武器本身的特性遠大於附加屬性

2.等級才是一切,等級夠拿什麼都行
等級補正很兇
只要高1級,就會感到損血量大增
高2級隊長級的技能傷害可以達八成甚至以上

連降低難度都不能改變這點
只想體驗劇情降的話,低難度也沒幫助
想只衝主線難度會超級高
高到不如去練等再回來還比較快
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)14:48 ID:AO8G3xgg] No.44204   
>>No.44203
之前幾代還能直衝主線
這次要強迫你升等真的很棒棒
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)20:16 ID:D12Sz5js] No.44207 4推  
跟之前幾代比這代可說是神作了
但整體來說還是只能算可以一買的良作
前幾代太廢
所以顯得這代特別精良
無名氏 : 我覺得算優良作,離神作只差一些,至少近期沒有更優秀的作品能打就是了(YNcTWH6c)(17/11/06 15:27:21)
無名氏 : 呵呵,中土世界、德軍總部、馬力歐都比刺客起源有趣多了。(Rp3AnWT2)(17/11/07 01:13:18)
無名氏 : 近期論遊戲性怎樣都排不到起源,宣傳騙做得好而已(Rp3AnWT2)(17/11/07 01:14:22)
無名氏 : 論遊戲性別說起源,刺客教條最多站在及格線上,跟本輪不到刺客教條(4FKz67b.)(17/11/07 23:55:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/04(六)21:10 ID:APcIT2Tc] No.44208 3推  
>>No.44207
跟前幾個大改的初作比
真的算是優秀到想說"這是UBI嗎"
但是整體看起來"是UBI不意外"

戰鬥又大改了
但是UBI始終沒搞懂戰鬥不是問題
本來就不是以戰鬥的深度為主
再怎麼改都是一套換一套
無名氏 : 這代戰鬥的節奏與緊張感拿捏得不錯,而且打擊感真不錯,戰鬥改成這樣我倒是給予肯定(SKW/hOoY)(17/11/05 01:41:51)
無名氏 : 戰鬥系統怎樣都比梟雄那饅頭拳來的好(rSJ1IOks)(17/11/05 13:30:02)
無名氏 : 梟雄就是烙人、開槍、丟飛刀,近戰還是算了吧。(EagEYdEo)(17/11/07 15:31:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)13:40 ID:M4PJaYlU] No.44219   
 檔名:1510033203726.jpg-(240 KB, 1884x1060) [以預覽圖顯示] 240 KB
有玩家在遊戲裡發現的和FF15有關的神秘建築
還有疑似不明機關的石柱鐘
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/07(二)13:45 ID:M4PJaYlU] No.44220   
 檔名:1510033525421.jpg-(271 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 271 KB
刺客教條系列的最高峰仍停留在艾吉歐三部曲 名稱: 無名氏 [17/11/08(三)22:56 ID:dIPEeWTY] No.44232 11推  
現在只是模組做的比較細緻,遊戲性本身相對於模組技術的進步反而沒有提升,兄弟會和啟示錄時期武器的處決花樣和砸在敵人身上的重量感表現都比大革命之後的作品優秀,隨便拿袖劍刺殺來說,動作不拖泥帶水這點就比堅持非得要推倒目標後耍帥一下才出手要順眼些

製作組大改戰鬥系統的訪談裡我唯一同意的只有他們不希望玩家一味等著按反擊刺殺,結果端出來的居然是等級和技能樹這種低腦的方案

玩家應該要有挑戰風險的報酬和自由,而不應受限於製作方對於遊戲時間的規定,這點在對上啟示錄裡面的面具菁英兵早有基本的改良案,比方說啟示錄裡身邊有三個以上的敵人時只要其中一名符合反擊一擊必殺條件就可以在啟動連殺時用袖槍處決一名面具菁英兵,這使得對上菁英兵時戰鬥變得非常具有挑戰性,但玩家大多時候仍有選擇權不與菁英兵直接對峙的自由

加入經驗值和技能樹只不過是拉長農經驗值占總遊戲時間的比例而已,如果所謂的有趣指的是把等級練高農帥氣武器去虐小兵的話那大可省了,我不想買了刺客教條結果打開發現是Diablo啊,我寧可製作團隊把武器建模的預算撥一大部分去關卡設計上,讓玩家挑戰更多通關可能性
無名氏 : 看你這發言就知道沒買(8l58BFDk)(17/11/09 00:24:42)
還在猶豫中啊 : 如果這是練功RPG就不買了,始源有什麼吸引舊玩家的要素嗎(H.9bNUhM)(17/11/09 00:30:38)
無名氏 : 除了戰鬥翻新以外大同小異,但是真要說戰鬥,也就只是從60分的套招QTE,變成不及格的立回ACT(3QJimKvE)(17/11/09 01:15:08)
無名氏 : 非戰鬥部分,鷹眼功能取消,有類似MGSV的敵人標示功能,以及dying light的鄰近物品標示功能(3QJimKvE)(17/11/09 01:35:20)
無名氏 : >8l58BFDk 不,我買了我非常意同他的看法(ZwhNOBCY)(17/11/09 12:41:10)
無名氏 : >8l58BFDk 不,我買了我非常意同他的看法(ZwhNOBCY)(17/11/09 12:41:13)
無名氏 : >ZwhNOBCY 我也買了但我並不同意他的看法(JZXbn6uI)(17/11/10 08:53:57)
無名氏 : 光是支線任務都有自己的劇情而且幾乎不重複就是一大進步了 整張大地圖也很有實感(jPcrsVmo)(17/11/13 13:24:22)
無名氏 : 支線解完NPC說他要回到某個城鎮 之後還真的能在那城鎮遇到NPC並且聊個天(jPcrsVmo)(17/11/13 13:25:29)
無名氏 : 支線任務不重複?你大概只玩五小時,後期就UBI不意外(TocYlvFg)(17/11/16 22:33:56)
無名氏 : 重複沒太大意見,最主要的是gameplay一點也不多元也不有趣(oOk4GZXY)(17/11/19 14:12:23)

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231 KB二代感覺沒一代好?? 名稱: 無名氏 [17/10/24(二)14:12 ID:aK.UzcUQ] No.44191 28推 [回應]
總覺得二代沒有那麼多三上真司風格
玩起來沒前作那種恐怖感
本作感覺就只是單純的典型動作遊戲
就這樣子
不知大家玩起來感覺如何
無名氏 : 子彈很少的潛行遊戲(E6jQRAMI)(17/10/24 17:37:56)
無名氏 : 昨天剛看完.劇情還滿不錯的.貼圖的擬真質感頗令我驚豔的(MDBpZZKA)(17/10/24 20:10:21)
無名氏 : 就遊玩性上是比一代好不少,但少了許多一代驚悚的風格跟出色的怪物設計(wEMx03rs)(17/10/24 21:02:11)
無名氏 : 劇情雖然狗血了點,但大多該交代的都說完了,整體上來說有好有壞,但至少沒砸前作的鍋(wEMx03rs)(17/10/24 21:04:34)
無名氏 : 這代導演從三上換成一代負責作DLC部分的的導演(RbgDPbE6)(17/10/25 05:56:54)
無名氏 : 二代沒有了步步為營的感覺。一代的場景變化很大,氣氛都做得很好(HpEKs0xg)(17/10/25 16:18:53)
無名氏 : 二代沒有了步步為營的感覺。一代的場景變化很大,氣氛都做得很好(HpEKs0xg)(17/10/25 16:18:58)
無名氏 : 二代沒有了步步為營的感覺。一代的場景變化很大,氣氛都做得很好(HpEKs0xg)(17/10/25 16:19:53)
無名氏 : 比較喜歡1代美術風格+2代故事+玩法就完美了 不過伏筆薄弱到b社隨時都可以放棄這個IP的樣子(y0wgAxmw)(17/10/25 17:58:04)
無名氏 : 總比埋了一個超屌的伏筆結果續作一直沒消息來的好一點(qufk/67.)(17/10/25 22:04:19)
無名氏 : 樓上是在說某衰毛太空工程師嗎 (三)<:我什摩時候才能回地球(eufabxmU)(17/10/25 23:14:11)
無名氏 : 可是瑞凡, 一代就已經不怎麼驚悚了...怪物設計不錯倒是真的(SCO2yBUs)(17/10/26 00:30:48)
無名氏 : 他開放世界主線跟支線的設計讓我想到要是幻痛有完成的話應該就類似這樣吧(3ejP2TvY)(17/10/26 06:58:32)
無名氏 : 最白爛的是在虛擬世界裡搞死兩個女兵其中一個還是他失控崩了她一鎗最後老婆還是沒回家還有賽叔已經失業了吧(nx0.6xc.)(17/10/26 11:03:45)
無名氏 : 一代問題最大的就是沒解釋現實中的醫院怎麼搞到死一大堆人(YYCWQakY)(17/10/26 12:29:29)
無名氏 : 我也覺得這樣比較好,本來伏筆就是要替可能會有的續作留一個後路而已(FGZhmAYg)(17/10/26 15:19:08)
無名氏 : 現在一堆遊戲的伏筆都故意把劇情作成未完待續,結果續作生不出來,就一直懸在那裡(FGZhmAYg)(17/10/26 15:21:07)
無名氏 : 根本本末倒置(FGZhmAYg)(17/10/26 15:21:39)
無名氏 : 虛擬世界的火燒男在醫院殺死一堆人,現實中的醫院血案應該是組織的人搞出來吧(nx0.6xc.)(17/10/26 15:49:44)
無名氏 : 漫畫裡組織到處抓了一堆平民去做實驗,醫院那些因該是被抓的那群平民(NZFHLAZw)(17/10/27 09:26:13)
無名氏 : 還沒有玩這代,所以火燒男的伏筆在這代都收掉了?(p66O7Pig)(17/10/27 09:51:00)
無名氏 : 魯維克的事這代完全沒提,看會不會跟大家最愛的眼鏡仔一起出dlc吧(t3Mx99l.)(17/10/27 10:00:44)
無名氏 : 盧維克的事在一代DLC講完了,萊斯利被莫比烏斯回收,盧維克被賽巴打敗後元氣大傷(UpFPDocc)(17/10/29 01:41:13)
無名氏 : 最後連殘存的意識都被消滅了(但如果人氣高,其實不排除會用某些方式再讓他出線)(UpFPDocc)(17/10/29 01:42:31)
無名氏 : 哪個DLC有講到?魯維克最後不是佔據萊斯里的身體了嗎(SgzMICN2)(17/10/29 16:02:27)
無名氏 : 有幼女就贏前作了(YJnf5oLU)(17/10/29 19:36:36)
無名氏 : 同學你消滅的殘存的意識是萊斯里(30QoSjWA)(17/10/29 22:24:43)
無名氏 : 一和二都很無聊(PMPg0Vuk)(17/11/01 12:33:36)
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檔名:1507319521923.jpg-(166 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
166 KB忍者龜Out of the shadow 名稱: 無名氏 [17/10/07(六)03:52 ID:g/AnOjsU] No.44164 1推 [回應]
當初這款被罵抄蝙蝠俠又做的沒人家好
劇情模式短過場動畫又混
以及幫忍者龜加上鼻孔等等

結果從這款之後到現在所有作品居然沒有一款做的比這款好
白金忍者龜也爆炸了
這系列的遊戲是受到詛咒了嗎
無名氏 : 這遊戲喔 如果把story mode整個拔掉 只做arcade mode會好很多(IiuSpl9o)(17/10/07 08:53:30)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/10/07(六)08:58 ID:IiuSpl9o] No.44165   
這款如果把story mode整個拔掉
資源全部只拿去做arcade mode和把線上模式弄好
動畫品質有沒有機會提高不知道,但boss戰真的太少
這版為設定的忍者龜至少可以再出5~6隻BOSS吧
滿可惜的

戰鬥其實比較像sleeping dog
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/08(日)13:43 ID:huY3TkQ6] No.44168   
滿天賦跟沒天賦根本不同遊戲
應該一開始就全天賦點滿才對
只留裝備改造系統就好
反正招式那麼多可能破完也好幾招沒用過
倒是沒天賦時打起來癟手癟腳
一堆人大概這時候就嚇跑了
而且劇情模式過完一輪好像才只能點1/5的天賦
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/09(一)00:49 ID:yw3Y/owg] No.44170   
這款與上一款降世神通評價都不太好,變形金剛一開始也被罵慘。現在評價有回來了。
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/23(一)21:30 ID:uyHFbssU] No.44190   
說實在合體技的演出還滿爽的
不過看完之後整片的價值就到此為止...

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21 KB找一款遊戲 名稱: 無名氏 [17/10/23(一)00:16 ID:smCg3Mec] No.44187  [回應]
圖文算有點關係
距今十年以上在電動間玩的
是類似吞食天地那種橫向卷軸式動作遊戲
可選角色好像有5人
每個人的打扮都類似棒球員且如戰隊那樣分成5種顏色
記得紅色是標準體型
綠色個子小、黃色胖子、藍色高瘦武器是根長棍
最後一種顏色我忘了
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無標題 名稱: 無名氏 [17/10/23(一)01:00 ID:kziR5N6Y] No.44188 1推  
Ninja Baseball batman/棒球殺手

https://www.youtube.com/watch?v=Kb4-1G4Tc-I
無名氏 : 就是這塊沒錯,謝謝(ckv6AJAc)(17/10/23 12:40:12)

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126 KBSuper Lucky's Tale 名稱: 無名氏 [17/10/12(四)21:01 ID:KRnbgZ.Y] No.44176 1推 [回應]
http://www.superluckystale.com/

造型是模仿索尼克的跟班塔爾斯之微軟平台動作遊戲,11月7日與Xbox One X同步販售,有中文化。
無名氏 : 世良田跟多少王中龍幹屁眼(Hgw.9ZtM)(17/10/13 01:49:49)
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成瀬美穂 名稱: 無名氏 [17/11/16(四)20:44 ID:x9bWtqwM] No.44320 1推  
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東京ざんす
https://e-hentai.org/g/395685/f0a9e80d8f/

奥様は女校生
https://e-hentai.org/g/459651/7065152c91/
無名氏 : 語障世良田被多少王中龍幹屁眼(FTNj9tpg)(17/11/18 23:46:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)23:46 ID:FTNj9tpg] No.44332   
>>No.44320
語障世良田被多少王中龍幹屁眼

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63 KB中土世界:戰爭之影 電視廣告 名稱: 無名氏 [17/09/14(四)11:37 ID:yWXkvIdA] No.44111 2推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=0NMqHGn_89s

第一篇"Eat it Jerry"
第二篇"Not today,Brian"

與你交往的獸人會記住你對他們所做的一切,無論好壞。如果你是布萊恩,那可以說是一件好事,如果你是傑里,那麼你等著看看。
無名氏 : 幹,可以不要這麼基嗎?wwwww(FRFLGsT.)(17/09/15 00:38:58)
無名氏 : 玩過一代的表示完全屬實毫無造假(Ck8pInyM)(17/09/18 11:50:03)
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有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
Thrak Moves In 名稱: 無名氏 [17/09/27(三)18:56 ID:wFMrnGkk] No.44137   
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無標題 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)15:12 ID:seDgq1Cg] No.44139   
獸人種類之多不是說著玩的。(注意有畸形和輕度密集恐懼)
https://www.youtube.com/watch?v=7zLtOSOFL_M
Thrak Moves In — Babysitting Ep 4 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)20:38 ID:noxmXqOQ] No.44140   
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遊戲公司看來很想把獸人變成吉祥物

https://www.youtube.com/watch?v=lil2lmCG2Us
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)20:42 ID:noxmXqOQ] No.44141 6推  
聽說可以把一代的獸人帶到2代去,可惜一代破玩就賣掉了,有幾隻還養得不錯說
無名氏 : 真的假的 我的毒茅全抗大將可以再次一展雄風?!(lUCnPtrY)(17/09/29 23:49:38)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:16:46)
無名氏 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:16:54)
真的 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:17:33)
真的 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:17:38)
真的 : https://www.youtube.com/watch?v=n0wP-GdrSEk(MhaZoSyY)(17/09/30 10:17:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)20:47 ID:xuL7UMME] No.44142   
>>No.44141
一代最討厭的就是即使升到酋長.那群渾蛋也會因為約架和打獵.搞丟我們想要的技能
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/30(六)12:35 ID:0gi3rC8E] No.44148   
可是一代的獸人都超怕抓耶
在強都會被有抓技的酋長抓起來秒殺...
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/10(二)01:25 ID:CQ3d1AFg] No.44171 8推  
重完後真的會獸人系統氣死.成也是獸人系統.敗也是獸人系統
一代獸人很容易把自己技能搞丟.尤其是跑到玩家陣營時一定會丟很多技能
獸人隊長一般升階.打獵都有可能搞丟自己的技能.更別提死亡威脅這一類的....好不容易這一些都撐過到酋長.你抓他瞬間就會所有好技能丟光

火焰系是所有獸人屬性最高等.再配上回復或嗜血之類的就很強(如果有憤怒系的存活率甚至會大增不少)
我偏愛弓箭獸人...最重要的連射+炸彈.每次都到酋長階段就一定給我丟連射或丟炸彈其中之一(有一次兩個都有我開心去抓結果給我搞丟連射)
有火屬性武器一定給我搞丟火屬性武器.還有諸如此類的.搞得酋長比隊長還弱

毒屬性對獸人效果好像沒那們強.但威力會變很大(戰場歷練之類的都比不上屬性武器)
一個完美的獸人
火焰憤怒.討厭失敗.卡拉格憤怒.
弓箭抗.怪物抗 (戰鬥大師對獸人不會起作用)
有抓技或突刺.屬性武器(弓箭手+連射)
回血(不要不會退縮.不然出事救不回來)
無名氏 : 就是典型的小石頭卡到氣死人啊(Ij3e3uXI)(17/10/10 17:36:11)
無名氏 : 也不知道是哪個白癡設計的(Ij3e3uXI)(17/10/10 17:36:30)
無名氏 : 結果養到最後有毒屬性和遠抗怪抗沒弱點就真的很不錯了(CQ3d1AFg)(17/10/10 23:37:34)
無名氏 : 雖然炸彈弓手在一代根本是BUG.管妳會不會火憤怒.弓抗都照樣炸死(CQ3d1AFg)(17/10/10 23:38:29)
無名氏 : 弓抗基本上被射到是不會失血的 很有機會也帶抗暴 對玩家最沒用的就抗finish&stealth(Z1g3riwk)(17/10/11 16:15:43)
無名氏 : 我不是說對玩家我是說對獸人,獸人很多技能對獸人是無效的.弓抗抗普通弓箭但不抗燃燒(wQ2WRhx.)(17/10/11 23:47:33)
無名氏 : 而且這遊戲沒有抗暴.只有抗火但就算是抗火(火憤怒)被炸兩發炸彈照樣死(wQ2WRhx.)(17/10/11 23:48:26)
無名氏 : 這遊戲玩死獸人太過多手法.玩家注意力會放在獸人對抗獸人上.鬥蟲的概念(wQ2WRhx.)(17/10/11 23:49:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/11(三)18:55 ID:h3wlawcw] No.44173 2推  
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巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎巴嘎
無名氏 : 我還記得遇到過一個名字叫小甜心的‧‧‧(CTEfmiYs)(17/10/12 01:26:53)
無名氏 : 還有個頭上長滿半邊膿包叫帥哥的www(WBNBGq7Q)(17/10/20 12:31:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/21(六)13:11 ID:M3mNchYI] No.44185   
 檔名:1508562708745.jpg-(36 KB, 480x360) [以預覽圖顯示] 36 KB
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/21(六)15:25 ID:nHdYfyFA] No.44186   
評價爆炸了

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1468 KB無斷轉載官方宣傳片到自己頻道 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)23:14 ID:97CGvbPo] No.44143  [回應]
https://www.youtube.com/channel/UCqefla_VsucCOtc-u7TDAkA
這樣能賺點閱數? 你有沒有這麼不要臉?
類別: [編輯]
疑問 名稱: 無名氏 [17/09/29(五)23:41 ID:p.q5cDzs] No.44144 1推  
請問原PO,這跟「動作及平台遊戲」版面有何關係?
無名氏 : 戰爭之影跟北斗人龍的好像就是下面幾串的?(mBFDSz46)(17/09/30 00:20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/30(六)00:55 ID:MhaZoSyY] No.44146   
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因為我的頻道就是以動作和格鬥相關新聞為主呀!總不能任意修改關方廣告,況且這都有版權的。

這樣你了解了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/01(日)18:33 ID:ZPCoqjJI] No.44151   
發錯版的智障
SAGE
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/03(二)10:58 ID:VoGm12yY] No.44154   
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/03(二)14:58 ID:duglO7qM] No.44155   
觸電網各種電影預告:
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/06(五)18:32 ID:Zaw1/Qhk] No.44162   
>>No.44144
因為這個討論版有人不是貼官方頻道的連結來做討論
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/06(五)23:11 ID:Df4Y0ddk] No.44163   
>>No.44162
智障原PO又回來了?
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/07(六)21:41 ID:7P9eQY36] No.44167   
推屁喔北七
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/08(日)23:37 ID:1l7ee42A] No.44169   
貼這麼爽有用喔?根本沒人想看

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