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題名一覽
43974: Kingdom Come: Deliverance (1)43862: 這傢伙真的是把忍者外傳打成惡魔獵人了 (3)
43969: 3D動作早期的運鏡 (6)43855: Salt and Sanctuary (5)
43965: PS4 - PSYCHO BREAK 2 Story Trailer (1)43851: 黑暗靈魂 3:薪火漸逝 (13)
43963: 天穂のサクナヒメ (1)43843: bloodstained (2)
43947: Bloodstained: Ritual of the Night - E3 2017 Church Gameplay (4)43828: ps4 最後生還者 瞄準鎖定的問題 (5)
43945: 神鬼刺客起源傳奇教條 (7)43820: 請問ps4最後生還者重製版的問題!! (0)
43941: 大笨貓強勢回歸 (3)43819: 魔兵驚天錄推出Steam版,支持 4K (7)
43931: 神奇男孩:龍之陷阱 (5)43779: 對不起我是臥底 (1)
43880: Darksiders 3 Official Reveal Trailer (12)43775: for honor (15)
43866: FPS遊戲.... (0)43770: Mass Effect Andromeda (0)
檔名:1497078736462.png-(506 KB, 640x668) [以預覽圖顯示]
506 KB神鬼刺客起源傳奇教條 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)15:12 ID:vXd8rGCI] No.43945 1推 [回應]
重回古埃及
找尋刺客的起源
無名氏 : upgrade for bonus content(xMUP/teo)(17/06/10 22:01:03)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)20:32 ID:zRIw39i.] No.43946 1推  
 檔名:1497097975197.jpg-(47 KB, 500x308) [以預覽圖顯示] 47 KB
安蘇娜姆!!!
無名氏 : 黑肉騷(HOEVTjZY)(17/06/11 15:04:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)20:03 ID:2NJd0DHo] No.43949 21推  
https://www.youtube.com/watch?v=OzHpcyqP_LE

已經有gameplay了

然後我只想說
把那些唬人用的宣傳分開之後
gameplay真的超無聊的
無名氏 : 原來是無人機,我還以為是老鷹呢(6l8dUaZc)(17/06/12 20:15:28)
無名氏 : 至少他不會叫老鷹背炸彈去阿拉花瓜 大概(34eAUNeQ)(17/06/12 21:01:39)
無名氏 : 搞不好可以在老鷹身上裝十字弓提供火力支援(gQKLyneo)(17/06/12 21:11:57)
無名氏 : 八成可以丟炸彈吧(HKks2pVw)(17/06/13 01:12:22)
無名氏 : 都還沒正式上市就喊無聊了 之後搞不好會再改啊(TKVqlcXo)(17/06/13 01:21:23)
無名氏 : 除了幾個新功能,刺客教條從一代就這個樣子,會改早就改了(HjgpllwA)(17/06/13 02:07:51)
無名氏 : 前幾代改的算有趣的,他們又不作了(HjgpllwA)(17/06/13 02:10:58)
無名氏 : 之前時代越來越進步,可以合理的拿炫炮東東出來玩,這次卻回去做啥古埃及,連槍都變回弓了還搞盾反這套(7F3TaRAs)(17/06/13 08:57:12)
無名氏 : 還是比較喜歡黑旗 海戰太炫砲了 搞的後面沒什麼(tHcqNBKc)(17/06/13 19:27:49)
無名氏 : 黑旗海戰蠻有趣的,梟雄也是岀了一些不錯的玩具,馬車戰的場面也不錯,不知道為什麼老是做一做就丟啊...(HjgpllwA)(17/06/13 20:18:23)
無名氏 : 老大,這箭會自動追蹤耶(2lCF8NMg)(17/06/13 22:57:26)
無名氏 : 有鱷魚和巨蟒可以打喔, 加個5分好了(0LrUOK/g)(17/06/14 11:56:21)
無名氏 : 海戰好像獨立出來做了其他遊戲?(IT70P6CA)(17/06/14 23:17:56)
無名氏 : 海戰之所以好玩不是只有海戰而以,黑旗之所以有趣,一部分是因為多元,另一部分是近戰的延伸(JsdHdYhw)(17/06/15 00:13:26)
無名氏 : 獨立做成海戰遊戲...他們不會以為UBI這光環可以罩所有他們的遊戲吧...(JsdHdYhw)(17/06/15 00:14:39)
無名氏 : 嘿~所以這次不用主角爬上爬下開地圖了吧,反而是越古老的年代越是便利呢(?(basoZ1mQ)(17/06/16 10:07:57)
無名氏 : 3分55秒那邊叫超大聲沒問題嗎(5GdQ8aME)(17/06/16 21:22:54)
無名氏 : 覺得黑旗海戰好玩的是不是瞧不起海戰遊戲啊...出去見見世面好嗎(Y.0uYnM6)(17/06/17 11:34:08)
無名氏 : 笑了 舉幾個例子來聽聽阿(j3Kwyu22)(17/06/18 05:25:18)
無名氏 : 沒接觸過海戰遊戲,可以推薦幾個嗎?(UrR./7gQ)(17/06/22 05:31:14)
無名氏 : 就我所知黑旗的海戰可說是動作遊戲最強的海戰,其他幾乎都是幽靈船對決(6KHSvzuw)(17/06/24 06:29:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)23:25 ID:CVn5e.8E] No.43952 1推  
 檔名:1497281119549.jpg-(413 KB, 1532x869) [以預覽圖顯示] 413 KB
原來是.........
無名氏 : 共濟會就是刺客兄弟會啊,想當年Ba YeK留下的埃及寶藏一路傳到了美國,終於被蓋茲家族的後代所發現(zdbcgXxw)(17/06/13 14:28:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)23:35 ID:mTGOqo0Y] No.43953   
這次真的是鷹眼了
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/13(二)23:52 ID:TLd4GHj6] No.43958   
印和闐~ 印和闐~ 印和闐~
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/17(六)11:33 ID:Y.0uYnM6] No.43960 22推  
至少他們終於把爛到底的戰鬥系統砍掉重練了
這代有盾先加三十分
無名氏 : 可是瑞凡,刺客的戰鬥只要有反擊就夠了,與其作這些畫蛇添足不如加強刺客風格啊?(2X1GLefs)(17/06/19 13:52:59)
無名氏 : 刺客風格?你是指拿雙斧開無雙、拿雙槍亂射、還是用手指虎扁人?(HAdY.UKo)(17/06/19 15:17:18)
無名氏 : 我指的是跑酷、刺殺、奇特道具和所有東西的煞氣度(2X1GLefs)(17/06/19 19:29:13)
無名氏 : 反擊就夠你個懶覺,刺客自三代後的戰鬥一直是爛到不忍看好嗎,就你沒感覺而已(Q6wV3/oc)(17/06/20 14:17:45)
無名氏 : 刺客殺個人還需要拖時間是什麼概念的戰鬥系統....(5OEcmGQ2)(17/06/21 03:39:45)
無名氏 : 就玩法問題而已,不然某個條碼光頭還不是一堆玩家整天在那邊和人槍戰(nMBlFQWk)(17/06/21 12:51:28)
無名氏 : 只要讓1v2的戰鬥遠遠困難於1v1,個人就覺得夠刺客風格了...至於武器拿什麼倒比較不在乎(SdZ9ujm6)(17/06/21 20:28:27)
無名氏 : >5OEcmGQ2 潛行類本來就是正面肛人會比暗殺不利很多啊,以前刺客能正面開無雙才是異類好不(xN6duRhg)(17/06/21 21:18:44)
無名氏 : 高空跳殺還是要再補一刀差評(RWLsCi4k)(17/06/22 00:13:44)
無名氏 : 古代暗殺者追求彰顯目的,越多人知道越好(/bA3hrm2)(17/06/22 01:06:26)
無名氏 : 越多人知道不是叫你天天衝上去幹架啊,一直在戰鬥系統上弄的繁文縟節有甚麼用(SzqRr/QI)(17/06/22 01:16:30)
無名氏 : 應該是要更強調在一般覺得不可能暗殺的空間中公然一擊必殺才更符合當初刺客教條的主旨吧(SzqRr/QI)(17/06/22 01:19:38)
無名氏 : 某哥布林:刺客就是講求一擊必殺啊...一露面不就死定了(tU9FTGz2)(17/06/22 11:23:51)
無名氏 : 這系列已經到了再不大改遊戲系統可能會就此下去的地步了啊 阿薩辛派怎樣暗殺的都嘛其次了(mvdAPbo.)(17/06/22 18:59:00)
無名氏 : 一代當它試驗作不計較,打從二代就該大改了(KutVuASM)(17/06/23 18:33:04)
無名氏 : 但潛行是小眾遊戲...要賣就要能無雙...不然就得像dishonored設計成隨便你(g5KQkJvg)(17/06/23 22:00:30)
無名氏 : 硬派潛行到這次代AI還是缺少很多東西 像是不會注意地上的物品 看不到影子(g5KQkJvg)(17/06/23 22:01:44)
無名氏 : 看不到拋物等等等(g5KQkJvg)(17/06/23 22:02:12)
無名氏 : 不可能暗殺的空間創造一擊殺一開始有吧 不過我覺得為了這個設計一堆超棒的關卡對ubi來說太強人所難w(xIYA9ltI)(17/06/24 15:42:39)
無名氏 : 一到三代的時候都還能看得出某些場景有這種意圖 後來根本隨便了(xIYA9ltI)(17/06/24 15:43:37)
無名氏 : 三代這種場景還蠻多的,穿越千軍萬馬刺殺對方的將領(g41GDF4U)(17/06/24 19:08:54)
無名氏 : 我有想玩回 Thief II: The Metal Age 的衝動了(337VnjfA)(17/06/25 01:08:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)23:41 ID:vffqeEiQ] No.43978   
AC基本上算是一輪GAME吧,開放世界也沒意義,因為和AI根本沒互動,AI完全無視玩家...而且亂殺人還會斷線根本失去這種開放世界遊戲製造混亂的樂趣...戰鬥又無聊,基本上都是看看劇情...
黑旗好評完全因為可以打隨機海戰,海戰除了正面硬上外還可以潛上去把人都殺了
但AI不會爬網繩還有船上戰鬥的動畫都很糟就是了...

檔名:1498093436665.jpg-(45 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
45 KB3D動作早期的運鏡 名稱: 無名氏 [17/06/22(四)09:03 ID:imVl9Zog] No.43969 3推 [回應]
為什麼現在普遍都是第4作那種背面視點
難道沒辦法回到第0~3那種像電影那種有遠有近正面背面的運鏡方式了嗎
無名氏 : 媽的,場景一轉,有時候角色走的方向就錯了,操控上限制很多(V8OcHaIA)(17/06/22 17:16:05)
無名氏 : fixcam可以省很多場景建模(g5KQkJvg)(17/06/23 10:02:54)
無名氏 : 看起來很炫很棒,但對要實際操作的遊戲就是不便(sXyNMPjw)(17/06/24 13:57:03)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/06/22(四)10:47 ID:YBQ2pDk6] No.43970   
電影這幾年隨著電腦技術進步運鏡的方式也不是一成不變
Steadicam 更小型更方便、又有無人機, 可以更跟緊角色來拍攝
舉列來說, 邊移動邊拍的Over the shoulder 多了很多, 而且調整的焦距都很自然
在動作場面中, 鏡頭更緊跟演員捕捉微小的動作也是很自然的走向
反倒是Bio 6 的運鏡比較有現實的電影感, 有抓到演員表情又可以用2.5身視角望向背景,
就是玩家玩起來有看不清怪物, 對遊戲來說不是好事

所以回去舊作的運鏡方或的話比較像是時代倒退
除了像Nier之類有某場景的特殊需要之外, 應該很少機會會走回路吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/23(五)07:35 ID:KutVuASM] No.43971   
六代要跑步的大部分都這種
各種撞牆還嫌不夠?
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/23(五)15:16 ID:LiO/hIYg] No.43972   
6代克里斯最終boss的跑酷各種幹你娘
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)06:28 ID:6KHSvzuw] No.43973   
我非常痛恨那種那種逃跑逃到一半場景一轉
角色跟著轉身回頭擁抱敵人的這種該死運鏡方式
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)22:01 ID:bAYr3sMU] No.43976   
第0~3那種是因為當時技術不夠只能做這種爛視角場景
技術發達的現在哪有可能走回頭路
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)23:15 ID:G4vvvrRs] No.43977   
>>No.43976
不是技術不夠而是原本就是抄別人的創意
當時這種電影視角可是很讓人驚艷
最早用這種電影視角的遊戲是鬼屋魔影

檔名:1498257566946.png-(358 KB, 1200x627) [以預覽圖顯示]
358 KBKingdom Come: Deliverance 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)06:39 ID:6KHSvzuw] No.43974  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=9-nLkjP08Fg

這些格鬥的架式太帥了,打鬥也很紮實,但是怎麼好像沒甚麼討論度
還有...PC玩家不知道要怎麼控制這麼複雜的攻擊和防禦姿態
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無標題 名稱: 無名氏 [17/06/24(六)07:53 ID:m9InSxcY] No.43975   
這宣傳影片只讓人覺得操作很不流暢 架式綁手綁腳
單論指定攻擊方向的話 天空劍還比較有趣

檔名:1497923119735.png-(199 KB, 393x285) [以預覽圖顯示]
199 KBPS4 - PSYCHO BREAK 2 Story Trailer 名稱: 無名氏 [17/06/20(二)09:45 ID:.G7AhlJ2] No.43965  [回應]
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無標題 名稱: 無名氏 [17/06/21(三)08:47 ID:iRVGpV/I] No.43967 1推  
第一作根本就在鋪續作的哏啊
警官只醒一下子就又睡著了
而且燒傷男的意識還成功轉移到屁孩身上
這次是警官找尋女兒線索的路線
...希望這次讀取能快些
無名氏 : 黑邊去掉跟優化弄好比較重要吧(eBNX93kM)(17/06/21 20:52:51)

檔名:1497767994632.jpg-(183 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
183 KB天穂のサクナヒメ 名稱: 無名氏 [17/06/18(日)14:39 ID:hObwEqQU] No.43963 3推 [回應]
http://edelweiss.skr.jp/works/sakuna/

有朧村正風格的動作遊戲。
無名氏 : 朧村正農場物語3D(nLAduUVk)(17/06/18 21:26:44)
無名氏 : 農村正(EX.dhXMY)(17/06/20 21:13:03)
無名氏 : 朧村正風的牧場物語...糟糕我怎麼覺得完全打到我的點了...(tU9FTGz2)(17/06/22 11:20:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/06/18(日)22:22 ID:F2F6hH8M] No.43964 9推  
這個比較有朧村正風格
https://www.youtube.com/watch?v=G8ukFQbJYYw
無名氏 : 西遊記的題材?(9wvbQ5y2)(17/06/19 05:55:16)
無名氏 : 這個悟淨感覺會發電...(.cqXELao)(17/06/19 15:00:18)
Unruly Heroes : https://www.unrulyheroes.com/(oGAVJAS6)(17/06/19 20:18:33)
無名氏 : 媽啦 連三藏都出來打了(vjtvhPTc)(17/06/19 21:54:58)
無名氏 : 這不就換皮的奇幻三俠……(yXiv/DEk)(17/06/20 11:41:13)
無名氏 : 洋味這麼重你跟我說這像朧村正?(ch6BrTTI)(17/06/20 14:11:55)
龍馬 : 靠!連老砂都不只是扛行李的那我勒?(eROhjlYM)(17/06/20 19:43:20)
無名氏 : 比較像Ori吧(3OixjCbQ)(17/06/21 20:35:22)
無名氏 : 不知是否是否用了浩克那招的關係,八戒看起來有點強(s8S4ZmPw)(17/06/22 14:10:35)

檔名:1496996543967.jpg-(91 KB, 500x496) [以預覽圖顯示]
91 KB大笨貓強勢回歸 名稱: 無名氏 [17/06/09(五)16:22 ID:ShY1OJhs] No.43941 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=SCA3j59IrfQ
笨貓都回來了
老E你啥時拍用菊花喝鈣奶實況
無名氏 : 「沒穿褲子」先生?(B5L8dlwQ)(17/06/09 17:15:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/06/09(五)17:09 ID:B5L8dlwQ] No.43942   
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/10(六)14:00 ID:Y/F4eN7U] No.43944   
感覺上這款應該是想挽回Bubsy的名聲...
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/13(二)08:10 ID:3XhDPs5E] No.43955   
讓我想到90年代一脫拉庫類似"光速兔崽子"之類遊戲出現的時期

檔名:1497183171087.png-(681 KB, 580x823) [以預覽圖顯示]
681 KBBloodstained: Ritual of the Night - E3 2017 Church Gameplay 名稱: 無名氏 [17/06/11(日)20:12 ID:vKt43MoU] No.43947 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=KuTksXNEQwo
無名氏 : 所以....被擊倒或站拜會PPP嗎?(79XKOHlI)(17/06/13 12:41:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)09:46 ID:uNRbD0PI] No.43948   
BOSS看她的血浴是伊麗莎白?(D的姪女
打死BOSS後會吸收她的精源得到新力量
有點像夏諾亞吸刻印的樣子?
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)22:16 ID:RG1bLRlQ] No.43950 2推  
女主聲音好像太剛烈?武士那種和現在的臉不太配
吸收動畫改改比較好吧....很辛苦的吸收之後一臉輕鬆沒事發生的感覺
BOSS難度好像有點低,希望是demo故意的...
無名氏 : 屬性刻版太重,就好像短髮瘦身女性不能溫柔一樣(GPYEzh0Q)(17/06/14 10:49:03)
無名氏 : 屬性刻版太重,就好像聲音剛烈女性不能溫柔一樣(tWQF09U.)(17/06/15 08:31:50)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)23:06 ID:.iO/gk3o] No.43951 1推  
話說攻擊模式 幾乎都沒改 就不能多一點動作嘛

多個縱劈砍或是上斜砍之累的
無名氏 : 惡魔城的攻擊方式幾乎都是這樣阿(vBBC3iJU)(17/06/15 08:51:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)23:37 ID:mTGOqo0Y] No.43954 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=fqQDspTIrsM
期待變態移動法
無名氏 : 感覺硬要用不正常的走法, 還是TAS才能完美體現變態(jRlCAZsU)(17/06/19 00:50:08)

檔名:1496577701474.png-(170 KB, 350x284) [以預覽圖顯示]
170 KB神奇男孩:龍之陷阱 名稱: 無名氏 [17/06/04(日)20:01 ID:FxNI0nPE] No.43931 2推 [回應]
http://www.thedragonstrap.com/

PS4版本會有正體中文化,有PS4的索粉歡迎去購買遊樂。
無名氏 : 語障世良田被多少王中龍幹屁眼(o3gLiF26)(17/06/04 22:08:25)
無名氏 : 低能任屯leamaSTC玩不到哭哭喔(7aI6T8vU)(17/06/11 19:48:30)
類別: [編輯]
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/05(一)19:51 ID:GlFk3XqM] No.43933   
怎麼有個好重的既視感.........
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/06(二)19:39 ID:OK2Cyvbo] No.43936 2推  
>>No.43933
指世良田?
無名氏 : 不是,是遊戲本身(nhCuiD6M)(17/06/06 20:08:22)
無名氏 : 重製遊戲沒既視感有鬼(PRjdBjrc)(17/06/07 14:13:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/07(三)21:12 ID:wC/.Z4YY] No.43937   
還是有娛樂的價值,就跟玩瑪利歐系列的捲軸式動作遊戲一樣精彩。
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)15:59 ID:dsHyO2kw] No.43939   
>>No.43933
感覺像是出在game gear上的神奇男孩3代重製
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)18:41 ID:wWVVAvE.] No.43940   
別管那個人了
說到Wonder boy,我記得之前有看到Wonder boy製作團隊的新作
https://www.youtube.com/watch?v=Mjg1s6A6VJ8

https://www.youtube.com/watch?v=QOA0TGCzLCY
感覺上算是Wonder boy的精神續作...

檔名:1493884618120.jpg-(254 KB, 825x464) [以預覽圖顯示]
254 KBDarksiders 3 Official Reveal Trailer 名稱: 無名氏 [17/05/04(四)15:56 ID:Dn1U4iEs] No.43880 8推 [回應]
https://youtu.be/Q-QgJ-EFq7A
喔買尬
這系列竟然回來了
無名氏 : 叫好不叫座系列 希望強行續命後的第三作可以賺多點啊!!(2BxF/iQQ)(17/05/05 01:13:17)
無名氏 : 動(M0tQ85mk)(17/05/07 12:47:05)
無名氏 : 動作不出色的動作遊戲(M0tQ85mk)(17/05/07 12:47:15)
無名氏 : 因為這系列是ARPG不是ACT...(o7PwAelY)(17/05/07 23:09:10)
無名氏 : 一代賣一百萬套,二代賣一百五十萬套,銷量還不錯吧(1Nfd97sA)(17/05/10 00:40:00)
無名氏 : 其實...老一點的ACT差不多就像darksiders(JKtvYqoQ)(17/05/11 01:19:22)
無名氏 : 其實也可以學尼爾戰鬥外包給P+...(R3adDJBs)(17/05/12 18:34:39)
無名氏 : 別再外包白金了,其一是白金還有其他案子要弄(ex:碧藍),其二是白金那套戰鬥久了也會膩(qvZdPICg)(17/05/13 00:46:31)
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實績影片 名稱: 無名氏 [17/05/06(六)02:52 ID:qvIo.Dgo] No.43884 10推  
 檔名:1494010335045.jpg-(251 KB, 1276x710) [以預覽圖顯示] 251 KB
實機影片比宣傳CG還精美wwww
https://www.youtube.com/watch?v=pk_D2NSdOvA

背景的樹會隨風擺動.....
總覺得這種細節地方在上市的時候會縮水阿.....
無名氏 : 縮水正常吧 ps4 xone性能就這樣(02SrIJP6)(17/05/06 12:12:20)
無名氏 : 不覺得鏡頭實在太靠近角色了嗎?(RmurIqTw)(17/05/06 12:49:23)
無名氏 : 把視角鎖定在角色背後...這不太對吧...(RmurIqTw)(17/05/06 13:00:01)
無名氏 : 反正影片是開發初期而已,希望會調整(vVt98VqM)(17/05/06 15:03:23)
無名氏 : 不知道是試玩的人不會完還是怎樣,招式只有基本輕重攻擊,打的超無聊啊...(rNNLDcDg)(17/05/06 21:57:48)
無名氏 : 因為是PRE阿法嘛 連血條都長那樣了應該只有測試用的地圖和怪物有完成而已(dMEBNZM2)(17/05/06 22:08:10)
無名氏 : 希望不要因為想要展現畫質提升而把視角搞砸了...(RmurIqTw)(17/05/06 22:52:16)
無名氏 : 跑的時候看不到屁屁...0分(7LJ5.TvU)(17/05/07 19:17:07)
無名氏 : 離群惡魔4ni?(c2bc7mxE)(17/05/09 12:26:31)
無名氏 : 終結技在哪裡?用鞭子不是應該把敵人拖過來踩GG嗎(l62wTmhY)(17/05/09 18:43:01)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/06(六)16:31 ID:uB1J0/M2] No.43886 1推  
不知道這代還會不會有人類出現
二代"已知最後一個人類"已經死在死亡手上了
無名氏 : 這時間點人類應該滅絕了,只是死亡之後又把人類全部復活(NF8.Baeo)(17/05/08 01:15:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/07(日)22:14 ID:/JIKXf5M] No.43889   
攻擊的動作變化太少太少了...
希望這次至少有DMC4一半的豐富度
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/15(一)11:20 ID:M5ZCBQLE] No.43897 2推  
動作感覺比戰神還差....

畫面很精美

人物....雖然說這就是末世騎士的風格

但看過2B的屁屁以後就回不去了
無名氏 : 很明顯只是初期演示吧 背後副武都沒用 更何況這系列解謎時間比打怪時間多(rA1.LS5w)(17/05/15 21:35:31)
無名氏 : 不要像二代地圖搞太大細節內容卻跟不上就好了(rA1.LS5w)(17/05/15 21:35:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)10:24 ID:1NYBW26o] No.43901   
惡魔城暗影主宰的鞭子攻擊帥多了

https://www.youtube.com/watch?v=UTFZJW0wnaA

還能放魔法呢
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)15:21 ID:WmPEbvXY] No.43902   
>>No.43901
真的拿來跟惡魔城這甩鞭的老祖宗比的話

末世騎士就真的不行了

末世騎士主角是女的,但甩鞭卻甩得說陽不陽(戰神跟惡魔城都甩得很有氣勢),說陰不陰

持觀望態度
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)09:14 ID:pXY34C4M] No.43904   
>>No.43902
這末世騎士試玩影片揮鞭打擊感做得有夠鳥,動作也僵硬,招式一點都不炫泡,只期望正式版能夠改進了

水銀是第一次做惡魔城系列就可以把鞭子攻擊做了這麼炫炮又可以配合魔法和道具

末世騎士製作小組該檢討一下了
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/21(日)00:46 ID:QehE2inA] No.43908 2推  
實在不是很喜歡動作遊戲的解謎
當初要從末世騎士跟但丁的地獄之旅選一片來玩時
看到有人說末世騎士解謎一堆
讓我想到戰神1、2拖時間的移動方塊解謎之類的
就選擇了但丁的地獄之旅 到現在還沒接觸過
想問一下這系列的解謎會有趣嗎 ?
還是真的跟戰神一樣簡單卻又拖時間的解謎?
無名氏 : 跟戰神差不多吧,但丁之旅有迷題嗎??(RIKFyGOU)(17/05/21 08:40:36)
無名氏 : 但丁之旅的戰鬥不怎麼樣也沒啥謎題,這片的賣點是美術跟氣氛(3v4uCdzU)(17/05/22 16:18:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/21(日)01:21 ID:EtjZYQYE] No.43909 8推  
能期待宇宙兄貴無雙復活嗎
無名氏 : 難 好像賣的很差(jaDvE46I)(17/05/25 22:18:40)
無名氏 : 雖然製作人有提過續集點子(jaDvE46I)(17/05/25 22:19:23)
無名氏 : 不會吧,剛查了一下,拿過steam榜首,賣超過120萬套了,不算很差吧(t3/JMkLU)(17/05/26 00:32:32)
無名氏 : 我個人很喜歡,希望會出續集(t3/JMkLU)(17/05/26 00:33:15)
無名氏 : 宇宙兄貴無雙?(f15/SvBM)(17/05/26 12:35:40)
無名氏 : 殺無雙吧(qd5M3Ccw)(17/05/31 11:17:26)
無名氏 : Warhammer 40,000: Space Marine (2011)(GtTeesr2)(17/05/31 15:03:28)
無名氏 : 覺得胸貴無雙是那種系統不用創新也可以玩很爽的那種類型,特效做好,關卡設計一下一本道嚕到底就能很享受了(vmRQT4H6)(17/06/07 15:05:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)03:02 ID:5y/2nZ16] No.43919   
超喜歡這個系列!

檔名:1491066087102.jpg-(134 KB, 632x356) [以預覽圖顯示]
134 KBfor honor 名稱: 無名氏 [17/04/02(日)01:01 ID:AcsRMagU] No.43775 1推 [回應]
這遊戲上碰到的中國人真他媽的全是垃z圾
10個裡面有9個專害隊友狂死的廢z物 剩下1個是外z掛 還會被打死
跟他說你怎麼那麼廢z物 狂死就算了
你還推自己隊友 把隊友撞死 你都不會看狀況 只會胡亂攻擊嗎?
狗還有臉反嗆人 把我罵的一套 反罵回來給我
拜託 第一場我方全體 除了我自己以外 隊友全死光 且他們連一個敵人都殺不到
要我一個人對上全部敵人 而我還打贏
第二場是被那白癡中國人推去撞牆被害死
結果中國人馬上被圍死 最後他0殺 我10殺
10殺都是1打全部敵人的狀況
這樣誰比較廢呢?
順帶一提 亞洲區強弱比率排行個人認為是
韓國 10個裡面大概7個強3個弱
日本 10個裡面大概7個強3個弱 (團隊意識極高 不搶尾 會聽指示)
台灣 10個裡面大概5個強5個弱
中國 全都是廢z物 還看過掛中國5星旗的外z掛
無名氏 : 你知道暴雪ban了21萬個韓國OW帳戶嗎(0ERfzAd.)(17/04/03 19:58:32)
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有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/07(五)00:11 ID:0xhJjclA] No.43796 6推  
玩英文版的...那些職業我一個都看不懂呀....
我主要用Kenshi/Orochi
只是情有獨鐘日本刀
暗殺者的反而沒太大問題
但碰到conqueror經常進攻打不入,要等隊友圍攻/用地型
無名氏 : PC版的話就能選語言,家機不清楚(k/VQvxew)(17/04/07 11:14:31)
無名氏 : 家機看版本,可我記得中文版是同步發售的啊?(m5f1OzkE)(17/04/07 13:02:01)
無名氏 : 劍師和大蛇兩個輕擊重視的角色打征服者比較吃虧,劍師大概要回歸騙抓的基本面,大蛇我就不知道了。(m5f1OzkE)(17/04/07 13:06:13)
無名氏 : 大蛇可用起手就上輕二連擊和範圍攻擊,混合上重取消變招騙出手,畢竟這角色是反擊型、對手死龜不出手也沒輒(QoeNZe2M)(17/04/07 23:39:42)
無名氏 : 如果你很會抓時機,後跳重擊變招破防或上輕二連擊也是可用招式,不過不好練(QoeNZe2M)(17/04/07 23:41:00)
無名氏 : 說是反擊型,但大蛇的反擊能力其實不上不下,偏斜火燄技的時機難抓也沒足夠效益,還不如招架安全又好接招(QoeNZe2M)(17/04/07 23:43:19)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)05:48 ID:tNhpGyck] No.43799 3推  
https://www.youtube.com/watch?v=todMiwkrlss&t=927s
目前看到最噁心的制裁者玩家
這影片還是他BUFF前的拍的
雖然很多都是依賴裝備技能 但實際玩過就知道要玩成這樣真他媽不是人幹得到的
無名氏 : 這傢伙是穿著全身鎧的鯰魚嗎(jCKVP1H.)(17/04/09 19:02:59)
無名氏 : 四個打一個被反殺 會不會玩啊!(QltQgBAk)(17/05/04 10:40:42)
無名氏 : 最少看到3次機會推殺,不是全隊都有夠榮譽就是有夠智障(csj0TPRQ)(17/05/08 08:37:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)00:38 ID:.K0wK5hA] No.43805   
 檔名:1491755905160.jpg-(171 KB, 1145x1079) [以預覽圖顯示] 171 KB
這次調整總裁buff不只一個檔次
傷害增加,一直輕擊變成可以有效壓制刺客角的手段
功速加快,挑翻人後保證一個側重
還能接一個另外2方向的輕擊(只要對方沒猜中)
現在最不想遇到的只剩看守者了
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)11:54 ID:w1Gx3i6.] No.43812 7推  
帳號被別人盜了之後
跟官方聯絡,回復用的資料也寄了
但隔了6天都還是沒回...........
UBI的客服也太爛了吧..............
無名氏 : 這東西也有人要盜喔?(NV5ePy8Y)(17/04/11 12:43:34)
無名氏 : 口香糖也有人要偷啊,他們真的缺嗎?不是,他們要的是"爽"(bdbbxDDM)(17/04/11 12:59:02)
無名氏 : 我之前第一次申請UBI帳號時信箱打錯也是超過1個禮拜才回復(nHGVmV6U)(17/04/11 15:32:31)
無名氏 : 不過還是有幫我修正就是了(nHGVmV6U)(17/04/11 15:33:11)
無名氏 : 口香糖還可以吃啊,盜這個真的是吃飽太閒(NV5ePy8Y)(17/04/11 17:14:06)
無名氏 : 六天正常,之前全境打錯信箱註冊等了也是快兩個星期(好的部分是受理後處理得很快(NWn.heC2)(17/04/11 23:15:57)
無名氏 : 我試過在Ubiworkshop訂外套,過了幾個月後還沒寄來,去信才發現根本是忘了寄呢(HFzvnD.2)(17/04/12 02:16:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)20:47 ID:1nDh/axQ] No.43840 6推  
想請教大蛇該怎麼打看守
遇到一位反應更快的看守,打完一輪後覺得大蛇好像沒招阿?
看守防上方然後肩撞,如果大蛇上輕就取消接格擋甚至威力反擊,如果大蛇閃躲就取消接破防
他根本也不用管你是換成暴風疾馳或激流斬,反正大蛇位移就取消接破防
一開始還可以用重擊取消騙他取消接反擊,可是幾次後就只格擋不反擊了
只能在肩撞剛發動就打出區域攻擊中斷他,可是區域攻擊太耗體力,跟肩撞對換的話兩次就沒力了
順帶一提,我的反應速度打不出偏斜,所以偏斜輕擊或重擊變招就算了吧...
無名氏 : 會是你太常上輕被猜到嗎?雖然我反應是有點老了不過肩撞到一半看到上輕才取消真的做得到?(UP8qsqHE)(17/04/21 11:33:02)
無名氏 : 對方看守就是專注在取消,反正大蛇想打消肩撞只能上輕跟區域攻擊,上輕跟區域攻擊的二擇防很明顯選上輕(j0MjSSOE)(17/04/21 17:53:04)
無名氏 : 然後他對方看守的是威力反擊成癮...從不招架我大蛇的上方攻擊、就只格擋或威力反擊(汗(j0MjSSOE)(17/04/21 17:55:35)
無名氏 : 搞到後來如果我大蛇打出上方攻擊常常被他威力反擊的狀況...(j0MjSSOE)(17/04/21 17:57:12)
無名氏 : 這遊戲是龜派後手有利,破防被反破,耗的體力居然比對方還多(g7BdkCMw)(17/04/27 17:27:27)
無名氏 : 但大蛇這寫明主打反擊的角在反擊根本沒啥優勢阿...(7YFcohy2)(17/04/27 22:01:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/01(一)20:51 ID:qHpd5YUY] No.43878 2推  
>>No.43793
改版之後 大胖的衝鋒狀不倒敵人跟隊友了
改的幾乎被拔除了一樣

求打白目隊友好用的角色
無名氏 : 拼命側砍的大劍師(Xs3MCAik)(17/05/01 23:57:41)
無名氏 : 一直格拉哩耶必塔的Raider(rq89n7iM)(17/05/03 11:57:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/10(三)13:05 ID:cAsSmngE] No.43892 3推  
https://www.youtube.com/watch?v=txHIYJVt1h8
第二季先放了羅馬戰士和忍者出來囉
無名氏 : 可以想見當天會有一狗票忍者跟一大堆百夫長(茶(E5sOIg2w)(17/05/10 22:34:15)
無名氏 : 羅!馬!! omgomgomgomgomgomg(HJLJNMU.)(17/05/11 22:02:41)
無名氏 : 百夫長的拇指好嘲諷www(NPEBWbew)(17/05/12 23:46:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)15:45 ID:h9YzOi8E] No.43905   
之前效能全開都能玩得很順
今天改版之後 變得超頓
FPS變成17~25 禎數低到跳出戰場
遊戲設定重新設定到最低也一樣 根本沒辦法打
有島民有同樣問題嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)17:02 ID:TT4fDYpc] No.43914   
經過這幾天的對決與爭權
忍者對上其他刺客就像其他職業對上忍者很不好打
雙閃飛踢對上有閃避攻擊的職業簡直像是送臉給打,但不能閃避攻擊或閃避能力低落的職業就很吃虧
忍者與百夫長在4vs4表現非常優秀,最怕一對一時有這兩個傢伙在旁邊
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)22:37 ID:TT4fDYpc] No.43915 2推  
今天在對決前後碰到幾個韓國玩家,韓國人可能真的壓力很大?
輸太慘怒退還可以理解,怎麼兩勝兩負打得有來有往,最後第五局雙方殘血對殺也要怒退?
另一位則是肢體語言豐富就算了,不過是連贏兩局後頭一次被完美擊殺,有必要這樣就怒退嗎?
最後一位更有趣,玩征服者只會龜跟盾衝,贏了說對方noob,輸了直接退...
無名氏 : 連奧運都可以耍賴了 遊戲耍個賴應該是正常發揮吧(NW4Thw.Q)(17/06/02 19:06:54)
無名氏 : 韓國人可是遊戲外掛被ban的大國 別小看韓國人的"實力"ww(IaPbQsqg)(17/06/03 22:58:53)

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20 KB黑暗靈魂 3:薪火漸逝 名稱: 無名氏 [17/04/21(五)12:13 ID:Ojqy61c2] No.43851  [回應]
家機版已經出了
想買Steam整合版,不想買那種另購季票的
PC版什麼時候會出?
類別: [編輯]
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)22:24 ID:43bsJy66] No.43860   
>>No.43859
單純的本篇+DLC的合輯(年度版)而已
原罪那是為了跨平台才搞出加強版的吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/29(六)22:58 ID:3VJcP6j6] No.43875 1推  
>>No.43860
原來是這樣子啊!
是要跨哪個平臺呢?沒事出兩個版本~"~
因為有兩個版本,我一直拖到現在還沒買DLC ̄3 ̄
買舊的季票因為不是新的會不爽,
買新的因為舊的沒補完也會不爽,
煩XD
無名氏 : 原罪當初記得是因為剛好碰到主機交接期才會這樣(PS3>PS4,360>one),PC版只是順便多賺(r/JktQg6)(17/04/30 00:50:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/30(日)19:38 ID:tR0UNSXc] No.43877 6推  
 檔名:1493552282542.png-(474 KB, 1267x747) [以預覽圖顯示] 474 KB
NT$1290已經能在網購買到薪火漸逝這種完整版遊戲
但在Steam卻只夠單買遊戲本體
更不用說Deluxe Edition(NT$1890)還賣得比家機版薪火漸逝(NT$1790)還貴
到底是什麼政策讓Steam遲遲不打算上架薪火漸逝?
無名氏 : 想賺錢(up0MFiqI)(17/04/30 23:59:37)
無名氏 : 要不要上架是廠商決定跟steam有啥關聯(c8GrvTcI)(17/05/01 15:01:46)
無名氏 : 因為薪火漸逝也只是本體加季票吧?(ssmbwW1s)(17/05/01 19:15:11)
無名氏 : 單純的在推進實體銷量 這些實體貨沒銷完就是虧(u26nmDNI)(17/05/02 04:21:12)
無名氏 : pc版有出實體版誰還要用盤子價買steam版(wFGneVLQ)(17/05/02 17:11:38)
無名氏 : 這只是配合ps4完全版再削一次而已。也只有GOTY保證一定有獨立版本(YxNdVRo.)(17/05/04 13:10:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/21(日)15:29 ID:W6CV6PFY] No.43911 11推  
媽的,英雄古達二階也太難
不盾反=找不到時機攻擊
近身=上尻+踢擊or鐵山靠
盾反=失敗就一套帶走
不愧是盾反期末考出題老師
至少死了快20次
我連沙利萬不盾反都只死了7、8次
最後只好很俗辣的叫專家吸仇恨值才贏
有人完全不盾反贏古達的嗎?
無名氏 : 近身時你往右邊滾或閃 你會發現一片天(9bcxYsK2)(17/05/21 16:59:04)
無名氏 : 我第一次打完全不知道可以盾反大約死4次過(/Kdy1xik)(17/05/21 20:54:52)
無名氏 : 但是沙利萬死了快30次才過 ...(/Kdy1xik)(17/05/21 20:55:17)
無名氏 : 沙利萬其實還不算很難,往左手邊跳黏巴達貼身勝算就會很大(/Za90mSI)(17/05/21 23:08:09)
無名氏 : 因為跳黏巴達,他的火焰右手大劍有些會揮空(/Za90mSI)(17/05/21 23:08:42)
無名氏 : 我當初是拿+4黑騎士盾,大概死個4次就抓到訣竅過了(/Za90mSI)(17/05/21 23:09:16)
無名氏 : 盾就看個古達全盾反時機後就隨便打了....(ygxNJIyU)(17/05/22 19:08:14)
無名氏 : 古達這麼難打?你在開玩笑嗎...?(ndmmgo2c)(17/05/26 00:56:56)
無名氏 : 古達就是古達 既不偉大也不卑微(eTa62yag)(17/05/26 16:54:20)
無名氏 : 有(zBi59rI2)(17/05/27 23:21:30)
無名氏 : 英雄古達solo不盾返也打得贏啊(c0eU6yUU)(17/06/06 19:17:55)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)09:54 ID:PPNKTNzU] No.43913   
>>No.43911
當你練到盾反無傷
打不盾反時就知道怎麼全部閃了

還有一點
古達哥的一階轉二階的英雄突擊可以返
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)23:26 ID:zBi59rI2] No.43922 5推  
>>No.43911
>>有人完全不盾反贏古達的嗎?

有,而且不只沒有盾反,還是1等、第八輪、無防禦、無翻滾、無架招(盾反是架招的其中一種)、無戒指、無附魔
https://www.youtube.com/watch?v=QOWhU3o3Br0

類似這種影片很多,no parry、no rolling一堆人拍
無名氏 : 真神人!連翻滾都沒,勇!(2Sgq5nns)(17/05/29 13:39:40)
無名氏 : 那請問有人無防禦、無翻滾、無架招(盾反是架招的其中一種)、無戒指、無附魔(2Sgq5nns)(17/05/29 13:39:56)
無名氏 : 打贏無名王者的嗎?<=來亂的(2Sgq5nns)(17/05/29 13:40:17)
無名氏 : 有無翻滾且無防禦的,很好找(H9H0GeLE)(17/06/03 10:38:21)
無名氏 : 可是就是沒有不翻滾不防禦不盾返再加上"不跑步的",理論上應該辦不到(FRvGc9JM)(17/06/05 17:54:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/03(六)08:12 ID:38HLbrLE] No.43929 3推  
ps4板還有人嗎 等級壓120想玩pvp 在沙利萬後面 廣場等塊一個小時都沒半個人.......
無名氏 : 現在都玩競技場了吧(H9H0GeLE)(17/06/03 10:38:34)
無名氏 : 怎麼我朋友一直被入侵.....還是因為他沒破百等(WBM/A/9U)(17/06/04 12:39:54)
無名氏 : 老沙後庭誓約靈入侵的等級大約都在80up那邊 ,120PVP的大概都去新的PVP後庭地圖了吧(FRvGc9JM)(17/06/05 17:56:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/06(二)00:07 ID:PsjdWfgo] No.43934 3推  
看一堆人說咒術好起手又強勢
於是第一輪就選了咒術

可都打完深淵主教群了...九成時間還是拿火闊劍砍人

如果要轉型進戰需要重練嗎?
無名氏 : 交舌頭重置點數就好(RvVnQr46)(17/06/06 00:19:43)
無名氏 : 交舌頭不就有東西拿不到了嗎?(PsjdWfgo)(17/06/06 00:57:03)
無名氏 : 希里絲的支線解完前交舌頭的話就不能解這支線了(P3.9/IwA)(17/06/07 15:55:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/06(二)08:08 ID:d3jnwlHE] No.43935 1推  
想問一下 想穿熔鐵獵龍鎧甲拿獵龍大斧+大盾 體力大概要點到多少才能中翻滾呢??
無名氏 : 56或58哈維寵愛+3配古達戒指應該就行了吧(u8jWb5fY)(17/06/06 21:41:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)08:55 ID:rIImnlm2] No.43938 1推  
現在要連線哪個等級人數比較多啊 有時看討論或pvp視頻有的98有的卻到140
無名氏 : 120最多 DLC出來了 很多人都把等級升上去 我是點到200還是不少連線(asZZQ8Io)(17/06/19 22:24:53)

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252 KBFPS遊戲.... 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)14:54 ID:pMAW72xU] No.43866 6推 [回應]
之前我玩FPS遊戲都是明明框框都對到敵人很久也開了幾個彈夾的槍
敵人就是不死,我以為是槍的精準度問題(因為我愛用高射速的槍)
最近玩了MGSV的ONLINE版,他被打死時會顯示你被命中哪邊
我看了死亡報告,不少次都是我角色只有一發命中大腿,或是手一些非弱點部位就死了
我才開始懷疑,是我網路有問題嗎?還是對方作弊?
無名氏 : 覺得不是這兩個問題請高手詳解(YUbfwrO6)(17/04/27 18:53:09)
無名氏 : 不曉得你之前玩了什麼遊戲,不過為了通常高射速會用擴大散佈來平衡(7YFcohy2)(17/04/27 21:59:10)
無名氏 : 所以高射速槍的用法都是短點射居多,該不會你是壓槍打掉幾個彈夾吧...(7YFcohy2)(17/04/27 22:00:26)
無名氏 : FPS版在下面...然後第一行就是你的問題(AWg9Xx.Q)(17/04/27 23:59:49)
無名氏 : 純粹是FPS玩很爛吧,現在錄影片軟體那麼多你錄個上來瞧瞧就知道啦(CjoW1LNk)(17/04/29 16:34:56)
無名氏 : 我玩GTA倒是有對方畫面上明明沒打我但我卻被空氣揍好幾拳的事(/20OloUE)(17/05/15 01:14:24)
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8 KBSalt and Sanctuary 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)00:22 ID:3BmgBsQ6] No.43855 1推 [回應]
今天買了Salt and Sanctuary
玩了兩個多小時,其中30分鐘再跟丟瓶的鬼搶鹽...感覺不如刷怪還比較快,然後來到第二面boss打了兩場感覺根本虐自己
無名氏 : 用大劍會變成各種膚淺 對這樣的遊戲苦手的話可以試試看(eaNCzNRs)(17/04/23 16:06:47)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)02:49 ID:701TaaAM] No.43856   
用大劍輾過全BOSS的路過
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)05:17 ID:5ELIqlxI] No.43857   
拿散彈也是全程虐BOSS 九成以上BOSS都是初見殺
這遊戲BOSS難度算低了 反而都是死在小怪跟地形上
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/23(日)16:01 ID:WnoxXV6Q] No.43861   
這遊戲大劍傷害高 速度又快
中期加入拜金教 拿黃金酒搭大劍 就能直接喝酒硬打王
純力大劍無腦碾壓

怕太無腦可以玩魔劍士 前期法術無雙
一樣拿大劍 中期強化成魔力大剪
能魔法又能大劍秒小怪
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)22:29 ID:/IFUvADQ] No.43863   
大剪特殊技高攻擊力,但是對那出招動作喜歡不起來
有想過只靠奧比利斯劍的混傷隨便混,跳過大剪等劊子手劍...
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)20:49 ID:f15/SvBM] No.43920   
大劍手長速度又快就算了
配黃金酒+上狀態 後期的王直接秒掉

這傢伙真的是把忍者外傳打成惡魔獵人了 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)12:49 ID:EY5RM4aA] No.43862 1推 [回應]
跪了
https://www.youtube.com/watch?v=POfy3RuRhck
無名氏 : 言過其實、往臉上貼金(rAbc6itk)(17/04/27 14:52:17)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)23:39 ID:9y/hSJYg] No.43864   
一點都不像
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)04:27 ID:bwgZnxXQ] No.43865   
SAGE
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/30(日)18:31 ID:SFh4stDg] No.43876   

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173 KBps4 最後生還者 瞄準鎖定的問題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)17:01 ID:V/Tw/2mQ] No.43828 3推 [回應]
ps4 最後生還者 瞄準鎖定的問題

1.請問是按一下R3可自動鎖定住敵人?還是R3要按住不放才能自動鎖定住敵人呢??

按一下R3後再放開R3後,準星是一樣會自動追蹤住敵人嗎?搞不太懂為何別人都射那麼準??

或是根本只能按R3的左右來鎖定?沒有自動追蹤鎖定這回事?
無名氏 : 多人沒自動瞄準吧,單機不是也要簡單才有自動瞄準?(kmni2Puk)(17/04/15 00:20:53)
無名氏 : 技能裡說的自動鎖定到底是啥意思??(PIO.rZIg)(17/04/17 15:22:54)
無名氏 : 沒有花真錢買處刑動作就不能處刑了嗎?有啥差別?(PIO.rZIg)(17/04/17 15:23:38)
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這邊直接一口氣回答 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)20:15 ID:B2JXpUyI] No.43839 1推  
所謂的鎖定應該是指"標記"敵人。
就你線上對戰會看到遠方敵人頭上被標紅色"▼"
鎖定就是指這個,只是告知隊友敵人行蹤。
這技能最高等還可以顯現敵人輪廓,
預知敵人當前行為狀況(拿弓箭或步槍?或是準備做投擲)。若敵人插高等潛行技能,鎖定就沒有效了。

上面有人問到的花錢買處刑,
其實也只是讓你的處刑演出變得更炫炮,
沒花錢一樣能對跪著爬的敵人處刑。
智取力敵 : 還有這遊戲比的是誰先露出馬腳誰先輸,人家射得準最大原因是你先暴露行蹤可能性較大(B2JXpUyI)(17/04/18 20:20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)20:50 ID:aF.gTgs2] No.43842 3推  
>>No.43839
感謝回答,終於有人教了
再問幾個問題
1.請問技能:手槍自動鎖定又是什麼意思?按L2後不用再推R3準星就可自動鎖定敵人打嗎?

2.L2+R3"標記"敵人問題,是槍口準星一定要對到敵人身體才能標記嗎?如果槍口準星在敵人身體旁邊可標記嗎?
請問"標記敵人"會不會曝露自己行蹤在對方雷達上?

可你一標記卻漏了開槍打他的時機怎麼辦??該如何選擇?


3.請問只有L1快速跑步會把自己行蹤曝露在對方雷達上嗎?有沒有別的方式會使自己行蹤曝露在對方雷達上的嗎?

4.有沒有哪個技能能讓在普通走路狀態(非L1跑步)不會曝露自己行蹤在對方雷達上

5.任務:復甦(非復甦隊友任務)是什麼意思?是指復活自己還是復活隊友,搞不懂?任務圖案是一個愛心

6.ps4 最後生還者 裝備點數最高可幾點???
無名氏 : 需花齒輪的武器是不是很不實用啊?好像打到快結束時才買得到(aF.gTgs2)(17/04/18 20:57:42)
無名氏 : 有什麼技能能專剋"潛行訓練2"呢?(aF.gTgs2)(17/04/18 21:01:22)
無名氏 : 還有,敵方什麼狀況下會出現紅色id字樣?(aF.gTgs2)(17/04/18 23:07:04)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/19(三)01:47 ID:9gAdECXo] No.43845 5推  
這大概是我玩過最不像槍game的槍game
真的是誰先被抓到尾巴誰就輸了
所以開始會玩之後大家都在比龜 一輪都要打個半小時以上很累
比誰心機重是很好玩可是真的很拖時間
為了獎盃解到第9週然後任務沒解過人口被滅光一切要重頭打我就崩潰了qq
因為很久之前玩的有些東西印象不是很深可能有記錯所以回答你當建設參考就好
>>1.請問技能:手槍自動鎖定又是什麼意思?
沒記錯的話是手槍舉起來準心對到敵方 對方會被你"標記"到 這樣連你隊友都看的到他在哪裡
>>2.L2+R3"標記"敵人問題,是槍口準星一定要對到敵人身體才能標記嗎?請問"標記敵人"會不會曝露自己行蹤在對方雷達上?
對 標記敵人我記得自己不會暴露 但是被你標記到的會有系統說自己已經被標記的樣子
>>3.請問只有L1快速跑步會把自己行蹤曝露在對方雷達上嗎?有沒有別的方式會使自己行蹤曝露在對方雷達上的嗎?
開槍 踩到玻璃之類的
>>4.有沒有哪個技能能讓在普通走路狀態(非L1跑步)不會曝露自己行蹤在對方雷達上
課金道具看一下 不過倒是記得有個技能讓你蹲著走可以沒聲音
無名氏 : 手槍自動鎖定是指不用按r3,敵人就會自動被標記嗎?(5lavQw1.)(17/04/19 16:40:22)
無名氏 : ps4 最後生還者 裝備點數最高可幾點???(5lavQw1.)(17/04/19 16:42:54)
無名氏 : 多人模式id後的//符號是什麼意思?怎樣才能增加/的數量?(5lavQw1.)(17/04/19 16:49:15)
無名氏 : 請問送禮物給隊友的任務名稱叫什麼???好像沒看到??(5lavQw1.)(17/04/19 17:13:05)
無名氏 : 因為這款本來就不是純槍game...不然你以為為什麼要貼到動作遊戲版(3jegZE2.)(17/04/20 12:16:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)15:20 ID:6eNIJP.s] No.43850   
多人模式id後的//符號是什麼意思?

怎樣才能增加/的數量??
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/21(五)15:38 ID:/5Il.RhY] No.43853 4推  
說起來這款的線上現在還很多人?
當年上線嚐一下鮮被督爆之後就沒碰了
以單機遊戲的線上模式來說能活這麼久還真了不起
無名氏 : 這遊戲的線上跟單人完全是兩個遊戲,尤其線上模式老屁股超級多,全部的人都是潛行大師(mvf/gRYQ)(17/04/22 17:56:26)
無名氏 : 新手進去一定會被幹死,線上模式的精隨就是蹲點,鰻鰻來,亂動會早死(mvf/gRYQ)(17/04/22 17:57:10)
無名氏 : 100%死亡的任務有五次,大家都選哪種任務???(QZLX7gCY)(17/04/23 07:42:18)
無名氏 : 把容易達成的任務留到100%死亡那幾次再做比較穩, 例如標記敵人, 送隊友道具還有治療隊友都不錯(T7SLXjRw)(17/05/01 19:37:41)

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