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44291: 音速小子武力 更大的卦 (28)44176: Super Lucky's Tale (2)
44280: 紫塞秋風 (1)44175: 刺客起源 FLC及季票內容 (17)
44278: 滑板遊戲 (0)44164: 忍者龜Out of the shadow (4)
44228: 果然這套戰鬥系統目前還是獨一無二的讚 (5)44143: 無斷轉載官方宣傳片到自己頻道 (9)
44217: Dissidia Final Fantasy NT (2)44130: ioh DLC 3『仁王』DLC第三弾 「元和偃武(げんなえんぶ)」プレイムービー (6)
44209: 奧丁領域 (6)44111: 中土世界:戰爭之影 電視廣告 (13)
44205: 推薦 (16)44100: 音速小子武力 (10)
44194: 音速小子武力 NS版偷跑 情報 (48)44093: Funny Trailer Behind The Scenes Celebrating the 10th Anniversary of The Witcher搞笑巫師3 (2)
44191: 二代感覺沒一代好?? (0)44091: Resident Evil 7 biohazard Gold Edition: TAPE-01 “Zoe" - Announcement Trailer (3)
44187: 找一款遊戲 (1)44089: 想找一款非常久的遊戲 (0)
檔名:1440983093267.png-(510 KB, 900x1320) [以預覽圖顯示]
510 KB請問手機的槍game 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)09:04 ID:qrJta23k] No.42878  [回應]
請問一下手機有可以單機也可以線上的槍game嗎?
目前在玩死亡板機2,但是不能單機有點麻煩
謝謝大家

本片也有在手機還綜合遊戲版發問
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檔名:1439021348215.jpg-(51 KB, 765x497) [以預覽圖顯示]
51 KB黑暗靈魂3:實機宣傳影片&現場試玩 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)16:09 ID:gDpl.re.] No.42849 3推 [回應]
德國Gamescom展釋出實機宣傳影片:
https://youtu.be/2HIxuGi_2TQ

IGN提供的16分鐘現場試玩影片:
https://youtu.be/Ha8eRiP0DmI

BOSS戰試玩片段:
https://youtu.be/XJ2ahQU2WN0

(1)場景風格有點類似血源詛咒,畢竟都是宮崎英高製作吧
(2)翻滾速度變快,敵我雙方動作都變更靈活
(3)新的"劍技"系統,每種武器能使出獨特的新招式。(劍技狀態下會變成雙手持武的特殊姿勢)
(4)重攻擊可以蓄力,應該是借鏡血源
(5)背刺回歸黑魂1的方式,踢擊也回歸
(6)二刀流直接被獨立成一項武器(?)

看起來黑魂3有加進前幾部作品的特色,感覺值得期待
無名氏 : 又可以把人踢到山谷下了 這才是黑魂的精隨阿(tZxh5W.Y)(15/08/08 19:26:52)
無名氏 : 新背刺不是比較好嗎...lagstab回歸(9XzbSfnc)(15/08/09 14:06:59)
無名氏 : 屌打啥鬼的…新作沒贏過舊作,製作人就要打屁股了(VTRKo0C2)(15/08/10 21:38:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)20:18 ID:po7TsA5E] No.42850 1推  
有PC?
無名氏 : 有(wD/ZjdfQ)(15/08/08 20:22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)22:17 ID:fGdqpqYY] No.42851 14推  
看起來屌打血源
SONY一定氣得牙癢癢的
出了錢搞獨戰作卻只作半成品給他們
無名氏 : 跟之前Demon's Souls差不多(mT7qyO06)(15/08/08 23:13:51)
無名氏 : 可是血源的美術比較潮(iT229LtE)(15/08/09 03:55:09)
無名氏 : 他媽的sony有付薪水給我喔?做為玩家拿到一代比一代更棒的作品就是爽(JVELgVkM)(15/08/09 08:36:56)
無名氏 : 光看個demo就說屌打未免太早,反正遊戲好玩最重要,硬要比高下實在很無聊(SULzHs22)(15/08/09 11:13:36)
無名氏 : 不看劇情,血源就畫面和遊戲操作,可說是現在動作遊戲的頂點(F.Pu8GTc)(15/08/09 23:23:44)
無名氏 : 之一(W3HTwmKY)(15/08/10 17:43:57)
無名氏 : 未賣先喊神作(fM1IX2MM)(15/08/17 18:41:16)
無名氏 : 血源劇情也很好阿~~~(I7KfIuus)(15/08/19 02:03:36)
無名氏 : 血源真正問題是耐玩度與武器防具數量吧 尤其是玩完黑魂2之後(nfO6WmyE)(15/08/28 00:47:18)
無名氏 : 2那不是耐玩吧...質量太差就變成浪費時間(.GVM55II)(15/08/29 15:47:37)
無名氏 : 不能屌打前一代的話難道要做得更差嗎?不過說得也是世界一堆這種貨色(98UOUekw)(15/09/07 23:28:58)
無名氏 : 血源劇情超讚,看不懂就直說(21WzzSe.)(15/11/16 08:04:08)
無名氏 : 同人靈魂2一堆廢武跟只有cosplay用的防具還有女角模組好就讓一堆人高潮了,好不好玩不重要(21WzzSe.)(15/11/16 08:06:08)
無名氏 : 2的王一堆兼用卡 而且沒有一隻能打的(bnE3ZH6c)(15/11/25 23:54:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/10(一)18:51 ID:igPK2KOc] No.42854 6推  
買靈魂系列一定要衝首發,不然買之後的版本會無法洗魂
無名氏 : 別跟新就沒事了(pmcg.zzU)(15/08/11 16:31:28)
無名氏 : PC綁STEAM會自動跟新,其他平台不知道(k0JLh2Xw)(15/08/12 22:14:47)
無名氏 : 你不會把Steam自動跟新關了啊...要不然offline mode也行(aYLBO1gg)(15/08/13 17:58:22)
無名氏 : 甚麼是洗魂?(n4mOKKPg)(15/08/15 04:28:14)
無名氏 : 弱者才需要洗魂(XcLysdzU)(15/08/15 15:15:47)
無名氏 : "更"新(RaKHP4yE)(15/08/24 09:04:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/11(二)13:16 ID:0Mx4kDpw] No.42855 4推  
http://www.gamespot.com/articles/i-can-handle-bloodborne-dlc-and-dark-souls-3-simul/1100-6429605/
確定現在宮崎英高同時在做血源dlc 和黑魂3,他本人說一次做兩個完全沒問題,之前黑魂1時也是同時搞別的。
並且說黑魂2的製作人渋谷知広也參與黑魂3.........

我還是先等dlc好了.....
無名氏 : 我就不信宮崎英高沒看過黑魂2的成品還讓它販售....(x0/PV1K6)(15/08/11 13:23:05)
無名氏 : 都交給別人負責了不會還在旁邊雞雞歪歪一大堆吧?(9F359NOU)(15/08/11 19:34:15)
無名氏 : 2代宮崎不是主導者,意見太多會被人白眼吧.頂多給點建議罷了(teB0JFdQ)(15/08/11 22:19:37)
無名氏 : 2不就說是新組團隊 交由新人去導 宮崎自己帶著菁英去搞血源(1ybXDXRk)(15/08/12 13:17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)22:47 ID:REu3yGSI] No.42860 3推  
>>No.42855
He continued: "When I was doing Demon’s Souls, I was also working on Armoured Core: For Answer. Even for the original Dark Souls, I acted as producer and director."

我當時正在做惡魔靈魂,同時也在搞機戰傭兵for answer,
我同時還負責黑暗靈魂的原案製作人跟總監呢~
無名氏 : 以上是不負責任翻譯(REu3yGSI)(15/08/13 22:49:10)
無名氏 : 第二句錯翻 應該是"即使在做黑魂的時候 我也是身兼製作人與監督(ZIuHXm9I)(15/08/26 19:03:57)
無名氏 : 好想玩機戰傭兵的續作....5代故事劇情都交代的不清不楚的,OW那麼好做梗的東西居然沒多做文章(6pdq60aM)(15/09/15 13:12:57)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)11:42 ID:qCIEVfCc] No.42863 4推  
>>No.42855
應該還是想把涉谷&谷村培養起來吧
日本遊戲製作領導級人材太少
如果有價值就不會放過吧
看黑魂2 DLC,如果可以照那水準的話,其實也還能接受
無名氏 : 第一個和第二個DLC是不錯 但第三個雪原那邊冰麒麟真的很靠北(OinfuTl6)(15/08/21 21:13:47)
無名氏 : 同意,雖然雪原氣氛不錯,但真的太靠北(A5EFfLlw)(15/08/25 13:54:58)
無名氏 : 事實上應該說挑戰區域都很靠北...(A5EFfLlw)(15/08/25 13:55:25)
無名氏 : 挑戰多人用嘛(ierQ/XeQ)(15/08/27 18:16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/30(日)00:56 ID:Xse.0u6M] No.42875 3推  
我一直在幻想影片最後那個BOSS
在脫下鎧甲後會是個黑肉美女
而且他的動作感覺有點性感..
我是怎麼了?
我總是很佩服他們可以製作出這麼多有個性的BOSS
試想想我們對上的BOSS有些只是巨型而且穿著鎧甲罷了
但這些BOSS總有些地方讓我們可以一直記著他們.
無名氏 : DARK SOUL2的罪人是雙塔的公主喔~(fmcvNH6I)(15/08/30 01:14:12)
無名氏 : 翻譯小幫手:我對鎧甲ggginin!(i1kgJhpM)(15/08/30 01:26:10)
無名氏 : 我也覺得那動作有點誘人...根本GG大ININ!(1ysnAFcA)(15/09/02 17:27:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)00:17 ID:fW0Kwztw] No.42876 7推  
不希望超越前作

只希望能做出1代那種地圖和各有特色BOSS

2代那種靠圍毆營造出來的難度根本不是DS的精神...
無名氏 : DS2的石像鬼在solo時打到快抓狂....(z30hegz.)(15/09/07 11:13:59)
無名氏 : 圍毆有難度?那你一定沒玩過血源(AcK4d7SY)(15/09/09 19:44:56)
無名氏 : 血源兵多,但還是會預留一條路可以跑,但DS2是把路完全堵住(yFhzGaQ6)(15/09/12 20:29:24)
無名氏 : DS2難度就是無腦阿,完全沒有深思的設計,BOSS大多也很廢(aCiYbn5k)(15/09/21 20:00:39)
無名氏 : DS2的地圖各種爛,還有一堆跟故事背景無關的雜魚分散各地圖(21WzzSe.)(15/11/16 08:20:32)
無名氏 : 故事劇情也跟玩家角色要進行的毫無關聯,Boss自己在演自己的小劇場,還自婊,劇情這麼爛就拿掉硬塞沒(21WzzSe.)(15/11/16 08:23:54)
無名氏 : 硬塞沒比較好,反正都忘記寫劇情,而且有還比沒有好(21WzzSe.)(15/11/16 08:25:29)

檔名:1439643967569.jpg-(43 KB, 790x395) [以預覽圖顯示]
43 KB病嬌模擬器 名稱: 無名氏 [15/08/15(六)21:06 ID:TNEmIJWw] No.42868 10推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=xJzHIX1aPvc
無名氏 : 消除聖光補丁蓄勢待發(u7u5mhig)(15/08/16 13:16:21)
無名氏 : 病嬌大使真的越來越有毛病wwwwwwwwwwww(avSc4CPk)(15/08/16 15:22:46)
無名氏 : 這是什麼整人遊戲嗎?(Obclq4rc)(15/08/16 23:00:04)
無名氏 : 只是個模擬追學長的遊戲,只是過程中你必須戰勝你的情敵...用各種方式(Z6/8uEQ6)(15/08/18 00:17:30)
無名氏 : 記得作者好像說過將來可以把情敵綁回去監禁洗腦?(/srTcsLQ)(15/08/18 02:58:40)
無名氏 : 期待多人連線實裝(FqGcbuWs)(15/08/18 19:50:58)
無名氏 : 那會變成刺客教條吧...兩邊都在猜忌想宰了對方(Z6/8uEQ6)(15/08/18 19:57:12)
無名氏 : 我比較期待可以把SENBAI抓回家調教(oNw5qugA)(15/08/18 21:01:21)
無名氏 : 啊幹我眼花 當我沒說(oNw5qugA)(15/08/18 21:04:13)
無名氏 : 贊成把情敵綁回去養,然後走百合路線(0NslYRLY)(15/08/24 07:51:11)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/21(五)05:04 ID:MVJEfWyA] No.42870 1推  
好奇這一類3D模都是用甚麼軟體弄的?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=240375163
無名氏 : Unity的AssetStore(rzPdMIAE)(15/08/21 20:49:53)

檔名:1436707817635.jpg-(16 KB, 424x119) [以預覽圖顯示]
16 KBDMC4SE感想 名稱: 無名氏 [15/07/12(日)21:30 ID:0YIyKMwc] No.42828 5推 [回應]
1.維吉爾好接帥氣又暴力
2.不得不承認但丁的髮型真的過氣了
3.還有崔斯與蕾蒂可玩頗有誠意
4.佩服今次的製作人 放棄變化關卡去發揮4代戰鬥優點
5.原本以為人老了反應下降會手殘 意外地影響不大
6.有點好奇從dmc逆流回DMC系列的玩家有什麼感想
無名氏 : 維吉爾看別人DMD的影片真的是太IMBA了....(NoaSVfQc)(15/07/12 21:34:58)
無名氏 : 維吉爾光會用大和就足夠把遊戲變成DMC無雙了,話說Lady在LDK真是難用到不行(vWs5HNU.)(15/07/13 00:04:50)
無名氏 : >>有點好奇從dmc逆流回DMC系列的玩家有什麼感想 好難連段啊(我玩維吉爾跟lady)(FzezsaXw)(15/07/13 20:25:40)
無名氏 : Lady本來就沒什麼連段,維爾吉先結大和就好,不習慣的話用斯巴達,攻擊操作和旦丁完全一樣(DTRNkGHg)(15/07/14 00:55:46)
無名氏 : 操作比3代較方便,習慣了戰鬥時可以不用走路(aHJ440MA)(15/07/21 21:09:55)
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有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)22:08 ID:i9YmzO3s] No.42841   
 檔名:1438006122243.jpg-(82 KB, 1280x660) [以預覽圖顯示] 82 KB
我LAG了7年
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/30(四)09:55 ID:DVumTTrs] No.42842   
連續次元斬還是按不出來
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/01(六)14:45 ID:fZqNrRss] No.42843 2推  
http://www.gamespot.com/articles/capcom-profit-jumps-100-thanks-in-part-to-devil-ma/1100-6429308/

Dead Rising and Resident Evil publisher Capcom on Thursday announced sales results for the three-month quarter ended June 30, and the results were strong. Overall net sales rose to ¥14.5 billion ($116 million), up 51.9 percent compared to last year. Total net income, meanwhile, surged an even healthier 104.9 percent to ¥1.57 billion ($12.6 million).

A key contributor to Capcom's success in the quarter was Devil May Cry 4 Special Edition, which the company said "sold well," with the majority of units sold digitally.
無名氏 : 日本一堆大廠都在吃老本,SE則是開了一堆支票還沒兌現(x20QJOL2)(15/08/07 07:21:40)
無名氏 : versers拖了快十年才有體驗版出來...(ODcoXta6)(15/08/26 17:50:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)10:42 ID:x20QJOL2] No.42847   
>A key contributor to Capcom's success in the quarter was Devil May Cry 4 Special Edition, which the company said "sold well," with the majority of units sold digitally.
這代表真正的3A級遊戲能帶來的利潤非常可觀,而且這類遊戲的開發門檻高,其他競爭者入門不易,可惜日本卻自己放棄了這一塊

唉,現在日本一堆大廠只能吃老本或開發低階遊戲,過去曾經輝煌一時,可以跟全世界角力的capcom被廢物領導搞得元氣大傷

SE社這一兩年來開了很多支票,讓人對前3A級大廠重新燃起了希望,但是這些支票依然不能兌現
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)10:44 ID:x20QJOL2] No.42848 1推  
曾經有能力研發出一流引擎的konami不知道發了什麼瘋,將主力全都投資在賭博,健康和手機遊戲上,把王牌製作人踢出去
還發出了得罪粉絲的發言,公然破壞自己在遊戲界經營多年的品牌

任天堂的低階硬體戰術不再吃香,新主機WII U不受市場青睞之餘,各大王牌遊戲的開發也是一延再延,昔日王者雄風不再

曾是業界硬漢的SEGA,現在也開發不出什麼讓人眼前一亮的遊戲了,旗下子公司--ATLUS的P5千萬別漏氣啊
無名氏 : 因為這社長腦子裡只有錢 要知道他們家的博弈產業獲利成長300% 作遊戲花這麼多錢賺的也沒其他產業多(312shqvA)(15/08/13 01:34:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)12:14 ID:Jq0Eb8LQ] No.42852 2推  
capcom不知道發了什麼神經把底下的大將全都驅逐出去,如果後繼有人能繼續開發新作就算了,可你媽的根本沒有這個實力
公司根本沒人有實力創新還把人才趕出去真不知道腦袋是長了什麼腫瘤
無名氏 : 這你要問洛克人之父(笑) 把大咖鬥走後自己也跟著拍屁股走人(jZB6SrZ6)(15/08/09 15:47:30)
無名氏 : 稻船整個就像被老卡 狡兔(大牌們)死,走狗(稻船)烹(m.1I.TBE)(15/08/16 09:28:59)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)22:39 ID:E/RD7xJQ] No.42853 4推  
卡普通是不是覺得DMC不像SF跟戰B那樣可以賣DLC
所以不是很想繼續出?
無名氏 : 怎麼可能,追加武器,角色,衣服,血宮關卡這些有很困難嗎(neWdlvXI)(15/08/10 11:54:58)
無名氏 : DmC不就有DLC嗎(uhubBXyc)(15/08/11 11:08:53)
無名氏 : 還好提DmC,到底一個制作人是有多麼不要臉的程度,把自己的臉制作成坦丁樣子的成(fC41bpjM)(15/08/12 04:16:30)
無名氏 : 還好提DmC,到底一個制作人是有多麼不要臉的程度,把自己的臉制作成坦丁樣子的(fC41bpjM)(15/08/12 04:17:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/12(三)07:34 ID:7wuXJgkc] No.42856 2推  
>>No.42848
對呀 低階硬體戰術不再吃香
看看NDS跟3DS
無名氏 : 是沒看過高階手把機ㄛ?(wogQ3D1s)(15/08/12 19:38:53)
無名氏 : 哭哭ㄛ(8dM5kqAE)(15/08/13 16:42:28)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/26(三)17:45 ID:ODcoXta6] No.42872   
你只要會無限疾走居合+魔限魔力
隨便一個boss都能快樂ko
就像X4究極的Nova Strike一樣,boss的血都用噴的
老頭要無損ko反而比其他boss都簡單

3代無限魔力你也不可能只靠一招(非拳套技)就贏M20的Vergil,4代無限魔力你根本不需要再像3代那樣如猴子一般跳來跳去...直接一路砍到底了

4代我根本沒在玩拳套的,誰跟你等升龍拳4秒還得硬吃連段?且還不一定揮的到
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)06:19 ID:3/v9UNXc] No.42874   
>>No.42872
你八成沒在用幻影劍雨

https://youtu.be/nFM_p7QZvkE

劍雨定身後,尻一拳瞬間魔人直接噴半血

檔名:1436237643536.jpg-(392 KB, 346x960) [以預覽圖顯示]
392 KBPC有類似機戰傭兵的遊戲嗎? 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)10:54 ID:CuiKlp.I] No.42821 3推 [回應]
最近打算脫家機了,想玩的遊戲大多PC有
為一就是AC系列沒跨過,所以想問一下
有沒有是跟AC一樣是3D動作,可以自己組裝自己的專用機
可以跟玩家對戰或是出任務,最好是真實戰爭風的
而非無敵鐵金剛的超級系,感謝大家
無名氏 : 機甲爭霸戰(WjfyFGPo)(15/07/08 15:56:48)
無名氏 : MWO好多了,免費玩(byCRPhok)(15/07/10 02:47:44)
無名氏 : 你看這個Star Citizen好精美的(Sf7cDb5A)(15/08/28 07:01:02)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)22:46 ID:GHotddGs] No.42824 2推  
也想到這款,不過當初有被機戰的速度嚇到,機甲就是滿滿寫實系機械鈍重感,其實這款以前台灣好像有翻作暴戰機甲兵。
無名氏 : 1 有技術還是能閃 2 純靠技術很悶..MWO很重視戰術,新模式超重視團隊(byCRPhok)(15/07/10 02:46:57)
無名氏 : MWO個人再強頂多帶走3~4台,團隊合作超級重要(SOu2qQdQ)(15/07/16 10:41:19)
無標題 名稱: Zikan [15/07/16(四)10:59 ID:SOu2qQdQ] No.42831   
難得有人提到MWO,來分享一下經驗
我目前玩了一年半,總共有33台機甲
累積場次3000場,KD大約1.58上下

新手入門打完前25場會給大約1000萬資金
機甲分為輕、中、重、突擊四個量級
建議新手從中或是重開始玩起,一來比較便宜,二來也比較好上手
另外機甲分為兩個陣營:內天體核心(IS)和克蘭氏族(Clan)
後者貴很多,但是只能改武器不能改引擎大小,火力比較高但是容易過熱
內天體的引擎、裝甲、武器通通可以改

武器的部分有三個種類,雷射、彈道、飛彈
各自再分為短、中、長,短距離武器傷害高CD長,長距離相反
另外長程飛彈需要鎖定後才能射出,不推薦新手玩

ㄏㄏ那邊有專板,有興趣可以到那邊看看整理過的資料,比較完整
我MWO的ID是Zikan,也歡迎加好友一起玩
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)00:13 ID:dpBcxXf6] No.42834 6推  
>>No.42821
一定要能COOP嘛? 還是單機也行?
http://store.steampowered.com/app/257030
http://store.steampowered.com/app/271290/
http://store.steampowered.com/app/223410/
http://store.steampowered.com/app/246700/
這幾款如何 有單機有多人的
無名氏 : 最後那款比較像是超時空要塞那種感覺 很多飛機不太可能做到的動作(dpBcxXf6)(15/07/25 00:20:04)
無名氏 : http://store.steampowered.com/app/209540/ 少貼一款(dpBcxXf6)(15/07/25 00:23:00)
無名氏 : 感謝推薦, 第二款和推文裡那款感覺挺有趣的, 第一款英配爛得讓人印象深刻, 第三款戰鬥邊看邊笑www(8eC5LpRI)(15/07/25 12:09:36)
無名氏 : 第一款好像是俄國作的 印象中本來顯示語言有俄語?(dpBcxXf6)(15/07/25 23:22:31)
無名氏 : Strike Vector要小心,評價不錯,但你會發現伺服器裡總是沒人(1x3fLzuc)(15/07/27 20:49:20)
無名氏 : 沒有單機選項嘛?(hZ.wZuhI)(15/07/28 00:05:28)

檔名:1436206065163.jpg-(49 KB, 960x882) [以預覽圖顯示]
49 KB骷髏女孩團隊新作Indivisible 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)02:07 ID:ofqffTbY] No.42820 8推 [回應]
宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=qgLtNAKTjhw

橫向RPG動作冒險遊戲


(*´∀`)<:黑肉女角讚!! 而且34有圖喔((咦!?
無名氏 : 濃濃的香草社感覺 這也是作者想要的吧(goW0Dm9o)(15/07/07 18:37:58)
無名氏 : 也不能完全說是想表現香草社的那種遊戲風格 畢竟手繪動畫風格的遊戲並不是太稀奇的東西(9fdIqwek)(15/07/08 00:05:27)
無名氏 : 也不能完全說是想表現香草社的那種遊戲風格 畢竟手繪動畫風格的遊戲並不是太稀奇的東西(9fdIqwek)(15/07/08 00:05:29)
無名氏 : 這種遊戲的製作方式成本相對高 但是願意這樣製作的往往又是獨立製作居多(9fdIqwek)(15/07/08 00:11:01)
無名氏 : 而香草社算是願意在這類遊戲下重本的公司 算是在這方面做出名了(9fdIqwek)(15/07/08 00:13:47)
無名氏 : 自從香草社出名之後 手繪風格的遊戲總會有人說這好像朧村正風格等等 這對製作者不太公平阿...(9fdIqwek)(15/07/08 00:17:51)
無名氏 : 真的是遊戲玩太少,明明就差很多......不過這類感覺還是要看關卡跟遊戲設計決勝負...(5cUsRYb2)(15/07/08 23:23:58)
無名氏 : 像香草社? 感覺就跟看到雙馬尾就喊初音一樣(9NKduT72)(15/07/11 13:03:52)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)13:57 ID:DkS2J7S2] No.42823 1推  
 檔名:1436421463154.jpg-(196 KB, 534x575) [以預覽圖顯示] 196 KB
oh god 為何會…
無名氏 : (*´∀`)< Rule 34(ezzOAVkM)(15/07/11 00:30:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/17(五)15:13 ID:afdaJyu6] No.42832 1推  
 檔名:1437117236238.gif-(1703 KB, 298x372) [以預覽圖顯示] 1703 KB
(´◓Д◔`)< 呼呼呼 官方公布的一段gif
https://twitter.com/IndivisibleRPG/status/621093288527855616
無名氏 : 我以為她是要掏老二出來小便(wl5kKGHI)(15/07/18 08:07:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/22(三)15:56 ID:jKSL9sOM] No.42833   
 檔名:1437551807689.gif-(327 KB, 318x358) [以預覽圖顯示] 327 KB
黑科技
緊身安全褲
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/06(日)00:22 ID:1fZf16xE] No.42895   
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)00:54 ID:BhNOQME.] No.42943   
什麼黑肉?是馬來人種啦!
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/05(一)20:23 ID:Bm.U.rcI] No.42966   
 檔名:1444047787082.png-(181 KB, 500x726) [以預覽圖顯示] 181 KB

檔名:1435025331942.jpg-(142 KB, 960x540) [以預覽圖顯示]
142 KB杯麵︰阿卡漢騎士評分一覽 名稱: 無名氏 [15/06/23(二)10:08 ID:b8qhflu.] No.42793 9推 [回應]
IGN 9.2分
http://www.ign.com/articles/2015/06/19/batman-arkham-knight-review

Game Informer 9.5分
http://www.gameinformer.com/games/batman_arkham_knight/b/playstation4/archive/2015/06/19/batman-arkham-knight-review-game-informer.aspx

GamesRader 4星
http://www.gamesradar.com/batman-arkham-knight-review/

Gamespot 則是力排眾議(﹖)的7分
http://www.gamespot.com/reviews/batman-arkham-knight-review/1900-6416169/

Metacritic暫時91分,還是Gamespot拉低的
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/batman-arkham-knight
無名氏 : Steam目前大多負評,怎一回事(5eVlVZ26)(15/06/23 13:26:55)
無名氏 : 看下面的負評大抵上都是說fps鎖楨,程式老是出錯,用AMD的玩這款吃屎之類的(UgKPT8i6)(15/06/23 13:37:23)
無名氏 : 約略看了一下負評的內容,似乎大部分玩家都投訴30FPS限制的問題(b8qhflu.)(15/06/23 13:44:31)
無名氏 : 遊戲連開都開不起來,能給正評?(yHY/iXok)(15/06/23 13:44:52)
無名氏 : 所以騎士是誰(biCimchA)(15/06/23 18:39:06)
無名氏 : 有傳言是Jason Todd(0FqXsLX.)(15/06/23 19:18:12)
無名氏 : Metacritic的玩家評分低見7.0,以這麼一個萬眾期待的作品來說還真悲涼…(YHZ4CPPs)(15/06/24 10:31:24)
無名氏 : pc版的玩家評分還只有1分(An4B.CnQ)(15/06/25 22:41:50)
無名氏 : PC版連專業評論都只有62分(雖然只有五則),真是好生慘烈(lDC7VPSM)(15/06/26 09:29:19)
類別: Batman [編輯]
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)01:35 ID:VNvTsqk.] No.42805 4推  
>>No.42797
所以出下一代
就是反派大家都變成偽蝙蝠俠
人人都穿蝙蝠造型盔甲
高譚市 蝙蝠派對開始囉~~~~~~~
無名氏 : Arkham: Batman City(U3zVAinM)(15/06/26 08:51:49)
無名氏 : 老實說這次的結局真的不太像一個系列的結束...(Wbvy9Pyg)(15/06/26 18:29:21)
無名氏 : 這樣已經算一個系列的結束了,只是結局看起來想要再起另一個系列(46sqTBho)(15/06/28 15:57:17)
無名氏 : Batman: Arkham Batmans(1P..uT06)(15/07/02 01:26:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)22:00 ID:7J/BZN3.] No.42809 3推  
Rocksteady下一作是超人?
https://www.youtube.com/watch?v=Id5SsZlGOi0
無名氏 : 他們有暗示過會出JL的第二集阿福就有吐糟過會飛的人和綠戒了(nMx4KO/Y)(15/06/27 01:56:00)
無名氏 : 沒記錯的話起源就有一堆JL的彩蛋(像綠箭俠公司的箱子)(nPm6LU7Y)(15/06/28 14:01:45)
無名氏 : Arkham City的時候我超期待他們會推出超人遊戲……可是現在就很難說了……(SieRKQ4g)(15/06/29 15:57:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)19:20 ID:viiqdd36] No.42811   
感覺故事格局還不如阿卡漢城市
阿卡漢城市至少反派之間戲份銜接的狠洽當
蝙蝠俠跟刺客聯盟的理念之爭,最後結尾也呼應蝙蝠俠的理念
這一代劇情反而粗糙了
就像是反派嘉年華而已(超級反派的戲份還不重要)
作為結尾之作,沒有一種故事結束的感覺
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)20:10 ID:fqjFOTAo] No.42812   
http://gnn.gamer.com.tw/6/116906.html
PC版已經停售了
現在可以在STEAM或是去實體店退貨
別再靠邀了,快去退貨吧
不知道修正版的又有等到何年何月
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/02(四)01:13 ID:ucQbiFDU] No.42817 1推  
難得能見到評價差距如此大的一款大作,這一代到底值不值得買?
無名氏 : 單就動作部分來說非常好,但劇情不要抱太高期望,然後若你是PC玩家的話先等他們出修正版吧XD(MC8XkmLI)(15/07/02 08:24:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/06(一)14:05 ID:mXN7.3xw] No.42819 9推  
無聊問一下, 把對手(例如稻草人或小丑)打到殘廢, 像是把手骨打碎或著是把腳筋挑掉, 這樣既不會殺到人同時也能確保這些人不再犯罪, 這樣有符合杯麵的不殺人原則嗎?
無名氏 : 下一回他們就會像沒事人一樣出場,或是更糟、昇級改裝www(SLicvJv.)(15/07/06 18:38:57)
無名氏 : Safe~~~~~~~~~~~~~~(02Nw8io2)(15/07/06 18:52:24)
無名氏 : 某儀式的蛇叔表示:那些都是事故所以沒辦法(qrHyz8us)(15/07/07 06:17:29)
無名氏 : 這世界的科技和神祕基本上做不太到讓人沒能力犯罪這種事(XhNjNu2w)(15/07/07 08:20:23)
無名氏 : 想要以上重口味請看懲罰者(AMejE6mM)(15/07/07 12:12:09)
無名氏 : 你真的搞錯什麼了,這些反派不會因為手骨斷掉之類的小事而不再犯罪的....(ETMu5p4c)(15/07/07 17:11:07)
無名氏 : 反派永遠不殺 然後再打 感覺就只是batman在滿足自己的打鬥慾一樣(7KljnaDA)(15/07/10 16:03:03)
無名氏 : batman只幫忙抓補警政系統處理不了的超級罪犯,該不該殺取決於司法判決,他算是超強義警(?)(svjR33ho)(15/07/27 15:32:45)
無名氏 : 至於對罪犯們造成的傷害...動用武力逮捕現行犯的過程中這是難免的事(?)(svjR33ho)(15/07/27 15:34:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/07(二)12:48 ID:XhNjNu2w] No.42822 7推  
 檔名:1436244526508.jpg-(334 KB, 625x625) [以預覽圖顯示] 334 KB
殘障人士前傳
無名氏 : 原來是AA之前的事,我還以為是被打殘>治好>再被打殘這樣(XlYCsk7I)(15/07/08 21:22:55)
無名氏 : 快去弄pc的patch啦(GYPYz22U)(15/07/10 01:14:11)
無名氏 : 天行者重操故業(wVCX1P62)(15/07/10 21:59:17)
無名氏 : 沒治好過,閃點前的不是N52(vndiX3hg)(15/07/13 20:39:55)
無名氏 : 對比ORIGIN的急凍人DLC, 這個DLC真的短到不行(Y4qYvc5c)(15/07/18 23:10:39)
無名氏 : 杯麵的dlc都不長吧(GjLhqy5c)(15/07/23 17:41:30)
無名氏 : 杯麵的dlc都不長吧(GjLhqy5c)(15/07/23 17:42:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/13(一)16:26 ID:iMS5X9TE] No.42830 9推  
我玩了4集 到現在也不懂空手入白刃 有沒有島民做好心教教我
無名氏 : 大約就,後+YY,忍者就,後+YYY,PS3對應是三角(vndiX3hg)(15/07/13 20:43:10)
無名氏 : 可以快速直接按Y,不必看準敵人的每一下刀動作,有時會失敗(vndiX3hg)(15/07/13 20:45:39)
無名氏 : 反正看到黃色警示後,敵人的反方向+YY就對了,反方向意思是拿刀的敵人面向你時的反方向(vndiX3hg)(15/07/13 20:49:19)
無名氏 : 視鏡頭而定.也就是說,如果右邊出現敵人,那你就用按實反方向(左)+YY就可以反制(vndiX3hg)(15/07/13 20:51:15)
無名氏 : 請問是不是第一個黃色警示出現時就開始輸入指令?(iMS5X9TE)(15/07/13 21:13:43)
無名氏 : 不是左蘑菇頭往反方向+Y(三角)按住就好了嗎?按好幾下反而容易失敗(.XNp.M6w)(15/07/14 20:13:30)
無名氏 : 不過我也是這代才試出來按住的......之前一直失敗所以腦羞看到黃色警示都用摸頭閃走(掩面)(.XNp.M6w)(15/07/14 20:14:44)
無名氏 : 我試過按住,有機會失敗,不信你自己試試,兩個方法也是可以的(w66pHagA)(15/07/16 13:48:56)
無名氏 : 腦羞看到黃色警示都用摸頭閃走+1(i9nYIIIA)(15/07/19 19:51:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/26(日)10:11 ID:pF2Z53zI] No.42837 7推  
>>No.42830
正確按法是後+反擊鍵按住=>放開=>按住(次數依敵人動作而定)
關鍵是閃過每一刀的間隔要放開再按住
所以按很快或是單純按住都有機會失敗
簡單來說
假設敵人揮三刀
按法就是後+Y按住(閃過第一刀)=>放開再按住(閃過第二刀)=>放開再按住,三刀全閃過之後才會空手奪白刃
無名氏 : 題外話...這種複雜的按法大概是為了表現刃器的威脅性...效果非常顯著|||(pF2Z53zI)(15/07/26 10:13:38)
無名氏 : 解說得很好 謝謝你(NHkhRsOM)(15/07/28 00:13:40)
無名氏 : 這效果也太強了些,對方是杯麵耶…(BeNhTYc2)(15/07/29 08:41:14)
無名氏 : 但是你按得好的話也會更有「I'm batman」的爽感...手指武術大師的意味w(YcwD2N/M)(15/07/29 09:43:34)
無名氏 : 其實快速按住三次也有同樣效果就是了,除非是打挑戰否則給他一個B可以直接費掉像是門把的攻擊(Owl4OQcg)(15/08/01 11:55:10)
無名氏 : 黃色刀也是一樣(Owl4OQcg)(15/08/01 11:55:20)
無名氏 : 有點麻煩 我還是跳遠一點好了w(f8wErctg)(15/08/04 17:14:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)01:46 ID:WTYoJheo] No.42846 4推  
不是說布魯斯周遊列國後練就了強健的心靈嗎
怎麼還一直被小丑心靈攻擊?
根本騙人
無名氏 : 他明明就無視點滿超強健的阿,換成一般人早就崩潰了吧(B5JqMMaI)(15/08/07 21:27:31)
無名氏 : 小丑血病患問題,劇情上有幾個同症狀的人也有同樣問題(.VawkR1o)(15/08/09 12:39:14)
無名氏 : 最後鐵拳布魯斯是建立了第二個心魔就是杯麵,把取代了他的小丑心魔擊敗取回控制權(.VawkR1o)(15/08/09 12:41:16)
無名氏 : 把他想成電腦被黑客入佔再反入侵取回控制權就好了(.VawkR1o)(15/08/09 12:42:03)

檔名:1435605515308.jpg-(54 KB, 500x500) [以預覽圖顯示]
54 KBHitman 入門 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)03:18 ID:6PXauef6] No.42814  [回應]
最近STEAM上做特價
想問哪一作開始入門比較好?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)08:50 ID:m75vztQA] No.42815 2推  
1、2、3、4玩 都玩
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 1代操作根本反人類WWW(Qr0UTkMk)(15/07/01 07:04:34)
無名氏 : 推1代根本整人www只想看劇情的話跳過1玩3就好,3的大部份內容是1代重製(Hrk4jwAk)(15/07/01 16:10:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)15:19 ID:TgdrTnLA] No.42816 7推  
只推血錢
集全系列大成的經典
缺陷是回頭玩舊作會很不習慣
往後玩新作會很怒
無名氏 : 五代當別的遊戲就好,實際玩起來也是別的遊戲(Hrk4jwAk)(15/07/01 22:40:46)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 老實說我是血錢一路玩回到最初的基本上我不覺的操作有啥困難反而覺得一鍵一功能更好玩(UI8LKGL.)(15/07/02 13:33:37)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 最重要的是不像血錢只要換裝你除了拿武器出來之外都沒問題~前兩作你都要去避免面對面太久以免被發現(UI8LKGL.)(15/07/02 13:35:23)
無名氏 : 一樣從血錢往回玩,難度也更者升高(p2NzfX3c)(15/07/02 14:34:28)
無名氏 : 印象中是2代太難,3代太簡單(D91cuk7g)(15/07/07 19:34:12)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : SA我覺得是最讚的一款了...偽裝難度高而且最有暗殺的氣氛~而且同時還要報仇找線索(mKXBtmDY)(15/07/08 01:12:22)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 最後更是在大教堂中發揮自己殺手的技能然後單挑BOSS(mKXBtmDY)(15/07/08 01:13:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/06(一)06:35 ID:8jok.A8I] No.42818   
血錢是經典中的經典
到現在拿出來玩還是有許多樂趣
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/10(五)02:51 ID:byCRPhok] No.42825 4推  
>>No.42815
反人類詳細希望
無名氏 : 比方說前進和向前跑是分開的兩個鍵,左轉右轉向左走向右走彼此獨立…(Fr08E.NQ)(15/07/11 12:45:29)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 還有就是觸發起動要親自跑進用滑鼠對準才能使用...像是電梯那種超小的按鈕..(oKu49DZo)(15/07/12 05:26:11)
無名氏 : 我記得選道具也挺麻煩,而且一選錯就變蜂窩(d5OcKxX2)(15/07/12 13:54:02)
無名氏 : 說起來, 我小時候玩1就是卡在剛開始那個電梯www, 因為找不到按鈕ww(cb.bnvMA)(15/08/26 12:51:35)

尋找一款多年前的遊戲... 名稱: 無名氏 [15/06/25(四)13:00 ID:IRHyLBIo] No.42803  [回應]
記得電腦還在windos95 98的年代...有玩過3款單機遊戲 這三款是從一個光碟裡面安裝的 而這個光碟我沒記錯的話是用來安裝電腦的某些元件...而這三個遊戲都是試玩版 我只記得其中一個遊戲叫做"上帝也瘋狂" 另外兩個就忘了遊戲名稱 只知道一個是扮演機器人警察(?)的角色 按Z可以變形成站立型態和飛行型態 另外一個是騎摩托車的遊戲 像是moto GP 那樣的感覺 可以幫我找出來嗎...實在是很懷念 以前還小的時候就是玩這三個試玩版遊戲長大的...
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)00:46 ID:gK3C/uYE] No.42804   
你說的這試玩片我也曾經拿過
後來也買了正版的上帝也瘋狂

不過那是約17年前我還國中的時候.記憶也不可考了
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)14:09 ID:w9yL.hzU] No.42807   
也是...都過了十幾年了
不過真的好玩~
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)16:44 ID:gAOuBn1E] No.42808 1推  
未來戰警future cop?
無名氏 : 沒錯!!就是這個!!不過可能要找個模擬器來玩了(.vHt15C6)(15/06/27 11:18:13)

檔名:1434421605811.jpg-(76 KB, 680x223) [以預覽圖顯示]
76 KB莎木3 名稱: 無名氏 [15/06/16(二)10:26 ID:PLqI1WAc] No.42767  [回應]
類別: [編輯]
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)14:18 ID:I7QtcLVo] No.42781 1推  
>>No.42770
好奇 這些廠真的是沒錢到要募捐才能作遊戲嗎?

如果是玩家投票想要的系統模式透過資助來製作是不錯
但怕的是以後會不會演變成很基本的系統都要給你錢才作?
日廠為何會走下坡很多都是只想賺而沒弄個完整的好遊戲
無名氏 : 實驗性太高的作品 能測試市場反應 能集資 玩家是自願性預購 我才好奇你覺得有什麼問題(g2FQv8Gw)(15/08/26 23:49:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)14:56 ID:qe0xQxUU] No.42782   
>好奇 這些廠真的是沒錢到要募捐才能作遊戲嗎?
大廠的募捐只等於是先付錢的預購而已
假使預購金額不到就取消.省一堆成本
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)22:42 ID:OOM3rZMs] No.42783   
>>No.42781
>>No.42782
這部分還是要看玩家,如果這麼搞基本上大概也募不了多少錢。

而且記得沒錯沒有任何的"官方日本大廠"出來募,
大多都是原製作人自己跳出來靠之前的名氣募款,
總不會傻到徹底砸掉自己招牌吧。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/20(六)20:53 ID:lBCGUeao] No.42789 1推  
雖然跟動作遊戲無關…但希望VR戰警4跟HOTD5也能以募資的方式達到開發目標啦,算是個人私心…縱使現在的光槍市場已相當罕見了……
無名氏 : +999(rrycmYmc)(15/08/19 21:03:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/21(日)10:28 ID:WqoDoZqE] No.42790   
>>No.42780
VO那個「有名」的全國大賽已經嚇跑一堆人了,包括我
而且同社的BB雖然開始走到死胡同,但最少也有固定客源
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/22(一)16:23 ID:zl0IhZaA] No.42792 5推  
>>No.42790
全國大賽是發生什麼事了? 詳細一下...

是指那個摸到就跑整場的VO4嗎?
無名氏 : 正是,若果不把這問題改掉的話VO還是早早收掉較好(Po8S0X2I)(15/06/23 23:25:47)
無名氏 : 感覺跟紅白機時期的格鬥遊戲一樣的問題(lvlQ87nU)(15/06/24 01:43:32)
無名氏 : OMG跟OT也是可以龜,但沒這麼好閃...只能說force做壞了(XlxCaxlg)(15/06/24 14:43:11)
無名氏 : 2對2做的和OT一樣就變新人類專用遊戲了(WjfyFGPo)(15/07/08 15:59:04)
無名氏 : 其實OT做成2v2,再把血量調整一下就很棒了...V-armor省略也可(.Uh67Dbc)(15/07/09 15:12:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)01:59 ID:FH/hh1pA] No.42806   
 檔名:1435255187582.jpg-(43 KB, 598x332) [以預覽圖顯示] 43 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/05(三)20:49 ID:NTkRgV.Q] No.42845   
>>No.42781
我是看大廠也學人家募款看得很不削啦…
這平台是給沒資金但有好想法窮人來募資的
用意是開發懷才不遇的原石

本來就已經賺一堆錢的大公司也來募三小啊?
根本是怕自己的遊戲做太爛沒人買才要玩家先付錢
這樣結算躺著做也不會賠本了,反正錢都到手了嘛
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)08:29 ID:cYpDXE6.] No.42861   
>>No.42845
當初才因為莎木虧了一次退出主機市場還賣社長家產
下個社長除非是白癡才會再為莎木虧第二次
是我也把他放掉自己去募款
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)09:59 ID:33ku.nRc] No.42862   
SEGA或許是大廠啦
但是這次出來募的又不是SEGA是Ys Net阿
SEGA不過就是把不敢碰的IP放給想做的人(鈴木)去做
然後想做的人用募捐的方式啟動整個計畫而已
總比卡婊佔著洛克人生不出個屁來好吧

檔名:1434799767155.jpg-(232 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
232 KB黑暗靈魂2捏臉 名稱: 無名氏 [15/06/20(六)19:29 ID:OL/I6IVs] No.42788  [回應]
想請問怎麼捏出這種眼尾上揚的感覺?
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)23:01 ID:M7MVqosU] No.42963   
捏臉這玩意還是不要碰吧...
我發覺怎麼做都做不好的時候
就知道,捏臉是怎樣都捏不滿意的
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)03:11 ID:JzkWSmE2] No.42964   
好簡單調一調就不錯看,但就是想弄得更好 ,特别是看了别人捏的人物…
結果這裡調一調,那兒拉一拉,再看就變得很奇怪
只好重新再弄
然後三個小時就過去了

檔名:1434696833891.jpg-(300 KB, 906x600) [以預覽圖顯示]
300 KB大顆壽司三(誤 Dark Souls 3 名稱: 無名氏 [15/06/19(五)14:53 ID:6cnvayJk] No.42786 4推 [回應]
大顆壽司三 ( Dark Souls 3)
http://www.ign.com/articles/2015/06/16/e3-2015-dark-souls-3-is-everything-i-want-in-a-dark-souls-sequel

法米通訪問宮崎對談

幾個重點
黑暗靈魂3的世界觀為末日
跟一二代同個世界
一代的互通地圖設計回來
這次一宮崎的說法似乎是"扮演晦暗的英雄挑戰那些過往的烏薪王"
這次我們扮演的一個黑暗的英雄 而不是平凡的不死人
增加名為Ready Stance特殊攻擊模式


哈哈那邊有人整理出全部翻譯重點
總之很期待就是
無名氏 : 弄多些令人GGININ的怪吧(ldwJXtcc)(15/06/20 19:00:30)
無名氏 : 扮演英雄?那就不能自創角色捏臉了?(J.KiD.FA)(15/06/27 11:22:53)
無名氏 : 我比較希望更多掉SAN值得怪物(J.KiD.FA)(15/06/27 11:23:32)
無名氏 : 希望動畫的品質能好一點, 原地轉身腳部的動畫要做啊, DS2一堆原地360度旋轉沒動畫, 看了就很火(a8u/ODFg)(15/07/15 00:23:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/20(六)13:49 ID:QbeS/Lb2] No.42787   
 檔名:1434779353949.jpg-(48 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 48 KB
喂,你的衣服燒起來了...
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)01:49 ID:FaLneBRU] No.42840 2推  
血緣詛咒玩家逆流DS路過
請問要玩DS3需要補完前兩作嗎?還是大略劇情了解就好?
無名氏 : 大可不必,可是ダークソウル沒玩過的話絕對值得入手,ダークソウル2就隨便了(mf2rmzPk)(15/07/30 20:36:35)
無名氏 : DS2可以不用考慮,因為那不是宮崎的作品(NuQgAOls)(15/08/02 14:31:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/05(三)14:36 ID:z9JCejIw] No.42844   
德國gamescom電玩展宣傳影片釋出!
https://youtu.be/-XwhYVzN_a0
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/16(日)22:25 ID:FKGqvK.A] No.42869 3推  
>>No.42840
從二代來看劇情只有捏他功用,如果想踏進DS門只需要抱持者想玩的心態去玩就好了
另外推薦先玩一代,二代的系統做的比較好先玩二再回去玩一可能會不爽點
二代對於武器系統的強化遠有趣於一代,一代的武器比較單調點
無名氏 : 二代都是不錯的遊戲,劇情沒有補完的必要但絕對值得一玩(FKGqvK.A)(15/08/16 22:36:58)
無名氏 : 雖然DLC分三個出讓人有點不爽,但是的確感受得到二代製作組漸入佳境(GR/M6hE.)(15/08/25 12:48:19)
無名氏 : 學老卡招數這叫誠意啊,以後大家都玩半成品之後再花錢玩完整版,漸入佳境呵呵(aCiYbn5k)(15/09/21 19:57:41)

檔名:1432036620552.jpg-(4 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
4 KB刺客任務 赦免 名稱: 無名氏 [15/05/19(二)19:57 ID:RZa89oiI] No.42605 4推 [回應]
感覺這遊戲好冷門啊,玩家製作的契約都好少
劇情模式已經破好幾輪,但依舊是很耐玩
關卡變化性非常高

會不會是剛好遇到同時間上市的刺客教條3導致人氣大減?
無名氏 : 只覺得自己在玩很精美的解謎遊戲而已...(ZQBQ9dYQ)(15/05/20 00:28:03)
無名氏 : 這款感覺也是預告詐欺的最好典範(4EOq9y42)(15/06/05 15:07:15)
超級詐欺 : https://www.youtube.com/watch?v=nXs5v-t9NwI(4EOq9y42)(15/06/05 15:08:21)
無名氏 : 結果這群修女指出現在一關裏面 還不能用預告的打法(wi.wLcyk)(15/06/17 03:46:54)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)07:05 ID:CkLNymyU] No.42609   
因為這代變成大逃亡
被組織追殺還要救維多利亞
沒辦法再回到"血錢"那種玩法
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/20(三)14:10 ID:DKtpPEfs] No.42616 1推  
這代我最失望的,是組織的Boss怎麼這麼Low阿...
頭腦不行,談判不行,連最後都只帶了三個影薄的狙擊手
連情報屋都比它有特色多了
無名氏 : 摔角手抄有趣的啦(CpmemkoQ)(15/05/20 19:20:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)08:49 ID:jIgqbWx2] No.42632 1推  
>>No.42616
組織難道沒有其他的改造人殺手可以跟47抗衡嗎?
遊戲中的修女軍團跟三位狙擊手感覺都不怎麼樣...
小女孩的實力應該勝過47
無名氏 : 改造人殺手在第一集就被滅剩三位 第二集一個掛掉 剩下兩位表示關我屁事(9TAptzUg)(15/08/15 11:15:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/22(五)01:36 ID:l7R9LhYg] No.42645   
HITMAN這系列經典的是各種神奇的過關方法
潛行屠殺意外甚至有一關只是衝進去丟顆手榴彈就能過關
赦免因為劇情因素大多時間都是單向通關殺來殺去沒有以前的特色
對粉絲來說自然評價就那啥
不過,單純當做一款遊戲也算是不錯玩啦
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/22(五)14:14 ID:Mb3vHcwE] No.42648 2推  
關卡太長,太多潛行,但安全路線還是只有那麼一條
你大部份時候都不是當殺手
殺人手法不如血錢有新意

但槍戰很爽快,47的直覺總算是讓玩家感覺到自己在控制職業殺手
無名氏 : 對喔, 只是少了第一人稱模式(p9Bsg07w)(15/05/25 19:58:42)
無名氏 : 這代的槍戰很不錯,玩起來有FPS的射擊感(N.CvCVfE)(15/05/28 07:49:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/25(一)20:15 ID:p9Bsg07w] No.42659 10推  
記得那時候衝首發, 一拿到馬上就覺得怎麼這麼差...
1. 少了前作有的細節, 像是武器, 以前只有小型武器能帶著走
步槍那些要移動需要變裝成有權限的守衛, 白宮那個金屬探測門, 可以把槍藏在觀光客的行李中帶進去, 這代狙擊槍收進西裝裡...
2. 拿SA, 這個我真的很努力想每光都拿, 但玩到修女那邊就很煩了
因為流程超浪費時間, 你需要先把關卡bonus的解鎖在開最高難度完美通關, 然後pure下的配置不一樣, 所以到p只有條路能走
3. 機械化的評價, 血錢SA條件就是沒留下證據, 包括你一開始穿的西裝和組織的武器, 如果被攝影機拍到才要回收證據, 所以你先拿走錄影帶, 走的時候又被拍到, 那結算就不會有SA, 赦免的證據只是拿來衝分數的
4. 更腦殘的AI, 血錢你把塑膠炸彈亂雕守衛發現會回收走, 赦免你把landmine丟出去守衛居然白癡的去檢查(自殺), WTF
無名氏 : 還有垃圾的直覺系統, 到P難度你還走不過一個守衛直覺就會燒完, 所以根本都是變裝+潛行, 因為變裝(p9Bsg07w)(15/05/25 20:20:24)
無名氏 : 後潛行AI就不會聽到你發出的所有聲音(p9Bsg07w)(15/05/25 20:20:51)
無名氏 : 別說血錢, 赦免在細節上還比契約差,..更別說赦免一堆人作弊刷排行榜(p9Bsg07w)(15/05/25 20:24:26)
無名氏 : 死忠玩家的怨念...(At0vsJfQ)(15/05/27 18:52:21)
無名氏 : 印象中上一代 血錢最神的地方 有玩家可以只靠硬幣和走味 全部關卡達成意外擊殺(連紅衣殺手也意外擊殺(c/m.jQWw)(15/05/30 14:21:10)
無名氏 : 那個影片我看過, 但自己試了一下發現硬幣隱身其實很難(OIlQ1Acc)(15/05/31 11:06:13)
無名氏 : 赦免就跟BIO6一樣被老玩家罵到翻,玩到後來都變調了(9Wk8AyBU)(15/05/31 20:13:18)
無名氏 : 若是硬要比的話,赦免還是比BIO6好(9Wk8AyBU)(15/05/31 20:15:37)
無名氏 : bio6是讓你玩的時候被搞的很生氣, ab是你玩的時候一注意細節就會很生氣(g.4s8Wck)(15/06/01 22:41:33)
無名氏 : bio6光是QTE跟視角就能讓人發飆,ab是直覺系統太糟了(Unlmq63M)(15/06/02 23:48:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/03(三)11:19 ID:H060xA7o] No.42707 1推  
>>No.42632
47目前是最"完美"的複製人
其他型號和後繼型號在精神或肉體都有存在許多問題就連看起來比他更有潛力的維多利亞看起來也存在某些缺陷
再加上47的實戰經驗也很長(也可以說是活得夠久,其他不是肉體缺陷而死就是被殺),使得他更加致命,或許在系列作中有出現比他力氣更大,或是某些特長有被特化的型號,但是47的經驗和技巧卻可以彌補他不足那些型號的地方
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 17號最哭哭...啥都沒表現就被殺了...(vNGf18i6)(15/06/05 15:52:33)
65468 名稱: 無名氏 [15/06/03(三)14:07 ID:T9VIUm72] No.42708   
HITMAN - E3 2015 Trailer | PS4 名稱: 無名氏 [15/06/16(二)18:13 ID:OLdVr6Cw] No.42777 12推  
 檔名:1434449585910.jpg-(32 KB, 855x470) [以預覽圖顯示] 32 KB
https://www.youtube.com/watch?v=LVqxMCZ3u6k

新作出來了

上次赦免暴死裁了一堆員工,應該不會亂搞重蹈覆轍...
無名氏 : 他們那邊貌似說過不會再搞赦免那種新玩意,回歸正統舊式的Hitman,任務模式像2代那種(v7StRLMQ)(15/06/16 20:18:23)
無名氏 : 聽說這次是開放世界?(Mabxs9Rs)(15/06/17 00:55:12)
無名氏 : 所以赦免到底哪裡有問題? 是太多潛行嗎?(370/I72I)(15/06/17 00:55:25)
無名氏 : 錯在於掛著Hitman名號(OjhkmpWc)(15/06/17 02:07:59)
無名氏 : 那不就跟DmC一樣.....(370/I72I)(15/06/17 03:25:32)
無名氏 : 一整個重開機的樣子....赦免問題上面的回文不就有寫了...(2ZG6eYRc)(15/06/17 07:39:08)
無名氏 : 變年輕了???(V1JO3QSQ)(15/06/17 13:51:33)
無名氏 : 可是還是沒頭髮(x6O/BHb2)(15/06/17 15:12:48)
無名氏 : 看起來變年輕了+1...皮比較緊?...除了光頭+西裝以外真的想不起47的臉...(GYeHWcpQ)(15/06/18 00:35:37)
無名氏 : 應該拉皮了???(BqbmtSoU)(15/06/18 14:04:34)
無名氏 : 沒玩過1 2代, 所以這些agent還有1~46號囉? 47之後都沒有了?(eRX9weu2)(15/06/23 11:48:32)
無名氏 : 主角是複製人,47是他的生產編號(JNxYye2M)(15/06/24 17:43:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)10:22 ID:2ZG6eYRc] No.42778 5推  
 檔名:1434507722570.jpg-(62 KB, 1068x583) [以預覽圖顯示] 62 KB
dishonored 2
https://www.youtube.com/watch?v=Nenu9N_JEZs
這次主角是艾蜜莉(1代的蘿莉)
人物設定應該有換囉
無名氏 : 這次是雙主線,除了可扮演女主。前代的主角也有登場 (另外他終於剪頭髮了)(admTKcFk)(15/06/17 20:27:06)
無名氏 : 影片最後的男人不是CORVO是OUTSIDER吧?(pPrw6TI6)(15/06/17 23:21:23)
無名氏 : 或是指的是有流出新的情報?(pPrw6TI6)(15/06/17 23:21:52)
無名氏 : 影片description有寫可以用女王或前代主角(gfK6H52.)(15/06/17 23:50:46)
OUTSIDER : 阿~~好無聊優,人家想看新戲,乾脆把能力給女王叫她演暴坊女王吧~~(ejHaAhwY)(15/06/18 10:54:00)

夏日大特價 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)19:36 ID:ilZyPdq6] No.42758 4推 [回應]
STEAM特價了

之前有看上阿卡漢城市跟魔多之影

想買一款來玩有比較推薦哪一個嗎?
無名氏 : Arkham整套買下來,選我正解(SYPFGILo)(15/06/14 21:40:56)
無名氏 : 這兩個都不錯,差別在於魔多之影不錯,阿卡漢城市很不錯(f3dnb8S6)(15/06/14 23:11:12)
無名氏 : 阿卡漢城市比較便宜,魔多之影可以再等等(b2Cczv3Y)(15/06/16 10:53:11)
無名氏 : 阿卡漢(qB33F/Ns)(15/06/18 14:51:03)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/16(二)12:34 ID:Y/w9G3XI] No.42773 6推  
魔多很好玩,但阿卡漢更好玩
建議你先買阿卡漢,魔多再等等
記得要買阿卡漢城市,不要買錯買成阿卡漢起源,那是工作室不同的偽作
無名氏 : 其實沒玩過city直接玩origin反而會覺得不錯吧(QCSIHfAI)(15/06/16 20:01:16)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y : 光是那鬼打牆的爛劇情你還覺得不錯?(i6ilcjuc)(15/06/18 05:45:09)
無名氏 : 劇情我覺得見仁見智啦 至少始源很完美的解釋了為何前兩代的貝恩會那麼智障(?(goLSaz2Y)(15/06/18 19:07:14)
無名氏 : 把origin當成city的大型資料片其實也沒那麼差(GTkM0wTY)(15/06/18 21:49:28)
無名氏 : 先玩Origin再玩City的路過。覺得Origin很優秀,反而City讓我感到乏味(CjW7hUis)(15/06/27 10:14:08)
無名氏 : 當然我也知道是因為這兩代系統幾乎是一套的緣故。但我想表示Origin絕對沒有低劣,仍然是維持水準之作(CjW7hUis)(15/06/27 10:20:09)

檔名:1433226393481.jpg-(103 KB, 639x450) [以預覽圖顯示]
103 KBBlood Stained Special Attacks 名稱: 無名氏 [15/06/02(二)14:26 ID:AQ6tnc6s] No.42699  [回應]
Winestained: Throws a wineglass in anger, increasing the effectiveness of certain abilities.
類別: [編輯]
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/13(六)20:10 ID:ZhY1nEsE] No.42748 8推  
沒想到現在即使不是開發AAA的遊戲也得花上550萬美金的開發費用
難怪會有越來越多的遊戲公司無法負擔AAA遊戲的開發費用

現代的開發工具,硬體性能應該比famicom那種8bits時代好很多才對
過去要花半年才能開發出來的遊戲,現在說不定幾天就做出來了
怎麼開發費用卻越來越高了呢?他們到底都把資金花到什麼地方去了?
無名氏 : 你想太多了 預計募款只有50萬美金而已 剩下的都是大家的愛(dRUYj8Uk)(15/06/13 20:28:44)
無名氏 : 再來就是 現在玩家對耐玩度越來越苛求 以前大家同一款遊戲至少破十次 現在可能只破兩次就封片(dRUYj8Uk)(15/06/13 20:29:41)
無名氏 : 2D開發費用本來就比3D還高了 每一個動作都要微調,可,3D是贏在泛用性跟可重複性(材質、渲染)(fCSUT1sg)(15/06/13 20:32:11)
中間漏了 : 可不像3D一樣骨架動畫套下去就能生出來(fCSUT1sg)(15/06/13 20:33:39)
無名氏 : 幾天生出一款讓人滿意的作品...真是好傻好天真....(9uJXVpm2)(15/06/15 01:18:36)
無名氏 : 開發成本變低是真的,現在SFx洛克人都能個人制作免費下載了,FC時代相同水準的都算大制作級(GBpaZusg)(15/06/15 17:42:05)
無名氏 : 但是還有像角色關卡設計音樂之類在哪個時代都一樣的東西,也沒誇張到幾天就能做就是了(GBpaZusg)(15/06/15 17:43:41)
無名氏 : 過去要半年才能做完的事現在幾天就能解決只代表一件事:你會被塞更多的工作量(kwy8PYgU)(15/06/16 04:33:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/13(六)21:54 ID:/7AHTHas] No.42749   
 檔名:1434203654977.jpg-(97 KB, 680x510) [以預覽圖顯示] 97 KB
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/13(六)22:08 ID:37eCh87s] No.42750   
 檔名:1434204522120.png-(117 KB, 514x851) [以預覽圖顯示] 117 KB
無內文
鏟子騎士 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)00:17 ID:XLG6Wn4I] No.42751 1推  
 檔名:1434212277920.jpg-(103 KB, 639x701) [以預覽圖顯示] 103 KB
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1260550
客串確定?
無名氏 : 藍色渾蛋騎士(SYPFGILo)(15/06/14 14:50:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)08:14 ID:Pe7xkowI] No.42752 13推  
結果光是踢星就拿了五百五十萬啊…
我從第一天問到最後一天,這麼多錢死都不出中文~"~
該死的日本仔╬ಠ益ಠ
無名氏 : 中國狗看不懂日文哭哭喔(oY2xv2BE)(15/06/14 09:04:25)
無名氏 : 有英文版就行了,中文區盜版如喝水,是我也不想淌這渾水(E30Wbh8c)(15/06/14 09:15:37)
無名氏 : 拜託 有英文版還需要中文版嗎?不會日文沒差 英文爛你要自己檢討 反正對岸遲早也會做中文補丁(jCClVg8U)(15/06/14 11:21:00)
無名氏 : 你明明就能用其他語言去問問題了,那幹嘛還堅持要中文?還是說你問題也是用中文問的w(PvGkqL.Y)(15/06/14 12:57:13)
無名氏 : ~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"~~"(sDVhmEsg)(15/06/14 13:06:49)
無名氏 : 一定要有中文才玩?笑鳥(qOtnsddI)(15/06/15 14:17:37)
無名氏 : 看不懂哭哭喔(HHS9HU1s)(15/06/15 18:57:33)
無名氏 : 有日文就夠了,玩電玩會日文是基本(21SPxP76)(15/06/15 20:49:08)
無名氏 : 你是出了多少錢?別說你連錢都沒捐光嘴砲腦補(VeBNogv.)(15/06/16 18:17:49)
無名氏 : 中文圈盜版這麼兇,幹嘛還要搞個中文版?(ZLWq/ZUE)(15/06/17 12:49:49)
無名氏 : 你捐個一百萬 就會有中文了(jys4sc2A)(15/06/17 20:40:09)
無名氏 : 美元(qB33F/Ns)(15/06/18 14:51:46)
無名氏 : 你媽個B,沒出錢在那邊靠北沙洨,丟不丟臉阿(ImJEgPyg)(15/06/19 00:22:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)14:34 ID:E30Wbh8c] No.42755 4推  
>我從第一天問到最後一天,這麼多錢死都不出中文~"~
先問問看捐款的人中有多少個是華人吧?
華人嘛,一大堆認為軟體就該是免錢的,死都要給你找到破解,找不到破解的話乾脆不用
更加誇張的是這些人中有好多好多都不知羞恥為何物
一群人視使用盜版為正當的行為,甚至還很下流的說“我們這樣做是在幫對方宣傳”
“中X的市場這麼大,如果算上周邊商品XXX的,他們根本賺到,應該要感謝我們這些玩盜版的人”

請問你若是遊戲公司,你願意花錢投資這種“市場”嗎?他們把使用盜版說的義正詞嚴
輪到自己開發軟體的時候,那防拷機制卻沒少做,這種嘴臉真是噁心
無名氏 : 有點題外話,不過這邊有個例子http://startupbeat.hkej.com/?p=18584(SYPFGILo)(15/06/14 17:43:31)
無名氏 : 有些遊戲的收入來源就只有遊戲本身,破解就足以搞死一個遊戲了(SYPFGILo)(15/06/14 17:44:13)
無名氏 : 樓上還真是血淚例子....(9uJXVpm2)(15/06/15 01:17:11)
無名氏 : ...怎麼可以這麼辛酸,是說英雄名聲有點差,我甚至不知道出過這遊戲(qB33F/Ns)(15/06/18 14:57:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)14:49 ID:SYPFGILo] No.42756   
>>No.42748
獨立遊戲可不像3A有公司這個大靠山
像FORCED開發到一半把KS的錢花光,結果開發組要自己向銀行貸款才能把遊戲生出來
然後Mighty No.9的事大家都知道就不說了
開KS專案前有做過功課的話,聰明人都會想辦法預算一筆資金必要時應急
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/15(一)20:01 ID:lP0rewlY] No.42762 10推  
話說 未來小島沒有另外找公司的話
用這種模式應該是可行的?
可以做自己想做的作品
無名氏 : 不是每個人都可以像IGA或稻船一樣啊 像bioshock的製作人就集資失敗了(iMAs5lHw)(15/06/15 22:29:37)
無名氏 : 而且小島要燒的錢一定比其他製作人還要多(iMAs5lHw)(15/06/15 22:53:26)
無名氏 : 小島自己來恐怕一來就上億了(SeUc.0Kk)(15/06/15 23:36:17)
無名氏 : 就不要到時候成品出來不符合期望www(PvYC5k.M)(15/06/16 14:43:02)
無名氏 : BioShock製作人那部是指Perception嗎?還有9天惹(sOQpycz2)(15/06/16 16:58:32)
無名氏 : 額 我是指The Black Glove 雖然說他們也沒說要終止開發就是了(l3idV5hg)(15/06/16 23:34:24)
無名氏 : 小島目前弄的都是3A的大製作,光靠募資是有點難啦,而且MG的招牌被搶走了,真的要做也只能再興招牌。(qB33F/Ns)(15/06/18 14:58:52)
無名氏 : 小島本人==招牌,就看有哪一家日廠願意聘請他了,松野泰己被SE踢出去後也做了不少好物(HWRTWASI)(15/06/18 21:27:15)
無名氏 : 如果不是中途換將的話,ff12的故事相信會很贊的,松野寫的故事一直都是品質保證(HWRTWASI)(15/06/18 21:28:15)
無名氏 : 說起來小島也很有可能直接棄坑去拍電影(WoZWCv46)(15/06/30 16:06:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/16(二)09:58 ID:HKHsaUuw] No.42765 3推  
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新衣服
無名氏 : 縮圖傻巴(lfM6c9Bk)(15/06/16 13:31:55)
無名氏 : 我想X他(S.xkDSbk)(15/06/19 00:08:10)
無名氏 : 原來角只是頭飾 ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣(uzljx1FI)(15/06/20 22:05:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/16(二)12:10 ID:PLqI1WAc] No.42772 6推  
看起來還是銀河城到處刷刷刷的玩法,
地圖在集資的網站有提到.....

還是不要對IGA的創新力保有太大的期望
能夠有月下和DS幾作水準我就滿足了
無名氏 : 不然你要哪種玩法?(7FY73SSs)(15/06/16 14:39:12)
無名氏 : 人工少女之類的(figg9U1E)(15/06/16 17:30:28)
無名氏 : Classic Mode明確提到不會有RPG元素(就舊式惡魔城那種),還有Rogue-like(Mabxs9Rs)(15/06/17 01:00:49)
無名氏 : ,光這兩樣已經跟過往有差了(話說到底是不是同一個人一直在黑Metrovania啊)(Mabxs9Rs)(15/06/17 01:02:15)
無名氏 : 對於滿坑滿谷卡牌手遊的二十一世紀遊戲是來說銀河城玩法簡直是潮到爆(iORtiHwc)(15/06/17 22:36:41)
無名氏 : 老實說覺得銀河城式的玩法最大的關鍵就是如何在練到最高等時,遊戲還有樂趣(cLDA317.)(15/07/19 15:13:48)

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